Funktion aufgegebener Karten
This page tends to players with first language German presenting a translation of all removed cards.
Diese Seite bietet eine Übersetzung der Texte aller beim Wechsel zu 2. Editionen aufgegebenen Karten sowie einen Vergleich von im Laufe der Zeit geänderten Karten.
Aufgegebene Karten
- Basisspiel : Abenteurer, Dieb, Festmahl, Holzfäller, Kanzler, Spion
- Die Intrige : Geheimkammer, Große Halle, Kupferschmied, Saboteur, Späher, Tribut
- Seaside : Botschafter, Embargo, Entdecker, Geisterschiff, Navigator, Perlentaucher, Piratenschiff, Seehexe
- Blütezeit : Abenteuer, Halsabschneider, Handelsroute, Königliches Siegel, Leihhaus, Lohn, Quacksalber, Schmuggelware, Talisman
- Hinterland : Blutzoll, Botschaft, Edler Räuber, Herzogin, Mandarin, Nomadencamp, Orakel, Schatztruhe, Seidenstraße
Basisspiel
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Dominion (Base Set) | Dominion oder Dominion: Basisspiel |
||
Adventurer | Aktion | Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 2 Geldkarten aufgedeckt hast. Befördere die beiden Geldkarten auf deine Hand und lege die anderen aufgedeckten Karten ab. | |
Chancellor | Aktion | +
Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern. | |
Feast | Aktion | Entsorge diese Karte.
Ergattere eine bis zu kostende Karte. | |
Spy | Aktion – Angriff | +1 Karte +1 Aktion Jeder Spieler (einschließlich dir) deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und entweder legt er sie ab oder er befördert sie zurück, deine Entscheidung. | |
Thief | Aktion – Angriff | Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf. Wenn er irgendwelche Geldkarten aufgedeckt hat, entsorgt er eine von ihnen, die du bestimmst. Du darfst beliebige oder alle jener entsorgten Karten ergattern. Er legt die anderen aufgedeckten Karten ab. | |
Woodcutter | Aktion | +1 Kauf + |
Intrige
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Intrigue | Dominion: Die Intrige |
||
Coppersmith | Aktion | In diesem Zug produzieren Copper zusätzlich . | moderner:
In diesem Zug: sobald du ein Copper spielst, +. |
Great Hall | Aktion – Punkte | +1 Karte +1 Aktion | |
Saboteur | Aktion – Angriff | Jeder andere Spieler deckt von seinem Ziehstapel die obersten Karten auf, bis er eine oder mehr kostende aufgedeckt hat. Er entsorgt jene Karte und darf eine mindestens weniger als sie kostende Karte ergattern. Er legt die anderen aufgedeckten Karten ab. | |
Scout | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere aufgedeckte Punktekarten auf deine Hand. Befördere die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge zuoberst deines Ziehstapels. | |
Secret Chamber | Aktion – Reaktion | Lege eine beliebige Anzahl Karten ab. Pro abgelegter Karte +.
