Funktion aufgegebener Karten
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+ | |Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du keine Karten kaufen kannst. | ||
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+ | {{Card|Voyage}} | ||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
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+ | |style=width:330px|[[File:Allies_icon.png|x16px]]<br />''ursprünglich | ||
+ | [[File:Voyage.jpg|200px]] | ||
+ | |style=width:330px;vertical-align:top|[[File:Allies_icon.png|x16px]]<br />''Extrazugerrata (2023) | ||
+ | <p style="padding:170px 48px 1px">'''+1 Action'''<br /> | ||
+ | Take an extra turn after this one (but not a 3rd turn in a row), during which you can only play 3 cards from your hand..</p> | ||
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+ | |Übersetzung | ||
+ | |Wenn der vorherige Zug nicht deiner war, führe nach diesem Zug einen Extrazug aus, in dem du {{Nowrap|nur 3 Handkarten}} spielen kannst. | ||
|Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du {{Nowrap|nur 3 Handkarten}} spielen kannst. | |Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du {{Nowrap|nur 3 Handkarten}} spielen kannst. | ||
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Revision as of 04:38, 27 October 2023
This page tends to players with first language German presenting a translation of all removed cards.
Diese Seite bietet eine Übersetzung der Texte aller beim Wechsel zu 2. Editionen aufgegebenen Karten sowie einen Vergleich von im Laufe der Zeit geänderten Karten.
Contents |
Aufgegebene Karten
Kapitel:
- Basisspiel : Abenteurer, Dieb, Festmahl, Holzfäller, Kanzler, Spion
- Die Intrige : Geheimkammer, Große Halle, Kupferschmied, Saboteur, Späher, Tribut
- Seaside : Botschafter, Embargo, Entdecker, Geisterschiff, Navigator, Perlentaucher, Piratenschiff, Seehexe
- Blütezeit : Abenteuer, Halsabschneider, Handelsroute, Königliches Siegel, Leihhaus, Lohn, Quacksalber, Schmuggelware, Talisman
- Hinterland : Blutzoll, Botschaft, Edler Räuber, Herzogin, Mandarin, Nomadencamp, Orakel, Schatztruhe, Seidenstraße
Basisspiel
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Dominion (Base Set) | Dominion oder Dominion: Basisspiel |
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Adventurer | Aktion | Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 2 Geldkarten aufgedeckt hast. Befördere die beiden Geldkarten auf deine Hand und lege die anderen aufgedeckten Karten ab. | |
Chancellor | Aktion | +
Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern. | |
Feast | Aktion | Entsorge diese Karte.
Ergattere eine bis zu kostende Karte. | |
Spy | Aktion Angriff | +1 Karte +1 Aktion Jeder Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und du bestimmst, ob der Spieler sie ablegt oder auf seinen Ziehstapel befördert. | |
Thief | Aktion Angriff | Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf. Wenn er irgendwelche Geldkarten aufgedeckt hat, entsorgt er eine von ihnen, die du auswählst. Du darfst beliebige oder alle dieser entsorgten Karten ergattern. Er legt die anderen aufgedeckten Karten ab. | im 2ndEd Stil:
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine von dir bestimmte Geldkarte und legt den Rest ab. Ergattere beliebig viele der entsorgten Karten. |
Woodcutter | Aktion | +1 Kauf + |
Intrige
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Intrigue | Dominion: Die Intrige |
||
Coppersmith | Aktion | In diesem Zug: Bei jedem von dir gespielten Copper +. | für zuvor gespielte Copper kein zusätzliches Geld |
Great Hall | Aktion Punkte | +1 Karte +1 Aktion | |
Saboteur | Aktion Angriff | Jeder andere Spieler deckt von seinem Ziehstapel Karten auf, bis er eine oder mehr kostende Karte aufgedeckt hat. Er entsorgt jene Karte und darf eine mindestens weniger als die entsorgte Karte kostende Karte ergattern. Die anderen aufgedeckten Karten legt er ab. | |
Scout | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere aufgedeckte Punktekarten auf deine Hand und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Secret Chamber | Aktion Reaktion | Lege beliebig viele Karten ab. Pro abgelegter Karte +.
