Kartenfunktion

From DominionStrategy Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

This page is derived from List of cards, but tends to German speaking players by using that language.

Diese Seite basiert auf einer Übersetzung von List of cards und beschreibt die Funktion aller Karten einschließlich Querformate.

Hinweise & Hilfsmittel

Zum besseren Verständnis bzw. Vorbeugen gegen Mißverständnisse sind die im Original verwendeten Pronomen stellenweise durch eine ausführliche Beschreibung ersetzt. Auch sonst haben gedruckte Karten teilweise deutlich andere Wortlaute. Für Details und weitere Informationen siehe die Diskussionsseite.

Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die Liste der Kartennamen in anderen Sprachen. Bei Kartennamen innerhalb der Funktion werden zwar die deutschen Namen angezeigt, aber die Verlinkung zeigt die originale Karte.

Mit grüner Welle unterstrichen = Mauszeiger-drüber-Texte

 

Stapel mit unterschiedlichen Karten

Für alle Stapel: Nur die oberste Karte kann genommen oder gekauft werden.

Erweiterung Stapelsorte Stapel Stapeltyp(en) Aufbauformel
Dark Ages gemischt Knights Aktion Angriff Ritter Mischt den Ritterstapel vor jedem Spiel mit diesem Stapel. Legt ihn mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben.
Ruins
(keine Platzhalterkarte)
Aktion Ruine Fügt in Spielen mit Plündernkarten dem Vorrat den Ruinenstapel hinzu. Zählt dazu die spielenden Personen, subtrahiert von deren Anzahl 1 und multipliziert die Summe mit 10. Mischt alle Ruinen (je 10 Exemplare Verlassene Mine, Zerstörte Bibliothek, Zerstörter Markt, Zerstörtes Dorf und Überlebende). Nehmt in der Anzahl des Rechenergebnis die obersten Karten der gemischten Ruinen und legt sie als Stapel mit der Bildseite nach unten in den Vorrat. Dreht die jeweils oberste Karte des Stapels mit der Bildseite nach oben.
Empires sortiert Castles Punkte Schlösser Sortiert den Schlösserstapel nach den Kosten der Schlösser, von oben billiger nach unten teurer.
Bei zwei spielenden Personen wird von jedem Schloss nur 1 Exemplar verwendet.
Catapult/Rocks Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Katapult zuoberst und darunter 5 Exemplaren Felsen.
Encampment/Plunder Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Feldlager zuoberst und darunter 5 Exemplaren Diebesgut.
Gladiator/Fortune Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Gladiator zuoberst und darunter 5 Exemplaren Reichtum.
Patrician/Emporium Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Patrizier zuoberst und darunter 5 Exemplaren Handelsplatz.
Settlers/Bustling Village Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Siedler zuoberst und darunter 5 Exemplaren Emsiges Dorf.
Promo sortiert Sauna/Avanto Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Sauna zuoberst und darunter 5 Exemplaren Eisloch.


Kurzformen

Die häufig vorkommenden, in fetter Schrift gesetzten einfachen Anweisungen:

Kurzform Übersetzung Erläuterung
+1 Karte ziehe 1 Karte
  • Talon prüfen, ob genügend Karten enthalten. Wenn nicht, Ablagestapel mischen und unter vorhandenen Talon legen.
  • Vom Talon die oberste(n) Karte(n) auf die Hand nehmen
+1 Aktion plus 1 Aktionskartenspielrecht zu Beginn jedes Zuges automatisch +1 Aktion
+1 Kauf plus 1 Kaufrecht zu Beginn jedes Zuges automatisch +1 Kauf
+1 Taler plus 1 Geldmarker eine Münze auf das Talertableau legen
+1 Dörfler plus 1 Aktionskartenspielrechtsmarker eine Münze auf das Dörflertableau legen


Vorratskarten, Extrakarten & Querformate

  • Basiskarten
  • Königreichkarten
  • Nicht-Vorratskarten: nicht kaufbar; nur durch ausdrücklich sie nennende Anweisung nehmbar
  • Querformate: Gemeinsschaftliche Spielelemente in Panoramaausrichtung
  • Tableaus: Ablageflächen für Karten oder Marker

Die Karten sind nach Sets, darin nach ihrer Ausrichtung (erst Hochformat, dann Querformate) und schließlich alphabetisch nach Originalnamen sortiert:   Domininion  |   Die Intrige   |   Seaside   |   (Die) Alchemisten   |   Blütezeit   |   Reiche Ernte   |   Hinterland   |   Dark Ages   |   Gilden   |   Abenteuer   |   Empires   |   Nocturne   |   Renaissance   |   Menagerie   |   Promos

Name Typ(en) Funktion

 
Basiskarten
 
Copper Geld $1
Silver Geld $2
Gold Geld $3
Platinum Geld $5
Potion Geld $P
Curse Fluch −1 VP
Estate Punkte 1 VP
Duchy Punkte 3 VP
Province Punkte 6 VP
Colony Punkte 10 VP

 
Dominion
 
Adventurer Aktion Decke von deinem Talon Karten auf, bis du 2 Geldkarten aufgedeckt hast. Nimm die beiden Geldkarten auf die Hand und lege den Rest ab.
Artisan Aktion Erlange eine bis zu $5 kostende Karte auf die Hand.
Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon.
Bandit Aktion Angriff Erlange ein Gold.
Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine Geldkarte außer Kupfer und legt den Rest ab.
Bureaucrat Aktion Angriff Erlange ein Silber auf deinen Talon.
Jede andere spielende Person deckt eine Punktekarte aus ihrer Hand auf und legt sie auf ihren Talon (oder deckt ihre Kartenhand ohne Punktekarte darin auf).
Cellar Aktion +1 Aktion
Lege beliebig viele Karten ab und ziehe danach genau so viele.
Chancellor Aktion +$2
Du darfst deinen Talon auf deinen Ablagestapel legen.
Chapel Aktion Entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand.
Council Room Aktion +4 Karten
+1 Kauf
Jede andere spielende Person zieht eine Karte.
Feast Aktion Entsorge diese Karte.
Erlange eine bis zu $5 kostende Karte.
Festival Aktion +2 Aktionen
+1 Kauf
+$2
Gardens Punkte Pro 10 Karten, die du hast, 1 VP wert.
Harbinger Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Talon legen.
Laboratory Aktion +2 Karten
+1 Aktion
Library Aktion Zieh, bis du 7 Karten in der Hand hast; dabei darfst du Aktionskarten nach Belieben überspringen, indem du sie zur Seite legst und nach dem Ziehen ablegst.
Market Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf
+$1
Merchant Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Beim ersten in diesem Zug von dir gespieltem Silber +$1.
Militia Aktion Angriff +$2
Jede andere spielende Person legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.
Mine Aktion Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand.
Erlange eine bis zu $3 mehr als die entsorgte Karte kostende Geldkarte auf die Hand.
Mine Aktion Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen.
Erlange eine bis zu $3 mehr als die entsorgte Karte kostende Geldkarte auf die Hand.
Moat Aktion Reaktion +2 Karten
Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um von der Angriffskarte nicht betroffen zu sein.
Moneylender Aktion Entsorge ein Kupfer aus deiner Hand. Wenn du es tust, +$3.
Moneylender Aktion Du darfst ein Kupfer aus deiner Hand für +$3 entsorgen.
Poacher Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+$1
Lege pro leerem Vorratsstapel eine Karte ab.
Remodel Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Erlange eine bis zu $2 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.
Sentry Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Sieh dir die obersten 2 Karten deines Talons an. Entsorge eine beliebige Anzahl von ihnen. Lege eine beliebige Anzahl der übrigen ab. Lege den Rest zurück.
Smithy Aktion +3 Karten.
Spy Aktion Angriff +1 Karte
+1 Aktion
Jede spielende Person deckt die oberste Karte ihres Talons auf und du bestimmst, ob die Person ihre aufgedeckte Karte ablegt oder zurücklegt.
Thief Aktion Angriff Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine von dir bestimmte Geldkarte und legt den Rest ab.
Erlange beliebig viele der entsorgten Karten.
Throne Room Aktion Spiele eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal.
Throne Room Aktion Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen.
Vassal Aktion Lege die oberste Karte deines Talons ab. Wenn sie eine Aktionskarte ist, darfst du sie spielen.
Village Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
Witch Aktion Angriff +2 Karten
Jede andere spielende Person erlangt einen Fluch.
Woodcutter Aktion +1 Kauf
+$2
Workshop Aktion Erlange eine bis zu $4 kostende Karte.

 
Die Intrige
 
Baron Aktion +1 Kauf
Du darfst ein Anwesen für +$4 ablegen. Wenn du es nicht tust, erlange ein Anwesen.
Bridge Aktion +1 Kauf
+$1
In diesem Zug kosten Karten $1 weniger.
Conspirator Aktion +$2
Wenn du in diesem Zug 3 oder mehr Aktionskarten gespielt hast, +1 Karte und +1 Aktion
Coppersmith Aktion Bei jedem von dir in diesem Zug gespieltem Kupfer +$1.
Courtier Aktion Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Für jeden Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, etc.), wähle eins: +1 Aktion, oder +1 Kauf, oder +$3, oder erlange ein Gold.
Courtyard Aktion +3 Karten
Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon.
Diplomat Aktion Reaktion +2 Karten
Wenn du 5 oder weniger Karten in der Hand hast, +2 Aktionen
Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand mit 5 oder mehr Karten aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und dann 3 Karten abzulegen.
Duke Punkte Pro Herzogtum, das du hast, 1 VP wert.
Great Hall Aktion Punkte +1 Karte
+1 Aktion
1 VP
Harem Geld Punkte $2
2 VP
Ironworks Aktion Erlange eine bis zu $4 kostende Karte. Ist sie eine …
Aktionskarte: +1 Aktion,
Geldkarte: +$1,
Punktekarte: +1 Karte.
Lurker Aktion +1 Aktion
Wähle eins: entsorge eine Aktionskarte aus dem Vorrat oder erlange eine Aktionskarte aus dem Müll.
Masquerade Aktion +2 Karten
Gleichzeitig reicht jede spielende Person eine Karte aus ihrer Hand nach links weiter.
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
Masquerade Aktion +2 Karten
Jede spielende Person mit wenigstens einer Karte in der Hand reicht eine an die nächste solche spielende Person zur Linken weiter, alle gleichzeitig.
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
Mill Aktion Punkte +1 Karte
+1 Aktion
Du darfst 2 Karten für +$2 ablegen.
1 VP
Mining Village Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
Du darfst diese Karte für +$2 entsorgen.
Minion Aktion Angriff +1 Aktion
Entweder +$2 oder lege deine Handkarten ab, +4 Karten und jede andere spielende Person mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ihre Handkarten ab und zieht 4 Karten.
Nobles Aktion Punkte Entweder +3 Karten oder +2 Aktionen
2 VP
Patrol Aktion +3 Karten
Decke die obersten 4 Karten deines Talons auf, nimm die Punktekarten und die Flüche darunter auf die Hand und lege den Rest zurück.
Pawn Aktion Wähle zwei unterschiedliche Anweisungen: +1 Karte oder +1 Aktion oder +1 Kauf oder +$1.
Replace Aktion Angriff Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Erlange eine bis zu $2 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. Wenn die erlangte Karte eine Aktions- oder Geldkarte ist, lege sie auf deinen Talon.
Wenn die erlangte Karte eine Punktekarte ist, erlangt jede andere spielende Person einen Fluch.
Saboteur Aktion Angriff Jede andere spielende Person deckt Karten von ihrem Talon auf, bis sie eine $3 oder mehr kostende aufgedeckt hat, entsorgt jene Karte, darf eine mindestens $2 weniger als die entsorgte Karte kostende Karte erlangen und legt die anderen Karten ab.
Scout Aktion +1 Aktion
Decke die obersten 4 Karten deines Talons auf. Nimm davon die Punktekarten auf die Hand und lege den Rest zurück.
Secret Chamber Aktion Reaktion Lege beliebig viele Karten für je +$1 ab.
Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und danach 2 Karten aus deiner Hand auf deinen Talon zu legen.
Secret Passage Aktion +2 Karten
+1 Aktion
Stecke eine Karte aus deiner Hand an einer beliebigen Stelle in deinen Talon.
Shanty Town Aktion +2 Aktionen
Decke deine Handkarten auf. Wenn darunter keine Aktionskarten sind, +2 Karten.
Steward Aktion Entweder +2 Karten oder +$2 oder entsorge 2 Karten aus deiner Hand.
Swindler Aktion Angriff +$2
Jede andere spielende Person entsorgt die oberste Karte ihres Talons und erlangt eine von dir bestimmte Karte mit gleichen Kosten.
Torturer Aktion Angriff +3 Karten
Jede andere spielende Person legt entweder 2 Karten ab oder erlangt einen Fluch auf ihre Hand. (Jede Person darf eine Option wählen, die sie nicht ausführen kann.)
Trading Post Aktion Entsorge 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du es tatest, erlange ein Silber auf die Hand.
Tribute Aktion Die spielende Person links von dir deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf und legt sie ab.
Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens: ist sie eine …
Aktionskarte: +2 Aktionen
Geldkarte: +$2
Punktekarte: +2 Karten.
Upgrade Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine genau $1 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.
Wishing Well Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn du sie genannt hast, nimm sie auf die Hand. (Ansonsten lege sie zurück.)

