Übersetzungsfehler (German translation errors)
This page lists the errors on the German version of the cards including some faults in the rules. The rest of this page is written in German.
Diese Seite listet die Übersetzungsfehler auf den deutschen Karten auf. Die Aufnahme in die Liste erfolgt, wenn verglichen mit dem englischen Orginal inhaltliche Veränderungen vorgenommen wurden. Das gilt auch für allgemeine Regeln, soweit dadurch einzelne Karten anders gespielt werden müssen.
Warnung: In den deutschen Regeln und Kartenerläuterungen sind noch weitere Fehler enthalten. Insbesonders werden Karten öfters fehlerhaft erklärt, obwohl die Karten selbst korrekt sind. Solche Mängel werden hier nicht weiter ausgeführt.
Übersicht
Die Fehler werden nach den verantwortlichen Unternehmen unterschieden:
Der Hans im Glück Verlag war bis September 2013 Herausgeber der deutschen Karten. Das umfasst die Erweiterungen bis "Dark Ages" und die Promos bis "Gouverneur".
Seit Oktober 2013 werden die Erweiterungen ab "Die Gilden" und die Promos ab "Prinz" sowie Wiederauflagen der vorherigen Teile von Rio Grande Games selbst verlegt. ASS Altenburger firmiert als Vertrieb, ist aber tatsächlich für die gesamte Produktionskette (beginnend bei der Übersetzung) zuständig.
Schachtel | Hans im Glück | ASS Altenburger |
---|---|---|
Dominion | Bibliothek Burggraben Dieb Kanzler |
Bibliothek Burggraben |
Die Intrige | Lakai | Brücke Eisenhütte Handelsposten Lakai |
Seaside | Regel : Dauerkarten Aussenposten Eingeborenendorf Leuchtturm Piratenschiff (1. Aufl.) Schatzkarte Schmuggler |
Regel : Dauerkarten Aussenposten Eingeborenendorf Insel Leuchtturm Schatzkammer Schatzkarte Schmuggler |
(Die) Alchemisten | Besessenheit Stein der Weisen |
Regel : Kostenvergleich Alchemist Besessenheit Kräuterkundiger Stein der Weisen |
Blütezeit | Abenteuer Bank Bischoff Handelsroute Handelsroute-Tableau Königshof Kunstschmiede Schmuggelware Wachturm |
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Reiche Ernte | Füllhorn Junge Hexe Streitross Turnier |
Diadem Füllhorn Junge Hexe Menagerie Streitross Turnier Weiler |
Hinterland | Komplott | |
Dark Ages | Dame Natalie Eisenhändler Eremit Gassenjunge Hütte Lumpensammler Prozession Schurke Söldner |
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Abenteuer | Regel : Dauerkarten | |
Promos | Carcassone | Prinz Einladung |
Hans im Glück
Obwohl HiG sich bei Karten, Regeln und Kartenerläuterungen weitesgehend an das englische Orginal gehalten hat, wurden Veränderungen vorgenommen, die man bestenfalls als wohlgemeint, aber ungeschickt bezeichnen kann. Viele der vermeintlichen Vereinfachungen wurden beim Erscheinen späterer Erweiterungen durch dann mögliche Wechselwirkungen kritisch. Zum Beispiel die anfängliche Unterteilung in "nimmt oder kauft", obwohl im Orginal nur "nimmt" steht.
Karte | falsch | richtig | Anmerkungen |
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Abenteuer | Lege diese Geldkarte aus. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. | Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab und spiele die Geldkarte. |
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Aussenposten | Du kannst auf diese Weise nur einen weiteren Zug ausführen. | Dies berechtigt dich nicht, mehr als 2 Züge hintereinander zu machen. |
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Bank | Fehlender Text!
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Wenn du dies spielst : |
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Besessenheit | Alle Karten, die er nimmt oder kauft, legst du auf deinen Ablagestapel. | Alle Karten, die er in diesem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du. |
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Bischoff | Wenn du das machst: |
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Bibliothek | ..., sobald du 7 Karten auf der Hand hast. | ..., nachdem du das Ziehen beendet hast. |
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Burggraben | Der Angriff hat dann keine Wirkung auf dich. | Wenn du das tust, betrifft dich jene Angriffskarte nicht. |
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Carcassonne | Wenn du zu Beginn deiner Aufräumphase außer dieser Karte nur noch eine weitere Aktionskarte im Spiel hast ... | Wenn du zu Beginn deiner Aufräumphase nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel hast ... |
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Dame Natalie | Nimm dir eine Karte, ... | Du darfst eine Karte nehmen, ... |
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Dieb | ... bei dir ablegen. | ... nehmen. |
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Eingeborenendorf | Fehlender Text!
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Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Leg sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück. | |
Eisenhändler | Ist es eine ... Lege die aufgedeckte Karte ab oder zurück auf den Nachziehstapel. | Du darfst sie ablegen. Ist es eine ... |
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Eremit | ... und nimm dir einen Verrückten. | ... und nimm einen Verrückten vom Verrückten-Stapel. |
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Füllhorn | Fehlender Text!
