Funktion aufgegebener Karten
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− | |Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine von dir bestimmte Geldkarte und legt den Rest ab. Ergattere beliebig viele der entsorgten Karten. | + | |Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf. Wenn er irgendwelche Geldkarten aufgedeckt hat, entsorgt er eine von ihnen, die du auswählst. Du darfst beliebige oder alle dieser entsorgten Karten ergattern. Er legt die anderen aufgedeckten Karten ab. |
+ | |''im 2ndEd Stil: | ||
+ | Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine von dir bestimmte Geldkarte und legt den Rest ab. Ergattere beliebig viele der entsorgten Karten. | ||
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+ | |Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu {{Cost|3|m}} mehr kostende Geldkarte; befördere sie auf die Hand. | ||
+ | |Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu {{Cost|3|m}} mehr kostende Geldkarte auf die Hand. | ||
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+ | * entsorgen: muss | ||
+ | * erst auf Ablagestapel, dann auf Hand | ||
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+ | |style=width:330px|[[File:Dominion_icon.png|x16px]] | ||
+ | ''2. Edition | ||
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+ | |[[File:MoneylenderOld.jpg|200px]] | ||
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+ | |Entsorge ein {{Card|Copper}} aus deiner Hand. Wenn du es tust, {{Costplus|3|m}}. | ||
+ | |Du darfst ein {{Card|Copper}} aus deiner Hand für {{Costplus|3|m}} entsorgen. | ||
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+ | |Spiele eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal. | ||
+ | |Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. | ||
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+ | === Intrige === | ||
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+ | |'''+2 Karten''' | ||
+ | Jeder Spieler reicht eine Handkarte an den Spieler zu seiner Linken weiter, alle gleichzeitig. Anschließend darfst du eine Handkarte entsorgen. | ||
+ | |'''+2 Karten''' | ||
+ | Jeder Spieler mit Handkarten reicht eine an den nächsten solchen Spieler zu seiner Linken weiter, alle gleichzeitig. Anschließend darfst du eine Handkarte entsorgen. | ||
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+ | === Seaside === | ||
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+ | * {{Card|Embargo}} | ||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
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+ | |[[File:Seaside_icon.png|x16px]] | ||
+ | |- | ||
+ | |style=width:330px|''ursprünglich | ||
+ | |style=width:330px|''Update 2017 | ||
+ | |style=width:330px|''Errata 2019 | ||
+ | |style=width:330px|''2. Edition | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:EmbargoOld.jpg|200px|]] | ||
+ | |[[File:EmbargoOld2.jpg|200px|]] | ||
+ | |[[File:Embargo.jpg|200px|]] | ||
+ | |rowspan="3"|zurückgezogen | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Costplus|2|m}} | ||
+ | Entsorge diese Karte. Setze einen Embargo-Marker auf einen Vorratsstapel. | ||
+ | <hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | ||
+ | Sobald ein Spieler eine Karte kauft, ergattert er pro Embargo-Marker auf deren Stapel einen {{Card|Curse}}. | ||
+ | |{{Costplus|2|m}} | ||
+ | Entsorge diese Karte. Füge einen Embargo-Marker einem Vorratsstapel hinzu. (Für das restliche Spiel: sobald ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen {{Card|Curse}}.) | ||
+ | |{{Costplus|2|m}} | ||
+ | <!-- Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, üge --> | ||
+ | Entsorge diese Karte, um einen Embargo-Marker einem Vorratsstapel hinzu zu fügen. (Für das restliche Spiel: sobald ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen {{Card|Curse}}.) | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="3"|Marker : [[File:Embargo_token_side_1.png|x64px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Promo === | ||
+ | |||
+ | * {{Card|Prince}} | ||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
+ | |Version | ||
+ | |style=width:330px|''ursprünglich | ||
+ | |style=width:330px|''Errata 2022 | ||
+ | |- | ||
+ | |Karten | ||
+ | |[[File:PrinceOld.jpg|200px|]] | ||
+ | |[[File:Prince.jpg|200px|]] | ||
+ | |- | ||
+ | |Type(en) | ||
+ | |Aktion | ||
+ | |Aktion Dauer Befehl | ||
+ | |- | ||
+ | |Übersetzung | ||
+ | |Du darfst diese Karte zur Seite setzen. Wenn du es tust, setze eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite. Zu Beginn jedes deiner Züge: spiele jene Aktionskarte, sie wieder zur Seite setzend, sobald du sie aus dem Spiel ablegst. (Hör auf sie zu spielen, wenn du versagst, sie in einem Zug, in dem du sie spielst, zur Seite zu setzen). | ||
+ | |Du darfst eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ oder „Befehl“ aus deiner Hand zur Seite (auf diese Karte) zu setzen. Zu Beginn jedes deiner Züge: spiele die zur Seite gesetzte Aktionskarte, sie dort lassend. | ||
+ | |- | ||
+ | |Anmerkungen | ||
+ | | man versagt bei Dauerkarten mit Effekt im nächsten Zug und bei zuvor anderweitig bewegten Aktionskarten; {{Card|Prince|oi=1}} bleibt auch dann bis Spielende zur Seite gesetzt | ||
+ | | {{Card|Prince}} bleibt bis Spielende im Spiel und die Aktionskarte bis Spielende zur Seite gesetzt | ||
+ | |} | ||
Revision as of 04:08, 17 October 2023
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Contents |
Aufgegebene Karten
Kapitel:
Basisspiel
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Dominion (Base Set) | Dominion oder Dominion: Basisspiel |
||
Adventurer | Aktion | Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 2 Geldkarten aufgedeckt hast. Nimm die beiden Geldkarten auf die Hand und lege die anderen Karten ab. | |
Chancellor | Aktion | +
Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. | |
Feast | Aktion | Entsorge diese Karte.