 
Seaside
 
Ambassador Aktion Angriff Decke eine Karte aus deiner Hand auf.
Lege bis zu 2 Exemplare der aufgedeckten Karte aus deiner Hand in den Vorrat zurück.
Jede andere spielende Person erlangt ein Exemplar der aufgedeckten Karte.
Bazaar Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
+$1
Caravan Aktion Dauer +1 Karte
+1 Aktion
Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte.
Cutpurse Aktion Angriff +$2
Jede andere spielende Person legt ein Kupfer ab (oder deckt ihre Kartenhand ohne Kupfer darin auf).
Embargo
ursprüngliche Version (2009)
Aktion +$2
Entsorge diese Karte.
Platziere einen Embargomarker auf die oberste Karte eines Vorratsstapels.
Kauft eine spielende Person eine Karte, erlangt sie pro Embargomarker auf derem Stapel einen Fluch.
Embargo Aktion +$2
Entsorge diese Karte.
Platziere einen Embargo-Marker auf einem Vorratsstapel.
(Kauft im restlichen Spiel eine spielende Person eine Karte von jenem Stapel, erlangt sie einen Fluch.)
Embargo
Version Errata 2019
Aktion +$2
Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, platziere einen Embargo-Marker auf einem Vorratsstapel.
(Kauft im restlichen Spiel eine spielende Person eine Karte von jenem Stapel, erlangt sie einen Fluch.)
Explorer Aktion Du darfst eine Provinz aus deiner Hand aufdecken, um ein Gold auf die Hand zu erlangen. Wenn du es nicht tust, erlange ein Silber auf die Hand.
Fishing Village Aktion Dauer +2 Aktionen
+$1
Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Aktion und +$1.
Ghost Ship Aktion Angriff +2 Karten
Jede andere spielende Person mit 4 oder mehr Karten in der Hand legt Karten aus ihrer Hand auf ihren Talon, bis sie 3 Karten in der Hand hat.
Haven Aktion Dauer +1 Karte
+1 Aktion
Lege eine Karte aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm die zur Seite gelegte Karte zu Beginn deines nächsten Zuges auf die Hand.
Island Aktion Punkte Lege diese Karte und eine Karte aus deiner Hand auf dein Insel-Tableau.
2 VP
Lighthouse Aktion Dauer +1 Aktion
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +$1.
Während du diese Karte im Spiel liegen hast, betrifft dich eine von einer anderen spielenden Person gespielte Angriffskarte nicht.
Lookout Aktion +1 Aktion
Sieh dir die obersten 3 Karten deines Talons an. Entsorge eine von ihnen. Lege eine ab. Lege die übrige auf deinen Talon.
Merchant Ship Aktion Dauer Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +$2.
Native Village Aktion +2 Aktionen
Entweder lege die oberste Karte deines Talons mit der Bildseite nach unten auf dein Eingeborenendorf-Tableau (du darfst die dortigen Karten jederzeit anschauen) oder nimm alle Karten von deinem Eingeborenendorf-Tableau auf die Hand.
Navigator Aktion +$2
Sieh dir die obersten 5 Karten deines Talons an. Lege sie alle ab oder zurück.
Outpost
ursprüngliche Version (2009)
Aktion Dauer Du ziehst in der Aufräumphase dieses Zuges nur 3 Karten (anstatt 5).
Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. Dies (diese Karte / diese Funktion) berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen.
Outpost Aktion Dauer Wenn dies der erste von dir in diesem Zug gespielte Aussenposten ist und der vorherige Zug nicht deiner war, dann führe nach diesem Zug einen Extrazug aus und ziehe für deine nächste Hand nur 3 Karten.
Pearl Diver Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Sieh dir die unterste Karte deines Talons an. Du darfst jene Karte zuoberst legen.
Pirate Ship Aktion Angriff Entweder pro Marker auf deinem Piratenschiff-Tableau +$1 oder jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine von dir bestimmte Geldkarte und legt den Rest ab; wenn dabei mindestens eine Person eine Karte entsorgt hat, platziere einen Marker auf deinem Piratenschiff-Tableau.
Salvager Aktion +1 Kauf
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die die entsorgte Karte kostet, +$1.
Sea Hag Aktion Angriff Jede andere spielende Person legt die oberste Karte ihres Talons ab und erlangt danach einen Fluch auf ihren Talon.
Smugglers Aktion Erlange ein Exemplar einer bis zu $6 kostenden Karte, die die spielende Person rechts von dir in ihrem letzten Zug erlangt hat.
Tactician
ursprüngliche Version (2009)
Aktion Dauer Lege deine Handkarten ab.
Wenn du wegen dieser Karte mindestens eine Karte abgelegt hast, dann zu Beginn deines nächsten Zuges +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf
Tactician Aktion Dauer Wenn du mindestens eine Karte in der Hand hast, lege deine Handkarten ab und zu Beginn deines nächsten Zuges +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf
Treasure Map Aktion Entsorge diese Karte und eine Schatzkarte aus deiner Hand. Wenn du 2 Schatzkarten entsorgtest, erlange 4 Gold auf deinen Talon.
Treasury Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+$1
Wenn du in diesem Zug keine Punktekarte gekauft hast, darfst du diese Karte beim Ablegen aus dem Spiel auf deinen Talon legen.
Warehouse Aktion +3 Karten
+1 Aktion
Lege 3 Karten ab.
Wharf Aktion Dauer Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten und +1 Kauf

 
(Die) Alchemisten
 
Alchemist Aktion +2 Karten
+1 Aktion
Wenn du einen Trank im Spiel liegen hast, darfst du diese Karte beim Ablegen aus dem Spiel auf deinen Talon legen.
Apothecary Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Decke die obersten 4 Karten deines Talons auf. Nimm davon die Kupfer und Tränke auf die Hand und lege den Rest zurück.
Apprentice Aktion +1 Aktion
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die die entsorgte Karte kostet, +1 Karte. Kostet sie $P, +2 Karten.
Familiar Aktion Angriff +1 Karte
+1 Aktion
Jede andere spielende Person erlangt einen Fluch.
Golem Aktion Decke von deinem Talon Karten auf, bis du 2 andere Aktionskarten als Golem aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge.
Herbalist Aktion +1 Kauf
+$1
Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel darfst du eine deiner im Spiel liegenden Geldkarten auf deinen Talon legen.
Philosopher's Stone Geld Zähle die Karten in deinem Ablagestapel und deinem Talon. Pro Karten der Summe beider Stapel ist diese Karte $1 wert.
Possession
ursprüngliche Version (2010)
Aktion Nach diesem Zug führt die spielende Person links von dir einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die jene Person sehen kann, und du alle Entscheidungen für jene Person triffst. Jede Karte, die jene Person erlangen würde, erlangst stattdessen du. Jede Karte jener Person, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf den Ablagestapel jener Person gelegt.
Possession
Zwischenversion (Errata Abenteuer 2015)
Aktion Nach diesem Zug führt die spielende Person links von dir einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die sie sehen kann, und du alle Entscheidungen für sie triffst. Jede Karte oder Marker, die sie erlangen würde, erlangst stattdessen du. Jede ihrer Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf ihren Ablagestapel gelegt.
Possession Aktion Nach diesem Zug führt die spielende Person links von dir einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die sie sehen kann, und du alle Entscheidungen für sie triffst. Jede Karte oder D, die sie erlangen würde, erlangst stattdessen du. Jede ihrer Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf ihren Ablagestapel gelegt.
Scrying Pool Aktion Angriff +1 Aktion
Jede spielende Person deckt die oberste Karte ihres Talons auf und du bestimmst, ob die Person ihre Karte ablegt oder zurücklegt.
Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine Karte ohne Typ „Aktion“ aufgedeckt hast. Nimm alle aufgedeckten Karten auf die Hand.
Transmute Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine …
Aktionskarte: erlange ein Herzogtum
Geldkarte: erlange eine Verwandlung
Punktekarte: erlange ein Gold
University Aktion +2 Aktionen
Du darfst eine bis zu $5 kostende Aktionskarte erlangen.
Vineyard Punkte Pro Aktionskarten, die du hast, 1 VP wert.

 
Blütezeit
 
Bank Geld Pro Geldkarte, die du im Spiel liegen hast, +$1.
Bishop Aktion +$1
1 VP
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $2, die die entsorgte Karte kostet, 1 VP.
Jede andere spielende Person darf eine Karte aus ihrer Hand entsorgen.
City Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
Wenn ein oder mehr Vorratsstapel leer sind, +1 Karte.
Wenn zwei oder mehr Vorratsstapel leer sind, +1 Kauf und +$1.
Contraband Geld $3
+1 Kauf
Die spielende Person links von dir nennt eine Karte. Du kannst die genannte Karte in diesem Zug nicht kaufen.
Counting House Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Decke eine beliebige Anzahl Kupfer daraus auf und nimm sie auf die Hand.
Expand Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Erlange eine bis zu $3 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.
Forge Aktion Entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand.
Erlange eine genau die Summe der $ in den Kosten der entsorgten Karten kostende Karte.
Goons Aktion Angriff +1 Kauf
+$2
Jede andere spielende Person legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.
Während du diese Karte im Spiel liegen hast: beim Kauf einer Karte +1 VP.
Grand Market Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf
+$2.
Wenn du Kupfer im Spiel liegen hast, kannst du diese Karte nicht kaufen.
Hoard Geld $2
Während du diese Karte im Spiel liegen hast, erlange beim Kauf einer Punktekarte ein Gold.
King's Court Aktion Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen.
Loan Geld $1
Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Entsorge die Geldkarte oder lege sie ab. Lege die anderen Karten ab.
Mint Aktion Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken, um ein Exemplar von ihr zu erlangen.
Entsorge beim Kauf dieser Karte alle Geldkarten, die du im Spiel liegen hast.
Monument Aktion +$2
1 VP
Mountebank Aktion Angriff +$2
Jede andere spielende Person darf einen Fluch ablegen. Wenn sie es nicht tut, erlangt sie einen Fluch und ein Kupfer.
Peddler Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+$1
Während der Kaufphase einer spielenden Person kostet diese Karte pro Aktionskarte, die jene Person im Spiel liegen hat, $2 weniger.
Quarry Geld $1
Während diese Karte im Spiel liegt, kosten Aktionskarten $2 weniger.
Rabble Aktion Angriff +3 Karten
Jede andere spielende Person deckt die obersten 3 Karten ihres Talons auf, legt die Aktions- und Geldkarten darunter ab und den Rest zurück.
Royal Seal Geld $2
Während du diese Karte im Spiel liegen hast, darfst du von dir erlangte Karten auf deinen Talon legen.
Talisman Geld $1
Während du diese Karte im Spiel liegen hast, erlange beim Kauf einer bis zu $4 kostenden Karte ohne Typ „Punkte“ ein Exemplar von ihr.
Trade Route
ursprüngliche Version (2010)
Aktion +1 Kauf
Pro Marker auf dem Handelsroute-Tableau +$1.
Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Spielaufbau: Platziert auf jedem Punktekartenstapel im Vorrat einen Münzmarker. Beim Erlangen einer Punktekarte verlagere den Marker von deren Stapel auf das Handelsroute-Tableau.
Trade Route Aktion +1 Kauf
Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Pro Marker auf dem Handelsroute-Tableau +$1.
Spielaufbau: Platziert auf jedem Punktekartenstapel im Vorrat einen Münzmarker. Beim Erlangen einer Punktekarte verlagere den Marker von deren Stapel auf das Handelsroute-Tableau.
Vault Aktion +2 Karten
Lege eine beliebige Anzahl Karten für je +$1 ab.
Jede andere spielende Person darf 2 Karten ablegen, um eine Karte zu ziehen.
Venture Geld $1
Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Spiele die Geldkarte.
Watchtower Aktion Reaktion Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast.
Beim Erlangen einer Karte darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um die erlangte Karte zu entsorgen oder auf deinen Talon zu legen.
Worker's Village Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
+1 Kauf

