Kartenfunktion
This page is derived from List of cards, but tends to German speaking players by using that language.
Diese Seite basiert auf einer Übersetzung von List of cards und beschreibt die Funktion aller Karten einschließlich Querformate.
Hinweise & Hilfsmittel
Zum besseren Verständnis bzw. Vorbeugen gegen Mißverständnisse sind die im Original verwendeten Pronomen stellenweise durch eine ausführliche Beschreibung ersetzt. Auch sonst haben gedruckte Karten teilweise deutlich andere Wortlaute. Für Details und weitere Informationen siehe die Diskussionsseite.
Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die Liste der Kartennamen in anderen Sprachen. Bei Kartennamen innerhalb der Funktion werden zwar die deutschen Namen angezeigt, aber die Verlinkung zeigt die originale Karte.
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Stapel mit unterschiedlichen Karten
Für alle Stapel: Nur die oberste Karte kann genommen oder gekauft werden.
Erweiterung | Stapelsorte | Stapel | Stapeltyp(en) | Aufbauformel |
---|---|---|---|---|
Dark Ages | gemischt | Knights | Aktion Angriff Ritter | Mischt den Ritterstapel vor jedem Spiel mit diesem Stapel. Legt ihn mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben. |
Ruins (keine Platzhalterkarte) |
Aktion Ruine | Fügt in Spielen mit Plündernkarten dem Vorrat den Ruinenstapel hinzu. Zählt dazu die spielenden Personen, subtrahiert von deren Anzahl 1 und multipliziert die Summe mit 10. Mischt alle Ruinen (je 10 Exemplare Verlassene Mine, Zerstörte Bibliothek, Zerstörter Markt, Zerstörtes Dorf und Überlebende). Nehmt in der Anzahl des Rechenergebnis die obersten Karten der gemischten Ruinen und legt sie als Stapel mit der Bildseite nach unten in den Vorrat. Dreht die jeweils oberste Karte des Stapels mit der Bildseite nach oben. | ||
Empires | sortiert | Castles | Punkte Schlösser | Sortiert den Schlösserstapel nach den Kosten der Schlösser, von oben billiger nach unten teurer. Bei zwei spielenden Personen wird von jedem Schloss nur 1 Exemplar verwendet. |
Catapult/Rocks | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Katapult zuoberst und darunter 5 Exemplaren Felsen. | ||
Encampment/Plunder | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Feldlager zuoberst und darunter 5 Exemplaren Diebesgut. | ||
Gladiator/Fortune | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Gladiator zuoberst und darunter 5 Exemplaren Reichtum. | ||
Patrician/Emporium | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Patrizier zuoberst und darunter 5 Exemplaren Handelsplatz. | ||
Settlers/Bustling Village | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Siedler zuoberst und darunter 5 Exemplaren Emsiges Dorf. | ||
Promo | sortiert | Sauna/Avanto | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Sauna zuoberst und darunter 5 Exemplaren Eisloch. |
Kurzformen
Die häufig vorkommenden, in fetter Schrift gesetzten einfachen Anweisungen:
Vorratskarten, Extrakarten & Querformate
- Basiskarten
- Königreichkarten
- Nicht-Vorratskarten: nicht kaufbar; nur durch ausdrücklich sie nennende Anweisung nehmbar
- Querformate: Gemeinsschaftliche Spielelemente in Panoramaausrichtung
- Tableaus: Ablageflächen für Karten oder Marker
Die Karten sind nach Sets, darin nach ihrer Ausrichtung (erst Hochformat, dann Querformate) und schließlich alphabetisch nach Originalnamen sortiert: Domininion | Die Intrige | Seaside | (Die) Alchemisten | Blütezeit | Reiche Ernte | Hinterland | Dark Ages | Gilden | Abenteuer | Empires | Nocturne | Renaissance | Menagerie | Promos
Name | Typ(en) | Funktion |
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Basiskarten | ||
Copper | Geld | |
Silver | Geld | |
Gold | Geld | |
Platinum | Geld | |
Potion | Geld | |
Curse | Fluch | −1 |
Estate | Punkte | 1 |
Duchy | Punkte | 3 |
Province | Punkte | 6 |
Colony | Punkte | 10 |
Dominion | ||
Adventurer | Aktion | Decke von deinem Talon Karten auf, bis du 2 Geldkarten aufgedeckt hast. Nimm die beiden Geldkarten auf die Hand und lege den Rest ab. |
Artisan | Aktion | Erlange eine bis zu Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon. | kostende Karte auf die Hand.
Bandit | Aktion Angriff | Erlange ein Gold. Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine Geldkarte außer Kupfer und legt den Rest ab. |
Bureaucrat | Aktion Angriff | Erlange ein Silber auf deinen Talon. Jede andere spielende Person deckt eine Punktekarte aus ihrer Hand auf und legt sie auf ihren Talon (oder deckt ihre Kartenhand ohne Punktekarte darin auf). |
Cellar | Aktion | +1 Aktion Lege beliebig viele Karten ab und ziehe danach genau so viele. |
Chancellor | Aktion | + Du darfst deinen Talon auf deinen Ablagestapel legen. |
Chapel | Aktion | Entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand. |
Council Room | Aktion | +4 Karten +1 Kauf Jede andere spielende Person zieht eine Karte. |
Feast | Aktion | Entsorge diese Karte. Erlange eine bis zu kostende Karte. |
Festival | Aktion | +2 Aktionen +1 Kauf + |
Gardens | Punkte | Pro 10 Karten, die du hast, 1 wert. |
Harbinger | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Talon legen. |
Laboratory | Aktion | +2 Karten +1 Aktion |
Library | Aktion | Zieh, bis du 7 Karten in der Hand hast; dabei darfst du Aktionskarten nach Belieben überspringen, indem du sie zur Seite legst und nach dem Ziehen ablegst. |
Market | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf + |
Merchant | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Beim ersten in diesem Zug von dir gespieltem Silber +. |
Militia | Aktion Angriff | + Jede andere spielende Person legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. |
Mine | Aktion | Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand. Erlange eine bis zu mehr als die entsorgte Karte kostende Geldkarte auf die Hand. |
Mine | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Erlange eine bis zu mehr als die entsorgte Karte kostende Geldkarte auf die Hand. |
Moat | Aktion Reaktion | +2 Karten Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um von der Angriffskarte nicht betroffen zu sein. |
Moneylender | Aktion | Entsorge ein Kupfer aus deiner Hand. Wenn du es tust, +. |
Moneylender | Aktion | Du darfst ein Kupfer aus deiner Hand für + entsorgen. |
Poacher | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege pro leerem Vorratsstapel eine Karte ab. |
Remodel | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine bis zu mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. |
Sentry | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die obersten 2 Karten deines Talons an. Entsorge eine beliebige Anzahl von ihnen. Lege eine beliebige Anzahl der übrigen ab. Lege den Rest zurück. |
Smithy | Aktion | +3 Karten. |
Spy | Aktion Angriff | +1 Karte +1 Aktion Jede spielende Person deckt die oberste Karte ihres Talons auf und du bestimmst, ob die Person ihre aufgedeckte Karte ablegt oder zurücklegt. |
Thief | Aktion Angriff | Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine von dir bestimmte Geldkarte und legt den Rest ab. Erlange beliebig viele der entsorgten Karten. |
Throne Room | Aktion | Spiele eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal. |
Throne Room | Aktion | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. |
Vassal | Aktion | Lege die oberste Karte deines Talons ab. Wenn sie eine Aktionskarte ist, darfst du sie spielen. |
Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen |
Witch | Aktion Angriff | +2 Karten Jede andere spielende Person erlangt einen Fluch. |
Woodcutter | Aktion | +1 Kauf + |
Workshop | Aktion | Erlange eine bis zu | kostende Karte.
Die Intrige | ||
Baron | Aktion | +1 Kauf Du darfst ein Anwesen für + ablegen. Wenn du es nicht tust, erlange ein Anwesen. |
Bridge | Aktion | +1 Kauf + In diesem Zug kosten Karten weniger. |
Conspirator | Aktion | + Wenn du in diesem Zug 3 oder mehr Aktionskarten gespielt hast, +1 Karte und +1 Aktion |
Coppersmith | Aktion | Bei jedem von dir in diesem Zug gespieltem Kupfer +. |
Courtier | Aktion | Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Für jeden Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, etc.), wähle eins: +1 Aktion, oder +1 Kauf, oder +, oder erlange ein Gold. |
Courtyard | Aktion | +3 Karten Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon. |
Diplomat | Aktion Reaktion | +2 Karten Wenn du 5 oder weniger Karten in der Hand hast, +2 Aktionen Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand mit 5 oder mehr Karten aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und dann 3 Karten abzulegen. |
Duke | Punkte | Pro Herzogtum, das du hast, 1 wert. |
Great Hall | Aktion Punkte | +1 Karte +1 Aktion 1 |
Harem | Geld Punkte | 2 |
Ironworks | Aktion | Erlange eine bis zu Aktionskarte: +1 Aktion, Geldkarte: +, Punktekarte: +1 Karte. | kostende Karte. Ist sie eine …
Lurker | Aktion | +1 Aktion Wähle eins: entsorge eine Aktionskarte aus dem Vorrat oder erlange eine Aktionskarte aus dem Müll. |
Masquerade | Aktion | +2 Karten Gleichzeitig reicht jede spielende Person eine Karte aus ihrer Hand nach links weiter. Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Masquerade | Aktion | +2 Karten Jede spielende Person mit wenigstens einer Karte in der Hand reicht eine an die nächste solche spielende Person zur Linken weiter, alle gleichzeitig. Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Mill | Aktion Punkte | +1 Karte +1 Aktion Du darfst 2 Karten für + ablegen. 1 |
Mining Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst diese Karte für + entsorgen. |
Minion | Aktion Angriff | +1 Aktion Entweder + oder lege deine Handkarten ab, +4 Karten und jede andere spielende Person mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ihre Handkarten ab und zieht 4 Karten. |
Nobles | Aktion Punkte | Entweder +3 Karten oder +2 Aktionen 2 |
Patrol | Aktion | +3 Karten Decke die obersten 4 Karten deines Talons auf, nimm die Punktekarten und die Flüche darunter auf die Hand und lege den Rest zurück. |
Pawn | Aktion | Wähle zwei unterschiedliche Anweisungen: +1 Karte oder +1 Aktion oder +1 Kauf oder +. |
Replace | Aktion Angriff | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine bis zu mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. Wenn die erlangte Karte eine Aktions- oder Geldkarte ist, lege sie auf deinen Talon. Wenn die erlangte Karte eine Punktekarte ist, erlangt jede andere spielende Person einen Fluch. |
Saboteur | Aktion Angriff | Jede andere spielende Person deckt Karten von ihrem Talon auf, bis sie eine | oder mehr kostende aufgedeckt hat, entsorgt jene Karte, darf eine mindestens weniger als die entsorgte Karte kostende Karte erlangen und legt die anderen Karten ab.
