Übersetzungsfehler (German translation errors)
This page lists the errors on the German version of the cards including some faults in the rules. The rest of this page is written in German.
Bei Dominion ist den Anweisungen auf den Karten wortwörtlich zu folgen. Im Extremfall kommt es sogar auf einzelne Buchstaben oder auf Satzzeichen an. Wenn die möglichst getreue Übertragung durch weglassen, ergänzen, vereinfachen, ungeschicktes (um-)formulieren und andere ähnliche Nachlässigkeiten verwässert wird, ist eine so vermurkste Karte potenzieller Kandidat für diese Seite. Wird durch den deutschen Text eine Fehlinterpretation ermöglicht oder gibt er einer Karte sogar eine andere Wirkung, als vom Autor Donald X. Vaccario entworfen, kann man hier veröffentlichte Version und eine getreuere Übersetzung vergleichen und über die Auswirkung nachlesen.
Diese Seite listet die Übersetzungsfehler auf den deutschen Karten auf. Die Aufnahme erfolgt, wenn verglichen mit dem englischen Orginal bedeutsame inhaltliche Veränderungen vorgenommen wurden. Ausserdem werden Fehler in den Regeln aufgeführt, wenn wegen ihnen einzelne Karten anders gespielt werden müssen.
Warnung: In den deutschen Regeln und Kartenerläuterungen sind noch weitere Fehler enthalten. Insbesonders werden Karten öfters fehlerhaft erklärt, obwohl die Karten selbst korrekt sind. Diese Fehler sind hier nicht aufgeführt.
Contents |
Übersicht
Die Fehler werden nach den verantwortlichen Unternehmen unterschieden:
Der Hans im Glück Verlag (HiG) war bis September 2013 Herausgeber der deutschen Karten. Das umfasste die Erweiterungen bis "Dark Ages" und die Promos bis "Gouverneur". Obwohl HiG sich bei Karten, Regeln und Erläuterungen weitesgehend an das englische Orginal gehalten hat, wurden Veränderungen vorgenommen, die man bestenfalls als wohlgemeint, aber ungeschickt beurteilen muß. Vermeintliche Vereinfachungen vernachlässigen zwar seltene, dann aber gravierende Konstellationen. Manche Änderung wurde auch erst wegen Wechselwirkung mit Karten aus späteren Erweiterungen kritisch.
Seit Oktober 2013 werden die Erweiterungen ab "Die Gilden" und die Promos ab "Prinz" sowie Neuauflagen der bisherigen Produkte von Rio Grande Games selbst verlegt. ASS Altenburger firmiert dabei als Vertrieb, ist tatsächlich aber schon ab den Übersetzungen verantwortlich. Beim Wechsel von HiG zu RGG wurde ASS über die bis dahin aufgefallenen Fehler informiert. ASS hat einige davon bei den Wiederauflagen korrigiert, aber auch Verschlimmbesserungen eingebaut oder gar neue Fehler eingeführt. Bei den neueren Erweiterungen ab "Gilden" wurden durch Korrekturlesen aus den Reihen regelkundiger Dominion-Spieler viele Fehler verhindert.
Schachtel | Hans im Glück | HiG + ASS [1] [2] | ASS Altenburger |
---|---|---|---|
Dominion | Dieb | Bibliothek | |
Die Intrige | Lakai | Brücke | |
Seaside | Piratenschiff (1. Aufl.) | Aussenposten | Insel |
(Die) Alchemisten | Besessenheit | Alchemist | |
Blütezeit | Bischof | Abenteuer | Bischof |
Reiche Ernte | Turnier | Füllhorn | Diadem |
Hinterland | Komplott | Noch nicht wieder aufgelegt.
| |
Dark Ages | Dame Natalie | Noch nicht wieder aufgelegt.
| |
Abenteuer | Pilgerfahrt | ||
Empires | Archiv | ||
Promos | Carcassone
Geldversteck (Big Box) Schwarzmarkt (1. Aufl.) |
Prinz |
Hans im Glück
Promotion
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
HiG Carcassonne |
Wenn du zu Beginn deiner Aufräumphase außer dieser Karte nur noch eine weitere Aktionskarte im Spiel hast ... | Wenn du zu Beginn der Aufräumphase dies und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel hast, ... |
|
HiG Big Box Geldversteck |
|||
HiG erste Auflage Schwarzmarkt |
Fehlt!
