Übersetzungsfehler (German translation errors)

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(ASS Blütezeit)
(Royal Seal)
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This page lists the errors on the German version of the cards including some faults in the rules. The rest of this page is written in German.
 
This page lists the errors on the German version of the cards including some faults in the rules. The rest of this page is written in German.
  
Diese Seite listet die Übersetzungsfehler auf den deutschen Karten auf. Die Aufnahme in die Liste erfolgt, wenn verglichen mit dem englischen Orginal inhaltliche Veränderungen vorgenommen wurden. Zusätzlich werden Fehler in den Regeln aufgeführt, soweit wegen ihnen einzelne Karten anders gespielt werden müssen.  
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Bei Dominion ist den Anweisungen auf den Karten wortwörtlich zu folgen. Im Extremfall kommt es sogar auf einzelne Buchstaben oder auf Satzzeichen an. Weil über simple Wörterbuchfunktion hinausgehende Übersetzungen nie zu 100% das Orginal wiedergeben können, bergen sie die Gefahr, trotz aller Mühen nicht so akkurat zu sein, wie nötig. Um so schlimmer, wenn die möglichst getreue Übertragung durch weglassen, ergänzen, vermeintliche Vereinfachungen, ungeschickte Formulierungen und Nachlässigkeiten verwässert wird oder sogar einer Karte eine andere Wirkung geben, als vom Autor [[DXV|Donald X. Vaccario]] entworfen.
  
Warnung: In den deutschen Regeln und Kartenerläuterungen sind noch weitere Fehler enthalten. Insbesonders werden Karten öfters fehlerhaft erklärt, obwohl die Karten selbst korrekt sind. Solche Mängel werden hier nicht aufgeführt.
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'''Diese Seite listet die Übersetzungsfehler auf den deutschen Karten auf. Die Aufnahme in die Liste erfolgt, wenn verglichen mit dem englischen Orginal inhaltliche Veränderungen vorgenommen wurden. Zusätzlich werden Fehler in den Regeln aufgeführt, soweit wegen ihnen einzelne Karten anders gespielt werden müssen.'''
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Warnung: In den deutschen Regeln und Kartenerläuterungen sind noch weitere Fehler enthalten. Insbesonders werden Karten öfters fehlerhaft erklärt, obwohl die Karten selbst korrekt sind. Diese Fehler sind hier nicht aufgeführt.
  
  
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!Schachtel
 
!Schachtel
!Hans&nbsp;im&nbsp;Gl&uuml;ck<!-- Fehlernummern : 1-38 -->
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!Hans&nbsp;im&nbsp;Gl&uuml;ck<!-- Fehlernummern : 1-38, 73 -->
!HiG + ASS
+
!HiG + ASS<br /><sup style="font-weight:normal">links&nbsp;|&nbsp;rechts</sup>
!ASS&nbsp;Altenburger<!-- Fehlernummern : 39-71 -->
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!ASS&nbsp;Altenburger<!-- Fehlernummern : 39-72 -->
 
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|Dominion
 
|Dominion
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|Seaside
 
|Seaside
|[[#H07|Aussenposten]]<br />[[#H10|Piratenschiff]]&nbsp;(1.&nbsp;Aufl.)
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|[[#H10|Piratenschiff]]&nbsp;(1.&nbsp;Aufl.)
|[[#H06|''Regel&nbsp;:&nbsp;'''D''''']]a[[#A45|'''''uerkarten''''']]<br />[[#H08|Eingebor]][[#A47|enendorf]]<br />[[#H09|Leuch]][[#A49|tturm]]<br />[[#H11|Schat]]z[[#A51|karte]]<br />[[#H12|Schmu]][[#A52|ggler]]
+
|[[#H06|''Regel&nbsp;:&nbsp;'''D''''']]a[[#A45|'''''uerkarten''''']]<br />[[#H07|Aussen]][[#A46|posten]]<br />[[#H08|Eingebor]][[#A47|enendorf]]<br />[[#H09|Leuch]][[#A49|tturm]]<br />[[#H11|Schat]]z[[#A51|karte]]<br />[[#H12|Schmu]][[#A52|ggler]]
|[[#A46|Aussenposten]]<br />[[#A48|Insel]]<br />[[#A50|Schatzkammer]]
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|[[#A48|Insel]]<br />[[#A50|Schatzkammer]]
 
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|(Die)&nbsp;Alchemisten
 
|(Die)&nbsp;Alchemisten
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|Bl&uuml;tezeit
 
|Bl&uuml;tezeit
|[[#H17|Bischoff]]<br />[[#H18|Handelsroute&nbsp;&&nbsp;Tableau]]<br />[[#H19|K&ouml;nigshof]]<br />[[#H20|Kunstschmiede]]<br />[[#H21|Schmuggelware]]<br />[[#H22|Wachturm]]
+
|[[#H17|Bischof]]<br />[[#H18|Handelsroute&nbsp;&&nbsp;Tableau]]<br />[[#H19|K&ouml;nigshof]]<br />[[#H21|Schmuggelware]]<br />[[#H22|Wachturm]]
|[[#H15|Aben]]t[[#A68|euer]]<br />[[#H16|Ba]][[#A69|nk]]
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|[[#H15|Aben]]t[[#A68|euer]]<br />[[#H16|Ba]][[#A69|nk]]<br />[[#H73|K&ouml;niglich]][[#A72|es&nbsp;Siegel]]<br />[[#H20|Kunsts]]c[[#A71|chmiede]]
|[[#A70|Bischoff]]<br />[[#A71|Kunstschmiede]]
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|[[#A70|Bischof]]
 
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|Reiche&nbsp;Ernte
 
|Reiche&nbsp;Ernte
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|[[#A66|Prinz]]<br />[[#A67|Einladung]]
 
|[[#A66|Prinz]]<br />[[#A67|Einladung]]
 
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==Hans&nbsp;im&nbsp;Gl&uuml;ck==
 
==Hans&nbsp;im&nbsp;Gl&uuml;ck==
  
Obwohl HiG sich bei Karten, Regeln und Kartenerl&auml;uterungen weitesgehend an das englische Orginal gehalten hat, wurden Ver&auml;nderungen vorgenommen, die man bestenfalls als wohlgemeint, aber ungeschickt beurteilen mu&szlig;. Vermeintliche Vereinfachungen wurden vor allem wegen dann m&ouml;glichen Wechselwirkungen mit Karten aus sp&auml;teren Erweiterungen kritisch.
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Obwohl HiG sich bei Karten, Regeln und Kartenerl&auml;uterungen weitesgehend an das englische Orginal gehalten hat, wurden Ver&auml;nderungen vorgenommen, die man bestenfalls als wohlgemeint, aber ungeschickt beurteilen mu&szlig;. Vermeintliche Vereinfachungen wurden vor allem wegen Wechselwirkungen mit Karten aus sp&auml;teren Erweiterungen kritisch.
  
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
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|Dies berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Z&uuml;ge auszuf&uuml;hren.
 
|Dies berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Z&uuml;ge auszuf&uuml;hren.
 
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*Aussenposten pr&uuml;ft zu Beginn eines m&ouml;glichen Extrazuges, wieviele Z&uuml;ge schon gemacht wurden. Waren es mehr als einer, gibt es keinen. Mit der falschen Formulierung gibt es immer einen.
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*Aussenposten pr&uuml;ft zu Beginn eines m&ouml;glichen Extrazuges, wieviele Z&uuml;ge schon gemacht wurden. Waren es mehr als einer, gibt es keinen. Die falsche Formulierung verhindert nur weitere Extraz&uuml;ge von weiteren Aussenposten.
 
|- id="H16"
 
|- id="H16"
 
|{{Card|Bank}}<br />[[File:Bank German-HiG.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Bank}}<br />[[File:Bank German-HiG.jpg|thumb]]
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div>
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|<div class="center">''Fehlt!''</div>
|Sobald du dies spielst :
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|Sobald du dies spielst, ...
 
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*Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Seit Bl&uuml;tezeit m&uuml;ssen auch Geldkarten einzeln gespielt werden. Bei jenen mit dieser Einleitung ist es notwendig.)
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*Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten mit dieser Einleitung einzeln ausspielen!<ref name="Zeitpunkt">In Bl&uuml;tezeit wurde ausdr&uuml;cklich die Regel aufgestellt, '''alle''' Geldkarten einzeln zu spielen. Bei Geldkarten mit der Einleitung "Sobald du dies spielst, ..." ist es notwendig, weil  sie zumeist die akuellen Karten "im Spiel" auswerten.</ref>)
 
|- id="H13"
 
|- id="H13"
 
|rowspan="2"|{{Card|Possession|Besessenheit}}<br />[[File:Possession German-HiG.jpg|thumb]]
 
|rowspan="2"|{{Card|Possession|Besessenheit}}<br />[[File:Possession German-HiG.jpg|thumb]]
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*Der besessene Spieler "nimmt" niemals.
 
*Der besessene Spieler "nimmt" niemals.
 
*Beide Spieler d&uuml;rfen Reaktion auf "nehmen w&uuml;rde" anwenden.
 
*Beide Spieler d&uuml;rfen Reaktion auf "nehmen w&uuml;rde" anwenden.
*Der befehlende Spieler darf Reaktion auf "nehmen" anwenden.
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*Nur der befehlende Spieler darf Reaktion auf "nehmen" anwenden.
 
*siehe auch "[[#nehmen oder kaufen|nehmen oder kaufen]]"
 
*siehe auch "[[#nehmen oder kaufen|nehmen oder kaufen]]"
 
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|colspan="3"|ACHTUNG! [[DXV|Donald]] hat den Wortlaut von Besessenheit im Mai 2016 nachtr&auml;glich ge&auml;ndert:
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|colspan="3"|ACHTUNG! Besessenheit wurde im Mai 2016 von Donald ge&auml;ndert:
  
 
Alle Karten <u>und Marker</u>, die er in jenem Zug nehmen w&uuml;rde, nimmst stattdessen du;
 
Alle Karten <u>und Marker</u>, die er in jenem Zug nehmen w&uuml;rde, nimmst stattdessen du;
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*Wenn man 7 nicht erreicht, m&uuml;sste man alle zur Seite gelegten Aktionskarten auf ewig dort lassen.
 
*Wenn man 7 nicht erreicht, m&uuml;sste man alle zur Seite gelegten Aktionskarten auf ewig dort lassen.
 
|- id="H17"
 
|- id="H17"
|{{Card|Bishop|Bischoff}}<br />[[File:Bishop German-HiG.jpg|thumb]]
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|{{Card|Bishop|Bischof}}<br />[[File:Bishop German-HiG.jpg|thumb]]
 
|Wenn du das machst:
 
|Wenn du das machst:
 
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|{{Card|Walled Village|Carcassonne}}<br />[[File:Walled Village German-HiG.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Walled Village|Carcassonne}}<br />[[File:Walled Village German-HiG.jpg|thumb]]
 
|Wenn du zu Beginn deiner Aufr&auml;umphase au&szlig;er dieser Karte nur noch eine weitere Aktionskarte im Spiel hast&nbsp;...
 
|Wenn du zu Beginn deiner Aufr&auml;umphase au&szlig;er dieser Karte nur noch eine weitere Aktionskarte im Spiel hast&nbsp;...
|Zu Beginn der Aufr&auml;umphase: Wenn du dies und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel hast,&nbsp;...
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|Wenn du zu Beginn der Aufr&auml;umphase dies und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel hast,&nbsp;...
 
