Übersetzungsfehler (German translation errors)
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Hammerwerk (Talk | contribs) (gain or buy) |
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− | This page lists the errors on the | + | This page lists the errors on the German version of the cards including some faults in the rules. The rest of this page is written in German. |
− | Diese Seite listet die | + | Diese Seite listet die Übersetzungsfehler auf den deutschen Karten auf. Die Aufnahme in die Liste erfolgt, wenn verglichen mit dem englischen Orginal inhaltliche Veränderungen vorgenommen wurden. Zusätzlich werden Fehler in den Regeln aufgeführt, soweit wegen ihnen einzelne Karten anders gespielt werden müssen. |
− | Warnung: In den deutschen Regeln und | + | Warnung: In den deutschen Regeln und Kartenerläuterungen sind noch weitere Fehler enthalten. Insbesonders werden Karten öfters fehlerhaft erklärt, obwohl die Karten selbst korrekt sind. Solche Mängel werden hier nicht weiter ausgeführt. |
− | == | + | ==Übersicht== |
Die Fehler werden nach den verantwortlichen Unternehmen unterschieden: | Die Fehler werden nach den verantwortlichen Unternehmen unterschieden: | ||
− | Der [[ | + | Der [[Hans_im_Glück|Hans im Glück Verlag]] war bis September 2013 Herausgeber der deutschen Karten. Das umfasst die Erweiterungen bis "Dark Ages" und die Promos bis "Gouverneur". |
− | + | ||
− | + | ||
+ | Seit Oktober 2013 werden die Erweiterungen ab "Die Gilden" und die Promos ab "Prinz" sowie Wiederauflagen vorheriger Teile von [[RGG|Rio Grande Games]] selbst verlegt. [[ASS Altenburger]] firmiert dabei als Vertrieb, ist aber tatsächlich für die gesamte Produktionskette (beginnend bei der Übersetzung) zuständig. | ||
+ | <!-- | ||
+ | HiG : 1-37 | ||
+ | ASS : 38-66 | ||
+ | --> | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
!Schachtel | !Schachtel | ||
− | !Hans im | + | !Hans im Glück |
!ASS Altenburger | !ASS Altenburger | ||
|- | |- | ||
|Dominion | |Dominion | ||
− | |Bibliothek<br />Burggraben<br />Dieb<br />Kanzler | + | |[[#H01|Bibliothek]]<br />[[#H02|Burggraben]]<br />[[#H03|Dieb]]<br />[[#H04|Kanzler]] |
− | |Bibliothek<br />Burggraben | + | |[[#A38|Bibliothek]]<br />[[#A39|Burggraben]] |
|- | |- | ||
|Die Intrige | |Die Intrige | ||
− | |Lakai | + | |[[#H05|Lakai]] |
− | | | + | |[[#A40|Brücke]]<br />[[#A41|Eisenhütte]]<br />[[#A42|Handelsposten]]<br />[[#A43|Lakai]] |
|- | |- | ||
|Seaside | |Seaside | ||
− | |''<u>Regel</u> : '''Dauerkarten'''''<br />Aussenposten<br />Eingeborenendorf<br />Leuchtturm<br />Piratenschiff (1. Aufl.)<br />Schatzkarte<br />Schmuggler | + | |[[#H06|''<u>Regel</u> : '''Dauerkarten''''']]<br />[[#H07|Aussenposten]]<br />[[#H08|Eingeborenendorf]]<br />[[#H09|Leuchtturm]]<br />[[#H10|Piratenschiff]] (1. Aufl.)<br />[[#H11|Schatzkarte]]<br />[[#H12|Schmuggler]] |
− | |''<u>Regel</u> : '''Dauerkarten'''''<br />Aussenposten<br />Eingeborenendorf<br />Insel<br />Leuchtturm<br />Schatzkammer<br />Schatzkarte<br />Schmuggler | + | |[[#A44|''<u>Regel</u> : '''Dauerkarten''''']]<br />[[#A45|Aussenposten]]<br />[[#A46|Eingeborenendorf]]<br />[[#A47|Insel]]<br />[[#A48|Leuchtturm]]<br />[[#A49|Schatzkammer]]<br />[[#A50|Schatzkarte]]<br />[[#A51|Schmuggler]] |
|- | |- | ||
|(Die) Alchemisten | |(Die) Alchemisten | ||
− | |Besessenheit<br />Stein der Weisen | + | |[[#H13|Besessenheit]]<br />[[#H14|Stein der Weisen]] |
− | |''<u>Regel</u> : '''Kostenvergleich'''''<br />Alchemist<br />Besessenheit<br /> | + | |[[#A52|''<u>Regel</u> : '''Kostenvergleich''''']]<br />[[#A53|Alchemist]]<br />[[#A54|Besessenheit]]<br />[[#A55|Kräuterkundiger]]<br />[[#A56|Stein der Weisen]] |
|- | |- | ||
− | | | + | |Blütezeit |
− | |Abenteuer<br />Bank<br />Bischoff<br />Handelsroute | + | |[[#H15|Abenteuer]]<br />[[#H16|Bank]]<br />[[#H17|Bischoff]]<br />[[#H18|Handelsroute & Tableau]]<br />[[#H19|Königshof]]<br />[[#H20|Kunstschmiede]]<br />[[#H21|Schmuggelware]]<br />[[#H22|Wachturm]] |
− | | | + | |<div class="center">''Nocht nicht wieder aufgelegt.''</div> |
|- | |- | ||
|Reiche Ernte | |Reiche Ernte | ||
− | | | + | |[[#H23|Füllhorn]]<br />[[#H24|Junge Hexe]]<br />[[#H25|Streitross]]<br />[[#H26|Turnier]] |
− | |Diadem<br /> | + | |[[#A57|Diadem]]<br />[[#A58|Füllhorn]]<br />[[#A59|Junge Hexe]]<br />[[#A60|Menagerie]]<br />[[#A61|Streitross]]<br />[[#A62|Turnier]]<br />[[#A63|Weiler]] |
|- | |- | ||
|Hinterland | |Hinterland | ||
− | |Komplott | + | |[[#H27|Komplott]] |
− | | | + | |<div class="center">''Nocht nicht wieder aufgelegt.''</div> |
|- | |- | ||
|Dark Ages | |Dark Ages | ||
− | |Dame Natalie<br /> | + | |[[#H28|Dame Natalie]]<br />[[#H29|Eisenhändler]]<br />[[#H30|Eremit]]<br />[[#H31|Gassenjunge]]<br />[[#H32|Hütte]]<br />[[#H33|Lumpensammler]]<br />[[#H34|Prozession]]<br />[[#H35|Schurke]]<br />[[#H36|Söldner]] |
− | | | + | |<div class="center">''Nocht nicht wieder aufgelegt.''</div> |
|- | |- | ||
|Abenteuer | |Abenteuer | ||
| | | | ||
− | |''<u>Regel</u> : '''Dauerkarten''''' | + | |[[#A64|''<u>Regel</u> : '''Dauerkarten''''']] |
|- | |- | ||
|''Promos'' | |''Promos'' | ||
− | |Carcassone | + | |[[#H37|Carcassone]] |
− | |Prinz<br />Einladung | + | |[[#A65|Prinz]]<br />[[#A66|Einladung]] |
|} | |} | ||
− | ==Hans im | + | ==Hans im Glück== |
− | Obwohl HiG sich bei Karten, Regeln und | + | Obwohl HiG sich bei Karten, Regeln und Kartenerläuterungen weitesgehend an das englische Orginal gehalten hat, wurden Veränderungen vorgenommen, die man bestenfalls als wohlgemeint, aber ungeschickt bezeichnen kann. Vermeintliche Vereinfachungen wurden auch wegen Karten in späteren Erweiterungen durch dann mögliche Wechselwirkungen kritisch. |
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
!Karte!!falsch!!richtig!!Anmerkungen | !Karte!!falsch!!richtig!!Anmerkungen | ||
− | |- | + | |- id="H15" |
|{{Card|Venture|Abenteuer}}[[File:Venture German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Venture|Abenteuer}}[[File:Venture German-HiG.jpg|thumb]] | ||
− | |Lege diese Geldkarte aus. Lege die | + | |Lege diese Geldkarte aus. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. |
− | |Lege die | + | |Lege die anderen Karten ab und spiele jene Geldkarte. |
| | | | ||
− | *In der falschen Reihenfolge verpassen die | + | *In der falschen Reihenfolge verpassen die anderen Karten ein durch die gefundene Geldkarte ausgelöstes Mischen. |
*Auch Geldkarten werden gespielt, nicht nur ausgelegt. | *Auch Geldkarten werden gespielt, nicht nur ausgelegt. | ||
− | |- | + | |- id="H07" |
|{{Card|Outpost|Aussenposten}}[[File:Outpost German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Outpost|Aussenposten}}[[File:Outpost German-HiG.jpg|thumb]] | ||
− | |Du kannst auf diese Weise nur einen weiteren Zug | + | |Du kannst auf diese Weise nur einen weiteren Zug ausführen. |
− | |Dies berechtigt dich nicht, mehr als | + | |Dies berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen. |
| | | | ||
− | *Aussenposten | + | *Aussenposten prüft zu Beginn eines möglichen Extrazuges, wieviele Züge schon gemacht wurden. Waren es mehr als einer, darf es keinen geben. Mit der falschen Formulierung gibt es immer einen. |
− | |- | + | |- id="H16" |
|{{Card|Bank}}[[File:Bank German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Bank}}[[File:Bank German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | |<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | ||
|Wenn du dies spielst : | |Wenn du dies spielst : | ||
| | | | ||
− | *Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. Geldkarten mit dieser Einleitung | + | *Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten müssen seit Blütezeit einzeln gespielt werden. Zumindest Geldkarten mit dieser Einleitung sollten es auf jeden Fall.) |
− | |- | + | |- id="H13" |
− | |{{Card|Possession|Besessenheit}}[[File:Possession German-HiG.jpg|thumb]] | + | |rowspan="2"|{{Card|Possession|Besessenheit}}[[File:Possession German-HiG.jpg|thumb]] |
|Alle Karten, die er nimmt oder kauft, legst du auf deinen Ablagestapel. | |Alle Karten, die er nimmt oder kauft, legst du auf deinen Ablagestapel. | ||
− | |Alle Karten, die er in | + | |Alle Karten, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du; |
| | | | ||
− | * | + | *Gilt nur im Extrazug, nicht ewig. |
− | *Reaktion auf "nehmen | + | *Der besessene Spieler "nimmt" niemals. |
− | * | + | *Reaktion auf "nehmen würde" dürfen beide Spieler anwenden. |
− | + | *Der befehlende Spieler darf Reaktion auf "nehmen" anwenden. | |