|
Vor dem Spiel: Bilde einen Schwarzmarkt-Stapel aus je einer Karte von Königreichstapeln, die nicht im Vorrat sind. |
Dominion
Was für eine Welt
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
HiG Bibliothek |
..., sobald du 7 Karten auf der Hand hast. | ..., nachdem du das Ziehen beendet hast. |
|
Hinweis!
|
Bei der Überarbeitung der Orginalausgabe von Basisspiel zur 2nd Edition im September 2016 wurde auch der Wortlaut von Bibliothek geändert. Sie müsste jetzt ungefähr so übersetzt werden:
Zieh, bis du 7 Karten in der Hand hast, beliebig Aktionskarten deiner Wahl überspringend; lege jene zur Seite und nachher ab. | ||
HiG Burggraben |
Der Angriff hat dann keine Wirkung auf dich. | Wenn du das tust, betrifft dich jene Angriffskarte nicht. |
|
Hinweis!
|
Bei der Überarbeitung der Orginalausgabe von Basisspiel zur 2nd Edition im September 2016 wurde auch der Wortlaut von Burggraben geändert. Der Reaktionsteil müsste jetzt ungefähr so übersetzt werden:
Sobald ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst dies aus deiner Hand aufdecken, um von ihr unbetroffen zu sein. | ||
HiG Dieb |
... bei dir ablegen. | ... nehmen. |
|
HiG erste Auflage Kanzler |
Lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | Du darfst sofort deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. | |
HiG spätere Auflage(n) Kanzler |
Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. | Du darfst sofort deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. |
Die Intrige
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
HiG Lakai |
... +4 Karten. Jeder Mitspieler ... | ... +4 Karten und jeder Mitspieler ... |
|
Seaside
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
HiG Aussenposten |
Du kannst auf diese Weise nur einen weiteren Zug ausführen. | Dies berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen. | |
HiG Eingeborenendorf |
Fehlt!
|
Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Steck sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück. | |
HiG Leuchtturm |
Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen. | Während dies im Spiel ist: Sobald ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, betrifft sie dich nicht. |
|
HiG 1. Auflage Piratenschiff |
Jeder Spieler ... | Jeder Mitspieler ... | |
HiG Schatzkarte |
Entsorge diese und ...
Wenn du das machst, ... |
Entsorge dies und ...
Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst, ... |
|
HiG Schmuggler |
... genommen oder gekauft hat ... | ... genommen hat ... |
|
HiG Regel : Dauerkarten |
Die Karte bleibt bis zur Aufräumphase deines nächsten Zuges im Spiel. | Lass die Karte vor dir liegen bis zur Aufräumphase des letzten Zuges, in dem sie etwas tut … |
Die Alchemisten
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
HiG Besessenheit |
Alle Karten, die er nimmt oder kauft, legst du auf deinen Ablagestapel. | Alle Karten, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du; |
|
Hinweis!
|
Besessenheit wurde von Donald im Mai 2016 geändert: [13]
Alle Karten und Marker, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du; | ||
HiG Stein der Weisen |
Fehlt!
|
Sobald du dies spielst, ... |
|
Blütezeit
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
HiG Abenteuer |
Lege diese Geldkarte aus. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. | Lege die anderen Karten ab. Spiele jene Geldkarte. |
|
HiG Bank |
Fehlt!
|
Sobald du dies spielst, ... |
|
HiG Bischof |
Wenn du das machst: |
| |
HiG Handelsroute |
Fehlt!
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Vorbereitung : Lege einen Marker auf jeden Punktekartenstapel im Vorrat. Sobald eine Karte von einem jener Stapel genommen wird, verlagere den Marker auf das Handelsroute-Tableau. |
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Handelsroute-Tableau | ... genommen oder gekauft wird, ... | ... genommen wird, ... |
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HiG Königliches Siegel |
... nimmst oder kaufst, ... | ... nimmst, ... |
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HiG Königshof |
Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand. | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand wählen. |
|
HiG Kunstschmiede |
Nimm dir eine Karte mit genau den gleichen -Kosten, wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben. | Nimm eine Karte mit Kosten exakt gleich der Summe der Münzkosten der entsorgten Karten. |
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HiG Schmuggelware |
Du darfst diese Karte nicht kaufen. | Du darfst jene Karte in diesem Zug nicht kaufen. |
|
HiG Wachturm |
... nimmst oder kaufst, ... | ... nimmst, ... |
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Reiche Ernte
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
HiG Füllhorn |
Fehlt!
|
Sobald du dies spielst, ... |
|
HiG Junge Hexe |
Fehlt!
