Funktion aufgegebener Karten
This page tends to players with first language German presenting a translation of the removed cards.
Diese Seite ist das Archiv für ehemalige Einträge in Kartenfunktion und bietet
- die Übersetzung aufgegebener Karten
- einen Vergleich von im Laufe der Zeit geänderten Karten
- eine Liste von Umformulierungen (die die Funktion nicht ändern)
Contents
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Aufgegebene Karten
Ursprünglich enthaltene Karten, die bei der Modernisierung zur 2. Edition ausgetauscht wurden.
Basisspiel
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Dominion (Base Set) | Dominion oder Dominion: Basisspiel |
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Adventurer | Aktion | Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 2 Geldkarten aufgedeckt hast. Befördere die beiden Geldkarten auf deine Hand und lege die anderen aufgedeckten Karten ab. | |
Chancellor | Aktion | +
Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern. |
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Feast | Aktion | Entsorge diese Karte.
Ergattere eine bis zu kostende Karte. |
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Spy | Aktion – Angriff | +1 Karte +1 Aktion Jeder Spieler (einschließlich dir) deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und entweder legt er sie ab oder er befördert sie zurück, deine Entscheidung. |
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Thief | Aktion – Angriff | Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf. Wenn er irgendwelche Geldkarten aufdeckte, entsorgt er eine von ihnen, die du bestimmst. Du darfst beliebige oder alle jener entsorgten Karten ergattern. Er legt die anderen aufgedeckten Karten ab. | im "2nd Ed"-Stil vermutlich:
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte, die du bestimmst, und legt den Rest ab. Ergattere beliebige der entsorgten Karten. |
Woodcutter | Aktion | +1 Kauf + |
Intrige
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Intrigue | Dominion: Die Intrige |
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Coppersmith | Aktion | In diesem Zug produzieren Copper zusätzlich . | im "2nd Ed"-Stil vermutlich:
In diesem Zug: sobald du ein Copper spielst, +. |
Great Hall | Aktion – Punkte | +1 Karte +1 Aktion |
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Saboteur | Aktion – Angriff | Jeder andere Spieler deckt von seinem Ziehstapel die obersten Karten auf, bis er eine oder mehr kostende Karte aufdeckt. Er entsorgt jene Karte und darf eine mindestens weniger als sie kostende Karte ergattern. Er legt die anderen aufgedeckten Karten ab. | |
Scout | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere aufgedeckte Punktekarten auf deine Hand. Befördere die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge zuoberst deines Ziehstapels. | |
Secret Chamber | Aktion – Reaktion | Lege eine beliebige Anzahl Karten ab. Pro abgelegter Karte +.
Sobald eine anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, +2 Karten und dann befördere 2 Karten aus deiner Hand zuoberst deines Ziehstapels. |
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Tribute | Aktion |
Der Spieler zu deiner Linken deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und legt sie dann ab. Für jede aufgedeckte Karte unterschiedlichen Namens: ist sie eine …
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Seaside
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise | |
---|---|---|---|---|
Seaside | Dominion: Seaside |
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Ambassador | Aktion – Angriff | Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Gebe bis zu 2 Exemplare von ihr aus deiner Hand in den Vorrat zurück. Anschließend ergattert jeder andere Spieler ein Exemplar von ihr. |
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Embargo | Aktion | +
Entsorge diese Karte, um einem Vorratsstapel einen Embargomarker hinzu zu fügen. (Für das restliche Spiel: sobald ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen Curse.) |
Marker :
Vorgängerversionen siehe im Vergleich | |
Explorer | Aktion | Du darfst eine Province aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, ergattere ein Gold auf deine Hand. Wenn du es nicht tust, ergattere ein Silver auf deine Hand. | ||
Ghost Ship | Aktion – Angriff | +2 Karten
Jeder andere Spieler mit 4 oder mehr Karten in der Hand befördert Karten aus seiner Hand auf seinen Ziehstapel, bis er 3 Karten in der Hand hat. |
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Navigator | Aktion | +
Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Entweder lege sie alle ab oder befördere sie in beliebiger Reihenfolge zurück. |
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Pearl Diver | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die unterste Karte deines Ziehstapels an. Du darfst sie zuoberst befördern. |
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Pirate Ship | Aktion – Angriff | Wähle eins:
pro Münzmarker auf deinem „Pirate Ship“‑Tableau +; oder jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte, die du bestimmst, und legt den Rest ab; und dann, wenn mindestens ein Spieler eine Geldkarte entsorgt hat, füge deinem „Pirate Ship“‑Tableau einen Münzmarker hinzu. |
Marker : Tableau : | |
Sea Hag | Aktion – Angriff | Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Ziehstapels ab und ergattert dann einen Curse auf seinen Ziehstapel. |
Blütezeit
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Prosperity | Dominion: Blütezeit |