− | + | *siehe auch "[[#nehmen oder kaufen|nehmen oder kaufen]]" | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
+ | |colspan="3"|Achtung : [[DXV|Donald]] hat <!--wegen der Schuldmarker in Empires -->den Wortlaut von Besessenheit im Mai 2016 in einem Errata nachträglich geändert: | ||
+ | |||
+ | Alle Karten und Marker, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du; | ||
+ | |- id="H01" | ||
|{{Card|Library|Bibliothek}}[[File:Library German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Library|Bibliothek}}[[File:Library German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|..., sobald du 7 Karten auf der Hand hast. | |..., sobald du 7 Karten auf der Hand hast. | ||
|..., nachdem du das Ziehen beendet hast. | |..., nachdem du das Ziehen beendet hast. | ||
| | | | ||
− | * | + | *Wenn man nicht 7 erreicht, müsste man alle zur Seite gelegten Aktionskarten auf ewig dort lassen. |
− | |- | + | |- id="H17" |
+ | |{{Card|Bishop|Bischoff}}[[File:Bishop German-HiG.jpg|thumb]] | ||
+ | |Wenn du das machst: | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | *Unnötigerweise hinzugefügt. | ||
+ | <!-- | ||
+ | *In der Praxis bisher unerheblich: Es ist keine Situation bekannt, in der das eine andere Wirkung hätte. | ||
+ | --> | ||
+ | |- id="H02" | ||
|{{Card|Moat|Burggraben}}[[File:Moat German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Moat|Burggraben}}[[File:Moat German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|Der Angriff hat dann keine Wirkung auf dich. | |Der Angriff hat dann keine Wirkung auf dich. | ||
|Wenn du das tust, betrifft dich jene Angriffskarte nicht. | |Wenn du das tust, betrifft dich jene Angriffskarte nicht. | ||
| | | | ||
− | *Es gibt | + | *Es gibt außer als Kartentyp keine Definition für Angriff. |
− | *In der Praxis bisher unerheblich: Es ist keine Situation bekannt, | + | <!-- |
− | |- | + | *In der Praxis bisher unerheblich: Es ist keine Situation bekannt, in der das eine andere Wirkung hätte. |
+ | --> | ||
+ | |- id="H28" | ||
|{{Card|Walled Village|Carcassonne}}[[File:Walled Village German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Walled Village|Carcassonne}}[[File:Walled Village German-HiG.jpg|thumb]] | ||
− | |Wenn du zu Beginn deiner | + | |Wenn du zu Beginn deiner Aufräumphase außer dieser Karte nur noch eine weitere Aktionskarte im Spiel hast ... |
− | |Wenn du | + | |Zu Beginn der Aufräumphase: Wenn du dies und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel hast, ... |
| | | | ||
− | *Mit der falschen Formulierung | + | *Mit der falschen Formulierung muß eine weitere Aktionskarte im Spiel liegen. |
− | |- | + | |- id="H28" |
|{{Card|Dame Natalie}}[[File:Dame Natalie German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Dame Natalie}}[[File:Dame Natalie German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|Nimm dir eine Karte, ... | |Nimm dir eine Karte, ... | ||
|Du darfst eine Karte nehmen, ... | |Du darfst eine Karte nehmen, ... | ||
| | | | ||
− | *Man | + | *Man muß nicht! |
− | |- | + | |- id="H03" |
|{{Card|Thief|Dieb}}[[File:Thief German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Thief|Dieb}}[[File:Thief German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|... bei dir ablegen. | |... bei dir ablegen. | ||
|... nehmen. | |... nehmen. | ||
| | | | ||
− | *In der falschen Formulierung sind Reaktion auf "nehmen | + | *In der falschen Formulierung sind Reaktion auf "nehmen würdest" oder "nehmen" und Effekte von "Wenn du dies nimmst" verwehrt. |
− | |- | + | |- id="H08" |
|{{Card|Native Village|Eingeborenendorf}}[[File:Native Village German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Native Village|Eingeborenendorf}}[[File:Native Village German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | |<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | ||
− | |Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Leg sie bei Spielende in deinen Kartenstapel | + | |Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Leg sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück. |
| | | | ||
− | |- | + | |- id="H29" |
− | |{{Card|Ironmonger| | + | |{{Card|Ironmonger|Eisenhändler}}[[File:Ironmonger German-HiG.jpg|thumb]] |
− | |Ist es eine ... Lege die aufgedeckte Karte ab oder | + | |Ist es eine ... Lege die aufgedeckte Karte ab oder zurück auf den Nachziehstapel. |
|Du darfst sie ablegen. Ist es eine ... | |Du darfst sie ablegen. Ist es eine ... | ||
| | | | ||
− | * | + | *In der falschen Reihenfolge können aufgedeckte Adelige nicht auf die Hand gezogen werden. |
− | |- | + | |- id="H30" |
|{{Card|Hermit|Eremit}}[[File:Hermit German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Hermit|Eremit}}[[File:Hermit German-HiG.jpg|thumb]] | ||
− | |... und nimm dir einen | + | |... und nimm dir einen Verrückten. |
− | |... und nimm einen | + | |... und nimm einen Verrückten vom Verrückten-Stapel. |
| | | | ||
− | *Ohne | + | *Ohne ausdrückliche Nennung eines Stapels darf man nur aus dem Vorrat nehmen, aber Verrückte gehören nicht zum Vorrat. |
− | |- | + | |- id="H23" |
− | |{{Card|Horn of Plenty| | + | |{{Card|Horn of Plenty|Füllhorn}}[[File:Horn of Plenty German-HiG.jpg|thumb]] |
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | |<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | ||
|Wenn du dies spielst : | |Wenn du dies spielst : | ||
| | | | ||
− | *Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. Geldkarten mit dieser Einleitung | + | *Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten müssen seit Blütezeit einzeln gespielt werden. Zumindest Geldkarten mit dieser Einleitung sollten es auf jeden Fall.) |
− | |- | + | |- id="H31" |
|{{Card|Urchin|Gassenjunge}}[[File:Urchin German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Urchin|Gassenjunge}}[[File:Urchin German-HiG.jpg|thumb]] | ||
− | |... und du eine andere Angriffskarte auslegst, ... Nimm dir einen | + | |... und du eine andere Angriffskarte auslegst, ... Nimm dir einen Söldner. |
− | |... und du eine weitere Angriffskarte spielst, ... Nimm einen | + | |... und du eine weitere Angriffskarte spielst, ... Nimm einen Söldner vom Söldner-Stapel. |
| | | | ||
− | * | + | *Die Angriffskarte muß gespielt werden, nicht nur ausgelegt. |
− | *Ohne | + | *Ohne ausdrückliche Nennung eines Stapels darf man nur aus dem Vorrat nehmen, aber Söldner gehören nicht zum Vorrat. |
− | |- | + | |- id="H18" |
|{{Card|Trade Route|Handelsroute}}[[File:Trade Route German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Trade Route|Handelsroute}}[[File:Trade Route German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | |<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | ||
|Vorbereitung : Lege einen Marker auf jeden Punktekartenstapel im Vorrat. Wenn eine Karte von einem dieser Stapel genommen wird, verlagere den Marker auf das Handelsroute-Tableau. | |Vorbereitung : Lege einen Marker auf jeden Punktekartenstapel im Vorrat. Wenn eine Karte von einem dieser Stapel genommen wird, verlagere den Marker auf das Handelsroute-Tableau. | ||
| | | | ||
− | *Ersatz : Wurde | + | *Ersatz : Wurde sinngemäß auf das Handelsroute-Tableau gedruckt; enthält aber Fehler (siehe nächste Zeile). |
|- | |- | ||
|Handelsroute-Tableau[[File:Trade Route Mat German-HiG.jpg|thumb]] | |Handelsroute-Tableau[[File:Trade Route Mat German-HiG.jpg|thumb]] | ||
Line 175: | Line 189: | ||
|... genommen wird, ... | |... genommen wird, ... | ||
| | | | ||
− | *Mit der falschen Formulierung | + | *Mit der falschen Formulierung darf man die erste Karte eines Punktekartestapels kaufen, darauf die Reaktion des [[Trader|Fahrender Händler]] anwenden und dann sowohl statt der Punktekarte Silber nehmen als auch trotzdem den Marker umlagern. |
− | |- | + | *siehe auch "[[#nehmen oder kaufen|nehmen oder kaufen]]" |
− | |{{Card|Hovel| | + | |- id="H32" |
− | |..., darfst du diese | + | |{{Card|Hovel|Hütte}}[[File:Hovel German-HiG.jpg|thumb]] |
+ | |..., darfst du diese Hütte entsorgen. | ||
|..., darfst du dies aus deiner Hand entsorgen. | |..., darfst du dies aus deiner Hand entsorgen. | ||
| | | | ||
− | *Kein Suchen im Ablagestapel oder gar Nachziehstapel ohne | + | *Kein Suchen im Ablagestapel oder gar Nachziehstapel ohne ausdrückliche Anweisung! |
− | |- | + | |- id="H24" |
|{{Card|Young Witch|Junge Hexe}}[[File:Young Witch German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Young Witch|Junge Hexe}}[[File:Young Witch German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | |<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | ||