 
Reiche Ernte
 
Bag of Gold Aktion Preis +1 Aktion
Erlange ein Gold auf deinen Talon.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Diadem Geld Preis $2
Pro ungenutzter Aktion, die du hast, +$1.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Fairgrounds Punkte Pro 5 Karten unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 VP wert.
Farming Village Aktion +2 Aktionen
Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine Geld- oder Aktionskarte aufgedeckt hast. Nimm sie auf die Hand und lege die anderen ab.
Followers Aktion Angriff
Preis
+2 Karten
Erlange ein Anwesen. Jede andere spielende Person erlangt einen Fluch und legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Fortune Teller Aktion Angriff +$2
Jede andere spielende Person deckt Karten von ihrem Talon auf, bis sie eine Punktekarte oder einen Fluch aufgedeckt hat. Die Karte legt sie auf den Talon und die anderen ab.
Hamlet Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Du darfst eine Karte für +1 Aktion ablegen. Du darfst eine Karte für +1 Kauf ablegen.
Harvest Aktion Decke die obersten 4 Karten deines Talons auf und lege sie ab. Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens +$1.
Horn of Plenty Geld Erlange eine bis zu $1 pro Karte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel liegen hast, kostende Karte. Wenn sie eine Punktekarte ist, entsorge diese Karte.
Horse Traders Aktion Reaktion +1 Kauf
+$3
Lege 2 Karten ab.
Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand zur Seite legen. Wenn du es tust, zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und nimm diese Karte zurück auf die Hand.
Hunting Party Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Decke deine Handkarten auf. Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine aufdeckst, von der du kein Exemplar in deiner Hand hast. Stecke sie zu den Handkarten, lege die anderen vom Talon aufgedeckten Karten ab und nimm deine Handkarten wieder auf die Hand.
Jester Aktion Angriff +$2
Jede andere spielende Person legt die oberste Karte ihres Talons ab. Wenn sie eine Punktekarte ist, erlangt sie einen Fluch; ansonsten bestimmst du, ob die andere spielende Person oder du ein Exemplar der abgelegten Karte erlangt.
Menagerie Aktion +1 Aktion
Decke deine Handkarten auf. Wenn sie nur unterschiedliche Namen haben, +3 Karten; ansonsten +1 Karte.
Princess Aktion Preis +1 Kauf
Während diese Karte im Spiel liegt, kosten Karten $2 weniger.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Remake Aktion Mache folgendes zweimal: Entsorge eine Karte aus deiner Hand und erlange eine genau $1 mehr als sie kostende Karte.
Tournament Aktion +1 Aktion
Jede spielende Person darf eine Provinz aus ihrer Hand aufdecken. Wenn du es tust, lege sie ab und erlange auf deinen Talon einen beliebigen Preis von deren Stapel oder ein Herzogtum. Wenn es sonst keiner tut, +1 Karte und +$1.
Trusty Steed Aktion Preis Wähle zwei unterschiedliche: +2 Karten oder +2 Aktionen oder +$2 oder erlange 4 Silber und lege deinen Talon auf deinen Ablagestapel.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Young Witch Aktion Angriff +2 Karten
Lege 2 Karten ab.
Jede andere spielende Person darf eine Bannkarte aus ihrer Hand aufdecken und wenn sie es nicht tut, erlangt sie einen Fluch.
Spielaufbau: Erweitert den Vorrat um einen $2 oder $3 kostenden zusätzlichen Königreichkartenstapel; Karten von dem Stapel sind Bannkarten.

 
Hinterland
 
Border Village Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
Beim Erlangen dieser Karte erlange eine billigere Karte.
Cache Geld $3
Beim Erlangen dieser Karte erlange 2 Kupfer.
Cartographer Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Sieh dir die obersten 4 Karten deines Talons an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab. Lege den Rest zurück.
Crossroads Aktion Decke deine Handkarten auf. Pro Punktekarte darunter +1 Karte. Wenn dies die erste von dir in diesem Zug gespielte Wegkreuzung ist, +3 Aktionen
Develop Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange in beliebiger Reihenfolge 2 Karten auf deinen Talon, wobei eine genau $1 mehr als die entsorgte kostet und eine genau $1 weniger.
Duchess Aktion +$2.
Jede spielende Person sieht sich die oberste Karte ihres Talons an und darf sie ablegen.
In Spielen hiermit darfst du beim Erlangen eines Herzogtum eine Herzogin erlangen.
Embassy Aktion +5 Karten
Lege 3 Karten ab.
Beim Erlangen dieser Karte erlangt jede andere spielende Person ein Silber.
Farmland Punkte 2 VP
Wenn du diese Karte kaufst, entsorge eine Karte aus deiner Hand und erlange eine genau $2 mehr als sie kostende Karte.
Fool's Gold Geld Reaktion Beim ersten Mal in diesem Zug, bei dem du ein Katzengold spielst, +$1; ansonsten +$4.
Erlangt eine andere spielende Person eine Provinz, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen, um ein Gold auf deinen Talon zu erlangen.
Haggler Aktion +$2
Während du diese Karte im Spiel liegen hastt, erlange beim Kauf einer Karte eine billigere Karte ohne Typ „Punkte“.
Highway Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Während diese Karte im Spiel liegt, kosten Karten $1 weniger.
Ill-Gotten Gains Geld $1
Du darfst ein Kupfer auf die Hand erlangen.
Beim Erlangen dieser Karte erlangt jede andere spielende Person einen Fluch.
Inn Aktion +2 Karten
+2 Aktionen
Lege 2 Karten ab.
Beim Erlangen dieser Karte sieh deinen Ablagestapel durch, decke eine beliebige Anzahl Aktionskarten daraus auf und mische sie in deinen Talon.
Jack of All Trades Aktion Erlange ein Silber. Sieh dir die oberste Karte deines Talons an; du darfst sie ablegen. Zieh, bis du 5 Karten in der Hand hast. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deiner Hand entsorgen.
Mandarin Aktion +$3
Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon.
Beim Erlangen dieser Karte lege alle deine im Spiel liegenden Geldkarten auf deinen Talon.
Margrave Aktion Angriff +3 Karten
+1 Kauf
Jede andere spielende Person zieht eine Karte und legt dann bis auf 3 Karten in der Hand ab.
Noble Brigand Aktion Angriff +$1
Beim Kauf oder Spielen dieser Karte deckt jede andere spielende Person die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon ein von dir bestimmtes Silber oder Gold, legt den Rest ab und wenn sie keine Geldkarte aufgedeckt hat, erlangt sie ein Kupfer. Erlange die entsorgten Karten.
Noble Brigand
Errata Version (2020)
Aktion Angriff +$1
Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon ein von dir bestimmtes Silber oder Gold, legt den Rest ab und wenn sie keine Geldkarte aufgedeckt hat, erlangt sie ein Kupfer. Erlange die entsorgten Karten.
Beim Kauf dieser Karte deckt jede andere spielende Person die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon ein von dir bestimmtes Silber oder Gold, legt den Rest ab und wenn sie keine Geldkarte aufgedeckt hat, erlangt sie ein Kupfer. Erlange die entsorgten Karten.
Nomad Camp
ursprüngliche Version (2011)
Aktion +1 Kauf
+$2
Beim Erlangen dieser Karte lege sie auf deinen Talon.
Nomad Camp Aktion +1 Kauf
+$2
Diese Karte erlangst du auf deinen Talon (anstatt auf deinen Ablagestapel).
Oasis Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+$1
Lege eine Karte ab.
Oracle
ursprüngliche version (2011)
Aktion Angriff Jede spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf und du bestimmst eines: entweder legt die spielende Person ihre Karten ab oder sie legt sie in einer Reihenfolge, die sie bestimmt, zurück.
+2 Karten.
Oracle Aktion Angriff Jede spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf und du bestimmst, ob sie abgelegt oder zurückgelegt werden. +2 Karten.
Oracle
Errata Version (2020)
Aktion Angriff Jede spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf und du bestimmst, ob sie abgelegt oder zurückgelegt werden. +2 Karten.
Scheme
ursprüngliche Version (2011)
Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zuges darfst du eine Aktionskarte, die du im Spiel hast, wählen. Wenn du sie in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie auf deinen Talon.
Scheme Aktion +1 Karte
+1 Aktion
In diesem Zug darfst du eine Aktionskarte, die du aus dem Spiel ablegst, auf deinen Talon legen.
Silk Road Punkte Pro 4 Punktekarten, die du hast, 1 VP wert.
Spice Merchant Aktion Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand für
entweder +2 Karten und +1 Aktion
oder +1 Kauf und +$2 entsorgen.
Stables Aktion Du darfst eine Geldkarte für +3 Karten und +1 Aktion ablegen.
Trader Aktion Reaktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, erlange ein Silber.
Sobald du eine Karte erlangen würdest, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um stattdessen ein Silber zu erlangen.
Trader
Errata Version (2020)
Aktion Reaktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, erlange ein Silber.
Sobald du eine Karte erlangst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte in ein Silber zu tauschen.
Tunnel Punkte Reaktion 2 VP
Beim Abegen dieser Karte außerhalb der Aufräumphase darfst du sie aufdecken, um ein Gold zu erlangen.

 
Dark Ages
 
Abandoned Mine Aktion Ruine +$1
Altar Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine bis zu $5 kostende Karte.
Armory Aktion Erlange eine bis zu $4 kostende Karte auf deinen Talon.
Band of Misfits Aktion Spiele diese Karte, als wäre sie eine im Vorrat liegende billigere Aktionskarte. Diese Karte ist jene Karte, solange sie im Spiel liegt.
Band of Misfits
Version Errata 2019
Aktion Befehl Spiele eine im Vorrat liegende billigere Aktionskarte ohne Typ „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen.
Bandit Camp Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
Erlange eine Beute.
Beggar Aktion Reaktion Erlange 3 Kupfer auf die Hand.
Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte ablegen, um 2 Silber zu erlangen, von denen du eins auf deinen Talon legst.
Catacombs Aktion Sieh dir die obersten 3 Karten deines Talons an.
Entweder nimm sie auf die Hand oder lege sie für +3 Karten ab.
Beim Entsorgen dieser Karte erlange eine billigere Karte.
Count Aktion Entweder lege 2 Karten ab
oder lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon
oder erlange ein Kupfer.