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Contraband | Geld | +1 Kauf Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Du kannst jene Karte in diesem Zug nicht kaufen. |
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Counting House | Aktion | Sieh deinen Ablagestapel durch, decke eine beliebige Anzahl Copper aus ihm auf und befördere sie auf deine Hand. | |
Goons | Aktion – Angriff | +1 Kauf + Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. Während du diese Karte im Spiel hast: sobald du eine Karte kaufst, +1 . |
= |
Loan | Geld |
Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Geldkarte aufdeckst. Lege sie ab oder entsorge sie. Lege die anderen Karten ab. |
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Mountebank | Aktion – Angriff | +
Jeder andere Spieler darf einen Curse ablegen. Wenn er es nicht tut, ergattert er einen Curse und ein Copper. |
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Royal Seal | Geld |
Während du diese Karte im Spiel hast: sobald du eine Karte ergatterst, darfst du jene Karte auf deinen Ziehstapel befördern. |
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Talisman | Geld |
Während du diese Karte im Spiel hast: sobald du eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“ kaufst, ergattere ein Exemplar von ihr. |
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Trade Route | Geld | +1 Kauf
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Münzmarker auf dem Trade-Route-Tableau +. Spielaufbau: Fügt jedem Punkekartenstapel im Vorrat einen Münzmarker hinzu; bewegt jenen Marker auf das Trade-Route-Tableau, sobald eine Karte von dem Stapel ergattert wird. |
Marker : Tableau : |
Venture | Geld |
Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Geldkarte aufdeckst. Lege die anderen Karten ab. Spiele jene Geldkarte. |
Hinterland
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Hinterlands | Dominion: Hinterland |
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Cache | Geld |
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Copper. |
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Duchess | Aktion | +
Jeder Spieler (einschließlich dir) sieht sich die oberste Karte seines Ziehstapels an und darf sie ablegen. In Spielen mit dieser Karte: sobald du ein Duchy ergatterst, darfst du eine Duchess ergattern. |
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Embassy | Aktion | +5 Karten
Lege 3 Karten ab. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler ein Silver. |
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Ill-Gotten Gains | Geld |
Du darfst ein Copper auf deine Hand ergattern. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. |
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Mandarin | Aktion | +
Befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel. Sobald du diese Karte ergatterst, befördere alle Geldkarten, die du im Spiel hast, in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. |
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Noble Brigand | Aktion – Angriff | +
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt ein aufgedecktes Silver oder Gold, das du bestimmst, legt den Rest ab und ergattert ein Copper, wenn er keine Geldkarte aufdeckte. Du ergatterst die entsorgten Karten. Sobald du diese Karte kaufst, führe ihren Angriff aus. |
+
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir bestimmtes Silver oder Gold, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufdeckte, ergattert er ein Copper. Ergattere die entsorgten Karten. Sobald du diese Karte kaufst, deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir bestimmtes Silver oder Gold, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufdeckte, ergattert er ein Copper. Ergattere die entsorgten Karten. |
Nomad Camp | Aktion | +1 Kauf + Diese Karte wird auf deinen Ziehstapel ergattert (anstatt auf deinen Ablagestapel). |
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Oracle | Aktion – Angriff | Jeder Spieler (einschließlich dir) deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und legt sie ab oder befördert sie in beliebiger Reihenfolge (die er bestimmt) zurück, deine Entscheidung.
Anschließend +2 Karten. |
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Silk Road | Punkte | Wert: 1 für jede (vollzähligen) 4 Punktekarten, die du hast. | z.B. bei 8–11 Punktekarten jede Silk Road 2 |
Versionsvergleiche
Parallele Ansicht von Anweisungen, Typen und Regeln, die zu verschiedenen Zeiten mehr oder minder gravierend geändert wurden.
Basisspiel
Mine
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu mehr kostende Geldkarte; befördere sie auf deine Hand. | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu mehr als sie kostende Geldkarte auf deine Hand. |
Anmerkungen |
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Moneylender
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | Entsorge ein Copper aus deiner Hand. Wenn du es tust, +. | Du darfst ein Copper aus deiner Hand für + entsorgen. |
Anmerkungen | entsorgen: muss | entsorgen: darf |
Throne Room
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | Bestimme eine Aktionkarte in deiner Hand. Spiele sie zweimal. | Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zweimal spielen. |
Intrige
Masquerade
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | +2 Karten
Jeder Spieler reicht eine Karte aus seiner Hand nach links weiter, alle gleichzeitig. Anschließend darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
+2 Karten
Jeder Spieler mit beliebigen Karten in der Hand reicht eine an den nächsten solchen Spieler zu seiner Linken weiter, alle gleichzeitig. Anschließend darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Seaside