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*Mit der falschen Formulierung mu&szlig; eine weitere Aktionskarte im Spiel liegen.
 
*Mit der falschen Formulierung mu&szlig; eine weitere Aktionskarte im Spiel liegen.
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|... nehmen.
 
|... nehmen.
 
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*Mit der falschen Formulierung sind Reaktion auf "nehmen w&uuml;rdest" oder "nehmen" und Effekte von "Wenn du dies nimmst" verwehrt.
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*Mit der falschen Formulierung sind Reaktion auf "nehmen w&uuml;rdest" oder "nehmen" und Effekte von "Sobald du dies nimmst" verwehrt.
 
|- id="H08"
 
|- id="H08"
 
|{{Card|Native Village|Eingeborenendorf}}<br />[[File:Native Village German-HiG.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Native Village|Eingeborenendorf}}<br />[[File:Native Village German-HiG.jpg|thumb]]
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div>
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|<div class="center">''Fehlt!''</div>
 
|Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Leg sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zur&uuml;ck.
 
|Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Leg sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zur&uuml;ck.
 
|
 
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|- id="H23"
 
|- id="H23"
 
|{{Card|Horn of Plenty|F&uuml;llhorn}}<br />[[File:Horn of Plenty German-HiG.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Horn of Plenty|F&uuml;llhorn}}<br />[[File:Horn of Plenty German-HiG.jpg|thumb]]
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div>
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|<div class="center">''Fehlt!''</div>
|Sobald du dies spielst :
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|Sobald du dies spielst, ...
 
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|
*Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Seit Bl&uuml;tezeit m&uuml;ssen auch Geldkarten einzeln gespielt werden. Bei jenen mit dieser Einleitung ist es notwendig.)
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*Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten mit dieser Einleitung einzeln ausspielen!<ref name="Zeitpunkt" />)
 
|- id="H31"
 
|- id="H31"
 
|{{Card|Urchin|Gassenjunge}}<br />[[File:Urchin German-HiG.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Urchin|Gassenjunge}}<br />[[File:Urchin German-HiG.jpg|thumb]]
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|... und du eine weitere Angriffskarte spielst,&nbsp;... Nimm einen S&ouml;ldner vom S&ouml;ldner-Stapel.
 
|... und du eine weitere Angriffskarte spielst,&nbsp;... Nimm einen S&ouml;ldner vom S&ouml;ldner-Stapel.
 
|
 
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*Es darf auch noch mal Gassenjunge sein.
 
*Die Angriffskarte mu&szlig; gespielt werden, nicht nur ausgelegt werden.
 
*Die Angriffskarte mu&szlig; gespielt werden, nicht nur ausgelegt werden.
 
*Ohne ausdr&uuml;ckliche Nennung eines Stapels darf man nur aus dem Vorrat nehmen, aber S&ouml;ldner geh&ouml;ren nicht zum Vorrat.
 
*Ohne ausdr&uuml;ckliche Nennung eines Stapels darf man nur aus dem Vorrat nehmen, aber S&ouml;ldner geh&ouml;ren nicht zum Vorrat.
 
|- id="H18"
 
|- id="H18"
 
|{{Card|Trade Route|Handelsroute}}<br />[[File:Trade Route German-HiG.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Trade Route|Handelsroute}}<br />[[File:Trade Route German-HiG.jpg|thumb]]
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div>
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|<div class="center">''Fehlt!''</div>
 
|Vorbereitung : Lege einen Marker auf jeden Punktekartenstapel im Vorrat. Wenn eine Karte von einem dieser Stapel genommen wird, verlagere den Marker auf das Handelsroute-Tableau.
 
|Vorbereitung : Lege einen Marker auf jeden Punktekartenstapel im Vorrat. Wenn eine Karte von einem dieser Stapel genommen wird, verlagere den Marker auf das Handelsroute-Tableau.
 
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|- id="H24"
 
|- id="H24"
 
|{{Card|Young Witch|Junge&nbsp;Hexe}}<br />[[File:Young Witch German-HiG.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Young Witch|Junge&nbsp;Hexe}}<br />[[File:Young Witch German-HiG.jpg|thumb]]
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div>
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|<div class="center">''Fehlt!''</div>
 
|Vorbereitung: Lege einen zus&auml;tzlichen K&ouml;nigreichkartenstapel aus, der {{Cost|2|l}} oder {{cost|3|l}} kostet. Karten von diesem Stapel sind Bannkarten.
 
|Vorbereitung: Lege einen zus&auml;tzlichen K&ouml;nigreichkartenstapel aus, der {{Cost|2|l}} oder {{cost|3|l}} kostet. Karten von diesem Stapel sind Bannkarten.
 
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*Die Aktionskarte mu&szlig; noch im Spiel liegen. Sonst k&ouml;nnte man hiermit ein Festmahl zur&uuml;ck holen.
 
*Die Aktionskarte mu&szlig; noch im Spiel liegen. Sonst k&ouml;nnte man hiermit ein Festmahl zur&uuml;ck holen.
*Wenn man eine Karte w&auml;hlt (und abr&auml;umt), dann mu&szlig; man sie auf den Nachziehstapel legen.
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*Wenn man eine Karte w&auml;hlt und abr&auml;umt, dann mu&szlig; man sie auf den Nachziehstapel legen.
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|{{Card|Royal Seal|K&ouml;nigliches&nbsp;Siegel}}<br />[[File:RoyalSeal_German-HiG.jpg|thumb]]
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|... nimmst oder kaufst,&nbsp;...
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|... nimmst,&nbsp;...
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*siehe "[[#nehmen oder kaufen|nehmen oder kaufen]]"
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|- id="H19"
 
|- id="H19"
 
|{{Card|King's Court|K&ouml;nigshof}}<br />[[File:King's Court German-HiG.jpg|thumb]]
 
|{{Card|King's Court|K&ouml;nigshof}}<br />[[File:King's Court German-HiG.jpg|thumb]]
Line 248: Line 259:
 
|{{Card|Lighthouse|Leuchtturm}}<br />[[File:Lighthouse German-HiG.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Lighthouse|Leuchtturm}}<br />[[File:Lighthouse German-HiG.jpg|thumb]]
 
|Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen.
 
|Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen.
|W&auml;hrend dies im Spiel ist, bist du nicht betroffen, wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt.
+
|W&auml;hrend dies im Spiel ist: Sobald ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, betrifft sie dich nicht.
 
|
 
|
 
*Es gibt au&szlig;er als Kartentyp keine Definition f&uuml;r Angriff.
 
*Es gibt au&szlig;er als Kartentyp keine Definition f&uuml;r Angriff.
*Nur beim Spielen des Edlen R&auml;uber ist das Aufdecken verwehrt, aber nicht beim Kauf!
+
*Mit der richtigen Formulierung erübrigt sich die Frage, ob auch beim Kauf eines Edlen R&auml;uber das Aufdecken verhindert wird.
 
|- id="H33"
 
|- id="H33"
 
|{{Card|Scavenger|Lumpensammler}}<br />[[File:Scavenger German-HiG.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Scavenger|Lumpensammler}}<br />[[File:Scavenger German-HiG.jpg|thumb]]
Line 272: Line 283:
 
|{{Card|Procession|Prozession}}<br />[[File:Procession German-HiG.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Procession|Prozession}}<br />[[File:Procession German-HiG.jpg|thumb]]
 
|... und nimm eine Karte, die&nbsp;...
 
|... und nimm eine Karte, die&nbsp;...
|... und nimm eine Aktionskarte, die&nbsp;...
+
|Nimm eine Aktionskarte, die&nbsp;...
 
|
 
|
 
|- id="H11"
 
|- id="H11"
Line 279: Line 290:
 
|Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst,&nbsp;...
 
|Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst,&nbsp;...
 
|
 
|
*Ein durch Erbschaft mit den Eigenschaften der Schatzkarte aufgeladenes Anwesen darf kein Gold finden!
+
*Ein durch Erbschaft mit den Eigenschaften der Schatzkarte aufgeladenes Anwesen darf leider kein Gold finden!
 
|- id="H35"
 
|- id="H35"
 
|{{Card|Rogue|Schurke}}<br />[[File:Rogue German-HiG.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Rogue|Schurke}}<br />[[File:Rogue German-HiG.jpg|thumb]]
Line 300: Line 311:
 
|- id="H38"
 
|- id="H38"
 
|{{Card|Black Market|Schwarzmarkt}} ''1.&nbsp;Auflage''<br />[[File:BlackMarket German-HiG-1.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Black Market|Schwarzmarkt}} ''1.&nbsp;Auflage''<br />[[File:BlackMarket German-HiG-1.jpg|thumb]]
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div>
+
|<div class="center">''Fehlt!''</div>
 
|Vor dem Spiel: Bilde einen Schwarzmarktstapel aus je einem Exemplar von jedem  Königreichstapel, der nicht im Vorrat ist.
 
|Vor dem Spiel: Bilde einen Schwarzmarktstapel aus je einem Exemplar von jedem  Königreichstapel, der nicht im Vorrat ist.
 
|
 
|
Line 311: Line 322:
 
|- id="H14"
 
|- id="H14"
 
|{{Card|Philosopher's Stone|Stein&nbsp;der&nbsp;Weisen}}<br />[[File:Philosopher's Stone German-HiG.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Philosopher's Stone|Stein&nbsp;der&nbsp;Weisen}}<br />[[File:Philosopher's Stone German-HiG.jpg|thumb]]
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div>
+
|<div class="center">''Fehlt!''</div>
|Sobald du dies spielst :
+
|Sobald du dies spielst, ...
 
|
 
|
*Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Seit Bl&uuml;tezeit m&uuml;ssen auch Geldkarten einzeln gespielt werden. Bei jenen mit dieser Einleitung ist es notwendig.)
+
*Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten mit dieser Einleitung einzeln ausspielen!<ref name="Zeitpunkt" />)
 
|- id="H25"
 
|- id="H25"
 
|{{Card|Trusty Steed|Streitross}}<br />[[File:Trusty Steed German-HiG.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Trusty Steed|Streitross}}<br />[[File:Trusty Steed German-HiG.jpg|thumb]]
Line 327: Line 338:
 
|Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn du das machst, lege die Provinz ab und nimm&nbsp;... Wenn es kein Mitspieler macht,&nbsp;...
 
|Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn du das machst, lege die Provinz ab und nimm&nbsp;... Wenn es kein Mitspieler macht,&nbsp;...
 
|
 
|
*Das Wissen, ob man die Karte gleich ziehen wird, kann die Wahl beeinflussen. Mit der falschen Formulierung mu&szlig; man entscheiden, bevor die Mitspieler vielleicht vorzeigen.
+
*Das Wissen, ob man die Karte gleich ziehen wird, kann die Wahl beeinflussen. Mit der falschen Formulierung mu&szlig; man entscheiden, bevor Mitspieler vorzeigen.
 