Entweder +$3
oder entsorge eine Karte aus deiner Hand
oder erlange ein Herzogtum.
Counterfeit Geld $1
+1 Kauf
Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. Wenn du es tust, entsorge jene Geldkarte.
Cultist Aktion Angriff
Plündern
+2 Karten.
Jede andere spielende Person erlangt eine Ruine. Du darfst einen Kultist aus deiner Hand spielen.
Beim Entsorgen dieser Karte +3 Karten.
Dame Anna Aktion Angriff
Ritter
Du darfst bis zu 2 Karten aus deiner Hand entsorgen.
Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
Dame Josephine Aktion Angriff
Punkte Ritter
Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
2 VP
Dame Molly Aktion Angriff
Ritter
+2 Aktionen
Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
Dame Natalie Aktion Angriff
Ritter
Du darfst eine bis zu $3 kostende Karte erlangen.
Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
Dame Sylvia Aktion Angriff
Ritter
+$2
Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
Death Cart Aktion Plündern +$5
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es nicht tust, entsorge diese Karte.
Beim Erlangen dieser Karte erlange 2 Ruinen.
Death Cart
Version Errata 2019
Aktion Plündern Du darfst diese Karte oder eine Aktionskarte aus deiner Hand für +$5 entsorgen.
Beim Erlangen dieser Karte erlange 2 Ruinen.
Feodum Punkte Pro Silber, die du hast, 1 VP wert.
Beim Entsorgen dieser Karte erlange 3 Silber.
Forager Aktion +1 Aktion
+1 Kauf
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens im Müll +$1.
Fortress Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
Bei der Entsorgung dieser Karte nimm sie (aus dem Müll) auf die Hand.
Graverobber Aktion Entweder erlange eine $3 bis $6 kostende Karte aus dem Müll auf deinen Talon
oder entsorge eine Aktionskarte aus deiner Hand und erlange eine bis zu $3 mehr als sie kostende Karte.
Hermit Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deinem Ablagestapel oder deiner Hand entsorgen.
Erlange eine bis zu $3 kostende Karte.
Wenn du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte beim Ablegen aus dem Spiel und erlange einen Verrückten.
Hovel Reaktion
Unterschlupf
Beim Kauf einer Punktekarte darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen.
Hunting Grounds Aktion +4 Karten
Beim Entsorgen dieser Karte erlange ein Herzogtum oder 3 Anwesen.
Ironmonger Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte deines Talons auf; du darfst sie ablegen. Ist sie eine …
Aktionskarte: +1 Aktion
Geldkarte: +$1
Punktekarte: +1 Karte.
Junk Dealer Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+$1.
Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Madman Aktion +2 Aktionen
Lege diese Karte auf den Verrücktenstapel zurück. Wenn du es tust, pro Karte in deiner Hand +1 Karte..
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Marauder Aktion Angriff
Plündern
Erlange eine Beute. Jede andere spielende Person erlangt eine Ruine.
Market Square Aktion Reaktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf
Beim Entsorgen einer deiner Karten darfst du diese Karte ablegen, um ein Gold zu erlangen.
Mercenary Aktion Angriff Du darfst 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tatest, +2 Karten., +$2 und jede andere spielende Person legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Mystic Aktion +1 Aktion
+$2
Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn du sie genannt hast, nimm sie auf die Hand.
Necropolis Aktion Unterschlupf +2 Aktionen
Overgrown Estate Punkte Unterschlupf 0 VP
Beim Entsorgen dieser Karte +1 Karte..
Pillage Aktion Angriff Entsorge diese Karte. Jede andere spielende Person mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt ihre Handkarten auf und legt eine von dir bestimmte Karte ab. Erlange 2 Beuten.
Pillage
Version Errata 2019
Aktion Angriff Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, erlange 2 Beuten und jede andere spielende Person mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt ihre Handkarten auf und legt eine von dir bestimmte Karte ab.
Poor House Aktion +$4
Decke deine Handkarten auf. Pro Geldkarte in deiner Hand $1 (du kannst nicht unter $0 fallen.)
Procession Aktion Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen.

Entsorge sie.
Erlange eine genau $1 mehr als sie kostende Aktionskarte.

Procession
Version Errata 2019
Aktion Du darfst eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen.
Entsorge sie.
Erlange eine genau $1 mehr als sie kostende Aktionskarte.
Rats Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Erlange eine Ratte.
Entsorge eine andere Karte als Ratte aus deiner Hand (oder decke deine Handkarten mit nur Ratten darin auf).
Beim Entsorgen dieser Karte +1 Karte..
Rebuild Aktion +1 Aktion
Nenne eine Karte. Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine nicht genannte Punktekarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Entsorge die Punktekarte. Erlange eine bis zu $3 mehr als sie kostende Punktekarte.
Rogue Aktion Angriff +$2
Erlange aus dem Müll eine $3 bis $6 kostende Karte; wenn du das nicht kannst, deckt jede andere spielende Person die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine $3 bis $6 kostende Karte und legt den Rest ab.
Ruined Library Aktion Ruine +1 Karte.
Ruined Market Aktion Ruine +1 Kauf
Ruined Village Aktion Ruine +1 Aktion
Sage Aktion +1 Aktion
Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine $3 oder mehr kostende aufgedeckt hast. Nimm sie auf die Hand und lege die anderen ab.
Scavenger Aktion +$2
Du darfst deinen Talon auf deinen Ablagestapel legen.
Sieh deinen Ablagestapel durch. Lege eine Karte daraus auf deinen Talon.
Sir Bailey Aktion Angriff
Ritter
+1 Karte
+1 Aktion
Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
Sir Destry Aktion Angriff
Ritter
+2 Karten
Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
Sir Martin Aktion Angriff
Ritter
+2 Käufe
Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
Sir Michael Aktion Angriff
Ritter
Jede andere spielende Person legt bis auf 3 Karten in der Hand ab
und deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
Sir Vander Aktion Angriff
Ritter
Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
Beim Entsorgen dieser Karte erlange ein Gold.
Spoils Geld $3
Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Squire Aktion +$1
Entweder +2 Aktionen
oder +2 Käufe
oder erlange ein Silber.
Beim Entsorgen dieser Karte erlange eine Angriffskarte.
Storeroom Aktion +1 Kauf
Lege eine beliebige Anzahl Karten ab und ziehe genau so viele.
Lege eine beliebige Anzahl Karten für je +$1 ab.
Survivors Aktion Ruine Sieh dir die obersten 2 Karten deines Talons an. Lege sie ab oder zurück.
Urchin Aktion Angriff +1 Karte
+1 Aktion
Jede andere spielende Person legt bis auf 4 Karten in der Hand ab.
Während diese Karte im Spiel liegt, darfst du beim Spielen einer weiteren Angriffskarte zuerst diese Karte entsorgen, um einen Söldner zu erlangen.
Vagrant Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie Fluch, Ruine, Unterschlupf oder Punktekarte ist, nimm sie auf die Hand.
Wandering Minstrel Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
Decke die obersten 3 Karten deines Talons auf. Lege Aktionskarten zurück und lege die anderen ab.

 
Die Gilden
 
Taler Tableau In deiner Kaufphase darfst du vor dem ersten Kauf von diesem Tableau Marker für je +$1 entfernen.
Advisor Aktion +1 Aktion
Decke die obersten 3 Karten deines Talons auf. Die spielende Person links von dir bestimmt davon eine. Lege die bestimmte Karte ab und nimm den Rest auf die Hand.
Baker Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Taler
Spielaufbau: Jede spielende Person erhält +1 Taler.
Butcher Aktion +2 Taler
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen, um eine beliebige Anzahl Marker von deinem Taler-Tableau zu entfernen und eine bis zu den Kosten der entsorgten Karte plus $1 pro entferntem Marker kostende Karte zu erlangen.
Candlestick Maker Aktion +1 Aktion
+1 Kauf
+1 Taler
Doctor Aktion Nenne eine Karte. Decke die obersten 3 Karten deines Talons auf. Entsorge Übereinstimmungen. Lege den Rest zurück.
Beim Kauf dieser Karte darfst du dafür überzahlen. Für jedes überzahlte $1 sieh dir die oberste Karte deines Talons an und entsorge sie oder lege sie ab oder lege sie zurück.
Herald Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn es eine Aktionskarte ist, spiele sie.
Beim Kauf dieser Karte darfst du dafür überzahlen. Für jedes überzahlte $1 sieh deinen Ablagestapel durch und lege eine Karte daraus auf deinen Talon.
Journeyman Aktion Nenne eine Karte. Decke Karten von deinem Talon auf, bis du 3 Karten anderen Namens aufgedeckt hast. Nimm die drei auf die Hand und lege den Rest ab.
Masterpiece Geld $1
Beim Kauf dieser Karte darfst du dafür überzahlen. Für jedes überzahlte $1 erlange ein Silber.
Merchant Guild Aktion +1 Kauf
+$1
Während diese Karte im Spiel liegt, beim Kauf einer Karte +1 Taler.
Plaza Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
Du darfst eine Geldkarte für +1 Taler ablegen.
Soothsayer Aktion Angriff Erlange ein Gold. Jede andere spielende Person erlangt einen Fluch und wenn sie es tut, zieht sie eine Karte.
Stonemason Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand und erlange 2  billigere Karten.
Beim Kauf dieser Karte darfst du dafür überzahlen, um 2 den überzahlten Betrag kostende Aktionskarten zu erlangen.
Taxman Aktion Angriff Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Jede andere spielende Person mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ein Exemplar der entsorgten Karte ab (oder deckt ihre Kartenhand ohne ein Exemplar der entsorgten Karte darin auf). Erlange eine bis zu $3 mehr als sie kostende Geldkarte auf deinen Talon.