− | |Vorbereitung: Lege einen | + | |Vorbereitung: Lege einen zusätzlichen Königreichkartenstapel aus, der {{Cost|2|l}} oder {{cost|3|l}} kostet. Karten von diesem Stapel sind Bannkarten. |
| | | | ||
− | |- | + | |- id="H04" |
− | |{{Card|Chancellor|Kanzler}} | + | |{{Card|Chancellor|Kanzler}} |
+ | ''erste Auflage''[[File:Chancellor German-HiG-1.jpg|thumb]] | ||
|Lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | |Lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | ||
|Du darfst sofort deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. | |Du darfst sofort deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. | ||
| | | | ||
− | *Man | + | *Man muß nicht! |
− | *Mit der falschen Formulierung ist die Reaktion auf "ablegen" | + | *Mit der falschen Formulierung ist die Reaktion auf "ablegen" zulässig. |
|- | |- | ||
− | |{{Card|Chancellor|Kanzler}} | + | |{{Card|Chancellor|Kanzler}} |
− | |Du darfst sofort deinen kompletten | + | ''spätere Auflage(n)''[[File:Chancellor German-HiG-2.jpg|thumb]] |
+ | |Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. | ||
|Du darfst sofort deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. | |Du darfst sofort deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. | ||
| | | | ||
− | *Mit der falschen Formulierung ist die Reaktion auf "ablegen" | + | *Mit der falschen Formulierung ist die Reaktion auf "ablegen" zulässig. |
− | |- | + | |- id="H27" |
|{{Card|Scheme|Komplott}}[[File:Scheme German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Scheme|Komplott}}[[File:Scheme German-HiG.jpg|thumb]] | ||
− | |Zu Beginn deiner | + | |Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine deiner ausgespielten Aktionskarten wählen. Wenn du die gewählte Karte in dieser Aufräumphase ablegen würdest, darfst du sie stattdessen auf deinen Nachziehstapel legen. |
− | |Zu Beginn der | + | |Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zuges darfst du eine Aktionskarte wählen, die du im Spiel hast. Wenn du die gewählte Karte in diesem Zug ablegst, lege sie auf deinen Nachziehstapel. |
| | | | ||
− | *Die Aktionskarte | + | *Die Aktionskarte muß noch im Spiel liegen. Sonst könnte man hiermit ein Festmahl zurück holen. |
− | *Wenn man eine Karte | + | *Wenn man eine Karte wählt, dann muß man sie auf den Nachziehstapel legen. |
− | |- | + | |- id="H19" |
− | |{{Card|King's Court| | + | |{{Card|King's Court|Königshof}}[[File:King's Court German-HiG.jpg|thumb]] |
− | | | + | |Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand. |
− | |Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand | + | |Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand wählen. |
| | | | ||
− | *Man | + | *Man muß nicht! |
− | |- | + | |- id="H20" |
|{{Card|Forge|Kunstschmiede}}[[File:Forge German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Forge|Kunstschmiede}}[[File:Forge German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|Nimm dir eine Karte mit genau den gleichen {{cost| |l}}-Kosten, wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben. | |Nimm dir eine Karte mit genau den gleichen {{cost| |l}}-Kosten, wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben. | ||
− | |Nimm eine Karte mit Kosten exakt gleich der Summe der | + | |Nimm eine Karte mit Kosten exakt gleich der Summe der Münzkosten der entsorgten Karten. |
| | | | ||
− | *Es interessieren nur die aktuellen | + | *Es interessieren nur die aktuellen Münzkosten der entsorgten Karten, nicht was sie in der Vergangenheit oder sonst noch gekostet haben. |
− | *Mit der richtigen Formulierung ist eindeutig, | + | *Mit der richtigen Formulierung ist eindeutig, daß nur Karten ohne andere Kosten nehmbar sind. |
− | |- | + | |- id="H05" |
|{{Card|Minion|Lakai}}[[File:Minion German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Minion|Lakai}}[[File:Minion German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|... +4 Karten. Jeder Mitspieler ... | |... +4 Karten. Jeder Mitspieler ... | ||
|... +4 Karten und jeder Mitspieler ... | |... +4 Karten und jeder Mitspieler ... | ||
| | | | ||
− | *Durch die Aufteilung in 2 | + | *Durch die Aufteilung in 2 Sätze ist nicht eindeutig, daß die Mitspieler nur beim Ablegen betroffen sind. |
− | |- | + | |- id="H09" |
|{{Card|Lighthouse|Leuchtturm}}[[File:Lighthouse German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Lighthouse|Leuchtturm}}[[File:Lighthouse German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen. | |Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen. | ||
− | | | + | |Während dies im Spiel ist, bist du nicht betroffen, wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt. |
| | | | ||
− | *Es gibt | + | *Es gibt außer als Kartentyp keine Definition für Angriff. |
− | *In der Praxis bisher unerheblich: Es ist keine Situation bekannt, | + | <!-- |
− | |- | + | *In der Praxis bisher unerheblich: Es ist keine Situation bekannt, in der das eine andere Wirkung hätte. |
+ | --> | ||
+ | |- id="H33" | ||
|{{Card|Scavenger|Lumpensammler}}[[File:Scavenger German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Scavenger|Lumpensammler}}[[File:Scavenger German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. | |Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. | ||
|Du darfst deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. | |Du darfst deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. | ||
| | | | ||
− | *Mit der falschen Formulierung ist die Reaktion auf "ablegen" | + | *Mit der falschen Formulierung ist die Reaktion auf "ablegen" zulässig. |
− | |- | + | |- id="H06" |
|<u>Regel</u> : Dauerkarten | |<u>Regel</u> : Dauerkarten | ||
− | |Die Karte bleibt bis zur | + | |Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase deines nächsten Zuges im Spiel. |
− | |Die Karte bleibt bis zur | + | |Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase des letzten Zuges im Spiel, in dem sie eine Wirkung hat. |
| | | | ||
− | *[[Tactician|Taktiker]], ohne Karte(n) ablegen zu | + | *[[Tactician|Taktiker]], ohne Karte(n) ablegen zu können, und [[Haven|Hafen]], ohne eine Karte zur Seite legen zu können, bleiben nicht liegen! Ein Aussenposten ohne Extrazug wird in der Aufräumphase des linken Mitspielers abgeräumt. |
− | |- | + | |- id="H10" |
− | |{{Card|Pirate Ship|Piratenschiff}} | + | |{{Card|Pirate Ship|Piratenschiff}} |
+ | ''1. Auflage''[[File:Pirate Ship German-HiG-1.jpg|thumb]] | ||
|Jeder Spieler ... | |Jeder Spieler ... | ||
|Jeder Mitspieler ... | |Jeder Mitspieler ... | ||
| | | | ||
− | |- | + | |- id="H34" |
|{{Card|Procession|Prozession}}[[File:Procession German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Procession|Prozession}}[[File:Procession German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|... und nimm eine Karte, die ... | |... und nimm eine Karte, die ... | ||
|... und nimm eine Aktionskarte, die ... | |... und nimm eine Aktionskarte, die ... | ||
| | | | ||
− | |- | + | |- id="H11" |
|{{Card|Treasure Map|Schatzkarte}}[[File:Treasure Map German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Treasure Map|Schatzkarte}}[[File:Treasure Map German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|Wenn du das machst, ... | |Wenn du das machst, ... | ||
|Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst, ... | |Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst, ... | ||
| | | | ||
− | *Ein durch Erbschaft mit den Eigenschaften der Schatzkarte aufgeladenes Anwesen | + | *Ein durch Erbschaft mit den Eigenschaften der Schatzkarte aufgeladenes Anwesen darf kein Gold finden! |
− | |- | + | |- id="H35" |
|{{Card|Rogue|Schurke}}[[File:Rogue German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Rogue|Schurke}}[[File:Rogue German-HiG.jpg|thumb]] | ||
− | |... Lege die | + | |... Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. |
|... und legt den Rest ab. | |... und legt den Rest ab. | ||
| | | | ||
*Machen die Mitspieler selber. | *Machen die Mitspieler selber. | ||
− | |- | + | |- id="H12" |
|{{Card|Smugglers|Schmuggler}}[[File:Smugglers German-HiG.jpg|thumb|]] | |{{Card|Smugglers|Schmuggler}}[[File:Smugglers German-HiG.jpg|thumb|]] | ||
|... genommen oder gekauft hat ... | |... genommen oder gekauft hat ... | ||
|... genommen hat ... | |... genommen hat ... | ||
| | | | ||
− | * | + | *siehe "[[#nehmen oder kaufen|nehmen oder kaufen]]" |
− | |- | + | |- id="H21" |
|{{Card|Contraband|Schmuggelware}}[[File:Contraband German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Contraband|Schmuggelware}}[[File:Contraband German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|Du darfst diese Karte nicht kaufen. | |Du darfst diese Karte nicht kaufen. | ||