Scout | Aktion | +1 Aktion Decke die obersten 4 Karten deines Talons auf. Nimm davon die Punktekarten auf die Hand und lege den Rest zurück. |
Secret Chamber | Aktion Reaktion | Lege beliebig viele Karten für je + ab. Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und danach 2 Karten aus deiner Hand auf deinen Talon zu legen. |
Secret Passage | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Stecke eine Karte aus deiner Hand an einer beliebigen Stelle in deinen Talon. |
Shanty Town | Aktion | +2 Aktionen Decke deine Handkarten auf. Wenn darunter keine Aktionskarten sind, +2 Karten. |
Steward | Aktion | Entweder +2 Karten oder + oder entsorge 2 Karten aus deiner Hand. |
Swindler | Aktion Angriff | + Jede andere spielende Person entsorgt die oberste Karte ihres Talons und erlangt eine von dir bestimmte Karte mit gleichen Kosten. |
Torturer | Aktion Angriff | +3 Karten Jede andere spielende Person legt entweder 2 Karten ab oder erlangt einen Fluch auf ihre Hand. (Jede Person darf eine Option wählen, die sie nicht ausführen kann.) |
Trading Post | Aktion | Entsorge 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du es tatest, erlange ein Silber auf die Hand. |
Tribute | Aktion | Die spielende Person links von dir deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf und legt sie ab. Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens: ist sie eine … Aktionskarte: +2 Aktionen Geldkarte: + Punktekarte: +2 Karten. |
Upgrade | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine genau mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. |
Wishing Well | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn du sie genannt hast, nimm sie auf die Hand. (Ansonsten lege sie zurück.) |
Seaside | ||
Ambassador | Aktion Angriff | Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Lege bis zu 2 Exemplare der aufgedeckten Karte aus deiner Hand in den Vorrat zurück. Jede andere spielende Person erlangt ein Exemplar der aufgedeckten Karte. |
Bazaar | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen + |
Caravan | Aktion Dauer | +1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte. |
Cutpurse | Aktion Angriff | + Jede andere spielende Person legt ein Kupfer ab (oder deckt ihre Kartenhand ohne Kupfer darin auf). |
Embargo ursprüngliche Version (2009) |
Aktion | + Entsorge diese Karte. Platziere einen Embargomarker auf die oberste Karte eines Vorratsstapels. Kauft eine spielende Person eine Karte, erlangt sie pro Embargomarker auf derem Stapel einen Fluch. |
Embargo | Aktion | + Entsorge diese Karte. Platziere einen Embargo-Marker auf einem Vorratsstapel. (Kauft im restlichen Spiel eine spielende Person eine Karte von jenem Stapel, erlangt sie einen Fluch.) |
Embargo Version Errata 2019 |
Aktion | + Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, platziere einen Embargo-Marker auf einem Vorratsstapel. (Kauft im restlichen Spiel eine spielende Person eine Karte von jenem Stapel, erlangt sie einen Fluch.) |
Explorer | Aktion | Du darfst eine Provinz aus deiner Hand aufdecken, um ein Gold auf die Hand zu erlangen. Wenn du es nicht tust, erlange ein Silber auf die Hand. |
Fishing Village | Aktion Dauer | +2 Aktionen + Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Aktion und +. |
Ghost Ship | Aktion Angriff | +2 Karten Jede andere spielende Person mit 4 oder mehr Karten in der Hand legt Karten aus ihrer Hand auf ihren Talon, bis sie 3 Karten in der Hand hat. |
Haven | Aktion Dauer | +1 Karte +1 Aktion Lege eine Karte aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm die zur Seite gelegte Karte zu Beginn deines nächsten Zuges auf die Hand. |
Island | Aktion Punkte | Lege diese Karte und eine Karte aus deiner Hand auf dein Insel-Tableau. 2 |
Lighthouse | Aktion Dauer | +1 Aktion Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +. Während du diese Karte im Spiel liegen hast, betrifft dich eine von einer anderen spielenden Person gespielte Angriffskarte nicht. |
Lookout | Aktion | +1 Aktion Sieh dir die obersten 3 Karten deines Talons an. Entsorge eine von ihnen. Lege eine ab. Lege die übrige auf deinen Talon. |
Merchant Ship | Aktion Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +. |
Native Village | Aktion | +2 Aktionen Entweder lege die oberste Karte deines Talons mit der Bildseite nach unten auf dein Eingeborenendorf-Tableau (du darfst die dortigen Karten jederzeit anschauen) oder nimm alle Karten von deinem Eingeborenendorf-Tableau auf die Hand. |
Navigator | Aktion | + Sieh dir die obersten 5 Karten deines Talons an. Lege sie alle ab oder zurück. |
Outpost ursprüngliche Version (2009) |
Aktion Dauer | Du ziehst in der Aufräumphase dieses Zuges nur 3 Karten (anstatt 5). Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. Dies (diese Karte / diese Funktion) berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen. |
Outpost | Aktion Dauer | Wenn dies der erste von dir in diesem Zug gespielte Aussenposten ist und der vorherige Zug nicht deiner war, dann führe nach diesem Zug einen Extrazug aus und ziehe für deine nächste Hand nur 3 Karten. |
Pearl Diver | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die unterste Karte deines Talons an. Du darfst jene Karte zuoberst legen. |
Pirate Ship | Aktion Angriff | Entweder pro Marker auf deinem Piratenschiff-Tableau + oder jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine von dir bestimmte Geldkarte und legt den Rest ab; wenn dabei mindestens eine Person eine Karte entsorgt hat, platziere einen Marker auf deinem Piratenschiff-Tableau. |
Salvager | Aktion | +1 Kauf Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die die entsorgte Karte kostet, +. |
Sea Hag | Aktion Angriff | Jede andere spielende Person legt die oberste Karte ihres Talons ab und erlangt danach einen Fluch auf ihren Talon. |
Smugglers | Aktion | Erlange ein Exemplar einer bis zu | kostenden Karte, die die spielende Person rechts von dir in ihrem letzten Zug erlangt hat.
Tactician ursprüngliche Version (2009) |
Aktion Dauer | Lege deine Handkarten ab. Wenn du wegen dieser Karte mindestens eine Karte abgelegt hast, dann zu Beginn deines nächsten Zuges +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf |
Tactician | Aktion Dauer | Wenn du mindestens eine Karte in der Hand hast, lege deine Handkarten ab und zu Beginn deines nächsten Zuges +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf |
Treasure Map | Aktion | Entsorge diese Karte und eine Schatzkarte aus deiner Hand. Wenn du 2 Schatzkarten entsorgtest, erlange 4 Gold auf deinen Talon. |
Treasury | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel: wenn du in diesem Zug keine Punktekarte gekauft hast, darfst du sie auf deinen Talon legen. |
Warehouse | Aktion | +3 Karten +1 Aktion Lege 3 Karten ab. |
Wharf | Aktion Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten und +1 Kauf |
(Die) Alchemisten | ||
Alchemist | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel: wenn du einen Trank im Spiel liegen hast, darfst du sie auf deinen Talon legen. |
Apothecary | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die obersten 4 Karten deines Talons auf. Nimm davon die Kupfer und Tränke auf die Hand und lege den Rest zurück. |
Apprentice | Aktion | +1 Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die die entsorgte Karte kostet, +1 Karte. Kostet sie , +2 Karten. |
Familiar | Aktion Angriff | +1 Karte +1 Aktion Jede andere spielende Person erlangt einen Fluch. |
Golem | Aktion | Decke von deinem Talon Karten auf, bis du 2 andere Aktionskarten als Golem aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge. |
Herbalist | Aktion | +1 Kauf + Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel: du darfst eine deiner im Spiel liegenden Geldkarten auf deinen Talon legen. |
Philosopher's Stone | Geld | Zähle die Karten in deinem Ablagestapel und deinem Talon. Pro 5 Karten der Summe beider Stapel ist diese Karte wert. |
Possession ursprüngliche Version (2010) |
Aktion | Nach diesem Zug führt die spielende Person links von dir einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die jene Person sehen kann, und du alle Entscheidungen für jene Person triffst. Jede Karte, die jene Person erlangen würde, erlangst stattdessen du. Jede Karte jener Person, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf den Ablagestapel jener Person gelegt. |
Possession Zwischenversion (Errata Abenteuer 2015) |
Aktion | Nach diesem Zug führt die spielende Person links von dir einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die sie sehen kann, und du alle Entscheidungen für sie triffst. Jede Karte oder Marker, die sie erlangen würde, erlangst stattdessen du. Jede ihrer Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf ihren Ablagestapel gelegt. |
Possession | Aktion | Nach diesem Zug führt die spielende Person links von dir einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die sie sehen kann, und du alle Entscheidungen für sie triffst. Jede Karte oder | , die sie erlangen würde, erlangst stattdessen du. Jede ihrer Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf ihren Ablagestapel gelegt.
Scrying Pool | Aktion Angriff | +1 Aktion Jede spielende Person deckt die oberste Karte ihres Talons auf und du bestimmst, ob die Person ihre Karte ablegt oder zurücklegt. Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine Karte ohne Typ „Aktion“ aufgedeckt hast. Nimm alle aufgedeckten Karten auf die Hand. |
Transmute | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine … Aktionskarte: erlange ein Herzogtum Geldkarte: erlange eine Verwandlung Punktekarte: erlange ein Gold |
University | Aktion | +2 Aktionen Du darfst eine bis zu kostende Aktionskarte erlangen. |
Vineyard | Punkte | Pro 3 Aktionskarten, die du hast, 1 wert. |
Blütezeit | ||
Bank | Geld | Pro Geldkarte, die du im Spiel liegen hast, +. |
Bishop | Aktion | + +1 Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die die entsorgte Karte kostet, +1 . Jede andere spielende Person darf eine Karte aus ihrer Hand entsorgen. |
City | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Wenn ein oder mehr Vorratsstapel leer sind, +1 Karte. Wenn zwei oder mehr Vorratsstapel leer sind, +1 Kauf und +. |
Contraband | Geld | +1 Kauf Die spielende Person links von dir nennt eine Karte. Du kannst die genannte Karte in diesem Zug nicht kaufen. |
Counting House | Aktion | Sieh deinen Ablagestapel durch. Decke eine beliebige Anzahl Kupfer daraus auf und nimm sie auf die Hand. |
Expand | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine bis zu mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. |
Forge | Aktion | Entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand. Erlange eine genau die Summe der in den Kosten der entsorgten Karten kostende Karte. |
Goons | Aktion Angriff | +1 Kauf + Jede andere spielende Person legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. Während du diese Karte im Spiel liegen hast: beim Kauf einer Karte +1 . |
Grand Market | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf +. Wenn du Kupfer im Spiel liegen hast, kannst du diese Karte nicht kaufen. |
Hoard | Geld | Während du diese Karte im Spiel liegen hast: erlange beim Kauf einer Punktekarte ein Gold. |
King's Court | Aktion | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen. |
Loan | Geld | Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Entsorge die Geldkarte oder lege sie ab. Lege die anderen Karten ab. |
Mint | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken, um ein Exemplar von ihr zu erlangen. Neim Kauf dieser Karte: entsorge alle Geldkarten, die du im Spiel liegen hast. |
Monument | Aktion | + +1 |
Mountebank | Aktion Angriff | + Jede andere spielende Person darf einen Fluch ablegen. Wenn sie es nicht tut, erlangt sie einen Fluch und ein Kupfer. |
Peddler | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Während der Kaufphase einer spielenden Person kostet diese Karte pro Aktionskarte, die jene Person im Spiel liegen hat, weniger. |
Quarry | Geld | Während diese Karte im Spiel liegt, kosten Aktionskarten weniger. |
Rabble | Aktion Angriff | +3 Karten Jede andere spielende Person deckt die obersten 3 Karten ihres Talons auf, legt die Aktions- und Geldkarten darunter ab und den Rest zurück. |
Royal Seal | Geld | Während du diese Karte im Spiel liegen hast, darfst du von dir erlangte Karten auf deinen Talon legen. |
Talisman | Geld | Während du diese Karte im Spiel liegen hast: erlange beim Kauf einer bis zu kostenden Karte ohne Typ „Punkte“ ein Exemplar von ihr. |
Trade Route ursprüngliche Version (2010) |
Aktion | +1 Kauf Pro Marker auf dem Handelsroute-Tableau +. Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Spielaufbau: Platziert auf jedem Punktekartenstapel im Vorrat einen Münzmarker. Beim Erlangen einer Punktekarte: verlagere den Marker von deren Stapel auf das Handelsroute-Tableau. |
Trade Route | Aktion | +1 Kauf Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Marker auf dem Handelsroute-Tableau +. Spielaufbau: Platziert auf jedem Punktekartenstapel im Vorrat einen Münzmarker. Beim Erlangen einer Punktekarte: verlagere den Marker von deren Stapel auf das Handelsroute-Tableau. |
Vault | Aktion | +2 Karten Lege eine beliebige Anzahl Karten für je + ab. Jede andere spielende Person darf 2 Karten ablegen, um eine Karte zu ziehen. |
Venture | Geld | Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Spiele die Geldkarte. |
Watchtower | Aktion Reaktion | Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast. Beim Erlangen einer Karte: du darfst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um die erlangte Karte zu entsorgen oder auf deinen Talon zu legen. |
Worker's Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen +1 Kauf |
Reiche Ernte | ||
Bag of Gold | Aktion Preis | +1 Aktion Erlange ein Gold auf deinen Talon. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Diadem | Geld Preis | Pro ungenutzter Aktion, die du hast, +. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Fairgrounds | Punkte | Pro 5 Karten unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 wert. |
Farming Village | Aktion | +2 Aktionen Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine Geld- oder Aktionskarte aufgedeckt hast. Nimm sie auf die Hand und lege die anderen ab. |
Followers | Aktion Angriff Preis |
+2 Karten Erlange ein Anwesen. Jede andere spielende Person erlangt einen Fluch und legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Fortune Teller | Aktion Angriff | + Jede andere spielende Person deckt Karten von ihrem Talon auf, bis sie eine Punktekarte oder einen Fluch aufgedeckt hat. Die Karte legt sie auf den Talon und die anderen ab. |
Hamlet | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Karte für +1 Aktion ablegen. Du darfst eine Karte für +1 Kauf ablegen. |
Harvest | Aktion | Decke die obersten 4 Karten deines Talons auf und lege sie ab. Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens +. |
Horn of Plenty | Geld | Erlange eine bis zu pro Karte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel liegen hast, kostende Karte. Wenn sie eine Punktekarte ist, entsorge diese Karte. |
Horse Traders | Aktion Reaktion | +1 Kauf + Lege 2 Karten ab. Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand zur Seite legen. Wenn du es tust, zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und nimm diese Karte zurück auf die Hand. |
Hunting Party | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke deine Handkarten auf. Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine aufdeckst, von der du kein Exemplar in deiner Hand hast. Stecke sie zu den Handkarten, lege die anderen vom Talon aufgedeckten Karten ab und nimm deine Handkarten wieder auf die Hand. |
Jester | Aktion Angriff | + Jede andere spielende Person legt die oberste Karte ihres Talons ab. Wenn sie eine Punktekarte ist, erlangt sie einen Fluch; ansonsten bestimmst du, ob die andere spielende Person oder du ein Exemplar der abgelegten Karte erlangt. |
Menagerie | Aktion | +1 Aktion Decke deine Handkarten auf. Wenn sie nur unterschiedliche Namen haben, +3 Karten; ansonsten +1 Karte. |
Princess | Aktion Preis | +1 Kauf Während diese Karte im Spiel liegt, kosten Karten weniger. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Remake | Aktion | Mache folgendes zweimal: Entsorge eine Karte aus deiner Hand und erlange eine genau | mehr als sie kostende Karte.