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Vorbereitung: Lege einen zusätzlichen Königreichkartenstapel aus, der oder kostet. Karten von jenem Stapel sind Bannkarten. | |
HiG Streitross |
... und lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab. | ... und lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. | |
HiG Turnier |
|
Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn du das machst, lege die Provinz ab und nimm ... Wenn es kein Mitspieler macht, ... |
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Hinterland
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
HiG Komplott |
Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine deiner ausgespielten Aktionskarten wählen. Wenn du die gewählte Karte in dieser Aufräumphase ablegen würdest, darfst du sie stattdessen auf deinen Nachziehstapel legen. | Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zuges darfst du eine Aktionskarte, die du im Spiel hast, wählen. Wenn du sie in diesem Zug ablegst, lege sie auf deinen Nachziehstapel. |
|
Dark Ages
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
HiG Dame Natalie |
Nimm dir eine Karte, ... | Du darfst eine Karte nehmen, ... |
|
HiG Eisenhändler |
Ist es eine ... Lege die aufgedeckte Karte ab oder zurück auf den Nachziehstapel. | ...; du darfst sie ablegen. So oder so, ist es eine ... |
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HiG Eremit |
... und nimm dir einen Verrückten. | ... und nimm einen Verrückten vom Verrückten-Stapel. |
|
HiG Gassenjunge |
... eine andere Angriffskarte auslegst, ... Nimm dir einen Söldner. | ... eine weitere Angriffskarte spielst, ... Nimm einen Söldner vom Söldner-Stapel. |
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HiG Hütte |
..., darfst du diese Hütte entsorgen. | ..., darfst du dies aus deiner Hand entsorgen. |
|
HiG Lumpensammler |
Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. | Du darfst deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. | |
HiG Prozession |
... zweimal ausspielen. Entsorge die ausgespielte Karte und nimm eine Karte, die ... | ... zweimal spielen. Entsorge sie. Nimm eine Aktionskarte, die ... |
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HiG Schurke |
... Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. | ... und legt den Rest ab. |
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HiG Söldner |
Wenn du das machst: +2 Karten + Jeder Mitspieler ... |
Wenn du das machst: +2 Karten, + und jeder Mitspieler ... |
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ASS Altenburger
Dominion
Special Edition / Basisspiel
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
ASS Bibliothek |
Sobald du 7 Karten auf der Hand hast, ... | ..., nachdem du das Ziehen beendet hast. |
|
Hinweis!
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Bei der Überarbeitung der Orginalausgabe von Basisspiel zur 2nd Edition im September 2016 wurde auch der Wortlaut von Bibliothek geändert. Sie müsste jetzt ungefähr so übersetzt werden:
Zieh, bis du 7 Karten in der Hand hast, beliebig Aktionskarten deiner Wahl überspringend; lege jene zur Seite und nachher ab. | ||
ASS Burggraben |
Der Angriff hat damit keine Wirkung auf dich. | Wenn du das tust, betrifft dich jene Angriffskarte nicht. |
|
Hinweis!
|
Bei der Überarbeitung der Orginalausgabe von Basisspiel zur 2nd Edition im September 2016 wurde auch der Wortlaut von Burggraben geändert. Der Reaktionsteil müsste jetzt ungefähr so übersetzt werden:
Sobald ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst dies aus deiner Hand aufdecken, um von ihr unbetroffen zu sein. |
Die Intrige
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
ASS Brücke |
Fehlt!
|
... (einschließlich der Karten in den Händen der Spieler) ... |
|
Hinweis!
|
Bei der Überarbeitung der Orginalausgabe von Intrige zur 2nd Edition im September 2016 wurde auch der Wortlaut von Brücke geändert. Sie müsste jetzt ungefähr so übersetzt werden:
In diesem Zug kosten Karten (überall) weniger, aber nicht weniger als . | ||
ASS Eisenhütte |
Wählst du eine ... | Ist es eine ... |
|
Hinweis!