Sobald eine anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, +2 Karten und danach befördere 2 Karten aus deiner Hand zuoberst deines Ziehstapels. | |
Tribute | Aktion |
Der Spieler zu deiner Linken deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und legt sie dann ab. Für jede aufgedeckte Karte unterschiedlichen Namens: ist sie eine …
|
Seaside
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Seaside | Dominion: Seaside |
||
Ambassador | Aktion – Angriff | Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Gebe bis zu 2 gleiche Exemplare von ihr aus deiner Hand in den Vorrat zurück. Anschließend ergattert jeder andere Spieler von ihr ein gleiches Exemplar. |
|
Embargo | Aktion | +
Entsorge diese Karte, um einem Vorratsstapel einen Embargomarker hinzu zu fügen. (Für das restliche Spiel: sobald ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen Curse.) |
Marker :
Vorgängerversionen siehe im Vergleich |
Explorer | Aktion | Du darfst eine Province aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, ergattere ein Gold auf deine Hand. Wenn du es nicht tust, ergattere ein Silver auf deine Hand. | |
Ghost Ship | Aktion – Angriff | +2 Karten
Jeder andere Spieler mit 4 oder mehr Karte in der Hand befördert Karten aus seiner Hand auf seinen Ziehstapel, bis er 3 Karten in der Hand hat. | |
Navigator | Aktion | +
Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Entweder lege sie alle ab oder befördere sie in beliebiger Reihenfolge zurück. | |
Pearl Diver | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die unterste Karte deines Ziehstapels an. Du darfst sie zuoberst befördern. | |
Pirate Ship | Aktion – Angriff | Wähle eins: pro Münzmarker auf deinem Piratenschiff-Tableau +; oder jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine von jenen Geldkarten, die du bestimmst, und legt den Rest ab; abschließend fügst du deinem Piratenschiff-Tableau einen Münzmarker hinzu, wenn irgendjemand eine Geldkarte entsorgt hat. |
Marker : Tableau : |
Sea Hag | Aktion – Angriff | Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Ziehstapels ab und ergattert dann einen Curse auf seinen Ziehstapel. |
Blütezeit
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Prosperity | Dominion: Blütezeit |
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Contraband | Geld | +1 Kauf Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Du kannst die genannte Karte in diesem Zug nicht kaufen. | |
Counting House | Aktion | Decke eine beliebige Anzahl Copper aus deinem Ablagestapel auf und befördere sie auf deine Hand. | |
Goons | Aktion – Angriff | +1 Kauf + Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. Während du diese Karte im Spiel hast: sobald du eine Karte kaufst, +1 . |
= |
Loan | Geld |
Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Entsorge sie oder lege sie ab. Lege die anderen Karten ab. | |
Mountebank | Aktion – Angriff | +
Jeder andere Spieler darf einen Curse ablegen. Wenn er es nicht tut, ergattert er einen Curse und ein Copper. | |
Royal Seal | Geld |
Während du diese Karte im Spiel hast: sobald du eine Karte ergatterst, darfst du jene Karte auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Talisman | Geld |
Während du diese Karte im Spiel hast: sobald du eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“ kaufst, ergattere von ihr ein gleiches Exemplar. | |
Trade Route | Geld | +1 Kauf
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Münzmarker auf dem Trade-Route-Tableau +. Aufbau: Fügt jedem Punkekartenstapel im Vorrat einen Münzmarker hinzu; bewegt jenen Marker auf das Trade-Route-Tableau, sobald eine Karte von dem Stapel ergattert wird. |
Marker : Tableau : |
Venture | Geld |
Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Spiele jene Geldkarte. |
Hinterland
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Hinterlands | Dominion: Hinterland |
||
Cache | Geld |
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Copper. | |
Duchess | Aktion | +
Jeder Spieler (einschließlich dir) sieht sich die oberste Karte seines Ziehstapels an und darf sie ablegen. In Spielen mit dieser Karte: sobald du ein Duchy ergatterst, darfst du eine Duchess ergattern. | |
Embassy | Aktion | +5 Karten
Lege 3 Karten ab. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler ein Silver. | |
Ill-Gotten Gains | Geld |
Du darfst ein Copper auf deine Hand ergattern. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. | |
Mandarin | Aktion | +
Befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel. Sobald du diese Karte ergatterst, befördere alle Geldkarten, die du im Spiel hast, in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Noble Brigand | Aktion – Angriff | +
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt ein aufgedecktes Silver oder Gold, das du bestimmst, legt den Rest ab und ergattert ein Copper, wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat. Du ergatterst die entsorgten Karten. Sobald du diese Karte kaufst, führe ihren Angriff aus. |
+
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir bestimmtes Silver oder Gold, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein Copper. Ergattere die entsorgten Karten. Sobald du diese Karte kaufst, deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir bestimmtes Silver oder Gold, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein Copper. Ergattere die entsorgten Karten. |
Nomad Camp | Aktion | +1 Kauf + Diese Karte wird auf deinen Ziehstapel ergattert (anstatt auf deinen Ablagestapel). | |
Oracle | Aktion – Angriff | Jeder Spieler (einschließlich dir) deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und legt sie ab oder befördert sie in beliebiger Reihenfolge (die er bestimmt) zurück, deine Entscheidung.