Tournament | Aktion | +1 Aktion Jede spielende Person darf eine Provinz aus ihrer Hand aufdecken. Wenn du es tust, lege sie ab und erlange auf deinen Talon einen beliebigen Preis von deren Stapel oder ein Herzogtum. Wenn es sonst keiner tut, +1 Karte und +. |
Trusty Steed | Aktion Preis | Wähle zwei unterschiedliche: +2 Karten oder +2 Aktionen oder + oder erlange 4 Silber und lege deinen Talon auf deinen Ablagestapel. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Young Witch | Aktion Angriff | +2 Karten Lege 2 Karten ab. Jede andere spielende Person darf eine Bannkarte aus ihrer Hand aufdecken und wenn sie es nicht tut, erlangt sie einen Fluch. Spielaufbau: Erweitert den Vorrat um einen oder kostenden zusätzlichen Königreichkartenstapel; Karten von dem Stapel sind Bannkarten. |
Hinterland | ||
Border Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Beim Erlangen dieser Karte: erlange eine billigere Karte. |
Cache | Geld | Beim Erlangen dieser Karte: erlange 2 Kupfer. |
Cartographer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die obersten 4 Karten deines Talons an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab. Lege den Rest zurück. |
Crossroads | Aktion | Decke deine Handkarten auf. Pro Punktekarte darunter +1 Karte. Wenn dies die erste von dir in diesem Zug gespielte Wegkreuzung ist, +3 Aktionen |
Develop | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange in beliebiger Reihenfolge 2 Karten auf deinen Talon, wobei eine genau | mehr als die entsorgte kostet und eine genau weniger.
Duchess | Aktion | +. Jede spielende Person sieht sich die oberste Karte ihres Talons an und darf sie ablegen. In Spielen hiermit beim Erlangen eines Herzogtum: du darfst eine Herzogin erlangen. |
Embassy | Aktion | +5 Karten Lege 3 Karten ab. Beim Erlangen dieser Karte: jede andere spielende Person erlangt ein Silber. |
Farmland | Punkte | 2 Wenn du diese Karte kaufst, entsorge eine Karte aus deiner Hand und erlange eine genau mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. |
Fool's Gold | Geld Reaktion | Beim ersten Mal in diesem Zug, bei dem du ein Katzengold spielst, +; ansonsten +. Erlangt eine andere spielende Person eine Provinz, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen, um ein Gold auf deinen Talon zu erlangen. |
Haggler | Aktion | + Während du diese Karte im Spiel liegen hast: erlange beim Kauf einer Karte eine billigere Karte ohne Typ „Punkte“. |
Highway | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Während diese Karte im Spiel liegt, kosten Karten weniger. |
Ill-Gotten Gains | Geld | Du darfst ein Kupfer auf die Hand erlangen. Beim Erlangen dieser Karte: jede andere spielende Person erlangt einen Fluch. |
Inn | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Lege 2 Karten ab. Beim Erlangen dieser Karte: sieh deinen Ablagestapel durch, decke eine beliebige Anzahl Aktionskarten daraus auf und mische sie in deinen Talon. |
Jack of All Trades | Aktion | Erlange ein Silber. Sieh dir die oberste Karte deines Talons an; du darfst sie ablegen. Zieh, bis du 5 Karten in der Hand hast. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deiner Hand entsorgen. |
Mandarin | Aktion | + Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon. Beim Erlangen dieser Karte: lege alle deine im Spiel liegenden Geldkarten auf deinen Talon. |
Margrave | Aktion Angriff | +3 Karten +1 Kauf Jede andere spielende Person zieht eine Karte und legt dann bis auf 3 Karten in der Hand ab. |
Noble Brigand | Aktion Angriff | + Beim Kauf oder Spielen dieser Karte deckt jede andere spielende Person die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon ein von dir bestimmtes Silber oder Gold, legt den Rest ab und wenn sie keine Geldkarte aufgedeckt hat, erlangt sie ein Kupfer. Erlange die entsorgten Karten. |
Noble Brigand Errata Version (2020) |
Aktion Angriff | + Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon ein von dir bestimmtes Silber oder Gold, legt den Rest ab und wenn sie keine Geldkarte aufgedeckt hat, erlangt sie ein Kupfer. Erlange die entsorgten Karten. Beim Kauf dieser Karte: jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon ein von dir bestimmtes Silber oder Gold, legt den Rest ab und wenn sie keine Geldkarte aufgedeckt hat, erlangt sie ein Kupfer. Erlange die entsorgten Karten. |
Nomad Camp ursprüngliche Version (2011) |
Aktion | +1 Kauf + Beim Erlangen dieser Karte: lege sie auf deinen Talon. |
Nomad Camp | Aktion | +1 Kauf + Diese Karte erlangst du auf deinen Talon (anstatt auf deinen Ablagestapel). |
Oasis | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege eine Karte ab. |
Oracle ursprüngliche version (2011) |
Aktion Angriff | Jede spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf und du bestimmst eines: entweder legt die spielende Person ihre Karten ab oder sie legt sie in einer Reihenfolge, die sie bestimmt, zurück. +2 Karten. |
Oracle | Aktion Angriff | Jede spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf und du bestimmst, ob sie abgelegt oder zurückgelegt werden. +2 Karten. |
Oracle Errata Version (2020) |
Aktion Angriff | Jede spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf und du bestimmst, ob sie abgelegt oder zurückgelegt werden. +2 Karten. |
Scheme ursprüngliche Version (2011) |
Aktion | +1 Karte +1 Aktion Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zuges darfst du eine Aktionskarte, die du im Spiel hast, wählen. Wenn du sie in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie auf deinen Talon. |
Scheme | Aktion | +1 Karte +1 Aktion In diesem Zug darfst du eine Aktionskarte, die du aus dem Spiel ablegst, auf deinen Talon legen. |
Silk Road | Punkte | Pro 4 Punktekarten, die du hast, 1 wert. |
Spice Merchant | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand für entweder +2 Karten und +1 Aktion oder +1 Kauf und + entsorgen. |
Stables | Aktion | Du darfst eine Geldkarte für +3 Karten und +1 Aktion ablegen. |
Trader | Aktion Reaktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Silber. Sobald du eine Karte erlangen würdest, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um stattdessen ein Silber zu erlangen. | , die sie kostet, erlange ein
Trader Errata Version (2020) |
Aktion Reaktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Silber. Sobald du eine Karte erlangst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte in ein Silber zu tauschen. | , die sie kostet, erlange ein
Tunnel | Punkte Reaktion | 2 Beim Abegen dieser Karte außerhalb der Aufräumphase: du darfst sie aufdecken, um ein Gold zu erlangen. |
Dark Ages | ||
Abandoned Mine | Aktion Ruine | + |
Altar | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine bis zu | kostende Karte.
Armory | Aktion | Erlange eine bis zu | kostende Karte auf deinen Talon.
Band of Misfits | Aktion | Spiele diese Karte, als wäre sie eine im Vorrat liegende billigere Aktionskarte. Diese Karte ist jene Karte, solange sie im Spiel liegt. |
Band of Misfits Version Errata 2019 |
Aktion Befehl | Spiele eine im Vorrat liegende billigere Aktionskarte ohne Typ „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen. |
Bandit Camp | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Erlange eine Beute. |
Beggar | Aktion Reaktion | Erlange 3 Kupfer auf die Hand. Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte ablegen, um 2 Silber zu erlangen, von denen du eins auf deinen Talon legst. |
Catacombs | Aktion | Sieh dir die obersten 3 Karten deines Talons an. Entweder nimm sie auf die Hand oder lege sie für +3 Karten ab. Beim Entsorgen dieser Karte: erlange eine billigere Karte. |
Count | Aktion | Entweder lege 2 Karten ab oder lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon oder erlange ein Kupfer. Entweder + oder entsorge eine Karte aus deiner Hand oder erlange ein Herzogtum. |
Counterfeit | Geld | +1 Kauf Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. Wenn du es tust, entsorge jene Geldkarte. |
Cultist | Aktion Angriff Plündern |
+2 Karten. Jede andere spielende Person erlangt eine Ruine. Du darfst einen Kultist aus deiner Hand spielen. Beim Entsorgen dieser Karte: +3 Karten. |
Dame Anna | Aktion Angriff Ritter |
Du darfst bis zu 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. |
Dame Josephine | Aktion Angriff Punkte Ritter |
Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine 2 | bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
Dame Molly | Aktion Angriff Ritter |
+2 Aktionen Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. |
Dame Natalie | Aktion Angriff Ritter |
Du darfst eine bis zu Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. | kostende Karte erlangen.