Ergattere eine bis zu kostende Karte. | |
Spy | Aktion Angriff | +1 Karte +1 Aktion Jeder Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und du bestimmst, ob der Spieler sie ablegt oder auf seinen Ziehstapel befördert. | |
Thief | Aktion Angriff | Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf. Wenn er irgendwelche Geldkarten aufgedeckt hat, entsorgt er eine von ihnen, die du auswählst. Du darfst beliebige oder alle dieser entsorgten Karten ergattern. Er legt die anderen aufgedeckten Karten ab. | im 2ndEd Stil:
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine von dir bestimmte Geldkarte und legt den Rest ab. Ergattere beliebig viele der entsorgten Karten. |
Woodcutter | Aktion | +1 Kauf + |
Intrige
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Intrigue | Dominion: Die Intrige |
||
Coppersmith | Aktion | In diesem Zug: Bei jedem von dir gespielten Copper +. | für zuvor gespielte Copper kein zusätzliches Geld |
Great Hall | Aktion Punkte | +1 Karte +1 Aktion | |
Saboteur | Aktion Angriff | Jeder andere Spieler deckt von seinem Ziehstapel Karten auf, bis er eine oder mehr kostende Karte aufgedeckt hat. Er entsorgt jene Karte und darf eine mindestens weniger als die entsorgte Karte kostende Karte ergattern. Die anderen aufgedeckten Karten legt er ab. | |
Scout | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Nimm die Punktekarten auf die Hand und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Secret Chamber | Aktion Reaktion | Lege beliebig viele Karten für je + ab.
Sobald eine anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, +2 Karten und danach befördere 2 deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel. |
pro abgelegter Karte + |
Tribute | Aktion |
Der Spieler zu deiner Linken deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und legt sie ab. Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens, ist sie eine …
|
Seaside
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Seaside | Dominion: Seaside |
||
Ambassador | Aktion Angriff | Decke eine deiner Handkarten auf. Gebe bis zu 2 Exemplare der aufgedeckten Karte aus deiner Hand auf ihren Stapel zurück. Jeder andere Spieler ergattert ein Exemplar der aufgedeckten Karte. |
|
Embargo | Aktion | +
Entsorge diese Karte, um einen Embargo-Marker einem Vorratsstapel hinzu zu fügen. (Für das restliche Spiel: sobald ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen Curse.) |
Marker = |
Explorer | Aktion | Du darfst eine Province aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, ergattere ein Gold auf die Hand; ansonsten ergattere ein Silver auf die Hand. | |
Ghost Ship | Aktion Angriff | +2 Karten
Jeder andere Spieler mit 4 oder mehr Handkarten befördert solange jeweils eine seiner Handkarten auf seinen Ziehstapel, bis er 3 Handkarten hat. | |
Navigator | Aktion | +
Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Entweder lege sie alle ab oder befördere sie in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Pearl Diver | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die unterste Karte deines Ziehstapels an. Du darfst sie zuoberst befördern. | |
Pirate Ship | Aktion Angriff | Wähle eins: entweder pro Münze auf deinem Piratenschiff-Tableau +; oder jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine von dir bestimmte Geldkarte und legt die restlichen aufgedeckten Karten ab; wenn irgendjemand eine Geldkarte entsorgt hat, füge deinem Piratenschiff-Tableau einen Marker hinzu. |
auch wenn mehrere Geldkarten entsorgt wurden, nur ein Marker |
Sea Hag | Aktion Angriff | Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Ziehstapels ab und ergattert einen Curse auf seinen Ziehstapel. |
Blütezeit
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Prosperity | Dominion: Blütezeit |
||
Contraband | Geld | +1 Kauf Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Du kannst die genannte Karte in diesem Zug nicht kaufen. | |
Counting House | Aktion | Decke eine beliebige Anzahl Copper aus deinem Ablagestapel auf und befördere sie auf deine Hand. | |
Goons | Aktion Angriff | +1 Kauf + Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. Während du diese Karte im Spiel hast: sobald du eine Karte kaufst, +1 . |
= Punktmarker |
Loan | Geld |
Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Entweder entsorge die Geldkarte oder lege sie ab. Lege die anderen Karten ab. | |
Mountebank | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler darf einen Curse aus seiner Hand ablegen. Wenn er es nicht tut, ergattert er einen Curse und ein Copper. | |
Royal Seal | Geld |
