Kartenfunktion

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This page tends to players with first language German presenting a translation of all actual cards.

Diese Seite bietet eine Übersetzung aller aktuellen Karten – außer ihren Namen. (Für 2. Editionen aussortierte Karten sind als aufgegeben archiviert.)


Contents

[edit] Karten

Stand: Guilds & Cornucopia, 2nd Edition (March 2024), Marchland (Februar 2024), Errata zu Extrazug (September 2023)

Kapitel:


[edit] Basiskarten

Name Typ(en) Funktion enthalten in …
Basic cards
 
Base Cards icon.png

Basiskarten
 

Dominion: Basiskarten

CopperCopper.jpg Geld $1

Dominion: Basisspiel
Dominion: Die Intrige
Dominion: Basisspiel, 2. Edition

SilverSilver.jpg Geld $2
GoldGold.jpg Geld $3
PlatinumPlatinum.jpg Geld $5

Dominion: Blütezeit

PotionPotion.jpg Geld P

Dominion: (Die) Alchemisten

CurseCurse.jpg Fluch −1 VP

Dominion: Basisspiel
Dominion: Die Intrige
Dominion: Basisspiel, 2. Edition

EstateEstate.jpg Punkte 1 VP
DuchyDuchy.jpg Punkte 3 VP
ProvinceProvince.jpg Punkte 6 VP
ColonyColony.jpg Punkte 10 VP

Dominion: Blütezeit


[edit] Basisspiel

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Base Set
 
Dominion old icon.png

Dominion
oder
Dominion: Basisspiel

&

Dominion icon.png

Dominion: Basisspiel, 2. Edition
 
Dominion old icon.png aufgegeben

AdventurerAdventurer.jpg
ChancellorChancellor.jpg
FeastFeast.jpg
SpySpy.jpg
ThiefThief.jpg
WoodcutterWoodcutter.jpg

archiviert
ArtisanArtisan.jpg Dominion icon.png Aktion Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte in deine Hand.

Befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel.

BanditBandit.jpg Dominion icon.png Aktion
Angriff
Ergattere ein GoldGold.jpg.

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte außer CopperCopper.jpg und legt den Rest ab.

BureaucratBureaucrat.jpg Aktion
Angriff
Ergattere ein SilverSilver.jpg auf deinen Ziehstapel.

Jeder andere Spieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand auf und befördert sie auf seinen Ziehstapel (oder deckt seine keine Punktekarte enthaltene Hand auf).

… (oder deckt auf, dass er nicht kann).
CellarCellar.jpg Aktion +1 Aktion

Lege beliebig viele Karten ab und ziehe dann so viele.

ChapelChapel.jpg Aktion Entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand.
Council RoomCouncil Room.jpg Aktion +4 Karten
+1 Kauf

Jeder andere Spieler zieht eine Karte.

FestivalFestival.jpg Aktion +2 Aktionen
+1 Kauf

+$2
GardensGardens.jpg Punkte Wert: Pro (vollzähliger) 10 Karten, die du hast, 1 VP. z.B. bei 40–49 Karten jeder Gardens 4 VP
HarbingerHarbinger.jpg Dominion icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel befördern.

+1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Karte aus deinem Ablagestapel (darf dafür durchgesehen werden) auf deinen Ziehstapel befördern.

LaboratoryLaboratory.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion
LibraryLibrary.jpg Aktion Zieh, bis du 7 Karten in der Hand hast, dabei Aktionkarten nach Belieben überspringend, indem du sie zur Seite setzt und hinterher ablegst. Bis du 7 Karten in der Hand hast (oder der Ziehstapel trotz Mischen leer ist): Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; wenn sie eine Aktionkarte ist, darfst du sie mit Bildseite nach oben zur Seite setzen, ansonsten (keine Aktionkarte oder nicht zur Seite gesetzt) füge sie deiner Hand hinzu.

Danach lege die zur Seite gesetzten Karten ab.

MarketMarket.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

+$1
MerchantMerchant.jpg Dominion icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Beim ersten Mal in diesem Zug, bei dem du ein SilverSilver.jpg spieltst, +$1.

kein Geld, wenn SilverSilver.jpg vorher gespielt
MilitiaMilitia.jpg Aktion
Angriff
+$2

Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.

MineMine.jpg Aktion Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu $3 mehr als sie kostende Geldkarte in deine Hand. Vergleich mit älterer Version
MoatMoat.jpg Aktion
Reaktion
+2 Karten

Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um nicht betroffen zu sein.

  • zuerst = bevor irgendeine Anweisung der Angriffkarte ausgeführt wird
  • nach Aufdecken zurück in Hand
  • „nicht betroffen“ = auf dich zielende Anweisungen der Angriffkarte ignorieren
MoneylenderMoneylender.jpg Aktion Du darfst ein CopperCopper.jpg aus deiner Hand für +$3 entsorgen. Vergleich mit älterer Version
PoacherPoacher.jpg Dominion icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Lege pro leerem Vorratsstapel eine Karte ab.

RemodelRemodel.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte.
SentrySentry.jpg Dominion icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge und/oder lege von ihnen eine beliebige Anzahl ab. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

SmithySmithy.jpg Aktion +3 Karten
Throne RoomThrone Room.jpg Aktion Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zweimal spielen. Vergleich mit älterer Version
VassalVassal.jpg Dominion icon.png Aktion +$2

Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Aktionkarte ist, darfst du sie spielen.

VillageVillage.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
WitchWitch.jpg Aktion +2 Karten

Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg.

WorkshopWorkshop.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.


[edit] Intrige

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Intrigue
 
Intrigue old icon.png

Dominion: Die Intrige

&

Intrigue icon.png

Dominion: Die Intrige, 2. Edition
 
Intrigue old icon.png aufgegeben

CoppersmithCoppersmith.jpg
Great HallGreat Hall.jpg
SaboteurSaboteur.jpg
ScoutScout.jpg
Secret ChamberSecret Chamber.jpg
TributeTribute.jpg

archiviert
BaronBaron.jpg Aktion +1 Kauf

Du darfst ein EstateEstate.jpg für +$4 ablegen. Wenn du es nicht tust, ergattere ein EstateEstate.jpg.

BridgeBridge.jpg Aktion +1 Kauf
+$1

In diesem Zug kosten Karten $1 weniger.

  • gilt für alle Deckkarten überall
  • Kosten können nie niedriger als $0 sein
  • gilt nicht für Querformate: Ereignis, Projekt, etc. sind keine Deckkarten
ConspiratorConspirator.jpg Aktion +$2

Wenn du in diesem Zug 3 oder mehr Aktionkarten gespielt hast (diese mitgezählt),+1 Karte und +1 Aktion.

gefragt ist die Anzahl an Ausführungen, nicht die Anzahl der Karten im Spiel oder die Anzahl verwendeter Karten
CourtierCourtier.jpg Intrigue icon.png Aktion Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Für jeden Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, usw.), wähle einen unterschiedlichen Effekt:
entweder +1 Aktion;
oder +1 Kauf;
oder +$3;
oder ergattere ein GoldGold.jpg.
  • Typ : siehe Spalte „Typ(en)“
  • kein Effekt mehrfach
  • mehrere Effekte : nacheinander in gelisteter Reihenfolge
CourtyardCourtyard.jpg Aktion +3 Karten

Befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel.

DiplomatDiplomat.jpg Intrigue icon.png Aktion
Reaktion
+2 Karten

Wenn du 5 oder weniger Karten in der Hand hast, +2 Aktionen.


Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand mit 5 oder mehr Karten aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und dann 3 abzulegen.

zuerst = bevor irgendeine Anweisung der Angriffkarte ausgeführt wird
DukeDuke.jpg Punkte Wert: Pro DuchyDuchy.jpg, das du hast, 1 VP.
FarmFarm.jpg

(bis 2023 HaremHarem.jpg)

Geld
Punkte
$2

2 VP

IronworksIronworks.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte. Ist sie eine …

Aktionkarte, +1 Aktion
Geldkarte, +$1
Punktekarte, +1 Karte

LurkerLurker.jpg Intrigue icon.png Aktion +1 Aktion

Wähle eins:
entweder entsorge eine Aktionkarte aus dem Vorrat;
oder ergattere aus dem Müll eine Aktionkarte.

MasqueradeMasquerade.jpg Aktion +2 Karten

Jeder Spieler mit wenigstens einer Karte in der Hand reicht eine an den nächsten eine Karte weiter reichenden Spieler zu seiner Linken weiter, alle gleichzeitig.

Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

Vergleich mit älterer Version
MillMill.jpg Intrigue icon.png Aktion
Punkte
+1 Karte
+1 Aktion

Du darfst 2 Karten für +$2 ablegen.


1 VP

Mining VillageMining Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst diese Karte für +$2 entsorgen.

MinionMinion.jpg Aktion
Angriff
+1 Aktion

Wähle eins:

entweder +$2;

oder lege deine Hand ab, +4 Karten und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt seine Hand ab und zieht 4 Karten.

NoblesNobles.jpg Aktion
Punkte
Wähle eins:
entweder +3 Karten;
oder +2 Aktionen.

2 VP

PatrolPatrol.jpg Intrigue icon.png Aktion +3 Karten

Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere davon die Punktekarten und CurseCurse.jpgs in deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

PawnPawn.jpg Aktion Wähle zwei unterschiedliche Effekte:
entweder +1 Karte;
oder +1 Aktion;
oder +1 Kauf;
oder +$1.
kein Effekt doppelt
ReplaceReplace.jpg Intrigue icon.png Aktion
Angriff
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Aktion- oder Geldkarte ist, befördere sie auf deinen Ziehstapel; wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert jeder andere Spieler einen CurseCurse.jpg.
Secret PassageSecret Passage.jpg Intrigue icon.png Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Befördere eine Karte aus deiner Hand an eine beliebige Stelle deines Ziehstapels.

Shanty TownShanty Town.jpg Aktion +2 Aktionen

Decke deine Hand auf. Wenn du keine Aktionkarte in der Hand hast, +2 Karten.

StewardSteward.jpg Aktion Wähle eins:
entweder +2 Karten;
oder +$2;
oder entsorge 2 Karten aus deiner Hand.
SwindlerSwindler.jpg Aktion
Angriff
+$2

Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels und ergattert eine von dir bestimmte gleich viel kostende Karte.

TorturerTorturer.jpg Aktion
Angriff
+3 Karten

Jeder andere Spieler legt entweder 2 Karten ab oder ergattert einen CurseCurse.jpg auf seine Hand.

(Er darf eine Option auswählen, die er nicht ausführen kann)
Trading PostTrading Post.jpg Aktion Entsorge 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du es tatest, ergattere ein SilverSilver.jpg in deine Hand. Entsorge 2 Karten aus deiner Hand, um ein SilverSilver.jpg in deine Hand zu ergattern.
UpgradeUpgrade.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine genau $1 mehr als sie kostende Karte.

Wishing WellWishing Well.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Nenne eine Karte und decke dann die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du sie genannt hast, befördere sie in deine Hand.

… ansonsten zurück auf Ziehstapel.


[edit] Seaside

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Seaside
 
Seaside old icon.png

Dominion: Seaside

&

Seaside icon.png

Dominion: Seaside, 2. Edition
 
Seaside old icon.png aufgegeben

AmbassadorAmbassador.jpg
EmbargoEmbargo.jpg
ExplorerExplorer.jpg
Ghost ShipGhost Ship.jpg
NavigatorNavigator.jpg
Pearl DiverPearl Diver.jpg
Pirate ShipPirate Ship.jpg
Sea HagSea Hag.jpg

archiviert
AstrolabeAstrolabe.jpg Seaside icon.png Geld
Dauer
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs:

$1
+1 Kauf

BazaarBazaar.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

+$1
BlockadeBlockade.jpg Seaside icon.png Aktion
Dauer
Angriff
Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte zur Seite setzend.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzte Karte in deine Hand.

Während sie zur Seite gesetzt ist, ergattert jeder andere Spieler, der in seinem Zug ein Exemplar von ihr ergattert, einen CurseCurse.jpg.

zur Seite : auf diese Karte
CaravanCaravan.jpg Aktion
Dauer
+1 Karte
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte.

CorsairCorsair.jpg Seaside icon.png Aktion
Dauer
Angriff
+$2

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte.

Bis dahin entsorgt jeder andere Spieler das erste SilverSilver.jpg oder GoldGold.jpg, das er in jedem Zug spielt.

CutpurseCutpurse.jpg Aktion
Angriff
+$2

Jeder andere Spieler legt ein CopperCopper.jpg ab (oder deckt seine kein CopperCopper.jpg enthaltene Hand auf).

… (oder deckt auf, dass er nicht kann).
Fishing VillageFishing Village.jpg Aktion
Dauer
+2 Aktionen
+$1

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Aktion und +$1.

HavenHaven.jpg Aktion
Dauer
+1 Karte
+1 Aktion

Setze eine Karte aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte).

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzte Karte in deine Hand.

IslandIsland.jpg Aktion
Punkte
Befördere diese Karte und eine Karte aus deiner Hand auf dein „Island“‑Tableau.

2 VP

Tableau : Island TableauIsland Tableau
LighthouseLighthouse.jpg Aktion
Dauer
+1 Aktion
+$1

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +$1.

Bis dahin betreffen dich von anderen Spielern gespielte Angriffkarten nicht.

Vergleich mit älterer Version
LookoutLookout.jpg Aktion +1 Aktion

Sieh die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge eine von ihnen. Lege eine von ihnen ab. Befördere die übrige auf deinen Ziehstapel.

Merchant ShipMerchant Ship.jpg Aktion
Dauer
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +$2.
MonkeyMonkey.jpg Seaside icon.png Aktion
Dauer
Bis zu deinem nächsten Zug: Sobald der Spieler zu deiner Rechten eine Karte ergattert, +1 Karte.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte.

Native VillageNative Village.jpg Aktion +2 Aktionen

Wähle eins:

entweder befördere die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten auf dein „Native Village“‑Tableau (du darfst die dortigen Karten jederzeit ansehen);

oder befördere alle Karten von dem Tableau in deine Hand.

Tableau : Native Village TableauNative Village Tableau
OutpostOutpost.jpg Aktion
Dauer
Du ziehst für deine nächste Hand nur 3 Karten.

Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge).

Vergleich mit älteren Versionen
PiratePirate.jpg Seaside icon.png Aktion
Dauer
Reaktion
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Ergattere eine bis zu $6 kostende Geldkarte in deine Hand.

Sobald irgendein Spieler eine Geldkarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

SailorSailor.jpg Seaside icon.png Aktion
Dauer
+1 Aktion

Einmal in diesem Zug: Sobald du eine Dauerkarte ergatterst, darfst du sie spielen.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +$2 und du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

Einmal je Sailor!
SalvagerSalvager.jpg Aktion +1 Kauf

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, +$1.

andere Kosten (P, D) nicht verwertbar
Sea ChartSea Chart.jpg Seaside icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du ein Exemplar von ihr im Spiel hast, befördere die aufgedeckte Karte in deine Hand.

Sea WitchSea Witch.jpg Seaside icon.png Aktion
Dauer
Angriff
+2 Karten

Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten und dann lege 2 Karten ab.

SmugglersSmugglers.jpg Aktion Ergattere ein Exemplar einer bis zu $6 kostenden Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat.
TacticianTactician.jpg Aktion
Dauer
Wenn du mindestens eine Karte in der Hand hast, lege deine Hand ab und zu Beginn deines nächsten Zugs +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf.
Tide PoolsTide Pools.jpg Seaside icon.png Aktion
Dauer
+3 Karten
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Lege 2 Karten ab.

Treasure MapTreasure Map.jpg Aktion Entsorge diese Karte und eine Treasure MapTreasure Map.jpg aus deiner Hand. Wenn du 2 Treasure MapTreasure Map.jpgs entsorgtest, ergattere auf deinen Ziehstapel 4 GoldGold.jpg.
TreasuryTreasury.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Am Ende der Kaufphase dieses Zugs: Wenn du in der Kaufphase keine Punktekarte ergattert hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern.

Vergleich mit älterer Version
WarehouseWarehouse.jpg Aktion +3 Karten
+1 Aktion

Lege 3 Karten ab.

WharfWharf.jpg Aktion
Dauer
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten und +1 Kauf


[edit] Alchemisten

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Alchemy
 
Alchemy icon.png

Dominion: Die Alchemisten
oder
Dominion: Alchemisten
 
AlchemistAlchemist.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zugs: Wenn du einen PotionPotion.jpg im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern.

Vergleich mit älterer Version
ApothecaryApothecary.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die CopperCopper.jpg und die PotionPotion.jpgs in deine Hand und den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

ApprenticeApprentice.jpg Aktion +1 Aktion

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, +1 Karte. Wenn sie P in ihren Kosten hat, +2 Karten.

FamiliarFamiliar.jpg Aktion
Angriff
+1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg.

GolemGolem.jpg Aktion Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 2 andere Aktionkarten als GolemGolem.jpgs aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab und dann spiele die beiden Aktionkarten in beliebiger Reihenfolge.
HerbalistHerbalist.jpg Aktion +1 Kauf
+$1

Einmal in diesem Zug: Sobald du eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Philosopher’s StonePhilosopher's Stone.jpg Geld Zähle die Karten in deinem Ablagestapel und deinem Ziehstapel. Pro (vollzähliger) 5 Karten der Summe +$1.
PossessionPossession.jpg Aktion Nach diesem Zug führt der Spieler zu deiner Linken einen Extrazug aus (aber keinen zweiten Extrazug in Folge), in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder D, die er in jenem Zug ergattern würde, ergatterst stattdessen du. Jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gesetzt und am Ende des Zugs auf seinen Ablagestapel befördert. Vergleich mit älteren Versionen
Scrying PoolScrying Pool.jpg Aktion
Angriff
+1 Aktion

Jeder Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und legt sie entweder ab oder befördert sie auf seinen Ziehstapel, du entscheidest.

Dann decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Karte ohne Typ „Aktion“ aufdeckst. Befördere alle aufgedeckten Karten in deine Hand.

TransmuteTransmute.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine …
Aktionkarte, ergattere ein DuchyDuchy.jpg
Geldkarte, ergattere eine TransmuteTransmute.jpg
Punktekarte, ergattere ein GoldGold.jpg
UniversityUniversity.jpg Aktion +2 Aktionen

Du darfst eine bis zu $5 kostende Aktionkarte ergattern.

VineyardVineyard.jpg Punkte Wert: Pro (vollzähliger) 3 Aktionkarten, die du hast, 1 VP.


[edit] Blütezeit

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Prosperity
 
Prosperity old icon.png

Dominion: Blütezeit

&

Prosperity icon.png

Dominion: Blütezeit, 2. Edition
 
Prosperity old icon.png aufgegeben

ContrabandContraband.jpg
Counting HouseCounting House.jpg
GoonsGoons.jpg
LoanLoan.jpg
MountebankMountebank.jpg
Royal SealRoyal Seal.jpg
TalismanTalisman.jpg
VentureVenture.jpg

archiviert
AnvilAnvil.jpg Prosperity icon.png Geld $1

Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu $4 kostende Karte zu ergattern.