Dame Sylvia | Aktion Angriff Ritter |
+ Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. |
Death Cart | Aktion Plündern | + Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es nicht tust, entsorge diese Karte. Beim Erlangen dieser Karte: erlange 2 Ruinen. |
Death Cart Version Errata 2019 |
Aktion Plündern | Du darfst diese Karte oder eine Aktionskarte aus deiner Hand für + entsorgen. Beim Erlangen dieser Karte: erlange 2 Ruinen. |
Feodum | Punkte | Pro 3 Silber, die du hast, 1 wert. Beim Entsorgen dieser Karte: erlange 3 Silber. |
Forager | Aktion | +1 Aktion +1 Kauf Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens im Müll +. |
Fortress | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Bei der Entsorgung dieser Karte nimm sie (aus dem Müll) auf die Hand. |
Graverobber | Aktion | Entweder erlange eine oder entsorge eine Aktionskarte aus deiner Hand und erlange eine bis zu mehr als sie kostende Karte. | bis kostende Karte aus dem Müll auf deinen Talon
Hermit | Aktion | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deinem Ablagestapel oder deiner Hand entsorgen. Erlange eine bis zu kostende Karte. Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel: wenn du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte und erlange einen Verrückten. |
Hovel | Reaktion Unterschlupf |
Beim Kauf einer Punktekarte: du darfst diese Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Hunting Grounds | Aktion | +4 Karten Beim Entsorgen dieser Karte: erlange ein Herzogtum oder 3 Anwesen. |
Ironmonger | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Talons auf; du darfst sie ablegen. Ist sie eine … Aktionskarte: +1 Aktion Geldkarte: + Punktekarte: +1 Karte. |
Junk Dealer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +. Entsorge eine Karte aus deiner Hand. |
Madman | Aktion | +2 Aktionen Lege diese Karte auf den Verrücktenstapel zurück. Wenn du es tust, pro Karte in deiner Hand +1 Karte.. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Marauder | Aktion Angriff Plündern |
Erlange eine Beute. Jede andere spielende Person erlangt eine Ruine. |
Market Square | Aktion Reaktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf Beim Entsorgen einer deiner Karten: du darfst diese Karte aus deiner Hand ablegen, um ein Gold zu erlangen. |
Mercenary | Aktion Angriff | Du darfst 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tatest, +2 Karten., + und jede andere spielende Person legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Mystic | Aktion | +1 Aktion + Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn du sie genannt hast, nimm sie auf die Hand. |
Necropolis | Aktion Unterschlupf | +2 Aktionen |
Overgrown Estate | Punkte Unterschlupf | 0 Beim Entsorgen dieser Karte: +1 Karte.. |
Pillage | Aktion Angriff | Entsorge diese Karte. Jede andere spielende Person mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt ihre Handkarten auf und legt eine von dir bestimmte Karte ab. Erlange 2 Beuten. |
Pillage Version Errata 2019 |
Aktion Angriff | Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, erlange 2 Beuten und jede andere spielende Person mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt ihre Handkarten auf und legt eine von dir bestimmte Karte ab. |
Poor House | Aktion | + Decke deine Handkarten auf. Pro Geldkarte in deiner Hand − (du kannst nicht unter fallen.) |
Procession | Aktion | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. |
Procession Version Errata 2019 |
Aktion | Du darfst eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. Erlange eine genau mehr als sie kostende Aktionskarte. |
Rats | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Erlange eine Ratte. Entsorge eine andere Karte als Ratte aus deiner Hand (oder decke deine Handkarten mit nur Ratten darin auf). Beim Entsorgen dieser Karte: +1 Karte.. |
Rebuild | Aktion | +1 Aktion Nenne eine Karte. Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine nicht genannte Punktekarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Entsorge die Punktekarte. Erlange eine bis zu mehr als sie kostende Punktekarte. |
Rogue | Aktion Angriff | + Erlange aus dem Müll eine bis kostende Karte; wenn du das nicht kannst, deckt jede andere spielende Person die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. |
Ruined Library | Aktion Ruine | +1 Karte. |
Ruined Market | Aktion Ruine | +1 Kauf |
Ruined Village | Aktion Ruine | +1 Aktion |
Sage | Aktion | +1 Aktion Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine oder mehr kostende aufgedeckt hast. Nimm sie auf die Hand und lege die anderen ab. |
Scavenger | Aktion | + Du darfst deinen Talon auf deinen Ablagestapel legen. Sieh deinen Ablagestapel durch. Lege eine Karte daraus auf deinen Talon. |
Sir Bailey | Aktion Angriff Ritter |
+1 Karte +1 Aktion Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. |
Sir Destry | Aktion Angriff Ritter |
+2 Karten Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. |
Sir Martin | Aktion Angriff Ritter |
+2 Käufe Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. |
Sir Michael | Aktion Angriff Ritter |
Jede andere spielende Person legt bis auf 3 Karten in der Hand ab und deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. |
Sir Vander | Aktion Angriff Ritter |
Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine Beim Entsorgen dieser Karte: erlange ein Gold. | bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
Spoils | Geld | Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Squire | Aktion | + Entweder +2 Aktionen oder +2 Käufe oder erlange ein Silber. Beim Entsorgen dieser Karte: erlange eine Angriffskarte. |
Storeroom | Aktion | +1 Kauf Lege eine beliebige Anzahl Karten ab und ziehe genau so viele. Lege eine beliebige Anzahl Karten für je + ab. |
Survivors | Aktion Ruine | Sieh dir die obersten 2 Karten deines Talons an. Lege sie ab oder zurück. |
Urchin | Aktion Angriff | +1 Karte +1 Aktion Jede andere spielende Person legt bis auf 4 Karten in der Hand ab. Während diese Karte im Spiel liegt: du darfst beim Spielen einer weiteren Angriffskarte zuerst diese Karte entsorgen, um einen Söldner zu erlangen. |
Vagrant | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie Fluch, Ruine, Unterschlupf oder Punktekarte ist, nimm sie auf die Hand. |
Wandering Minstrel | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Decke die obersten 3 Karten deines Talons auf. Lege Aktionskarten zurück und lege die anderen ab. |
Die Gilden | ||
Taler | Tableau | In deiner Kaufphase darfst du vor dem ersten Kauf von diesem Tableau Marker für je + entfernen. |
Advisor | Aktion | +1 Aktion Decke die obersten 3 Karten deines Talons auf. Die spielende Person links von dir bestimmt davon eine. Lege die bestimmte Karte ab und nimm den Rest auf die Hand. |
Baker | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Taler Spielaufbau: Jede spielende Person erhält +1 Taler. |
Butcher | Aktion | +2 Taler Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen, um eine beliebige Anzahl Marker von deinem Taler-Tableau zu entfernen und eine bis zu den Kosten der entsorgten Karte plus pro entferntem Marker kostende Karte zu erlangen. |
Candlestick Maker | Aktion | +1 Aktion +1 Kauf +1 Taler |
Doctor | Aktion | Nenne eine Karte. Decke die obersten 3 Karten deines Talons auf. Entsorge Übereinstimmungen. Lege den Rest zurück. Beim Kauf dieser Karte: du darfst für sie überzahlen. Für jedes überzahlte sieh dir die oberste Karte deines Talons an und entsorge sie oder lege sie ab oder lege sie zurück. |
Herald | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn es eine Aktionskarte ist, spiele sie. Beim Kauf dieser Karte: du darfst für sie überzahlen. Für jedes überzahlte sieh deinen Ablagestapel durch und lege eine Karte daraus auf deinen Talon. |
Journeyman | Aktion | Nenne eine Karte. Decke Karten von deinem Talon auf, bis du 3 Karten anderen Namens aufgedeckt hast. Nimm die drei auf die Hand und lege den Rest ab. |
Masterpiece | Geld | Beim Kauf dieser Karte: du darfst für sie überzahlen. Für jedes überzahlte erlange ein Silber. |
Merchant Guild | Aktion | +1 Kauf + Während diese Karte im Spiel liegt: beim Kauf einer Karte +1 Taler. |
Plaza | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst eine Geldkarte für +1 Taler ablegen. |
Soothsayer | Aktion Angriff | Erlange ein Gold. Jede andere spielende Person erlangt einen Fluch und wenn sie es tut, zieht sie eine Karte. |
Stonemason | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand und erlange 2 billigere Karten. Beim Kauf dieser Karte: du darfst für sie überzahlen, um 2 den überzahlten Betrag kostende Aktionskarten zu erlangen. |
Taxman | Aktion Angriff | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Jede andere spielende Person mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ein Exemplar der entsorgten Karte ab (oder deckt ihre Kartenhand ohne ein Exemplar der entsorgten Karte darin auf). Erlange eine bis zu | mehr als sie kostende Geldkarte auf deinen Talon.
Abenteuer | ||
Amulet | Aktion Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges : entweder + oder entsorge eine Karte aus deiner Hand oder erlange ein Silber. |
Artificer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege eine beliebige Anzahl Karten ab. Du darfst eine genau pro abgelegter Karte kostende Karte auf deinen Talon erlangen. |
Bridge Troll | Aktion Angriff Dauer |
Jede andere spielende Person ergattert ihren „– Während diese Karte im Spiel liegt, kosten in deinem Zug Karten weniger. | “-Marker. Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Kauf
Caravan Guard | Aktion Dauer Reaktion |
+1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zuges +. Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen. (+1 Aktion hat außerhalb deines Zuges keinen Effekt.) |
Champion | Aktion Dauer | +1 Aktion Für den Rest des Spiels: eine von einer anderen spielenden Person gespielte Angriffskarte betrifft dich nicht und beim Spielen einer Aktionskarte +1 Aktion (Diese Karte bleibt im Spiel liegen. Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Coin of the Realm | Geld Reserve | Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Direkt nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast, darfst du diese Karte für +2 Aktionen aufrufen. |
Disciple | Aktion Reisender | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Erlange ein Exemplar von ihr. Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel: du darfst sie in einen Lehrer tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Distant Lands | Aktion Reserve Punkte |
Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Wenn bei Spielende auf deinem Wirtshaus-Tableau liegend, 4 wert (ansonsten 0 ). |
Dungeon | Aktion Dauer | +1 Aktion Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten und lege 2 Karten ab. |
Duplicate | Aktion Reserve | Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Beim Erlangen einer bis zu kostenden Karte: du darfst diese Karte aufrufen, um ein Exemplar jener Karte zu erlangen. |
Fugitive | Aktion Reisender | +2 Karten +1 Aktion Lege eine Karte ab. Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel: du darfst sie in einen Schüler tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Gear | Aktion Dauer | +2 Karten Lege bis zu 2 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zuges: Nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand. |
Giant | Aktion Angriff | Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben). Wenn danach die Bildseite unten ist, +. Wenn die Bildseite oben ist, + und jede andere spielende Person deckt die oberste Karte ihres Talons auf und entsorgt sie, wenn sie bis kostet, ansonsten legt sie sie ab und erlangt einen Fluch. |
Guide | Aktion Reserve | +1 Karte +1 Aktion Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deine Handkarten abzulegen und 5 Karten zu ziehen. |
Haunted Woods | Aktion Angriff Dauer |
Kauft bis zu deinem nächsten Zug eine andere spielende Person eine Karte, legt sie ihre Handkarten auf ihren Talon. Zu Beginn deines nächsten Zuges +3 Karten. |
Hero | Aktion Reisender | + Erlange eine Geldkarte. Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel: du darfst sie in einen Champion tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Hireling | Aktion Dauer | Für den Rest des Spiels zu Beginn deiner Züge +1 Karte. (Diese Karte bleibt im Spiel liegen.) |
Lost City | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Beim Erlangen dieser Karte: jede andere spielende Person zieht eine Karte. |
Magpie | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie eine Geldkarte ist, nimm sie auf die Hand. Wenn sie eine Aktions- oder Punktekarte ist, erlange eine Elster. |
Messenger | Aktion | +1 Kauf + Du darfst deinen Talon auf deinen Ablagestapel legen. Wenn diese Karte dein erster Kauf in einem Zug ist, erlange eine bis zu kostende Karte und jede andere spielende Person erlangt ein Exemplar von ihr. |
Miser | Aktion | Wähle eins: lege ein Kupfer aus deiner Hand auf dein Wirtshaus-Tableau oder pro Kupfer auf deinem Wirtshaus-Tableau +. |
Page | Aktion Reisender | +1 Karte +1 Aktion Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel: du darfst sie in einen Schatzjäger tauschen. |
Peasant | Aktion Reisender | +1 Kauf + Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel: du darfst sie in einen Soldat tauschen. |
Port | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Beim Kauf dieser Karte: erlange eine Hafenstadt. |
Ranger | Aktion | +1 Kauf Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben). Wenn danach die Bildseite oben ist, +5 Karten. |
Ratcatcher | Aktion Reserve | +1 Karte +1 Aktion Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen. |
Raze | Aktion | +1 Aktion Entsorge diese Karte oder eine Karte aus deiner Hand. Pro , die die entsorgte Karte kostet, sieh dir die oberste(n) Karte(n) deines Talons an. Nimm eine von ihnen auf die Hand und lege den Rest ab. |
Relic | Geld Angriff | Jede andere spielende Person platziert ihren „–1 Karte“-Marker auf ihrem Talon. |
Royal Carriage | Aktion Reserve | +1 Aktion Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Direkt nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast und wenn sie noch im Spiel liegt, darfst du diese Karte aufrufen, um jene Aktionskarte noch einmal zu spielen. |
Soldier | Aktion Angriff Reisender |
+ Pro weiterer Angriffskarte, die du im Spiel liegen hast, +. Jede andere spielende Person mit 4 oder mehr Karten in der Hand legt eine Karte ab. Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel: du darfst sie in einen Flüchtling tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Storyteller | Aktion | +1 Aktion + Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand. Bezahle alle deine (einschliesslich der hiervon) und ziehe pro bezahltem eine Karte. |
Swamp Hag | Aktion Angriff Dauer |
Kauft bis zu deinem nächsten Zug eine andere spielende Person eine Karte, erlangt sie einen Fluch. Zu Beginn deines nächsten Zuges +. |
Teacher | Aktion Reserve | Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deinen „+1 Karte“-, „+1 Aktion“-, „+1 Kauf“-, oder „+“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat, auf dem keiner deiner Marker liegt, zu platzieren. (Beim Spielen einer Karte von jenem Stapel erhälst du zuerst den jeweiligen Bonus.) (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Transmogrify | Aktion Reserve | +1 Aktion Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen und eine bis zu mehr als sie kostende Karte auf die Hand zu erlangen. |
Treasure Hunter | Aktion Reisender | +1 Aktion + Pro Karte, die die spielende Person rechts von dir in ihrem letzten Zug erlangt hat, erlange ein Silber. Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel: du darfst sie in einen Krieger tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Treasure Trove | Geld | Erlange ein Gold und ein Kupfer. |
Warrior | Aktion Angriff Reisender |
+2 Karten Pro Reisendem, den du im Spiel liegen hast, legt jede andere spielende Person die oberste Karte ihres Talons ab und entsorgt sie, wenn sie oder kostet. Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel: du darfst sie in einen Held tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Wine Merchant | Aktion Reserve | + +1 Kauf Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Wenn du am Ende deiner Kaufphase mindestens übrig hast, darfst diese Karte von deinem Wirtshaus-Tableau ablegen. |
Alms | Ereignis | Einmal pro Zug: Wenn du keine Geldkarten im Spiel hast, erlange eine bis zu | kostende Karte.