|- id="H22"
 
|- id="H22"
 
|{{Card|Watchtower|Wachturm}}<br />[[File:Watchtower German-HiG.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Watchtower|Wachturm}}<br />[[File:Watchtower German-HiG.jpg|thumb]]
Line 335: Line 346:
 
*siehe "[[#nehmen oder kaufen|nehmen oder kaufen]]"
 
*siehe "[[#nehmen oder kaufen|nehmen oder kaufen]]"
 
|}
 
|}
 +
  
 
==ASS Altenburger==
 
==ASS Altenburger==
Line 360: Line 372:
 
|Du ziehst in der Aufr&auml;umphase dieses Zuges nur 3 (statt 5) Karten. F&uuml;hre nach diesem Zug einen Extrazug aus. Dies berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Z&uuml;ge auszuf&uuml;hren.
 
|Du ziehst in der Aufr&auml;umphase dieses Zuges nur 3 (statt 5) Karten. F&uuml;hre nach diesem Zug einen Extrazug aus. Dies berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Z&uuml;ge auszuf&uuml;hren.
 
|
 
|
*Aussenposten pr&uuml;ft zu Beginn eines m&ouml;glichen Extrazuges, wieviele Z&uuml;ge schon gemacht wurden. Waren es mehr als einer, gibt es keinen. "Maximal" verhindert nur weitere Extraz&uuml;ge von weiteren Aussenposten innerhalb eines Zuges.
+
*Aussenposten pr&uuml;ft zu Beginn eines m&ouml;glichen Extrazuges, wieviele Z&uuml;ge schon gemacht wurden. Waren es mehr als einer, gibt es keinen. "Maximal" verhindert nur weitere Extraz&uuml;ge von weiteren Aussenposten.
 
|- id="A69"
 
|- id="A69"
 
|{{Card|Bank}}<br />[[File:Bank German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Bank}}<br />[[File:Bank German-ASS.jpg|thumb]]
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div>
+
|<div class="center">''Fehlt!''</div>
|Sobald du dies spielst :
+
|Sobald du dies spielst, ...
 
|
 
|
*Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Seit Bl&uuml;tezeit m&uuml;ssen auch Geldkarten einzeln gespielt werden. Bei jenen mit dieser Einleitung ist es notwendig.)
+
*Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten mit dieser Einleitung einzeln ausspielen!<ref name="Zeitpunkt" />)
 
|- id="A55"
 
|- id="A55"
 
|rowspan="2"|{{Card|Possession|Besessenheit}}<br />[[File:Possession German-ASS.jpg|thumb]]
 
|rowspan="2"|{{Card|Possession|Besessenheit}}<br />[[File:Possession German-ASS.jpg|thumb]]
Line 375: Line 387:
 
*Der besessene Spieler "nimmt" niemals.
 
*Der besessene Spieler "nimmt" niemals.
 
*Beide Spieler d&uuml;rfen Reaktion auf "nehmen w&uuml;rde" anwenden.
 
*Beide Spieler d&uuml;rfen Reaktion auf "nehmen w&uuml;rde" anwenden.
*Der befehlende Spieler darf Reaktion auf "nehmen" anwenden.
+
*Nur der befehlende Spieler darf Reaktion auf "nehmen" anwenden.
 
*siehe "[[#nehmen oder kaufen|nehmen oder kaufen]]"
 
*siehe "[[#nehmen oder kaufen|nehmen oder kaufen]]"
 
|-
 
|-
|colspan="3"|ACHTUNG! [[DXV|Donald]] hat den Wortlaut von Besessenheit im Mai 2016 nachtr&auml;glich ge&auml;ndert:
+
|colspan="3"|ACHTUNG! Besessenheit wurde im Mai 2016 von Donald ge&auml;ndert:
  
 
Alle Karten <u>und Marker</u>, die er in jenem Zug nehmen w&uuml;rde, nimmst stattdessen du;
 
Alle Karten <u>und Marker</u>, die er in jenem Zug nehmen w&uuml;rde, nimmst stattdessen du;
Line 388: Line 400:
 
*Wenn man 7 nicht erreicht, m&uuml;sste man alle zur Seite gelegten Aktionskarten auf ewig dort lassen.
 
*Wenn man 7 nicht erreicht, m&uuml;sste man alle zur Seite gelegten Aktionskarten auf ewig dort lassen.
 
|- id="A70"
 
|- id="A70"
|{{Card|Bishop|Bischoff}}<br />[[File:Bishop German-ASS.jpg|thumb]]
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|{{Card|Bishop|Bischof}}<br />[[File:Bishop German-ASS.jpg|thumb]]
 
|Lege halb so viele ⛉-Marker auf dein Spieler-Tableau, wie die entsorgte Karte gekostet hat (abgerundet).
 
|Lege halb so viele ⛉-Marker auf dein Spieler-Tableau, wie die entsorgte Karte gekostet hat (abgerundet).
 
|  +{{VP}} gleich der Hälfte ihrer M&uuml;nzkosten, abgerundet.
 
|  +{{VP}} gleich der Hälfte ihrer M&uuml;nzkosten, abgerundet.
Line 409: Line 421:
 
|{{Card|Diadem}}<br />[[File:Diadem German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Diadem}}<br />[[File:Diadem German-ASS.jpg|thumb]]
 
| +{{cost|2|l}} f&uuml;r jede nicht genutzte Aktion in deinem Zug.
 
| +{{cost|2|l}} f&uuml;r jede nicht genutzte Aktion in deinem Zug.
|Sobald du dies spielst: +{{cost|2|l}} pro ungenutzte Aktion, die du hast (Aktion, nicht Aktionskarte).
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|Sobald du dies spielst, +{{cost|2|l}} pro ungenutzte Aktion, die du hast (Aktion, nicht Aktionskarte).
 
|
 
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*"Sobald du dies spielst :" definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Seit Bl&uuml;tezeit m&uuml;ssen auch Geldkarten einzeln gespielt werden. Bei jenen mit dieser Einleitung ist es notwendig.)
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*"Sobald du dies spielst," definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten mit dieser Einleitung einzeln ausspielen!<ref name="Zeitpunkt" />)
 
*Der Klammerteil verhindert Interpretationsirrt&uuml;mer.
 
*Der Klammerteil verhindert Interpretationsirrt&uuml;mer.
 
|- id="A47"
 
|- id="A47"
 
|{{Card|Native Village|Eingeborenendorf}}<br />[[File:Native Village German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Native Village|Eingeborenendorf}}<br />[[File:Native Village German-ASS.jpg|thumb]]
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div>
+
|<div class="center">''Fehlt!''</div>
 
|Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zur&uuml;ck.
 
|Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zur&uuml;ck.
 
|
 
|
Line 423: Line 435:
 
|... zur Seite. Wenn du das machst: Spiele sie&nbsp;...
 
|... zur Seite. Wenn du das machst: Spiele sie&nbsp;...
 
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*Wenn die Aktionskarte wegen "Wenn du dies nimmst,&nbsp;..."-Effekt oder Nutzung einer Reaktion auf "nehmen" woanders hin als zur Seite gelegt wird, darf sie hier&uuml;ber nicht gespielt werden.
+
*Wenn die Aktionskarte wegen "Sobald du dies nimmst,&nbsp;..."-Effekt oder Nutzung einer Reaktion auf "nehmen" woanders hin als zur Seite gelegt wird, darf sie hier&uuml;ber nicht gespielt werden.
 
|- id="A42"
 
|- id="A42"
 
|{{Card|Ironworks|Eisenh&uuml;tte}}<br />[[File:Ironworks German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Ironworks|Eisenh&uuml;tte}}<br />[[File:Ironworks German-ASS.jpg|thumb]]
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|Ist es eine&nbsp;...
 
|Ist es eine&nbsp;...
 
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|
*Die Boni gibt es nur, wenn der Spieler die ''gew&auml;hlte'' Karte tats&auml;chlich nimmt. Nimmt sie ein Mitspieler oder wird sie ausgewechselt, gibt es keine Boni. Mit der falschen Formulierung gibt es sie auch im Besessenheit-Extrazug oder bei Reaktion mit Fahrender H&auml;ndler.
+
*Die Boni gibt es nur, wenn der Spieler die "''gew&auml;hlte''" Karte tats&auml;chlich nimmt. Nimmt sie ein Mitspieler oder wird sie ausgewechselt, gibt es keine Boni. Mit der falschen Formulierung gibt es sie auch im Besessenheit-Extrazug oder bei Reaktion mit Fahrender H&auml;ndler.
 
|- id="A59"
 
|- id="A59"
 
|{{Card|Horn of Plenty|F&uuml;llhorn}}<br />[[File:Horn of Plenty German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Horn of Plenty|F&uuml;llhorn}}<br />[[File:Horn of Plenty German-ASS.jpg|thumb]]
 
|Nimm eine Karte vom Vorrat, die maximal soviel kostet, wie du Karten mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese) im Spiel hast.
 
|Nimm eine Karte vom Vorrat, die maximal soviel kostet, wie du Karten mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese) im Spiel hast.
|Sobald du dies spielst : Nimm eine Karte, die bis zu {{cost|1|l}} je Karte mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese), die du im Spiel hast, kostet.
+
|Sobald du dies spielst, nimm eine Karte, die bis zu {{cost|1|l}} je Karte mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese), die du im Spiel hast, kostet.
 
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|
*"Sobald du dies spielst :" definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Seit Bl&uuml;tezeit m&uuml;ssen auch Geldkarten einzeln gespielt werden. Bei jenen mit dieser Einleitung ist es notwendig.)
+
*"Sobald du dies spielst," definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten mit dieser Einleitung einzeln ausspielen!<ref name="Zeitpunkt" />)
 
*"{{cost|1|l}} je Karte" definiert den Wert eines Kartennamens.
 