Line 279: | Line 299: | ||
| | | | ||
*Gilt nicht ewig! | *Gilt nicht ewig! | ||
− | |- | + | |- id="H36" |
− | |{{Card|Mercenary| | + | |{{Card|Mercenary|Söldner}}[[File:Mercenary German-HiG.jpg|thumb]] |
− | |Wenn du das machst: | + | |Wenn du das machst: |
+ | +2 Karten | ||
+ | +{{cost|2|l}} | ||
+ | Jeder Mitspieler ... | ||
|Wenn du das machst: +2 Karten, +{{cost|2|l}} und jeder Mitspieler ... | |Wenn du das machst: +2 Karten, +{{cost|2|l}} und jeder Mitspieler ... | ||
| | | | ||
− | *Durch die Aufteilung in separate Zeilen und | + | *Durch die Aufteilung in separate Zeilen und Sätze ist nicht eindeutig, daß alle 3 Effekte von der Erfüllung der Bedingung abhängig sind. |
− | |- | + | |- id="H25" |
|{{Card|Trusty Steed|Streitross}}[[File:Trusty Steed German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Trusty Steed|Streitross}}[[File:Trusty Steed German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|... und lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | |... und lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | ||
|... und lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. | |... und lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. | ||
| | | | ||
− | *Mit der falschen Formulierung ist die Reaktion auf "ablegen" | + | *Mit der falschen Formulierung ist die Reaktion auf "ablegen" zulässig. |
− | |- | + | |- id="H26" |
|{{Card|Tournament|Turnier}}[[File:Tournament German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Tournament|Turnier}}[[File:Tournament German-HiG.jpg|thumb]] | ||
| | | | ||
Line 297: | Line 320: | ||
|Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn du das machst, lege die Provinz ab und nimm ... Wenn es kein Mitspieler macht, ... | |Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn du das machst, lege die Provinz ab und nimm ... Wenn es kein Mitspieler macht, ... | ||
| | | | ||
− | *Das Wissen, ob man die Karte gleich ziehen wird, kann die Wahl beeinflussen. | + | *Das Wissen, ob man die Karte gleich ziehen wird, kann die Wahl beeinflussen. Mit der falschen Formulierung muß man entscheiden, bevor die Mitspieler vielleicht vorzeigen. |
− | |- | + | |- id="H22" |
|{{Card|Watchtower|Wachturm}}[[File:Watchtower German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Watchtower|Wachturm}}[[File:Watchtower German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|... nimmst oder kaufst, ... | |... nimmst oder kaufst, ... | ||
|... nimmst, ... | |... nimmst, ... | ||
| | | | ||
− | * | + | *siehe "[[#nehmen oder kaufen|nehmen oder kaufen]]" |
|} | |} | ||
Line 309: | Line 332: | ||
==ASS Altenburger== | ==ASS Altenburger== | ||
− | Beim Wechsel von HiG zu RGG wurde ASS | + | Beim Wechsel von HiG zu RGG wurde ASS über die bekannten Fehler informiert. ASS hat auch viele davon bei den Wiederauflagen korrigiert, dafür aber auch neue eingebaut. Bei den neueren Erweiterungen ab "Gilden" wurden durch Korrekturlesen aus den Reihen der Dominion-Spieler Fehler zumeist vermieden. |
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
!Karte!!falsch!!richtig!!Anmerkungen | !Karte!!falsch!!richtig!!Anmerkungen | ||
− | |- | + | |- id="A45" |
|{{Card|Outpost|Aussenposten}}[[File:Outpost German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Outpost|Aussenposten}}[[File:Outpost German-ASS.jpg|thumb]] | ||
− | |Ziehe in der | + | |Ziehe in der Aufräumphase nur 3 statt 5 Karten nach. Führe dann sofort einen weiteren Zug (maximal ein Extrazug pro Zug) aus. |
− | |Ziehe in der | + | |Ziehe in der Aufräumphase dieses Zuges nur 3 (statt 5) Karten. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. Dies berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen. |
| | | | ||
− | *Aussenposten | + | *Aussenposten prüft zu Beginn eines möglichen Extrazuges, wieviele Züge schon gemacht wurden. Waren es mehr als einer, gibt es keinen. In "Maximal" steckt zwar auch diese Bedeutung. Da aber keine Kriterien angegeben sind, wann das zutrifft, verhindert es nur weitere Extrazüge von weiteren Aussenposten innerhalb eines Zuges. |
− | |- | + | |- id="A54" |
− | |{{Card|Possession|Besessenheit}}[[File:Possession German-ASS.jpg|thumb]] | + | |rowspan="2"|{{Card|Possession|Besessenheit}}[[File:Possession German-ASS.jpg|thumb]] |
− | |Alle Karten, die er nimmt oder kauft, | + | |Alle Karten, die er nimmt oder kauft, erhälst du. |
− | |Alle Karten, die er in diesem Zug nehmen | + | |Alle Karten, die er in diesem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du. |
| | | | ||
*Gilt nur im Extrazug, nicht ewig. | *Gilt nur im Extrazug, nicht ewig. | ||
− | * | + | *Der besessene Spieler "nimmt" niemals. |
− | *Reaktion auf "nehmen | + | *Reaktion auf "nehmen würde" dürfen beide Spieler anwenden. |
− | * | + | *Der befehlende Spieler darf Reaktion auf "nehmen" anwenden. |
+ | *siehe "[[#nehmen oder kaufen|nehmen oder kaufen]]" | ||
|- | |- | ||
+ | |colspan="3"|Achtung : [[DXV|Donald]] hat <!--wegen der Schuldmarker in Empires -->den Wortlaut von Besessenheit im Mai 2016 in einem Errata nachträglich geändert: | ||
+ | |||
+ | Alle Karten und Marker, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du; | ||
+ | |- id="A38" | ||
|{{Card|Library|Bibliothek}}[[File:Library German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Library|Bibliothek}}[[File:Library German-ASS.jpg|thumb]] | ||
|Sobald du 7 Karten auf der Hand hast, ... | |Sobald du 7 Karten auf der Hand hast, ... | ||
|..., nachdem du das Ziehen beendet hast. | |..., nachdem du das Ziehen beendet hast. | ||
| | | | ||
− | * | + | *Wenn man nicht 7 erreicht, müsste man alle zur Seite gelegten Aktionskarten auf ewig dort lassen. |
− | |- | + | |- id="A40" |
− | |{{Card|Bridge| | + | |{{Card|Bridge|Brücke}}[[File:Bridge German-ASS.jpg|thumb]] |
|Alle Karten kosten ... | |Alle Karten kosten ... | ||
− | |Alle Karten ( | + | |Alle Karten (einschließlich der Karten in den Händen der Spieler) kosten ... |
| | | | ||
− | |- | + | |- id="A39" |
|{{Card|Moat|Burggraben}}[[File:Moat German-HiG.jpg|thumb]] | |{{Card|Moat|Burggraben}}[[File:Moat German-HiG.jpg|thumb]] | ||
|Der Angriff hat damit keine Wirkung auf dich. | |Der Angriff hat damit keine Wirkung auf dich. | ||
|Wenn du das tust, betrifft dich jene Angriffskarte nicht. | |Wenn du das tust, betrifft dich jene Angriffskarte nicht. | ||
| | | | ||
− | *Es gibt | + | *Es gibt außer als Kartentyp keine Definition für Angriff. |
− | *In der Praxis bisher unerheblich: Es ist keine Situation bekannt, | + | <!-- |
− | |- | + | *In der Praxis bisher unerheblich: Es ist keine Situation bekannt, in der das eine andere Wirkung hätte. |
+ | --> | ||
+ | |- id="A57" | ||
|{{Card|Diadem}}[[File:Diadem German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Diadem}}[[File:Diadem German-ASS.jpg|thumb]] | ||
− | | +{{cost|2|l}} | + | | +{{cost|2|l}} für jede nicht genutzte Aktion in deinem Zug. |
|Wenn du dies spielst: +{{cost|2|l}} pro ungenutzte Aktion, die du hast (Aktion, nicht Aktionskarte). | |Wenn du dies spielst: +{{cost|2|l}} pro ungenutzte Aktion, die du hast (Aktion, nicht Aktionskarte). | ||
| | | | ||
− | |- | + | *Definition des Zeitpunkts. |
+ | *Eindeutigkeit. | ||
+ | |- id="A46" | ||
|{{Card|Native Village|Eingeborenendorf}}[[File:Native Village German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Native Village|Eingeborenendorf}}[[File:Native Village German-ASS.jpg|thumb]] | ||
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | |<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | ||
− | |Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel | + | |Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück. |
| | | | ||
− | |- | + | |- id="A66" |
|{{Card|Summon|Einladung}}[[File:SummonGerman.jpg|thumb]] | |{{Card|Summon|Einladung}}[[File:SummonGerman.jpg|thumb]] | ||
|... zur Seite. Spiele sie ... | |... zur Seite. Spiele sie ... | ||
|... zur Seite. Wenn du das machst: Spiele sie ... | |... zur Seite. Wenn du das machst: Spiele sie ... | ||
| | | | ||
− | *Wenn die Aktionskarte wegen "Wenn du dies nimmst, ..."-Effekt oder Nutzung einer Reaktion auf "nehmen" woanders hin als zur Seite gelegt wird, darf sie | + | *Wenn die Aktionskarte wegen "Wenn du dies nimmst, ..."-Effekt oder Nutzung einer Reaktion auf "nehmen" woanders hin als zur Seite gelegt wird, darf sie hierüber nicht gespielt werden. |
− | |- | + | |- id="A41" |
− | |{{Card|Ironworks| | + | |{{Card|Ironworks|Eisenhütte}}[[File:Ironworks German-ASS.jpg|thumb]] |