|
Bei der Überarbeitung der Orginalausgabe von Intrige zur 2nd Edition im September 2016 wurde auch der Wortlaut von Eisenhütte geändert. Ihr Bonusteil müsste jetzt ungefähr so übersetzt werden:
Wenn die genommene Karte ist eine ... | ||
ASS Handelsposten |
Entsorge 2 Handkarten und nimm ein Silber vom Vorrat ... | Entsorge 2 Handkarten. Wenn Du das machst, nimm ein Silber ... |
|
Hinweis!
|
Bei der Überarbeitung der Orginalausgabe von Intrige zur 2nd Edition im September 2016 wurde auch der Wortlaut von Handelsposten geändert. Sie müsste jetzt ungefähr so übersetzt werden:
Entsorge 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du es tatest, nimm ein Silber auf die Hand. | ||
ASS Lakai |
... +4 Karten.
Jeder Mitspieler ... |
... +4 Karten, und jeder Mitspieler ... |
|
Seaside
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
ASS Abenteuer |
Spiele diese Geldkarte aus und lege die restlichen aufgedeckten Karten ab. | Lege die anderen Karten ab und spiele jene Geldkarte. |
|
ASS Aussenposten |
Ziehe in der Aufräumphase nur 3 statt 5 Karten nach. Führe dann sofort einen weiteren Zug (maximal ein Extrazug pro Zug) aus. | Du ziehst in der Aufräumphase dieses Zuges nur 3 (statt 5) Karten. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. Dies berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen. | |
ASS Eingeborenendorf |
Fehlt!
|
Du darfst die Karten auf deinem Tableau jederzeit anschauen. Steck sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück. | |
ASS Insel |
Fehlt!
|
Steck sie bei Spielende in deinen Kartenstapel zurück. | |
ASS Leuchtturm |
Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen. | Während dies im Spiel ist: Sobald ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, betrifft sie dich nicht. |
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ASS Schatzkammer |
Anstatt diese Karte nach dem Ausspielen abzulegen, ... | Sobald du dies aus dem Spiel ablegst, ... |
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ASS Schatzkarte |
Entsorge diese und ...
Wenn du das machst, ... |
Entsorge dies und ...
Wenn du 2 Schatzkarten entsorgst, ... |
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ASS Schmuggler |
... genommen oder gekauft hat ... | ... genommen hat ... |
|
ASS Regel : Dauerkarten |
Dauerkarten werden erst in der Aufräumphase des nächsten Zuges abgelegt. | Lass die Karte vor dir liegen bis zur Aufräumphase des letzten Zuges, in dem sie etwas tut … |
Mixbox : Alchemisten
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
ASS Alchemist |
Du darfst diese Karte in der Aufräumphase oben auf den Nachziehstapel legen, wenn du einen Trank im Spiel hast. | Sobald du dies aus dem Spiel ablegst, darfst du dies auf deinen Nachziehstapel legen, wenn du einen Trank im Spiel hast. |
|
ASS Besessenheit |
Alle Karten, die er nimmt oder kauft, erhälst du. | Alle Karten, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du. |
|
Hinweis!
|
Besessenheit wurde von Donald im Mai 2016 geändert: [13]
Alle Karten und Marker, die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du; | ||
ASS Kräuterkundiger |
Wenn du diese Karte ablegst, darfst du eine ausgespielte Geldkarte ... | Sobald du dies aus dem Spiel ablegst, darfst du eine Geldkarte, die im Spiel ist, ... |
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ASS Stein der Weisen |
Fehlt!
|
Sobald du dies spielst, ... |
|
ASS Regel : Kostenvergleich
|
|
Mixbox : Reiche Ernte
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
ASS Diadem |
+ für jede nicht genutzte Aktion in deinem Zug. | Sobald du dies spielst, + pro ungenutzte Aktion, die du hast (Aktion, nicht Aktionskarte). | |
ASS Füllhorn |
Nimm eine Karte vom Vorrat, die maximal soviel kostet, wie du Karten mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese) im Spiel hast. | Sobald du dies spielst, nimm eine Karte, die bis zu pro Karte mit unterschiedlichem Namen (inklusive diese), die du im Spiel hast, kostet. |
|
ASS Junge Hexe |
Fehlt!
|
Vorbereitung: Lege einen zusätzlichen Königreichkartenstapel aus, der oder kostet. Karten von jenem Stapel sind Bannkarten. | |
ASS Menagerie |
Wenn du Karten mit verschiedenen Namen auf der Hand hast: | Wenn in deiner Hand keine Karte mehrfach vorkommt: |
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ASS Streitross |
... und lege sofort deinen Nachziehstapel ab. | ... und lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. | |
ASS Turnier |
Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand ablegen. Wenn du das tust: Nimm ... | Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn du das machst, lege die Provinz ab und nimm ... |
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ASS Weiler |
Du darfst 1 Karte ablegen.