*"{{cost|1|l}} je Karte" definiert den Wert eines Kartennamens.
 
|- id="A43"
 
|- id="A43"
Line 445: Line 457:
 
|- id="A48"
 
|- id="A48"
 
|{{Card|Island|Insel}}<br />[[File:Island German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Island|Insel}}<br />[[File:Island German-ASS.jpg|thumb]]
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div>
+
|<div class="center">''Fehlt!''</div>
 
|Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zur&uuml;ck.
 
|Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zur&uuml;ck.
 
|
 
|
 
|- id="A60"
 
|- id="A60"
 
|{{Card|Young Witch|Junge&nbsp;Hexe}}<br />[[File:Young Witch German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Young Witch|Junge&nbsp;Hexe}}<br />[[File:Young Witch German-ASS.jpg|thumb]]
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div>
+
|<div class="center">''Fehlt!''</div>
 
|Vorbereitung: Lege einen zus&auml;tzlichen K&ouml;nigreichkartenstapel aus, der {{cost|2|l}} oder {{cost|3|l}} kostet. Karten von diesem Stapel sind Bannkarten.
 
|Vorbereitung: Lege einen zus&auml;tzlichen K&ouml;nigreichkartenstapel aus, der {{cost|2|l}} oder {{cost|3|l}} kostet. Karten von diesem Stapel sind Bannkarten.
 
|
 
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|- id="A72"
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|{{Card|Royal Seal|K&ouml;nigliches&nbsp;Siegel}}<br />[[File:RoyalSeal_German-ASS.jpg|thumb]]
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|... nimmst oder kaufst,&nbsp;...
 +
|... nimmst,&nbsp;...
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*siehe "[[#nehmen oder kaufen|nehmen oder kaufen]]"
 +
 
|- id="A56"
 
|- id="A56"
 
|{{Card|Herbalist|Kr&auml;uterkundiger}}<br />[[File:Herbalist German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Herbalist|Kr&auml;uterkundiger}}<br />[[File:Herbalist German-ASS.jpg|thumb]]
Line 458: Line 477:
 
|Sobald du dies aus dem Spiel ablegst, darfst du eine Geldkarte, die im Spiel ist,&nbsp;...
 
|Sobald du dies aus dem Spiel ablegst, darfst du eine Geldkarte, die im Spiel ist,&nbsp;...
 
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|
*Sowohl Kr&auml;uterkundiger als auch die Geldkarte m&uuml;ssen in der Aufr&auml;umphase (noch) im Spiel liegen. Mit der falschen Formulierung ist es schon vorher m&ouml;glich und sind Geldkarten r&uuml;ckholbar, die man nicht mehr besitzt.<!-- Geschichtenerz&auml;hler spielt Beute und Falschgeld mit Gold; danach mit Keller Kr&auml;uterkundiger ablegen und Gold oder Beute zurück holen. -->
+
*Sowohl Kr&auml;uterkundiger als auch die Geldkarte m&uuml;ssen in der Aufr&auml;umphase (noch) im Spiel liegen. Mit der falschen Formulierung ist es schon vorher m&ouml;glich und sind Geldkarten r&uuml;ckholbar, die man nicht mehr besitzt. <ref>z.B. mit Geschichtenerz&auml;hler Beute und Falschgeld mit Gold spielen; danach mit Keller Kr&auml;uterkundiger ablegen und Gold oder Beute zurück holen.</ref>
 
|- id="A71"
 
|- id="A71"
 
|{{Card|Forge|Kunstschmiede}}<br />[[File:Forge German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Forge|Kunstschmiede}}<br />[[File:Forge German-ASS.jpg|thumb]]
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|Nimm eine Karte mit Kosten exakt gleich der Summe der M&uuml;nzkosten der entsorgten Karten.
 
|Nimm eine Karte mit Kosten exakt gleich der Summe der M&uuml;nzkosten der entsorgten Karten.
 
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*Es z&auml;hlen die aktuellen M&uuml;nzkosten der entsorgten Karten, nicht was sie in der Vergangenheit (wann?) gekostet haben.
+
*Es z&auml;hlen die aktuellen M&uuml;nzkosten der entsorgten Karten, nicht was sie in der Vergangenheit gekostet haben.
*Entsorgt man Karten mit anderen Kosten (Trank / Schulden), darf man mit der falschen Formulierung nur eine Karte nehmen, deren Kosten auch diese Summen hat. Bei z.B. 2 Alchemisten gibt es dann nix, weil es keine Karte mit 2 Tränken gibt. Richtig ist aber, dass man z.B. ein Harem nehmen darf.
+
*Mit der falschen Formulierung  muss man auch andere Kosten (Trank / Schulden) addieren. Und darf dann auch nur eine Karte nehmen, die auch diese Summen kostet. <ref>Entsorgt man z.B. 2 Alchemisten, gibt es nix, weil es keine Karte gibt, die u.a. 2 Tränke kostet.</ref>
 
|- id="A44"
 
|- id="A44"
 
|{{Card|Minion|Lakai}}<br />[[File:Minion German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Minion|Lakai}}<br />[[File:Minion German-ASS.jpg|thumb]]
Line 476: Line 495:
 
|{{Card|Lighthouse|Leuchtturm}}<br />[[File:Lighthouse German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Lighthouse|Leuchtturm}}<br />[[File:Lighthouse German-ASS.jpg|thumb]]
 
|Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen.
 
|Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen.
|W&auml;hrend dies im Spiel ist, bist du nicht betroffen, wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt.
+
|W&auml;hrend dies im Spiel ist: Sobald ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, betrifft sie dich nicht.
 
|
 
|
 
*Es gibt au&szlig;er als Kartentyp keine Definition f&uuml;r Angriff.
 
*Es gibt au&szlig;er als Kartentyp keine Definition f&uuml;r Angriff.
*Nur beim Spielen des Edlen R&auml;uber ist das Aufdecken verwehrt, aber nicht beim Kauf!
+
*Mit der richtigen Formulierung erübrigt sich die Frage, ob auch beim Kauf eines Edlen R&auml;uber das Aufdecken abgewehrt ist.
 
|- id="A61"
 
|- id="A61"
 
|{{Card|Menagerie}}<br />[[File:Menagerie German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Menagerie}}<br />[[File:Menagerie German-ASS.jpg|thumb]]
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|{{Card|Prince|Prinz}}<br />[[File:Prince German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Prince|Prinz}}<br />[[File:Prince German-ASS.jpg|thumb]]
 
|Zu Beginn deines Zuges: Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte. Sobald du sie wieder ablegen mu&szlig;t, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Solltest du sie nicht ablegen m&uuml;ssen, legst du sie nicht wieder zur Seite. Die Wirkung der Karte "Prinz" wird sofort aufgehoben. Sie bleibt bis Spielende beiseitegelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz.
 
|Zu Beginn deines Zuges: Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte. Sobald du sie wieder ablegen mu&szlig;t, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Solltest du sie nicht ablegen m&uuml;ssen, legst du sie nicht wieder zur Seite. Die Wirkung der Karte "Prinz" wird sofort aufgehoben. Sie bleibt bis Spielende beiseitegelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz.
|Zu Beginn jedes deiner Z&uuml;ge: Spiele jene Aktionskarte. Lege sie wieder zur Seite, wenn du sie aus dem Spiel ablegst. (H&ouml;r auf, sie zu spielen, wenn es dir nicht gelingt, sie in einem Zug, in dem du sie gespielt hast, zur Seite zu legen.)
+
|Zu Beginn jedes deiner Z&uuml;ge: Spiele jene Aktionskarte. Lege sie wieder zur Seite, sobald du sie aus dem Spiel ablegst. (H&ouml;r auf, sie zu spielen, wenn es dir nicht gelingt, sie in einem Zug, in dem du sie gespielt hast, zur Seite zu legen.)
 
|
 
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*Jeder Zug : Solange die Aktionskarte noch im gleichen Zug wieder zur Seite gelegt wird, wird sie auch im n&auml;chsten Zug wieder per Prinz gespielt.
 
*Jeder Zug : Solange die Aktionskarte noch im gleichen Zug wieder zur Seite gelegt wird, wird sie auch im n&auml;chsten Zug wieder per Prinz gespielt.
Line 507: Line 526:
 
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*Die falsche Formulierung ignoriert, da&szlig; es Dauerkarten gibt, die potentiell im gleichen Zug abger&auml;umt werden m&uuml;ssen (siehe Regel (Seaside) zuvor).
 
*Die falsche Formulierung ignoriert, da&szlig; es Dauerkarten gibt, die potentiell im gleichen Zug abger&auml;umt werden m&uuml;ssen (siehe Regel (Seaside) zuvor).
*Die falsche Formulierung ignoriert, da&szlig; es Dauerkarten gibt, die auch w&auml;hrend der Z&uuml;ge der Mitspieler wirken.
+
*Die falsche Formulierung ignoriert, da&szlig; es Dauerkarten gibt, die auch w&auml;hrend der Z&uuml;ge der Mitspieler etwas bewirken.
 
*Mit der richtigen Formulierung braucht man keine Ausnahme f&uuml;r Dauerkarten, die bis zum Spielende liegen bleiben.
 
*Mit der richtigen Formulierung braucht man keine Ausnahme f&uuml;r Dauerkarten, die bis zum Spielende liegen bleiben.
 
|- id="A53"
 
|- id="A53"
Line 518: Line 537:
 
<div style="text-align: right">ansteigende Kartenkosten in richtiger Darstellung :<br />[[File:Kostenleiter-ok.PNG|aufsteigende Kartenkosten richtig]]</div>
 
<div style="text-align: right">ansteigende Kartenkosten in richtiger Darstellung :<br />[[File:Kostenleiter-ok.PNG|aufsteigende Kartenkosten richtig]]</div>
 
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*Kosten mit {{cost|P|l}} sind immer höher als Kosten ohne und das unabhängig von den Münzwerten. ({{cost|P|l}} = {{cost|0|l}}{{cost|P|l}} ist teurer als {{cost|11|l}} )
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*Kosten mit {{cost|P|l}} sind immer höher als Kosten ohne und das unabhängig von den Münzwerten. <ref>{{cost|P|l}} = {{cost|0|l}}{{cost|P|l}} ist teurer als {{cost|11|l}}</ref>
*Bei Anweisungen, die "genau" auf den Kostenunterschied zweier Karte achten, mu&szlig; man in der jeweiligen Zeile der richtigen Darstellung bleiben. Bei Anweisungen, die einen Kostenunterschied mit "weniger" oder "bis zu {{cost|?|l}} mehr" beziffern, darf man von der oberen Zeile aus in die untere wechseln, aber nicht umgekehrt.
+
*Bei Anweisungen, die "genau"<ref>Anbau, Aufbau, Fruchtbares&nbsp;Land, Gouverneur, Kunsthandwerker, Nachbau, Prozession</ref> auf den Kostenunterschied zweier Karte achten, mu&szlig; man in der jeweiligen Zeile der richtigen Darstellung bleiben. Bei Anweisungen, die einen Kostenunterschied mit "weniger"<ref>Feilscher, Saboteur, Steinmetz</ref> oder "bis zu {{cost|?|l}} mehr"<ref>Ausbau, Grabr&auml;uber, Metzger, Mine, Neubau, Steuereintreiber, Transformation, Umbau</ref> beziffern, darf man von der oberen Zeile aus in die untere wechseln, aber nicht umgekehrt.
*Bei Anweisungen, die Kosten ohne Bezug zu einer anderen Karte nennen, darf eine Karte nur {{cost| |l}} kosten.
+
*Ansonsten darf ohne ausdr&uuml;ckliche Angabe anderer Kosten (Trank, Schulden) eine Karte nur M&uuml;nzkosten haben.
 
|- id="A50"
 
|- id="A50"
 
|{{Card|Treasury|Schatzkammer}}<br />[[File:Treasury German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Treasury|Schatzkammer}}<br />[[File:Treasury German-ASS.jpg|thumb]]
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|Sobald du dies aus dem Spiel ablegst,&nbsp;...
 
|Sobald du dies aus dem Spiel ablegst,&nbsp;...
 