BankBank.jpg Geld Pro Geldkarte, die du im Spiel hast (diese mitgezählt), +$1.
BishopBishop.jpg Aktion +$1
+1VP

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro (vollzähliger) $2, die sie kostet, +1VP.

Jeder andere Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen.

VP : Punktmarker
CharlatanCharlatan.jpg Prosperity icon.png Aktion
Angriff
+$3

Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg.


In Spielen mit dieser Karte ist CurseCurse.jpg auch Geldkarte mit Wert $1.

CityCity.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Wenn ein oder mehr Vorratsstapel leer sind, +1 Karte.

Wenn zwei oder mehr Vorratsstapel leer sind, +1 Kauf und +$1.

ClerkClerk.jpg Prosperity icon.png Aktion
Reaktion
Angriff
+$2

Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand befördert eine auf seinen Ziehstapel.


Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte spielen.

CollectionCollection.jpg Prosperity icon.png Geld $2
+1 Kauf

In diesem Zug: Sobald du eine Aktionkarte ergatterst, +1VP.

VP : Punktmarker
Crystal BallCrystal Ball.jpg Prosperity icon.png Geld $1

Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; du darfst sie entsorgen, ablegen oder – wenn sie eine Aktion- oder Geldkarte ist – spielen.

ExpandExpand.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu $3 mehr als sie kostende Karte.
ForgeForge.jpg Aktion Entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand.

Ergattere eine genau die Summe der $ in den Kosten der entsorgten Karten kostende Karte.

  • andere Kosten (P, D) nicht verwertbar
  • wenn keine Karte entsorgt, dann eine $0 kostende Karte
Grand MarketGrand Market.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

+$2

Du kannst diese Karte nicht kaufen, wenn du CopperCopper.jpg im Spiel hast.

HoardHoard.jpg Geld $2

In diesem Zug: Sobald du eine von dir gekaufte Punktekarte ergatterst, ergattere ein GoldGold.jpg.

Vergleich mit älteren Versionen
InvestmentInvestment.jpg Prosperity icon.png Geld Entsorge eine Karte aus deiner Hand.

Wähle eins:

entweder +$1;

oder entsorge diese Karte, um deine Hand für +1VP je Geldkarte unterschiedlichen Namens darin aufzudecken.

VP : Punktmarker
King’s CourtKing's Court.jpg Aktion Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand dreimal spielen.
MagnateMagnate.jpg Prosperity icon.png Aktion Decke deine Hand auf. Pro Geldkarte darin +1 Karte.
MintMint.jpg Aktion Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken, um ein Exemplar von ihr zu ergattern.

Sobald du diese Karte kaufst, entsorge alle Geldkarten ohne Typ „Dauer“, die du im Spiel hast.

Vergleich mit älterer Version
MonumentMonument.jpg Aktion +$2
+1VP
VP : Punktmarker
PeddlerPeddler.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Während der Kaufphase eines Spielers kostet diese Karte pro Aktionkarte, die er im Spiel hat, $2 weniger.

QuarryQuarry.jpg Geld $1

In diesem Zug kosten Aktionkarten $2 weniger.

Vergleich mit älteren Versionen
RabbleRabble.jpg Aktion
Angriff
+3 Karten

Jeder andere Spieler deckt die obersten 3 Karten seines Ziehstapels auf, legt die Aktion- und Geldkarten ab und befördert den Rest in einer Reihenfolge seiner Wahl auf seinen Ziehstapel.

TiaraTiara.jpg Prosperity icon.png Geld +1 Kauf

In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen.

VaultVault.jpg Aktion +2 Karten

Lege eine beliebige Anzahl Karten für je +$1 ab.

Jeder andere Spieler darf 2 Karten ablegen, um eine Karte zu ziehen.

War ChestWar Chest.jpg Prosperity icon.png Geld Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte, die in diesem Zug nicht für War ChestWar Chest.jpgs benannt wurde.
WatchtowerWatchtower.jpg Aktion
Reaktion
Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast.

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte entweder zu entsorgen oder auf deinen Ziehstapel zu befördern.

Worker’s VillageWorker's Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
+1 Kauf


[edit] Reiche Ernte

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Cornucopia
 
Cornucopia icon.png

Dominion: Reiche Ernte
 
Cornucopia icon.png aufgegeben

Bag of GoldBag of Gold.jpg
DiademDiadem.jpg
Farming VillageFarming Village.jpg
FollowersFollowers.jpg
Fortune TellerFortune Teller.jpg
HarvestHarvest.jpg
Horse TradersHorse Traders.jpg
PrincessPrincess.jpg
TournamentTournament.jpg
Trusty SteedTrusty Steed.jpg

archiviert
FairgroundsFairgrounds.jpg Punkte Wert: Pro (vollzähliger) 5 Karten unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 VP.
HamletHamlet.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Karte für +1 Aktion ablegen.

Du darfst eine Karte für +1 Kauf ablegen.

Horn of PlentyHorn of Plenty.jpg Geld Ergattere eine bis zu $1 je Karte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast (diese mitgezählt), kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Punktekarte ist, entsorge diese Karte.
Hunting PartyHunting Party.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke deine Hand auf. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine aufdeckst, von der du kein Exemplar in deiner Hand hast. Befördere jene Karte in deine Hand und lege die anderen Karten ab.

JesterJester.jpg Aktion
Angriff
+$2

Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert der andere Spieler einen CurseCurse.jpg; ansonsten ergattert entweder der andere Spieler ein Exemplar der abgelegten Karte oder du, du entscheidest.

MenagerieMenagerie.jpg Aktion +1 Aktion

Decke deine Hand auf. Wenn die aufgedeckten Karten nur unterschiedliche Namen haben, +3 Karten; ansonsten +1 Karte.

RemakeRemake.jpg Aktion Mache folgendes zweimal: Entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine genau $1 mehr als sie kostende Karte.
Young WitchYoung Witch.jpg Aktion
Angriff
+2 Karten
Lege 2 Karten ab.

Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg, es sei denn, er deckt eine Bannkarte aus seiner Hand auf.


Spielaufbau: Fügt dem Vorrat einen zusätzlichen, $2 oder $3 kostenden Königreichkartenstapel hinzu. Seine Karten sind Bannkarten.


[edit] Hinterland

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Hinterlands
 
Hinterlands old icon.png

Dominion: Hinterland

&

Hinterlands icon.png

Dominion: Hinterland, 2. Edition
 
Hinterlands old icon.png aufgegeben

CacheCache.jpg
DuchessDuchess.jpg
EmbassyEmbassy.jpg
Ill-Gotten GainsIll-Gotten Gains.jpg
MandarinMandarin.jpg
Noble BrigandNoble Brigand.jpg
Nomad CampNomad Camp.jpg
OracleOracle.jpg

archiviert
BerserkerBerserker.jpg Hinterlands icon.png Aktion
Angriff
Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte.

Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.


Sobald du diese Karte ergatterst, spiele sie, wenn du eine Aktionkarte im Spiel hast.

Border VillageBorder Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergattert, ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte.

CartographerCartographer.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und dann befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

CauldronCauldron.jpg Hinterlands icon.png Geld
Angriff
$2
+1 Kauf

Beim dritten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler einen CurseCurse.jpg.

kein CurseCurse.jpg, wenn mehr als 2 Aktionkarten vorher ergattert
CrossroadsCrossroads.jpg Aktion Decke deine Hand auf. Pro aufgedeckter Punktekarte +1 Karte.

Wenn dies das erste Mal in diesem Zug ist, dass du eine CrossroadsCrossroads.jpg spieltest, +3 Aktionen.

DevelopDevelop.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere auf deinen Ziehstapel in beliebiger Reihenfolge 2 Karten, von denen eine genau $1 mehr als die entsorgte Karte kostet und eine genau $1 weniger als die entsorgte Karte.
FarmlandFarmland.jpg Punkte 2 VP

Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine genau $2 mehr als sie kostende Karte außer FarmlandFarmland.jpg.

Vergleich mit älterer Version
Fool’s GoldFool's Gold.jpg Geld
Reaktion
Wenn dies das erste Mal in diesem Zug ist, dass du ein Fool’s GoldFool's Gold.jpg spieltest, +$1; ansonsten +$4.

Sobald ein anderer Spieler eine ProvinceProvince.jpg ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen, um auf deinen Ziehstapel ein GoldGold.jpg zu ergattern.

Guard DogGuard Dog.jpg Hinterlands icon.png Aktion
Reaktion
+2 Karten

Wenn du 5 oder weniger Karten in der Hand hast, +2 Karten.


Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen.

HagglerHaggler.jpg Aktion +$2

In diesem Zug: Sobald du eine von dir gekaufte Karte ergatterst, ergattere eine weniger als sie kostende Karte ohne Typ „Punkte“.

Vergleich mit älteren Versionen
HighwayHighway.jpgHinterlands icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

In diesem Zug kosten Karten $1 weniger.

Vergleich mit älterer Version
InnInn.jpg Aktion +2 Karten
+2 Aktionen

Lege 2 Karten ab.


Sobald du diese Karte ergatterst, decke eine beliebige Anzahl Aktionkarten aus deinem Ablagestapel auf und mische sie in deinen Ziehstapel.

Jack of All TradesJack of All Trades.jpg Aktion Ergattere ein SilverSilver.jpg.

Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; du darfst sie ablegen.

Zieh, bis du 5 Karten in der Hand hast.

Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deiner Hand entsorgen.

MargraveMargrave.jpg Aktion
Angriff
+3 Karten
+1 Kauf

Jeder andere Spieler zieht eine Karte und legt dann bis auf 3 Karten in der Hand ab.

NomadsNomads.jpg Hinterlands icon.png Aktion +1 Kauf
+$2

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +$2.

OasisOasis.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Lege eine Karte ab.

SchemeScheme.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

In diesem Zug darfst du eine deiner Aktionkarten auf deinen Ziehstapel befördern, sobald du sie aus dem Spiel ablegst.

Vergleich mit älterer Version
SoukSouk.jpg Hinterlands icon.png Aktion +1 Kauf
+$7

Pro Karte in deiner Hand $1.


Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand.

dein $-Zähler kann nie unter $0 fallen
Spice MerchantSpice Merchant.jpg Aktion Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen, um eins zu wählen:
entweder +2 Karten und +1 Aktion
oder +1 Kauf und +$2.
StablesStables.jpg Aktion Du darfst eine Geldkarte für +3 Karten und +1 Aktion ablegen.
TraderTrader.jpg Aktion
Reaktion
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1 die, sie kostet, ergattere ein SilverSilver.jpg.

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte in ein SilverSilver.jpg zu tauschen.

Vergleich mit älteren Versionen
TrailTrail.jpg Hinterlands icon.png Aktion
Reaktion
+1 Karte
+1 Aktion

Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ergatterst, ablegst oder entsorgst, darfst du sie spielen.

TunnelTunnel.jpg Punkte
Reaktion
2 VP

Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um ein GoldGold.jpg zu ergattern.

WeaverWeaver.jpg Hinterlands icon.png Aktion
Reaktion
Ergattere zwei SilverSilver.jpg oder eine bis zu $4 kostende Karte.

Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen.

WheelwrightWheelwright.jpg Hinterlands icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Karte ablegen, um eine gleich viel oder weniger als sie kostende Aktionkarte zu ergattern.

Witch’s HutWitch's Hut.jpg Hinterlands icon.png Aktion
Angriff
+4 Karten

Lege 2 Karten aufdeckend ab. Wenn beide Aktionkarten sind, ergattert jeder andere Spieler einen CurseCurse.jpg.


[edit] Dark Ages

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Dark Ages
 
Dark Ages icon.png

Dominion: Dark Ages
 
Abandoned MineAbandoned Mine.jpg Aktion
Ruine
+$1 siehe auch Aufbauformel „Ruins“
AltarAltar.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand.

Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte.

ArmoryArmory.jpg Aktion Ergattere auf deinen Ziehstapel eine bis zu $4 kostende Karte.
Band of MisfitsBand of Misfits.jpg Aktion
Befehl
Spiele vom Vorrat – sie dort lassend – eine weniger als diese Karte kostende Aktionkarte ohne Typ „Befehl“.
Bandit CampBandit Camp.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Ergattere eine SpoilsSpoils.jpg.

BeggarBeggar.jpg Aktion
Reaktion
Ergattere 3 CopperCopper.jpg in deine Hand.

Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte ablegen, um 2 SilverSilver.jpg zu ergattern, eins von ihnen auf deinen Ziehstapel.

CatacombsCatacombs.jpg Aktion Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Wähle eins:
entweder befördere sie in deine Hand;
oder lege sie ab und +3 Karten.

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine weniger kostende Karte.

CountCount.jpg Aktion Wähle eins:
entweder lege 2 Karten ab;
oder befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel;
oder ergattere ein CopperCopper.jpg.

Wähle eins:
entweder +$3;
oder entsorge deine Hand;
oder ergattere ein DuchyDuchy.jpg.

CounterfeitCounterfeit.jpg Geld $1
+1 Kauf

Du darfst eine Geldkarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie.

Vergleich mit älterer Version
CultistCultist.jpg Aktion
Angriff
Plündern
+2 Karten.

Jeder andere Spieler ergattert eine Ruinekarte.

Du darfst einen CultistCultist.jpg aus deiner Hand spielen.


Sobald du diese Karte entsorgst, +3 Karten.

Ruinekarte = siehe Aufbauformel „Ruins“
Dame AnnaDame Anna.jpg Aktion
Angriff
Ritter
Du darfst bis zu 2 Karten aus deiner Hand entsorgen.

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

je 1 Exemplar, siehe Aufbauformel „Knights“
Dame JosephineDame Josephine.jpg Aktion
Angriff
Punkte
Ritter
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

2 VP

Dame MollyDame Molly.jpg Aktion
Angriff
Ritter
+2 Aktionen

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Dame NatalieDame Natalie.jpg Aktion
Angriff
Ritter
Du darfst eine bis zu $3 kostende Karte ergattern.

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Dame SylviaDame Sylvia.jpg Aktion
Angriff
Ritter
+$2

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Death CartDeath Cart.jpg Aktion
Plündern
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand oder diese Karte für +$5 entsorgen.

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Ruinekarten.

FeodumFeodum.jpg Punkte Wert: Pro (vollzähliger) 3 SilverSilver.jpg, die du hast, 1 VP.

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere 3 SilverSilver.jpg.

ForagerForager.jpg Aktion +1 Aktion
+1 Kauf

Entsorge eine Karte aus deiner Hand.

Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens im Müll +$1.

FortressFortress.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte entsorgst, befördere sie in deine Hand.

GraverobberGraverobber.jpg Aktion Wähle eins:

entweder ergattere aus dem Müll eine $3 bis $6 kostende Karte auf deinen Ziehstapel

oder entsorge eine Aktionkarte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu $3 mehr als sie kostende Karte.

HermitHermit.jpg Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus ihm oder oder deiner Hand entsorgen.

Ergattere eine bis zu $3 kostende Karte.

Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: Wenn du in der Kaufphase keine Karte ergattert hast, tausche diese Karte in einen MadmanMadman.jpg.

Vergleich mit älteren Versionen
HovelHovel.jpg Reaktion
Unterschlupf
Sobald du eine Punktekarte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen.
Hunting GroundsHunting Grounds.jpg Aktion +4 Karten

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein DuchyDuchy.jpg oder 3 EstateEstate.jpg.

IronmongerIronmonger.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf; du darfst sie ablegen. So oder so, ist sie eine …
Aktionkarte, +1 Aktion
Geldkarte, +$1
Punktekarte, +1 Karte

Junk DealerJunk Dealer.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Entsorge eine Karte aus deiner Hand.

MadmanMadman.jpg Aktion +2 Aktionen

Gebe diese Karte auf auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tust, pro Karte in deiner Hand +1 Karte.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

MarauderMarauder.jpg Aktion
Angriff
Plündern
Ergattere eine SpoilsSpoils.jpg.

Jeder andere Spieler ergattert eine Ruinekarte.

Ruinekarte = siehe Aufbauformel „Ruins“
Market SquareMarket Square.jpg Aktion
Reaktion
+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

Sobald eine deiner Karten entsorgt ist, darfst du diese Karte ablegen, um ein GoldGold.jpg zu ergattern.

Reaktion nach „Sobald du diese Karte entsorgst“-Effekten
MercenaryMercenary.jpg Aktion
Angriff
Du darfst 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tatest, +2 Karten, +$2 und jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

MysticMystic.jpg Aktion +1 Aktion
+$2

Nenne eine Karte und dann decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf; wenn du sie genannt hast, befördere sie in deine Hand.

NecropolisNecropolis.jpg Aktion
Unterschlupf
+2 Aktionen Karten ohne Stapel; ersetzen zusammen mit HovelHovel.jpg die EstateEstate.jpgs im anfänglichen Deck jedes Spielers
Overgrown EstateOvergrown Estate.jpg Punkte
Unterschlupf
0 VP

Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte.

PillagePillage.jpg Aktion
Angriff
Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, ergattere 2 SpoilsSpoils.jpg und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt seine Hand auf und legt eine von dir bestimmte Karte ab. Vergleich mit älterer Version
Poor HousePoor House.jpg Aktion +$4

Decke deine Hand auf. Pro Geldkarte darin $1.

dein $-Zähler kann nie niedriger als $0 sein
ProcessionProcession.jpg Aktion Du darfst eine Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. Ergattere eine genau $1 mehr als sie kostende Aktionkarte. Vergleich mit älterer Version
RatsRats.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Ergattere einen RatsRats.jpg.
Entsorge eine Karte außer RatsRats.jpg aus deiner Hand (oder decke deine Hand mit nur RatsRats.jpg auf).


Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte.

… (oder decke auf, dass du nicht kannst).
RebuildRebuild.jpg Aktion +1 Aktion

Nenne eine Karte. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Punktekarte, die du nicht genannt hast, aufdeckst. Lege die anderen Karten ab. Entsorge die Punktekarte. Ergattere eine bis zu $3 mehr als sie kostende Punktekarte.

RogueRogue.jpg Aktion
Angriff
+$2

Wenn im Müll irgendwelche $3 bis $6 kostende Karten sind, ergattere eine von ihnen. Ansonsten deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab.

Ruined LibraryRuined Library.jpg Aktion
Ruine
+1 Karte. siehe auch Aufbauformel „Ruins“
Ruined MarketRuined Market.jpg Aktion
Ruine
+1 Kauf
Ruined VillageRuined Village.jpg Aktion
Ruine
+1 Aktion
SageSage.jpg Aktion +1 Aktion

Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine $3 oder mehr kostende aufdeckst. Befördere sie in deine Hand und lege die anderen Karten ab.

ScavengerScavenger.jpg Aktion +$2

Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern. Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel.