Wenn du das tust: +1 Aktion. Du darfst eine weitere Karte ablegen. Wenn ...
|
Du darfst eine Karte ablegen;
wenn du das tust: +1 Aktion. Du darfst eine Karte ablegen; wenn ...
|
Abenteuer
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
ASS Pilgerfahrt |
Fehlt!
|
(er beginnt das Spiel mit dem Bild oben) |
|
ASS Riese |
Fehlt!
|
(er beginnt das Spiel mit dem Bild oben) |
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ASS Schüler |
Fehlt!
|
... aus deiner Hand ... |
|
ASS Wildhüter |
Fehlt!
|
(er beginnt das Spiel mit dem Bild oben) |
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ASS Regel : Die Dauerkarten |
Deshalb werden Dauerkarten erst in der Aufräumphase des nächsten Zuges abgelegt (Ausnahme: GEFOLGSMANN und CHAMPION – diese Karten bleiben, einmal ausgespielt, bis zum Spielende im Spiel) | Dauerkarten werden in der Aufräumphase nicht abgelegt, wenn sie noch etwas zu tun übrig haben; sie bleiben im Spiel liegen bis zur Aufräumphase des letzten Zuges, in dem sie etwas tun. |
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ASS Regel : Die Ereignisse |
In der Kaufphase hat ein Spieler die Möglichkeit, ein Ereignis zu erwerben. | In der Kaufphase hat ein Spieler die Möglichkeit, ein Ereignis zu kaufen. |
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Blütezeit
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
ASS Bank |
Fehlt!
|
Sobald du dies spielst, ... |
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ASS Bischof |
Lege halb so viele ⛊-Marker auf dein Spieler-Tableau, wie die entsorgte Karte gekostet hat (abgerundet). | + gleich der Hälfte ihrer Münzkosten, abgerundet. |
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ASS Königliches Siegel |
... nimmst oder kaufst, ... | ... nimmst, ... |
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ASS Kunstschmiede |
Nimm eine Karte vom Vorrat, die genau soviel kostet, wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben. | Nimm eine Karte mit Kosten exakt gleich der Summe der Münzkosten der entsorgten Karten. |
Empires
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
ASS Archiv |
| ||
ASS Krone |
Alternativ: |
| |
ASS Triumphbogen |
... bei Gleichstand zählen beide. | ... bei Gleichstand zählt nur eine. | |
ASS Vermögen |
|||
ASS Regel : Die Ereignisse |
In der Kaufphase hat ein Spieler die Möglichkeit, ein Ereignis zu erwerben. | In der Kaufphase hat ein Spieler die Möglichkeit, ein Ereignis zu kaufen. |
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Promotion
Karte [3] | falsch | richtig [4] | Anmerkungen |
---|---|---|---|
ASS Einladung |
... kostet und lege sie zur Seite. Spiele sie ... | ... kostet. Lege sie zur Seite. Wenn du das machst: Spiele sie ... |
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ASS Prinz |
Zu Beginn deines Zuges: Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte. Sobald du sie wieder ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Solltest du sie nicht ablegen müssen, legst du sie nicht wieder zur Seite. Die Wirkung der Karte "Prinz" wird sofort aufgehoben. Sie bleibt bis Spielende beiseitegelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz. | Zu Beginn jedes deiner Züge: Spiele jene Aktionskarte. Lege sie wieder zur Seite, sobald du sie aus dem Spiel ablegst. (Hör auf, sie zu spielen, wenn es dir nicht gelingt, sie in einem Zug, in dem du sie gespielt hast, zur Seite zu legen. [30]) |
|
Merkwürdigkeiten
"nehmen oder kaufen"
HiG hat in den Regeln anfänglich strikt "nehmen" und "kaufen" unterschieden:
- "Nehmen" findet in der Aktionsphase statt. ...