Embargo
Version | ursprünglich |
Update 2017 |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
2. Edition aufgegeben |
Übersetzung | +
Entsorge diese Karte. Platziere einen Embargomarker auf einen Vorratsstapel. Sobald ein Spieler eine Karte kauft, ergattert er pro Embargomarker auf deren Stapel eine Cursekarte. |
+
Entsorge diese Karte. Füge einem Vorratsstapel einen Embargomarker hinzu. (Für das restliche Spiel: sobald ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen Curse.) |
+
Entsorge diese Karte, um einem Vorratsstapel einen Embargomarker hinzu zu fügen. (Für das restliche Spiel: sobald ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen Curse.) |
Lighthouse
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | +1 Aktion
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +. Während diese Karte im Spiel ist: sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, betrifft sie dich nicht. |
+1 Aktion + Zu Beginn deines nächsten Zugs: +. Bis dahin: sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, betrifft sie dich nicht. |
Anmerkungen | … betrifft sie dich nicht = ignoriere die auf dich zielenden Anweisungen der Angriffkarte |
Outpost
Version | ursprünglich |
Update 2017 |
Extrazugerrata (2023) |
Übersetzung | Du ziehst in der Aufräumphase dieses Zugs nur 3 Karten (statt 5). Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. Diese Karte kann dich nicht berechtigen, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen. | Wenn dies das erste Mal ist, dass du in diesem Zug einen Outpost spieltest, und wenn der vorherige Zug nicht deiner war, dann führe nach diesem Zug einen Extrazug aus und du ziehst für deine nächste Hand nur 3 Karten. | Du ziehst für deine nächste Hand nur 3 Karten. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge). |
Anmerkungen |
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beide Bedingungen müssen erfüllt sein, um beide Effekte zu bewirken |
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Treasury
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | +1 Karte +1 Aktion + Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, wenn du in diesem Zug keine Punktekarte gekauft hast, darfst du diese Karte zuoberst deines Ziehstapels befördern. |
+1 Karte +1 Aktion + Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: wenn du in ihr keine Punktekarte ergatterst hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern. |
(Die) Alchemisten
Alchemist
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | +2 Karten +1 Aktion Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern, wenn du einen Potion im Spiel hast. |
+2 Karten +1 Aktion Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zugs: wenn du einen Potion im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern. |
Herbalist
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | +1 Kauf + Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du eine deiner Geldkarten aus dem Spiel zuoberst deines Ziehstapels befördern. |
+1 Kauf + Einmal in diesem Zug: sobald du eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. |
Possession
Version | ursprünglich |
Errata in Abenteuer-Spielregel The player to your left takes an extra turn after this one, in which you can see all cards they can and make all decisions for them. Any cards or tokens they would gain on that turn, you gain instead; any cards of theirs that are trashed are set aside and put in their discard pile at end of turn. |
2019 |
Extrazugerrata (2023) |
Übersetzung | Der Spieler zu deiner Linken führt nach diesem Zug einen Extrazug aus, in welchem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte, die er in jenem Zug ergattern würde, ergatterst stattdessen du; jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gesetzt und am Ende des Zugs in seinen Ablagestapel zurückgegeben. | Der Spieler zu deiner Linken führt nach diesem Zug einen Extrazug aus, in welchem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder Marker, die er in jenem Zug ergattern würde, ergatterst stattdessen du; jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gesetzt und am Ende des Zugs auf seinen Ablagestapel befördert. | Der Spieler zu deiner Linken führt nach diesem Zug einen Extrazug aus, in welchem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder | , die er in jenem Zug ergattern würde, ergatterst stattdessen du; jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gesetzt und am Ende des Zugs auf seinen Ablagestapel befördert.Der Spieler zu deiner Linken führt nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen zweiten Extrazug in Folge), in welchem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder | , die er in jenem Zug ergattern würde, ergatterst stattdessen du; jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gesetzt und am Ende des Zugs auf seinen Ablagestapel befördert.
Blütezeit
Hoard
Version | ursprünglich |
Minor Note (2020) |
2. Edition |
Übersetzung |
Während diese Karte im Spiel ist: Sobald du eine Punktekarte kaufst, ergattere ein Gold. |
Während du diese Karte im Spiel hast: Sobald du eine Punktekarte kaufst, ergattere ein Gold. |
In diesem Zug: Sobald du eine Punktekarte ergatterst, wenn du sie gekauft hast, ergattere ein Gold. |
Mint
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken. Ergattere ein Exemplar von ihr.
Sobald du diese Karte kaufst, entsorge alle Geldkarten, die du im Spiel hast. |
Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken. Ergattere ein Exemplar von ihr.
Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge alle Geldkarten ohne Typ „Dauer“, die du im Spiel hast. |
Anmerkungen | Bei Geldkarten mit „(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)“ kein Exemplar! |
Quarry
Version | ursprünglich |
2020 |
2. Edition |
Übersetzung |
Während diese Karte im Spiel ist, kosten Aktionkarten weniger, aber nicht weniger als . |
Während diese Karte im Spiel ist, kosten Aktionkarten weniger. |
In diesem Zug kosten Aktionkarten weniger. |
Reiche Ernte
Princess
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | +1 Kauf
Während diese Karte im Spiel ist, kosten Karten weniger, aber nicht weniger als . (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
+1 Kauf
In diesem Zug kosten Karten weniger. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Hinterland
Farmland
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | 2
Sobald du diese Karte kaufst, entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine genau mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. |
2
Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine genau mehr als sie kostende Karte außer Farmland. |
Haggler
Version | ursprünglich |
Update (2016) |
Minor Note (2020) |
2. Edition |
Übersetzung | +
Während diese Karte im Spiel ist: Sobald du eine Karte kaufst, ergattere eine weniger als sie kostende Karte, die keine Punktekarte ist. |
+
Während diese Karte im Spiel ist: Sobald du eine Karte kaufst, ergattere eine billigere Karte ohne Typ „Punkte“. |
+
Während du diese Karte im Spiel hast: Sobald du eine Karte kaufst, ergattere eine billigere Karte ohne Typ „Punkte“. |
+
In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, wenn du sie gekauft hast, ergattere eine billigere Karte ohne Typ „Punkte“. |
Highway
Version | ursprünglich |
2. Edition |
Übersetzung | +1 Karte +1 Aktion Während diese Karte im Spiel ist, kosten Karten weniger. |
+1 Karte +1 Aktion In diesem Zug kosten Karten weniger. |
Scheme
Version | ursprünglich |
Update (2016) |
Übersetzung | +1 Karte +1 Aktion Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zugs: du darfst eine Aktionkarte, die du im Spiel hast, bestimmen. Wenn du sie in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, befördere sie auf deinen Ziehstapel. |
+1 Karte +1 Aktion In diesem Zug darfst du eine deiner Aktionkarten auf deinen Ziehstapel befördern, sobald du sie aus dem Spiel ablegst. |
Trader
Version | ursprünglich |
Update (2016) |
2. Edition |
Übersetzung | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere die gleiche Anzahl Silver, wie sie an Münzen kostet.
Sobald du eine Karte ergattern würdest, darfst du diese Karte aufdecken. Wenn du es tust, ergattere stattdessen ein Silver. |
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere pro , die sie kostet, ein Silver.
Sobald du eine Karte ergattern würdest, darfst du diese Karte aufdecken, um stattdessen ein Silver zu ergattern. |
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere pro , die sie kostet, ein Silver.
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aufdecken, um sie in ein Silver zu tauschen. |
Dark Ages
Band of Misfits
Version | ursprünglich |
Update 2017 |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
Typ(en) | Aktion | Aktion | Aktion – Befehl |
Übersetzung | Spiele diese Karte, als wenn sie eine weniger als diese Karte kostende Aktionkarte im Vorrat wäre, die du bestimmst. Diese Karte ist jene Karte, solange sie im Spiel ist. | Spiele diese Karte, als wenn sie eine billigere Aktionkarte im Vorrat wäre. Diese Karte ist jene Karte, solange sie im Spiel ist. | Spiele eine weniger als diese Karte kostende Aktionkarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat, sie dort lassend. |
Counterfeit
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | +1 Kauf Sobald du diese Karte spielst, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. Wenn du es tust, entsorge jene Geldkarte. |
+1 Kauf Du darfst eine Geldkarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. |
Death Cart
Version | ursprünglich |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
Übersetzung | + Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es nicht tust, entsorge diese Karte. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Ruinekarten. |
Du darfst diese Karte oder eine Aktionkarte aus deiner Hand für + entsorgen.
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Ruinekarten. |
Anmerkungen | Ruinekarten siehe Aufbauformel „Ruins“ |
Hermit
Version | ursprünglich |
Update 2017 & Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus deinem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst: wenn du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte und ergattere einen Madman vom Madmanstapel. |
Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus ihm oder aus deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst: wenn du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte und ergattere einen Madman. |
Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus ihm oder aus deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: wenn du in ihr keine Karte ergattert hast, tausche diese Karte in einen Madman. |
Hovel
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Sobald du eine Punktekarte kaufst, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen. | Sobald du eine Punktekarte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Pillage
Version | ursprünglich |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
Übersetzung | Entsorge diese Karte. Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt seine Hand auf und legt eine Karte ab, die du bestimmst. Ergattere 2 Spoils vom Spoilsstapel. | Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, ergattere 2 Spoils und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt seine Hand auf und legt eine Karte ab, die du bestimmst. |
Procession
Version | ursprünglich |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
Übersetzung | Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. Ergattere eine genau mehr als sie kostende Aktionkarte. | Du darfst eine Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. Ergattere eine genau mehr als sie kostende Aktionkarte. |
Die Gilden
Coffers
Version | Guilds (Die Gilden) ursprünglich |
Guilds (Die Gilden) seit Renaissance |
Coffers Rule Change (2021) | ||
Befehl | Nimm einen Münzmarker. | +1 Taler | +1 Taler | ||
Markernutzung | (in der Spielregel:)
Während deiner Kaufphase: vor dem ersten Kauf darfst du beliebig viele Münzmarker ausgeben. Jeder ausgegebene Münzmarker gibt dir +. |
(auf dem Tableau:)
Während deiner Kaufphase: vor dem ersten Kauf darfst du Marker von diesem Tableau für je + entfernen. |
(auf dem Tableau:)
Während deines Zugs darfst du Marker von diesem Tableau für je + entfernen. | ||
Anmerkungen | Ohne Tableau! | Tableau: | In allen Phasen! | ||
Renaissance |
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Merchant Guild
Version | ursprünglich |
Update 2017 |
Coffers Rule Change (2021) |
Übersetzung | +1 Kauf + Während diese Karte im Spiel ist: sobald du eine Karte kaufst, nimm einen Münzmarker. |
+1 Kauf + Während diese Karte im Spiel ist: sobald du eine Karte kaufst, +1 Taler. |
+1 Kauf + Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: pro Karte, die du in der Kaufphase ergattert hast, +1 Taler. |
Abenteuer
Bonfire
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Entsorge bis zu 2 Karten, die du im Spiel hast. | Entsorge bis zu 2 Copper, die du im Spiel hast. |
Bridge Troll
Version | ursprünglich |
Minor Note (2020) |
2022 Additional Errata |
Typ(en) | Aktion – Angriff – Dauer | Aktion – Angriff – Dauer | Aktion – Dauer – Angriff |
Übersetzung | Jeder andere Spieler nimmt seinen „−“-Marker.