+$2

Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern. Befördere eine Karte aus deinem Ablagestapel auf deinen Ziehstapel.

Sir BaileySir Bailey.jpg Aktion
Angriff
Ritter
+1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

je 1 Exemplar, siehe Aufbauformel „Knights“
Sir DestrySir Destry.jpg Aktion
Angriff
Ritter
+2 Karten

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sir MartinSir Martin.jpg Aktion
Angriff
Ritter
+2 Käufe

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sir MichaelSir Michael.jpg Aktion
Angriff
Ritter
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sir VanderSir Vander.jpg Aktion
Angriff
Ritter
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein GoldGold.jpg.

SpoilsSpoils.jpg Geld $3
Gebe diese Karte auf auf ihren Stapel zurück.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

SquireSquire.jpg Aktion +$1

Wähle eins:
entweder +2 Aktionen;
oder +2 Käufe;
oder ergattere ein SilverSilver.jpg.


Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Angriffkarte.

StoreroomStoreroom.jpg Aktion +1 Kauf

Lege eine beliebige Anzahl Karten ab, dann ziehe so viele.

Dann lege eine beliebige Anzahl Karten für je +$1 ab.

SurvivorsSurvivors.jpg Aktion
Ruine
Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder befördere sie in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. siehe auch Aufbauformel „Ruins“
UrchinUrchin.jpg Aktion
Angriff
+1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler legt bis auf 4 Karten in der Hand ab.


Sobald du mit dieser Karte im Spiel eine Angriffkarte spielst, darfst du zuerst diese Karte entsorgen, um einen MercenaryMercenary.jpg zu ergattern.

„zuerst“ : bevor irgendeine Anweisung der weiteren Angriffkarte ausgeführt wird
VagrantVagrant.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und wenn sie CurseCurse.jpg, Ruine-, Unterschlupf- oder Punktekarte ist, befördere sie in deine Hand.

Ruinekarten : Abandoned MineAbandoned Mine.jpg, Ruined LibraryRuined Library.jpg, Ruined MarketRuined Market.jpg, Ruined VillageRuined Village.jpg, SurvivorsSurvivors.jpg

Unterschlupfkarten : HovelHovel.jpg, NecropolisNecropolis.jpg, Overgrown EstateOvergrown Estate.jpg

Wandering MinstrelWandering Minstrel.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf; befördere die Aktionkarten in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel und lege den Rest ab.


[edit] Gilden

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Guilds
 
Guilds icon.png

Dominion: Die Gilden
 
Guilds icon.png aufgegeben

DoctorDoctor.jpg
MasterpieceMasterpiece.jpg
TaxmanTaxman.jpg

archiviert
CoffersCoffers mat Tableau

Coffers


Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für je +$1 entfernen.

+1 Taler Kurzbefehl Füge dem „Coffers“-Tableau einen Marker hinzu. Marker : Münzen
Überzahlung Du darfst beim Kauf einer Karte mit „Überzahlung:“ für sie mehr als die aktuellen Kosten bezahlen, um den angegeben Effekt zu nutzen.
AdvisorAdvisor.jpg Aktion +1 Aktion

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken wählt eine von ihnen aus. Lege jene Karte ab und befördere den Rest in deine Hand.

BakerBaker.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Taler

Spielaufbau: Jeder Spieler +1 Taler.

ButcherButcher.jpg Aktion +2 Taler

Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu $1 je Taler, den du ausgibst, mehr als die entsorgte Karte kostende Karte zu ergattern.

Candlestick MakerCandlestick Maker.jpg Aktion +1 Aktion
+1 Kauf
+1 Taler
HeraldHerald.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Aktionkarte ist, spiele sie.


Überzahlung: Pro überzahltem $1 befördere eine beliebige Karte aus deinem Ablagestapel auf deinen Ziehstapel.

JourneymanJourneyman.jpg Aktion Nenne eine Karte. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 3 ungenannte Karten aufgedeckt hast. Befördere das Trio in deine Hand und lege den Rest ab.
Merchant GuildMerchant Guild.jpg Aktion +1 Kauf
+$1

Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: Pro Karte, die du in der Kaufphase ergattert hast, +1 Taler.

Vergleich mit älteren Versionen
PlazaPlaza.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst eine Geldkarte für +1 Taler ablegen.

SoothsayerSoothsayer.jpg Aktion
Angriff
Ergattere ein GoldGold.jpg.

Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg und wenn er es tat, zieht er eine Karte.

StonemasonStonemason.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere 2 weniger als sie kostende Karten.

Überzahlung: Ergattere 2 den überzahlten Betrag kostende Aktionkarten.

Überzahlung mit P wirksam


[edit] Abenteuer

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Adventures
 
Adventures icon.png

Dominion: Abenteuer
 
TavernTavern mat Tableau Speicher für Reservekarten Tableau : Tavern matTavern mat
aufrufen Reservekarte vom „Tavern“‑Tableau ins Spiel befördern ist kein spielen!
Events Ereignis Ereignisse kannst du in deiner Kaufphase kaufen, um deren Anweisungen sofort auszuführen. Empfehlung Spielaufbau : Maximal 2 der Querformate Ereignis, Landmarke (aus Empires) und Projekt (aus Renaissance); wenn Weg (aus Menagerie) verwendet, dann sogar nur 1 dieser Querformate
Marker Journey token.png Estate token.png Trashing token.png
Card token.png Action token.png Buy token.png PlusCoin token.png MinusCost token.png
MinusCard token.png MinusCoin token.png
auch in
  • Orange
  • Gelb
  • Grün
  • Blau
  • Weiß
AlmsAlms.jpg Ereignis Einmal pro Zug: Wenn du keine Geldkarte im Spiel hast, ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.
AmuletAmulet.jpg Aktion
Dauer
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs wähle eins:
entweder +$1;
oder entsorge eine Karte aus deiner Hand;
oder ergattere ein SilverSilver.jpg.
ArtificerArtificer.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Lege eine beliebige Anzahl Karten ab. Du darfst eine genau $1 je abgelegter Karte kostende Karte auf deinen Ziehstapel ergattern.

BallBall.jpg Ereignis Nimm deinen „$1“-Marker.

Ergattere 2 bis zu $4 kostende Karten.

Marker : MinusCoin token.png

Sobald du $ erhälst, erhalte $1 weniger und werde diesen Marker los.

BonfireBonfire.jpg Ereignis Entsorge bis zu 2 CopperCopper.jpg, die du im Spiel hast.
BorrowBorrow.jpg Ereignis Einmal pro Zug: +1 Kauf und wenn dein „−1 Karte“-Marker nicht auf deinem Ziehstapel ist, platziere ihn darauf und +$1. Marker : MinusCard token.png

Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los.

Bridge TrollBridge Troll.jpg Aktion
Dauer
Angriff
Jeder andere Spieler nimmt seinen „$1“-Marker.

In diesem und deinem nächsten Zug kosten Karten $1 weniger.

Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Kauf.

  • Marker : MinusCoin token.png

Sobald du $ erhälst, erhalte $1 weniger und werde diesen Marker los.

Caravan GuardCaravan Guard.jpg Aktion
Dauer
Reaktion
+1 Karte
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +$1.


Sobald eine anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen.

ChampionChampion.jpg Aktion
Dauer
+1 Aktion

Für den Rest des Spiels: Von anderen Spielern gespielte Angriffkarten betreffen dich nicht und sobald du eine Aktionkarte spielst, zuerst +1 Aktion

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Tauschkette PagePage.jpgTreasure HunterTreasure Hunter.jpgWarriorWarrior.jpgHeroHero.jpg–Champion
Coin of the RealmCoin of the Realm.jpg Geld
Reserve
$1

Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.


Nachdem du eine Aktionkarte gespielt hast, darfst du diese Karte für +2 Aktionen aufrufen.

DiscipleDisciple.jpg Aktion
Reisender
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zweimal spielen. Ergattere ein Exemplar von ihr.

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen TeacherTeacher.jpg tauschen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Tauschkette PeasantPeasant.jpgSoldierSoldier.jpgFugitiveFugitive.jpg–Disciple–TeacherTeacher.jpg
Distant LandsDistant Lands.jpg Aktion
Reserve
Punkte
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.

Wert: Wenn bei Spielende auf deinem „Tavern“‑Tableau, 4 VP (ansonsten 0 VP).

DungeonDungeon.jpg Aktion
Dauer
+1 Aktion

Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten und dann lege 2 Karten ab.

DuplicateDuplicate.jpg Aktion
Reserve
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.

Sobald du eine bis zu $6 kostende Karte ergatterst, darfst du diese Karte aufrufen, um ein Exemplar jener Karte zu ergattern.

ExpeditionExpedition.jpg Ereignis Du ziehst für deine nächste Hand 2 zusätzliche Karten. Sobald du deine Hand ziehst, +2 Karten.
FerryFerry.jpg Ereignis Bewege deinen „−$2 Kosten“-Marker auf einen Aktionkarten-Vorratsstapel. (Karten von jenem Stapel kosten in deinen Zügen $2 weniger.) Marker : MinusCost token.png
FugitiveFugitive.jpg Aktion
Reisender
+2 Karten
+1 Aktion

Lege eine Karte ab.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen DiscipleDisciple.jpg tauschen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Tauschkette PeasantPeasant.jpgSoldierSoldier.jpg–Fugitive–DiscipleDisciple.jpgTeacherTeacher.jpg
GearGear.jpg Aktion
Dauer
+2 Karten

Setze bis zu 2 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte).

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand.

GiantGiant.jpg Aktion
Angriff
Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt mit der Bildseite oben). Wenn dann die Bildseite unten ist, +$1. Wenn die Bildseite oben ist, +$5 und jeder andere Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf, entsorgt sie, wenn sie $3 bis $6 kostet, und ansonsten legt er sie ab und ergattert einen CurseCurse.jpg. Marker : Journey token.png
GuideGuide.jpg Aktion
Reserve
+1 Karte
+1 Aktion

Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.


Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um deine Hand abzulegen und 5 Karten zu ziehen.

Haunted WoodsHaunted Woods.jpg Aktion
Dauer
Angriff
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +3 Karten.

Bis dahin: Sobald ein anderer Spieler eine von ihm gekaufte Karte ergattert, befördert er seine Hand in beliebiger Reihenfolge auf seinen Ziehstapel.

Vergleich mit älterer Version
HeroHero.jpg Aktion
Reisender
+$2

Ergattere eine Geldkarte.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen ChampionChampion.jpg tauschen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Tauschkette PagePage.jpgTreasure HunterTreasure Hunter.jpgWarriorWarrior.jpg–Hero–ChampionChampion.jpg
HirelingHireling.jpg Aktion
Dauer
Für den Rest des Spiels zu Beginn deiner Züge: +1 Karte.
InheritanceInheritance.jpg Ereignis Einmal pro Spiel: setze eine bis zu $4 kostende Aktionkarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat zur Seite. Bewege deinen Anwesen-Marker darauf. (Während deiner Züge sind EstateEstate.jpg auch Aktion- und Befehlkarten mit „Spiele die Karte mit deinem Estate-Marker; sie zur Seite gesetzt lassend“.) Vergleich mit älteren Versionen
Lost ArtsLost Arts.jpg Ereignis Bewege deinen „+1 Aktion“-Marker auf einen Aktionkarten-Vorratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Aktion.) Marker : Action token.png
Lost CityLost City.jpg Aktion +2 Karten
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, zieht jeder andere Spieler eine Karte.

MagpieMagpie.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Geldkarte ist, befördere sie in deine Hand. Wenn sie eine Aktion- oder Punktekarte ist, ergattere eine MagpieMagpie.jpg.

MessengerMessenger.jpg Aktion +1 Kauf
+$2

Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern.


Wenn dies die erste Karte ist, die du in deiner Kaufphase ergatterst, ergattere eine bis zu $4 kostende Karte und jeder andere Spieler ergattert ein Exemplar jener Karte.

Vergleich mit älterer Version
MiserMiser.jpg Aktion Wähle eins:
entweder befördere ein CopperCopper.jpg aus deiner Hand auf dein „Tavern“‑Tableau;
oder pro Copper auf deinem „Tavern“‑Tableau +$1.
MissionMission.jpg Ereignis Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du keine Karten kaufen kannst. Vergleich mit älterer Version
PagePage.jpg Aktion
Reisender
+1 Karte
+1 Aktion

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Treasure HunterTreasure Hunter.jpg tauschen.

Tauschkette Page–Treasure HunterTreasure Hunter.jpgWarriorWarrior.jpgHeroHero.jpgChampionChampion.jpg
PathfindingPathfinding.jpg Ereignis Bewege deinen „+1 Karte“-Marker auf einem Aktionkarten-Vorratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Karte.) Marker : Card token.png
PeasantPeasant.jpg Aktion
Reisender
+1 Kauf
+$1

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen SoldierSoldier.jpg tauschen.

Tauschkette Peasant–SoldierSoldier.jpgFugitiveFugitive.jpgDiscipleDisciple.jpgTeacherTeacher.jpg
PilgrimagePilgrimage.jpg Ereignis Einmal pro Zug: Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt mit der Bildseite oben); wenn dann die Bildseite oben ist, wähle bis zu 3 Karten unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, und ergattere von jeder ein Exemplar. Marker : Journey token.png
PlanPlan.jpg Ereignis Bewege deinen Entsorgungs-Marker auf einem Aktionkarten­orratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel ergatterst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.)
PortPort.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere einen weiteren PortPort.jpg (der keinen weiteren mitbringt).

Vergleich mit älterer Version
QuestQuest.jpg Ereignis Du darfst

entweder eine Angriffkarte
oder zwei CurseCurse.jpg
oder sechs Karten

ablegen, um ein GoldGold.jpg zu ergattern.

RaidRaid.jpg Ereignis Pro SilverSilver.jpg, das du im Spiel hast, ergattere ein SilverSilver.jpg.

Jeder andere Spieler platziert seinen „−1 Karte“-Marker auf seinem Ziehstapel.

Marker : MinusCard token.png

Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los.

RangerRanger.jpg Aktion +1 Kauf

Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt mit der Bildseite oben). Wenn dann die Bildseite oben ist, +5 Karten.

Marker : Journey token.png
RatcatcherRatcatcher.jpg Aktion
Reserve
+1 Karte
+1 Aktion

Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.


Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen.

RazeRaze.jpg Aktion +1 Aktion

Entsorge diese Karte oder eine Karte aus deiner Hand. Sieh dir pro $1, die die entsorgte Karte kostet, eine Karte von der Spitze deines Ziehstapels an. Befördere eine von ihnen in deine Hand und lege den Rest ab.

… Sieh dir soviele der obersten Karten deines Ziehstapels an, wie die entsorgte Karte an $1 kostet. …
RelicRelic.jpg Geld
Angriff
$2

Jeder andere Spieler platziert seinen „−1 Karte“-Marker auf seinen Ziehstapel.

Marker : MinusCard token.png

Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los.

Royal CarriageRoyal Carriage.jpg Aktion
Reserve
+1 Aktion

Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.


Nachdem du eine Aktionkarte gespielt hast: Wenn sie noch im Spiel ist, darfst du diese Karte aufrufen, um jene Aktionkarte noch einmal zu spielen.

SaveSave.jpg Ereignis Einmal pro Zug: +1 Kauf und setze eine Karte aus deiner Hand zur Seite und befördere sie am Zugende (nach dem Ziehen der nächsten Hand) in deine Hand.
Scouting PartyScouting Party.jpg Ereignis +1 Kauf

Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege 3 ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Nachziehstapel.

SeawaySeaway.jpg Ereignis Ergattere eine bis zu $4 kostende Aktionkarte. Bewege deinen „+1 Kauf“-Marker auf deren Stapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Kauf.) Marker : Buy token.png
SoldierSoldier.jpg Aktion
Angriff
Reisender
+$2

Pro weiterer Angriffkarte, die du im Spiel hast, +$1.
Jeder andere Spieler mit 4 oder mehr Karten in der Hand legt eine Karte ab.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen FugitiveFugitive.jpg tauschen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Tauschkette PeasantPeasant.jpg–Soldier–FugitiveFugitive.jpgDiscipleDisciple.jpgTeacherTeacher.jpg
StorytellerStoryteller.jpg Aktion +1 Aktion

Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand. Dann +1 Karte und bezahle alle deine $ für +1 Karte je bezahltem $1.

Vergleich mit älteren Versionen
Swamp HagSwamp Hag.jpg Aktion
Dauer
Angriff
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +$3.

Bis dahin: Sobald ein anderer Spieler eine von ihm gekaufte Karte ergattert, ergattert er einen CurseCurse.jpg.

Vergleich mit älterer Version
TeacherTeacher.jpg Aktion
Reserve
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.

Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um deinen „+1 Karte“- oder „+1 Aktion“- oder „+1 Kauf“- oder „+$1“-Marker auf einen Aktionkarten-Vorratsstapel, auf dem du keine Marker hast, zu bewegen. (Sobald du eine Karte von jenem Stapel spielst, erhälst du zuerst den jeweiligen Effekt.)

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

  • Marker : Card token.png oder Action token.png oder Buy token.png oder PlusCoin token.png
TradeTrade.jpg Ereignis Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Ergattere pro entsorgter Karte ein SilverSilver.jpg.
TrainingTraining.jpg Ereignis Bewege deinen „+$1“-Marker auf einem Aktionkarten-Vorratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +$1.) Marker : PlusCoin token.png
TransmogrifyTransmogrify.jpg Aktion
Reserve
+1 Aktion

Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.


Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen und eine bis zu $1 mehr als sie kostende Karte in deine Hand zu ergattern.

Travelling FairTravelling Fair.jpg Ereignis +2 Käufe

In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Treasure HunterTreasure Hunter.jpg Aktion
Reisender
+1 Aktion
+$1

Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat, ergattere ein SilverSilver.jpg.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen WarriorWarrior.jpg tauschen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Tauschkette PagePage.jpg–Treasure Hunter–WarriorWarrior.jpgHeroHero.jpgChampionChampion.jpg
Treasure TroveTreasure Trove.jpg Geld $2

Ergattere ein GoldGold.jpg und ein CopperCopper.jpg.

WarriorWarrior.jpg Aktion
Angriff
Reisender
+2 Karten

Pro Reisendem, den du im Spiel hast (diesen mitgezählt), legt jeder andere Spieler die oberste Karte seines Ziehstapels ab und entsorgt sie, wenn sie $3 oder $4 kostet.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen HeroHero.jpg tauschen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Tauschkette PagePage.jpgTreasure HunterTreasure Hunter.jpg–Warrior–HeroHero.jpgChampionChampion.jpg
Wine MerchantWine Merchant.jpg Aktion
Reserve
+$4
+1 Kauf

Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.


Am Ende deiner Kaufphase: Wenn du mindestens $2 hast, darfst diese Karte von deinem „Tavern“‑Tableau ablegen.


[edit] Empires

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Empires
 
Empires icon.png

Dominion: Empires
 
D Marker Nimm bei einem Kauf so viele D, wie in den Kosten angezeigt.