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Wenn du dies spielst : |
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Gassenjunge | ... und du eine andere Angriffskarte auslegst, ... Nimm dir einen Söldner. | ... und du eine weitere Angriffskarte spielst, ... Nimm einen Söldner vom Söldner-Stapel. |
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Handelsroute | Fehlender Text!
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Vorbereitung : Lege einen Marker auf jeden Punktekartenstapel im Vorrat. Wenn eine Karte von einem dieser Stapel genommen wird, verlagere den Marker auf das Handelsroute-Tableau. |
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Handelsroute-Tableau | ... genommen oder gekauft wird, ... | ... genommen wird, ... |
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Hütte | ..., darfst du diese Hütte entsorgen. | ..., darfst du dies aus deiner Hand entsorgen. |
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Junge Hexe | Fehlender Text!
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Vorbereitung: Lege einen zusätzlichen Königreichkartenstapel aus, der | oder kostet. Karten von diesem Stapel sind Bannkarten.|
Kanzler erste Auflage |
Lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | Du darfst sofort deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. |
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Kanzler spätere Auflage(n) |
Du darfst sofort deinen kompletten Nachziestapel ablegen. | Du darfst sofort deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. |
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Komplott | Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine deiner ausgespielten Aktionskarten wählen. Wenn du die gewählte Karte in dieser Aufräumphase ablegen würdest, darfst du sie stattdessen auf deinen Nachziehstapel legen. | Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zuges darfst du eine Aktionskarte wählen, die du im Spiel hast. Wenn du die gewählte Karte in diesem Zug ablegst, lege sie auf deinen Nachziehstapel. |
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Königshof | Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand. | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand wählen. |
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Kunstschmiede | Nimm dir eine Karte mit genau den gleichen | -Kosten, wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben.Nimm eine Karte mit Kosten exakt gleich der Summe der Münzkosten der entsorgten Karten. |
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Lakai | ... +4 Karten. Jeder Mitspieler ... | ... +4 Karten und jeder Mitspieler ... |
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Leuchtturm | Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen. | Während dies im Spiel ist, bist du nicht betroffen, wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt. |
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Lumpensammler | Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. | Du darfst deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. |
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Regel : Dauerkarten | Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase deines nächsten Zuges im Spiel. | Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase des letzten Zuges im Spiel, in dem sie eine Wirkung hat. | |
Piratenschiff 1. Auflage |
Jeder Spieler ... | Jeder Mitspieler ... | |
Prozession | ... und nimm eine Karte, die ... | ... und nimm eine Aktionskarte, die ... | |
Schatzkarte | Wenn du das machst, ... | Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst, ... |
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Schurke | ... Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. | ... und legt den Rest ab. |
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Schmuggler | ... genommen oder gekauft hat ... | ... genommen hat ... |
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Schmuggelware | Du darfst diese Karte nicht kaufen. | Du darfst jene Karte in diesem Zug nicht kaufen. |
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Söldner | Wenn du das machst: +2 Karten + Jeder Mitspieler ... |
Wenn du das machst: +2 Karten, + | und jeder Mitspieler ...
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Streitross | ... und lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | ... und lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. |
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Turnier |
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Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn du das machst, lege die Provinz ab und nimm ... Wenn es kein Mitspieler macht, ... |
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Wachturm | ... nimmst oder kaufst, ... | ... nimmst, ... |
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ASS Altenburger
Beim Wechsel von HiG zu RGG wurde ASS über die bekannten Fehler (Trivia) informiert. ASS hat auch viele davon bei den Wiederauflagen korrigiert, dafür aber auch neue eingebaut. Mehrfach wurde bei Punktekarten, deren Wert erst bei Spielende ermittelt wird, genau das eingefügt und bei "nehmen" der unnötige Zusatz "vom Vorrat". Bei den neueren Erweiterungen ab "Gilden" konnten durch Korrekturlesen aus den Reihen der Dominion-Spieler Fehler zumeist vermieden werden.
Karte | falsch | richtig | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Aussenposten | Ziehe in der Aufräumphase nur 3 statt 5 Karten nach. Führe dann sofort einen weiteren Zug (maximal ein Extrazug pro Zug) aus. | Ziehe in der Aufräumphase dieses Zuges nur 3 (statt 5) Karten. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. Dies berechtigt dich nicht, mehr als 2 Züge hintereinander machen. |
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Besessenheit | Alle Karten, die er nimmt oder kauft, erhälst du. | Alle Karten, die er in diesem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du. |
|
Bibliothek | Sobald du 7 Karten auf der Hand hast, ... | ..., nachdem du das Ziehen beendet hast. |
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Brücke | Alle Karten kosten ... | Alle Karten (einschließlich der Karten in den Händen der Spieler) kosten ... | |
Burggraben | Der Angriff hat damit keine Wirkung auf dich. | Wenn du das tust, betrifft dich jene Angriffskarte nicht. |
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Diadem | + | für jede nicht genutzte Aktion in deinem Zug.Wenn du dies spielst: + | pro ungenutzte Aktion, die du hast (Aktion, nicht Aktionskarte).|
Eingeborenendorf | Fehlender Text!