- "Kaufen" findet in der Kaufphase statt. ... (ohne Nennung von "Nehmen")
Diese Unterscheidung gibt es im Orginal nicht! Dort wird von Anfang an "kaufen" als Kombination aus "bezahlen" (reservieren des notwendigen Geldbetrags) und anschließendem "nehmen" definiert.
In Blütezeit hat HiG "kaufen" als Sonderform von "nehmen" bezeichnet. In Reiche Ernte und Dark Ages findet man gar keine Definition von "nehmen" und "kaufen". In Hinterland hat HiG endlich die orginale Definition übernommen.
ASS hat bei der Neuauflage des Basisspiels (Special Edition) die Unterscheidung im Begleitheft wiederholt. In den Erweiterungen von ASS werden nur die jeweiligen neuen zusätzlichen Regeln angegeben, sodaß dort dieser Fehler nicht auftritt.
Leider hat HiG auch auf den Karten Besessenheit, Handelsroute (Tableau), Königliches Siegel, Schmuggler und Wachturm das orginale "nehmen" ("nimmst", "genommen", etc.) zu "nehmen oder kaufen" erweitert. ASS hat das bei Besessenheit, Königliches Siegel und Schmuggler wiederholt. Spästestens seit für Karten mit "Sobald du dies kaufst, ..." bzw. "Während dies im Spiel liegt und du XYZ kaufst, ..." klargestellt ist, daß für die jeweiligen Effekte die Bezahlung ausreicht und unerheblich ist, ob die bezahlte Karte auch tatsächlich genommen wird, muß dies auch für die bemängelten Karten gelten. Dann ergibt aber die falsche Formulierung bei einer Reaktion mit Fahrender Händler bzw. im Extrazug von Besessenheit zumindest Kopfschmerzen: bei Ausnutzung dieses Fehlers werden gekaufte, aber nicht genommene Karten (zusätzlich?) nehmbar oder lösen fälschlich Effekte aus.
"ausspielen" & "auslegen"
Auf den orginalen Karten ist eine mehrfach vorkommende Anweisung "play it" oder "play that card". Das ist mit "spiele sie" und "spiele jene Karte" korrekt übersetzt. Dort und auch bei "When you play this" = "Sobald du dies (diese Karte) spielst" wird auf den deutschen Karten statt "spielen" oft "auspielen" und manchmal "auslegen" verwendet. Da diese Synonyme "nur" die Bewegung der Karte in den Spielbereich bezeichnen, müsste man bei strikter Auslegung die Ausführung der Anweisungen jener Karten unterlassen.
Andererseits trifft "ausspielt" bei Reaktionskarten mit "Sobald ein Mitspieler eine Angriffskarte ..." den Handlungszeitpunkt perfekt. [33] Das gilt auch für den Austausch beim Gassenjunge sowie für zählende Geldkarten. [14]
Trennstrich Dauerkarten
Auf den Dauerkarten in Seaside wurden von HiG zwischen den Effekten für den Zug, in dem sie gespielt werden, und den Effekten für den nächsten eigenen Zug ein Trennstrich eingefügt. [34] ASS hat diesen Unsinn unverändert wiederholt. Auf Drängen freiwilliger Korrekturleser wurde diese Praxis in Abenteuer unterlassen, aber leider in Empires wieder aufgenommen.
Punkte-Marker
ASS hat in Blütezeit und Empires auf den Karten, die Siegpunkt-Marker verteilen [35] das orginale durch eine Kombination aus einem Bild des realen Metallchips und angehängtem "-Marker" ersetzt. Während letzteres überwiegend als nützliche Verbesserung angesehen wird [36], wird ersteres kontrovers diskutiert. Die optische Erscheinung ist eine Verschlechterung .[37] Da die erläuternde Regel von Blütezeit perfekt mit dem orginalen Symbol funktionieren würde, tendiert das Urteil zu Ablehnung.
ASS plus
Von ASS Altenburger hinzugefügte Phrasen, die allgemeine Regeln wiederholen (doppelt gemoppelt). Die Karten haben dadurch aber keine veränderte Wirkung.
- ... bei Spielende. (Siegpunkte werden eh nur bei Spielende gezählt.) [38]
- Die Intrige : Herzog
- Alchemisten : Weinberg
- Reiche Ernte : Festplatz
- ... vom Vorrat ... (Ohne ausdrückliche Nennung eines anderen Stapels darf man eh nur aus dem Vorrat nehmen.)
