Übersetzungsfehler (German translation errors)
This page lists the errors on the German version of the cards including some faults in the rules. The rest of this page is written in German.
Bei Dominion ist den Anweisungen auf den Karten wortwörtlich zu folgen. Im Extremfall kommt es sogar auf einzelne Buchstaben oder auf Satzzeichen an. Weil über simple Wörterbuchfunktion hinausgehende Übersetzungen nie zu 100% das Orginal wiedergeben können, bergen sie die Gefahr, trotz aller Mühen nicht so akkurat zu sein, wie nötig. Um so schlimmer, wenn die möglichst getreue Übertragung durch weglassen, ergänzen, vermeintliche Vereinfachungen, ungeschickte Formulierungen und Nachlässigkeiten verwässert wird oder sogar einer Karte eine andere Wirkung geben, als vom Autor Donald X. Vaccario entworfen.
Diese Seite listet die Übersetzungsfehler auf den deutschen Karten auf. Die Aufnahme in die Liste erfolgt, wenn verglichen mit dem englischen Orginal inhaltliche Veränderungen vorgenommen wurden. Zusätzlich werden Fehler in den Regeln aufgeführt, soweit wegen ihnen einzelne Karten anders gespielt werden müssen.
Warnung: In den deutschen Regeln und Kartenerläuterungen sind noch weitere Fehler enthalten. Insbesonders werden Karten öfters fehlerhaft erklärt, obwohl die Karten selbst korrekt sind. Diese Fehler sind hier nicht aufgeführt.
Contents |
Übersicht
Die Fehler werden nach den verantwortlichen Unternehmen unterschieden:
Der Hans im Glück Verlag war bis September 2013 Herausgeber der deutschen Karten. Das umfasst die Erweiterungen bis "Dark Ages" und die Promos bis "Gouverneur".
Seit Oktober 2013 werden die Erweiterungen ab "Die Gilden" und die Promos ab "Prinz" sowie Neuauflagen der bisherigen Produkte von Rio Grande Games selbst verlegt. ASS Altenburger firmiert dabei als Vertrieb, ist aber tatsächlich für die gesamte Produktionskette (beginnend bei der Übersetzung) zuständig.
Schachtel | Hans im Glück | HiG + ASS [1][2] | ASS Altenburger |
---|---|---|---|
Dominion | Dieb Kanzler |
Bibliothek Burggraben |
|
Die Intrige | Lakai | Brücke Eisenhütte Handelsposten | |
Seaside | Piratenschiff (1. Aufl.) | Regel : Dauerkarten Aussenposten Eingeborenendorf Leuchtturm Schatzkarte Schmuggler |
Insel Schatzkammer |
(Die) Alchemisten | Besessenheit Stein der Weisen |
Regel : Kostenvergleich Alchemist Kräuterkundiger | |
Blütezeit | Bischof Handelsroute & Tableau Königshof Schmuggelware Wachturm |
Abenteuer Bank Königliches Siegel Kunstscchmiede |
Bischof |
Reiche Ernte | Turnier | Füllhorn Junge Hexe Streitross |
Diadem Menagerie Turnier Weiler |
Hinterland | Komplott | Noch nicht wieder aufgelegt.
| |
Dark Ages | Dame Natalie Eisenhändler Eremit Gassenjunge Hütte Lumpensammler Prozession Schurke Söldner |
Noch nicht wieder aufgelegt.
| |
Abenteuer | Regel : Dauerkarten | ||
Promos | Carcassone Schwarzmarkt (1. Aufl.) |
Prinz Einladung |
Hans im Glück
Obwohl HiG sich bei Karten, Regeln und Kartenerläuterungen weitesgehend an das englische Orginal gehalten hat, wurden Veränderungen vorgenommen, die man bestenfalls als wohlgemeint, aber ungeschickt beurteilen muß. Vermeintliche Vereinfachungen wurden vor allem wegen Wechselwirkungen mit Karten aus späteren Erweiterungen kritisch.