Ball | Ereignis | Ergattere deinen „– | “-Marker. Erlange 2 bis zu kostende Karten.
Bonfire | Ereignis | Entsorge bis zu 2 Karten, die du im Spiel liegen hast. |
Borrow | Ereignis | Einmal pro Zug: +1 Kauf und wenn dein „–1 Karte“-Marker nicht auf deinem Talon liegt, platziere ihn dort für +. |
Expedition | Ereignis | Ziehe am Ende deines Zuges zu den Handkarten für deinen nächsten Zug 2 zusätzliche Karten. |
Ferry | Ereignis | Platziere deinen „− | Kosten“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Karten von jenem Stapel kosten in deinen Zügen weniger.)
Inheritance | Ereignis | Einmal pro Spiel: Lege eine bis zu Anwesen erlangen Typen und Fähigkeiten jener Karte.) | kostende Aktionskarte ohne Typ „Punkte“ aus dem Vorrat zur Seite und platziere deinen Anwesen-Marker darauf. (Deine
Inheritance Version Errata 2019 |
Ereignis | Einmal pro Spiel: Lege eine bis zu Anwesen auch Aktionskarten mit „Spiele die Karte mit deinem Anwesen-Marker; sie bleibt dabei dort liegen“.) | kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat zur Seite. Platziere deinen Anwesen-Marker darauf. (Während deiner Züge sind
Lost Arts | Ereignis | Platziere deinen „+1 Aktion“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +1 Aktion.) |
Mission | Ereignis | Einmal pro Zug: Wenn der vorherige Zug nicht deiner war, führe nach diesem Zug einen weiteren aus, in dem du keine Karten kaufen darfst. |
Pathfinding | Ereignis | Platziere deinen „+1 Karte“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +1 Karte..) |
Pilgrimage | Ereignis | Einmal pro Zug: Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben); wenn danach die Bildseite oben ist, wähle bis zu 3 Karten unterschiedlichen Namens, die du im Spiel liegen hast, und erlange von jeder ein Exemplar. |
Plan | Ereignis | Platziere deinen Entsorgungs-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Kaufst du eine Karte von dem Stapel, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.) |
Quest | Ereignis | Du darfst eine Angriffskarte oder zwei Flüche oder sechs Karten ablegen, um ein Gold zu erlangen. |
Raid | Ereignis | Pro Silber, das du im Spiel liegen hast, erlange ein Silber. Jede andere spielende Person platziert ihren „–1 Karte“-Marker auf ihrem Talon. |
Save | Ereignis | Einmal pro Zug: +1 Kauf und lege eine Karte aus deiner Hand zur Seite, um sie am Zugende auf die Hand zu nehmen. |
Scouting Party | Ereignis | +1 Kauf Sieh dir die obersten 5 Karten deines Talons an. Lege 3 ab und den Rest zurück. |
Seaway | Ereignis | Erlange eine bis zu zuerst +1 Kauf.) | kostende Aktionskarte. Platziere deinen „+1 Kauf“-Marker auf deren Stapel. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du
Trade | Ereignis | Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Erlange pro entsorgter Karte ein Silber. |
Training | Ereignis | Platziere deinen „+“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +.) |
Travelling Fair | Ereignis | +2 Käufe In diesem Zug darfst du von dir erlangte Karten auf deinen Talon legen. |
Empires | ||
Archive | Aktion Dauer | +1 Aktion Lege die obersten 3 Karten deines Talons mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm jetzt und zu Beginn deiner nächsten zwei Züge eine davon auf die Hand. |
Bustling Village | Aktion | +1 Karte +3 Aktionen Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst einen Siedler daraus aufdecken und auf die Hand nehmen. |
Capital | Geld | +1 Kauf Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel: ergattere und danach darfst du tilgen. |
Catapult | Aktion Angriff | + Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie oder mehr kostet, erlangt jede andere spielende Person einen Fluch. Wenn sie eine Geldkarte ist, legt jede andere spielende Person bis auf 3 Karten in der Hand ab. |
Chariot Race | Aktion | +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Talons auf und nimm sie auf die Hand. Die spielende Person links von dir deckt die oberste Karte ihres Talons auf. Wenn deine Karte mehr kostet, + und +1 . |
Charm | Geld | Entweder +1 Kauf und + oder du darfst beim nächsten Kauf einer Karte in diesem Zug eine gleichviel kostende Karte anderen Namens erlangen. |
City Quarter | Aktion | +2 Aktionen Decke deine Handkarten auf. Pro aufgedeckter Aktionskarte +1 Karte.. |
Crown | Aktion Geld | Wenn gerade deine Aktionsphase ist, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Wenn gerade deine Kaufphase ist, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. |
Crumbling Castle | Punkte Schloss | 1 Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte: erlange ein Silber und +1 . |
Emporium | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Beim Erlangen dieser Karte: wenn du 5 oder mehr Aktionskarten im Spiel liegen hast, +2 . |
Encampment | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Du darfst ein Gold oder Plunder aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es nicht tust, lege diese Karte zur Seite und zu Beginn deiner Aufräumphase in den Vorrat zurück. |
Enchantress | Aktion Angriff Dauer |
Bis zu deinem nächsten Zug erhält jede andere spielende Person bei der ersten Aktionskarte, die sie in ihrem Zug spielt, anstatt ihren Anweisungen zu folgen +1 Karte und +1 Aktion. Zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten. |
Engineer | Aktion | Erlange eine bis zu diese Karte entsorgen, um eine bis zu kostende Karte zu erlangen. | kostende Karte. Du darfst
Farmers' Market | Aktion Sammlung | +1 Kauf Wenn gerade 4 -Marker oder mehr auf dem Vorratsstapel Bauernmarkt liegen, ergattere die -Marker von jenem Stapel und entsorge diese Karte. Ansonsten platziere 1 -Marker auf jenem Stapel und dann pro -Marker auf dem Stapel +. |
Fortune | Geld | +1 Kauf Wenn du es in diesem Zug noch nicht getan hast, verdopple deine . Beim Erlangen dieser Karte: erlange pro Gladiator, den du im Spiel liegen hast, ein Gold. |
Forum | Aktion | +3 Karten +1 Aktion Lege 2 Karten ab. Kaufst du diese Karte, +1 Kauf. |
Gladiator | Aktion | + Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Die spielende Person links von dir darf ein Exemplar von ihr aus ihrer Hand aufdecken. Wenn sie es nicht macht, + und entsorge einen Gladiator aus dem Vorrat. |
Grand Castle | Punkte Schloss | 5 Beim Erlangen dieser Karte: decke deine Handkarten auf; pro Punktekarte in deiner Hand und/oder im Spiel +1 . |
Groundskeeper | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Während diese Karte im Spiel liegt: beim Erlangen einer Punktekarte +1 . |
Haunted Castle | Punkte Schloss | 2 Erlangst du diese Karte während deines Zuges, erlange ein Gold und jede andere spielende Person mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt 2 Karten aus ihrer Hand auf ihren Talon. |
Humble Castle | Geld Punkte Schloss | Pro Schloss, das du hast, 1 wert. |
King's Castle | Punkte Schloss | Pro Schloss, das du hast, 2 wert. |
Legionary | Aktion Angriff | + Du darfst ein Gold aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, legt jede andere spielende Person bis auf 2 Karten in der Hand ab und zieht danach eine Karte. |
Opulent Castle | Aktion Punkte Schloss | Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten für je + ab. 3 |
Overlord | Aktion | Spiele diese Karte, als wäre sie eine im Vorrat liegende bis zu | kostende Aktionskarte. Diese Karte ist jene Karte, solange sie im Spiel liegt.
Overlord Version Errata 2019 |
Aktion Befehl | Spiele eine im Vorrat liegende bis zu | kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen.
Patrician | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie oder mehr kostet, nimm sie auf die Hand. |
Plunder | Geld | +1 |
Rocks | Geld | Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte: erlange ein Silber; ist gerade deine Kaufphase, lege es auf deinen Talon, ansonsten nimm es auf die Hand. |
Royal Blacksmith | Aktion | +5 Karten Decke deine Handkarten auf. Lege die Kupfer darin ab. |
Sacrifice | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine … Aktionskarte: +2 Karten und +2 Aktionen Geldkarte: + Punktekarte: +2 |
Settlers | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst ein Kupfer daraus aufdecken und auf die Hand nehmen. |
Small Castle | Aktion Punkte Schloss | Entsorge diese Karte oder ein Schloss aus deiner Hand. Wenn du es tust, erlange ein Schloss. 2 |
Sprawling Castle | Punkte Schloss | 4 Beim Erlangen dieser Karte: erlange ein Herzogtum oder 3 Anwesen. |
Temple | Aktion Sammlung | +1 Entsorge 1 bis 3 Karten unterschiedlichen Namens aus deiner Hand. Platziere 1 -Marker auf dem Vorratsstapel Temple. Beim Erlangen dieser Karte: ergattere die -Marker vom Stapel dieser Karte. |
Villa | Aktion | +2 Aktionen +1 Kauf + Beim Erlangen dieser Karte: nimm sie auf die Hand, +1 Aktion, und wenn gerade deine Kaufphase ist, kehre in deine Aktionsphase zurück. |
Wild Hunt | Aktion Sammlung | Entweder +3 Karten und platziere 1 -Marker auf dem Vorratsstapel Wilde Jagd oder erlange ein Anwesen und wenn du es tust, ergattere die -Marker von jenem Stapel. |
Advance | Ereignis | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu | kostende Aktionskarte zu erlangen.