− | | | + | |Wählst du eine ... |
|Ist es eine ... | |Ist es eine ... | ||
| | | | ||
− | * | + | *Die Boni gibt es nur, wenn der Spieler der Eisenhütte die gewählte Karte tatsächlich nimmt. Nimmt der die Karte nicht selber oder wechselt sie aus, gibt es keine Boni. Mit der falschen Formulierung gibt es sie auch im Besessenheit-Extrazug oder bei Reaktion mit Fahrender Händler. |
− | |- | + | |- id="A58" |
− | |{{Card|Horn of Plenty| | + | |{{Card|Horn of Plenty|Füllhorn}}[[File:Horn of Plenty German-ASS.jpg|thumb]] |
|Nimm eine Karte vom Vorrat, die maximal soviel kostet, wie du Karten mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese) im Spiel hast. | |Nimm eine Karte vom Vorrat, die maximal soviel kostet, wie du Karten mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese) im Spiel hast. | ||
|Wenn du dies spielst : Nimm eine Karte, die bis zu {{cost|1|l}} je Karte mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese), die du im Spiel hast, kostet. | |Wenn du dies spielst : Nimm eine Karte, die bis zu {{cost|1|l}} je Karte mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese), die du im Spiel hast, kostet. | ||
| | | | ||
− | *"Wenn du dies spielst :" definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. Geldkarten | + | *"Wenn du dies spielst :" definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Zumindest solche Geldkarten sollten einzeln gespielt werden.) |
*"{{cost|1|l}} je Karte" definiert den Wert eines Kartennamens. | *"{{cost|1|l}} je Karte" definiert den Wert eines Kartennamens. | ||
− | |- | + | |- id="A42" |
|{{Card|Trading Post|Handelsposten}}[[File:Trading Post German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Trading Post|Handelsposten}}[[File:Trading Post German-ASS.jpg|thumb]] | ||
− | |Entsorge 2 Handkarten und nimm ein Silber ... | + | |Entsorge 2 Handkarten und nimm ein Silber vom Vorrat ... |
|Entsorge 2 Handkarten. Wenn Du das machst, nimm ein Silber ... | |Entsorge 2 Handkarten. Wenn Du das machst, nimm ein Silber ... | ||
| | | | ||
− | * | + | *In der falschen Formulierung sind es unabhängige Anweisungen. Silber darf es aber nur geben, wenn man 2 Karten entsorgt. |
− | |- | + | |- +-"A10" |
|{{Card|Island|Insel}}[[File:Island German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Island|Insel}}[[File:Island German-ASS.jpg|thumb]] | ||
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | |<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | ||
− | |Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel | + | |Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück. |
| | | | ||
− | |- | + | |- id="A59" |
|{{Card|Young Witch|Junge Hexe}}[[File:Young Witch German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Young Witch|Junge Hexe}}[[File:Young Witch German-ASS.jpg|thumb]] | ||
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | |<div class="center">''Fehlender Text!''</div> | ||
− | |Vorbereitung: Lege einen | + | |Vorbereitung: Lege einen zusätzlichen Königreichkartenstapel aus, der {{cost|2|l}} oder {{cost|3|l}} kostet. Karten von diesem Stapel sind Bannkarten. |
| | | | ||
− | |- | + | |- id="A55" |
− | |{{Card|Herbalist| | + | |{{Card|Herbalist|Kräuterkundiger}}[[File:Herbalist German-ASS.jpg|thumb]] |
|Wenn du diese Karte ablegst, darfst du eine ausgespielte Geldkarte ... | |Wenn du diese Karte ablegst, darfst du eine ausgespielte Geldkarte ... | ||
|Wenn du dies aus dem Spiel ablegst, darfst du eine Geldkarte, die im Spiel ist, ... | |Wenn du dies aus dem Spiel ablegst, darfst du eine Geldkarte, die im Spiel ist, ... | ||
| | | | ||
− | *Sowohl | + | *Sowohl Kräuterkundiger als auch die Geldkarte müssen in der Aufräumphase noch im Spiel liegen. Mit der falschen Formulierung ist es schon vorher möglich und sind Geldkarten rückholbar, die man nicht mehr besitzt. |
− | |- | + | |- id="A43" |
|{{Card|Minion|Lakai}}[[File:Minion German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Minion|Lakai}}[[File:Minion German-ASS.jpg|thumb]] | ||
− | |... +4 Karten. | + | |... +4 Karten. |
+ | Jeder Mitspieler ... | ||
|... +4 Karten, und jeder Mitspieler ... | |... +4 Karten, und jeder Mitspieler ... | ||
| | | | ||
− | *Durch die Trennung in 2 | + | *Durch die Trennung in 2 Sätze ist nicht eindeutig, daß die Mitspieler nur beim Ablegen betroffen sind. |
− | |- | + | |- id="A48" |
|{{Card|Lighthouse|Leuchtturm}}[[File:Lighthouse German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Lighthouse|Leuchtturm}}[[File:Lighthouse German-ASS.jpg|thumb]] | ||
|Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen. | |Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen. | ||
− | | | + | |Während dies im Spiel ist, bist du nicht betroffen, wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt. |
| | | | ||
− | * | + | *Es gibt außer als Kartentyp keine Definition für Angriff. |
− | *In der Praxis bisher unerheblich: Es ist keine Situation bekannt, | + | <!-- |
− | |- | + | *In der Praxis bisher unerheblich: Es ist keine Situation bekannt, in der das eine andere Wirkung hätte. |
+ | --> | ||
+ | |- id="A60" | ||
|{{Card|Menagerie}}[[File:Menagerie German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Menagerie}}[[File:Menagerie German-ASS.jpg|thumb]] | ||
|Wenn du Karten mit verschiedenen Namen auf der Hand hast: | |Wenn du Karten mit verschiedenen Namen auf der Hand hast: | ||
|Wenn in deiner Hand keine Karte mehrfach vorkommt: | |Wenn in deiner Hand keine Karte mehrfach vorkommt: | ||
| | | | ||
− | *Mit der falschen Formulierung | + | *Mit der falschen Formulierung gibt es bei jeder Hand, die ungeachtet von deren Anzahl wenigstens zwei verschiedene Karten enthält, "+3 Karten". Bei 1 oder keiner Karte in der Hand gibt es degegen fälschlich nur "+1 Karte". |
− | |- | + | |- id="A65" |
|{{Card|Prince|Prinz}}[[File:Prince German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Prince|Prinz}}[[File:Prince German-ASS.jpg|thumb]] | ||
− | |Zu Beginn deines Zuges: Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte. Sobald du sie wieder ablegen | + | |Zu Beginn deines Zuges: Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte. Sobald du sie wieder ablegen mußt, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Solltest du sie nicht ablegen müssen, legst du sie nicht wieder zur Seite. Die Wirkung der Karte "Prinz" wird sofort aufgehoben. Sie bleibt bis Spielende beiseitegelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz. |
− | |Zu Beginn jedes deiner | + | |Zu Beginn jedes deiner Züge: Spiele jene Aktionskarte. Lege sie wieder zur Seite, wenn du sie aus dem Spiel ablegst. (Hör auf, sie zu spielen, wenn es dir nicht gelingt, sie in einem Zug, in dem du sie gespielt hast, zur Seite zu legen.) |
| | | | ||
− | + | <!-- | |
− | * | + | *Solange sie im gleichen Zug wieder zur Seite gelegt wird, wird sie auch im nächsten Zug wieder so gespielt. |
− | |- | + | --> |
+ | |- id="A44" | ||
|<u>Regel</u> : Dauerkarten (Seaside) | |<u>Regel</u> : Dauerkarten (Seaside) | ||
− | |Die Karte bleibt bis zur | + | |Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase deines nächsten Zuges im Spiel. |
− | |Die Dauerkarte bleibt bis zur | + | |Die Dauerkarte bleibt bis zur Aufräumphase des letzten Zuges im Spiel, in dem sie eine Wirkung hat. |
| | | | ||
− | *Taktiker, ohne Karte(n) ablegen zu | + | *Taktiker, ohne Karte(n) ablegen zu können, und Hafen, ohne eine Karte zur Seite legen zu können, bleiben nicht liegen! |
− | |- | + | |- id="A64" |
|<u>Regel</u> : Dauerkarten (Abenteuer) | |<u>Regel</u> : Dauerkarten (Abenteuer) | ||
− | |... und Anweisungen, die erst zu Beginn des | + | |... Dauerkarten dagegen beinhalten Anweisungen, die in dem Zug gültig sind, in dem sie ausgespielt werden und Anweisungen, die erst zu Beginn des nächsten Zuges ausgeführt werden. |
− | Deshalb werden Dauerkarten erst in der | + | Deshalb werden Dauerkarten erst in der Aufräumphase des nächsten Zuges abgelegt (Ausnahme: GEFOLGSMANN und CHAMPION – diese Karten bleiben, einmal ausgespielt, bis zum Spielende im Spiel) |
− | |... | + | |Dauerkarten ... haben eine Fähigkeit, die etwas in einem zukünftigen Zug tut. Dauerkarten werden in der Aufräumphase nicht abgelegt, wenn sie noch etwas zu tun übrig haben; sie bleiben bis zur Aufräumphase des letzten Zuges, in dem sie etwas tun, im Spiel liegen. |
| | | | ||
− | *Die falsche Formulierung ignoriert, | + | *Die falsche Formulierung ignoriert, daß es Dauerkarten gibt, die potentiell im gleichen Zug abgeräumt werden müssen (siehe oben). |