Wenn du D hast, kannst du keinen Kauf tätigen. Du kannst D in jederzeit während deines Zuges tilgen: pro $1, die du bezahlst, wirst du 1D los.

ursprünglich durften D nur in der Kaufphase getilgt werden;
Events Ereignis Ereignisse kannst du in deiner Kaufphase kaufen, um deren Anweisungen sofort auszuführen. Empfehlung Spielaufbau : Maximal insgesamt 2 der Querformate Ereignis, Landmarke und Projekt (aus Renaissance); wenn Weg (aus Menagerie) verwendet, dann sogar nur 1 der jener Querformate
Landmarks Landmarke gelten das ganze Spiel
AdvanceAdvance.jpg Ereignis Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu $6 kostende Aktionkarte zu ergattern.
AnnexAnnex.jpg Ereignis Sieh deinen Ablagestapel durch. Mische außer bis zu 5 Karten alle Karten aus ihm in deinen Ziehstapel. Ergattere ein DuchyDuchy.jpg. … Belasse bis zu 5 Karten im Ablagestapel und mische die anderen Karten und den Ziehstapel zum Ziehstapel. …
AqueductAqueduct.jpg Landmarke Sobald du eine Geldkarte ergatterst, bewege 1VP von deren Stapel hierher. Wenn du eine Punktekarte ergatterst, nimm die  VP von hier.

Spielaufbau: platziert je 8VP auf den SilverSilver.jpg- und den GoldGold.jpgstapel

VP : Punktmarker
ArchiveArchive.jpg Aktion
Dauer
+1 Aktion

Setze die obersten 3 Karten deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten auf diese Karte zur Seite (du darfst sie ansehen). Jetzt und zu Beginn deiner nächsten zwei Züge: Befördere eine von ihnen in deine Hand.

ArenaArena.jpg Landmarke Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionkarte ablegen, um 2VP von hier zu nehmen.

Spielaufbau: platziert pro Spieler 6VP hier drauf.

VP : Punktmarker
Bandit FortBandit Fort.jpg Landmarke Beim Punktezählen: Pro SilverSilver.jpg oder GoldGold.jpg, die du hast, −2 VP.
BanquetBanquet.jpg Ereignis Ergattere 2 CopperCopper.jpg und eine bis zu $5 kostende Karte ohne Typ „Punkte“.
BasilicaBasilica.jpg Landmarke Sobald du in deiner Kaufphase eine Karte ergatterst, nimm 2VP von hier, wenn du $2 oder mehr hast.

Spielaufbau: platziert pro Spieler 6VP hier drauf.

VP : Punktmarker


Vergleich mit älterer Version

BathsBaths.jpg Landmarke Sobald du deinen Zug beendest, ohne eine Karte ergattert zu haben, nimm 2VP von hier.

Spielaufbau: platziert pro Spieler 6VP hier drauf.

VP : Punktmarker
BattlefieldBattlefield.jpg Landmarke Sobald du eine Punktekarte ergatterst, nimm 2VP von hier.

Spielaufbau: platziert pro Spieler 6VP hier drauf.

Bustling VillageBustling Village.jpg Aktion +1 Karte
+3 Aktionen

Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst einen SettlersSettlers.jpg aus ihm aufdecken und in deine Hand befördern.

in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Settlers/Bustling Village“
CapitalCapital.jpg Geld $6
+1 Kauf

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, nimm 6D und dann darfst du D tilgen.

CatapultCatapult.jpg Aktion
Angriff
+$1
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie $3 oder mehr kostet, ergattert jeder andere Spieler einen CurseCurse.jpg. Wenn sie eine Geldkarte ist, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Karten in der Hand ab.
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Catapult/Rocks“
Chariot RaceChariot Race.jpg Aktion +1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und befördere sie in deine Hand. Der Spieler zu deiner Linken deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn deine Karte mehr kostet, +$1 und +1VP.

VP : Punktmarker
CharmCharm.jpg Geld Wähle eins:

entweder +1 Kauf und +$2;

oder beim nächsten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte ergatterst, darfst du eine gleichviel kostende Karte mit anderem Namen ergattern.

Vergleich mit älterer Version
City QuarterCity Quarter.jpg Aktion +2 Aktionen

Decke deine Hand auf. Pro aufgedeckter Aktionkarte +1 Karte.

ColonnadeColonnade.jpg Landmarke Sobald du in deiner Kaufphase eine Aktionkarte ergatterst, von der du ein Exemplar im Spiel hast, nimm 2VP von hier.

Spielaufbau: platziert pro Spieler 6VP hier drauf.

VP : Punktmarker


Vergleich mit älterer Version

ConquestConquest.jpg Ereignis Ergattere 2 SilverSilver.jpg.
Pro SilverSilver.jpg, das du in diesem Zug ergattert hast, +1VP.
VP : Punktmarker
CrownCrown.jpg Aktion
Geld
Wenn gerade deine Aktionsphase ist, darfst du eine Aktionkarte aus deiner Hand zweimal spielen.

Wenn gerade deine Kaufphase ist, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen.

Crumbling CastleCrumbling Castle.jpg Punkte
Schloss
1 VP

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +1VP und ergattere ein SilverSilver.jpg.

VP : Siegpunkte

VP : Punktmarker


1–2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“

Defiled ShrineDefiled Shrine.jpg Landmarke Sobald du eine Aktionkarte ergatterst, bewege 1VP von deren Stapel hierher.
Sobald du in deiner Kaufphase einen CurseCurse.jpg ergatterst, nimm die VP von hier.

Spielaufbau: platziert 2VP auf jeden Aktionkarten-Vorratsstapel ohne Typ „Sammlung“.

VP : Punktmarker


Vergleich mit älterer Version

DelveDelve.jpg Ereignis +1 Kauf

Ergattere ein SilverSilver.jpg.

DominateDominate.jpg Ereignis Ergattere eine ProvinceProvince.jpg. Wenn du es tust, +9VP. VP : Punktmarker
DonateDonate.jpg Ereignis Zu Beginn deines nächsten Zugs als Erstes: Befördere deinen Ablagestapel und deinen Ziehstapel in deine Hand, entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus ihr, dann mische den Rest in den Ziehstapel und ziehe 5 Karten.
EmporiumEmporium.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Sobald du diese Karte ergatterst: Wenn du 5 oder mehr Aktionkarten im Spiel hast, +2VP.

VP : Punktmarker


in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Patrician/Emporium“

EncampmentEncampment.jpg Aktion +2 Karten
+2 Aktionen

Du darfst ein GoldGold.jpg oder ein PlunderPlunder.jpg aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es nicht tust, setze diese Karte zur Seite und gebe sie zu Beginn deiner Aufräumphase auf ihren Stapel zurück.

in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Encampment/Plunder“
EnchantressEnchantress.jpg Aktion
Dauer
Angriff
Bis zu deinem nächsten Zug: Beim ersten Mal, bei dem jeder andere Spieler in seinem Zug eine Aktionkarte spielt, erhält er +1 Karte und +1 Aktion anstatt die Anweisungen der Aktionkarte auszuführen.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten.

EngineerEngineer.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Du darfst diese Karte entsorgen, um eine bis zu $4 kostende Karte zu ergattern.

Farmers’ MarketFarmers' Market.jpg Aktion
Sammlung
+1 Kauf

Wenn auf dem Farmers’ MarketFarmers' Market.jpgstapel 4 oder mehr VP sind, nimm sie und entsorge diese Karte. Ansonsten füge dem Stapel 1VP hinzu und dann pro VP auf dem Stapel +$1.

VP : Punktmarker
ForumForum.jpg Aktion +3 Karten
+1 Aktion

Lege 2 Karten ab.


Sobald du diese Karte ergatterst, +1 Kauf.

Vergleich mit älterer Version
FortuneFortune.jpg Geld +1 Kauf

Verdopple deine $, wenn du es in diesem Zug bisher noch nicht getan hast.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro GladiatorGladiator.jpg, den du im Spiel hast, ein GoldGold.jpg.

FountainFountain.jpg Landmarke Beim Punktezählen: Wenn du mindestens 10 CopperCopper.jpg hast, 15 VP.
GladiatorGladiator.jpg Aktion +$2

Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Der Spieler zu deiner Linken darf ein Exemplar von ihr aus seiner Hand aufdecken. Wenn er es nicht tut, +$1 und entsorge einen GladiatorGladiator.jpg aus dem Vorrat.

in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Gladiator/Fortune“
Grand CastleGrand Castle.jpg Punkte
Schloss
5 VP

Sobald du diese Karte ergatterst, decke deine Hand auf; pro Punktekarte in deiner Hand und/oder im Spiel +1VP.

VP : Siegpunkte

VP : Punktmarker


1 Exemplar in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“

GroundskeeperGroundskeeper.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

In diesem Zug: Sobald du eine Punktekarte ergatterst, +1VP

VP : Punktmarker


Vergleich mit älteren Versionen

Haunted CastleHaunted Castle.jpg Punkte
Schloss
2 VP

Sobald du diese Karte während deines Zugs ergatterst, ergattere ein GoldGold.jpg und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand befördert 2 Karten aus seiner Hand auf seinen Ziehstapel.

1 Exemplar in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“
Humble CastleHumble Castle.jpg Geld
Punkte
Schloss
$1

Wert: Pro Schlosskarte, die du hast, 1 VP.

1–2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“
KeepKeep.jpg Landmarke Beim Punktezählen: Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, von der du mehr Exemplare als jeder andere Spieler hast oder bei Gleichstand der meisten Exemplare, 5 VP.
King’s CastleKing's Castle.jpg Punkte
Schloss
Wert: Pro Schlosskarte, die du hast, 2 VP. 1–2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“
LabyrinthLabyrinth.jpg Landmarke Sobald du in einem deiner Züge eine zweite Karte ergatterst, nimm 2VP von hier.

Spielaufbau: platziert pro Spieler 6VP hier drauf.

VP : Punktmarker
LegionaryLegionary.jpg Aktion
Angriff
+$3
Du darfst ein GoldGold.jpg aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, legt jeder andere Spieler bis auf 2 Karten in der Hand ab und zieht dann eine Karte.
Mountain PassMountain Pass.jpg Landmarke Sobald du der erste Spieler bist, der eine ProvinceProvince.jpg ergattert, bietet jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu 40D. Der Höchstbietende nimmt 8VP und die von ihm gebotenen D. VP : Punktmarker

Vergleich mit älteren Versionen

MuseumMuseum.jpg Landmarke Beim Punktezählen: Pro Karte unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 VP.
ObeliskObelisk.jpg Landmarke Beim Punktezählen: Pro Karte, die du vom erwählten Stapel hast, 2 VP.

Spielaufbau: lost einen Aktionkarten-Vorratsstapel zum erwählten Stapel aus.

Opulent CastleOpulent Castle.jpg Aktion
Punkte
Schloss
Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufdeckend ab. Pro abgelegter Karte +$2.

3 VP

1–2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“
OrchardOrchard.jpg Landmarke Beim Punktezählen: Pro Aktionkarte unterschiedlichen Namens, von der du 3 oder mehr Exemplare hast, 4 VP.
OverlordOverlord.jpg Aktion
Befehl
Spiele vom Vorrat – sie dort lassend – eine bis zu $5 kostende Aktionkarte ohne Typ „Befehl“.
PatricianPatrician.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie $5 oder mehr kostet, befördere sie in deine Hand.

in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Patrician/Emporium“
PalacePalace.jpg Landmarke Beim Punktezählen: Pro Satz CopperCopper.jpgSilverSilver.jpgGoldGold.jpg, den du hast, 3 VP.
PlunderPlunder.jpg Geld $2
+1VP
VP : Punktmarker


in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Encampment/Plunder“

RitualRitual.jpg Ereignis Ergattere einen CurseCurse.jpg. Wenn du es tust, entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die die entsorgte Karte kostet, +1VP. VP : Punktmarker
RocksRocks.jpg Geld $1

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst: Wenn gerade deine Kaufphase ist, ergattere ein SilverSilver.jpg auf deinen Ziehstapel; ansonsten ergattere ein SilverSilver.jpg in deine Hand.

in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Catapult/Rocks“
Royal BlacksmithRoyal Blacksmith.jpg Aktion +5 Karten

Decke deine Hand auf und lege die CopperCopper.jpg ab.

SacrificeSacrifice.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine …

Aktionkarte, +2 Karten und +2 Aktionen
Geldkarte, +$2
Punktekarte, +2VP

VP : Punktmarker
Salt the EarthSalt the Earth.jpg Ereignis +1VP
Entsorge eine Punktekarte aus dem Vorat.
SettlersSettlers.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst ein CopperCopper.jpg aus ihm aufdecken und in deine Hand befördern.

in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Settlers/Bustling Village“
Small CastleSmall Castle.jpg Aktion
Punkte
Schloss
Entsorge diese Karte oder eine Schlosskarte aus deiner Hand. Wenn du es tust, ergattere eine Schlosskarte.

2 VP

1–2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“
Sprawling CastleSprawling Castle.jpg Punkte
Schloss
4 VP

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein DuchyDuchy.jpg oder 3 EstateEstate.jpg.

1 Exemplar in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“
TaxTax.jpg Ereignis Füge einem Vorratsstapel 2D hinzu.

Spielaufbau: Fügt jedem Vorratsstapel 1D hinzu.
Ergattert ein Spieler in seiner Kaufphase eine Karte, nimmt er die D von deren Stapel.

Vergleich mit älterer Version
TempleTemple.jpg Aktion
Sammlung
+1VP

Entsorge 1 bis 3 Karten aus deiner Hand unterschiedlichen Namens. Füge dem TempleTemple.jpgstapel 1VP hinzu.


Sobald du diese Karte ergatterst, nimm die VP vom TempleTemple.jpgstapel.

VP : Punktmarker
TombTomb.jpg Landmarke Sobald du eine Karte entsorgst, +1VP.
TowerTower.jpg Landmarke Beim Punktezählen: Pro Karte ohne Typ „Punkte“, die du von einem leeren Vorratsstapel hast, 1 VP.
TriumphTriumph.jpg Ereignis Ergattere ein EstateEstate.jpg. Wenn du es tatest, pro Karte, die du in diesem Zug ergattert hast, +1VP. VP : Punktmarker
Triumphal ArchTriumphal Arch.jpg Landmarke Beim Punktezählen: Pro Exemplar, die du von der in deinen Karten zweithäufigsten Aktionkarte hast, 3 VP (bei Gleichstand zähl eine von beiden).
VillaVilla.jpg Aktion +2 Aktionen
+1 Kauf

+$1

Sobald du diese Karte ergatterst, befördere sie in deine Hand, +1 Aktion, und wenn gerade deine Kaufphase ist, kehre in deine Aktionsphase zurück.

WallWall.jpg Landmarke Beim Punktezählen: Pro Karte, die du über 15 Karten hinaus hast, −1 VP.
WeddingWedding.jpg Ereignis +1VP
Ergattere ein GoldGold.jpg.
VP : Punktmarker
WindfallWindfall.jpg Ereignis Wenn dein Ziehstapel und dein Ablagestapel leer sind, ergattere 3 GoldGold.jpg.
Wild HuntWild Hunt.jpg Aktion
Sammlung
Wähle eins:

entweder +3 Karten und füge dem Wild HuntWild Hunt.jpgstapel 1VP hinzu;

oder ergattere ein EstateEstate.jpg und wenn du es tust, nimm die VP vom Wild HuntWild Hunt.jpgstapel.

VP : Punktmarker
Wolf DenWolf Den.jpg Landmarke Beim Punktezählen: Pro Karte, von der du genau ein Exemplar hast, −3 VP.


[edit] Nocturne

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Nocturne
 
Nocturne icon.png

Dominion: Nocturne
 

Heirloom: CARD

Erbstück: KARTE

in Spielen mit Karten mit gelbem Banner vor Spielbeginn im Deck jedes Spielers eines seiner CopperCopper.jpg durch ein Exemplar der jeweils genannten Karte ersetzten
Gabe erfahren die oberste Karte des Gabendecks aufdecken und ihre Anweisungen ausführen in Spielen mit BardBard.jpg, Blessed VillageBlessed Village.jpg, DruidDruid.jpg, FoolFool.jpg, IdolIdol.jpg, PixiePixie.jpg, Sacred GroveSacred Grove.jpg oder TrackerTracker.jpg vor Spielbeginn die Gaben mischen und mit Bildseite nach unten als Gabendeck bereitstellen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Gabendeck eine Gabe zu erfahren ist, die abgelegten Gaben mischen und als Gabendeck bereitstellen. Weder das Deck noch die abgelegten Gaben dürfen durchgeseghen werden.
Plage erfahren die oberste Karte des Plagendecks aufdecken und und ihre Anweisungen ausführen in Spielen mit Cursed VillageCursed Village.jpg, LeprechaunLeprechaun.jpg, SkulkSkulk.jpg, TormentorTormentor.jpg, VampireVampire.jpg oder WerewolfWerewolf.jpg vor Spielbeginn die Plagen mischen und mit Bildseite nach unten als Plagendeck bereitstellen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Plagendeck eine Plage zu erfahren ist, die abgelegten Plagen mischen und als Plagendeck bereitstellen. Weder das Deck noch die abgelegten Plagen dürfen durchgeseghen werden.
Nachtphase Zwischen Kaufphase und Aufräumphase darfst du beliebig viele Nachtkarten aus deiner Hand spielen.
Bad OmensBad Omens.jpg Plage Befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere 2 CopperCopper.jpg aus ihm auf deinen Ziehstapel (oder decke auf, dass du nicht kannst).
BardBard.jpg Aktion
Segen
+$2
Erfahre eine Gabe.
BatBat.jpg Nacht Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du mindestens eine entsorgt hast, tausche diese Karte in eine VampireVampire.jpg.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Blessed VillageBlessed Village.jpg Aktion
Segen
+1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, nimm eine Gabe. Erfahre sie entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs.

CemeteryCemetery.jpg Punkte 2 VP

Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand.

Erbstück: Haunted MirrorHaunted Mirror.jpg

ChangelingChangeling.jpg Nacht Entsorge diese Karte. Ergattere ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel hast.

In Spielen hiermit: Sobald du eine $3 oder mehr kostende Karte ergatterst, darfst du sie in einen ChangelingChangeling.jpg tauschen.

CobblerCobbler.jpg Nacht
Dauer
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte in deine Hand.
ConclaveConclave.jpg Aktion +$2
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand, von der du kein Exemplar im Spiel hast, spielen. Wenn du es tust, +1 Aktion.
CryptCrypt.jpg Nacht
Dauer
Setze eine beliebige Anzahl Geldkarten, die du im Spiel hast und keine Dauerkarten sind, mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Solange welche übrig sind, befördere zu Beginn jedes deiner Züge eine von ihnen in deine Hand. Vergleich mit älterer Version
Cursed GoldCursed Gold.jpg Geld
Erbstück
$3
Ergattere einen CurseCurse.jpg.
1 Cursed Gold ersetzt 1 CopperCopper.jpg im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn PookaPooka.jpg im Spiel verwendet
Cursed VillageCursed Village.jpg Aktion
Unheil
+2 Aktionen

Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast.