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*"nach dem Ausspielen" ist ein unklarer Zeitraum, der schon in der Aktionsphase beginnt. "aus dem Spiel ablegst" definiert einen Zeitpunkt (wenn man in der Aufr&auml;umphase diese Karte abr&auml;umt).
+
*"nach dem Ausspielen" ist ein unklarer Zeitraum, der schon in der Aktionsphase beginnt. "aus dem Spiel ablegst" definiert den Zeitpunkt<ref> Dann, wenn man in der Aufr&auml;umphase diese Karte abr&auml;umt.</ref>.
 
|- id="A51"
 
|- id="A51"
 
|{{Card|Treasure Map|Schatzkarte}}<br />[[File:Treasure Map German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Treasure Map|Schatzkarte}}<br />[[File:Treasure Map German-ASS.jpg|thumb]]
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|Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst,&nbsp;...
 
|Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst,&nbsp;...
 
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|
*Ein durch Erbschaft mit den Eigenschaften der Schatzkarte erweitertes Anwesen darf kein Gold finden!
+
*Ein durch Erbschaft mit den Eigenschaften der Schatzkarte erweitertes Anwesen darf leider kein Gold finden!
 
|- id="A52"
 
|- id="A52"
 
|{{Card|Smugglers|Schmuggler}}<br />[[File:Smugglers German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Smugglers|Schmuggler}}<br />[[File:Smugglers German-ASS.jpg|thumb]]
Line 541: Line 560:
 
|- id="A57"
 
|- id="A57"
 
|{{Card|Philosopher's Stone|Stein&nbsp;der&nbsp;Weisen}}<br />[[File:Philosopher's Stone German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Philosopher's Stone|Stein&nbsp;der&nbsp;Weisen}}<br />[[File:Philosopher's Stone German-ASS.jpg|thumb]]
|<div class="center">''Fehlender Text!''</div>
+
|<div class="center">''Fehlt!''</div>
|Sobald du dies spielst :
+
|Sobald du dies spielst, ...
 
|
 
|
*Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Seit Bl&uuml;tezeit m&uuml;ssen auch Geldkarten einzeln gespielt werden. Bei jenen mit dieser Einleitung ist es notwendig.)
+
*Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten mit dieser Einleitung einzeln ausspielen!<ref name="Zeitpunkt" />)
 
|- id="A62"
 
|- id="A62"
 
|{{Card|Trusty Steed|Streitross}}<br />[[File:Trusty Steed German-ASS.jpg|thumb]]
 
|{{Card|Trusty Steed|Streitross}}<br />[[File:Trusty Steed German-ASS.jpg|thumb]]
Line 561: Line 580:
 
|Du darfst 1&nbsp;Karte ablegen.<br />Wenn du das tust: +1 Aktion.<br />Du darfst eine weitere Karte ablegen.<br />Wenn ...
 
|Du darfst 1&nbsp;Karte ablegen.<br />Wenn du das tust: +1 Aktion.<br />Du darfst eine weitere Karte ablegen.<br />Wenn ...
  
<br />''<u>in der Regel</u> :'' Du darfst 1&nbsp;oder 2&nbsp;Karten ablegen. Wenn du 1&nbsp;Karte ablegst, erh&auml;ltst du +1 Aktion. Wenn du 2&nbsp;Karten ablegst, erh&auml;ltst du +1 Aktion und +1 Kauf.
+
<br />''<u>in der Regel</u> :'' Du darfst 1&nbsp;oder 2&nbsp;Karten ablegen. Wenn du 1&nbsp;Karte ablegst, erh&auml;ltst du +1&nbsp;Aktion. Wenn du 2&nbsp;Karten ablegst, erh&auml;ltst du +1&nbsp;Aktion und +1&nbsp;Kauf.
|Du darfst eine Karte ablegen;<br />wenn du das tust: +1 Aktion.<br /><br />Du darfst eine Karte ablegen;<br />wenn ...
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|Du darfst eine Karte ablegen;<br />wenn du das tust: +1&nbsp;Aktion.<br /><br />Du darfst eine Karte ablegen;<br />wenn ...
  
<br />''<u>in der Regel</u> :'' Du darfst entweder eine Karte ablegen, um zus&auml;tzlich +1 Aktion zu bekommen; oder du darfst eine Karte ablegen, um +1 Kauf zu bekommen; oder du du darfst 2 Karten ablegen und bekommst beides, +1 Aktion und +1 Kauf.
+
<br />''<u>in der Regel</u> :'' Du darfst entweder eine Karte ablegen, um zus&auml;tzlich +1&nbsp;Aktion zu bekommen; oder du darfst eine Karte ablegen, um +1&nbsp;Kauf zu bekommen; oder du du darfst 2&nbsp;Karten ablegen und bekommst beides, +1&nbsp;Aktion und +1&nbsp;Kauf.
 
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== nehmen oder kaufen ==
 
== nehmen oder kaufen ==
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ASS hat bei der Neuauflage des Basisspiels (Special Edition) die Unterscheidung im Begleitheft wiederholt. In den Erweiterungen von ASS werden nur die jeweiligen neuen zus&auml;tzlichen Regeln angegeben, soda&szlig; dort dieser Fehler nicht auftritt.
 
ASS hat bei der Neuauflage des Basisspiels (Special Edition) die Unterscheidung im Begleitheft wiederholt. In den Erweiterungen von ASS werden nur die jeweiligen neuen zus&auml;tzlichen Regeln angegeben, soda&szlig; dort dieser Fehler nicht auftritt.
  
Leider hat HiG auch auf den Karten [[#H13|Besessenheit]], [[#H18|Handelsroute]] (Tableau), [[#H12|Schmuggler]] und [[#H22|Wachturm]] das orginale "nehmen" ("nimmst", "genommen", etc.) zu "nehmen oder kaufen" erweitert. ASS hat das bei [[#A55|Besessenheit]] und [[#A52|Schmuggler]] wiederholt. Sp&auml;stestens seit f&uuml;r Karten mit "Wenn du dies kaufst, ..." bzw. "Wenn dies im Spiel liegt und du XYZ kaufst, ..." klargestellt ist, da&szlig; f&uuml;r die jeweiligen Effekte die Bezahlung ausreicht und unerheblich ist, ob die bezahlte Karte auch tats&auml;chlich genommen wird, mu&szlig; dies auch f&uuml;r die bem&auml;ngelten Karten gelten. Dann ergibt aber die falsche Formulierung bei einer Reaktion mit Fahrender H&auml;ndler bzw. im Extrazug von Besessenheit zumindest Kopfschmerzen: bei Ausnutzung dieses Fehlers werden gekaufte, aber nicht genommene Karten (zus&auml;tzlich?) nehmbar oder l&ouml;sen f&auml;lschlich Effekte aus.
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Leider hat HiG auch auf den Karten [[#H13|Besessenheit]], [[#H18|Handelsroute]] (Tableau), [[#H73|K&ouml;nigliches&nbsp;Siegel]],  [[#H12|Schmuggler]] und [[#H22|Wachturm]] das orginale "nehmen" ("nimmst", "genommen", etc.) zu "nehmen oder kaufen" erweitert. ASS hat das bei [[#A55|Besessenheit]], [[#A72|K&ouml;nigliches&nbsp;Siegel]] und [[#A52|Schmuggler]] wiederholt. Sp&auml;stestens seit f&uuml;r Karten mit "Sobald du dies kaufst, ..." bzw. "W&auml;hrend dies im Spiel liegt und du XYZ kaufst, ..." klargestellt ist, da&szlig; f&uuml;r die jeweiligen Effekte die Bezahlung ausreicht und unerheblich ist, ob die bezahlte Karte auch tats&auml;chlich genommen wird, mu&szlig; dies auch f&uuml;r die bem&auml;ngelten Karten gelten. Dann ergibt aber die falsche Formulierung bei einer Reaktion mit Fahrender H&auml;ndler bzw. im Extrazug von Besessenheit zumindest Kopfschmerzen: bei Ausnutzung dieses Fehlers werden gekaufte, aber nicht genommene Karten (zus&auml;tzlich?) nehmbar oder l&ouml;sen f&auml;lschlich Effekte aus.
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== ASS plus ==
 
== ASS plus ==
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**Alchemisten : Universit&auml;t
 
**Alchemisten : Universit&auml;t
 
**Reiche Ernte : F&uuml;llhorn, Harlekin, Nachbau, Turnier
 
**Reiche Ernte : F&uuml;llhorn, Harlekin, Nachbau, Turnier
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**Bl&uuml;tezeit : Ausbau, Hort, Kunstschmiede, M&uuml;nzer, Talisman
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==Fu&szlig;noten: Erg&auml;nzungen, Beispiele &amp; Details==
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<references />
  
  

Revision as of 13:09, 22 June 2016

This page lists the errors on the German version of the cards including some faults in the rules. The rest of this page is written in German.

Bei Dominion ist den Anweisungen auf den Karten wortwörtlich zu folgen. Im Extremfall kommt es sogar auf einzelne Buchstaben oder auf Satzzeichen an. Weil über simple Wörterbuchfunktion hinausgehende Übersetzungen nie zu 100% das Orginal wiedergeben können, bergen sie die Gefahr, trotz aller Mühen nicht so akkurat zu sein, wie nötig. Um so schlimmer, wenn die möglichst getreue Übertragung durch weglassen, ergänzen, vermeintliche Vereinfachungen, ungeschickte Formulierungen und Nachlässigkeiten verwässert wird oder sogar einer Karte eine andere Wirkung geben, als vom Autor Donald X. Vaccario entworfen.

Diese Seite listet die Übersetzungsfehler auf den deutschen Karten auf. Die Aufnahme in die Liste erfolgt, wenn verglichen mit dem englischen Orginal inhaltliche Veränderungen vorgenommen wurden. Zusätzlich werden Fehler in den Regeln aufgeführt, soweit wegen ihnen einzelne Karten anders gespielt werden müssen.

Warnung: In den deutschen Regeln und Kartenerläuterungen sind noch weitere Fehler enthalten. Insbesonders werden Karten öfters fehlerhaft erklärt, obwohl die Karten selbst korrekt sind. Diese Fehler sind hier nicht aufgeführt.


Contents

Übersicht

Die Fehler werden nach den verantwortlichen Unternehmen unterschieden:

Der Hans im Glück Verlag war bis September 2013 Herausgeber der deutschen Karten. Das umfasst die Erweiterungen bis "Dark Ages" und die Promos bis "Gouverneur".

Seit Oktober 2013 werden die Erweiterungen ab "Die Gilden" und die Promos ab "Prinz" sowie Neuauflagen der bisherigen Produkte von Rio Grande Games selbst verlegt. ASS Altenburger firmiert dabei als Vertrieb, ist aber tatsächlich für die gesamte Produktionskette (beginnend bei der Übersetzung) zuständig.