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Kauf. Während diese Karte im Spiel ist, kosten in deinen Zügen Karten weniger, aber nicht weniger als . |
Jeder andere Spieler nimmt seinen „−“-Marker.
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Kauf. Während du diese Karte im Spiel hast, kosten in deinen Zügen Karten weniger. |
Jeder andere Spieler nimmt seinen „−“-Marker.
In diesem und deinem nächsten Zug kosten Karten weniger. Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Kauf. |
Marker : Sobald du erhälst, erhalte weniger und werde diesen Marker los.
Haunted Woods
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Sobald ein anderer Spieler eine Karte kauft, befördert er seine Hand in beliebiger Reihenfolge zuoberst seines Ziehstapels.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +3 Karten. |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +3 Karten.
Bis dahin: sobald ein anderer Spieler eine von ihm gekaufte Karte ergattert, befördert er seine Hand in beliebiger Reihenfolge auf seinen Ziehstapel. |
Inheritance
Version | ursprünglich |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Einmal pro Spiel: setze eine bis zu kostende Aktionkarte ohne Typ „Punkte“ aus dem Vorrat zur Seite. Bewege deinen Estate-Marker darauf. (Deine Estate erhalten die Fähigkeiten und Typen jener Karte.) | Einmal pro Spiel: setze eine bis zu kostende Aktionkarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat zur Seite. Bewege deinen Estate-Marker darauf. (Während deiner Züge sind Estate auch Aktionkarten mit „Spiele die Karte mit deinem Estate-Marker, sie dort lassend“.) | Einmal pro Spiel: setze eine bis zu kostende Aktionkarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat zur Seite. Bewege deinen Estate-Marker darauf. (Während deiner Züge sind Estate auch Befehl- und Aktionkarten mit „Spiele die Karte mit deinem Estate-Marker, sie dort lassend“.) |
Messenger
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | +1 Kauf + Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern. Sobald diese Karte dein erster Kauf in einem Zug ist, ergattere eine bis zu kostende Karte und jeder andere Spieler ergattert ein Exemplar von ihr. |
+1 Kauf + Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern. Sobald diese Karte die erste ist, die du in deiner Kaufphase ergatterst, ergattere eine bis zu kostende Karte und jeder andere Spieler ergattert ein Exemplar von ihr. |
Mission
Version | ursprünglich |
Extrazugerrata (2023) |
Übersetzung | Einmal pro Zug: Wenn der vorherige Zug nicht deiner war, führe nach diesem Zug einen Extrazug aus, in welchem du keine Karte kaufen kannst kannst. | Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in welchem du keine Karte kaufen kannst. |
Plan
Version | ursprünglich |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
Übersetzung | Bewege deinen Entsorgungsmarker auf einen Aktionkartenvorratsstapel.
(Sobald du eine Karte von jenem Stapel kaufst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.) |
Bewege deinen Entsorgungsmarker auf einen Aktionkartenvorratsstapel.
(Sobald du eine Karte von jenem Stapel ergatterst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.) |
Anmerkung | …vorratsstapel = ohne „(Diese Karte ist keine Vorratskarte)“. |
Port
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | +1 Karte +2 Aktionen Sobald diese Karte kaufst, ergattere einen weiteren Port. |
+1 Karte +2 Aktionen Sobald diese Karte ergatterst, ergattere einen weiteren Port (der keinen weiteren mitbringt). |
Storyteller
Version | ursprünglich |
2017 |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | +1 Aktion + Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand. Bezahle all deine ; pro bezahltem +1 Karte. |
+1 Aktion + Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand. Dann bezahle all deine (einschließlich der von dieser Karte) und ziehe pro , die du bezahlt hast, eine Karte. |
+1 Aktion
Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand. Dann +1 Karte und bezahle all deine und pro , die du bezahlt hast, +1 Karte. |
Swamp Hag
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Bis zu deinem nächsten Zug: Sobald ein anderer Spieler eine Karte kauft, ergattert er einen Curse.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +. |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +.