− | *Die falsche Formulierung ignoriert, | + | *Die falsche Formulierung ignoriert, daß es Dauerkarten gibt, die auch während der Züge der Mitspieler wirken. |
− | *Mit der richtigen Formulierung braucht man keine Ausnahme | + | *Mit der richtigen Formulierung braucht man keine Ausnahme für Dauerkarten, die bis zum Spielende liegen bleiben. |
− | |- | + | |- id="A52" |
|colspan="3"|<u>Regel</u> : Kostenvergleich | |colspan="3"|<u>Regel</u> : Kostenvergleich | ||
Line 446: | Line 482: | ||
− | <div style="text-align: right">ansteigende Kartenkosten in richtiger Darstellung :[[File:Kostenleiter-ok.PNG|aufsteigende Kartenkosten richtig]]</div> | + | <div style="text-align: right">ansteigende Kartenkosten in richtiger Darstellung :<br />[[File:Kostenleiter-ok.PNG|aufsteigende Kartenkosten richtig]]</div> |
| | | | ||
− | *Kosten mit {{cost|P|l}} sind immer | + | *Kosten mit {{cost|P|l}} sind immer höher als Kosten ohne und das unabhängig von Münzwerten. ({{cost|P}} = {{cost|0}}{{cost|P}} ist teurer als {{cost|11}}.) |
− | |- | + | *Bei Anweisungen, die "genau" auf die Differenz der Kosten zweier Karte achten, muß man in der jeweiligen Zeile der richtigen Darstellung bleiben. Bei Anweisungen, die einen Kostenunterschied mit "weniger" oder "bis zu {{cost|?|l}} mehr" beziffern, darf man von der oberen Zeile aus in die untere wechseln, aber nicht umgekehrt. |
+ | *Bei Anweisungen, die ohne Bezug zu einer anderen Karte wirken, darf eine Karte nur {{cost||l}} als Kosten haben. | ||
+ | |- id="A49" | ||
|{{Card|Treasury|Schatzkammer}}[[File:Treasury German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Treasury|Schatzkammer}}[[File:Treasury German-ASS.jpg|thumb]] | ||
|Anstatt diese Karte nach dem Ausspielen abzulegen, ... | |Anstatt diese Karte nach dem Ausspielen abzulegen, ... | ||
|Wenn du dies aus dem Spiel ablegst, ... | |Wenn du dies aus dem Spiel ablegst, ... | ||
| | | | ||
− | *" | + | *"nach dem Ausspielen" ist ein unklarer Zeitraum, der schon in der Aktionsphase beginnt. "aus dem Spiel ablegst" definiert einen Zeitpunkt (wenn man in der Aufräumphase diese Karte abräumt). |
− | |- | + | <!-- |
+ | *In der Praxis bisher unerheblich: Es ist keine Situation bekannt, in der das eine andere Wirkung hätte. | ||
+ | --> | ||
+ | |- id="A50" | ||
|{{Card|Treasure Map|Schatzkarte}}[[File:Treasure Map German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Treasure Map|Schatzkarte}}[[File:Treasure Map German-ASS.jpg|thumb]] | ||
|Wenn du das tust, ... | |Wenn du das tust, ... | ||
|Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst, ... | |Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst, ... | ||
| | | | ||
− | *Ein durch Erbschaft mit den Eigenschaften der Schatzkarte erweitertes Anwesen | + | *Ein durch Erbschaft mit den Eigenschaften der Schatzkarte erweitertes Anwesen darf kein Gold finden! |
− | |- | + | |- id="A51" |
|{{Card|Smugglers|Schmuggler}}[[File:Smugglers German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Smugglers|Schmuggler}}[[File:Smugglers German-ASS.jpg|thumb]] | ||
|... genommen oder gekauft hat ... | |... genommen oder gekauft hat ... | ||
|... genommen hat ... | |... genommen hat ... | ||
| | | | ||
− | * | + | *siehe "[[#nehmen oder kaufen|nehmen oder kaufen]]" |
− | |- | + | |- id="A61" |
|{{Card|Trusty Steed|Streitross}}[[File:Trusty Steed German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Trusty Steed|Streitross}}[[File:Trusty Steed German-ASS.jpg|thumb]] | ||
|... und lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | |... und lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | ||
|... und lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. | |... und lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. | ||
| | | | ||
− | *Mit der falschen Formulierung | + | *Mit der falschen Formulierung ist Reaktion auf "ablegen" zulässig. |
− | |- | + | |- id="A62" |
|{{Card|Tournament|Turnier}}[[File:Tournament German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Tournament|Turnier}}[[File:Tournament German-ASS.jpg|thumb]] | ||
|Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand ablegen. | |Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand ablegen. | ||
|Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. | |Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. | ||
| | | | ||
− | Die Mitspieler nehmen sie dann | + | Die Mitspieler nehmen sie dann zurück in die Hand! |
− | |- | + | |- id="A63" |
|{{Card|Hamlet|Weiler}}[[File:Hamlet German-ASS.jpg|thumb]] | |{{Card|Hamlet|Weiler}}[[File:Hamlet German-ASS.jpg|thumb]] | ||
− | |Du darfst 1 Karte ablegen. Wenn du das tust: +1 Aktion. Du darfst eine weitere Karte ablegen. ... | + | |Du darfst 1 Karte ablegen. Wenn du das tust: +1 Aktion. Du darfst eine weitere Karte ablegen. ... |
− | |Du darfst eine Karte ablegen. Wenn du das tust: +1 Aktion. Du darfst eine Karte ablegen. ... | + | |
+ | ''<u>in der Regel</u> :'' Du darfst 1 oder 2 Karten ablegen. Wenn du 1 Karte ablegst, erhältst du +1 Aktion. Wenn du 2 Karten ablegst, erhältst du +1 Aktion und +1 Kauf. | ||
+ | |Du darfst eine Karte ablegen. Wenn du das tust: +1 Aktion. Du darfst eine Karte ablegen. ... | ||
+ | |||
+ | ''<u>in der Regel</u> :'' Du darfst entweder eine Karte ablegen, um zusätzlich +1 Aktion zu bekommen; oder du darfst eine Karte ablegen, um +1 Kauf zu bekommen; oder du du darfst 2 Karten ablegen und bekommst beides, +1 Aktion und +1 Kauf. | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == nehmen oder kaufen == | ||
+ | |||
+ | HiG hat in den Regeln anfänglich "nehmen" und "kaufen" unterschieden: | ||
+ | *"Nehmen" findet in der Aktionsphase statt. ... | ||
+ | *"Kaufen" findet in der Kaufphase statt. ... (ohne Nennung von "Nehmen") | ||
+ | |||
+ | Diese Unterscheidung gibt es im Orginal nicht! Dort wird von Anfang an "kaufen" als Kombination aus "bezahlen" (reservieren des notwendigen Geldbetrags) und anschließendem "nehmen" definiert. | ||
+ | |||
+ | In Blütezeit hat HiG "kaufen" als Sonderform von "nehmen" bezeichnet. In Reiche Ernte und Dark Ages findet man gar keine Definition von "nehmen" und "kaufen". In "Hinterland" hat HiG endlich die orginale Definition übernommen. | ||
+ | |||
+ | ASS hat bei der Wiederauflage des Basisspiels diese Unterscheidung im Begleitheft wiederholt. In den Erweiterungen von ASS werden nur die jeweiligen neuen zusätzliche Regeln angegeben, sodaß es diesen Fehler dort nicht gibt. | ||
+ | |||
+ | Leider hat HiG auch auf den Karten [[#H13|Besessenheit]], [[#H18|Handelsroute]], [[#H12|Schmuggler]] und [[#H22|Wachturm]] das orginale "nehmen" ("nimmst", "genommen", etc.) zu "nehmen oder kaufen" erweitert. ASS hat das bei [[#A54|Besessenheit]] und [[#A51|Schmuggler]] wiederholt. Spästestens seit für; Karten mit "Wenn du dies kaufst, ..." bzw. "Wenn dies im Spiel liegt und du XYZ kaufst, ..." klargestellt ist, daß für die jeweiligen Effekte die Bezahlung ausreicht und unerheblich ist, ob die bezahlte Karte auch tatsächlich genommen wird, muß dies auch für die hier bemängelten Karten gelten. Dann ergibt aber die falsche Formulierung bei einer Reaktion mit Fahrender Händler bzw. im Extrazug von Besessenheit zumindest Kopfschmerzen: bei Ausnutzung dieses Fehlers werden gekaufte, aber nicht genommene Karten (zusätzlich?) nehmbar oder lösen Effekte aus. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == ASS unnötige Zusätze == | ||
+ | |||
+ | In diesem Abschnitt werden Karten gelistet, denen von ASS Altenburger unnötigerweise Phrasen hinzugefügt wurden. In der Praxis sind diese Fehler unerheblich, da sie allgemeine Regeln wiederholen (doppelt gemoppelt). | ||
+ | |||
+ | *... bei Spielende.<br />(Punkte werden eh nur bei Spielende gezählt.) | ||
+ | **Die Intrige : Herzog | ||
+ | **Alchemisten : Weinberg | ||
+ | **Reiche Ernte : Festplatz | ||
+ | *... vom Vorrat ...<br />(Ohne ausdrückliche Nennung eines besonderen Stapels darf man eh nur aus dem Vorrat nehmen.) | ||
+ | **Basisspiel : Bürokrat, Festmahl, Mine, Umbau, Werkstatt | ||
+ | **Die Intrige : Anbau, Baron, Handelsposten, Kerkermeister | ||
+ | **Seaside : Botschafter, Schatzkarte, Schmuggler | ||
+ | **Alchemisten : Universität | ||
+ | **Reiche Ernte : Füllhorn, Harlekin, Nachbau, Turnier | ||
+ | |||
==Trivia== | ==Trivia== | ||
− | |||
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Revision as of 18:07, 11 May 2016
This page lists the errors on the German version of the cards including some faults in the rules. The rest of this page is written in German.