 
Abenteuer
 
Amulet Aktion Dauer Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges :
entweder +$1
oder entsorge eine Karte aus deiner Hand
oder erlange ein Silber.
Artificer Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+$1
Lege eine beliebige Anzahl Karten ab. Du darfst eine genau $1 pro abgelegter Karte kostende Karte auf deinen Talon erlangen.
Bridge Troll Aktion Angriff
Dauer
Jede andere spielende Person ergattert ihren „–$1“-Marker. Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Kauf
Während diese Karte im Spiel liegt, kosten in deinem Zug Karten $1 weniger.
Caravan Guard Aktion Dauer
Reaktion
+1 Karte
+1 Aktion
Zu Beginn deines nächsten Zuges +$1.
Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen.
(+1 Aktion hat außerhalb deines Zuges keinen Effekt.)
Champion Aktion Dauer +1 Aktion
Für den Rest des Spiels: eine von einer anderen spielenden Person gespielte Angriffskarte betrifft dich nicht und beim Spielen einer Aktionskarte +1 Aktion
(Diese Karte bleibt im Spiel liegen. Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Coin of the Realm Geld Reserve $1
Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.
Direkt nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast, darfst du diese Karte für +2 Aktionen aufrufen.
Disciple Aktion Reisender Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Erlange ein Exemplar von ihr.
Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Lehrer tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Distant Lands Aktion Reserve
Punkte
Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.
Wenn bei Spielende auf deinem Wirtshaus-Tableau liegend, 4VP wert (ansonsten 0VP).
Dungeon Aktion Dauer +1 Aktion
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten und lege 2 Karten ab.
Duplicate Aktion Reserve Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.
Beim Erlangen einer bis zu $6 kostenden Karte darfst du diese Karte aufrufen, um ein Exemplar jener Karte zu erlangen.
Fugitive Aktion Reisender +2 Karten
+1 Aktion
Lege eine Karte ab.
Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Schüler tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Gear Aktion Dauer +2 Karten
Lege bis zu 2 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite.
Zu Beginn deines nächsten Zuges: Nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand.
Giant Aktion Angriff Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben).
Wenn danach die Bildseite unten ist, +$1.
Wenn die Bildseite oben ist, +$5 und jede andere spielende Person deckt die oberste Karte ihres Talons auf und entsorgt sie, wenn sie $3 bis $6 kostet, ansonsten legt sie sie ab und erlangt einen Fluch.
Guide Aktion Reserve +1 Karte
+1 Aktion
Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.
Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deine Handkarten abzulegen und 5 Karten zu ziehen.
Haunted Woods Aktion Angriff
Dauer
Kauft bis zu deinem nächsten Zug eine andere spielende Person eine Karte, legt sie ihre Handkarten auf ihren Talon.
Zu Beginn deines nächsten Zuges +3 Karten.
Hero Aktion Reisender +$2
Erlange eine Geldkarte.
Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Champion tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Hireling Aktion Dauer Für den Rest des Spiels zu Beginn deiner Züge +1 Karte.
(Diese Karte bleibt im Spiel liegen.)
Lost City Aktion +2 Karten
+2 Aktionen
Beim Erlangen dieser Karte zieht jede andere spielende Person eine Karte.
Magpie Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie eine Geldkarte ist, nimm sie auf die Hand. Wenn sie eine Aktions- oder Punktekarte ist, erlange eine Elster.
Messenger Aktion +1 Kauf
+$2
Du darfst deinen Talon auf deinen Ablagestapel legen.
Wenn diese Karte dein erster Kauf in einem Zug ist, erlange eine bis zu $4 kostende Karte und jede andere spielende Person erlangt ein Exemplar von ihr.
Miser Aktion Wähle eins: lege ein Kupfer aus deiner Hand auf dein Wirtshaus-Tableau
oder pro Kupfer auf deinem Wirtshaus-Tableau +$1.
Page Aktion Reisender +1 Karte
+1 Aktion
Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Schatzjäger tauschen.
Peasant Aktion Reisender +1 Kauf
+$1
Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Soldat tauschen.
Port Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
Beim Kauf dieser Karte erlange eine Hafenstadt.
Ranger Aktion +1 Kauf
Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben).
Wenn danach die Bildseite oben ist, +5 Karten.
Ratcatcher Aktion Reserve +1 Karte
+1 Aktion
Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.
Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen.
Raze Aktion +1 Aktion
Entsorge diese Karte oder eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die die entsorgte Karte kostet, sieh dir die oberste(n) Karte(n) deines Talons an. Nimm eine von ihnen auf die Hand und lege den Rest ab.
Relic Geld Angriff $2
Jede andere spielende Person platziert ihren „–1 Karte“-Marker auf ihrem Talon.
Royal Carriage Aktion Reserve +1 Aktion
Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.
Direkt nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast und wenn sie noch im Spiel liegt, darfst du diese Karte aufrufen, um jene Aktionskarte noch einmal zu spielen.
Soldier Aktion Angriff
Reisender
+$2
Pro weiterer Angriffskarte, die du im Spiel liegen hast, +$1.
Jede andere spielende Person mit 4 oder mehr Karten in der Hand legt eine Karte ab.
Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Flüchtling tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Storyteller Aktion +1 Aktion
+$1
Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand.
Bezahle alle deine $ (einschliesslich der $1 hiervon) und ziehe pro bezahltem $1 eine Karte.
Swamp Hag Aktion Angriff
Dauer
Kauft bis zu deinem nächsten Zug eine andere spielende Person eine Karte, erlangt sie einen Fluch.
Zu Beginn deines nächsten Zuges +$3.
Teacher Aktion Reserve Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.
Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deinen „+1 Karte“-, „+1 Aktion“-, „+1 Kauf“-, oder „+$1“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat, auf dem keiner deiner Marker liegt, zu platzieren. (Beim Spielen einer Karte von dem Stapel erhälst du zuerst den jeweiligen Bonus.)
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Transmogrify Aktion Reserve +1 Aktion
Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.
Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen und eine bis zu $1 mehr als sie kostende Karte auf die Hand zu erlangen.
Treasure Hunter Aktion Reisender +1 Aktion
+$1
Pro Karte, die die spielende Person rechts von dir in ihrem letzten Zug erlangt hat, erlange ein Silber.
Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Krieger tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Treasure Trove Geld $2
Erlange ein Gold und ein Kupfer.
Warrior Aktion Angriff
Reisender
+2 Karten
Pro Reisendem, den du im Spiel liegen hast, legt jede andere spielende Person die oberste Karte ihres Talons ab und entsorgt sie, wenn sie $3 oder $4 kostet.
Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Held tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Wine Merchant Aktion Reserve +$4
+1 Kauf
Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.
Wenn du am Ende deiner Kaufphase mindestens $2 übrig hast, darfst diese Karte von deinem Wirtshaus-Tableau ablegen.
Alms Ereignis Einmal pro Zug: Wenn du keine Geldkarten im Spiel hast, erlange eine bis zu $4 kostende Karte.
Ball Ereignis Ergattere deinen „–$1“-Marker. Erlange 2 bis zu $4 kostende Karten.
Bonfire Ereignis Entsorge bis zu 2 Karten, die du im Spiel liegen hast.
Borrow Ereignis Einmal pro Zug: +1 Kauf und wenn dein „–1 Karte“-Marker nicht auf deinem Talon liegt, platziere ihn dort für +$1.
Expedition Ereignis Ziehe am Ende deines Zuges zu den Handkarten für deinen nächsten Zug 2 zusätzliche Karten.
Ferry Ereignis Platziere deinen „−$2 Kosten“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Karten von jenem Stapel kosten in deinen Zügen $2 weniger.)
Inheritance Ereignis Einmal pro Spiel: Lege eine bis zu $4 kostende Aktionskarte ohne Typ „Punkte“ aus dem Vorrat zur Seite und platziere deinen Anwesen-Marker darauf. (Deine Anwesen erlangen Typen und Fähigkeiten jener Karte.)
Inheritance
Version Errata 2019
Ereignis Einmal pro Spiel: Lege eine bis zu $4 kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat zur Seite. Platziere deinen Anwesen-Marker darauf. (Während deiner Züge sind Anwesen auch Aktionskarten mit „Spiele die Karte mit deinem Anwesen-Marker; sie bleibt dabei dort liegen“.)
Lost Arts Ereignis Platziere deinen „+1 Aktion“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +1 Aktion.)
Mission Ereignis Einmal pro Zug: Wenn der vorherige Zug nicht deiner war, führe nach diesem Zug einen weiteren aus, in dem du keine Karten kaufen darfst.
Pathfinding Ereignis Platziere deinen „+1 Karte“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +1 Karte..)
Pilgrimage Ereignis Einmal pro Zug: Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben); wenn danach die Bildseite oben ist, wähle bis zu 3 Karten unterschiedlichen Namens, die du im Spiel liegen hast, und erlange von jeder ein Exemplar.
Plan Ereignis Platziere deinen Entsorgungs-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Kaufst du eine Karte von dem Stapel, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.)
Quest Ereignis Du darfst eine Angriffskarte oder zwei Flüche oder sechs Karten ablegen, um ein Gold zu erlangen.
Raid Ereignis Pro Silber, das du im Spiel liegen hast, erlange ein Silber. Jede andere spielende Person platziert ihren „–1 Karte“-Marker auf ihrem Talon.
Save Ereignis Einmal pro Zug: +1 Kauf und lege eine Karte aus deiner Hand zur Seite, um sie am Zugende auf die Hand zu nehmen.
Scouting Party Ereignis +1 Kauf
Sieh dir die obersten 5 Karten deines Talons an. Lege 3 ab und den Rest zurück.
Seaway Ereignis Erlange eine bis zu $4 kostende Aktionskarte. Platziere deinen „+1 Kauf“-Marker auf deren Stapel. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +1 Kauf.)
Trade Ereignis Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Erlange pro entsorgter Karte ein Silber.
Training Ereignis Platziere deinen „+$1“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +$1.)
Travelling Fair Ereignis +2 Käufe
In diesem Zug darfst du von dir erlangte Karten auf deinen Talon legen.