Karte | falsch | richtig [3] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Abenteuer |
Lege diese Geldkarte aus. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. | Lege die anderen Karten ab und spiele jene Geldkarte. |
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Aussenposten |
Du kannst auf diese Weise nur einen weiteren Zug ausführen. | Dies berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen. |
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Bank |
Fehlt!
|
Sobald du dies spielst, ... |
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Besessenheit |
Alle Karten, die er nimmt oder kauft, legst du auf deinen Ablagestapel. | Alle Karten, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du; |
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ACHTUNG! Besessenheit wurde im Mai 2016 von Donald geändert:
Alle Karten und Marker, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du; | |||
Bibliothek |
..., sobald du 7 Karten auf der Hand hast. | ..., nachdem du das Ziehen beendet hast. |
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Bischof |
Wenn du das machst: |
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Burggraben |
Der Angriff hat dann keine Wirkung auf dich. | Wenn du das tust, betrifft dich jene Angriffskarte nicht. |
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Carcassonne |
Wenn du zu Beginn deiner Aufräumphase außer dieser Karte nur noch eine weitere Aktionskarte im Spiel hast ... | Wenn du zu Beginn der Aufräumphase dies und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel hast, ... |
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Dame Natalie |
Nimm dir eine Karte, ... | Du darfst eine Karte nehmen, ... |
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Dieb |
... bei dir ablegen. | ... nehmen. |
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Eingeborenendorf |
Fehlt!
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Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Leg sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück. | |
Eisenhändler |
Ist es eine ... Lege die aufgedeckte Karte ab oder zurück auf den Nachziehstapel. | ...; du darfst sie ablegen. Ist es eine ... |
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Eremit |
... und nimm dir einen Verrückten. | ... und nimm einen Verrückten vom Verrückten-Stapel. |
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Füllhorn |
Fehlt!
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Sobald du dies spielst, ... |
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Gassenjunge |
... und du eine andere Angriffskarte auslegst, ... Nimm dir einen Söldner. | ... und du eine weitere Angriffskarte spielst, ... Nimm einen Söldner vom Söldner-Stapel. |
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Handelsroute |
Fehlt!
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Vorbereitung : Lege einen Marker auf jeden Punktekartenstapel im Vorrat. Wenn eine Karte von einem dieser Stapel genommen wird, verlagere den Marker auf das Handelsroute-Tableau. |
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Handelsroute-Tableau | ... genommen oder gekauft wird, ... | ... genommen wird, ... |
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Hütte |
..., darfst du diese Hütte entsorgen. | ..., darfst du dies aus deiner Hand entsorgen. |
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Junge Hexe |
Fehlt!
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Vorbereitung: Lege einen zusätzlichen Königreichkartenstapel aus, der oder kostet. Karten von diesem Stapel sind Bannkarten. | |
Kanzler 1. Auflage |
Lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | Du darfst sofort deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. |
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Kanzler spätere Auflage(n) | Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. | Du darfst sofort deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. |
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Komplott |
Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine deiner ausgespielten Aktionskarten wählen. Wenn du die gewählte Karte in dieser Aufräumphase ablegen würdest, darfst du sie stattdessen auf deinen Nachziehstapel legen. | Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zuges darfst du eine Aktionskarte, die du im Spiel hast, wählen. Wenn du sie in diesem Zug ablegst, lege sie auf deinen Nachziehstapel. |
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Königliches Siegel |
... nimmst oder kaufst, ... | ... nimmst, ... |
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Königshof |
Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand. | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand wählen. |
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Kunstschmiede |
Nimm dir eine Karte mit genau den gleichen -Kosten, wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben. | Nimm eine Karte mit Kosten exakt gleich der Summe der Münzkosten der entsorgten Karten. |
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Lakai |
... +4 Karten. Jeder Mitspieler ... | ... +4 Karten und jeder Mitspieler ... |
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Leuchtturm |
Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen. | Während dies im Spiel ist: Sobald ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, betrifft sie dich nicht. |
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Lumpensammler |
Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. | Du darfst deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. |
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Regel : Dauerkarten | Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase deines nächsten Zuges im Spiel. | Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase des letzten Zuges im Spiel, in dem sie eine Wirkung hat. | |
Piratenschiff 1. Auflage |
Jeder Spieler ... | Jeder Mitspieler ... | |
Prozession |
... und nimm eine Karte, die ... | Nimm eine Aktionskarte, die ... | |
Schatzkarte |
Wenn du das machst, ... | Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst, ... |
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Schurke |
... Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. | ... und legt den Rest ab. |
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Schmuggler |
... genommen oder gekauft hat ... | ... genommen hat ... |
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Schmuggelware |
Du darfst diese Karte nicht kaufen. | Du darfst jene Karte in diesem Zug nicht kaufen. |
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Schwarzmarkt 1. Auflage |
Fehlt!