Sobald du diese Karte ergatterst, erfahre eine Plage.

DeludedDeluded.jpg Zustand Zu Beginn deiner Kaufphase: gebe diesen Zustand zurück und du kannst in diesem Zug keine Aktionkarten kaufen. Gegenstück (Rückseite) zu EnviousEnvious.jpg
DelusionDelusion.jpg Plage Wenn du weder DeludedDeluded.jpg noch EnviousEnvious.jpg hast, nimm DeludedDeluded.jpg.
Den of SinDen of Sin.jpg Nacht
Dauer
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten.

Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).

Devil’s WorkshopDevil's Workshop.jpg Nacht Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug ergattert hast, …
2 oder mehr, ergattere ein ImpImp.jpg;
1, ergattere eine bis zu $4 kostende Karte;
0, ergattere ein GoldGold.jpg.
DruidDruid.jpg Aktion
Segen
+1 Kauf

Erfahre eine der zur Seite gesetzten Gaben (sie bleibt zur Seite gesetzt).


Spielaufbau: setzt die obersten 3 Gaben mit der Bildseite nach oben zur Seite.

EnviousEnvious.jpg Zustand Zu Beginn deiner Kaufphase: gebe diesen Zustand zurück und SilverSilver.jpg und GoldGold.jpg erspielen in diesem Zug $1. Gegenstück (Rückseite) zu DeludedDeluded.jpg
EnvyEnvy.jpg Plage Wenn du weder DeludedDeluded.jpg noch EnviousEnvious.jpg hast, nimm EnviousEnvious.jpg.
ExorcistExorcist.jpg Nacht Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine weniger als sie kostende Erscheinungkarte von einem der Erscheinungstapel.
Erscheinungkarten :
Faithful HoundFaithful Hound.jpg Aktion
Reaktion
+2 Karten

Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie zur Seite setzen und am Zugende in deine Hand befördern.

FamineFamine.jpg Plage Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Lege die Aktionkarten ab. Mische den Rest in deinen Ziehstapel.
FearFear.jpg Plage Wenn du 5 oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine Aktion- oder Geldkarte ab (oder decke auf, dass du nicht kannst).
FoolFool.jpg Aktion
Segen
Wenn du nicht der Spieler mit Lost in the WoodsLost in the Woods.jpg bist, nimm es, nimm 3 Gaben und erfahre sie in beliebiger Reihenfolge.

Erbstück: Lucky CoinLucky Coin.jpg

GhostGhost.jpg Nacht
Dauer
Erscheinung
Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Aktionkarte aufdeckst. Lege die anderen Karten ab und setze die Aktionkarte zur Seite (mit der Bildseite nach oben auf diese Karte).

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele jene zur Seite gesetzte Aktionkarte zweimal.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Ghost TownGhost Town.jpg Nacht
Dauer
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte und +1 Aktion.

Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).

GoatGoat.jpg Geld
Erbstück
$1
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
1 Goat ersetzt 1 CopperCopper.jpg im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn PixiePixie.jpg im Spiel verwendet
GreedGreed.jpg Plage Ergattere auf deinen Ziehstapel ein CopperCopper.jpg.
GuardianGuardian.jpg Nacht
Dauer
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +$1.

Bis dahin betreffen dich von anderen Spielern gespielte Angriffkarten nicht.


Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).

Haunted MirrorHaunted Mirror.jpg Geld
Erbstück
$1

Sobald du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionkarte ablegen, um einen GhostGhost.jpg zu ergattern.

1 Haunted Mirror ersetzt 1 CopperCopper.jpg im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn CemeteryCemetery.jpg im Spiel verwendet
HauntingHaunting.jpg Plage Wenn du 4 oder mehr Karten in der Hand hast, befördere eine von ihnen auf deinen Ziehstapel.
IdolIdol.jpg Geld
Angriff
Segen
$2
Wenn du eine ungerade Anzahl IdolIdol.jpg (dieses mitgezählt) im Spiel hast, erfahre eine Gabe; ansonsten ergattert jeder andere Spieler einen CurseCurse.jpg.
ImpImp.jpg Aktion
Erscheinung
+2 Karten

Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand, von der du kein Exemplar im Spiel hast, spielen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

LeprechaunLeprechaun.jpg Aktion
Unheil
Ergattere ein GoldGold.jpg. Wenn du genau 7 Karten im Spiel hast, ergattere einen WishWish.jpg; ansonsten erfahre eine Plage.
LocustsLocusts.jpg Plage Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Wenn sie ein CopperCopper.jpg oder ein EstateEstate.jpg ist, ergattere einen CurseCurse.jpg. Ansonsten ergattere eine weniger als sie kostende Karte, die einen Typ mit der entsorgten Karte gemeinsam hat. Typ : siehe Spalte „Typ(en)“
Lost in the WoodsLost in the Woods.jpg Zustand Zu Beginn deines Zugs: Du darfst eine Karte ablegen, um eine Gabe zu erfahren. Trivia (rückblickend): ist eigentlich ein Artefakt (siehe Renaissance)
Lucky CoinLucky Coin.jpg Geld
Erbstück
$1
Ergattere ein SilverSilver.jpg.
1 Lucky Coin ersetzt 1 CopperCopper.jpg im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn FoolFool.jpg im Spiel verwendet
Magic LampMagic Lamp.jpg Geld
Erbstück
$1
Wenn du von mindestens 6 Karten genau ein Exemplar im Spiel hast, entsorge diese Karte. Wenn du es tust, ergattere 3 WishWish.jpgs.
1 Magic Lamp ersetzt 1 CopperCopper.jpg im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn Secret CaveSecret Cave.jpg im Spiel verwendet
MiserableMiserable.jpg Zustand −2 VP Vorderseite von Twice MiserableTwice Miserable.jpg
MiseryMisery.jpg Plage Wenn dies dein erstes MiseryMisery.jpg in diesem Spiel ist, nimm MiserableMiserable.jpg. Ansonsten wende MiserableMiserable.jpg zu Twice MiserableTwice Miserable.jpg.
MonasteryMonastery.jpg Nacht Pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte darfst du eine Karte aus deiner Hand oder eins deiner CopperCopper.jpg im Spiel entsorgen.
NecromancerNecromancer.jpg Aktion Wähle im Müll eine Aktionkarte ohne Typ „Dauer“, deren Bildseite nach oben weist. Wende sie für diesen Zug auf die Bildseite nach unten und spiele sie dort lassend.

Spielaufbau: Befördert die 3 Zombiekarten in den Müll.

Zombiekarten (je 1 Exemplar) :
Night WatchmanNight Watchman.jpg Nacht Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an, lege eine beliebige Anzahl ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).

PasturePasture.jpg Geld
Punkte
Erbstück
$1

Wert: Pro EstateEstate.jpg, das du hast, 1 VP.

1 Pasture ersetzt 1 CopperCopper.jpg im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn ShepherdShepherd.jpg im Spiel verwendet
PixiePixie.jpg Aktion
Segen
+1 Karte
+1 Aktion

Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, um jene Gabe zweimal zu erfahren.

Erbstück: GoatGoat.jpg

PlaguePlague.jpg Plage Ergattere einen CurseCurse.jpg in deine Hand.
PookaPooka.jpg Aktion Du darfst eine Geldkarte außer Cursed GoldCursed Gold.jpg aus deiner Hand für +4 Karten entsorgen.

Erbstück: Cursed GoldCursed Gold.jpg

PouchPouch.jpg Geld
Erbstück
$1
+1 Kauf
1 Pouch ersetzt 1 CopperCopper.jpg im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn TrackerTracker.jpg im Spiel verwendet
PovertyPoverty.jpg Plage Lege bis auf 3 Karten in der Hand ab.
RaiderRaider.jpg Nacht
Dauer
Angriff
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel hast, ab (oder deckt auf, dass er nicht kann).

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +$3.

Sacred GroveSacred Grove.jpg Aktion
Segen
+1 Kauf
+$3

Erfahre eine Gabe. Wenn sie nicht +$1 gibt, darf sie jeder andere Spieler erfahren.

Secret CaveSecret Cave.jpg Aktion
Dauer
+1 Karte
+1 Aktion

Du darfst 3 Karten ablegen. Wenn du es tatest, zu Beginn deines nächsten Zugs: +$3

Erbstück: Magic LampMagic Lamp.jpg

ShepherdShepherd.jpg Aktion +1 Aktion

Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufdeckend ab. Pro abgelegter Karte +2 Karten.

Erbstück: PasturePasture.jpg

SkulkSkulk.jpg Aktion
Angriff
Unheil
+1 Kauf

Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein GoldGold.jpg.

jeder die selbe Plage
The Earth’s GiftThe Earth's Gift.jpg Gabe Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu $4 kostende Karte zu ergattern.
The Field’s GiftThe Field's Gift.jpg Gabe +1 Aktion
+$1

(Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.)

The Flame’s GiftThe Flame's Gift.jpg Gabe Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
The Forest’s GiftThe Forest's Gift.jpg Gabe +1 Kauf
+$1

(Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.)

The Moon’s GiftThe Moon's Gift.jpg Gabe Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel befördern.
The Mountain’s GiftThe Mountain's Gift.jpg Gabe Ergattere ein SilverSilver.jpg.
The River’s GiftThe River's Gift.jpg Gabe Am Ende dieses Zugs +1 Karte.

(Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.)

The Sea’s GiftThe Sea's Gift.jpg Gabe +1 Karte.
The Sky’s GiftThe Sky's Gift.jpg Gabe Du darfst 3 Karten ablegen, um ein GoldGold.jpg zu ergattern.
The Sun’s GiftThe Sun's Gift.jpg Gabe Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
The Swamp’s GiftThe Swamp's Gift.jpg Gabe Ergattere ein Will-o’-WispWill-o'-Wisp.jpg.
The Wind’s GiftThe Wind's Gift.jpg Gabe +2 Karten

Lege 2 Karten ab.

TormentorTormentor.jpg Aktion
Angriff
Unheil
+$2

Wenn du keine weitere Karte im Spiel hast, ergattere ein ImpImp.jpg. Ansonsten erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage.

jeder die selbe Plage
TrackerTracker.jpg Aktion
Segen
+$1

In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Erfahre eine Gabe.

Erbstück: PouchPouch.jpg

Vergleich mit älterer Version
Tragic HeroTragic Hero.jpg Aktion +3 Karten
+1 Kauf

Wenn du 8 oder mehr Karten in der Hand hast, entsorge diese Karte und ergattere eine Geldkarte.

Twice MiserableTwice Miserable.jpg Zustand −4 VP Rückseite von MiserableMiserable.jpg
VampireVampire.jpg Nacht
Angriff
Unheil
Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage.

Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte außer VampireVampire.jpg. Tausche diese Karte in eine BatBat.jpg.

jeder die selbe Plage
WarWar.jpg Plage Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine $3 oder $4 kostende aufdeckst. Entsorge sie und lege die anderen Karten ab.
WerewolfWerewolf.jpg Aktion
Nacht
Angriff
Unheil
Wenn gerade deine Nachtphase ist, erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage.

Ansonsten +3 Karten.

jeder die selbe Plage
Will-o’-WispWill-o'-Wisp.jpg Aktion
Erscheinung
+1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie $2 oder weniger kostet, befördere sie in deine Hand.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Karten mit anderen Kosten (P, D) sind teurer!
WishWish.jpg Aktion +1 Aktion

Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tatest, ergattere eine bis zu $6 kostende Karte in deine Hand.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Zombie ApprenticeZombie Apprentice.jpg Aktion
Zombie
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand für +3 Karten und +1 Aktion entsorgen. diese Karten (je 1 Exemplar; ohne Stapel) beginnen das Spiel im Müll
Zombie MasonZombie Mason.jpg Aktion
Zombie
Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Du darfst eine bis zu $1 mehr als sie kostende Karte ergattern.
Zombie SpyZombie Spy.jpg Aktion
Zombie
+1 Karte
+1 Aktion

Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder befördere sie auf deinen Ziehstapel.


[edit] Renaissance

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Renaissance
 
Renaissance icon.png

Dominion: Renaissance
 
CoffersCoffers.jpg Tableau

Coffers


Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für je +$1 entfernen.

Tableau : CoffersVillagersMat.jpgCoffersVillagersMat.jpg
VillagersVillagersMat.jpg Tableau

Villagers


Du darfst während deiner Aktionsphase von diesem Tableau Marker für je +1 Aktion entfernen.

+1 Dorfbewohner Kurzbefehl Füge dem „Villagers“‑Tableau einen Marker hinzu. Marker : Münzen
+1 Taler Kurzbefehl Füge dem „Coffers“‑Tableau einen Marker hinzu.
Artefact RückseiteArtefact Rückseite Artefakt Während du ein Artefakt hast, ist dessen Anweisung für dich verbindlich.
 Projekt mit Würfeln Projekt mit Würfeln Projekt Einmal je Projekt: Sobald du das Projekt kaufst, setze deinen Würfel darauf und für den Rest des Spiels ist die Anweisung des Projekts für dich verbindlich. Empfehlung Spielaufbau : Maximal 2 der Querformate Ereignis (aus Abenteuer oder Empires), Landmarke (aus Empires) und Projekt; wenn Weg (aus Menagerie) verwendet, dann sogar nur 1 Stück
AcademyAcademy.jpg Projekt Sobald du eine Aktionkarte ergatterst, +1 Dorfbewohner.
Acting TroupeActing Troupe.jpg Aktion +4 Dorfbewohner

Entsorge diese Karte.

BarracksBarracks.jpg Projekt Zu Beginn deines Zugs: +1 Aktion.
Border GuardBorder Guard.jpg Aktion +1 Aktion

Decke die obersten 2 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere eine in deine Hand und lege die andere ab. Wenn beide Aktionkarten sind, nimm die LanternLantern.jpg oder das HornHorn.jpg.

CanalCanal.jpg Projekt Während deiner Züge kosten Karten $1 weniger.
CapitalismCapitalism.jpg Projekt Während deiner Züge sind Aktionkarten mit +$-Beträgen in ihren Anweisungen auch Geldkarten.
Cargo ShipCargo Ship.jpg Aktion
Dauer
+$2

Einmal in diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie mit der Bildseite nach oben zur Seite setzen (auf diese Karte).

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzte Karte in deine Hand.

Einmal je Cargo Ship!
CathedralCathedral.jpg Projekt Zu Beginn deines Zugs: Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
CitadelCitadel.jpg Projekt Das erste Mal während jedem deiner Züge, bei dem du eine Aktionkarte spielst, wieder‑spiele sie hinterher. wieder‑spielen = noch einmal spielen (auch wenn nicht mehr im Spiel)
City GateCity Gate.jpg Projekt Zu Beginn deines Zugs: +1 Karte und dann befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel.
Crop RotationCrop Rotation.jpg Projekt Zu Beginn deines Zugs: Du darfst eine Punktekarte für +2 Karten ablegen.
DucatDucat.jpg Geld +1 Taler
+1 Kauf

Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du ein CopperCopper.jpg aus deiner Hand entsorgen.

ExperimentExperiment.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein weiteres ExperimentExperiment.jpg (das mit keinem weiteren kommt).

ExplorationExploration.jpg Projekt Am Ende deiner Kaufphase: Wenn du in der Kaufphase keine Karte ergattert hast, +1 Taler und +1 Dorfbewohner. Vergleich mit älterer Version
FairFair.jpg Projekt Zu Beginn deines Zugs: +1 Kauf.
FlagFlag.jpg Artefakt Sobald du deine Hand ziehst, +1 Karte. Ziehe am Ende des Zugs zu den Karten für den nächsten Zug eine zusätzliche Karte.
Flag BearerFlag Bearer.jpg Aktion +$2

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, nimm die FlagFlag.jpg.

FleetFleet.jpg Projekt Nachdem das Spiel endet, gibt es eine zusätzliche Runde mit Zügen nur für Spieler, die dieses Projekt gekauft haben.
GuildhallGuildhall.jpg Projekt Sobald du eine Geldkarte ergatterst, +1 Taler.
HideoutHideout.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattere einen CurseCurse.jpg.

HornHorn.jpg Artefakt Einmal pro Zug: sobald du einen Border GuardBorder Guard.jpg aus dem Spiel ablegst, darfst du ihn auf deinen Ziehstapel befördern.
ImproveImprove.jpg Aktion +$2

Zu Beginn der Aufräumphase: Du darfst eine Aktionkarte, die du in diesem Zug aus dem Spiel ablegen würdest, entsorgen, um eine genau $1 mehr als sie kostende Karte zu ergattern.

InnovationInnovation.jpg Projekt Einmal während jedem deiner Züge: Sobald du eine Aktionkarte ergatterst, darfst du sie spielen. Vergleich mit älteren Versionen
InventorInventor.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte und danach kosten Karten in diesem Zug $1 weniger.
KeyKey.jpg Artefakt Zu Beginn deines Zugs: +$1.
LackeysLackeys.jpg Aktion +2 Karten

Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Dorfbewohner.

LanternLantern.jpg Artefakt Von dir gespielte Border GuardBorder Guard.jpg decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionkarten sein, um das Horn zu ergattern.)
Mountain VillageMountain Village.jpg Aktion +2 Aktionen

Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere eine Karte aus ihm in deine Hand; wenn du das nicht kannst, +1 Karte.

Old WitchOld Witch.jpg Aktion
Angriff
+3 Karten

Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg und darf einen CurseCurse.jpg aus seiner Hand entsorgen.

PageantPageant.jpg Projekt Am Ende deiner Kaufphase darfst du $1 für +1 Taler bezahlen.
PatronPatron.jpg Aktion
Reaktion
+1 Dorfbewohner
+$2

Sobald etwas (das Verb „aufdecken“ verwendend) dich veranlasst, diese Karte in einer Aktionsphase aufzudecken, +1 Taler.

Vergleich mit älterer Version
PiazzaPiazza.jpg Projekt Zu Beginn deines Zugs: Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Aktionkarte ist, spiele sie.
PriestPriest.jpg Aktion +$2

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Für den Rest dieses Zugs: Sobald du eine Karte entsorgst, +$2.

RecruiterRecruiter.jpg Aktion +2 Karten

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, +1 Dorfbewohner.

ResearchResearch.jpg Aktion
Dauer
+1 Aktion

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, lege die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand.

Road NetworkRoad Network.jpg Projekt Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, +1 Karte.
ScepterScepter.jpg Geld Wähle eins:

entweder +$2

oder spiele eine Aktionkarte, die du in diesem Zug spieltest und die noch im Spiel ist, noch einmal.

ScholarScholar.jpg Aktion Lege deine Hand ab.

+7 Karten.