Bis dahin: sobald ein anderer Spieler eine von ihm gekaufte Karte ergattert, ergattert er einen Curse. |
Empire
Basilica
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Sobald du eine Karte kaufst, wenn du oder mehr übrig hast, nimm 2 von hier.
|
Sobald du in deiner Kaufphase eine Karte ergatterst, wenn du oder mehr hast, nimm 2 von hier.
|
Charm
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Wähle eins:
+1 Kauf und + oder das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte kaufst, darfst du noch dazu eine gleichviel kostende Karte mit anderem Namen ergattern. |
Wähle eins:
+1 Kauf und + oder das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte ergatterst, darfst du noch dazu eine gleichviel kostende Karte mit anderem Namen ergattern. |
Colonnade
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Sobald du eine Aktionkarte kaufst, von der du ein Exemplar im Spiel hast, nimm 2 von hier.
|
Sobald du in deiner Kaufphase eine Aktionkarte ergatterst, von der du ein Exemplar im Spiel hast, nimm 2 von hier.
|
Defiled Shrine
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Sobald du eine Aktionkarte kaufst, bewege 1 von ihrem Stapel hier drauf.
Sobald du einen Curse kaufst, nimm die von hier. Spielaufbau: Platziere auf jeden Aktionkartenvorratsstapel ohne Typ „Sammlung“ 2 . |
Sobald du eine Aktionkarte ergatterst, bewege 1 von ihrem Stapel hier drauf.
Sobald du in deiner Kaufphase einen Curse ergatterst, nimm die von hier. Spielaufbau: Platziere auf jeden Aktionkartenvorratsstapel ohne Typ „Sammlung“ 2 . |
Donate
Version | ursprünglich |
Minor note (2020) |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Nach diesem Zug: befördere alle Karten deines Ablagestapels und deines Ziehstapels auf deine Hand, entsorge eine beliebige Anzahl, mische deine Hand in den Ziehstapel und dann ziehe 5 Karten. | Am Ende des Zugs: befördere alle Karten deines Ablagestapels und deines Ziehstapels auf deine Hand, entsorge eine beliebige Anzahl, mische deine Hand in den Ziehstapel und dann ziehe 5 Karten. | Zu Beginn deines nächsten Zugs als Erstes: befördere deinen Ablagestapel und deinen Ziehstapel auf deine Hand, entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus ihr, dann mische den Rest in den Ziehstapel und ziehe 5 Karten. |
Anmerkungen | 2022 für kurze Zeit (dominion.games):
Bevor du deine nächste Hand ziehst: befördere alle Karten deines Ablagestapels und deines Ziehstapels auf deine Hand, entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus ihr und mische deine Hand in den Ziehstapel. |
„als Erstes“: Vorrang vor anderen „zu Beginn deines nächsten Zugs“-Effekten |
Forum
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | +3 Karten +1 Aktion Lege 2 Karten ab. Sobald du diese Karte kaufst, +1 Kauf. |
+3 Karten +1 Aktion Lege 2 Karten ab. Sobald du diese Karte ergatterst, +1 Kauf. |
Groundskeeper
Version | ursprünglich |
Minor Note (2020) |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | +1 Karte +2 Aktionen Während diese Karte im Spiel ist: Sobald du eine Punktekarte ergatterst, +1 . |
+1 Karte +2 Aktionen Während du diese Karte im Spiel hast: Sobald du eine Punktekarte ergatterst, +1 . |
+1 Karte +2 Aktionen |
Mountain Pass
Version | ursprünglich |
Minor note (2020) |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Sobald du der erste eine Province ergatternde Spieler bist, bietet nach diesem Zug jeder Spieler einmal bis zu du zuletzt. Der Höchstbietende bekommt +8 , und nimmt die von ihm gebotenen . | Sobald du der erste eine Province ergatternde Spieler bist, bietet am Ende dieses Zugs jeder Spieler einmal bis zu du zuletzt. Der Höchstbietende bekommt +8 , und nimmt die von ihm gebotenen . | Sobald du der erste eine Province ergatternde Spieler bist, bietet jeder Spieler einmal bis zu du zuletzt. Der Höchstbietende bekommt +8 , und nimmt die von ihm gebotenen . |
Anmerkungen | zwischen Zügen | nach Ziehen nächster Hand | sofort |
Overlord
Version | ursprünglich |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
Typ(en) | Aktion | Aktion – Befehl |
Übersetzung | Spiele diese Karte, als wenn sie eine bis zu kostende Aktionkarte im Vorrat wäre. Diese Karte ist jene Karte, solange sie im Spiel ist. | Spiele eine bis zu kostende Aktionkarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat, sie dort lassend. |
Tax
Version | ursprünglich |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
Übersetzung | Füge einem Vorratsstapel Spielaufbau: Fügt jedem Vorratsstapel |
hinzu.
Füge einem Vorratsstapel Spielaufbau: Fügt jedem Vorratsstapel | hinzu.