|
Vor dem Spiel: Bilde einen Schwarzmarktstapel aus je einem Exemplar von jedem Königreichstapel, der nicht im Vorrat ist. | |
Söldner |
Wenn du das machst: +2 Karten + Jeder Mitspieler ... |
Wenn du das machst: +2 Karten, + und jeder Mitspieler ... |
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Stein der Weisen |
Fehlt!
|
Sobald du dies spielst, ... |
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Streitross |
... und lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | ... und lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. |
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Turnier |
|
Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn du das machst, lege die Provinz ab und nimm ... Wenn es kein Mitspieler macht, ... |
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Wachturm |
... nimmst oder kaufst, ... | ... nimmst, ... |
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ASS Altenburger
Beim Wechsel von HiG zu RGG wurde ASS über die bis dahin aufgefallenen Fehler informiert. ASS hat auch viele davon bei den Wiederauflagen korrigiert, dafür aber auch neue eingebaut. Bei den neueren Erweiterungen ab "Gilden" wurden durch Korrekturlesen aus den Reihen regelkundiger Dominion-Spieler Fehler zumeist vermieden.
Karte | falsch | richtig [3] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Abenteuer |
Spiele diese Geldkarte aus und lege die restlichen aufgedeckten Karten ab. | Lege die anderen Karten ab und spiele jene Geldkarte. |
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Alchemist |
Du darfst diese Karte in der Aufräumphase oben auf den Nachziehstapel legen, wenn du einen Trank im Spiel hast. | Sobald du dies aus dem Spiel ablegst, darfst du dies auf deinen Nachziehstapel legen, wenn du einen Trank im Spiel hast. |
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Aussenposten |
Ziehe in der Aufräumphase nur 3 statt 5 Karten nach. Führe dann sofort einen weiteren Zug (maximal ein Extrazug pro Zug) aus. | Du ziehst in der Aufräumphase dieses Zuges nur 3 (statt 5) Karten. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. Dies berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen. |
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Bank |
Fehlt!
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Sobald du dies spielst, ... |
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Besessenheit |
Alle Karten, die er nimmt oder kauft, erhälst du. | Alle Karten, die er in diesem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du. |
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ACHTUNG! Besessenheit wurde im Mai 2016 von Donald geändert:
Alle Karten und Marker, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du; | |||
Bibliothek |
Sobald du 7 Karten auf der Hand hast, ... | ..., nachdem du das Ziehen beendet hast. |
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Bischof |
Lege halb so viele ⛉-Marker auf dein Spieler-Tableau, wie die entsorgte Karte gekostet hat (abgerundet). | + gleich der Hälfte ihrer Münzkosten, abgerundet. |
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Brücke |
Alle Karten kosten ... | Alle Karten (einschließlich der Karten in den Händen der Spieler) kosten ... | |
Burggraben |
Der Angriff hat damit keine Wirkung auf dich. | Wenn du das tust, betrifft dich jene Angriffskarte nicht. |
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Diadem |
+ für jede nicht genutzte Aktion in deinem Zug. | Sobald du dies spielst, + pro ungenutzte Aktion, die du hast (Aktion, nicht Aktionskarte). |
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Eingeborenendorf |
Fehlt!
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Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück. | |
Einladung |
... zur Seite. Spiele sie ... | ... zur Seite. Wenn du das machst: Spiele sie ... |
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Eisenhütte |
Wählst du eine ... | Ist es eine ... |
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Füllhorn |
Nimm eine Karte vom Vorrat, die maximal soviel kostet, wie du Karten mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese) im Spiel hast. | Sobald du dies spielst, nimm eine Karte, die bis zu je Karte mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese), die du im Spiel hast, kostet. |
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Handelsposten |
Entsorge 2 Handkarten und nimm ein Silber vom Vorrat ... | Entsorge 2 Handkarten. Wenn Du das machst, nimm ein Silber ... |
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Insel |
Fehlt!
|
Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück. | |
Junge Hexe |
Fehlt!