Während du diese Karte im Spiel hast: du darfst Karten, die du ergatterst, auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Talisman | Geld |
Während du diese Karte im Spiel hast: sobald du eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“ kaufst, ergattere ein gleiches Exemplar. | |
Venture | Geld |
Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Spiele die Geldkarte. |
Hinterland
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Hinterlands | Dominion: Hinterland |
||
Cache | Geld |
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Copper. | |
Duchess | Aktion | +
Jeder Spieler sieht sich die oberste Karte seines Ziehstapels an und darf sie ablegen. In Spielen hiermit: sobald du ein Duchy ergatterst, darfst du eine Duchess ergattern. | |
Embassy | Aktion | +5 Karten
Lege 3 Karten ab. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler ein Silver. | |
Ill-Gotten Gains | Geld | Du darfst ein Copper auf die Hand ergattern. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. | |
Mandarin | Aktion | +
Befördere eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel. Sobald du diese Karte ergatterst, befördere alle deine Geldkarten im Spiel in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Noble Brigand | Aktion Angriff | + Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir ausgewähltes Silver oder Gold, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein Copper. Ergattere die entsorgten Karten. Sobald du diese Karte kaufst, führe ihren Angriff aus. |
+ Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir ausgewähltes Silver oder Gold, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein Copper. Ergattere die entsorgten Karten. Sobald du diese Karte kaufst, deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir ausgewähltes Silver oder Gold, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein Copper. Ergattere die entsorgten Karten. |
Nomad Camp | Aktion | +1 Kauf + Diese Karte wird auf deinen Ziehstapel ergattert (statt auf deinen Ablagestapel). | |
Oracle | Aktion Angriff | Jeder Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und du bestimmst, ob er sie ablegt oder in beliebiger Reihenfolge (die er bestimmt) auf seinen Ziehstapel befördert.
Danach +2 Karten. |
Versionsvergleich
Basisspiel
ursprünglich |
2. Edition |
Entsorge ein Copper aus deiner Hand. Wenn du es tust, +. | Du darfst ein Copper aus deiner Hand für + entsorgen. |
entsorgen: muss | entsorgen: darf |
ursprünglich |
2. Edition |
Spiele eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal. | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. |
Intrige
Seaside
ursprünglich | Update 2017 | Errata 2019 | 2. Edition |
zurückgezogen | |||
+
Entsorge diese Karte. Setze einen Embargo-Marker auf einen Vorratsstapel. Sobald ein Spieler eine Karte kauft, ergattert er pro Embargo-Marker auf deren Stapel einen Curse. |
+
Entsorge diese Karte. Füge einen Embargo-Marker einem Vorratsstapel hinzu. (Für das restliche Spiel: sobald ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen Curse.) |
+
Entsorge diese Karte, um einen Embargo-Marker einem Vorratsstapel hinzu zu fügen. (Für das restliche Spiel: sobald ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen Curse.) | |
Marker : |
Promo
Version | ursprünglich | Errata 2022 |
Karten | ||
Type(en) | Aktion | Aktion Dauer Befehl |
Übersetzung | Du darfst diese Karte zur Seite setzen. Wenn du es tust, setze eine bis zu kostende Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite. Zu Beginn jedes deiner Züge: spiele jene Aktionskarte, sie wieder zur Seite setzend, sobald du sie aus dem Spiel ablegst. (Hör auf sie zu spielen, wenn du versagst, sie in einem Zug, in dem du sie spielst, zur Seite zu setzen). | Du darfst eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ oder „Befehl“ aus deiner Hand zur Seite (auf diese Karte) zu setzen. Zu Beginn jedes deiner Züge: spiele die zur Seite gesetzte Aktionskarte, sie dort lassend. |
Anmerkungen | man versagt bei Dauerkarten mit Effekt im nächsten Zug und bei zuvor anderweitig bewegten Aktionskarten; Prince bleibt auch dann bis Spielende zur Seite gesetzt | Prince bleibt bis Spielende im Spiel und die Aktionskarte bis Spielende zur Seite gesetzt |
Anmerkungen, Hinweise & Hilfsmittel
Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die Liste der Kartennamen in anderen Sprachen.
Mit grüner Welle unterstrichener Text hat Hoveringeffekt, der Mauszeiger-drüber-Texte anzeigt.
„diese Karte“ ist die Karte, deren Anweisungen diese Phrase enthält.
„jene Karte“ ist eine andere, zuvor definierte Karte (aufgedeckt, abgelegt, ergattert, entsorgt, ...)