 
Empires
 
Archive Aktion Dauer +1 Aktion
Lege die obersten 3 Karten deines Talons mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm jetzt und zu Beginn deiner nächsten zwei Züge eine davon auf die Hand.
Bustling Village Aktion +1 Karte
+3 Aktionen
Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst einen Siedler daraus aufdecken und auf die Hand nehmen.
Capital Geld $6
+1 Kauf
Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel ergattere 6D und danach darfst du D tilgen.
Catapult Aktion Angriff +$1
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie $3 oder mehr kostet, erlangt jede andere spielende Person einen Fluch. Wenn sie eine Geldkarte ist, legt jede andere spielende Person bis auf 3 Karten in der Hand ab.
Chariot Race Aktion +1 Aktion
Decke die oberste Karte deines Talons auf und nimm sie auf die Hand. Die spielende Person links von dir deckt die oberste Karte ihres Talons auf. Wenn deine Karte mehr kostet, +$1 und +1 VP.
Charm Geld Entweder +1 Kauf und +$2
oder du darfst in diesem Zug beim nächsten Kauf einer Karte eine gleichviel kostende Karte anderen Namens erlangen.
City Quarter Aktion +2 Aktionen
Decke deine Handkarten auf. Pro aufgedeckter Aktionskarte +1 Karte..
Crown Aktion Geld Wenn gerade deine Aktionsphase ist, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen.
Wenn gerade deine Kaufphase ist, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen.
Crumbling Castle Punkte Schloss 1 VP
Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte erlange ein Silber und +1 VP.
Emporium Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+$1
Wenn du beim Erlangen dieser Karte 5 oder mehr Aktionskarten im Spiel liegen hast, +2 VP.
Encampment Aktion +2 Karten
+2 Aktionen
Du darfst ein Gold oder Plunder aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es nicht tust, lege diese Karte zur Seite und zu Beginn deiner Aufräumphase in den Vorrat zurück.
Enchantress Aktion Angriff
Dauer
Bis zu deinem nächsten Zug erhält jede andere spielende Person bei der ersten Aktionskarte, die sie in ihrem Zug spielt, anstatt ihren Anweisungen zu folgen +1 Karte und +1 Aktion.
Zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten.
Engineer Aktion Erlange eine bis zu $4 kostende Karte. Du darfst diese Karte entsorgen, um eine bis zu $4 kostende Karte zu erlangen.
Farmers' Market Aktion Sammlung +1 Kauf
Wenn gerade 4 VP oder mehr auf dem Vorratsstapel Bauernmarkt liegen, ergattere sie und entsorge diese Karte. Ansonsten platziere 1 VP auf dem Stapel und dann pro 1 VP auf dem Stapel +$1.
Fortune Geld +1 Kauf
Wenn du es in diesem Zug noch nicht getan hast, verdopple deine $.
Beim Erlangen dieser Karte erlange pro Gladiator, den du im Spiel liegen hast, ein Gold.
Forum Aktion +3 Karten
+1 Aktion
Lege 2 Karten ab.
Kaufst du diese Karte, +1 Kauf.
Gladiator Aktion +$2
Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Die spielende Person links von dir darf ein Exemplar von ihr aus ihrer Hand aufdecken. Wenn sie es nicht macht, +$1 und entsorge einen Gladiator aus dem Vorrat.
Grand Castle Punkte Schloss 5 VP
Beim Erlangen dieser Karte decke deine Handkarten auf. Pro Punktekarte in deiner Hand und/oder im Spiel +1 VP.
Groundskeeper Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Während diese Karte im Spiel liegt, beim Erlangen einer Punktekarte +1 VP.
Haunted Castle Punkte Schloss 2 VP
Erlangst du diese Karte während deines Zuges, erlange ein Gold und jede andere spielende Person mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt 2 Karten aus ihrer Hand auf ihren Talon.
Humble Castle Geld Punkte Schloss $1
Pro Schloss, das du hast, 1 VP wert.
King's Castle Punkte Schloss Pro Schloss, das du hast, 2 VP wert.
Legionary Aktion Angriff +$3
Du darfst ein Gold aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, legt jede andere spielende Person bis auf 2 Karten in der Hand ab und zieht danach eine Karte.
Opulent Castle Aktion Punkte Schloss Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten für je +$2 ab.
3 VP
Overlord Aktion Spiele diese Karte, als wäre sie eine im Vorrat liegende bis zu $5 kostende Aktionskarte. Diese Karte ist jene Karte, solange sie im Spiel liegt.
Overlord
Version Errata 2019
Aktion Befehl Spiele eine im Vorrat liegende bis zu $5 kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen.
Patrician Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie $5 oder mehr kostet, nimm sie auf die Hand.
Plunder Geld $2
1 VP
Rocks Geld $1
Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte erlange ein Silber; ist gerade deine Kaufphase, lege es auf deinen Talon, ansonsten nimm es auf die Hand.
Royal Blacksmith Aktion +5 Karten
Decke deine Handkarten auf. Lege die Kupfer darin ab.
Sacrifice Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine …
Aktionskarte: +2 Karten und +2 Aktionen
Geldkarte: +$2
Punktekarte: +2 VP
Settlers Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst ein Kupfer daraus aufdecken und auf die Hand nehmen.
Small Castle Aktion Punkte Schloss Entsorge diese Karte oder ein Schloss aus deiner Hand. Wenn du es tust, erlange ein Schloss.
2 VP
Sprawling Castle Punkte Schloss 4 VP
Beim Erlangen dieser Karte erlange ein Herzogtum oder 3 Anwesen.
Temple Aktion Sammlung 1 VP
Entsorge 1 bis 3 Karten unterschiedlichen Namens aus deiner Hand. Platziere 1 VP auf dem Vorratsstapel Temple.
Beim Erlangen dieser Karte ergattere die VP vom Vorratsstapel Temple.
Villa Aktion +2 Aktionen
+1 Kauf
+$1
Beim Erlangen dieser Karte nimm sie auf die Hand, +1 Aktion, und wenn gerade deine Kaufphase ist, kehre in deine Aktionsphase zurück.
Wild Hunt Aktion Sammlung Entweder +3 Karten und platziere 1 VP auf dem Vorratsstapel Wilde Jagd
oder erlange ein Anwesen und wenn du es tust, ergattere die VP von dem Stapel.
Advance Ereignis Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu $6 kostende Aktionskarte zu erlangen.
Annex Ereignis Sieh deinen Ablagestapel durch. Belasse bis zu 5 Karten darin und mische den Rest in deinen Talon. Erlange ein Herzogtum.
Banquet Ereignis Erlange 2 Kupfer und eine bis zu $5 kostende Karte ohne Typ „Punkte“.
Conquest Ereignis Erlange 2 Silber. Pro Silber, das du in diesem Zug erlangt hast, +1 VP.
Delve Ereignis +1 Kauf
Erlange ein Silber.
Dominate Ereignis Erlange eine Provinz. Wenn du es tust, +9 VP.
Donate Ereignis Nach diesem Zug nimm alle Karten von deinem Talon und deinem Ablagestapel auf die Hand, entsorge eine beliebige Anzahl, mische deine Handkarten zum Talon und ziehe 5 Karten.
Donate
Version Errata 2021
Ereignis Nimm am Ende dieses Zugs (nach dem Ziehen) alle Karten von deinem Talon und deinem Ablagestapel auf die Hand, entsorge eine beliebige Anzahl, mische deine Handkarten zum Talon und ziehe 5 Karten.
Ritual Ereignis Erlange einen Fluch. Wenn du es tust, entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, +1 VP.
Salt the Earth Ereignis 1 VP
Entsorge eine Punktekarte aus dem Vorat.
Tax Ereignis Platziere 2D auf einem Vorratsstapel.
Spielaufbau: platziert 1D auf jedem Vorratsstapel.
Kauft eine spielende Person eine Karte, ergattert sie die D auf deren Stapel.
Triumph Ereignis Erlange ein Anwesen. Wenn du es tust, pro von dir in diesem Zug erlangter Karte +1 VP.
Wedding Ereignis 1 VP
Erlange ein Gold.
Windfall Ereignis Wenn dein Talon und dein Ablagestapel leer sind, erlange 3 Gold.
Aqueduct Landmarke Beim Erlangen einer Geldkarte verlagere 1 VP von deren Stapel hierher.
Beim Erlangen einer Punktekarte ergattere die VP von hier.
Spielaufbau: Legt je 8 VP auf den Silber– und den Goldstapel.
Arena Landmarke Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionskarte ablegen, um 2 VP von hier zu ergattern.
Spielaufbau: legt pro spielender Person 6 VP hier drauf.
Bandit Fort Landmarke Beim Punktezählen pro Silber pro Gold, die du hast, −2 VP.
Basilica Landmarke Wenn du beim Kauf einer Karte $2 oder mehr übrig hast, ergattere 2 VP von hier.
Spielaufbau: legt pro spielender Person 6 VP hier drauf.
Baths Landmarke Beendest du deinen Zug, ohne eine Karte erlangt zu haben, ergattere 2 VP von hier.
Spielaufbau: legt pro spielender Person 6 VP hier drauf.
Battlefield Landmarke Erlangst du eine Punktekarte, ergattere 2 VP von hier.
Spielaufbau: legt pro spielender Person 6 VP hier drauf.
Colonnade Landmarke Wenn du beim Kauf einer Aktionskarte ein Exemplar von ihr im Spiel liegen hast, ergattere 2 VP von hier.
Spielaufbau: legt pro spielender Person 6 VP hier drauf.
Defiled Shrine Landmarke Beim Erlangen einer Aktionskarte bewege 1 VP von deren Stapel hierher.
Beim Kauf einens Fluchs ergattere die VP von hier.
Spielaufbau: legt 2 VP auf jeden Vorratsstapel mit Aktionskarten ohne Typ „Sammlung“.
Fountain Landmarke Wenn du beim Punktezählen mindestens 10 Kupfer hast, 15 VP.
Keep Landmarke Beim Punktezählen pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, von der du mehr Exemplare als jede andere spielende Person hast oder bei Gleichstand der meisten, 5 VP.
Labyrinth Landmarke In deinen Zügen ergattere beim Erlangen der zweiten Karte 2 VP von hier.
Spielaufbau: legt pro spielender Person 6 VP hier drauf.
Mountain Pass Landmarke Bist du die erste spielende Person, die eine Provinz erlangt, bietet nach diesem Zug jede spielende Person, du als letzter, einmal bis zu 40D. Der Höchstbietende ergattert 8 VP und die von ihm gebotenen D.
Mountain Pass
Version Errata 2021
Landmarke Bist du die erste spielende Person, die eine Provinz erlangt, bietet am Ende dieses Zugs (nach dem Ziehen) jede spielende Person, du als letzter, einmal bis zu 40D. Der Höchstbietende ergattert 8 VP und die von ihm gebotenen D.
Museum Landmarke Beim Punktezählen pro Karte unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 VP.
Obelisk Landmarke Beim Punktezählen pro Karte vom erwählten Stapel, die du hast, 2 VP.
Spielaufbau: lost einen Aktionskartenstapel im Vorrat zum erwählten Stapel aus.
Orchard Landmarke Beim Punktezählen pro Aktionskarte unterschiedlichen Namens, von der du 3 oder mehr Exemplare hast, 4 VP.
Palace Landmarke Beim Punktezählen pro Satz KupferSilberGold, den du hast, 3 VP.
Tomb Landmarke Beim Entsorgen einer Karte +1 VP.
Tower Landmarke Beim Punktezählen pro Karte ohne Typ „Punkte“, die du von einem leeren Vorratsstapel hast, 1 VP.
Triumphal Arch Landmarke Beim Punktezählen pro Exemplar der unter deinen Karten zweithäufigsten Aktionskarte (bei Gleichstand zählt nur eine), die du hast, 3 VP.
Wall Landmarke Beim Punktezählen pro Karte, die du über die ersten 15 hinaus hast, −1 VP.
Wolf Den Landmarke Beim Punktezählen pro Karte, von der du genau ein Exemplar hast, −3 VP.