Schachtel Hans im Glück  rechts ASS Altenburger
Dominion Dieb
Kanzler
Bibliothek
Burggraben
Die Intrige Lakai Brücke
Eisenhütte
Handelsposten
Seaside Piratenschiff (1. Aufl.) Regel : Dauerkarten
Aussenposten
Eingeborenendorf
Leuchtturm
Schatzkarte
Schmuggler
Insel
Schatzkammer
(Die) Alchemisten Besessenheit
Stein der Weisen
Regel : Kostenvergleich
Alchemist
Kräuterkundiger
Blütezeit Bischof
Handelsroute & Tableau
Königshof
Schmuggelware
Wachturm
Abenteuer
Bank
Königliches Siegel
Kunstscchmiede
Bischof
Reiche Ernte Turnier Füllhorn
Junge Hexe
Streitross
Diadem
Menagerie
Turnier
Weiler
Hinterland Komplott
Noch nicht wieder aufgelegt.
Dark Ages Dame Natalie
Eisenhändler
Eremit
Gassenjunge
Hütte
Lumpensammler
Prozession
Schurke
Söldner
Noch nicht wieder aufgelegt.
Abenteuer Regel : Dauerkarten
Promos Carcassone
Schwarzmarkt (1. Aufl.)
Prinz
Einladung


Hans im Glück

Obwohl HiG sich bei Karten, Regeln und Kartenerläuterungen weitesgehend an das englische Orginal gehalten hat, wurden Veränderungen vorgenommen, die man bestenfalls als wohlgemeint, aber ungeschickt beurteilen muß. Vermeintliche Vereinfachungen wurden vor allem wegen Wechselwirkungen mit Karten aus späteren Erweiterungen kritisch.

Karte falsch richtig Anmerkungen
AbenteuerVenture.jpg
Venture German-HiG.jpg
Lege diese Geldkarte aus. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. Lege die anderen Karten ab und spiele jene Geldkarte.
  • In der falschen Reihenfolge verpassen die anderen Karten ein durch die gefundene Geldkarte ausgelöstes Mischen.
  • Auch Geldkarten werden gespielt, nicht nur ausgelegt.
AussenpostenOutpost.jpg
Outpost German-HiG.jpg
Du kannst auf diese Weise nur einen weiteren Zug ausführen. Dies berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen.
  • Aussenposten prüft zu Beginn eines möglichen Extrazuges, wieviele Züge schon gemacht wurden. Waren es mehr als einer, gibt es keinen. Die falsche Formulierung verhindert nur weitere Extrazüge von weiteren Aussenposten.
BankBank.jpg
Bank German-HiG.jpg
Fehlt!
Sobald du dies spielst, ...
  • Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten mit dieser Einleitung einzeln ausspielen![1])
BesessenheitPossession.jpg
Possession German-HiG.jpg
Alle Karten, die er nimmt oder kauft, legst du auf deinen Ablagestapel. Alle Karten, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du;
  • Gilt nur im Extrazug, nicht ewig.
  • Der besessene Spieler "nimmt" niemals.
  • Beide Spieler dürfen Reaktion auf "nehmen würde" anwenden.
  • Nur der befehlende Spieler darf Reaktion auf "nehmen" anwenden.
  • siehe auch "nehmen oder kaufen"
ACHTUNG! Besessenheit wurde im Mai 2016 von Donald geändert:

Alle Karten und Marker, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du;

BibliothekLibrary.jpg
Library German-HiG.jpg
..., sobald du 7 Karten auf der Hand hast. ..., nachdem du das Ziehen beendet hast.
  • Wenn man 7 nicht erreicht, müsste man alle zur Seite gelegten Aktionskarten auf ewig dort lassen.
BischofBishop.jpg
Bishop German-HiG.jpg
Wenn du das machst:
  • Unnötigerweise hinzugefügt.
BurggrabenMoat.jpg
Moat German-HiG.jpg
Der Angriff hat dann keine Wirkung auf dich. Wenn du das tust, betrifft dich jene Angriffskarte nicht.
  • Es gibt außer als Kartentyp keine Definition für Angriff.
CarcassonneWalled Village.jpg
Walled Village German-HiG.jpg
Wenn du zu Beginn deiner Aufräumphase außer dieser Karte nur noch eine weitere Aktionskarte im Spiel hast ... Wenn du zu Beginn der Aufräumphase dies und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel hast, ...
  • Mit der falschen Formulierung muß eine weitere Aktionskarte im Spiel liegen.
Dame NatalieDame Natalie.jpg
Dame Natalie German-HiG.jpg
Nimm dir eine Karte, ... Du darfst eine Karte nehmen, ...
  • Man muß nicht!
DiebThief.jpg
Thief German-HiG.jpg
... bei dir ablegen. ... nehmen.
  • Mit der falschen Formulierung sind Reaktion auf "nehmen würdest" oder "nehmen" und Effekte von "Sobald du dies nimmst" verwehrt.
EingeborenendorfNative Village.jpg
Native Village German-HiG.jpg
Fehlt!
Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Leg sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück.
EisenhändlerIronmonger.jpg
Ironmonger German-HiG.jpg
Ist es eine ... Lege die aufgedeckte Karte ab oder zurück auf den Nachziehstapel. ...; du darfst sie ablegen. Ist es eine ...
  • In der falschen Reihenfolge können aufgedeckte Adelige nicht auf die Hand gezogen werden.
EremitHermit.jpg
Hermit German-HiG.jpg
... und nimm dir einen Verrückten. ... und nimm einen Verrückten vom Verrückten-Stapel.
  • Ohne ausdrückliche Nennung eines Stapels darf man nur aus dem Vorrat nehmen, aber Verrückte gehören nicht zum Vorrat.
FüllhornHorn of Plenty.jpg
Horn of Plenty German-HiG.jpg
Fehlt!
Sobald du dies spielst, ...
  • Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten mit dieser Einleitung einzeln ausspielen![1])
GassenjungeUrchin.jpg
Urchin German-HiG.jpg
... und du eine andere Angriffskarte auslegst, ... Nimm dir einen Söldner. ... und du eine weitere Angriffskarte spielst, ... Nimm einen Söldner vom Söldner-Stapel.
  • Es darf auch noch mal Gassenjunge sein.
  • Die Angriffskarte muß gespielt werden, nicht nur ausgelegt werden.
  • Ohne ausdrückliche Nennung eines Stapels darf man nur aus dem Vorrat nehmen, aber Söldner gehören nicht zum Vorrat.
HandelsrouteTrade Route.jpg
Trade Route German-HiG.jpg
Fehlt!
Vorbereitung : Lege einen Marker auf jeden Punktekartenstapel im Vorrat. Wenn eine Karte von einem dieser Stapel genommen wird, verlagere den Marker auf das Handelsroute-Tableau.
  • Ersatz : Wurde sinngemäß auf das Handelsroute-Tableau gedruckt; enthält aber Fehler (siehe nächste Zeile).
Handelsroute-Tableau
TradeRouteMatGermanHiG.jpg
... genommen oder gekauft wird, ... ... genommen wird, ...
  • Mit der falschen Formulierung darf man die erste Karte eines Punktekartestapels kaufen, darauf die Reaktion des Fahrender Händler anwenden und dann sowohl statt der Punktekarte Silber nehmen als auch trotzdem den Marker umlagern.
  • siehe auch "nehmen oder kaufen"
HütteHovel.jpg
Hovel German-HiG.jpg
..., darfst du diese Hütte entsorgen. ..., darfst du dies aus deiner Hand entsorgen.
  • Kein Suchen im Ablagestapel oder gar Nachziehstapel ohne ausdrückliche Anweisung!
Junge HexeYoung Witch.jpg
Young Witch German-HiG.jpg
Fehlt!
Vorbereitung: Lege einen zusätzlichen Königreichkartenstapel aus, der $2 oder $3 kostet. Karten von diesem Stapel sind Bannkarten.
KanzlerChancellor.jpg 1. Auflage
Lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. Du darfst sofort deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen.
  • Man muß nicht!
  • Mit der falschen Formulierung ist die Reaktion auf "ablegen" zulässig.
KanzlerChancellor.jpg spätere Auflage(n)
Chancellor German-HiG-2.jpg
Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. Du darfst sofort deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen.
  • Mit der falschen Formulierung ist die Reaktion auf "ablegen" zulässig.
KomplottScheme.jpg
Scheme German-HiG.jpg
Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine deiner ausgespielten Aktionskarten wählen. Wenn du die gewählte Karte in dieser Aufräumphase ablegen würdest, darfst du sie stattdessen auf deinen Nachziehstapel legen. Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zuges darfst du eine Aktionskarte, die du im Spiel hast, wählen. Wenn du sie in diesem Zug ablegst, lege sie auf deinen Nachziehstapel.
  • Die Aktionskarte muß noch im Spiel liegen. Sonst könnte man hiermit ein Festmahl zurück holen.
  • Wenn man eine Karte wählt und abräumt, dann muß man sie auf den Nachziehstapel legen.
Königliches SiegelRoyal Seal.jpg
RoyalSeal German-HiG.jpg
... nimmst oder kaufst, ... ... nimmst, ...
KönigshofKing's Court.jpg
King's Court German-HiG.jpg
Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand. Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand wählen.
  • Man muß nicht!
KunstschmiedeForge.jpg
Forge German-HiG.jpg
Nimm dir eine Karte mit genau den gleichen $-Kosten, wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben. Nimm eine Karte mit Kosten exakt gleich der Summe der Münzkosten der entsorgten Karten.
  • Es interessieren nur die aktuellen Münzkosten der entsorgten Karten, nicht was sie in der Vergangenheit oder sonst noch gekostet haben.
  • Mit der richtigen Formulierung ist eindeutig, daß nur Karten ohne andere Kosten nehmbar sind.
LakaiMinion.jpg
Minion German-HiG.jpg
... +4 Karten. Jeder Mitspieler ... ... +4 Karten und jeder Mitspieler ...
  • Durch die Aufteilung in 2 Sätze ist nicht eindeutig, daß die Mitspieler nur beim Ablegen betroffen sind.
LeuchtturmLighthouse.jpg
Lighthouse German-HiG.jpg
Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen. Während dies im Spiel ist: Sobald ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, betrifft sie dich nicht.
  • Es gibt außer als Kartentyp keine Definition für Angriff.
  • Mit der richtigen Formulierung erübrigt sich die Frage, ob auch beim Kauf eines Edlen Räuber das Aufdecken verhindert wird.
LumpensammlerScavenger.jpg
Scavenger German-HiG.jpg
Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. Du darfst deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen.
  • Mit der falschen Formulierung ist die Reaktion auf "ablegen" zulässig.
Regel : Dauerkarten Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase deines nächsten Zuges im Spiel. Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase des letzten Zuges im Spiel, in dem sie eine Wirkung hat.
  • Taktiker, ohne Karte(n) ablegen zu können, und Hafen, ohne eine Karte zur Seite legen zu können, bleiben nicht liegen! Ein Aussenposten ohne Extrazug wird in der nächsten Aufräumphase egal welches Spielers abgeräumt.
PiratenschiffPirate Ship.jpg 1. Auflage
Pirate Ship German-HiG-1.jpg
Jeder Spieler ... Jeder Mitspieler ...
ProzessionProcession.jpg
Procession German-HiG.jpg
... und nimm eine Karte, die ... Nimm eine Aktionskarte, die ...
SchatzkarteTreasure Map.jpg
Treasure Map German-HiG.jpg
Wenn du das machst, ... Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst, ...
  • Ein durch Erbschaft mit den Eigenschaften der Schatzkarte aufgeladenes Anwesen darf leider kein Gold finden!
SchurkeRogue.jpg
Rogue German-HiG.jpg
... Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. ... und legt den Rest ab.
  • Machen die Mitspieler selber.
SchmugglerSmugglers.jpg
Smugglers German-HiG.jpg
... genommen oder gekauft hat ... ... genommen hat ...
SchmuggelwareContraband.jpg
Contraband German-HiG.jpg
Du darfst diese Karte nicht kaufen. Du darfst jene Karte in diesem Zug nicht kaufen.
  • Gilt nicht ewig!
SchwarzmarktBlack Market.jpg 1. Auflage
BlackMarket German-HiG-1.jpg
Fehlt!
Vor dem Spiel: Bilde einen Schwarzmarktstapel aus je einem Exemplar von jedem Königreichstapel, der nicht im Vorrat ist.
SöldnerMercenary.jpg
Mercenary German-HiG.jpg
Wenn du das machst:
+2 Karten
+$2
Jeder Mitspieler ...
Wenn du das machst: +2 Karten, +$2 und jeder Mitspieler ...
  • Durch die Aufteilung in separate Zeilen und Sätze ist nicht eindeutig, daß alle 3 Effekte von der Erfüllung der Bedingung abhängig sind.
Stein der WeisenPhilosopher's Stone.jpg
Philosopher's Stone German-HiG.jpg
Fehlt!
Sobald du dies spielst, ...
  • Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten mit dieser Einleitung einzeln ausspielen![1])
StreitrossTrusty Steed.jpg
Trusty Steed German-HiG.jpg
... und lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. ... und lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel.
  • Mit der falschen Formulierung ist die Reaktion auf "ablegen" zulässig.
TurnierTournament.jpg
Tournament German-HiG.jpg
  • Du darfst eine Provinz aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst, nimm ... Jeder Mitspieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn das keiner macht, ...
Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn du das machst, lege die Provinz ab und nimm ... Wenn es kein Mitspieler macht, ...
  • Das Wissen, ob man die Karte gleich ziehen wird, kann die Wahl beeinflussen. Mit der falschen Formulierung muß man entscheiden, bevor Mitspieler vorzeigen.
WachturmWatchtower.jpg
Watchtower German-HiG.jpg
... nimmst oder kaufst, ... ... nimmst, ...