SculptorSculptor.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte in deine Hand. Wenn es eine Geldkarte ist, +1 Dorfbewohner.
SeerSeer.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere von ihnen die $2 bis $4 kostenden in deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

SewersSewers.jpg Projekt Sobald du eine Karte wegen einer Anweisung außer von diesem Projekt entsorgst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
Silk MerchantSilk Merchant.jpg Aktion +2 Karten
+1 Kauf

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +1 Taler und +1 Dorfbewohner.

SilosSilos.jpg Projekt Zu Beginn deines Zugs: Lege beliebig viele CopperCopper.jpg aufdeckend ab und ziehe so viele Karten.
Sinister PlotSinister Plot.jpg Projekt Zu Beginn deines Zugs wähle eins:

entweder füge hier einen Marker hinzu;

oder entferne deine Marker für je +1 Karte.

SpicesSpices.jpg Geld $2
+1 Kauf

Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Taler.

Star ChartStar Chart.jpg Projekt Sobald du mischst, darfst du eine der zu mischenden Karten herauspicken, um zuoberst zu gehen. aussortieren und nach dem Mischen als oberste der gemischten Karten einsortieren
SwashbucklerSwashbuckler.jpg Aktion +3 Karten

Wenn dein Ablagestapel Karten enthält: +1 Taler und wenn du dann mindestens 4 „Coffers“-Marker hast, nimm die Treasure ChestTreasure Chest.jpg.

nur, wenn man den Marker bekommt, wird auch die Anzahl geprüft
Treasure ChestTreasure Chest.jpg Artefakt Zu Beginn deiner Kaufphase: Ergattere ein GoldGold.jpg.
TreasurerTreasurer.jpg Aktion +$3

Wähle eins:
entweder entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand;
oder ergattere aus dem Müll eine Geldkarte in deine Hand;
oder nimm den KeyKey.jpg.

VillainVillain.jpg Aktion
Angriff
+2 Taler

Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt eine $2 oder mehr kostende ab (oder deckt auf, dass er nicht kann).


[edit] Menagerie

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Menagerie
 
Menagerie (expansion) icon.png

Dominion: Menagerie
 
ExileExile mat Tableau

Exil


Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du alle Exemplare von ihr von diesem Tableau ablegen

Tableau : Exile matExile mat
Exilieren eine Karte ins Exil befördern (auf das Tableau) aus dem Vorrat Exilieren ist kein Ergattern (keine "sobald du diese Karte ergatterst"-Effekte)

(Verb wird absichtlich großgeschrieben)

AllianceAlliance.jpg Ereignis Ergattere eine ProvinceProvince.jpg, ein DuchyDuchy.jpg, ein EstateEstate.jpg, ein GoldGold.jpg, ein SilverSilver.jpg und ein CopperCopper.jpg. nacheinander in der Reihenfolge!
Animal FairAnimal Fair.jpg Aktion +$3

Pro leerem Vorratsstapel +1 Kauf.


Anstatt die Kosten dieser Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionkarte aus deiner Hand entsorgen.

BanishBanish.jpg Ereignis Exiliere eine beliebige Anzahl Karten gleichen Namens aus deiner Hand.
BargainBargain.jpg Ereignis Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte ohne Typ „Punkte“. Jeder andere Spieler ergattert ein HorseHorse.jpg.
BargeBarge.jpg Aktion
Dauer
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs: +3 Karten und +1 Kauf.
Black CatBlack Cat.jpg Aktion
Angriff
Reaktion
+2 Karten

Wenn dies nicht dein Zug ist, ergattert jeder andere Spieler einen Fluch.


Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

Bounty HunterBounty Hunter.jpg Aktion +1 Aktion

Du darfst eine Karte aus deiner Hand Exilieren. Wenn du kein Exemplar von ihr im Exil hattest, +$3.

Anzahl Exemplare in deinem Exil zuvor 0 und jetzt 1?
Camel TrainCamel Train.jpg Aktion Exiliere eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus dem Vorrat.

Sobald du diese Karte ergatterst, exiliere ein Gold aus dem Vorrat.

CardinalCardinal.jpg Aktion
Angriff
+$2

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, Exiliert von ihnen eine $3 bis $6 kostende Karte und legt den Rest ab.

CavalryCavalry.jpg Aktion Ergattere 2 HorseHorse.jpg.

Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Karten+1 Kauf und wenn dies deine Kaufphase ist, kehre in die Aktionsphase zurück.

CommerceCommerce.jpg Ereignis Ergattere pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte unterschiedlichen Namens ein GoldGold.jpg.
CovenCoven.jpg Aktion
Angriff
+1 Aktion
+$2

Jeder andere Spieler Exiliert einen CurseCurse.jpg aus dem Vorrat. Wenn er das nicht kann, legt er seine Exilierten Flüche ab.

DelayDelay.jpg Ereignis Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zur Seite setzen. Zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele jene Aktionkarte.
DemandDemand.jpg Ereignis Ergattere auf deinen Ziehstapel ein HorseHorse.jpg und eine bis zu $4 kostende Karte. nacheinander
zuerst das Horse
dann die beliebige Karte
DesperationDesperation.jpg Ereignis Einmal pro Zug: Du darfst einen CurseCurse.jpg ergattern; wenn du es tust, +1 Kauf und +$2.
DestrierDestrier.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Während deiner Züge kostet diese Karte pro Karte, die du in diesem Zug ergattert hast, $1 weniger.

DisplaceDisplace.jpg Aktion Exiliere eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte mit anderem Namen.
EnclaveEnclave.jpg Ereignis Ergattere ein Gold.

Exiliere ein DuchyDuchy.jpg aus dem Vorrat.

EnhanceEnhance.jpg Ereignis Du darfst eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte zu ergattern.
FalconerFalconer.jpg Aktion
Reaktion
Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte in deine Hand.

Sobald irgendein Spieler eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff, etc.) ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

Typ : siehe Spalte „Typ(en)“
FishermanFisherman.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Während deiner Züge: Wenn dein Ablagestapel leer ist, kostet diese Karte $3 weniger.

GambleGamble.jpg Ereignis +1 Kauf

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn es eine Aktion- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. Ansonsten lege sie ab.

GatekeeperGatekeeper.jpg Aktion
Dauer
Angriff
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +$3.

Bis dahin: ergattert ein anderer Spieler eine Karte, von der er kein Exiliertes Exemplar hat, Exiliert er ergatterte Karte.

GoatherdGoatherd.jpg Aktion +1 Karte

Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug entsorgte, +1 Karte.

GroomGroom.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte. Ist sie eine …
Aktionkarte, ergattere ein HorseHorse.jpg;
Geldkarte, ergattere ein SilverSilver.jpg;
Punktekarte, +1 Karte und +1 Aktion.
HorseHorse.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

HostelryHostelry.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine beliebige Anzahl Geldkarten aufdeckend ablegen, um genau so viele HorseHorse.jpg zu ergattern.

Hunting LodgeHunting Lodge.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst deine Hand für +5 Karten ablegen.

InvestInvest.jpg Ereignis Exiliere eine Aktionkarte aus dem Vorrat. Solange sie im Exil ist: Sobald ein anderer Spieler ein Exemplar von ihr ergattert oder in eins InvestInvest.jpgiert, +2 Karten.
KilnKiln.jpg Aktion +$2

Beim nächsten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte spielst, darfst du zuerst ein Exemplar von ihr ergattern.

LiveryLivery.jpg Aktion +$3

In diesem Zug: Sobald du eine +$4 oder mehr kostende Karte ergatterst, ergattere ein HorseHorse.jpg.

MarchMarch.jpg Ereignis Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Aktionkarte aus ihm spielen.
MastermindMastermind.jpg Aktion
Dauer
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand dreimal spielen.
PaddockPaddock.jpg Aktion +$2

Ergattere 2 HorseHorse.jpg.

Pro leerem Vorratsstapel +1 Aktion.

PopulatePopulate.jpg Ereignis Ergattere eine Karte von jedem Aktionkarten-Vorratsstapel.
  • nicht von Stapeln mit „(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)“
  • #Stapel mit unterschiedlichen Karten : wenn die Randomizerkarte eines Stapels
    • eine Aktionkarte ist, die oberste Karte des Stapels auch dann nehmen, wenn sie keine Aktionkarte ist
    • keine Aktionkarte ist, die oberste Karte des Stapels nicht nehmen, auch wenn sie eine Aktionkarte ist
PursuePursue.jpg Ereignis +1 Kauf

Nenne eine Karte. Decke die oberste 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Übereinstimmungen auf deinen Ziehstapel und lege den Rest ab.

ReapReap.jpg Ereignis Ergattere ein GoldGold.jpg. Setze es zur Seite. Wenn du es tust, spiele es zu Beginn deines nächsten Zugs.
RideRide.jpg Ereignis Ergattere ein HorseHorse.jpg
SanctuarySanctuary.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

Du darfst eine Karte aus deiner Hand Exilieren.

ScrapScrap.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, wähle einen unterschiedlichen Effekt:
entweder +1 Karte;
oder +1 Aktion;
oder +1 Kauf;
oder +$1;
oder ergattere ein SilverSilver.jpg;
oder ergattere ein HorseHorse.jpg.
kein Effekt mehrfach
Seize the DaySeize the Day.jpg Ereignis Einmal pro Spiel: führe nach diesem Zug einen Extrazug aus.
SheepdogSheepdog.jpg Aktion
Reaktion
+2 Karten

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

SleighSleigh.jpg Aktion
Reaktion
Ergattere 2 HorseHorse.jpg

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte ablegen, um die ergatterte Karte in deine Hand oder auf deinen Ziehstapel zu befördern.

Snowy VillageSnowy Village.jpg Aktion +1 Karte
+4 Aktionen
+1 Kauf

Ignoriere alle weiteren +Aktionen, die du in diesem Zug erhältst.

StampedeStampede.jpg Ereignis Wenn du 5 oder weniger Karten im Spiel hast, ergattere auf deinen Ziehstapel 5 HorseHorse.jpg.
StockpileStockpile.jpg Geld $3
+1 Kauf

Exiliere diese Karte.

SuppliesSupplies.jpg Geld $1

Ergattere auf deinen Ziehstapel ein HorseHorse.jpg.

ToilToil.jpg Ereignis +1 Kauf

Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand spielen.

TransportTransport.jpg Ereignis Wähle eins:

entweder Exiliere eine Aktionkarte aus dem Vorrat;

oder befördere eine Aktionkarte, die du im Exil hast, auf deinen Ziehstapel.

Village GreenVillage Green.jpg Aktion
Dauer
Reaktion
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte und +2 Aktionen.

Sobald du diese Karte ausserhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen.

WayfarerWayfarer.jpg Aktion +3 Karten

Du darfst ein SilverSilver.jpg ergattern.


Diese Karte hat die selben Kosten wie die in diesem Zug zuletzt ergatterte Karte, wenn denn eine ergattert wurde.

Way of the ButterflyWay of the Butterfly.jpg Weg Du darfst diese Karte auf ihren Stapel zurückgeben, um eine genau $1 mehr als sie kostende Karte zu ergattern. Spielregel:


Sobald du eine Aktionkarte spielst,

führe entweder die Anweisungen der Aktionkarte aus;

oder führe die Anweisungen des Weg aus.




Spielaufbau : Pro Spiel höchstens 1 Weg!

Way of the CamelWay of the Camel.jpg Weg Exiliere ein GoldGold.jpg aus dem Vorrat.
Way of the ChameleonWay of the Chameleon.jpg Weg Führe die Anweisungen dieser Karte aus, wobei jedesmal, wenn sie +Karten geben würde, du stattdessen +$ erhälst, und wenn sie +$ geben würde, du stattdessen +Karten erhälst.
Way of the FrogWay of the Frog.jpg Weg +1 Aktion

In diesem Zug: Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, befördere sie auf deinen Ziehstapel.

Way of the GoatWay of the Goat.jpg Weg Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Way of the HorseWay of the Horse.jpg Weg +2 Karten
+1 Aktion

Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück.

Way of the MoleWay of the Mole.jpg Weg +1 Aktion

Lege deine Hand ab.

+3 Karten.

Way of the MonkeyWay of the Monkey.jpg Weg +1 Kauf
+$1
Way of the MouseWay of the Mouse.jpg Weg Spiele die zur Seite gesetzte Karte, sie zur Seite gesetzt lassend.

Spielaufbau: setzt eine ungenutzte, $2 oder $3 kostende Aktionkarte zur Seite (auf Way of the Mouse).

Way of the MuleWay of the Mule.jpg Weg +1 Aktion
+$1
Way of the OtterWay of the Otter.jpg Weg +2 Karten.
Way of the OwlWay of the Owl.jpg Weg Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast.
Way of the OxWay of the Ox.jpg Weg +2 Aktionen
Way of the PigWay of the Pig.jpg Weg +1 Karte
+1 Aktion
Way of the RatWay of the Rat.jpg Weg Du darfst eine Geldkarte ablegen, um ein Exemplar von ihr zu ergattern.
Way of the SealWay of the Seal.jpg Weg +$1

In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Way of the SheepWay of the Sheep.jpg Weg +$2
Way of the SquirrelWay of the Squirrel.jpg Weg +2 Karten am Ende diese Zugs.
Way of the TurtleWay of the Turtle.jpg Weg Setze diese Karte zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs.
Way of the WormWay of the Worm.jpg Weg Exiliere ein EstateEstate.jpg aus dem Vorrat.


[edit] Verbündete

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Allies
 
Allies icon.png

Dominion: Verbündete
 
FavorsFavor mat Tableau

Favors


Spielaufbau: Wenn im Spiel eine Kontaktkarte verwendet wird, genau 1 Verbündeter (siehe Spalte „Typ(en)“) verwenden und jeder Spieler erhält +1 Gefallen.

Tableau : Favor matFavor mat
+1 Gefallen Kurzbefehl Füge dem „Favors“‑Tableau einen Marker hinzu. Marker : Münzen
Gefallen einlösen Marker vom „Favors“‑Tableau nach Anweisung entfernen
Stapel rotieren von einem Stapel die obersten gleichnamigen Karten zuunterst befördern solange die oberste Karte eines Stapels wegnehmen, bis eine andersnamige Karte zuoberst ist; die weggenommenen Karten zuunterst des Stapels einsortieren.
ArcherArcher.jpg Aktion
Angriff
Konflikt
+$2

Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt außer einer alle auf und legt von den aufgedeckten Karten eine von dir bestimmte Karte ab.

Teil des „Clashes“stapels (Konfliktkarten)
Architects’ GuildArchitects' Guild.jpg Verbündeter Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um eine weniger als die ergatterte Karte kostende Karte ohne Typ „Punkte“ zu ergattern.
AcolyteAcolyte.jpg Aktion
Augurin
Du darfst eine Aktion- oder Punktekarte aus deiner Hand entsorgen, um ein GoldGold.jpg zu ergattern.

Du darfst diese Karte entsorgen, um eine Augurinkarte zu ergattern.

Teil des „Augurs“stapels (Augurinkarten)
Band of NomadsBand of Nomads.jpg Verbündeter Sobald du eine $3 oder mehr kostende Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen für
entweder +1 Karte,
oder +1 Aktion,
oder +1 Kauf.
BarbarianBarbarian.jpg Aktion
Angriff
+$2

Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels. Wenn sie $3 oder mehr kostet, ergattert er eine weniger als sie kostende Karte, die mit der entsorgten Karte einen Typ teilt; ansonsten ergattert er einen CurseCurse.jpg.

Battle PlanBattle Plan.jpg Aktion
Konflikt
+1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Angriffkarte aus deiner Hand für +1 Karte aufdecken.

Du darfst einen beliebigen Vorratsstapel rotieren.

Teil des „Clashes“stapels (Konfliktkarten)
BaubleBauble.jpg Geld
Kontakt
Wähle zwei unterschiedliche Effekte:
entweder +1 Kauf;
oder +$1;
oder +1 Gefallen;
oder in diesem Zug darfst du, sobald du eine Karte ergatterst, sie auf deinen Ziehstapel befördern.
kein Effekt doppelt
BlacksmithBlacksmith.jpg Aktion
Bürger
Wähle eins:
entweder ziehe, bis du 6 Karten in der Hand hast;
oder +2 Karten;
oder +1 Karte und +1 Aktion.
Teil des „Townsfolk“stapels (Bürgerkarten)
BrokerBroker.jpg Aktion
Kontakt
Entsorge eine Karte aus deiner Hand und wähle eins:
entweder pro $1, die sie kostet, +1 Karte;
oder pro $1, die sie kostet, +1 Aktion;
oder pro $1, die sie kostet, +$1;
oder pro $1, die sie kostet, +1 Gefallen.
Capital CityCapital City.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst zwei Karten für +$2 ablegen.

Du darfst $2 bezahlen für +2 Karten.

CarpenterCarpenter.jpg Aktion Wenn kein Vorratsstapel leer ist, +1 Aktion und ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Ansonsten entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte.

Cave DwellersCave Dwellers.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zugs: Du darfst einen Gefallen einlösen, um eine Karte abzulegen und dann eine Karte zu ziehen.

Wiederhole nach Belieben.

Circle of WitchesCircle of Witches.jpg Verbündeter Nach dem Spielen einer Kontaktkarte: Du darfst 3 Gefallen einlösen, damit jeder andere Spieler einen CurseCurse.jpg ergattert.
City-stateCity-state.jpg Verbündeter Sobald du während deines Zugs eine Aktionkarte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um sie zu spielen.
Coastal HavenCoastal Haven.jpg Verbündeter Sobald du in der Aufräumphase deine Hand ablegst, darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um so viele Karten für den nächsten Zug in der Hand zu behalten. (Du ziehst immer noch 5 Karten.)
ConjurerConjurer.jpg Aktion
Dauer
Zauberer
Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere diese Karte (Conjurer) in deine Hand.

Teil des „Wizards“stapels (Zaubererkarten)
ContractContract.jpg Geld
Dauer
Kontakt
$2
+1 Gefallen

Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zur Seite setzen, um sie zu Beginn deines nächsten Zugs zu spielen.

zur Seite setzen : mit Bildseite nach oben auf diese Karte
CourierCourier.jpg Aktion +$1

Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab.

Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Aktion- oder Geldkarte aus ihm spielen.

Crafters’ GuildCrafters' Guild.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zugs: Du darfst 2 Gefallen einlösen, um auf deinen Ziehstapel eine bis zu $4 kostende Karte zu ergattern.
Desert GuidesDesert Guides.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zugs: Du darfst einen Gefallen einlösen, um deine Hand abzulegen und 5 Karten zu ziehen.

Wiederhole nach Belieben.

Distant ShoreDistant Shore.jpg Aktion
Punkte
Irrfahrt
+2 Karten
+1 Aktion

Ergattere ein EstateEstate.jpg.


2 VP

Teil des „Odysseys“stapels (Irrfahrtkarten)
ElderElder.jpg Aktion
Bürger
+$2

Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand spielen. Sobald sie dich für diesen Zug unter mehreren Effekten wählen lässt (mittels „wähle“), darfst du einen zusätzlichen (unterschiedlichen) Effekt wählen.