 
Nocturne
 
Bard Aktion Segen +$2
Erfahre eine Gabe.
Bat Nacht Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du mindestens eine entsorgt hast, tausche diese Karte in eine Vampirin.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Blessed Village Aktion Segen +1 Karte
+2 Aktionen
Beim Erlangen dieser Karte ergattere eine Gabe. Erfahre sie jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges.
Cemetery Punkte 2 VP
Beim Erlangen dieser Karte entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand.
   Erbstück: Zauberspiegel   
Changeling Nacht Entsorge diese Karte. Erlange ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel liegen hast.
In Spielen hiermit darfst du beim Erlangen $3 oder mehr kostender Karten sie in einen Wechselbalg tauschen.
Cobbler Nacht Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges: Erlange eine bis zu $4 kostende Karte auf die Hand.
Conclave Aktion +$2
Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein Exemplar im Spiel liegen hast, aus deiner Hand spielen. Wenn du es tust, +1 Aktion.
Crypt Nacht Dauer Lege eine beliebige Anzahl Geldkarten, die du im Spiel liegen hast, mit der Bildseite nach unten zur Seite. Solange welche übrig sind, nimm zu Beginn deiner Züge eine von ihnen auf die Hand.
Cursed Gold Geld Erbstück $3
Erlange einen Fluch.
Cursed Village Aktion Unheil +2 Aktionen
Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast.
Beim Erlangen dieser Karte erfahre eine Plage.
Den of Sin Nacht Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten.
Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf den Ablagestapel).
Devil's Workshop Nacht Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug erlangt hast, …
2+: erlange ein Teufelchen;
1: erlange eine bis zu $4 kostende Karte;
0: erlange ein Gold.
Druid Aktion Segen +1 Kauf
Erfahre eine der zur Seite gelegten Gaben (sie bleibt dort liegen).
Spielaufbau: legt die obersten 3 Gaben mit der Bildseite nach oben zur Seite.
Exorcist Nacht Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine billigere Erscheinung von einem der Erscheinungstapel.
Faithful Hound Aktion Reaktion +2 Karten
Legst du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ab, darfst du sie zur Seite legen und am Zugende auf die Hand nehmen.
Fool Aktion Segen Wenn du nicht die spielende Person mit Im Wald verirrt bist, ergattere es, ergattere 3 Gaben und erfahre die Gaben in beliebiger Reihenfolge.
   Erbstück: Glückstaler   
Ghost Town Nacht Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und +1 Aktion.
Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf deinen Ablagestapel).
Ghost Nacht Dauer Erscheinung Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine Aktionskarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Lege die Aktionskarte zur Seite. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges zweimal.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Goat Geld Erbstück $1
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
Guardian Nacht Dauer Bis zu deinem nächsten Zug betrifft dich eine von einer anderen spielenden Person gespielte Angriffskarte nicht.
Zu Beginn deines nächsten Zuges +$1.
Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf deinen Ablagestapel).
Haunted Mirror Geld Erbstück $1
Beim Entsorgen dieser Karte darfst du eine Aktionskarte ablegen, um ein Gespenst zu erlangen.
Idol Geld Angriff Segen $2
Wenn du eine ungerade Anzahl Götzen im Spiel liegen hast, erfahre eine Gabe;
wenn eine gerade Anzahl, erlangt jede andere spielende Person einen Fluch.
Imp Aktion Erscheinung +2 Karten
Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein Exemplar im Spiel liegen hast, aus deiner Hand spielen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Leprechaun Aktion Unheil Erlange ein Gold. Wenn du genau 7 Karten im Spiel liegen hast, erlange einen Wunsch; ansonsten erfahre eine Plage.
Lucky Coin Geld Erbstück $1
Erlange ein Silber.
Magic Lamp Geld Erbstück $1
Wenn du von mindestens 6 Karten genau ein Exemplar im Spiel liegen hast, entsorge diese Karte. Wenn du es tust, erlange 3 Wünsche.
Monastery Nacht Für jede von dir in diesem Zug erlangte Karte darfst du eine Karte aus deiner Hand oder eins deiner im Spiel liegenden Kupfer entsorgen.
Necromancer Aktion Spiele eine mit der Bildseite nach oben im Müll liegende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“; sie bleibt dabei dort liegen und wird für diesen Zug auf die Bildseite nach unten gewendet.
Spielaufbau: Legt die 3 Zombies in den Müll.
Night Watchman Nacht Sieh dir die obersten 5 Karten deines Talons an, lege eine beliebige Anzahl ab und den Rest zurück.
Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf deinen Ablagestapel).
Pasture Geld Punkte Erbstück $1
Pro Anwesen, das du hast, 1 VP wert.
Pixie Aktion Segen +1 Karte
+1 Aktion
Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, um jene Gabe zweimal zu erfahren.
   Erbstück: Ziege   
Pooka Aktion Du darfst eine Geldkarte außer Verfluchtes Gold aus deiner Hand für +4 Karten entsorgen.
   Erbstück: Verfluchtes Gold   
Pouch Geld Erbstück $1
+1 Kauf
Raider Nacht Dauer Angriff Jede andere spielende Person mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel liegen hast, ab (oder deckt ihre Kartenhand ohne solche Exemplare darin auf).
Zu Beginn deines nächsten Zuges +$3.
Sacred Grove Aktion Segen +1 Kauf
+$3
Erfahre eine Gabe. Wenn sie kein +$1 gibt, darf sie jede andere spielende Person erfahren.
Secret Cave Aktion Dauer +1 Karte
+1 Aktion
Du darfst 3 Karten ablegen. Wenn du es tatest, zu Beginn deines nächsten Zuges +$3
   Erbstück: Wunderlampe   
Shepherd Aktion +1 Aktion
Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufgedeckt ab. Pro abgelegter Karte +2 Karten.
   Erbstück: Weideland   
Skulk Aktion Angriff Unheil +1 Kauf
Jede andere spielende Person erfährt die nächste Plage.
Beim Erlangen dieser Karte erlange ein Gold.
Tormentor Aktion Angriff Unheil +$2
Wenn du keine weitere Karte im Spiel liegen hast, erlange ein Teufelchen. Ansonsten erfährt jede andere spielende Person die nächste Plage.
Tracker Aktion Segen +$1
Erfahre eine Gabe.
Während diese Karte im Spiel liegt, darfst du erlangte Karten auf deinen Talon legen.
   Erbstück: Beutel   
Tragic Hero Aktion +3 Karten
+1 Kauf
Wenn du 8 oder mehr Karten in der Hand hast, entsorge diese Karte und erlange eine Geldkarte.
Vampire Nacht Angriff Unheil Jede andere spielende Person erfährt die nächste Plage.
Erlange eine bis zu $5 kostende Karte außer Vampirin.
Tausche diese Karte in eine Fledermaus.
Werewolf Aktion Nacht Angriff Unheil Wenn gerade deine Nachtphase ist, erfährt jede andere spielende Person die nächste Plage.
Ansonsten +3 Karten.
Will-o'-Wisp Aktion Erscheinung +1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie $2 oder weniger kostet, nimm sie auf die Hand.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Wish Aktion +1 Aktion
Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tust, erlange eine bis zu $6 kostende Karte auf die Hand.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Zombie Apprentice Aktion Zombie Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand für +3 Karten und +1 Aktion entsorgen.
Zombie Mason Aktion Zombie Entsorge die oberste Karte deines Talons. Du darfst eine bis zu $1 mehr als sie kostende Karte erlangen.
Zombie Spy Aktion Zombie +1 Karte
+1 Aktion
Sieh dir die oberste Karte deines Talons an. Lege sie ab oder zurück.
The Earth's Gift Gabe Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu $4 kostende Karte zu erlangen.
The Field's Gift Gabe +1 Aktion
+$1
(Behalte dieses Spielelement bis zur Aufräumphase.)
The Flame's Gift Gabe Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
The Forest's Gift Gabe +1 Kauf
+$1
(Behalte dieses Spielelement bis zur Aufräumphase.)
The Moon's Gift Gab Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Talon legen.
The Mountain's Gift Gabe Erlange ein Silber.
The River's Gift Gabe Am Ende dieses Zuges +1 Karte.
(Behalte dieses Spielelement bis zur Aufräumphase.)
The Sea's Gift Gabe +1 Karte.
The Sky's Gift Gabe Du darfst 3 Karten ablegen, um ein Gold zu erlangen.
The Sun's Gift Gabe Sieh dir die obersten 4 Karten deines Talons an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und den Rest zurück.
The Swamp's Gift Gabe Erlange ein Irrlicht.
The Wind's Gift Gabe +2 Karten
Lege 2 Karten ab.
Bad Omens Plage Lege deinen Talon auf deinen Ablagestapel. Sieh den Ablagestapel durch und lege 2 Kupfer daraus auf deinen Talon (oder decke auf, dass du nicht kannst).
Delusion Plage Wenn du weder Getäuscht noch Neidisch hast, ergattere Getäuscht.
Envy Plage Wenn du weder Getäuscht noch Neidisch hast, ergattere Neidisch.
Famine Plage Decke die oberste 3 Karten deines Talons auf. Lege die Aktionskarten ab. Mische den Rest in deinen Talon.
Fear Plage Wenn du 5 oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine Aktions- oder Geldkarte ab (oder decke auf, dass du nicht kannst).
Greed Plage Erlange ein Kupfer auf deinen Talon.
Haunting Plage Wenn du 4 oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine von ihnen auf deinen Talon.
Locusts Plage Entsorge die oberste Karte deines Talons. Wenn sie ein Kupfer oder ein Anwesen ist, erlange einen Fluch. Ansonsten erlange eine billigere Karte, die einen Typ mit ihr gemeinsam hat.
Misery Plage Wenn dies dein erstes Elend in diesem Spiel ist, ergattere Elendig. Ansonsten wende Elendig zu Doppelt Elendig.
Plague Plage Erlange einen Fluch auf die Hand.
Poverty Plage Lege bis auf 3 Karten in der Hand ab.
War Plage Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine $3 oder $4 kostende aufgedeckt hast. Entsorge sie. Lege die anderen ab.
Deluded Zustand Lege dieses Spielelement zu Beginn deiner Kaufphase zurück und du darfst in diesem Zug keine Aktionskarten kaufen.
Envious Zustand Lege dieses Spielelement zu Beginn deiner Kaufphase zurück und Silber und Gold erspielen in diesem Zug $1.
Lost in the Woods Zustand Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Karte ablegen, um eine Gabe zu erfahren.
Miserable Zustand −2 VP
Twice Miserable Zustand −4 VP

 
Renaissance
 
Dörfler Tableau Während deiner Aktionsphase darfst du von diesem Tableau Marker für je +1 Aktion entfernen.
Taler Tableau In deiner Kaufphase darfst du vor dem ersten Kauf von diesem Tableau Marker für je +$1 entfernen.
Acting Troupe Aktion +4 Dörfler
Entsorge diese Karte.
Border Guard Aktion +1 Aktion
Decke die obersten 2 Karten deines Talons auf. Nimm eine auf die Hand. Lege die andere ab.
Wenn beide Aktionskarten sind, ergattere die Laterne oder das Horn.
Cargo Ship Aktion Dauer +$2
Einmal in diesem Zug darfst du eine erlangte Karte mit der Bildseite nach oben zur Seite legen.
zu Beginn deines nächsten Zuges: Nimm die zur Seite gelegte Karte auf die Hand.
Ducat Geld +1 Taler
+1 Kauf
Beim Erlangen dieser Karte darfst du ein Kupfer aus deiner Hand entsorgen.
Experiment Aktion +2 Karten
+1 Aktion
Lege diese Karte in den Vorrat zurück.
Beim Erlangen dieser Karte erlange ein weiteres Experiment (das kein weiteres mitbringt).
Flag Bearer Aktion +$2
Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte ergattere die Fahne.
Hideout Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie eine Punktekarte ist, erlange einen Fluch.
Improve Aktion +$2
Zu Beginn der Aufräumphase darfst du eine in diesem Zug aus dem Spiel abzulegende Aktionskarte entsorgen, um eine genau $1 mehr als sie kostende Karte zu erlangen.
Inventor Aktion Erlange eine bis zu $4 kostende Karte. Danach kosten Karten in diesem Zug $1 weniger.
Lackeys Aktion +2 Karten
Beim Erlangen dieser Karte +2 Dörfler.
Mountain Village Aktion +2 Aktionen
Sieh deinen Ablagestapel durch und nimm eine Karte daraus auf die Hand; wenn du das nicht kannst (weil dein Ablagestapel leer ist), +1 Karte..
Old Witch Aktion Angriff +3 Karten
Jede andere spielende Person erlangt einen Fluch und darf einen Fluch aus ihrer Hand entsorgen.
Patron Aktion Reaktion +1 Dörfler
+$2
Veranlasst dich etwas („aufdecken“ schreibend), diese Karte aufzudecken, +1 Taler.
Priest Aktion +$2
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Entsorgst du im Rest dieses Zuges eine Karte, +$2.
Recruiter Aktion +2 Karten
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, +1 Dörfler.
Research Aktion Dauer +1 Aktion
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, lege die oberste Karte deines Talons mit der Bildseite nach unten zur Seite.
Zu Beginn deines nächsten Zuges: Nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand.
Scepter Geld Entweder +$2
oder spiele eine von dir in diesem Zug gespielte im Spiel liegende Aktionskarte noch einmal.
Scholar Aktion Lege deine Handkarten ab. +7 Karten.
Sculptor Aktion Erlange eine bis zu $4 kostende Karte auf die Hand. Wenn es eine Geldkarte ist, +1 Dörfler.
Seer Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Decke die obersten 3 Karten deines Talons auf. Nimm davon die $2 bis $4 kostenden auf die Hand und lege den Rest zurück.
Silk Merchant Aktion +2 Karten
+1 Kauf
Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte +1 Taler und +1 Dörfler.
Spices Geld $2
+1 Kauf
Beim Erlangen dieser Karte +2 Taler.
Swashbuckler Aktion +3 Karten
Wenn dein Ablagestapel Karten enthält, +1 Taler und wenn du dann mindestens 4 Talermarker hast, ergattere die Schatzkiste.
Treasurer Aktion +$3
Entweder entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand
oder erlange eine Geldkarte aus dem Müll auf die Hand
oder ergattere den Schlüssel.
Villain Aktion Angriff +2 Taler
Jede andere spielende Person mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt eine $2 oder mehr kostende ab (oder deckt ihre Kartenhand ohne solche darin auf).
Flag Artefakt Beim Ziehen deiner Handkarten (für den nächsten Zug) +1 Karte..
Horn Artefakt Einmal pro Zug darfst du einen Grenzposten, den du aus dem Spiel ablegst, auf deinen Talon legen.
Key Artefakt Zu Beginn deines Zuges +$1.
Lantern Artefakt Deine Grenzposten decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu ergattern.)
Lantern
Version Errata 2019
Artefakt Von dir gespielte Grenzposten decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu ergattern.)
Treasure Chest Artefakt Erlange zu Beginn deiner Kaufphase ein Gold.
Academy Projekt Beim Erlangen einer Aktionskarte +1 Dörfler.
Barracks Projekt Zu Beginn deines Zuges +1 Aktion.
Canal Projekt Während deiner Züge kosten Karten $1 weniger.
Capitalism Projekt Während deiner Züge sind Aktionskarten mit +$-Beträgen in den Anweisungen auch Geldkarten.
Cathedral Projekt Entsorge zu Beginn deines Zuges eine Karte aus deiner Hand.
Citadel Projekt Spiele in deinen Zügen die erste von dir gespielte Aktionskarte anschließend nochmal.
City Gate Projekt Zu Beginn deines Zuges +1 Karte und lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon.
Crop Rotation Projekt Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Punktekarte für +2 Karten ablegen.
Exploration Projekt Wenn du am Ende deiner Kaufphase keine Karte gekauft hast, +1 Taler und +1 Dörfler.
Fair Projekt Zu Beginn deines Zuges +1 Kauf.
Fleet Projekt Nachdem das Spiel endet, gibt es eine zusätzliche Runde mit Zügen nur für spielende Personen, die diese Projekt gekauft haben.
Guildhall Projekt Beim Erlangen einer Geldkarte +1 Taler.
Innovation Projekt In deinen Zügen darfst du die erste von dir erlangte Aktionskarte zur Seite legen, um sie zu spielen.
Pageant Projekt Am Ende deiner Kaufphase darfst du $1 für +1 Taler bezahlen.
Piazza Projekt Decke zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie eine Aktionskarte ist, spiele sie.
Road Network Projekt Erlangt eine andere spielende Person eine Punktekarte, +1 Karte..
Sewers Projekt Entsorgst du eine Karte außer hiermit, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
Silos Projekt Lege zu Beginn deines Zuges beliebig viele Kupfer ab, decke sie dabei auf, und ziehe genau so viele Karten.
Sinister Plot Projekt Zu Beginn deines Zuges platziere hier entweder einen Marker
oder entferne deine Marker für je +1 Karte von hier.
Star Chart Projekt Mischst du, darfst du eine der Karten auswählen, um sie zuoberst zu legen.