Annex | Ereignis | Sieh deinen Ablagestapel durch. Belasse bis zu 5 Karten darin und mische den Rest in deinen Talon. Erlange ein Herzogtum. |
Banquet | Ereignis | Erlange 2 Kupfer und eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“. |
Conquest | Ereignis | Erlange 2 Silber. Pro Silber, das du in diesem Zug erlangt hast, +1 . |
Delve | Ereignis | +1 Kauf Erlange ein Silber. |
Dominate | Ereignis | Erlange eine Provinz. Wenn du es tust, +9 . |
Donate | Ereignis | Nach diesem Zug nimm alle Karten von deinem Talon und deinem Ablagestapel auf die Hand, entsorge eine beliebige Anzahl, mische deine Handkarten zum Talon und ziehe 5 Karten. |
Donate Version Errata 2021 |
Ereignis | Nimm am Ende dieses Zugs (nach dem Ziehen) alle Karten von deinem Talon und deinem Ablagestapel auf die Hand, entsorge eine beliebige Anzahl, mische deine Handkarten zum Talon und ziehe 5 Karten. |
Ritual | Ereignis | Erlange einen Fluch. Wenn du es tust, entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, +1 . |
Salt the Earth | Ereignis | +1 Entsorge eine Punktekarte aus dem Vorat. |
Tax | Ereignis | Platziere Spielaufbau: platziert auf jedem Vorratsstapel. Kauft eine spielende Person eine Karte, ergattert sie die auf deren Stapel. | auf einem Vorratsstapel.
Triumph | Ereignis | Erlange ein Anwesen. Wenn du es tust, pro von dir in diesem Zug erlangter Karte +1 . |
Wedding | Ereignis | +1 Erlange ein Gold. |
Windfall | Ereignis | Wenn dein Talon und dein Ablagestapel leer sind, erlange 3 Gold. |
Aqueduct | Landmarke | Beim Erlangen einer Geldkarte: verlagere 1 -Marker von deren Stapel hierher. Beim Erlangen einer Punktekarte: ergattere die -Marker von hier. Spielaufbau: Legt je 8 -Marker auf den Silber– und den Goldstapel. |
Arena | Landmarke | Zu Beginn deiner Kaufphase: du darfst eine Aktionskarte ablegen, um 2 -Marker von hier zu ergattern. Spielaufbau: legt pro spielender Person 6 -Marker hier drauf. |
Bandit Fort | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Silber oder Gold, die du hast, −2 . |
Basilica | Landmarke | Beim Kauf einer Karte: wenn du 2 -Marker von hier. Spielaufbau: legt pro spielender Person 6 -Marker hier drauf. | oder mehr übrig hast, ergattere
Baths | Landmarke | Beendest du deinen Zug, ohne eine Karte erlangt zu haben, ergattere 2 -Marker von hier. Spielaufbau: legt pro spielender Person 6 -Marker hier drauf. |
Battlefield | Landmarke | Erlangst du eine Punktekarte, ergattere 2 -Marker von hier. Spielaufbau: legt pro spielender Person 6 -Marker hier drauf. |
Colonnade | Landmarke | Beim Kauf einer Aktionskarte: wenn du ein Exemplar von ihr im Spiel liegen hast, ergattere 2 -Marker von hier. Spielaufbau: legt pro spielender Person 6 -Marker hier drauf. |
Defiled Shrine | Landmarke | Beim Erlangen einer Aktionskarte: bewege 1 -Marker von deren Stapel hierher. Beim Kauf einens Fluchs: ergattere die -Marker von hier. Spielaufbau: legt 2 -Marker auf jeden Vorratsstapel mit Aktionskarten ohne Typ „Sammlung“. |
Fountain | Landmarke | Beim Punktezählen: wenn du mindestens 10 Kupfer hast, +15 . |
Keep | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, von der du mehr Exemplare als jede andere spielende Person hast oder bei Gleichstand der meisten, +5 . |
Labyrinth | Landmarke | Beim Erlangen der zweiten Karte in deinen Zügen: ergattere 2 -Marker von hier. Spielaufbau: legt pro spielender Person 6 -Marker hier drauf. |
Mountain Pass | Landmarke | Bist du die erste spielende Person, die eine Provinz erlangt, bietet nach diesem Zug jede spielende Person, du als letzter, einmal bis zu . Der Höchstbietende ergattert 8 -Marker und die von ihm gebotenen . |
Mountain Pass Version Errata 2021 |
Landmarke | Bist du die erste spielende Person, die eine Provinz erlangt, bietet am Ende dieses Zugs (nach dem Ziehen) jede spielende Person, du als letzter, einmal bis zu . Der Höchstbietende ergattert 8 -Marker und die von ihm gebotenen . |
Museum | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte unterschiedlichen Namens, die du hast, +2 . |
Obelisk | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte vom erwählten Stapel, die du hast, +2 . Spielaufbau: lost einen Aktionskartenstapel im Vorrat zum erwählten Stapel aus. |
Orchard | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Aktionskarte unterschiedlichen Namens, von der du 3 oder mehr Exemplare hast, +4 . |
Palace | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Satz Kupfer – Silber – Gold, den du hast, +3 . |
Tomb | Landmarke | Beim Entsorgen einer Karte: +1 . |
Tower | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte ohne Typ „Punkte“, die du von einem leeren Vorratsstapel hast, +1 . |
Triumphal Arch | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Exemplar der unter deinen Karten zweithäufigsten Aktionskarte (bei Gleichstand zählt nur eine), die du hast, +3 . |
Wall | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte, die du über die ersten 15 hinaus hast, −1 . |
Wolf Den | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte, von der du genau ein Exemplar hast, −3 . |
Nocturne | ||
Bard | Aktion Segen | + Erfahre eine Gabe. |
Bat | Nacht | Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du mindestens eine entsorgt hast, tausche diese Karte in eine Vampirin. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Blessed Village | Aktion Segen | +1 Karte +2 Aktionen Beim Erlangen dieser Karte: ergattere eine Gabe. Erfahre sie jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges. |
Cemetery | Punkte | 2 Beim Erlangen dieser Karte: entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand. Erbstück: Zauberspiegel |
Changeling | Nacht | Entsorge diese Karte. Erlange ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel liegen hast. In Spielen hiermit beim Erlangen einer oder mehr kostenden Karte: du darfst sie in einen Wechselbalg tauschen. |
Cobbler | Nacht Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges: Erlange eine bis zu | kostende Karte auf die Hand.
Conclave | Aktion | + Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein Exemplar im Spiel liegen hast, aus deiner Hand spielen. Wenn du es tust, +1 Aktion. |
Crypt | Nacht Dauer | Lege eine beliebige Anzahl Geldkarten, die du im Spiel liegen hast, mit der Bildseite nach unten zur Seite. Solange welche übrig sind, nimm zu Beginn deiner Züge eine von ihnen auf die Hand. |
Cursed Gold | Geld Erbstück | Erlange einen Fluch. |
Cursed Village | Aktion Unheil | +2 Aktionen Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast. Beim Erlangen dieser Karte: erfahre eine Plage. |
Den of Sin | Nacht Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten. Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf den Ablagestapel). |
Devil's Workshop | Nacht | Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug erlangt hast, … 2+: erlange ein Teufelchen; 1: erlange eine bis zu kostende Karte; 0: erlange ein Gold. |
Druid | Aktion Segen | +1 Kauf Erfahre eine der zur Seite gelegten Gaben (sie bleibt dort liegen). Spielaufbau: legt die obersten 3 Gaben mit der Bildseite nach oben zur Seite. |
Exorcist | Nacht | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine billigere Erscheinung von einem der Erscheinungstapel. |
Faithful Hound | Aktion Reaktion | +2 Karten Legst du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ab, darfst du sie zur Seite legen und am Zugende auf die Hand nehmen. |
Fool | Aktion Segen | Wenn du nicht die spielende Person mit Im Wald verirrt bist, ergattere es, ergattere 3 Gaben und erfahre die Gaben in beliebiger Reihenfolge. Erbstück: Glückstaler |
Ghost Town | Nacht Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und +1 Aktion. Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf deinen Ablagestapel). |
Ghost | Nacht Dauer Erscheinung | Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine Aktionskarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Lege die Aktionskarte zur Seite. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges zweimal. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Goat | Geld Erbstück | Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Guardian | Nacht Dauer | Bis zu deinem nächsten Zug betrifft dich eine von einer anderen spielenden Person gespielte Angriffskarte nicht. Zu Beginn deines nächsten Zuges +. Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf deinen Ablagestapel). |
Haunted Mirror | Geld Erbstück | Beim Entsorgen dieser Karte; du darfst eine Aktionskarte ablegen, um ein Gespenst zu erlangen. |
Idol | Geld Angriff Segen | Wenn du eine ungerade Anzahl Götzen im Spiel liegen hast, erfahre eine Gabe; wenn eine gerade Anzahl, erlangt jede andere spielende Person einen Fluch. |
Imp | Aktion Erscheinung | +2 Karten Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein Exemplar im Spiel liegen hast, aus deiner Hand spielen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Leprechaun | Aktion Unheil | Erlange ein Gold. Wenn du genau 7 Karten im Spiel liegen hast, erlange einen Wunsch; ansonsten erfahre eine Plage. |
Lucky Coin | Geld Erbstück | Erlange ein Silber. |
Magic Lamp | Geld Erbstück | Wenn du von mindestens 6 Karten genau ein Exemplar im Spiel liegen hast, entsorge diese Karte. Wenn du es tust, erlange 3 Wünsche. |
Monastery | Nacht | Für jede von dir in diesem Zug erlangte Karte darfst du eine Karte aus deiner Hand oder eins deiner im Spiel liegenden Kupfer entsorgen. |
Necromancer | Aktion | Spiele eine mit der Bildseite nach oben im Müll liegende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“; sie bleibt dabei dort liegen und wird für diesen Zug auf die Bildseite nach unten gewendet. Spielaufbau: Legt die 3 Zombies in den Müll. |
Night Watchman | Nacht | Sieh dir die obersten 5 Karten deines Talons an, lege eine beliebige Anzahl ab und den Rest zurück. Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf deinen Ablagestapel). |
Pasture | Geld Punkte Erbstück | Pro Anwesen, das du hast, 1 wert. |
Pixie | Aktion Segen | +1 Karte +1 Aktion Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, um jene Gabe zweimal zu erfahren. Erbstück: Ziege |
Pooka | Aktion | Du darfst eine Geldkarte außer Verfluchtes Gold aus deiner Hand für +4 Karten entsorgen. Erbstück: Verfluchtes Gold |
Pouch | Geld Erbstück | +1 Kauf |
Raider | Nacht Dauer Angriff | Jede andere spielende Person mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel liegen hast, ab (oder deckt ihre Kartenhand ohne solche Exemplare darin auf). Zu Beginn deines nächsten Zuges +. |
Sacred Grove | Aktion Segen | +1 Kauf + Erfahre eine Gabe. Wenn sie kein + gibt, darf sie jede andere spielende Person erfahren. |
Secret Cave | Aktion Dauer | +1 Karte +1 Aktion Du darfst 3 Karten ablegen. Wenn du es tatest, zu Beginn deines nächsten Zuges + Erbstück: Wunderlampe |
Shepherd | Aktion | +1 Aktion Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufgedeckt ab. Pro abgelegter Karte +2 Karten. Erbstück: Weideland |
Skulk | Aktion Angriff Unheil | +1 Kauf Jede andere spielende Person erfährt die nächste Plage. Beim Erlangen dieser Karte: erlange ein Gold. |
Tormentor | Aktion Angriff Unheil | + Wenn du keine weitere Karte im Spiel liegen hast, erlange ein Teufelchen. Ansonsten erfährt jede andere spielende Person die nächste Plage. |
Tracker | Aktion Segen | + Erfahre eine Gabe. Während diese Karte im Spiel liegt, darfst du erlangte Karten auf deinen Talon legen. Erbstück: Beutel |
Tragic Hero | Aktion | +3 Karten +1 Kauf Wenn du 8 oder mehr Karten in der Hand hast, entsorge diese Karte und erlange eine Geldkarte. |
Vampire | Nacht Angriff Unheil | Jede andere spielende Person erfährt die nächste Plage. Erlange eine bis zu kostende Karte außer Vampirin. Tausche diese Karte in eine Fledermaus. |
Werewolf | Aktion Nacht Angriff Unheil | Wenn gerade deine Nachtphase ist, erfährt jede andere spielende Person die nächste Plage. Ansonsten +3 Karten. |
Will-o'-Wisp | Aktion Erscheinung | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie oder weniger kostet, nimm sie auf die Hand. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Wish | Aktion | +1 Aktion Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tust, erlange eine bis zu kostende Karte auf die Hand. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Zombie Apprentice | Aktion Zombie | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand für +3 Karten und +1 Aktion entsorgen. |
Zombie Mason | Aktion Zombie | Entsorge die oberste Karte deines Talons. Du darfst eine bis zu | mehr als sie kostende Karte erlangen.