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Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück. | |
Einladung | ... zur Seite. Spiele sie ... | ... zur Seite. Wenn du das machst: Spiele sie ... |
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Eisenhütte | Wählst du eine ... | Ist es eine ... |
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Füllhorn | Nimm eine Karte vom Vorrat, die maximal soviel kostet, wie du Karten mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese) im Spiel hast. | Wenn du dies spielst : Nimm eine Karte, die bis zu | je Karte mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese), die du im Spiel hast, kostet.
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Handelsposten | Entsorge 2 Handkarten und nimm ein Silber ... | Entsorge 2 Handkarten. Wenn Du das machst, nimm ein Silber ... |
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Insel | Fehlender Text!
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Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück. | |
Junge Hexe | Fehlender Text!
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Vorbereitung: Lege einen zusätzlichen Königreichkartenstapel aus, der | oder kostet. Karten von diesem Stapel sind Bannkarten.|
Kräuterkundiger | Wenn du diese Karte ablegst, darfst du eine ausgespielte Geldkarte ... | Wenn du dies aus dem Spiel ablegst, darfst du eine Geldkarte, die im Spiel ist, ... |
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Lakai | ... +4 Karten. Jeder Mitspieler ... |
... +4 Karten, und jeder Mitspieler ... |
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Leuchtturm | Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen. | Während dies im Spiel ist, bist du nicht betroffen, wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt. |
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Menagerie | Wenn du Karten mit verschiedenen Namen auf der Hand hast: | Wenn in deiner Hand keine Karte mehrfach vorkommt: |
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Prinz | Zu Beginn deines Zuges: Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte. Sobald du sie wieder ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Solltest du sie nicht ablegen müssen, legst du sie nicht wieder zur Seite. Die Wirkung der Karte "Prinz" wird sofort aufgehoben. Sie bleibt bis Spielende beiseitegelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz. | Zu Beginn jedes deiner Züge: Spiele jene Aktionskarte. Lege sie wieder zur Seite, wenn du sie aus dem Spiel ablegst. (Hör auf, sie zu spielen, wenn es dir nicht gelingt, sie in einem Zug, in dem du sie gespielt hast, zur Seite zu legen.) |
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Regel : Dauerkarten (Seaside) | Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase deines nächsten Zuges im Spiel. | Die Dauerkarte bleibt bis zur Aufräumphase des letzten Zuges im Spiel, in dem sie eine Wirkung hat. |
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Regel : Dauerkarten (Abenteuer) | ... und Anweisungen, die erst zu Beginn des nächsten Zuges ausgeführt werden.
Deshalb werden Dauerkarten erst in der Aufräumphase des nächsten Zuges abgelegt (Ausnahme: GEFOLGSMANN und CHAMPION – diese Karten bleiben, einmal ausgespielt, bis zum Spielende im Spiel) |
... und haben eine Fähigkeit, die etwas in einem zukünftigen Zug tut. Dauerkarten werden in der Aufräumphase nicht abgelegt, wenn sie noch etwas zu tun übrig haben; sie bleiben bis zur Aufräumphase des letzten Zuges, in dem sie etwas tun, im Spiel liegen. |
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Regel : Kostenvergleich
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Schatzkammer | Anstatt diese Karte nach dem Ausspielen abzulegen, ... | Wenn du dies aus dem Spiel ablegst, ... |
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Schatzkarte | Wenn du das tust, ... | Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst, ... |
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Schmuggler | ... genommen oder gekauft hat ... | ... genommen hat ... |
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Streitross | ... und lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | ... und lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. |
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Turnier | Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand ablegen. | Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. |
Die Mitspieler nehmen sie dann zurück in die Hand! |
Weiler | Du darfst 1 Karte ablegen. Wenn du das tust: +1 Aktion. Du darfst eine weitere Karte ablegen. ... in der Regel : Du darfst 1 oder 2 Karten ablegen. Wenn du 1 Karte ablegst, erhältst du +1 Aktion. Wenn du 2 Karten ablegst, erhältst du +1 Aktion und +1 Kauf. |
Du darfst eine Karte ablegen. Wenn du das tust: +1 Aktion. Du darfst eine Karte ablegen. ... in der Regel : Du darfst entweder eine Karte ablegen, um zusätzlich +1 Aktion zu bekommen; oder du darfst eine Karte ablegen, um +1 Kauf zu bekommen; oder du du darfst 2 Karten ablegen und bekommst beides, +1 Aktion und +1 Kauf. |
Trivia
Die Informationen auf dieser Seite wurden größtenteils seit Januar 2011 von MrFrog im Thread "Übersetzungsfehler" im Bereich "Regelfragen" im Forum auf dominionblog.de (leider im März 2016 überraschend abgeschaltet) gesammelt.