ASS Altenburger

Beim Wechsel von HiG zu RGG wurde ASS über die bis dahin aufgefallenen Fehler informiert. ASS hat auch viele davon bei den Wiederauflagen korrigiert, dafür aber auch neue eingebaut. Bei den neueren Erweiterungen ab "Gilden" wurden durch Korrekturlesen aus den Reihen regelkundiger Dominion-Spieler Fehler zumeist vermieden.

Karte falsch richtig Anmerkungen
AbenteuerVenture.jpg
Venture German-ASS.jpg
Spiele diese Geldkarte aus und lege die restlichen aufgedeckten Karten ab. Lege die anderen Karten ab und spiele jene Geldkarte.
  • In der falschen Reihenfolge verpassen die anderen Karten ein durch die gefundene Geldkarte ausgelöstes Mischen.
AlchemistAlchemist.jpg
Alchemist German-ASS.jpg
Du darfst diese Karte in der Aufräumphase oben auf den Nachziehstapel legen, wenn du einen Trank im Spiel hast. Sobald du dies aus dem Spiel ablegst, darfst du dies auf deinen Nachziehstapel legen, wenn du einen Trank im Spiel hast.
  • Mit der falschen Formulierung darf man auch einen ungespielten Alchemist dorthin legen.
AussenpostenOutpost.jpg
Outpost German-ASS.jpg
Ziehe in der Aufräumphase nur 3 statt 5 Karten nach. Führe dann sofort einen weiteren Zug (maximal ein Extrazug pro Zug) aus. Du ziehst in der Aufräumphase dieses Zuges nur 3 (statt 5) Karten. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. Dies berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen.
  • Aussenposten prüft zu Beginn eines möglichen Extrazuges, wieviele Züge schon gemacht wurden. Waren es mehr als einer, gibt es keinen. "Maximal" verhindert nur weitere Extrazüge von weiteren Aussenposten.
BankBank.jpg
Bank German-ASS.jpg
Fehlt!
Sobald du dies spielst, ...
  • Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten mit dieser Einleitung einzeln ausspielen![1])
BesessenheitPossession.jpg
Possession German-ASS.jpg
Alle Karten, die er nimmt oder kauft, erhälst du. Alle Karten, die er in diesem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du.
  • Gilt nur im Extrazug, nicht ewig.
  • Der besessene Spieler "nimmt" niemals.
  • Beide Spieler dürfen Reaktion auf "nehmen würde" anwenden.
  • Nur der befehlende Spieler darf Reaktion auf "nehmen" anwenden.
  • siehe "nehmen oder kaufen"
ACHTUNG! Besessenheit wurde im Mai 2016 von Donald geändert:

Alle Karten und Marker, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du;

BibliothekLibrary.jpg
Library German-ASS.jpg
Sobald du 7 Karten auf der Hand hast, ... ..., nachdem du das Ziehen beendet hast.
  • Wenn man 7 nicht erreicht, müsste man alle zur Seite gelegten Aktionskarten auf ewig dort lassen.
BischofBishop.jpg
Bishop German-ASS.jpg
Lege halb so viele ⛉-Marker auf dein Spieler-Tableau, wie die entsorgte Karte gekostet hat (abgerundet). +VP gleich der Hälfte ihrer Münzkosten, abgerundet.
  • Mit der falschen Formulierung sind auch andere Kosten (Trank / Schulden) anrechenbar.
  • Die Marker werden genommen. (Im Besessenheits-Extrazug bekommt sie der befehlende Spieler).
  • Das Tableau ist nicht zwingend notwendig. Die Marker sind auch dann gültig, wenn man ohne spielt.
BrückeBridge.jpg
Bridge German-ASS.jpg
Alle Karten kosten ... Alle Karten (einschließlich der Karten in den Händen der Spieler) kosten ...
BurggrabenMoat.jpg
Moat German-HiG.jpg
Der Angriff hat damit keine Wirkung auf dich. Wenn du das tust, betrifft dich jene Angriffskarte nicht.
  • Es gibt außer als Kartentyp keine Definition für Angriff.
DiademDiadem.jpg
Diadem German-ASS.jpg
+$2 für jede nicht genutzte Aktion in deinem Zug. Sobald du dies spielst, +$2 pro ungenutzte Aktion, die du hast (Aktion, nicht Aktionskarte).
  • "Sobald du dies spielst," definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten mit dieser Einleitung einzeln ausspielen![1])
  • Der Klammerteil verhindert Interpretationsirrtümer.
EingeborenendorfNative Village.jpg
Native Village German-ASS.jpg
Fehlt!
Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück.
EinladungSummon.jpg
SummonGerman.jpg
... zur Seite. Spiele sie ... ... zur Seite. Wenn du das machst: Spiele sie ...
  • Wenn die Aktionskarte wegen "Sobald du dies nimmst, ..."-Effekt oder Nutzung einer Reaktion auf "nehmen" woanders hin als zur Seite gelegt wird, darf sie hierüber nicht gespielt werden.
EisenhütteIronworks.jpg
Ironworks German-ASS.jpg
Wählst du eine ... Ist es eine ...
  • Die Boni gibt es nur, wenn der Spieler die "gewählte" Karte tatsächlich nimmt. Nimmt sie ein Mitspieler oder wird sie ausgewechselt, gibt es keine Boni. Mit der falschen Formulierung gibt es sie auch im Besessenheit-Extrazug oder bei Reaktion mit Fahrender Händler.
FüllhornHorn of Plenty.jpg
Horn of Plenty German-ASS.jpg
Nimm eine Karte vom Vorrat, die maximal soviel kostet, wie du Karten mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese) im Spiel hast. Sobald du dies spielst, nimm eine Karte, die bis zu $1 je Karte mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese), die du im Spiel hast, kostet.
  • "Sobald du dies spielst," definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten mit dieser Einleitung einzeln ausspielen![1])
  • "$1 je Karte" definiert den Wert eines Kartennamens.
HandelspostenTrading Post.jpg
Trading Post German-ASS.jpg
Entsorge 2 Handkarten und nimm ein Silber vom Vorrat ... Entsorge 2 Handkarten. Wenn Du das machst, nimm ein Silber ...
  • In der falschen Formulierung sind es voneinander unabhängige Anweisungen.
InselIsland.jpg
Island German-ASS.jpg
Fehlt!
Lege sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück.
Junge HexeYoung Witch.jpg
Young Witch German-ASS.jpg
Fehlt!
Vorbereitung: Lege einen zusätzlichen Königreichkartenstapel aus, der $2 oder $3 kostet. Karten von diesem Stapel sind Bannkarten.
Königliches SiegelRoyal Seal.jpg
RoyalSeal German-ASS.jpg
... nimmst oder kaufst, ... ... nimmst, ...
KräuterkundigerHerbalist.jpg
Herbalist German-ASS.jpg
Wenn du diese Karte ablegst, darfst du eine ausgespielte Geldkarte ... Sobald du dies aus dem Spiel ablegst, darfst du eine Geldkarte, die im Spiel ist, ...
  • Sowohl Kräuterkundiger als auch die Geldkarte müssen in der Aufräumphase (noch) im Spiel liegen. Mit der falschen Formulierung ist es schon vorher möglich und sind Geldkarten rückholbar, die man nicht mehr besitzt. [2]
KunstschmiedeForge.jpg
Forge German-ASS.jpg
Nimm eine Karte vom Vorrat, die genau soviel kostet, wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben. Nimm eine Karte mit Kosten exakt gleich der Summe der Münzkosten der entsorgten Karten.
  • Es zählen die aktuellen Münzkosten der entsorgten Karten, nicht was sie in der Vergangenheit gekostet haben.
  • Mit der falschen Formulierung muss man auch andere Kosten (Trank / Schulden) addieren. Und darf dann auch nur eine Karte nehmen, die auch diese Summen kostet. [3]
LakaiMinion.jpg
Minion German-ASS.jpg
... +4 Karten.

Jeder Mitspieler ...