Sobald eine anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, +2 Karten und danach befördere 2 deiner Handkarten zuoberst deines Ziehstapels. | |
Tribute | Aktion |
Der Spieler zu deiner Linken deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und legt sie ab. Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens, ist sie eine …
|
Seaside
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Seaside | Dominion: Seaside |
||
Ambassador | Aktion Angriff | Decke eine deiner Handkarten auf. Gebe bis zu 2 gleiche Exemplare der aufgedeckten Karte aus deiner Hand in den Vorrat zurück. Anschließend ergattert jeder andere Spieler ein gleiches Exemplar der aufgedeckten Karte. |
|
Embargo | Aktion | +
Entsorge diese Karte, um einem Vorratsstapel einen Embargo-Marker hinzu zu fügen. (Für das restliche Spiel: sobald ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen Curse.) |
Marker : |
Explorer | Aktion | Du darfst eine Province aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, ergattere ein Gold auf deine Hand; ansonsten ergattere ein Silver auf deine Hand. | |
Ghost Ship | Aktion Angriff | +2 Karten
Jeder andere Spieler mit 4 oder mehr Handkarten befördert solange jeweils eine seiner Handkarten auf seinen Ziehstapel, bis er 3 Handkarten hat. | |
Navigator | Aktion | +
Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Entweder lege sie alle ab oder befördere sie in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Pearl Diver | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die unterste Karte deines Ziehstapels an. Du darfst sie zuoberst befördern. | |
Pirate Ship | Aktion Angriff | Wähle eins: entweder pro Münzmarker auf deinem Piratenschiff-Tableau +; oder jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine von dir bestimmte Geldkarte und legt die restlichen aufgedeckten Karten ab; wenn irgendjemand eine Geldkarte entsorgt hat, füge deinem Piratenschiff-Tableau einen Münzmarker hinzu. |
Marker : Tableau : |
Sea Hag | Aktion Angriff | Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Ziehstapels ab und ergattert einen Curse auf seinen Ziehstapel. |
Blütezeit
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Prosperity | Dominion: Blütezeit |
||
Contraband | Geld | +1 Kauf Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Du kannst die genannte Karte in diesem Zug nicht kaufen. | |
Counting House | Aktion | Decke eine beliebige Anzahl Copper aus deinem Ablagestapel auf und befördere sie auf deine Hand. | |
Goons | Aktion Angriff | +1 Kauf + Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Handkarten ab. Während du diese Karte im Spiel hast: sobald du eine Karte kaufst, +1 . |
= |
Loan | Geld |
Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Entweder entsorge die Geldkarte oder lege sie ab. Lege die anderen Karten ab. | |
Mountebank | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler darf einen Curse aus seiner Hand ablegen. Wenn er es nicht tut, ergattert er einen Curse und ein Copper. | |
Royal Seal | Geld |
Während du diese Karte im Spiel hast: sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Talisman | Geld |
Während du diese Karte im Spiel hast: sobald du eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“ kaufst, ergattere ein gleiches Exemplar. | |
Trade Route | Geld | +1 Kauf
Entsorge eine deiner Handkarten. Pro Münzmarker auf dem Trade-Route-Tableau +. Aufbau: Fügt jedem Punkekartenstapel im Vorrat einen Münzmarker hinzu. Bewegt jenen Marker auf das Trade-Route-Tableau, sobald eine Karte von dem Stapel ergattert wird. |
Marker : Tableau : |
Venture | Geld |
Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Spiele die Geldkarte. |
Hinterland
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Hinterlands | Dominion: Hinterland |
||
Cache | Geld |
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Copper. | |
Duchess | Aktion | +
Jeder Spieler sieht sich die oberste Karte seines Ziehstapels an und darf sie ablegen. In Spielen mit dieser Karte: sobald du ein Duchy ergatterst, darfst du eine Duchess ergattern. | |
Embassy | Aktion | +5 Karten
Lege 3 Karten ab. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler ein Silver. | |
Ill-Gotten Gains | Geld | Du darfst ein Copper auf deine Hand ergattern. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. | |
Mandarin | Aktion | +
Befördere eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel. Sobald du diese Karte ergatterst, befördere alle Geldkarten, die du im Spiel hast, in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Noble Brigand | Aktion Angriff | + Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir ausgewähltes Silver oder Gold, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein Copper. Ergattere die entsorgten Karten. Sobald du diese Karte kaufst, führe ihren Angriff aus. |
+ Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir ausgewähltes Silver oder Gold, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein Copper. Du ergatterst die entsorgten Karten. Sobald du diese Karte kaufst, deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir ausgewähltes Silver oder Gold, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein Copper. Ergattere die entsorgten Karten. |
Nomad Camp | Aktion | +1 Kauf + Diese Karte wird auf deinen Ziehstapel ergattert (statt auf deinen Ablagestapel). | |
Oracle | Aktion Angriff | Jeder Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und du bestimmst, ob er sie ablegt oder in beliebiger Reihenfolge (die er bestimmt) auf seinen Ziehstapel befördert.