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Vorbereitung: Lege einen zusätzlichen Königreichkartenstapel aus, der oder kostet. Karten von diesem Stapel sind Bannkarten. | |
Königliches Siegel |
... nimmst oder kaufst, ... | ... nimmst, ... |
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Kräuterkundiger |
Wenn du diese Karte ablegst, darfst du eine ausgespielte Geldkarte ... | Sobald du dies aus dem Spiel ablegst, darfst du eine Geldkarte, die im Spiel ist, ... |
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Kunstschmiede |
Nimm eine Karte vom Vorrat, die genau soviel kostet, wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben. | Nimm eine Karte mit Kosten exakt gleich der Summe der Münzkosten der entsorgten Karten. |
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Lakai |
... +4 Karten.
Jeder Mitspieler ... |
... +4 Karten, und jeder Mitspieler ... |
|
Leuchtturm |
Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen. | Während dies im Spiel ist: Sobald ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, betrifft sie dich nicht. |
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Menagerie |
Wenn du Karten mit verschiedenen Namen auf der Hand hast: | Wenn in deiner Hand keine Karte mehrfach vorkommt: |
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Prinz |
Zu Beginn deines Zuges: Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte. Sobald du sie wieder ablegen mußt, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Solltest du sie nicht ablegen müssen, legst du sie nicht wieder zur Seite. Die Wirkung der Karte "Prinz" wird sofort aufgehoben. Sie bleibt bis Spielende beiseitegelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz. | Zu Beginn jedes deiner Züge: Spiele jene Aktionskarte. Lege sie wieder zur Seite, sobald du sie aus dem Spiel ablegst. (Hör auf, sie zu spielen, wenn es dir nicht gelingt, sie in einem Zug, in dem du sie gespielt hast, zur Seite zu legen.) |
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Regel (Seaside) : Dauerkarten | Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase deines nächsten Zuges im Spiel. | Die Dauerkarte bleibt bis zur Aufräumphase des letzten Zuges im Spiel, in dem sie eine Wirkung hat. |
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Regel (Abenteuer) : Dauerkarten | ... Dauerkarten dagegen beinhalten Anweisungen, die in dem Zug gültig sind, in dem sie ausgespielt werden und Anweisungen, die erst zu Beginn des nächsten Zuges ausgeführt werden. Deshalb werden Dauerkarten erst in der Aufräumphase des nächsten Zuges abgelegt (Ausnahme: GEFOLGSMANN und CHAMPION – diese Karten bleiben, einmal ausgespielt, bis zum Spielende im Spiel) |
Dauerkarten ... haben eine Fähigkeit, die etwas in einem zukünftigen Zug tut. Dauerkarten werden in der Aufräumphase nicht abgelegt, wenn sie noch etwas zu tun übrig haben; sie bleiben bis zur Aufräumphase des letzten Zuges, in dem sie etwas tun, im Spiel liegen. |
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Regel : Kostenvergleich
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Schatzkammer |
Anstatt diese Karte nach dem Ausspielen abzulegen, ... | Sobald du dies aus dem Spiel ablegst, ... |
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Schatzkarte |
Wenn du das tust, ... | Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst, ... |
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Schmuggler |
... genommen oder gekauft hat ... | ... genommen hat ... |
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Stein der Weisen |
Fehlt!
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Sobald du dies spielst, ... |
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Streitross |
... und lege sofort deinen Nachziehstapel ab. | ... und lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. |
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Turnier |
Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand ablegen. | Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. |
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Weiler |
Du darfst 1 Karte ablegen. Wenn du das tust: +1 Aktion. Du darfst eine weitere Karte ablegen. Wenn ...
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Du darfst eine Karte ablegen; wenn du das tust: +1 Aktion. Du darfst eine Karte ablegen; wenn ...
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nehmen oder kaufen
HiG hat in den Regeln anfänglich "nehmen" und "kaufen" unterschieden:
- "Nehmen" findet in der Aktionsphase statt. ...
- "Kaufen" findet in der Kaufphase statt. ... (ohne Nennung von "Nehmen")
Diese Unterscheidung gibt es im Orginal nicht! Dort wird von Anfang an "kaufen" als Kombination aus "bezahlen" (reservieren des notwendigen Geldbetrags) und anschließendem "nehmen" definiert.
In Blütezeit hat HiG "kaufen" als Sonderform von "nehmen" bezeichnet. In Reiche Ernte und Dark Ages findet man gar keine Definition von "nehmen" und "kaufen". In Hinterland hat HiG endlich die orginale Definition übernommen.