Anschließend +2 Karten. | |
Silk Road | Punkte | Wert: pro (vollzähliger) 4 Punktekarten, die du hast, 1 . |
Versionsvergleich
Mine
Moneylender
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | Entsorge ein Copper aus deiner Hand. Wenn du es tust, +. | Du darfst ein Copper aus deiner Hand für + entsorgen. |
Anmerkungen | entsorgen: muss | entsorgen: darf |
Throne Room
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | Bestimme eine Aktionskarte in deiner Hand. Spiele sie zweimal. | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. |
Masquerade
Embargo
Version | ursprünglich |
Update 2017 |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
2. Edition zurückgezogen |
Übersetzung | +
Entsorge diese Karte. Platziere einen Embargomarker auf einen Vorratsstapel. Sobald ein Spieler eine Karte kauft, ergattert er pro Embargomarker auf deren Stapel eine Cursekarte. |
+
Entsorge diese Karte. Füge einem Vorratsstapel einen Embargomarker hinzu. (Für das restliche Spiel: sobald ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen Curse.) |
+
Entsorge diese Karte, um einem Vorratsstapel einen Embargomarker hinzu zu fügen. (Für das restliche Spiel: sobald ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen Curse.) |
Lighthouse
Outpost
Version | ursprünglich |
Update 2017 |
Extrazugerrata (2023) You only draw 3 cards for your next hand. Take an extra turn after this one (but not a 3rd turn in a row). |
Übersetzung | Du ziehst in der Aufräumphase dieses Zuges nur 3 Karten (statt 5). Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. Dies berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen. | Wenn dies das erste Mal ist, dass du in diesem Zug einen Outpost spieltest, und wenn der vorherige Zug nicht deiner war, dann führe nach diesem Zug einen Extrazug aus und du ziehst für deine nächste Hand nur 3 Karten. | Du ziehst für deine nächste Hand nur 3 Karten. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge). |
Anmerkungen |
|
2 Bedingungen fü Effektepaar (Extrazug & kleinere Hand) |
|
Treasury
Alchemist
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | +2 Karten +1 Aktion Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern, wenn du einen Potion im Spiel hast. |
+2 Karten +1 Aktion Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zugs: wenn du einen Potion im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern. |
Herbalist
Possession
Version | ursprünglich |
Errata in Abenteuer-Spielregel The player to your left takes an extra turn after this one, in which you can see all cards they can and make all decisions for them. Any cards or tokens they would gain on that turn, you gain instead; any cards of theirs that are trashed are set aside and put in their discard pile at end of turn. |
2019 |
Extrazugerrata (2023) The player to your left takes an extra turn after this one (but not a 2nd extra turn in a row), in which you can see all cards they can and make all decisions for them. Any cards or they would gain on that turn, you gain instead; any cards of theirs that are trashed are set aside and put in their discard pile at end of turn. |
Übersetzung | Der Spieler zu deiner Linken führt nach diesem Zug einen Extrazug aus, in welchem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte, die er in jenem Zug ergattern würde, ergatterst stattdessen du; jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gesetzt und am Ende des Zuges in seinen Ablagestapel zurückgegeben. | Der Spieler zu deiner Linken führt nach diesem Zug einen Extrazug aus, in welchem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder Marker, die er in jenem Zug ergattern würde, ergatterst stattdessen du; jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gesetzt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel befördert. | Der Spieler zu deiner Linken führt nach diesem Zug einen Extrazug aus, in welchem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder | , die er in jenem Zug ergattern würde, ergatterst stattdessen du; jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gesetzt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel befördert.Der Spieler zu deiner Linken führt nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen zweiten Extrazug in Folge), in welchem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder | , die er in jenem Zug ergattern würde, ergatterst stattdessen du; jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gesetzt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel befördert.