  • kein Extraeffekt in zukünftigen Zügen!
  • nur bei diesem Verb, nicht bei sonstigen entweder-oder-Entscheidungen
  • Teil des „Townsfolk“stapels (Bürgerkarten)
EmissaryEmissary.jpg Aktion
Kontakt
+3 Karten

Wenn diese Karte dich zu mischen veranlasste (mindestens 1 Karte), +1 Aktion und +2 Gefallen.

Family of InventorsFamily of Inventors.jpg Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase: Du darfst einen Gefallenmarker, den du hast, auf einen Vorratsstapel, der kein Punktekartenstapel ist, bewegen. Karten kosten pro Gefallenmarker auf ihrem Stapel $1 weniger.
Fellowship of ScribesFellowship of Scribes.jpg Verbündeter Nach dem Spielen einer Aktionkarte: Wenn du 4 oder weniger Karten in der Hand hast, darfst du einen Gefallen für +1 Karte einlösen.
Forest DwellersForest Dwellers.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zugs: Du darfst einen Gefallen einlösen, um die obersten 3 Karten deines Ziehstapels anzusehen, von ihnen eine beliebige Anzahl abzulegen und den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel zu befördern.
GalleriaGalleria.jpg Aktion +$3

In diesem Zug: Sobald du eine $3 oder $4 kostende Karte ergatterst, +1 Kauf.

Gang of PickpocketsGang of Pickpockets.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zugs: lege bis auf 4 Karten in der Hand ab, es sei denn, du löst einen Gefallen ein.
GarrisonGarrison.jpg Aktion
Dauer
Bastion
+$2

In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, füge hier einen Marker hinzu.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: entferne die Marker für je +1 Karte.

Teil des „Forts“stapels (Bastionkarten)
GuildmasterGuildmaster.jpg Aktion
Kontakt
+$3

In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, +1 Gefallen.

Herb GathererHerb Gatherer.jpg Aktion
Augurin
+1 Kauf

Befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Geldkarte aus ihm spielen.

Du darfst den Augurinkarten-Stapel rotieren.

Teil des „Augurs“stapels (Augurinkarten)
HighwaymanHighwayman.jpg Aktion
Dauer
Angriff
Zu Beginn deines nächsten Zugs: lege diese Karte aus dem Spiel ab und +3 Karten.

Bis dahin macht die erste Geldkarte, die jeder andere Spieler in jedem seiner Züge spielt, nichts.

Hill FortHill Fort.jpg Aktion
Bastion
Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Wähle eins:
entweder befördere jene Karte in deine Hand;
oder +1 Karte und +1 Aktion.

Teil des „Forts“stapels (Bastionkarten)
HunterHunter.jpg Aktion +1 Aktion

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Von jenen Karten befördere eine Aktionkarte, eine Geldkarte und eine Punktekarte in deine Hand und lege den Rest ab.

hintereinander:
zuerst eine Aktionkarte,
dann eine Geldkarte
und zuletzt eine Punktekarte
ImporterImporter.jpg Aktion
Dauer
Kontakt
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte.

Spielaufbau: Jeder Spieler erhält +4 Gefallen.

InnkeeperInnkeeper.jpg Aktion +1 Aktion

Wähle eins:
entweder +1 Karte;
oder +3 Karten und lege dann 3 Karten ab;
oder +5 Karten und lege dann 6 Karten ab.

Island FolkIsland Folk.jpg Verbündeter Am Ende deines Zugs: Du darfst 5 Gefallen einlösen, um nach diesem Zug einen Extrazug auszuführen (aber keinen dritten Zug in Folge). Vergleich mit älterer Version
League of BankersLeague of Bankers.jpg Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase: Pro (vollzähliger) 4 Gefallen, die du hast, +$1.
League of ShopkeepersLeague of Shopkeepers.jpg Verbündeter Nach dem Spielen einer Kontaktkarte: Wenn du 5 oder mehr Gefallen hast, +$1, und wenn 10 oder mehr, +1 Aktion und +1 Kauf.
LichLich.jpg Aktion
Zauberer
+6 Karten
+2 Aktionen

Setze einen Zug aus.


Sobald du diese Karte entsorgst, lege sie ab und ergattere aus dem Müll eine weniger kostende Karte.

Teil des „Wizards“stapels (Zaubererkarten)
Market TownsMarket Towns.jpg Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase: Du darfst einen Gefallen einlösen, um eine Aktionkarte aus deiner Hand zu spielen.

Wiederhole nach Belieben.

MarquisMarquis.jpg Aktion +1 Kauf

Pro Karte in deiner Hand +1 Karte.

Lege bis auf 10 Karten in der Hand ab.

Merchant CampMerchant Camp.jpg Aktion +2 Aktionen
+$1

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

MillerMiller.jpg Aktion
Bürger
+1 Aktion

Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Befördere eine in deine Hand und lege den Rest ab.

Teil des „Townsfolk“stapels (Bürgerkarten)
ModifyModify.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand.

Wähle eins:
entweder +1 Karte und +1 Aktion;
oder ergattere eine bis zu $2 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.

Mountain FolkMountain Folk.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zugs darfst du 5 Gefallen für +3 Karten einlösen.
Old MapOld Map.jpg Aktion
Irrfahrt
+1 Karte
+1 Aktion
Lege eine Karte ab.
+1 Karte

Du darfst den Irrfahrtkarten-Stapel rotieren.

Teil des „Odysseys“stapels (Irrfahrtkarten)
Order of AstrologersOrder of Astrologers.jpg Verbündeter Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, eine der zu mischenden Karten herauspicken, um zuoberst zu enden. aussortieren und nach dem Mischen als oberste der gemischten Karten einsortieren.
Order of MasonsOrder of Masons.jpg Verbündeter Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, bis zu 2 Karten aus den zu mischenden herauspicken, um sie auf deinen Ablagestapel zu befördern.
Peaceful CultPeaceful Cult.jpg Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um so viele Karte aus deiner Hand zu entsorgen.
Plateau ShepherdsPlateau Shepherds.jpg Verbündeter Beim Punktezählen: verpaare deine Gefallen mit $2 kostenden Karten, die du hast, für 2 VP je Paar.
Royal GalleyRoyal Galley.jpg Aktion
Dauer
+1 Karte

Du darfst eine Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand spielen. Setze sie zur Seite und wenn du es tatest, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs.

zur Seite : auf diese Karte
SentinelSentinel.jpg Aktion Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Du darfst bis zu 2 von ihnen entsorgen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
SibylSibyl.jpg Aktion
Augurin
+4 Karten
+1 Aktion

Befördere eine Karte aus deiner Hand zuoberst deines Ziehstapels und eine weitere zuunterst.

Teil des „Augurs“stapels (Augurinkarten)
SkirmisherSkirmisher.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+$1

In diesem Zug: Sobald du eine Angriffkarte ergatterst, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Karten in der Hand ab.

SorcererSorcerer.jpg Aktion
Angriff
Zauberer
+1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler nennt eine Karte und deckt dann die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn sie nicht die genannte Karte ist, ergattert er einen CurseCurse.jpg.

Teil des „Wizards“stapels (Zaubererkarten)
SorceressSorceress.jpg Aktion
Angriff
Augurin
+1 Aktion

Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und befördere sie in deine Hand. Wenn sie die genannte Karte ist, ergattert jeder andere Spieler einen CurseCurse.jpg.

Teil des „Augurs“stapels (Augurinkarten)
SpecialistSpecialist.jpg Aktion Du darfst eine Aktion- oder Geldkarte aus deiner Hand spielen.

Wähle eins:
spiele sie noch einmal;
oder ergattere ein Exemplar von ihr.

StrongholdStronghold.jpg Aktion
Punkte
Dauer
Bastion
Wähle eins:
entweder +$3;
oder zu Beginn deines nächsten Zugs +3 Karten.

2 VP

Teil des „Forts“stapels (Bastionkarten)
StudentStudent.jpg Aktion
Zauberer
Kontakt
+1 Aktion

Du darfst den Zaubererkarten-Stapel rotieren.

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie eine Geldkarte ist, +1 Gefallen und befördere diese Karte auf deinen Ziehstapel.

Teil des „Wizards“stapels (Zaubererkarten)
Sunken TreasureSunken Treasure.jpg Geld
Irrfahrt
Ergattere eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast. Teil des „Odysseys“stapels (Irrfahrtkarten)
SwapSwap.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand auf ihren Stapel zurückgeben, um eine bis zu $5 kostende Aktionkarte mit anderem Namen in deine Hand zu ergattern.

SycophantSycophant.jpg Aktion +1 Aktion

Lege 3 Karten ab. Wenn du mindestens 1 Karte abgelegt hast, +$3.


Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +2 Gefallen.

TentTent.jpg Aktion
Bastion
+$2

Du darfst den Bastionkarten-Stapel rotieren.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Teil des „Forts“stapels (Bastionkarten)
TerritoryTerritory.jpg Punkte
Konflikt
Wert: Pro Punktekarte unterschiedlichen Namens, die du hast, 1 VP.

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro leerem Vorratsstapel ein GoldGold.jpg.

Teil des „Clashes“stapels (Konfliktkarten)
TownTown.jpg Aktion Wähle eins:
entweder +1 Karte und +2 Aktionen;
oder +1 Kauf und +$2.
Town CrierTown Crier.jpg Aktion
Bürger
Wähle eins:
entweder +$2;
oder ergattere ein SilverSilver.jpg;
oder +1 Karte und +1 Aktion.

Du darfst den Bürgerkarten-Stapel rotieren.

Teil des „Townsfolk“stapels (Bürgerkarten)
Trappers’ LodgeTrappers' Lodge.jpg Verbündeter Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen, um jene Karte auf deinen Ziehstapel zu befördern.
UnderlingUnderling.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Gefallen
VoyageVoyage.jpg Aktion
Dauer
Irrfahrt
+1 Aktion

Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du aus deiner Hand nur 3 Karten spielen kannst.

WarlordWarlord.jpg Aktion
Dauer
Angriff
Konflikt
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten.

Bis dahin können andere Spieler keine Aktionkarte aus der Hand spielen, von der sie 2 oder mehr Exemplare im Spiel haben.

Teil des „Clashes“stapels (Konfliktkarten)
Woodworkers’ GuildWoodworkers' Guild.jpg Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du einen Gefallen einlösen, um eine Aktionkarte aus deiner Hand zu entsorgen. Wenn du es tatest, ergattere eine Aktionkarte.


[edit] Plünderer

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Plunder
 
Plunder (expansion) icon.png

Dominion: Plünderer
 
Trait Merkmal Spielregel:

In Spielen mit einem Merkmal lost einen Aktion- oder Geldkarten-Stapel des Königreichs aus und legt das Merkmal so unter den Stapel, dass der Text des Merkmals sichtbar ist. Niemals dem selben Stapel mehrere Merkmale zuordnen! Der Effekt eines Merkmals gilt bis Spielende für alle Karten des Stapels!

AbundanceAbundance.jpg Geld
Dauer
Das nächste Mal, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst: +1 Kauf und +$3.
AmphoraAmphora.jpg Geld
Dauer
Kostbarkeit
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Kauf und +$3.
AvoidAvoid.jpg Ereignis +1 Kauf

Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du mischst, picke bis zu 3 Karten aus den zu mischenden Karten heraus, um sie auf deinen Ablagestapel zu befördern.

Buried TreasureBuried Treasure.jpg Geld
Dauer
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Kauf und +$3.

Sobald du diese Karte ergatterst, spiele sie.

BuryBury.jpg Ereignis +1 Kauf

Befördere eine beliebige Karte deines Ablagestapels zuunterst deines Ziehstapels.

Cabin BoyCabin Boy.jpg Aktion
Dauer
+1 Karte
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zugs wähle eins:
entweder +$2
oder entsorge diese Karte, um eine Dauerkarte zu ergattern.

CageCage.jpg Geld
Dauer
Setze bis zu 4 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte).

Das nächste Mal, bei dem du eine Punktekarte ergatterst, entsorge diese Karte und befördere am Ende des Zugs die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand.

CheapCheap.jpg Merkmal CheapCheap.jpg‑Karten kosten $1 weniger.
CrewCrew.jpg Aktion
Dauer
+3 Karten

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere diese Karte auf deinen Ziehstapel.

CrucibleCrucible.jpg Geld Entsorge eine Karte aus deiner Hand.

Pro $1, die sie kostet, +$1.

CursedCursed.jpg Merkmal Sobald du eine CursedCursed.jpg‑Karte ergatterst, ergattere eine Kostbarkeitkarte und einen CurseCurse.jpg. Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
CutthroatCutthroat.jpg Aktion
Dauer
Angriff
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.

Das nächste Mal, bei dem irgendein Spieler eine $5 oder mehr kostende Geldkarte ergattert, ergattere eine Kostbarkeitkarte.

DeliverDeliver.jpg Ereignis +1 Kauf

In diesem Zug: Jedes Mal, bei dem du eine Karte ergatterst, setze sie zur Seite und befördere sie am Ende des Zugs in deine Hand.

DoubloonsDoubloons.jpg Geld
Kostbarkeit
$3

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein GoldGold.jpg.

Endless ChaliceEndless Chalice.jpg Geld
Dauer
Kostbarkeit
Jetzt und für den Rest des Spiels zu Beginn jedes deiner Züge:

$1
+1 Kauf

EnlargeEnlarge.jpg Aktion
Dauer
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: Entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte.
FatedFated.jpg Merkmal Sobald du mischst, darfst du die zu mischenden Karten durchsehen und aus ihnen FatedFated.jpg‑Karten aufdecken, um sie zuoberst oder zuunterst zu befördern.
FawningFawning.jpg Merkmal Sobald du eine ProvinceProvince.jpg ergatterst, ergattere eine FawningFawning.jpg‑Karte.
FigureheadFigurehead.jpg Geld
Dauer
Kostbarkeit
$3

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten.

FigurineFigurine.jpg Geld +2 Karten

Du darfst eine Aktionkarte für +1 Kauf und +$1 ablegen.

First MateFirst Mate.jpg Aktion Spiele eine beliebige Anzahl Aktionkarten gleichen Namens aus deiner Hand und dann ziehe, bis du 6 Karten in der Hand hast.
FlagshipFlagship.jpg Aktion
Dauer
Befehl
+$2

Das nächste Mal, bei dem du eine Aktionkarte ohne Typ „Befehl“ spielst, wieder‑spiele sie.

wieder‑spielen = noch einmal spielen, auch wenn nicht mehr im Spiel
ForayForay.jpg Ereignis Lege 3 Karten aufdeckend ab. Wenn sie 3 verschiedene Namen haben, ergattere eine Kostbarkeitkarte. Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
Fortune HunterFortune Hunter.jpg Aktion +$2

Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Von ihnen darfst du eine Geldkarte spielen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

FriendlyFriendly.jpg Merkmal Zu Beginn deiner Aufräumphase: Du darfst eine FriendlyFriendly.jpg‑Karte ablegen, um eine FriendlyFriendly.jpg‑Karte zu ergattern.
FrigateFrigate.jpg Aktion
Dauer
Angriff
+$3

Bis zum Beginn deines nächsten Zugs: jedes Mal, bei dem ein anderer Spieler eine Aktionkarte spielt, legt er danach bis auf 4 Karten in der Hand ab.

GondolaGondola.jpg Geld
Dauer
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs: +$2.

Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine Aktionkarte aus deiner Hand spielen.

GrottoGrotto.jpg Aktion
Dauer
+1 Aktion

Setze bis zu 4 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte).

Zu Beginn deines nächsten Zugs: lege die zur Seite gesetzten Karten ab und dann ziehe so viele.

HammerHammer.jpg Geld
Kostbarkeit
$3

Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Harbor VillageHarbor Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Nach der nächsten Aktionkarte, die du in diesem Zug spielst: Wenn sie dir +$ gab, +$1.

HastyHasty.jpg Merkmal Sobald du eine HastyHasty.jpg‑Karte ergatterst, setze sie zur Seite und spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs.
InheritedInherited.jpg Merkmal Spielaufbau: Du beginnst das Spiel mit einer InheritedInherited.jpg‑Karte an Stelle einer von dir bestimmten Karte deines anfänglichen Decks.
InsigniaInsignia.jpg Geld
Kostbarkeit
$3

In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

InspiringInspiring.jpg Merkmal In deinem Zug darfst du nach dem Spielen einer InspiringInspiring.jpg‑Karte eine Aktionkarte aus deiner Hand, von der du kein Exemplar im Spiel hast, spielen.
InvasionInvasion.jpg Ereignis Du darfst eine Angriffkarte aus deiner Hand spielen.

Ergattere ein DuchyDuchy.jpg.

Ergattere auf deinen Ziehstapel eine Aktionkarte.

Ergattere eine Kostbarkeitkarte und spiele sie.

Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
Jewelled EggJewelled Egg.jpg Geld $1
+1 Kauf

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Kostbarkeitkarte.

JewelsJewels.jpg Geld
Dauer
Kostbarkeit
$3
+1 Kauf

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere diese Karte zuunterst deines Ziehstapels.

JourneyJourney.jpg Ereignis Du legst in der Aufräumphase dieses Zugs keine Karten aus dem Spiel ab. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge). Vergleich mit älterer Version
LaunchLaunch.jpg Ereignis Einmal pro Zug: Kehre in deine Aktionsphase zurück und +1 Karte, +1 Aktion und +1 Kauf.
LootingLooting.jpg Ereignis Ergattere eine Kostbarkeitkarte. Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
King’s CacheKing's Cache.jpg Geld Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand 3 mal spielen.
Landing PartyLanding Party.jpg Aktion
Dauer
+2 Karten
+2 Aktionen

Das nächste Mal, bei dem die erste Karte, die du in einem Zug spielst, eine Geldkarte ist, befördere danach diese Karte auf deinen Ziehstapel.

nach Ausführung der Geldkarte bewegen
LongshipLongship.jpg Aktion
Dauer
+2 Aktionen

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten.

MaelstromMaelstrom.jpg Ereignis Entsorge 3 Karten aus deiner Hand.

Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand entsorgt eine von ihnen.

MapmakerMapmaker.jpg Aktion
Reaktion
Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Befördere von ihnen 2 in deine Hand und lege den Rest ab.

Sobald irgendein Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

MaroonMaroon.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, usw.), +2 Karten.
Mining RoadMining Road.jpg Aktion +1 Aktion
+1 Kauf

+$2

Einmal in diesem Zug: Sobald du eine Geldkarte ergatterst, darfst du sie spielen.

Einmal je Mining Road!
MirrorMirror.jpg Ereignis +1 Kauf

Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst, ergattere ein Exemplar von ihr.

NearbyNearby.jpg Merkmal Sobald du eine NearbyNearby.jpg‑Karte ergatterst, +1 Kauf.
OrbOrb.jpg Geld
Kostbarkeit
Sieh deinen Ablagestapel durch.