Zombie Spy | Aktion Zombie | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die oberste Karte deines Talons an. Lege sie ab oder zurück. |
The Earth's Gift | Gabe | Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu | kostende Karte zu erlangen.
The Field's Gift | Gabe | +1 Aktion + (Behalte dieses Spielelement bis zur Aufräumphase.) |
The Flame's Gift | Gabe | Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
The Forest's Gift | Gabe | +1 Kauf + (Behalte dieses Spielelement bis zur Aufräumphase.) |
The Moon's Gift | Gab | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Talon legen. |
The Mountain's Gift | Gabe | Erlange ein Silber. |
The River's Gift | Gabe | Am Ende dieses Zuges +1 Karte. (Behalte dieses Spielelement bis zur Aufräumphase.) |
The Sea's Gift | Gabe | +1 Karte. |
The Sky's Gift | Gabe | Du darfst 3 Karten ablegen, um ein Gold zu erlangen. |
The Sun's Gift | Gabe | Sieh dir die obersten 4 Karten deines Talons an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und den Rest zurück. |
The Swamp's Gift | Gabe | Erlange ein Irrlicht. |
The Wind's Gift | Gabe | +2 Karten Lege 2 Karten ab. |
Bad Omens | Plage | Lege deinen Talon auf deinen Ablagestapel. Sieh den Ablagestapel durch und lege 2 Kupfer daraus auf deinen Talon (oder decke auf, dass du nicht kannst). |
Delusion | Plage | Wenn du weder Getäuscht noch Neidisch hast, ergattere Getäuscht. |
Envy | Plage | Wenn du weder Getäuscht noch Neidisch hast, ergattere Neidisch. |
Famine | Plage | Decke die oberste 3 Karten deines Talons auf. Lege die Aktionskarten ab. Mische den Rest in deinen Talon. |
Fear | Plage | Wenn du 5 oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine Aktions- oder Geldkarte ab (oder decke auf, dass du nicht kannst). |
Greed | Plage | Erlange ein Kupfer auf deinen Talon. |
Haunting | Plage | Wenn du 4 oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine von ihnen auf deinen Talon. |
Locusts | Plage | Entsorge die oberste Karte deines Talons. Wenn sie ein Kupfer oder ein Anwesen ist, erlange einen Fluch. Ansonsten erlange eine billigere Karte, die einen Typ mit ihr gemeinsam hat. |
Misery | Plage | Wenn dies dein erstes Elend in diesem Spiel ist, ergattere Elendig. Ansonsten wende Elendig zu Doppelt Elendig. |
Plague | Plage | Erlange einen Fluch auf die Hand. |
Poverty | Plage | Lege bis auf 3 Karten in der Hand ab. |
War | Plage | Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine | oder kostende aufgedeckt hast. Entsorge sie. Lege die anderen ab.
Deluded | Zustand | Lege dieses Spielelement zu Beginn deiner Kaufphase zurück und du darfst in diesem Zug keine Aktionskarten kaufen. |
Envious | Zustand | Lege dieses Spielelement zu Beginn deiner Kaufphase zurück und Silber und Gold erspielen in diesem Zug . |
Lost in the Woods | Zustand | Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Karte ablegen, um eine Gabe zu erfahren. |
Miserable | Zustand | −2 |
Twice Miserable | Zustand | −4 |
Renaissance | ||
Dörfler | Tableau | Während deiner Aktionsphase darfst du von diesem Tableau Marker für je +1 Aktion entfernen. |
Taler | Tableau | In deiner Kaufphase darfst du vor dem ersten Kauf von diesem Tableau Marker für je + entfernen. |
Acting Troupe | Aktion | +4 Dörfler Entsorge diese Karte. |
Border Guard | Aktion | +1 Aktion Decke die obersten 2 Karten deines Talons auf. Nimm eine auf die Hand. Lege die andere ab. Wenn beide Aktionskarten sind, ergattere die Laterne oder das Horn. |
Cargo Ship | Aktion Dauer | + Einmal in diesem Zug darfst du eine erlangte Karte mit der Bildseite nach oben zur Seite legen. zu Beginn deines nächsten Zuges: Nimm die zur Seite gelegte Karte auf die Hand. |
Ducat | Geld | +1 Taler +1 Kauf Beim Erlangen dieser Karte: du darfst ein Kupfer aus deiner Hand entsorgen. |
Experiment | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Lege diese Karte in den Vorrat zurück. Beim Erlangen dieser Karte: erlange ein weiteres Experiment (das kein weiteres mitbringt). |
Flag Bearer | Aktion | + Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte: ergattere die Fahne. |
Hideout | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie eine Punktekarte ist, erlange einen Fluch. |
Improve | Aktion | + Zu Beginn der Aufräumphase darfst du eine in diesem Zug aus dem Spiel abzulegende Aktionskarte entsorgen, um eine genau mehr als sie kostende Karte zu erlangen. |
Inventor | Aktion | Erlange eine bis zu | kostende Karte. Danach kosten Karten in diesem Zug weniger.
Lackeys | Aktion | +2 Karten Beim Erlangen dieser Karte: +2 Dörfler. |
Mountain Village | Aktion | +2 Aktionen Sieh deinen Ablagestapel durch und nimm eine Karte daraus auf die Hand; wenn du das nicht kannst (weil dein Ablagestapel leer ist), +1 Karte.. |
Old Witch | Aktion Angriff | +3 Karten Jede andere spielende Person erlangt einen Fluch und darf einen Fluch aus ihrer Hand entsorgen. |
Patron | Aktion Reaktion | +1 Dörfler + Veranlasst dich etwas („aufdecken“ schreibend), diese Karte aufzudecken, +1 Taler. |
Priest | Aktion | + Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Entsorgst du im Rest dieses Zuges eine Karte, +. |
Recruiter | Aktion | +2 Karten Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, +1 Dörfler. |
Research | Aktion Dauer | +1 Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, lege die oberste Karte deines Talons mit der Bildseite nach unten zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zuges: Nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand. |
Scepter | Geld | Entweder + oder spiele eine von dir in diesem Zug gespielte im Spiel liegende Aktionskarte noch einmal. |
Scholar | Aktion | Lege deine Handkarten ab. +7 Karten. |
Sculptor | Aktion | Erlange eine bis zu | kostende Karte auf die Hand. Wenn es eine Geldkarte ist, +1 Dörfler.
Seer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die obersten 3 Karten deines Talons auf. Nimm davon die bis kostenden auf die Hand und lege den Rest zurück. |
Silk Merchant | Aktion | +2 Karten +1 Kauf Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte: +1 Taler und +1 Dörfler. |
Spices | Geld | +1 Kauf Beim Erlangen dieser Karte: +2 Taler. |
Swashbuckler | Aktion | +3 Karten Wenn dein Ablagestapel Karten enthält, +1 Taler und wenn du dann mindestens 4 Talermarker hast, ergattere die Schatzkiste. |
Treasurer | Aktion | + Entweder entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand oder erlange eine Geldkarte aus dem Müll auf die Hand oder ergattere den Schlüssel. |
Villain | Aktion Angriff | +2 Taler Jede andere spielende Person mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt eine oder mehr kostende ab (oder deckt ihre Kartenhand ohne solche darin auf). |
Flag | Artefakt | Beim Ziehen deiner Handkarten (für den nächsten Zug): +1 Karte.. |
Horn | Artefakt | Einmal pro Zug darfst du einen Grenzposten, den du aus dem Spiel ablegst, auf deinen Talon legen. |
Key | Artefakt | Zu Beginn deines Zuges +. |
Lantern | Artefakt | Deine Grenzposten decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu ergattern.) |
Lantern Version Errata 2019 |
Artefakt | Von dir gespielte Grenzposten decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu ergattern.) |
Treasure Chest | Artefakt | Erlange zu Beginn deiner Kaufphase ein Gold. |
Academy | Projekt | Beim Erlangen einer Aktionskarte: +1 Dörfler. |
Barracks | Projekt | Zu Beginn deines Zuges +1 Aktion. |
Canal | Projekt | Während deiner Züge kosten Karten | weniger.
Capitalism | Projekt | Während deiner Züge sind Aktionskarten mit +-Beträgen in den Anweisungen auch Geldkarten. |
Cathedral | Projekt | Entsorge zu Beginn deines Zuges eine Karte aus deiner Hand. |
Citadel | Projekt | Spiele in deinen Zügen die erste von dir gespielte Aktionskarte anschließend nochmal. |
City Gate | Projekt | Zu Beginn deines Zuges +1 Karte und lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon. |
Crop Rotation | Projekt | Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Punktekarte für +2 Karten ablegen. |
Exploration | Projekt | Wenn du am Ende deiner Kaufphase keine Karte gekauft hast, +1 Taler und +1 Dörfler. |
Fair | Projekt | Zu Beginn deines Zuges +1 Kauf. |
Fleet | Projekt | Nachdem das Spiel endet, gibt es eine zusätzliche Runde mit Zügen nur für spielende Personen, die diese Projekt gekauft haben. |
Guildhall | Projekt | Beim Erlangen einer Geldkarte: +1 Taler. |
Innovation | Projekt | In deinen Zügen darfst du die erste von dir erlangte Aktionskarte zur Seite legen, um sie zu spielen. |
Pageant | Projekt | Am Ende deiner Kaufphase darfst du | für +1 Taler bezahlen.