Diese Seite listet die Übersetzungsfehler auf den deutschen Karten auf. Die Aufnahme in die Liste erfolgt, wenn verglichen mit dem englischen Orginal inhaltliche Veränderungen vorgenommen wurden. Zusätzlich werden Fehler in den Regeln aufgeführt, soweit wegen ihnen einzelne Karten anders gespielt werden müssen.
Warnung: In den deutschen Regeln und Kartenerläuterungen sind noch weitere Fehler enthalten. Insbesonders werden Karten öfters fehlerhaft erklärt, obwohl die Karten selbst korrekt sind. Solche Mängel werden hier nicht weiter ausgeführt.
Contents |
Übersicht
Die Fehler werden nach den verantwortlichen Unternehmen unterschieden:
Der Hans im Glück Verlag war bis September 2013 Herausgeber der deutschen Karten. Das umfasst die Erweiterungen bis "Dark Ages" und die Promos bis "Gouverneur".
Seit Oktober 2013 werden die Erweiterungen ab "Die Gilden" und die Promos ab "Prinz" sowie Wiederauflagen vorheriger Teile von Rio Grande Games selbst verlegt. ASS Altenburger firmiert dabei als Vertrieb, ist aber tatsächlich für die gesamte Produktionskette (beginnend bei der Übersetzung) zuständig.
Schachtel | Hans im Glück | ASS Altenburger |
---|---|---|
Dominion | Bibliothek Burggraben Dieb Kanzler |
Bibliothek Burggraben |
Die Intrige | Lakai | Brücke Eisenhütte Handelsposten Lakai |
Seaside | Regel : Dauerkarten Aussenposten Eingeborenendorf Leuchtturm Piratenschiff (1. Aufl.) Schatzkarte Schmuggler |
Regel : Dauerkarten Aussenposten Eingeborenendorf Insel Leuchtturm Schatzkammer Schatzkarte Schmuggler |
(Die) Alchemisten | Besessenheit Stein der Weisen |
Regel : Kostenvergleich Alchemist Besessenheit Kräuterkundiger Stein der Weisen |
Blütezeit | Abenteuer Bank Bischoff Handelsroute & Tableau Königshof Kunstschmiede Schmuggelware Wachturm |
Nocht nicht wieder aufgelegt.
|
Reiche Ernte | Füllhorn Junge Hexe Streitross Turnier |
Diadem Füllhorn Junge Hexe Menagerie Streitross Turnier Weiler |
Hinterland | Komplott | Nocht nicht wieder aufgelegt.
|
Dark Ages | Dame Natalie Eisenhändler Eremit Gassenjunge Hütte Lumpensammler Prozession Schurke Söldner |
Nocht nicht wieder aufgelegt.
|
Abenteuer | Regel : Dauerkarten | |
Promos | Carcassone | Prinz Einladung |
Hans im Glück
Obwohl HiG sich bei Karten, Regeln und Kartenerläuterungen weitesgehend an das englische Orginal gehalten hat, wurden Veränderungen vorgenommen, die man bestenfalls als wohlgemeint, aber ungeschickt bezeichnen kann. Vermeintliche Vereinfachungen wurden auch wegen Karten in späteren Erweiterungen durch dann mögliche Wechselwirkungen kritisch.
Karte | falsch | richtig | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Abenteuer | Lege diese Geldkarte aus. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. | Lege die anderen Karten ab und spiele jene Geldkarte. |
|
Aussenposten | Du kannst auf diese Weise nur einen weiteren Zug ausführen. | Dies berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen. |
|
Bank | Fehlender Text!
|
Wenn du dies spielst : |
|
Besessenheit | Alle Karten, die er nimmt oder kauft, legst du auf deinen Ablagestapel. | Alle Karten, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du; |
|
Achtung : Donald hat den Wortlaut von Besessenheit im Mai 2016 in einem Errata nachträglich geändert:
Alle Karten und Marker, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du; | |||
Bibliothek | ..., sobald du 7 Karten auf der Hand hast. | ..., nachdem du das Ziehen beendet hast. |
|
Bischoff | Wenn du das machst: |
| |
Burggraben | Der Angriff hat dann keine Wirkung auf dich. | Wenn du das tust, betrifft dich jene Angriffskarte nicht. |
|
Carcassonne | Wenn du zu Beginn deiner Aufräumphase außer dieser Karte nur noch eine weitere Aktionskarte im Spiel hast ... | Zu Beginn der Aufräumphase: Wenn du dies und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel hast, ... |
|
Dame Natalie | Nimm dir eine Karte, ... | Du darfst eine Karte nehmen, ... |
|
Dieb | ... bei dir ablegen. | ... nehmen. |
|
Eingeborenendorf | Fehlender Text!
|
Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Leg sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück. | |
Eisenhändler | Ist es eine ... Lege die aufgedeckte Karte ab oder zurück auf den Nachziehstapel. | Du darfst sie ablegen. Ist es eine ... |
|
Eremit | ... und nimm dir einen Verrückten. | ... und nimm einen Verrückten vom Verrückten-Stapel. |
|
Füllhorn | Fehlender Text!
|
Wenn du dies spielst : |
|
Gassenjunge | ... und du eine andere Angriffskarte auslegst, ... Nimm dir einen Söldner. | ... und du eine weitere Angriffskarte spielst, ... Nimm einen Söldner vom Söldner-Stapel. |
|
Handelsroute | Fehlender Text!
|
Vorbereitung : Lege einen Marker auf jeden Punktekartenstapel im Vorrat. Wenn eine Karte von einem dieser Stapel genommen wird, verlagere den Marker auf das Handelsroute-Tableau. |
|
Handelsroute-Tableau | ... genommen oder gekauft wird, ... | ... genommen wird, ... |
|
Hütte | ..., darfst du diese Hütte entsorgen. | ..., darfst du dies aus deiner Hand entsorgen. |
|
Junge Hexe | Fehlender Text!
|
Vorbereitung: Lege einen zusätzlichen Königreichkartenstapel aus, der oder kostet. Karten von diesem Stapel sind Bannkarten. | |
Kanzler erste Auflage | Lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | Du darfst sofort deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. |
|
Kanzler spätere Auflage(n) | Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. | Du darfst sofort deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. |
|
Komplott | Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine deiner ausgespielten Aktionskarten wählen. Wenn du die gewählte Karte in dieser Aufräumphase ablegen würdest, darfst du sie stattdessen auf deinen Nachziehstapel legen. | Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zuges darfst du eine Aktionskarte wählen, die du im Spiel hast. Wenn du die gewählte Karte in diesem Zug ablegst, lege sie auf deinen Nachziehstapel. |
|
Königshof | Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand. | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand wählen. |
|
Kunstschmiede | Nimm dir eine Karte mit genau den gleichen -Kosten, wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben. | Nimm eine Karte mit Kosten exakt gleich der Summe der Münzkosten der entsorgten Karten. |
|
Lakai | ... +4 Karten. Jeder Mitspieler ... | ... +4 Karten und jeder Mitspieler ... |
|
Leuchtturm | Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen. | Während dies im Spiel ist, bist du nicht betroffen, wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt. |
|
Lumpensammler | Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. | Du darfst deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. |
|
Regel : Dauerkarten | Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase deines nächsten Zuges im Spiel. | Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase des letzten Zuges im Spiel, in dem sie eine Wirkung hat. | |
Piratenschiff 1. Auflage | Jeder Spieler ... | Jeder Mitspieler ... | |
Prozession | ... und nimm eine Karte, die ... | ... und nimm eine Aktionskarte, die ... | |
Schatzkarte | Wenn du das machst, ... | Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst, ... |
|
Schurke | ... Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. | ... und legt den Rest ab. |
|
Schmuggler | ... genommen oder gekauft hat ... | ... genommen hat ... |
|
Schmuggelware | Du darfst diese Karte nicht kaufen. | Du darfst jene Karte in diesem Zug nicht kaufen. |
|
Söldner | Wenn du das machst:
+2 Karten + Jeder Mitspieler ... |
Wenn du das machst: +2 Karten, + und jeder Mitspieler ... |
|
Streitross | ... und lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | ... und lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. |
|
Turnier |
|
Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn du das machst, lege die Provinz ab und nimm ... Wenn es kein Mitspieler macht, ... |
|
Wachturm | ... nimmst oder kaufst, ... | ... nimmst, ... |
|
ASS Altenburger
Beim Wechsel von HiG zu RGG wurde ASS über die bekannten Fehler informiert. ASS hat auch viele davon bei den Wiederauflagen korrigiert, dafür aber auch neue eingebaut. Bei den neueren Erweiterungen ab "Gilden" wurden durch Korrekturlesen aus den Reihen der Dominion-Spieler Fehler zumeist vermieden.