... +4 Karten, und jeder Mitspieler ...
  • Durch die Trennung in 2 Sätze ist nicht eindeutig, daß die Mitspieler nur beim Ablegen betroffen sind.
LeuchtturmLighthouse.jpg
Lighthouse German-ASS.jpg
Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen. Während dies im Spiel ist: Sobald ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, betrifft sie dich nicht.
  • Es gibt außer als Kartentyp keine Definition für Angriff.
  • Mit der richtigen Formulierung erübrigt sich die Frage, ob auch beim Kauf eines Edlen Räuber das Aufdecken abgewehrt ist.
MenagerieMenagerie.jpg
Menagerie German-ASS.jpg
Wenn du Karten mit verschiedenen Namen auf der Hand hast: Wenn in deiner Hand keine Karte mehrfach vorkommt:
  • Mit der falschen Formulierung gibt es auch bei z.B. 3 Kupfer und 1 Anwesen in der Hand "+3 Karten". Bei 1 oder keiner Karte in der Hand gibt es dagegen fälschlich nur "+1 Karte".
PrinzPrince.jpg
Prince German-ASS.jpg
Zu Beginn deines Zuges: Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte. Sobald du sie wieder ablegen mußt, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Solltest du sie nicht ablegen müssen, legst du sie nicht wieder zur Seite. Die Wirkung der Karte "Prinz" wird sofort aufgehoben. Sie bleibt bis Spielende beiseitegelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz. Zu Beginn jedes deiner Züge: Spiele jene Aktionskarte. Lege sie wieder zur Seite, sobald du sie aus dem Spiel ablegst. (Hör auf, sie zu spielen, wenn es dir nicht gelingt, sie in einem Zug, in dem du sie gespielt hast, zur Seite zu legen.)
  • Jeder Zug : Solange die Aktionskarte noch im gleichen Zug wieder zur Seite gelegt wird, wird sie auch im nächsten Zug wieder per Prinz gespielt.
  • Im falschen Wortlaut ist nicht eindeutig, daß die Wirkung nur dann aufgehoben wird, wenn man die Aktionskarte nicht zur Seite legen kann.
  • Der letzte Satz ist überflüssig: Prinz nennt (kennt) keine Bedingung, mit der er aus "zur Seite gelegt" heraus könnte.
Regel (Seaside) : Dauerkarten Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase deines nächsten Zuges im Spiel. Die Dauerkarte bleibt bis zur Aufräumphase des letzten Zuges im Spiel, in dem sie eine Wirkung hat.
  • Taktiker, ohne Karte(n) ablegen zu können, und Hafen, ohne eine Karte zur Seite legen zu können, bleiben nicht liegen!
Regel (Abenteuer) : Dauerkarten ... Dauerkarten dagegen beinhalten Anweisungen, die in dem Zug gültig sind, in dem sie ausgespielt werden und Anweisungen, die erst zu Beginn des nächsten Zuges ausgeführt werden.

Deshalb werden Dauerkarten erst in der Aufräumphase des nächsten Zuges abgelegt (Ausnahme: GEFOLGSMANN und CHAMPION – diese Karten bleiben, einmal ausgespielt, bis zum Spielende im Spiel)

Dauerkarten ... haben eine Fähigkeit, die etwas in einem zukünftigen Zug tut. Dauerkarten werden in der Aufräumphase nicht abgelegt, wenn sie noch etwas zu tun übrig haben; sie bleiben bis zur Aufräumphase des letzten Zuges, in dem sie etwas tun, im Spiel liegen.
  • Die falsche Formulierung ignoriert, daß es Dauerkarten gibt, die potentiell im gleichen Zug abgeräumt werden müssen (siehe Regel (Seaside) zuvor).
  • Die falsche Formulierung ignoriert, daß es Dauerkarten gibt, die auch während der Züge der Mitspieler etwas bewirken.
  • Mit der richtigen Formulierung braucht man keine Ausnahme für Dauerkarten, die bis zum Spielende liegen bleiben.
Regel : Kostenvergleich


ansteigende Kartenkosten in falscher Darstellung :aufsteigende Kartenkosten falsch


ansteigende Kartenkosten in richtiger Darstellung :
aufsteigende Kartenkosten richtig
  • Kosten mit P sind immer höher als Kosten ohne und das unabhängig von den Münzwerten. [4]
  • Bei Anweisungen, die "genau"[5] auf den Kostenunterschied zweier Karte achten, muß man in der jeweiligen Zeile der richtigen Darstellung bleiben. Bei Anweisungen, die einen Kostenunterschied mit "weniger"[6] oder "bis zu $? mehr"[7] beziffern, darf man von der oberen Zeile aus in die untere wechseln, aber nicht umgekehrt.
  • Ansonsten darf ohne ausdrückliche Angabe anderer Kosten (Trank, Schulden) eine Karte nur Münzkosten haben.
SchatzkammerTreasury.jpg
Treasury German-ASS.jpg
Anstatt diese Karte nach dem Ausspielen abzulegen, ... Sobald du dies aus dem Spiel ablegst, ...
  • "nach dem Ausspielen" ist ein unklarer Zeitraum, der schon in der Aktionsphase beginnt. "aus dem Spiel ablegst" definiert den Zeitpunkt[8].
SchatzkarteTreasure Map.jpg
Treasure Map German-ASS.jpg
Wenn du das tust, ... Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst, ...
  • Ein durch Erbschaft mit den Eigenschaften der Schatzkarte erweitertes Anwesen darf leider kein Gold finden!
SchmugglerSmugglers.jpg
Smugglers German-ASS.jpg
... genommen oder gekauft hat ... ... genommen hat ...
Stein der WeisenPhilosopher's Stone.jpg
Philosopher's Stone German-ASS.jpg
Fehlt!
Sobald du dies spielst, ...
  • Definiert den Zeitpunkt der Wertbestimmung. (Geldkarten mit dieser Einleitung einzeln ausspielen![1])
StreitrossTrusty Steed.jpg
Trusty Steed German-ASS.jpg
... und lege sofort deinen Nachziehstapel ab. ... und lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel.
  • Mit der falschen Formulierung ist Reaktion auf "ablegen" zulässig.
TurnierTournament.jpg
Tournament German-ASS.jpg
Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand ablegen. Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken.
  • Die Mitspieler nehmen sie dann zurück in die Hand!
WeilerHamlet.jpg
Hamlet German-ASS.jpg
Du darfst 1 Karte ablegen.
Wenn du das tust: +1 Aktion.
Du darfst eine weitere Karte ablegen.
Wenn ...


in der Regel : Du darfst 1 oder 2 Karten ablegen. Wenn du 1 Karte ablegst, erhältst du +1 Aktion. Wenn du 2 Karten ablegst, erhältst du +1 Aktion und +1 Kauf.

Du darfst eine Karte ablegen;
wenn du das tust: +1 Aktion.

Du darfst eine Karte ablegen;
wenn ...


in der Regel : Du darfst entweder eine Karte ablegen, um zusätzlich +1 Aktion zu bekommen; oder du darfst eine Karte ablegen, um +1 Kauf zu bekommen; oder du du darfst 2 Karten ablegen und bekommst beides, +1 Aktion und +1 Kauf.


nehmen oder kaufen

HiG hat in den Regeln anfänglich "nehmen" und "kaufen" unterschieden:

  • "Nehmen" findet in der Aktionsphase statt. ...
  • "Kaufen" findet in der Kaufphase statt. ... (ohne Nennung von "Nehmen")

Diese Unterscheidung gibt es im Orginal nicht! Dort wird von Anfang an "kaufen" als Kombination aus "bezahlen" (reservieren des notwendigen Geldbetrags) und anschließendem "nehmen" definiert.

In Blütezeit hat HiG "kaufen" als Sonderform von "nehmen" bezeichnet. In Reiche Ernte und Dark Ages findet man gar keine Definition von "nehmen" und "kaufen". In Hinterland hat HiG endlich die orginale Definition übernommen.

ASS hat bei der Neuauflage des Basisspiels (Special Edition) die Unterscheidung im Begleitheft wiederholt. In den Erweiterungen von ASS werden nur die jeweiligen neuen zusätzlichen Regeln angegeben, sodaß dort dieser Fehler nicht auftritt.

Leider hat HiG auch auf den Karten Besessenheit, Handelsroute (Tableau), Königliches Siegel, Schmuggler und Wachturm das orginale "nehmen" ("nimmst", "genommen", etc.) zu "nehmen oder kaufen" erweitert. ASS hat das bei Besessenheit, Königliches Siegel und Schmuggler wiederholt. Spästestens seit für Karten mit "Sobald du dies kaufst, ..." bzw. "Während dies im Spiel liegt und du XYZ kaufst, ..." klargestellt ist, daß für die jeweiligen Effekte die Bezahlung ausreicht und unerheblich ist, ob die bezahlte Karte auch tatsächlich genommen wird, muß dies auch für die bemängelten Karten gelten. Dann ergibt aber die falsche Formulierung bei einer Reaktion mit Fahrender Händler bzw. im Extrazug von Besessenheit zumindest Kopfschmerzen: bei Ausnutzung dieses Fehlers werden gekaufte, aber nicht genommene Karten (zusätzlich?) nehmbar oder lösen fälschlich Effekte aus.


ASS plus

In diesem Abschnitt werden Karten gelistet, denen von ASS Altenburger unnötigerweise Phrasen hinzugefügt wurden. In der Praxis ist das unerheblich, da sie nur allgemeine Regeln wiederholen (doppelt gemoppelt).

  • ... bei Spielende. (Siegpunkte werden eh nur bei Spielende gezählt.)
    • Die Intrige : Herzog
    • Alchemisten : Weinberg
    • Reiche Ernte : Festplatz
  • ... vom Vorrat ... (Ohne ausdrückliche Nennung eines anderen Stapels darf man eh nur aus dem Vorrat nehmen.)
    • Basisspiel : Bürokrat, Festmahl, Mine, Umbau, Werkstatt
    • Die Intrige : Anbau, Baron, Handelsposten, Kerkermeister
    • Seaside : Botschafter, Schatzkarte, Schmuggler
    • Alchemisten : Universität
    • Reiche Ernte : Füllhorn, Harlekin, Nachbau, Turnier
    • Blütezeit : Ausbau, Hort, Kunstschmiede, Münzer, Talisman


Fußnoten: Ergänzungen, Beispiele & Details

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 In Blütezeit wurde ausdrücklich die Regel aufgestellt, alle Geldkarten einzeln zu spielen. Bei Geldkarten mit der Einleitung "Sobald du dies spielst, ..." ist es notwendig, weil sie zumeist die akuellen Karten "im Spiel" auswerten.
  2. z.B. mit Geschichtenerzähler Beute und Falschgeld mit Gold spielen; danach mit Keller Kräuterkundiger ablegen und Gold oder Beute zurück holen.
  3. Entsorgt man z.B. 2 Alchemisten, gibt es nix, weil es keine Karte gibt, die u.a. 2 Tränke kostet.
  4. P = $0P ist teurer als $11
  5. Anbau, Aufbau, Fruchtbares Land, Gouverneur, Kunsthandwerker, Nachbau, Prozession
  6. Feilscher, Saboteur, Steinmetz
  7. Ausbau, Grabräuber, Metzger, Mine, Neubau, Steuereintreiber, Transformation, Umbau
  8. Dann, wenn man in der Aufräumphase diese Karte abräumt.


Trivia

Ein Großteil der Informationen auf dieser Seite wurden seit Januar 2011 im Thread "Übersetzungsfehler" im Bereich "Regelfragen" des Forums auf dominionblog.de (leider im März 2016 überraschend abgeschaltet) gesammelt.

Most informations here were collected since 2011 on forum.dominionblog.de (switched off March 2016).

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