Anmerkungen | Horn of Plenty oder von Charm) eine Karte ergattert. | auch nehmen, wenn man durch Anweisung (z. B. bei
Nocturne
Crypt
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Setze eine beliebige Anzahl Geldkarten, die du im Spiel hast, mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Während welche übrig sind: zu Beginn jedes deiner Züge befördere eine von ihnen auf deine Hand. | Setze eine beliebige Anzahl Geldkarten ohne Typ „Dauer“, die du im Spiel hast, mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Während welche übrig sind: zu Beginn jedes deiner Züge befördere eine von ihnen auf deine Hand. |
Tracker
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | +
Erfahre eine Gabe. Während diese Karte im Spiel ist: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du jene Karte auf deinen Ziehstapel befördern. Erbstück: Pouch |
+
In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. Erfahre eine Gabe. Erbstück: Pouch |
Anmerkungen | Gabe siehe Kartenfunktion: Nocturne |
Renaissance
Patron
Version | ursprünglich |
Coffers Rule Change (2021) |
Übersetzung | +1 Dorfbewohner + Sobald etwas (das Verb „aufdecken“ verwendend) dich veranlasst, diese Karte aufzudecken, +1 Taler. |
+1 Dorfbewohner + Sobald etwas (das Verb „aufdecken“ verwendend) dich veranlasst, diese Karte in einer Aktionsphase aufzudecken, +1 Taler. |
Exploration
Version | ursprünglich |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Am Ende deiner Kaufphase: wenn du keine Karte gekauft hast, +1 Taler und +1 Dorfbewohner. | Am Ende deiner Kaufphase: wenn du während ihr keine Karte ergattert hast, +1 Taler und +1 Dorfbewohner. |
Innovation
Version | ursprünglich |
Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
2022 Additional Errata |
Übersetzung | Beim ersten Mal in jedem deiner Züge, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst, darfst du sie zur Seite setzen. Wenn du es tust, spiele sie. | Beim ersten Mal während jedem deiner Züge, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst, darfst du sie spielen. | Einmal während jedem deiner Züge: sobald du eine Aktionkarte ergatterst, darfst du sie spielen. |
Verbündete
Island Folk
Version | ursprünglich |
Extrazugerrata (2023) |
Übersetzung | Am Ende deines Zugs: Wenn der vorherige Zug nicht deiner war, darfst du 5 Gefallen einlösen, um nach diesem Zug einen Extrazug auszuführen. | Am Ende deines Zugs: Du darfst 5 Gefallen einlösen, um nach diesem Zug einen Extrazug auszuführen (aber keinen dritten Zug in Folge). |
Voyage
Version | ursprünglich |
Extrazugerrata (2023) |
Übersetzung | +1 Aktion
Wenn der vorherige Zug nicht deiner war, führe nach diesem Zug einen Extrazug aus, in welchem du aus der Hand nur 3 Karten spielen kannst. |
+1 Aktion
Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in welchem du aus der Hand nur 3 Karten spielen kannst. |
Plünderer
Journey
Version | ursprünglich |
Extrazugerrata (2023) |
Übersetzung | Einmal pro Zug: Wenn der vorherige Zug nicht deiner war, legst du in der Aufräumphase dieses Zugs keine Karten aus dem Spiel ab und führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. | Du legst in der Aufräumphase dieses Zugs keine Karten aus dem Spiel ab. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge). |
Promo
Captain
Version | ursprünglich | Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks |
Typ(en) | Aktion – Dauer | Aktion – Dauer – Befehl |
Übersetzung | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: spiele eine bis zu kostende Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ vom Vorrat, sie dort lassend. | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: spiele eine bis zu kostende Aktionkarte ohne Typen „Dauer“ oder „Befehl“ vom Vorrat, sie dort lassend. |
Prince
Version | ursprünglich | Dominion 2019 Errata and Rules Tweaks | 2022 Additional Errata |
Typ(en) | Aktion | Aktion – Dauer | Aktion – Dauer – Befehl |
Übersetzung | Du darfst diese Karte zur Seite setzen. Wenn du es tust, setze eine bis zu kostende Aktionkarte aus deiner Hand zur Seite. Zu Beginn jedes deiner Züge: spiele jene Aktionkarte, sie wieder zur Seite setzend, sobald du sie aus dem Spiel ablegst. (Hör auf sie zu spielen, wenn du versagst, sie in einem Zug, in welchem du sie spielst, zur Seite zu setzen). | Du darfst eine bis zu kostende Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zur Seite (auf diese Karte) setzen. Zu Beginn jedes deiner Züge: spiele jene Aktionkarte, sie zur Seite gesetzt lassend. | Du darfst eine bis zu kostende Aktionkarte ohne Typen „Dauer“ oder „Befehl“ aus deiner Hand zur Seite (auf diese Karte) setzen. Zu Beginn jedes deiner Züge: spiele jene Aktionkarte, sie zur Seite gesetzt lassend. |
Anmerkungen | Man versagt bei Dauerkarte mit Effekt in zukünftigem Zug und bei zuvor anderweitig bewegter Aktionkarte (auch wenn sie „ins Spiel“ zurückkommt); auch nach Versagen bleibt Prince bis Spielende zur Seite gesetzt |
|
Sauna
Version | ursprünglich | 2022 Additional Errata |
Übersetzung | +1 Karte +1 Aktion Du darfst ein Avanto aus deiner Hand spielen. Während diese Karte im Spiel ist: sobald du ein Silver spielst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
+1 Karte +1 Aktion Du darfst ein Avanto aus deiner Hand spielen. |
Stash
Version
(mit Rückseite) |
ursprünglich | Update 2017 |
Übersetzung |
Sobald du mischst, darfst du diese Karte irgendwohin in deinen Ziehstapel stecken. |
Sobald du diese Karte mischst, darfst du deinen vorhandenen Ziehstapel durchsehen und diese Karte irgendwohin in die gemischten Karten stecken. |
Anmerkungen | Aus zu mischenden Karten aussortierte Stash nach Bildung des Ziehstapels in ihn einsortieren | Aus zu mischenden Karten aussortierte Stash vor Bildung des Ziehstapels in gemischte Karten einsortieren |
Umformulierungen
Textänderungen, die die Funktion beibehalten:
ursprünglich | geändert | |
Cellar | … +1 Karte je abgelegter Karte. | … und dann ziehe so viele. |
Tactician | Lege deine Hand ab. Wenn du auf diesem Weg irgendwelche Karten abgelegt hast, dann zu Beginn deines nächsten Zugs +5 Karten, +1 Kauf und +1 Aktion. | Wenn du mindestens eine Karte in der Hand hast, lege deine Hand ab und zu Beginn deines nächsten Zugs +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf. |
Peddler | …
Während deiner Kaufphase: pro Aktionkarte, die du im Spiel hast, … |
…
Während der Kaufphase eines Spielers: pro Aktionkarte, die er im Spiel hat, … |
Young Witch | …
Jeder andere Spieler darf eine Bannkarte aus seiner Hand aufdecken. Wenn er es nicht tut, ergattert er einen Curse.