Hoard
Version | ursprünglich |
Minor Note (2020) |
2. Edition |
Übersetzung |
Während diese Karte im Spiel ist: Sobald du eine Punktekarte kaufst, ergattere ein Gold. |
Während du diese Karte im Spiel hast: Sobald du eine Punktekarte kaufst, ergattere ein Gold. |
In diesem Zug: Sobald du eine Punktekarte ergatterst, wenn du sie gekauft hast, ergattere ein Gold. |
Mint
Princess
Farmland
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | 2
Sobald du diese Karte kaufst, entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine genau mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. |
2
Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine genau mehr als sie kostende Karte außer Farmland. |
Haggler
Highway
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | +1 Karte +1 Aktion Während diese Karte im Spiel ist, kosten Karten weniger. |
+1 Karte +1 Aktion In diesem Zug kosten Karten weniger. |
Scheme
Trader
Version | ursprünglich |
Update (2016) |
2. Edition |
Übersetzung | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere die gleiche Anzahl Silver, wie sie an Münzen kostet.
Sobald du eine Karte ergattern würdest, darfst du diese Karte aufdecken. Wenn du es tust, ergattere stattdessen ein Silver. |
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere pro , die sie kostet, ein Silver.
Sobald du eine Karte ergattern würdest, darfst du diese Karte aufdecken, um stattdessen ein Silver zu ergattern. |
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere pro , die sie kostet, ein Silver.
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aufdecken, um sie in ein Silver zu tauschen. |
Band of Misfits
Counterfeit
Death Cart
Version | ursprünglich |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
Übersetzung | + Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es nicht tust, entsorge diese Karte. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Ruinen. |
Du darfst diese Karte oder eine Aktionskarte aus deiner Hand für + entsorgen.
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Ruinen. |
Anmerkungen | Ruinen siehe Aufbauformel „Ruins“ |
Hermit
Version | ursprünglich |
Update 2017 & Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus deinem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst: wenn du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte und ergattere einen Madman vom Madmanstapel. |
Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus ihm oder aus deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst: wenn du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte und ergattere einen Madman. |
Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus ihm oder aus deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: wenn du in der Kaufphase keine Karte ergattert hast, tausche diese Karte in einen Madman. |
Hovel
Pillage
Version | ursprünglich |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
Übersetzung | Entsorge diese Karte. Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt seine Hand auf und legt eine Karte ab, die du bestimmst. Ergattere 2 Spoils vom Spoilsstapel. | Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, ergattere 2 Spoils und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt seine Hand auf und legt eine Karte ab, die du bestimmst. |
Procession
Coffers
Version | Guilds (Die Gilden) |
Renaissance |
Coffers Rule Change (2021) |
Befehl | Nimm einen Münzmarker. | +1 Taler | |
Verwendung | Während deiner Kaufphase: bevor du den ersten Kauf tätigst, darfst du beliebig viele Münzmarker ausgeben. Jeder ausgegebene Münzmarker gibt dir +. | Während deiner Kaufphase: bevor du den ersten Kauf tätigst, darfst du Marker von diesem Tableau für je + entfernen. | Während deines Zugs darfst du Marker von diesem Tableau für je + entfernen. |
Anmerkungen | Ursprünglich ohne Tableau! Seit Renaissance mit Tableau und +Taler. |
Tableau (Guilds & Cornucopia) :
Merchant Guild
Bridge Troll
Messenger
Port
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | +1 Karte +2 Aktionen Sobald diese Karte kaufst, ergattere einen weiteren Port. |