- Basisspiel : Bürokrat, Festmahl, Mine, Umbau, Werkstatt
- Die Intrige : Anbau, Baron, Handelsposten, Kerkermeister
- Seaside : Botschafter, Schatzkarte, Schmuggler
- Alchemisten : Universität
- Reiche Ernte : Füllhorn, Harlekin, Nachbau, Turnier
- Blütezeit : Ausbau, Hort, Kunstschmiede, Münzer, Talisman
Fußnoten
Hinweise, Ergänzungen, Details & Beispiele
- ↑ Unisono : zumeist Wortgleich, auf jeden Fall gleich wirkender Fehler
- ↑ Die Links sind zweigeteilt : linke Namenshälfte zur Version von Hans im Glück, rechte Namenshälfte zur Version von ASS Altenburger
- ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 Stoppt man den Mauszeiger über dem deutschen Namen, wird ein Bild der englischen Karte gezeigt.
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 Es wird die möglichst orginalgetreue Übersetzung angegeben, selbst wenn der bemängelte Text mit geringfügigen Änderungen verbesserbar wäre.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Tunnel: Wenn du dies ausserhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du dies für ein Gold aufdecken.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Ohne ausdrückliche Anweisung ist die Durchsuchung des Ablagestapels oder gar des Nachziehstapels verboten!
- ↑ 7.0 7.1 Sowohl normale Züge als auch Extrazüge von Besessenheit oder Mission zählen auch!
- ↑ 8.0 8.1 Eindeutig bei mehreren Aussenposten in einem Zug. Nicht eindeutig bei einem Aussenposten in einem späteren Zug.
- ↑ 9.0 9.1 Das Aufdecken und eventuelle Entsorgen ist beim Kauf eines Edler Räuber nicht verhinderbar, da dieser dann nicht gespielt wird.
- ↑ 10.0 10.1 Vogelfreie, erbendes Anwesen, Lehnsherr
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Taktiker, ohne Karte(n) ablegen zu können, und Hafen, ohne eine Karte zur Seite legen zu können, bleiben nicht liegen! Aussenposten ohne Extrazug wird in der Aufräumphase des nächsten Spielers abgeräumt.
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Nachtrag wegen Dauerkarten aus späteren Erweiterungen.
- ↑ 13.0 13.1 Errata am Ende des Abschnitts "Schuldmarker" in der orginalen (englischen) Regel zu "Empires".
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 In Blütezeit wurde ausdrücklich die Regel aufgestellt, alle Geldkarten einzeln zu spielen. Bei Geldkarten mit der Einleitung "Sobald du dies spielst, ..." ist es notwendig, weil sie andere Karten zählen. Beim gemeinsamen Ausspielen ist unklar, ob die anderen Geldkarten in die Zählung eingehen, oder es können günstigere Summen errechnet werden.
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Es interessiert nicht, was entsorgte Karten in der Vergangenheit gekostet haben (wann?), normalerweise kosten (ohne Kostenreduzierer) oder sonst noch kosten: Es zählen die -Kosten zum Zeitpunkt der Entsorgung. Andere Kosten (Trank, Schulden) werden ignoriert.
- ↑ Sonst könnte man hiermit ein Festmahl zurück holen.
- ↑ Mit der falschen Formulierung gibt es sie auch im Besessenheit-Extrazug oder bei Reaktion mit Fahrender Händler.
- ↑ Dann, wenn man in der Aufräumphase diese Karte abräumt.
- ↑ z.B. über Geschichtenerzähler Beute oder Falschgeld mit Gold spielen; danach mit Keller Kräuterkundiger ablegen und Gold oder Beute zurück holen.
- ↑ = ist teurer als
- ↑ Anbau, Aufbau, Fruchtbares Land, Gouverneur, Kunsthandwerker, Nachbau, Prozession
- ↑ Feilscher, Saboteur, Steinmetz
- ↑ Ausbau, Grabräuber, Metzger, Mine, Neubau, Steuereintreiber, Transformation, Umbau
- ↑ Kostet die anfängliche Karte , darf die resultierende Karte oder kosten. Kostet die anfängliche Karte , darf die resultierende Karte auch nur kosten.
- ↑ Ungespielte Aktionskarten liefern nix! 2 gespielte Dörfer (und danach keine Aktionskarten gespielt) ergibt .