Piazza | Projekt | Decke zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie eine Aktionskarte ist, spiele sie. |
Road Network | Projekt | Erlangt eine andere spielende Person eine Punktekarte, +1 Karte.. |
Sewers | Projekt | Entsorgst du eine Karte außer hiermit, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Silos | Projekt | Lege zu Beginn deines Zuges beliebig viele Kupfer ab, decke sie dabei auf, und ziehe genau so viele Karten. |
Sinister Plot | Projekt | Zu Beginn deines Zuges platziere hier entweder einen Marker oder entferne deine Marker für je +1 Karte von hier. |
Star Chart | Projekt | Mischst du, darfst du eine der Karten auswählen, um sie zuoberst zu legen. |
Menagerie | ||
Exil | Tableau | Wenn du eine Karte erlangst, darfst du von diesem Tableau alle anderen Exemplare der erlangten Karte ablegen. |
Animal Fair | Aktion | + Pro leerem Vorratsstapel +1 Kauf. Anstatt die Kosten dieser Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. |
Barge | Aktion Dauer | Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Karten und +1 Kauf. |
Black Cat | Aktion Angriff Reaktion | +2 Karten Wenn es nicht dein Zug ist, erlangt jede andere spielende Person einen Fluch. Wenn eine andere spielende Person eine Punktekarte erlangt, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. |
Bounty Hunter | Aktion | +1 Aktion Du darfst eine Karte aus deiner Hand auf dein Exiltableau legen. Wenn du von ihr kein Exemplar auf dem Exiltableau hattest, +. |
Camel Train | Aktion | Lege eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus dem Vorrat auf dein Exiltableau. Beim Erlangen dieser Karte: lege ein Gold aus dem Vorrat auf dein Exiltableau. |
Cardinal | Aktion Angriff | + Jede andere spielende Person deckt die obersten 2 Karten ihres Talons auf, legt davon eine bis kostende Karte auf ihr Exiltableau und legt den Rest ab. |
Cavalry | Aktion | Erlange 2 Pferde. Beim Erlangen dieser Karte: +2 Karten., +1 Kauf und wenn es deine Kaufphase ist, kehre in die Aktionsphase zurück. |
Coven | Aktion Angriff | +1 Aktion + Jede andere spielende Person legt einen Fluch aus dem Vorrat auf ihr Exiltableau. Wenn sie das nicht kann, legt sie die Flüche von ihrem Exiltableau ab. |
Destrier | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Während deiner Züge kostet diese Karte pro von dir in diesem Zug erlangter Karte weniger. |
Displace | Aktion | Lege eine Karte aus deiner Hand auf dein Exiltableau. Erlange eine bis zu | mehr als sie kostende Karte anderen Namens.
Falconer | Aktion Reaktion | Erlange eine weniger als diese Karte kostende Karte auf die Hand. Wenn irgendeine spielende Person eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff, etc.) erlangt, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. |
Fisherman | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Wenn während deiner Züge dein Ablagestapel leer ist, kostet diese Karte weniger. |
Gatekeeper | Aktion Dauer Angriff | Zu Beginn deines nächsten Zuges +. Bis dahin: wenn eine andere spielende Person eine Karte erlangt, von der sie kein Exemplar auf ihrem Exiltableau hat, legt sie das erlangte Exemplar auf ihr Exiltableau. |
Goatherd | Aktion | +1 Karte Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Pro Karte, die die spielende Person rechts von dir in ihrem letzten Zug entsorgte, +1 Karte.. |
Groom | Aktion | Erlange eine bis zu Aktionskarte, erlange ein Pferd; Geldkarte, erlange ein Silber; Punktekarte, +1 Karte und +1 Aktion. | kostende Karte. Ist sie eine ...
Horse | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Hostelry | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Beim Erlangen dieser Karte: darfst du eine beliebige Anzahl Geldkarten aufgedeckt ablegen, um genauso viele Pferde zu erlangen. |
Hunting Lodge | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst deine Handkarten für +5 Karten ablegen. |
Kiln | Aktion | + Beim nächsten Mal, bei dem du in diesem Zug eine Karte spielst, darfst du zuerst ein Exemplar von ihr erlangen. |
Livery | Aktion | + Beim Erlangen einer + oder mehr kostenden Karte in diesem Zug: erlange ein Pferd. |
Mastermind | Aktion Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen. |
Paddock | Aktion | + Erlange 2 Pferde. Pro leerem Vorratsstapel +1 Aktion. |
Sanctuary | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf Du darfst eine Karte aus deiner Hand auf dein Exiltableau legen. |
Scrap | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro +; erlange ein Silber; erlange ein Pferd. | , die sie kostet, wähle eine andere Sache: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf;
Sheepdog | Aktion Reaktion | +2 Karten Beim Erlangen einer Karte: du darfst diese Karte spielen. |
Sleigh | Aktion Reaktion | Erlange 2 Pferde. Beim Erlangen einer Karte: du darfst diese Karte ablegen, um jene Karte auf die Hand zu nehmen oder auf deinen Talon zu legen. |
Snowy Village | Aktion | +1 Karte +4 Aktionen +1 Kauf Ignoriere alle weiteren + Aktionen, die du in diesem Zug erhältst. |
Stockpile | Geld | + +1 Kauf Lege diese Karte auf dein Exiltableau. |
Supplies | Geld | + Erlange ein Pferd auf deinen Talon. |
Village Green | Aktion Dauer Reaktion | Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte und +2 Aktionen. Beim Ablegen dieser Karte ausserhalb der Aufräumphase: du darfst diese Karte spielen. |
Wayfarer | Aktion | +3 Karten Du darfst ein Silber erlangen. Diese Karte hat die selben Kosten wie die zuletzt in diesem Zug erlangte Karte, wenn überhaupt eine erlangt wurde. |
Alliance | Ereignis | Erlange eine Provinz, ein Herzogtum, ein Anwesen, ein Gold, ein Silber, ein Kupfer. |
Banish | Ereignis | Lege eine beliebige Anzahl Karten gleichen Namens aus deiner Hand auf dein Exiltableau. |
Bargain | Ereignis | Erlange eine bis zu Pferd. | kostende Karte ohne Typ „Punkte“. Jede andere spielende Person erlangt ein
Commerce | Ereignis | Erlange pro von dir in diesem Zug erlangter Karte mit unterschiedlichem Namen ein Gold. |
Delay | Ereignis | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite legen. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges. |
Demand | Ereignis | Erlange ein Pferd und eine bis zu kostende Karte auf deinen Talon. |
Desperation | Ereignis | Einmal pro Zug: du darfst einen Fluch erlangen. Wenn du es tust, +1 Kauf und +. |
Enclave | Ereignis | Erlange ein Gold. Lege ein Herzogtum aus dem Vorrat auf dein Exiltableau. |
Enhance | Ereignis | Du darfst eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu | mehr als sie kostende Karte zu erlangen.
Gamble | Ereignis | +1 Kauf
Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn es eine Aktions– oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. Ansonsten lege sie ab. |
Invest | Ereignis | Lege eine Aktionskarte aus dem Vorrat auf dein Exiltableau. Solange sie auf deinem Exiltableau ist: sobald eine andere spielende Person ein Exemplar von ihr erlangt oder in eins investiert, +2 Karten. |
March | Ereignis | Schau deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Aktionskarte daraus spielen. |
Populate | Ereignis | Erlange eine Karte von jedem Aktionskarten–Königreichstapel. |
Pursue | Ereignis | +1 Kauf
Nenne eine Karte. Decke die oberste 4 Karten deines Talons auf. Lege die Übereinstimmungen zurück und den Rest ab. |
Reap | Ereignis | Erlange ein Gold. Lege es zur Seite. Wenn du es tust, spiele es zu Beginn deines nächsten Zuges. |
Ride | Ereignis | Erlange ein Pferd |
Seize the Day | Ereignis | Einmal pro Spiel: führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. |
Stampede | Ereignis | Wenn du 5 oder weniger Karten im Spiel hast, erlange 5 Pferde auf deinen Talon. |
Toil | Ereignis | +1 Kauf
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. |
Transport | Ereignis | Wähle eins: Lege eine Aktionskarte aus dem Vorrat auf dein Exiltableau oder lege eine Aktionskarte von deinem Exiltableau auf deinen Talon. |
Way of the Butterfly | Weg | Du darfst diese Karte auf ihren Stapel zurücklegen, um eine genau | mehrals sie kostende Karte zu erlangen.
Way of the Camel | Weg | Lege ein Gold aus dem Vorrat auf dein Exiltableau. |
Way of the Chameleon | Weg | Führe die Anweisungen dieser Karte aus, wobei jedesmal, wenn sie +Karten befiehlt, du stattdessen + bekommst, und umgekehrt. |
Way of the Frog | Weg | +1 Aktion
Sobald du diese Karte in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie auf deinen Talon. |
Way of the Goat | Weg | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. |
Way of the Horse | Weg | +2 Karten.
+1 Aktion
|
Way of the Mole | Weg | +1 Aktion
Lege deine Handkarten ab. +3 Karten. |
Way of the Monkey | Weg | +1 Kauf
+ |
Way of the Mouse | Weg | Spiele die zur Seite gelegte Karte, sie dort liegen lassend. Spielaufbau: Legt eine ungenutzte oder kostende Aktionskarte zur Seite. |
Way of the Mule | Weg | +1 Aktion
+ |
Way of the Otter | Weg | +2 Karten. |
Way of the Owl | Weg | Zieh, bis du 6 Handkarten hast. |
Way of the Ox | Weg | +2 Aktionen |
Way of the Pig | Weg | +1 Karte.
+1 Aktion |
Way of the Rat | Weg | Du darfst eine Geldkarte ablegen, um ein Exemplar von dieser Karte zu erlangen. |
Way of the Seal | Weg | +
In diesem Zug darfst du von dir erlangte Karten auf deinen Talon legen. |
Way of the Sheep | Weg | + |
Way of the Squirrel | Weg | +2 Karten am Ende diese Zuges. |
Way of the Turtle | Weg | Lege diese Karte zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges. |
Way of the Worm | Weg | Lege ein Anwesen aus dem Vorrat auf dein Exiltableau. |
Promos | ||
Avanto | Aktion | +3 Karten Du darfst eine Sauna aus deiner Hand spielen. |
Black Market ursprüngliche Version (2009) |
Aktion | + Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Du darfst eine von ihnen sofort kaufen. Lege die ungekauften Karten in beliebiger Reihenfolge unter das Schwarzmarktdeck. (Vor dem Spiel: bildet ein Schwarzmarktdeck aus je einem Exemplar jeder Königreichkarte, die nicht im Vorrat ist. |
Black Market | Aktion | + Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter das Schwarzmarktdeck. Spielaufbau: Bildet aus unterschiedlichen ungenutzten Königreichkarten das Schwarzmarktdeck. |
Captain | Aktion Dauer | Spiele jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges eine im Vorrat liegende bis zu | kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“; sie bleibt dabei dort liegen.
Captain Version Errata 2019 |
Aktion Dauer Befehl | Spiele jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges eine im Vorrat liegende bis zu | kostende Aktionskarte ohne Typen „Dauer“ oder „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen.
Church | Aktion Dauer | +1 Aktion Lege bis zu 3 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm die zur Seite gelegten Karten zu Beginn deines nächsten Zuges auf die Hand und danach darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Dismantle | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn die entsorgte Karte billigere Karte und ein Gold. | oder mehr kostet, erlange eine
Envoy | Aktion | Decke die obersten 5 Karten deines Talons auf. Die spielende Person links von dir bestimmt eine von ihnen. Lege die von der anderen Person bestimmte Karte ab. Nimm den Rest der aufgedeckten Karten auf die Hand. |
Governor | Aktion | +1 Aktion Entweder +3 Karten und jede andere spielende Person zieht eine Karte oder erlange ein Gold und jede andere spielende Person erlangt ein Silber oder jede spielende Person darf eine Karte aus ihrer Hand entsorgen, du erlangst eine genau mehr als die von dir entsorgte Karte kostende Karte und jede andere spielende Person erlangt eine genau mehr als die von ihr entsorgte Karte kostende Karte. |
Prince | Aktion | Du darfst diese Karte zur Seite legen, um eine bis zu selben Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie wieder zur Seite. | kostende Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite zu legen. Spiele jene Aktionskarte zu Beginn deiner Züge und wenn du sie im
Sauna | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst ein Eisloch aus deiner Hand spielen. Während diese Karte im Spiel liegt: beim Spielen eines Silbers darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Stash ursprüngliche Version (2010) |
Geld | Beim Mischen: du darfst diese Karte an eine beliebige Stelle deines Talons stecken. |
Stash | Geld | Beim Mischen dieser Karte: du darfst deinen vorhandenen Talon durchsehen und diese Karte an eine beliebige Stelle in die gemischten Karten stecken. |
Summon | Ereignis | Erlange eine bis zu | kostende Aktionskarte. Lege sie zur Seite. Wenn du es getan hast, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.
Walled Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Wenn du zu Beginn der Aufräumphase diese Karte und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel liegen hast, darfst du diese Karte auf deinen Talon legen. |