Karte | falsch | richtig | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Aussenposten | Ziehe in der Aufräumphase nur 3 statt 5 Karten nach. Führe dann sofort einen weiteren Zug (maximal ein Extrazug pro Zug) aus. | Ziehe in der Aufräumphase dieses Zuges nur 3 (statt 5) Karten. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. Dies berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen. |
|
Besessenheit | Alle Karten, die er nimmt oder kauft, erhälst du. | Alle Karten, die er in diesem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du. |
|
Achtung : Donald hat den Wortlaut von Besessenheit im Mai 2016 in einem Errata nachträglich geändert:
Alle Karten und Marker, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du; | |||
Bibliothek | Sobald du 7 Karten auf der Hand hast, ... | ..., nachdem du das Ziehen beendet hast. |
|
Brücke | Alle Karten kosten ... | Alle Karten (einschließlich der Karten in den Händen der Spieler) kosten ... | |
Burggraben | Der Angriff hat damit keine Wirkung auf dich. | Wenn du das tust, betrifft dich jene Angriffskarte nicht. |
|
Diadem | + für jede nicht genutzte Aktion in deinem Zug. | Wenn du dies spielst: + pro ungenutzte Aktion, die du hast (Aktion, nicht Aktionskarte). |
|
Eingeborenendorf | Fehlender Text!
|
Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück. | |
Einladung | ... zur Seite. Spiele sie ... | ... zur Seite. Wenn du das machst: Spiele sie ... |
|
Eisenhütte | Wählst du eine ... | Ist es eine ... |
|
Füllhorn | Nimm eine Karte vom Vorrat, die maximal soviel kostet, wie du Karten mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese) im Spiel hast. | Wenn du dies spielst : Nimm eine Karte, die bis zu je Karte mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese), die du im Spiel hast, kostet. |
|
Handelsposten | Entsorge 2 Handkarten und nimm ein Silber vom Vorrat ... | Entsorge 2 Handkarten. Wenn Du das machst, nimm ein Silber ... |
|
Insel | Fehlender Text!
|
Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück. | |
Junge Hexe | Fehlender Text!
|
Vorbereitung: Lege einen zusätzlichen Königreichkartenstapel aus, der oder kostet. Karten von diesem Stapel sind Bannkarten. | |
Kräuterkundiger | Wenn du diese Karte ablegst, darfst du eine ausgespielte Geldkarte ... | Wenn du dies aus dem Spiel ablegst, darfst du eine Geldkarte, die im Spiel ist, ... |
|
Lakai | ... +4 Karten.
Jeder Mitspieler ... |
... +4 Karten, und jeder Mitspieler ... |
|
Leuchtturm | Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen. | Während dies im Spiel ist, bist du nicht betroffen, wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt. |
|
Menagerie | Wenn du Karten mit verschiedenen Namen auf der Hand hast: | Wenn in deiner Hand keine Karte mehrfach vorkommt: |
|
Prinz | Zu Beginn deines Zuges: Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte. Sobald du sie wieder ablegen mußt, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Solltest du sie nicht ablegen müssen, legst du sie nicht wieder zur Seite. Die Wirkung der Karte "Prinz" wird sofort aufgehoben. Sie bleibt bis Spielende beiseitegelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz. | Zu Beginn jedes deiner Züge: Spiele jene Aktionskarte. Lege sie wieder zur Seite, wenn du sie aus dem Spiel ablegst. (Hör auf, sie zu spielen, wenn es dir nicht gelingt, sie in einem Zug, in dem du sie gespielt hast, zur Seite zu legen.) | |
Regel : Dauerkarten (Seaside) | Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase deines nächsten Zuges im Spiel. | Die Dauerkarte bleibt bis zur Aufräumphase des letzten Zuges im Spiel, in dem sie eine Wirkung hat. |
|
Regel : Dauerkarten (Abenteuer) | ... Dauerkarten dagegen beinhalten Anweisungen, die in dem Zug gültig sind, in dem sie ausgespielt werden und Anweisungen, die erst zu Beginn des nächsten Zuges ausgeführt werden.
Deshalb werden Dauerkarten erst in der Aufräumphase des nächsten Zuges abgelegt (Ausnahme: GEFOLGSMANN und CHAMPION – diese Karten bleiben, einmal ausgespielt, bis zum Spielende im Spiel) |
Dauerkarten ... haben eine Fähigkeit, die etwas in einem zukünftigen Zug tut. Dauerkarten werden in der Aufräumphase nicht abgelegt, wenn sie noch etwas zu tun übrig haben; sie bleiben bis zur Aufräumphase des letzten Zuges, in dem sie etwas tun, im Spiel liegen. |
|
Regel : Kostenvergleich
|
| ||
Schatzkammer | Anstatt diese Karte nach dem Ausspielen abzulegen, ... | Wenn du dies aus dem Spiel ablegst, ... |
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Schatzkarte | Wenn du das tust, ... | Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst, ... |
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Schmuggler | ... genommen oder gekauft hat ... | ... genommen hat ... |
|
Streitross | ... und lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | ... und lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. |
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Turnier | Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand ablegen. | Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. |
Die Mitspieler nehmen sie dann zurück in die Hand! |
Weiler | Du darfst 1 Karte ablegen. Wenn du das tust: +1 Aktion. Du darfst eine weitere Karte ablegen. ...
in der Regel : Du darfst 1 oder 2 Karten ablegen. Wenn du 1 Karte ablegst, erhältst du +1 Aktion. Wenn du 2 Karten ablegst, erhältst du +1 Aktion und +1 Kauf. |
Du darfst eine Karte ablegen. Wenn du das tust: +1 Aktion. Du darfst eine Karte ablegen. ...
in der Regel : Du darfst entweder eine Karte ablegen, um zusätzlich +1 Aktion zu bekommen; oder du darfst eine Karte ablegen, um +1 Kauf zu bekommen; oder du du darfst 2 Karten ablegen und bekommst beides, +1 Aktion und +1 Kauf. |
nehmen oder kaufen
HiG hat in den Regeln anfänglich "nehmen" und "kaufen" unterschieden:
- "Nehmen" findet in der Aktionsphase statt. ...
- "Kaufen" findet in der Kaufphase statt. ... (ohne Nennung von "Nehmen")
Diese Unterscheidung gibt es im Orginal nicht! Dort wird von Anfang an "kaufen" als Kombination aus "bezahlen" (reservieren des notwendigen Geldbetrags) und anschließendem "nehmen" definiert.
In Blütezeit hat HiG "kaufen" als Sonderform von "nehmen" bezeichnet. In Reiche Ernte und Dark Ages findet man gar keine Definition von "nehmen" und "kaufen". In "Hinterland" hat HiG endlich die orginale Definition übernommen.
ASS hat bei der Wiederauflage des Basisspiels diese Unterscheidung im Begleitheft wiederholt. In den Erweiterungen von ASS werden nur die jeweiligen neuen zusätzliche Regeln angegeben, sodaß es diesen Fehler dort nicht gibt.
Leider hat HiG auch auf den Karten Besessenheit, Handelsroute, Schmuggler und Wachturm das orginale "nehmen" ("nimmst", "genommen", etc.) zu "nehmen oder kaufen" erweitert. ASS hat das bei Besessenheit und Schmuggler wiederholt. Spästestens seit für; Karten mit "Wenn du dies kaufst, ..." bzw. "Wenn dies im Spiel liegt und du XYZ kaufst, ..." klargestellt ist, daß für die jeweiligen Effekte die Bezahlung ausreicht und unerheblich ist, ob die bezahlte Karte auch tatsächlich genommen wird, muß dies auch für die hier bemängelten Karten gelten. Dann ergibt aber die falsche Formulierung bei einer Reaktion mit Fahrender Händler bzw. im Extrazug von Besessenheit zumindest Kopfschmerzen: bei Ausnutzung dieses Fehlers werden gekaufte, aber nicht genommene Karten (zusätzlich?) nehmbar oder lösen Effekte aus.
ASS unnötige Zusätze
In diesem Abschnitt werden Karten gelistet, denen von ASS Altenburger unnötigerweise Phrasen hinzugefügt wurden. In der Praxis sind diese Fehler unerheblich, da sie allgemeine Regeln wiederholen (doppelt gemoppelt).
- ... bei Spielende.
(Punkte werden eh nur bei Spielende gezählt.)- Die Intrige : Herzog
- Alchemisten : Weinberg
- Reiche Ernte : Festplatz
- ... vom Vorrat ...
(Ohne ausdrückliche Nennung eines besonderen Stapels darf man eh nur aus dem Vorrat nehmen.)- Basisspiel : Bürokrat, Festmahl, Mine, Umbau, Werkstatt
- Die Intrige : Anbau, Baron, Handelsposten, Kerkermeister
- Seaside : Botschafter, Schatzkarte, Schmuggler
- Alchemisten : Universität
- Reiche Ernte : Füllhorn, Harlekin, Nachbau, Turnier
Trivia
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