ASS hat bei der Neuauflage des Basisspiels (Special Edition) die Unterscheidung im Begleitheft wiederholt. In den Erweiterungen von ASS werden nur die jeweiligen neuen zusätzlichen Regeln angegeben, sodaß dort dieser Fehler nicht auftritt.
Leider hat HiG auch auf den Karten Besessenheit, Handelsroute (Tableau), Königliches Siegel, Schmuggler und Wachturm das orginale "nehmen" ("nimmst", "genommen", etc.) zu "nehmen oder kaufen" erweitert. ASS hat das bei Besessenheit, Königliches Siegel und Schmuggler wiederholt. Spästestens seit für Karten mit "Sobald du dies kaufst, ..." bzw. "Während dies im Spiel liegt und du XYZ kaufst, ..." klargestellt ist, daß für die jeweiligen Effekte die Bezahlung ausreicht und unerheblich ist, ob die bezahlte Karte auch tatsächlich genommen wird, muß dies auch für die bemängelten Karten gelten. Dann ergibt aber die falsche Formulierung bei einer Reaktion mit Fahrender Händler bzw. im Extrazug von Besessenheit zumindest Kopfschmerzen: bei Ausnutzung dieses Fehlers werden gekaufte, aber nicht genommene Karten (zusätzlich?) nehmbar oder lösen fälschlich Effekte aus.
ASS plus
In diesem Abschnitt werden Karten gelistet, denen von ASS Altenburger unnötigerweise Phrasen hinzugefügt wurden. In der Praxis ist das unerheblich, da sie nur allgemeine Regeln wiederholen (doppelt gemoppelt).
- ... bei Spielende. (Siegpunkte werden eh nur bei Spielende gezählt.)
- Die Intrige : Herzog
- Alchemisten : Weinberg
- Reiche Ernte : Festplatz
- ... vom Vorrat ... (Ohne ausdrückliche Nennung eines anderen Stapels darf man eh nur aus dem Vorrat nehmen.)
- Basisspiel : Bürokrat, Festmahl, Mine, Umbau, Werkstatt
- Die Intrige : Anbau, Baron, Handelsposten, Kerkermeister
- Seaside : Botschafter, Schatzkarte, Schmuggler
- Alchemisten : Universität
- Reiche Ernte : Füllhorn, Harlekin, Nachbau, Turnier
- Blütezeit : Ausbau, Hort, Kunstschmiede, Münzer, Talisman
Fußnoten: Ergänzungen, Beispiele & Details
- ↑ Unisono : zumeist Wortgleich, auf jeden Fall gleich wirkender Fehler
- ↑ Links zweigeteilt : linke Namenshälfte zur Version von Hans im Glück, rechte Namenshälfte zur Version von ASS Altenburger
- ↑ 3.0 3.1 Es wird die möglichst orginalgetreue Übersetzung angegeben, auch wenn der bemängelte Text mit geringsten Änderungen verbesserbar wäre.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 In Blütezeit wurde ausdrücklich die Regel aufgestellt, alle Geldkarten einzeln zu spielen. Bei Geldkarten mit der Einleitung "Sobald du dies spielst, ..." ist es notwendig, weil sie zumeist die akuellen Karten "im Spiel" auswerten.
- ↑ z.B. mit Geschichtenerzähler Beute und Falschgeld mit Gold spielen; danach mit Keller Kräuterkundiger ablegen und Gold oder Beute zurück holen.
- ↑ Entsorgt man z.B. 2 Alchemisten, gibt es nix, weil es keine Karte gibt, die u.a. 2 Tränke kostet.
- ↑ = ist teurer als
- ↑ Anbau, Aufbau, Fruchtbares Land, Gouverneur, Kunsthandwerker, Nachbau, Prozession
- ↑ Feilscher, Saboteur, Steinmetz
- ↑ Ausbau, Grabräuber, Metzger, Mine, Neubau, Steuereintreiber, Transformation, Umbau
- ↑ Dann, wenn man in der Aufräumphase diese Karte abräumt.
Trivia
Ein Großteil der Informationen auf dieser Seite wurden seit Januar 2011 im Thread "Übersetzungsfehler" im Bereich "Regelfragen" des Forums auf dominionblog.de (leider im März 2016 überraschend abgeschaltet) gesammelt.
Most informations here were collected since 2011 on forum.dominionblog.de (switched off March 2016).