Anschließend +2 Karten. | |
Silk Road | Punkte | Wert: pro (vollzähliger) 4 Punktekarten, die du hast, 1 . |
Versionsvergleich
Mine, Geldverleiher, Thronsaal, Maskerade, Embargo, Leuchtturm, Außenposten, Taktiker, Fernstraße, Komplott, Erbschaft, Mission, Seereise, Inselvolk, Schwarzmarkt, Prinz, Geldversteck
Mine
Moneylender
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | Entsorge ein Copper aus deiner Hand. Wenn du es tust, +. | Du darfst ein Copper aus deiner Hand für + entsorgen. |
Anmerkungen | entsorgen: muss | entsorgen: darf |
Throne Room
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | Wähle eine Aktionskarte in deiner Hand. Spiele sie zweimal. | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. |
Masquerade
Embargo
Version | ursprünglich |
Update 2017 |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
2. Edition zurückgezogen |
Übersetzung | +
Entsorge diese Karte. Platziere einen Embargo-Marker auf einen Vorratsstapel. Sobald ein Spieler eine Karte kauft, ergattert er pro Embargo-Marker auf deren Stapel eine Cursekarte. |
+
Entsorge diese Karte. Füge einem Vorratsstapel einen Embargo-Marker hinzu. (Für das restliche Spiel: sobald ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen Curse.) |
+
Entsorge diese Karte, um einem Vorratsstapel einen Embargo-Marker hinzu zu fügen. (Für das restliche Spiel: sobald ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen Curse.) | |
Marker |
Lighthouse
Outpost
Version | ursprünglich |
Update 2017 |
Extrazugerrata (2023) You only draw 3 cards for your next hand. Take an extra turn after this one (but not a 3rd turn in a row). |
Übersetzung | Du ziehst in der Aufräumphase dieses Zuges nur 3 Karten (statt 5). Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. Diese Karte berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen. | Wenn dies das erste Mal ist, dass du in diesem Zug einen Outpost spieltest, und der vorherige Zug nicht deiner war, dann führe nach diesem Zug einen Extrazug aus und du ziehst für deine nächste Hand nur 3 Karten. | Du ziehst für deine nächste Hand nur 3 Karten. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge). |
Anmerkungen |
|
wenn 2 Bedingungen erfüllt, dann 2 Effekte |
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Tactician
Highway
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | +1 Karte +1 Aktion Während diese Karte im Spiel ist, kosten Karten weniger. |
+1 Karte +1 Aktion In diesem Zug kosten Karten weniger. |
Scheme
Inheritance
Version | ursprünglich |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Einmal pro Spiel: setze eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Punkte“ aus dem Vorrat zur Seite. Bewege deinen Anwesen-Marker darauf. (Deine Estate erhalten die Fähigkeiten und Typen jener Karte.) | Einmal pro Spiel: setze eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat zur Seite. Bewege deinen Anwesen-Marker darauf. (Während deiner Züge sind Estate auch Aktionskarten mit „Spiele die Karte mit deinem Estate-Marker, sie dort lassend“.) | Einmal pro Spiel: setze eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat zur Seite. Bewege deinen Anwesen-Marker darauf. (Während deiner Züge sind Estate auch Befehls- und Aktionskarten mit „Spiele die Karte mit deinem Estate-Marker, sie dort lassend“.) |
Marker |
Mission
Voyage
Island Folk
Black Market
Version | ursprünglich | Update 2017 |
Übersetzung | +
Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Du darfst eine von ihnen sofort kaufen. Befördere die ungekauften Karten in beliebiger Reihenfolge zuunterst des Schwarzmarktdecks.
|
+
Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge zuunterst des Schwarzmarktdecks. Aufbau: Bildet ein Schwarzmarktdeck aus unterschiedlichen ungenutzten Königreichkarten. |
Prince
Version | ursprünglich | Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks | 2022 Additional Errata |
Type(en) | Aktion | Aktion Dauer | Aktion Dauer Befehl |
Übersetzung | Du darfst diese Karte zur Seite setzen. Wenn du es tust, setze eine bis zu kostende Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite. Zu Beginn jedes deiner Züge: spiele jene Aktionskarte, sie wieder zur Seite setzend, sobald du sie aus dem Spiel ablegst. (Hör auf sie zu spielen, wenn du versagst, sie in einem Zug, in dem du sie spielst, zur Seite zu setzen). | Du darfst eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zur Seite (auf diese Karte) setzen. Zu Beginn jedes deiner Züge: spiele jene Aktionskarte, sie dort lassend. | Du darfst eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ oder „Befehl“ aus deiner Hand zur Seite (auf diese Karte) setzen. Zu Beginn jedes deiner Züge: spiele jene Aktionskarte, sie dort lassend. |
Anmerkungen | man versagt bei Dauerkarten mit Effekt im nächsten Zug und bei zuvor anderweitig bewegten Aktionskarten; Prince bleibt auch auch bei Versagen bis Spielende zur Seite gesetzt | Prince bleibt bis Spielende im Spiel
und die Aktionskarte bis Spielende zur Seite gesetzt |
Stash
Version (mit Rückseite) | ursprünglich | Errata 2017 |
Übersetzung |
Sobald du mischst, darfst du diese Karte irgendwohin in deinen Ziehstapel stecken. |
Sobald du diese Karte mischst, darfst du deinen vorhandenen Ziehstapel durchsehen und diese Karte irgendwohin in die gemischten Karten stecken. |
Anmerkungen, Hinweise & Hilfsmittel
Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die Liste der Kartennamen in anderen Sprachen.
Mit grüner Welle unterstrichener Text hat Hoveringeffekt, der Mauszeiger-drüber-Texte anzeigt.
„diese Karte“ ist die Karte, deren Anweisungen diese Phrase enthält.
„jene Karte“ ist eine andere, zuvor definierte Karte (aufgedeckt, abgelegt, ergattert, entsorgt, ...)