- ↑ Im Besessenheits-Extrazug bekommt sie der befehlende Spieler.
- ↑ Entsorgt man z.B. 2 Alchemisten, gibt es nix, weil es keine Karte gibt, die 2 Tränke kostet.
- ↑ ohne Zwischenstop auf dem Ablagestapel : "kein Besuch" Regel
- ↑ Die Effekte können Anweisungen auf der Karte selber oder auf ausliegenden Karten oder Reaktionen sein:
- Villa befördert sich selbst auf die Hand
- Königliches Siegel kann die Karte auf den Nachziehstapel befördern
- Wachturm kann die Karte auf den Nachziehstapel oder in den Müll befördern
- Grenzdorf wird durch die zusätzliche Karte verdeckt
- ↑ Hör auf, sie so (mittels Prinz) zu spielen, wenn es dir nicht gelingt, sie in einem Zug, in dem du sie so (mittels Prinz) gespielt hast, zur Seite zu legen.
- ↑ Solltest du sie nicht ablegen müssen, legst du sie nicht wieder zur Seite und die Wirkung der Karte "Prinz" wird sofort aufgehoben.
- ↑ Sollte der letzte Satz nur auf die "Aufhebung der Wirkung" bezogen sein, müsste zumindest der vorhergehende Satz mit Semikolon enden; besser wäre eine Bindewort : Solltest du sie nicht ablegen können, legst du sie nicht wieder zur Seite und die Wirkung der Karte "Prinz" wird sofort aufgehoben und "Prinz" bleibt bis Spielende beiseitegelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz.
- ↑ Nachtrag: Seit der Überarbeitung der Orginalausgaben von Basisspiel und Intrige im September 2016 zur jeweiligen 2nd Edition wird der Wortlaut jener Reaktionskarten durch die Einfügung von "first" präzisiert: Sobald ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst dies aufdecken, um ...)
- ↑ Obwohl "Zu Beginn deines nächsten Zuges"-Effekte erst dann ausgeführt werden, werden deren Anweisungen aber schon beim Spielen der Dauerkarte aktiviert (= in Gang gesetzt). Sie sollten deswegen NICHT von den Anweisungen mit Effekten für diesen Zug getrennt werden! Ansonsten könnte man u.a. denken, Beeinträchtigungen durch ausliegende Karten des Typs Dauer-Angriff würden nur den aktuellen Zug eines Mitspielers betreffen, nicht aber die Effekte von Dauerkarten für spätere Züge. Beispiel: Bei ausliegender Zauberin eines Mitspielers eine als erste Aktion gespielte Zauberin würde fälschlicherweise liegen bleiben und im nächsten Zug +2 Karten ausführen; es wäre aber schon strittig, ob ihr "angreifender" Effekt wirkt oder nicht. Tatsächlich muss sie aber noch im gleichen Zug abgräumt werden, weil wegen der schon ausliegenden Zauberin alle Effekte (auch Dauer-Effekte) entfallen und nur +1 Karte & +1 Aktion ausgeführt wird.
- ↑ Blütezeit : Bischof, Denkmal, Halsabschneider
Empires : Bauernmarkt, Diebesgut, Verfallendes Schloss, Gärtnerin, Opfer, Handelsplatz, Tempel, Wagenrennen, Beherrschen, Hochzeit, Ritual, Versalzte Erde, Siegeszug, Aquädukt, Arena, Bäder; Basilika, Entweihter Schrein, Gebirgspaß, Grabmal, Kolonnaden, Labyrinth, Schlachtfeld - ↑ Oft halten Neulinge Karten mit orginalem Symbol (HiG-Versionen) für kombinierte Punktekarten ähnlich Grosse Halle.
- ↑ Grau auf Grau
- ↑ Bei genauer Betrachtung ist es ein Fehler, denn auch während des Spiels haben Punktekarten ihren Wert - auch variable Punktekarten! Bisher wird der Punktwert aber nicht während des Spiels abgefragt.
Trivia
Ein Großteil der Informationen auf dieser Seite wurden seit Januar 2011 im von MrFrog gestarteten "Übersetzungsfehler" im Bereich "Regelfragen" des Forums auf dominionblog.de gesammelt. dominionblog wurde leider im März 2016 überraschend abgeschaltet.
Most informations here were collected since 2011 on forum.dominionblog.de, switched off March 2016.