+1 Karte +2 Aktionen Sobald diese Karte ergatterst, ergattere einen weiteren Port (der keinen weiteren mitbringt). |
Storyteller
Inheritance
Version | ursprünglich |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Einmal pro Spiel: setze eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Punkte“ aus dem Vorrat zur Seite. Bewege deinen Estate-Marker darauf. (Deine Estate erhalten die Fähigkeiten und Typen jener Karte.) | Einmal pro Spiel: setze eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat zur Seite. Bewege deinen Estate-Marker darauf. (Während deiner Züge sind Estate auch Aktionskarten mit „Spiele die Karte mit deinem Estate-Marker, sie dort lassend“.) | Einmal pro Spiel: setze eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat zur Seite. Bewege deinen Estate-Marker darauf. (Während deiner Züge sind Estate auch Befehls- und Aktionskarten mit „Spiele die Karte mit deinem Estate-Marker, sie dort lassend“.) |
Bonfire
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Entsorge bis zu 2 Karten, die du im Spiel hast. | Entsorge bis zu 2 Copper, die du im Spiel hast. |
Mission
Charm
Forum
Groundskeeper
Overlord
Donate
Mountain Pass
Version | ursprünglich |
Minor note (2020) |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Sobald du der erste eine Province ergatternde Spieler bist, bietet nach diesem Zug jeder Spieler einmal bis zu du zuletzt. Der Höchstbietende bekommt +8 , und nimmt die von ihm gebotenen . | Sobald du der erste eine Province ergatternde Spieler bist, bietet am Ende dieses Zugs jeder Spieler einmal bis zu du zuletzt. Der Höchstbietende bekommt +8 , und nimmt die von ihm gebotenen . | Sobald du der erste eine Province ergatternde Spieler bist, bietet jeder Spieler einmal bis zu du zuletzt. Der Höchstbietende bekommt +8 , und nimmt die von ihm gebotenen . |
Anmerkungen | zwischen Zügen | nach Ziehen nächster Hand | sofort |
Tax
Version | ursprünglich |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
Übersetzung | Füge einem Vorratsstapel Aufbau: Fügt jedem Vorratsstapel |
hinzu.
Füge einem Vorratsstapel Aufbau: Fügt jedem Vorratsstapel | hinzu.
Anmerkungen | Horn of Plenty oder von Charm) eine Karte ergattert. | auch nehmen, wenn man durch Anweisung (z. B. bei
Crypt
Tracker
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | +
Erfahre eine Gabe. Während diese Karte im Spie ist: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du jene Karte auf deinen Ziehstapel befördern. Erbstück: Pouch |
+
In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. Erfahre eine Gabe. Erbstück: Pouch |
Anmerkungen | Gabe siehe Kartenfunktion: Nocturne |
Patron
Innovation
Voyage
Island Folk
Black Market
Version | ursprünglich | Update 2017 |
Übersetzung | +
Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Du darfst eine von ihnen sofort kaufen. Befördere die ungekauften Karten in beliebiger Reihenfolge zuunterst des Schwarzmarktdecks.
|
+
Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge zuunterst des Schwarzmarktdecks. Aufbau: Bildet ein Schwarzmarktdeck aus unterschiedlichen ungenutzten Königreichkarten. |
Captain
Version | ursprünglich | Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
Typ(en) | Aktion – Dauer | Aktion – Dauer – Befehl |
Übersetzung | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: spiele eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ vom Vorrat, sie dort lassend. | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: spiele eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ oder „Befehl“ vom Vorrat, sie dort lassend. |
Prince
Version | ursprünglich | Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks | 2022 Additional Errata |
Typ(en) | Aktion | Aktion – Dauer | Aktion – Dauer – Befehl |