Wähle eins:
entweder spiele eine Aktion- oder Geldkarte aus deinem Ablagestapel;
oder +1 Kauf und +$3.

PatientPatient.jpg Merkmal Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du PatientPatient.jpg‑Karten aus deiner Hand zur Seite setzen, um sie zu Beginn deines nächsten Zugs zu spielen.
PendantPendant.jpg Geld Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, +$1.
PerilPeril.jpg Ereignis Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand entsorgen, um eine Kostbarkeitkarte zu ergattern. Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
PickaxePickaxe.jpg Geld $1

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie $3 oder mehr kostet, ergattere eine Kostbarkeitkarte in deine Hand.

PilgrimPilgrim.jpg Aktion +4 Karten

Befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel.

PiousPious.jpg Merkmal Sobald du eine PiousPious.jpg‑Karte ergatterst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
PreparePrepare.jpg Ereignis Setze deine Hand mit der Bildseite nach oben zur Seite.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele von den zur Seite gesetzten Karten die Aktion- und Geldkarten in beliebiger Reihenfolge und lege dann den Rest ab.

Prize GoatPrize Goat.jpg Geld
Kostbarkeit
$3
+1 Kauf

Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

ProsperProsper.jpg Ereignis Ergattere eine Kostbarkeitkarte plus eine beliebige Anzahl Geldkarten unterschiedlichen Namens. Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
Puzzle BoxPuzzle Box.jpg Geld
Kostbarkeit
$3
+1 Kauf

Du darfst eine Karte aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite setzen. Befördere sie am Ende des Zugs in deine Hand.

QuartermasterQuartermaster.jpg Aktion
Dauer
Für den Rest des Spiels zu Beginn jedes deiner Züge wähle eins:

entweder ergattere auf diese Karte zur Seite setzend eine bis zu $4 kostende Karte;

oder befördere eine Karte von hier in deine Hand.

RecklessReckless.jpg Merkmal Führe gespielte RecklessReckless.jpg‑Karten zweimal aus. Sobald du eine aus dem Spiel ablegst, gebe sie auf ihren Stapel zurück.
RichRich.jpg Merkmal Sobald du eine RichRich.jpg‑Karte ergatterst, ergattere ein SilverSilver.jpg
RopeRope.jpg Geld
Dauer
$1
+1 Kauf

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte und du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

RushRush.jpg Ereignis +1 Kauf

Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst, spiele sie.

Sack of LootSack of Loot.jpg Geld $1
+1 Kauf

Ergattere eine Kostbarkeitkarte.

Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
ScroungeScrounge.jpg Ereignis Wähle eins:

entweder entsorge eine Karte aus deiner Hand;

oder ergattere aus dem Müll ein EstateEstate.jpg und wenn du es tust, ergattere eine bis zu $5 kostende Karte.

SearchSearch.jpg Aktion
Dauer
+$2

Das nächste Mal, bei dem ein Vorratsstapel leer wird, entsorge diese Karte und ergattere eine Kostbarkeitkarte.

Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
Secluded ShrineSecluded Shrine.jpg Aktion
Dauer
+$1

Das nächste Mal, bei dem du eine Geldkarte ergatterst, entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand.

SextantSextant.jpg Geld
Kostbarkeit
$3
+1 Kauf

Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege beliebig viele ab. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

ShamanShaman.jpg Aktion +1 Aktion
+$1

Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.


In Spielen mit dieser Karte zu Beginn deines Zugs: Ergattere aus dem Müll eine bis zu $6 kostende Karte.

ShieldShield.jpg Geld
Reaktion
Kostbarkeit
$3
+1 Kauf

Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um unbetroffen zu sein.

ShyShy.jpg Merkmal Zu Beginn deines Zugs einmal: du darfst eine ShyShy.jpg‑Karte für +2 Karten ablegen.
Silver MineSilver Mine.jpg Geld Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Geldkarte in deine Hand.
SirenSiren.jpg Aktion
Dauer
Angriff
Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Zieh, bis du 8 Karten in der Hand hast.


Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge sie, es sei denn, du entsorgst eine Aktionkarte aus deiner Hand.

Spell ScrollSpell Scroll.jpg Aktion
Geld
Kostbarkeit
Entsorge diese Karte, um eine weniger als diese Karte kostende Karte zu ergattern. Wenn die ergatterte Karte eine Aktion- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen.
StaffStaff.jpg Geld
Kostbarkeit
$3
+1 Kauf

Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand spielen.

StowawayStowaway.jpg Aktion
Dauer
Reaktion
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten

Sobald irgendein Spieler eine Dauerkarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

Swamp ShacksSwamp Shacks.jpg Aktion +2 Aktionen

Pro (vollzähliger) 3 Karten, die du im Spiel hast, +1 Karte.

SwordSword.jpg Geld
Angriff
Kostbarkeit
$3
+1 Kauf

Jeder andere Spieler legt bis auf 4 Karten in der Hand ab.

TaskmasterTaskmaster.jpg Aktion
Dauer
+1 Aktion, +$1 und wenn du in diesem Zug eine genau $5 kostende Karte ergatterst, dann wiederhole zu Beginn deines nächsten Zugs diese Anweisung.
TirelessTireless.jpg Merkmal Sobald du eine TirelessTireless.jpg‑Karte aus dem Spiel ablegst, setze sie zur Seite und befördere sie am Ende des Zugs auf deinen Ziehstapel.
ToolsTools.jpg Geld Ergattere ein Exemplar einer Karte, die irgendjemand im Spiel hat.
TricksterTrickster.jpg Aktion
Angriff
Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg.

Einmal in diesem Zug: Sobald du eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie zur Seite setzen; befördere sie am Ende des Zugs in deine Hand.

Einmal je Trickster!
Wealthy VillageWealthy Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, wenn du mindestens 3 Geldkarten unterschiedlichen Namens im Spiel hast, ergattere eine Kostbarkeitkarte.

Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“


[edit] Cornucopia & Guilds

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Cornucopia & Guilds
 
x32px

Cornucopia & Guilds
 
Update Pack zur „2nd Edition“

(originale Karten unter Die Gilden und Reiche Ernte)

CarnivalCarnival.jpg Aktion Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere je eine Karte unterschiedlichen Namens auf deine Hand und lege den Rest ab.
CoronetCoronet.jpg Aktion
Geld
Belohnung
Du darfst eine Aktionkarte ohne Typ „Belohnung“ aus deiner Hand zweimal spielen.

Du darfst eine Geldkarte ohne Typ „Belohnung“ aus deiner Hand zweimal spielen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

CourserCourser.jpg Aktion
Belohnung
Wähle zwei unterschiedliche Effekte:
entweder +2 Karten;
oder +2 Aktionen;
oder +$2;
oder ergattere 4 SilverSilver.jpg.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

DemesneDemesne.jpg Aktion
Punkte
Belohnung
+2 Aktionen
+2 Käufe

Ergattere ein GoldGold.jpg.


Wert: Pro GoldGold.jpg, das du hast, 1 VP.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

FarmhandsFarmhands.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine Aktion- oder Geldkarte aus deiner Hand zur Seite setzen und sie zu Beginn deines nächsten Zuges spielen.

FarrierFarrier.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

Überzahlung: Pro überzahltem $1 am Ende dieses Zugs +1 Karte.

FerrymanFerryman.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Lege eine Karte ab.


Spielaufbau: Wählt einen ungenutzten, $3 oder $4 kostenden Königreichkartenstapel. Sobald du einen FerrymanFerryman.jpg ergatterst, ergattere eine Karte von jenem Stapel.

Der gewählte Stapel ist nicht im Königreich : (Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
FootpadFootpad.jpg Aktion
Angriff
+2 Taler

Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.


In Spielen mit dieser Karte: Sobald du eine Karte in einer Aktionsphase ergatterst, +1 Karte.

HousecarlHousecarl.jpg Aktion
Belohnung
Pro Aktionkarte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, +1 Karte.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Huge TurnipHuge Turnip.jpg Geld
Belohnung
+2 Taler

Pro Taler, den du hast, +$1.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

InfirmaryInfirmary.jpg Aktion +1 Karte

Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.


Überzahlung: Pro überzahltem $1 spiele diese Karte einmal.

JoustJoust.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Du darfst eine ProvinceProvince.jpg aus deiner Hand zur Seite setzen, um eine beliebige Belohnungkarte in deine Hand zu ergattern. Lege die zur Seite gesetzte ProvinceProvince.jpg in der Aufräumphase ab.

Belohnungkarten

(bei 2 Spielern je 1 Exemplar;

bei mehr je 2 Exemplare)

 
ShopShop.jpg Aktion +1 Karte
+$1

Du darfst eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen.

RenownRenown.jpg Aktion
Belohnung
+1 Kauf

In diesem Zug kosten Karten $2 weniger.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)


[edit] Promos

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Promo
 
Promo icon.png

Promotion
 
Minierweiterungen : seperate Königreichkartenstapel und Qerformate
AvantoAvanto.jpg Aktion +3 Karten

Du darfst eine SaunaSauna.jpg aus deiner Hand spielen.

in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Sauna/Avanto“
Black MarketBlack Market.jpg Aktion +$2

Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge zuunterst des Schwarzmarktdecks.


Spielaufbau: Bildet aus unterschiedlichen ungenutzten Königreichkarten das Schwarzmarktdeck.

Deckbildung & Spielaufbau :
  • nur 1 Karte je ungenutztem Stapel
  • nur Königreichkarten (keine Basiskarte, Ruinekarte oder Nicht‑Vorratskarte)
  • zusätzliches Material wie gewöhnlich
CaptainCaptain.jpg Aktion
Dauer
Befehl
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele vom Vorrat – sie dort lassend – eine bis zu $4 kostende Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ und  „Befehl“.
ChurchChurch.jpg Aktion
Dauer
+1 Aktion

Setze bis zu 3 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand und dann darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

zur Seite = auf diese Karte
DismantleDismantle.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie $1 oder mehr kostet, ergattere eine weniger als sie kostende Karte und ein GoldGold.jpg.
EnvoyEnvoy.jpg Aktion Decke die obersten 5 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken bestimmt eine. Lege jene ab und befördere den Rest in deine Hand.
GovernorGovernor.jpg Aktion +1 Aktion

Wähle eins; du erhälst die eingeklammerte Version:

entweder jeder Spieler erhält +1 (+3) Karten;

oder jeder Spieler ergattert ein SilverSilver.jpg (GoldGold.jpg);

oder jeder Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen und ergattert eine genau $1 ($2) mehr als sie kostende Karte.

  • entweder +3 Karten und jeder andere Spieler zieht eine Karte;
  • oder ergattere ein GoldGold.jpg und jeder andere Spieler ergattert ein SilverSilver.jpg;
  • oder jeder Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen; wenn du es tust, ergattere eine genau $2 mehr als die von dir entsorgte Karte kostende Karte; wenn es ein anderer Spieler tut, ergattert er eine genau $1 mehr als die von ihm entsorgte Karte kostende Karte.
MarchlandMarchland.jpg Punkte Wert: Pro (vollzähliger) 3 Punktkarten, die du hast, 1 VP.

Sobald du diese Karte ergatterst, +1 Kauf und lege eine beliebige Anzahl Karten für +$1 je Karte ab.

z.B. bei 9 bis 11 Punktekarten (einschließlich dieser) jedes Marchland 3 VP
PrincePrince.jpg Aktion
Dauer
Befehl
Du darfst eine bis zu $4 kostende Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ und  „Befehl“ aus deiner Hand zur Seite setzen (auf diese Karte).

Zu Beginn jedes deiner Züge: Spiele die zur Seite gesetzte Karte, sie zur Seite gesetzt lassend.

Vergleich mit älteren Versionen
SaunaSauna.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst ein AvantoAvanto.jpg aus deiner Hand spielen.

In diesem Zug: Sobald du ein SilverSilver.jpg spielst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

StashStash.jpg Geld $2

Sobald du diese Karte mischst, darfst du deinen vorhandenen Ziehstapel durchsehen und diese Karte an eine beliebige Stelle in die gemischten Karten stecken.

SummonSummon.jpg Ereignis Ergattere eine bis zu $4 kostende Aktionkarte. Setze sie zur Seite. Wenn du es tatest, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs.
Walled VillageWalled Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Zu Beginn der Aufräumphase: Wenn du diese Karte und nicht mehr als eine weitere Aktionkarte im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern.


[edit] Stapel mit unterschiedlichen Karten

Erweiterung Stapel Stapeltypen*

(Randomizer)

Aufbauformel
Dark Ages KnightsKnights.jpg Aktion
Angriff
Ritter
Mischt Dame AnnaDame Anna.jpg, Dame JosephineDame Josephine.jpg, Dame MollyDame Molly.jpg, Dame NatalieDame Natalie.jpg, Dame SylviaDame Sylvia.jpg, Sir BaileySir Bailey.jpg, Sir DestrySir Destry.jpg, Sir MartinSir Martin.jpg, Sir MichaelSir Michael.jpg und Sir VanderSir Vander.jpg und errichtet den Stapel mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Ruins Aktion
Ruine
Fügt in Spielen mit CultistCultist.jpg, Death CartDeath Cart.jpg oder MarauderMarauder.jpg dem Vorrat den Ruinenstapel hinzu. Mischt dafür die je 10 Exemplare Abandoned MineAbandoned Mine.jpg, Ruined LibraryRuined Library.jpg, Ruined MarketRuined Market.jpg, Ruined VillageRuined Village.jpg und SurvivorsSurvivors.jpg. Nehmt in der gleichen Anzahl, wie CurseCurse.jpg verwendet werden (je 10 ab zweitem Spieler), die obersten Karten der gemischten Ruinenkarten und errichtet damit den Stapel mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Empires CastlesCastles.jpg Punkte
Schloss
Sortiert Humble CastleHumble Castle.jpg (2×), Crumbling CastleCrumbling Castle.jpg, Small CastleSmall Castle.jpg (2×), Haunted CastleHaunted Castle.jpg, Opulent CastleOpulent Castle.jpg (2×), Sprawling CastleSprawling Castle.jpg, Grand CastleGrand Castle.jpg und King’s CastleKing's Castle.jpg (2×) nach ihren Kosten, von oben billiger nach unten teurer. Spielt ihr zu zweit, von jeder Schlosskarte nur ein Exemplar verwenden. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Catapult/RocksCatapult Rocks.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren CatapultCatapult.jpg zuoberst und 5 Exemplaren RocksRocks.jpg zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Encampment/PlunderEncampment Plunder.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren EncampmentEncampment.jpg zuoberst und 5 Exemplaren PlunderPlunder.jpg zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Gladiator/FortuneGladiator Fortune.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren GladiatorGladiator.jpg zuoberst und 5 Exemplaren FortuneFortune.jpg zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Patrician/EmporiumPatrician Emporium.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren PatricianPatrician.jpg zuoberst und 5 Exemplaren EmporiumEmporium.jpg zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Settlers/​Bustling VillageSettlers Bustling Village.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren SettlersSettlers.jpg zuoberst und 5 Exemplaren Bustling VillageBustling Village.jpg zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Promo Sauna/AvantoSauna Avanto.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren SaunaSauna.jpg zuoberst und 5 Exemplaren AvantoAvanto.jpg zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Allies AugursAugurs.jpg Aktion
Augurin
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Herb GathererHerb Gatherer.jpg, AcolyteAcolyte.jpg, SorceressSorceress.jpg und SibylSibyl.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
ClashesClashes.jpg Aktion
Konflikt
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Battle PlanBattle Plan.jpg, ArcherArcher.jpg, WarlordWarlord.jpg und TerritoryTerritory.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
FortsForts.jpg Aktion
Bastion
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren TentTent.jpg, GarrisonGarrison.jpg, Hill FortHill Fort.jpg und StrongholdStronghold.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
OdysseysOdysseys.jpg Aktion
Irrfahrt
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Old MapOld Map.jpg, VoyageVoyage.jpg, Sunken TreasureSunken Treasure.jpg und Distant ShoreDistant Shore.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
TownsfolkTownsfolk.jpg Aktion
Bürger
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Town CrierTown Crier.jpg, BlacksmithBlacksmith.jpg, MillerMiller.jpg und ElderElder.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
WizardsWizards.jpg Aktion
Zauberer
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren StudentStudent.jpg, ConjurerConjurer.jpg, SorcererSorcerer.jpg und LichLich.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Plunder Loot Geld
Kostbarkeit
Fügt in Spielen mit Jewelled EggJewelled Egg.jpg, PickaxePickaxe.jpg, Sack of LootSack of Loot.jpg, SearchSearch.jpg, Wealthy VillageWealthy Village.jpg sowie CursedCursed.jpg, ForayForay.jpg, InvasionInvasion.jpg, LootingLooting.jpg, PerilPeril.jpg oder ProsperProsper.jpg den Kostbarkeitkartenstapel hinzu. Mischt dafür die je 2 Exemplare AmphoraAmphora.jpg, DoubloonsDoubloons.jpg, Endless ChaliceEndless Chalice.jpg, FigureheadFigurehead.jpg, HammerHammer.jpg, InsigniaInsignia.jpg, JewelsJewels.jpg, OrbOrb.jpg, Prize GoatPrize Goat.jpg, Puzzle BoxPuzzle Box.jpg, SextantSextant.jpg, ShieldShield.jpg, Spell ScrollSpell Scroll.jpg, StaffStaff.jpg und SwordSword.jpg und errichtet damit den Stapel mit der Bildseite nach unten neben dem Vorrat. Der Stapel darf nicht durchgesehen werden! Der Stapel ist kein Vorratsstapel; von ihm kann keine Karte gekauft werden. Nur die oberste Kostbarkeitkarte kann ergattert werden. Sobald du eine Kostbarkeitkarte ergatterst, decke sie auf.

* Einzelne Karten des Stapels können weitere Typen haben oder sogar gänzlich andere Haupttypen (Aktion – Geld – Punkte).


[edit] Anmerkungen, Hinweise & Hilfsmittel

Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die Liste der Kartennamen in anderen Sprachen.

Mit grüner Welle unterstrichener Text hat Hoveringeffekt, der Mauszeiger-drüber-Texte anzeigt.

„diese Karte“ ist die Karte, deren Anweisungen diese Phrase enthält.
„jene Karte“ ist eine andere, zuvor definierte Karte (aufgedeckt, abgelegt, ergattert, entsorgt, ...)

Symbolvergleich : 

 1. Edition   2. Edition 
Dominion: Basisspiel Dominion old icon.png Dominion icon.png
 Dominion: Die Intrige  Intrigue old icon.png Intrigue icon.png
Dominion: Seaside Seaside old icon.png Seaside icon.png
Dominion: Blütezeit Prosperity old icon.png Prosperity icon.png
Dominion: Hinterland Hinterlands old icon.png Hinterlands icon.png
Dominion: Reiche Ernte Cornucopia icon.png x16px
Dominion: Die Gilden Guilds icon.png
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