|
…
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse, es sei denn, er deckt eine Bannkarte aus seiner Hand auf.
|
Fool’s Gold | … ist diese Karte wert, ansonsten wert. … | … +, ansonsten +. … |
Doctor
& & |
…
Sobald du diese Karte kaufst, darfst du für sie überzahlen. Für jedes von dir überzahlte … |
…
Überzahlung: pro überzahltem … |
Inn | …, sieh deinen Ablagestapel durch, decke beliebig viele Aktionkarten daraus auf, … | …, decke beliebig viele Aktionkarten aus deinem Ablagestapel auf, … |
Stonemason | …
Sobald du diese Karte kaufst, darfst du für sie überzahlen. Wenn du es tust, … |
…
Überzahlung: … |
Coin of the Realm
& |
…
Direkt nachdem du fertig bist, eine Aktionkarte zu spielen, … |
…
Nachdem du eine Aktionkarte gespielt hast, … |
Borrow
& |
+1 Kauf
Einmal in diesem Zug: … |
Einmal in diesem Zug: +1 Kauf und … [1] |
Encampment
& |
… in den Vorrat zurück. | … auf ihren Stapel zurück. |
Farmers' Market
& & |
… dem Vorratsstapel … | … dem Stapel … … |
Opulent Castle | Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten ab. … | Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufdeckend ab. … |
Lantern | Deine Border Guards … | Von dir gespielte Border Guards … |
Citadel | … spiele sie hinterher noch einmal. | … wiederspiele sie hinterher. [2]. |
Guardian | Bis zu deinem nächstem Zug: sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, betrifft sie dich nicht.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +. … |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +.
Bis dahin: eine Angriffkarte, die ein anderer Spieler spielt, betrifft dich nicht. … |
Village Green | … darfst du sie spielen. | … darfst du sie aufdecken, um sie zu spielen. |
Elder | … (z.B. „wähle eins“), | … (mittels „wähle“), … |
Black Market | Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Du darfst eine von ihnen sofort kaufen. Befördere die ungekauften Karten in beliebiger Reihenfolge zuunterst des Schwarzmarktdecks.
(Vor dem Spiel: Bildet ein Schwarzmarktdeck aus je einem Exemplar jeder Königreichkarte, die nicht im Vorrat ist.) |
Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge zuunterst des Schwarzmarktdecks.
Aufbau: Bildet ein Schwarzmarktdeck aus unterschiedlichen ungenutzten Königreichkarten. |
- ↑ Grenzfall zu einem Versionsvergleich: Die einmalige Funktion bleibt erhalten, aber der mehrfache, verkettende Kauf ist nicht mehr möglich.
- ↑ Versuch einer wortwörtlichen Übersetzung mit einem nicht im Duden gelisteten Wort: „replay“/„wiederspielen“ ermöglicht das erneute Spielen auch einer Karte, die aus dem Spiel bewegt wurde (auf ein Tableau, auf ihren Stapel zurück, zur Seite gesetzt, …), was nach derzeitigen Regeln mit „play again“/„nochmal spielen“ nicht möglich ist. Ansonsten wäre eine langatmig umständliche Formulierung der Art „… wiederhole hinterher ihr spielen (auch wenn sie nicht mehr im Spiel ist, sie dann dort lassend)“ notwendig.
Anmerkungen, Hinweise & Hilfsmittel
Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die Liste der Kartennamen in anderen Sprachen.
Mit grüner Welle unterstrichener Text hat Hoveringeffekt, der Mauszeiger-drüber-Texte anzeigt.
„diese Karte“ ist die Karte, deren Anweisungen diese Phrase enthält.
„jene Karte“ ist eine andere, zuvor definierte Karte (aufgedeckt, abgelegt, ergattert, entsorgt, ...)