Übersetzung | Du darfst diese Karte zur Seite setzen. Wenn du es tust, setze eine bis zu kostende Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite. Zu Beginn jedes deiner Züge: spiele jene Aktionskarte, sie wieder zur Seite setzend, sobald du sie aus dem Spiel ablegst. (Hör auf sie zu spielen, wenn du versagst, sie in einem Zug, in welchem du sie spielst, zur Seite zu setzen). | Du darfst eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zur Seite (auf diese Karte) setzen. Zu Beginn jedes deiner Züge: spiele jene Aktionskarte, sie zur Seite gesetzt lassend. | Du darfst eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ oder „Befehl“ aus deiner Hand zur Seite (auf diese Karte) setzen. Zu Beginn jedes deiner Züge: spiele jene Aktionskarte, sie zur Seite gesetzt lassend. |
Anmerkungen | man versagt bei Dauerkarten mit Effekt im nächsten Zug und bei zuvor anderweitig bewegten Aktionskarten; Prince bleibt auch auch bei Versagen bis Spielende zur Seite gesetzt | wenn genutzt, dann bleibt Prince bis Spielende im Spiel und die Aktionskarte bleibt bis Spielende zur Seite gesetzt |
Sauna
Version | ursprünglich | 2022 Additional Errata |
Übersetzung | +1 Karte +1 Aktion Du darfst ein Avanto aus deiner Hand spielen. Während diese Karte im Spiel ist: sobald du ein Silver spielst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
+1 Karte +1 Aktion Du darfst ein Avanto aus deiner Hand spielen. |
Stash
Version (mit Rückseite) | ursprünglich | Update 2017 |
Übersetzung |
Sobald du mischst, darfst du diese Karte irgendwohin in deinen Ziehstapel stecken. |
Sobald du diese Karte mischst, darfst du deinen vorhandenen Ziehstapel durchsehen und diese Karte irgendwohin in die gemischten Karten stecken. |
Textänderungen
Änderungen, die die Funktion unberührt lassen:
ursprünglich | geändert | |
Tactician | Lege deine Hand ab. Wenn du auf diesem Weg irgendwelche Karten abgelegt hast, dann zu Beginn deines nächsten Zuges +5 Karten, +1 Kauf und +1 Aktion. | Wenn du mindestens eine Karte in der Hand hast, lege deine Hand ab und zu Beginn deines nächsten Zuges +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf. |
Doctor | …
Sobald du diese Karte kaufst, darfst du für sie überzahlen. Für jedes von dir überzahlte … |
…
Überzahlung: pro überzahltem … |
Stonemason | …
Sobald du diese Karte kaufst, darfst du für sie überzahlen. Wenn du es tust, … |
…
Überzahlung: … |
Peddler | …
Während deiner Kaufphase: pro Aktionskarte, die du im Spiel hast, … |
…
Während der Kaufphase eines Spielers: pro Aktionskarte, die er im Spiel hat, … |
Young Witch | …
Jeder andere Spieler darf eine Bannkarte aus seiner Hand aufdecken. Wenn er es nicht tut, ergattert er einen Curse.
|
…
Jeder andere Spieler ergattert er einen Curse, es sei denn, er deckt eine Bannkarte aus seiner Hand auf.
|
Village Green | …
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen. |
…
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um sie zu spielen. |
Haunted Woods | Sobald ein anderer Spieler eine Karte kauft, befördert er seine Hand in beliebiger Reihenfolge auf seinen Ziehstapel.
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Karten. |
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Karten.
Bis dahin: sobald ein anderer Spieler eine von ihm gekaufte Karte ergattert, befördert er seine Hand in beliebiger Reihenfolge auf seinen Ziehstapel. |
Swamp Hag | Bis zu deinem nächsten Zug: Sobald ein anderer Spieler eine Karte kauft, ergattert er einen Curse.
Zu Beginn deines nächsten Zuges: + |
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +
Bis dahin: sobald ein anderer Spieler eine von ihm gekaufte Karte ergattert, ergattert er einen Curse. |
Opulent Castle | Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten ab. … | Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufdeckend ab. … |
Lantern | Deine Border Guards … | Border Guards, die du spielst, … |
Anmerkungen, Hinweise & Hilfsmittel
Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die Liste der Kartennamen in anderen Sprachen.
Mit grüner Welle unterstrichener Text hat Hoveringeffekt, der Mauszeiger-drüber-Texte anzeigt.
„diese Karte“ ist die Karte, deren Anweisungen diese Phrase enthält.
„jene Karte“ ist eine andere, zuvor definierte Karte (aufgedeckt, abgelegt, ergattert, entsorgt, ...)