 
Menagerie
 
Exil Tableau Wenn du eine Karte erlangst, darfst du von diesem Tableau alle anderen Exemplare der erlangten Karte ablegen.
Animal Fair Aktion +$3
Pro leerem Vorratsstapel +1 Kauf.
Anstatt die Kosten dieser Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen.
Barge Aktion Dauer Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Karten und +1 Kauf.
Black Cat Aktion Angriff Reaktion +2 Karten
Wenn es nicht dein Zug ist, erlangt jede andere spielende Person einen Fluch.
Wenn eine andere spielende Person eine Punktekarte erlangt, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.
Bounty Hunter Aktion +1 Aktion
Du darfst eine Karte aus deiner Hand auf dein Exiltableau legen. Wenn du von ihr kein Exemplar auf dem Exiltableau hattest, +$3.
Camel Train Aktion Lege eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus dem Vorrat auf dein Exiltableau.
Beim Erlangen dieser Karte lege ein Gold aus dem Vorrat auf dein Exiltableau.
Cardinal Aktion Angriff +$2
Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, legt davon eine $3 bis $6 kostende Karte auf ihr Exiltableau und legt den Rest ab.
Cavalry Aktion Erlange 2 Pferde.
Beim Erlangen dieser Karte +2 Karten., +1 Kauf und wenn es deine Kaufphase ist, kehre in die Aktionsphase zurück.
Coven Aktion Angriff +1 Aktion
+$2
Jede andere spielende Person legt einen Fluch aus dem Vorrat auf ihr Exiltableau. Wenn sie das nicht kann, legt sie die Flüche von ihrem Exiltableau ab.
Destrier Aktion +2 Karten
+1 Aktion
Während deiner Züge kostet diese Karte pro von dir in diesem Zug erlangter Karte $1 weniger.
Displace Aktion Lege eine Karte aus deiner Hand auf dein Exiltableau. Erlange eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte anderen Namens.
Falconer Aktion Reaktion Erlange eine weniger als diese Karte kostende Karte auf die Hand.
Wenn irgendeine spielende Person eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff, etc.) erlangt, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.
Fisherman Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+$1
Wenn während deiner Züge dein Ablagestapel leer ist, kostet diese Karte $3 weniger.
Gatekeeper Aktion Dauer Angriff Zu Beginn deines nächsten Zuges +$3. Bis dahin: wenn eine andere spielende Person eine Karte erlangt, von der sie kein Exemplar auf ihrem Exiltableau hat, legt sie das erlangte Exemplar auf ihr Exiltableau.
Goatherd Aktion +1 Karte
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
Pro Karte, die die spielende Person rechts von dir in ihrem letzten Zug entsorgte, +1 Karte..
Groom Aktion Erlange eine bis zu $4 kostende Karte. Ist sie eine ...
Aktionskarte, erlange ein Pferd;
Geldkarte, erlange ein Silber;
Punktekarte, +1 Karte und +1 Aktion.
Horse Aktion +2 Karten
+1 Aktion
Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
Hostelry Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
Beim Erlangen dieser Karte darfst du eine beliebige Anzahl Geldkarten aufgedeckt ablegen, um genauso viele Pferde zu erlangen.
Hunting Lodge Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
Du darfst deine Handkarten für +5 Karten ablegen.
Kiln Aktion +$2
In diesem Zug darfst du beim nächsten Spielen einer Karte zuerst ein Exemplar von ihr erlangen.
Livery Aktion +$3
Beim Erlangen einer +$4 oder mehr kostenden Karte in diesem Zug erlange ein Pferd.
Mastermind Aktion Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen.
Paddock Aktion +$2
Erlange 2 Pferde.
Pro leerem Vorratsstapel +1 Aktion.
Sanctuary Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf
Du darfst eine Karte aus deiner Hand auf dein Exiltableau legen.
Scrap Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, wähle eine andere Sache: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; +$1; erlange ein Silber; erlange ein Pferd.
Sheepdog Aktion Reaktion +2 Karten
Beim Erlangen einer Karte darfst du diese Karte spielen.
Sleigh Aktion Reaktion Erlange 2 Pferde.
Beim Erlangen einer Karte darfst du diese Karte ablegen, um jene Karte auf die Hand zu nehmen oder auf deinen Talon zu legen.
Snowy Village Aktion +1 Karte
+4 Aktionen
+1 Kauf
Ignoriere alle weiteren + Aktionen, die du in diesem Zug erhältst.
Stockpile Geld +$1
+1 Kauf
Lege diese Karte auf dein Exiltableau.
Supplies Geld +$1
Erlange ein Pferd auf deinen Talon.
Village Green Aktion Dauer Reaktion Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte und +2 Aktionen.
Beim Ablegen dieser Karte ausserhalb der Aufräumphase darfst du sie spielen.
Wayfarer Aktion +3 Karten
Du darfst ein Silber erlangen.
Diese Karte hat die selben Kosten wie die zuletzt in diesem Zug erlangte Karte, wenn überhaupt eine erlangt wurde.
Alliance Ereignis Erlange eine Provinz, ein Herzogtum, ein Anwesen, ein Gold, ein Silber, ein Kupfer.
Banish Ereignis Lege eine beliebige Anzahl Karten gleichen Namens aus deiner Hand auf dein Exiltableau.
Bargain Ereignis Erlange eine bis zu $5 kostende Karte ohne Typ „Punkte“. Jede andere spielende Person erlangt ein Pferd.
Commerce Ereignis Erlange pro von dir in diesem Zug erlangter Karte mit unterschiedlichem Namen ein Gold.
Delay Ereignis Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite legen. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.
Demand Ereignis Erlange ein Pferd und eine bis zu $4 kostende Karte auf deinen Talon.
Desperation Ereignis Einmal pro Zug: du darfst einen Fluch erlangen. Wenn du es tust, +1 Kauf und +$2.
Enclave Ereignis Erlange ein Gold. Lege ein Herzogtum aus dem Vorrat auf dein Exiltableau.
Enhance Ereignis Du darfst eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte zu erlangen.
Gamble Ereignis +1 Kauf

Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn es eine Aktions– oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. Ansonsten lege sie ab.

Invest Ereignis Lege eine Aktionskarte aus dem Vorrat auf dein Exiltableau. Solange sie auf deinem Exiltableau ist: sobald eine andere spielende Person ein Exemplar von ihr erlangt oder in eins investiert, +2 Karten.
March Ereignis Schau deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Aktionskarte daraus spielen.
Populate Ereignis Erlange eine Karte von jedem Aktionskarten–Königreichstapel.
Pursue Ereignis +1 Kauf

Nenne eine Karte. Decke die oberste 4 Karten deines Talons auf. Lege die Übereinstimmungen zurück und den Rest ab.

Reap Ereignis Erlange ein Gold. Lege es zur Seite. Wenn du es tust, spiele es zu Beginn deines nächsten Zuges.
Ride Ereignis Erlange ein Pferd
Seize the Day Ereignis Einmal pro Spiel: führe nach diesem Zug einen Extrazug aus.
Stampede Ereignis Wenn du 5 oder weniger Karten im Spiel hast, erlange 5 Pferde auf deinen Talon.
Toil Ereignis +1 Kauf

Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen.

Transport Ereignis Wähle eins: Lege eine Aktionskarte aus dem Vorrat auf dein Exiltableau oder lege eine Aktionskarte von deinem Exiltableau auf deinen Talon.
Way of the Butterfly Weg Du darfst diese Karte auf ihren Stapel zurücklegen, um eine genau $1 mehrals sie kostende Karte zu erlangen.
Way of the Camel Weg Lege ein Gold aus dem Vorrat auf dein Exiltableau.
Way of the Chameleon Weg Führe die Anweisungen dieser Karte aus, wobei jedesmal, wenn sie +Karten befiehlt, du stattdessen +$ bekommst, und umgekehrt.
Way of the Frog Weg +1 Aktion

Sobald du diese Karte in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie auf deinen Talon.

Way of the Goat Weg Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Way of the Horse Weg +2 Karten.

+1 Aktion
Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück.

Way of the Mole Weg +1 Aktion

Lege deine Handkarten ab. +3 Karten.

Way of the Monkey Weg +1 Kauf

+$1

Way of the Mouse Weg Spiele die zur Seite gelegte Karte, sie dort liegen lassend.
Spielaufbau: Legt eine ungenutzte $2 oder $3 kostende Aktionskarte zur Seite.
Way of the Mule Weg +1 Aktion

+$1

Way of the Otter Weg +2 Karten.
Way of the Owl Weg Zieh, bis du 6 Handkarten hast.
Way of the Ox Weg +2 Aktionen
Way of the Pig Weg +1 Karte.

+1 Aktion

Way of the Rat Weg Du darfst eine Geldkarte ablegen, um ein Exemplar von dieser Karte zu erlangen.
Way of the Seal Weg +$1

In diesem Zug darfst du von dir erlangte Karten auf deinen Talon legen.

Way of the Sheep Weg +$2
Way of the Squirrel Weg +2 Karten am Ende diese Zuges.
Way of the Turtle Weg Lege diese Karte zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.
Way of the Worm Weg Lege ein Anwesen aus dem Vorrat auf dein Exiltableau.

 
Promos
 
Avanto Aktion +3 Karten
Du darfst eine Sauna aus deiner Hand spielen.
Black Market
ursprüngliche Version (2009)
Aktion +$2
Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Du darfst eine von ihnen sofort kaufen. Lege die ungekauften Karten in beliebiger Reihenfolge unter das Schwarzmarktdeck. (Vor dem Spiel: bildet ein Schwarzmarktdeck aus je einem Exemplar jeder Königreichkarte, die nicht im Vorrat ist.
Black Market Aktion +$2
Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter das Schwarzmarktdeck.
Spielaufbau: Bildet aus unterschiedlichen ungenutzten Königreichkarten das Schwarzmarktdeck.
Captain Aktion Dauer Spiele jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges eine im Vorrat liegende bis zu $4 kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“; sie bleibt dabei dort liegen.
Captain
Version Errata 2019
Aktion Dauer Befehl Spiele jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges eine im Vorrat liegende bis zu $4 kostende Aktionskarte ohne Typen „Dauer“ oder „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen.
Church Aktion Dauer +1 Aktion
Lege bis zu 3 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm die zur Seite gelegten Karten zu Beginn deines nächsten Zuges auf die Hand und danach darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
Dismantle Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn entsorgte Karte $1 oder mehr kostet, erlange eine billigere Karte und ein Gold.
Envoy Aktion Decke die obersten 5 Karten deines Talons auf. Die spielende Person links von dir bestimmt eine von ihnen. Lege die von der anderen Person bestimmte Karte ab. Nimm den Rest der aufgedeckten Karten auf die Hand.
Governor Aktion +1 Aktion
Entweder +3 Karten und jede andere spielende Person zieht eine Karte
oder erlange ein Gold und jede andere spielende Person erlangt ein Silber
oder jede spielende Person darf eine Karte aus ihrer Hand entsorgen, du erlangst eine genau $2 mehr als die von dir entsorgte Karte kostende Karte und jede andere spielende Person erlangt eine genau $1 mehr als die von ihr entsorgte Karte kostende Karte.
Prince Aktion Du darfst diese Karte zur Seite legen, um eine bis zu $4 kostende Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite zu legen. Spiele jene Aktionskarte zu Beginn deiner Züge und wenn du sie im selben Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie wieder zur Seite.
Sauna Aktion +1 Karte
+1 Aktion
Du darfst ein Eisloch aus deiner Hand spielen.
Während diese Karte im Spiel liegt, darfst du beim Spielen eines Silbers eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
Stash
ursprüngliche Version (2010)
Geld $2
Beim Mischen darfst du diese Karte an eine beliebige Stelle deines Talons stecken.
Stash Geld $2
Beim Mischen dieser Karte darfst du deinen vorhandenen Talon durchsehen und diese Karte an eine beliebige Stelle in die gemischten Karten stecken.
Summon Ereignis Erlange eine bis zu $4 kostende Aktionskarte. Lege sie zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.
Walled Village Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
Wenn du zu Beginn der Aufräumphase diese Karte und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel liegen hast, darfst du diese Karte auf deinen Talon legen.