Kartenfunktion
This page tends to players with first language German. It presents translation of all actual cards.
Diese Seite bietet eine Übersetzung der Texte aller aktuellen Karten. (Für aufgegebene Karten siehe Funktion aufgegebener Karten.)
Contents |
Karten
Letzte Aktualisierung: Errata zu Extrazug (September 2023)
Kapitel:
- Basiskarten
- Basisspiel einschließlich 2. Edition
- Die Intrige einschließlich 2. Edition
- Seaside einschließlich 2. Edition
- (Die) Alchemisten
- Blütezeit einschließlich 2. Edition
- Reiche Ernte
- Hinterland einschließlich 2. Edition
- Dark Ages
- Die Gilden
- Abenteuer
- Empires
- Nocturne
- Renaissance
- Menagerie
- Verbündete
- Plünderer
- Promos
Grobsortierung nach Ausrichtung (erst Hochformat, dann Querformate), Feinsortierung alphabetisch nach Originalnamen.
Basiskarten
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Basic cards | Basiskarten |
| |
Copper | Geld |
| |
Silver | Geld | ||
Gold | Geld | ||
Platinum | Geld |
| |
Potion | Geld |
| |
Curse | Fluch | −1 |
|
Estate | Punkte | 1 | |
Duchy | Punkte | 3 | |
Province | Punkte | 6 | |
Colony | Punkte | 10 |
|
Basisspiel
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Dominion (Base Set) | Dominion oder Dominion: Basisspiel & Dominion: Basisspiel, 2. Edition |
||
aufgegebene Karten | archiviert | ||
Artisan | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte auf deine Hand.
Befördere eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel. | |
Bandit | Aktion Angriff | Ergattere ein Gold.
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte außer Copper und legt den Rest ab. | |
Bureaucrat | Aktion Angriff | Ergattere ein Silver auf deinen Ziehstapel.
Jeder andere Spieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand auf und befördert sie auf seinen Ziehstapel (oder deckt auf, dass er nicht kann). | |
Cellar | Aktion | +1 Aktion
Lege beliebig viele Karten ab und ziehe dann genau so viele. | |
Chapel | Aktion | Entsorge bis zu 4 deiner Handkarten. | |
Council Room | Aktion | +4 Karten +1 Kauf Jeder andere Spieler zieht eine Karte. | |
Festival | Aktion | +2 Aktionen +1 Kauf + | |
Gardens | Punkte | Pro 10 Karten (vollzählig), die du hast, 1 wert. | |
Harbinger | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Laboratory | Aktion | +2 Karten +1 Aktion | |
Library | Aktion | Zieh, bis du 7 Handkarten hast, dabei Aktionskarten nach Belieben überspringend, indem du sie zur Seite setzt und nach dem Ziehen ablegst. | Bis du 7 Handkarten hast (oder der Ziehstapel leer ist): schau die oberste Karte deines Ziehstapels an; wenn sie eine Aktionskarte ist, darfst du sie zur Seite setzen; ansonsten nimm sie auf die Hand. Danach lege die zur Seite gesetzten Karten ab. |
Market | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf + | |
Merchant | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Beim ersten Silver, das du in diesem Zug spieltst, +. |
wenn Silver vorher gespielt, kein zusätzliches Geld! |
Militia | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Handkarten ab. | |
Mine | Aktion | Du darfst aus deiner Hand eine Geldkarte entsorgen. Ergattere eine bis zu mehr kostende Geldkarte auf deine Hand. | |
Moat | Aktion Reaktion | +2 Karten
Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um nicht betroffen zu sein. |
|
Moneylender | Aktion | Du darfst aus deiner Hand ein Copper für + entsorgen. | Du darfst ein Copper aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tust, +. |
Poacher | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege pro leerem Vorratsstapel eine Karte ab. | |
Remodel | Aktion | Entsorge eine deiner Handkarten. Ergattere eine bis zu mehr kostende Karte. | |
Sentry | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge und/oder lege eine beliebige Anzahl ab. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Smithy | Aktion | +3 Karten | |
Throne Room | Aktion | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. | |
Vassal | Aktion | +
Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Aktionskarte ist, darfst du sie spielen. | |
Village | Aktion | +1 Karte
+2 Aktionen | |
Witch | Aktion | +2 Karten
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse. | |
Workshop | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte. |
Intrige
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Intrigue | Dominion: Die Intrige & Dominion: Die Intrige, 2. Edition |
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aufgegebene Karten | archiviert | ||
Baron | Aktion | +1 Kauf
Du darfst ein Estate für + ablegen. Wenn du es nicht tust, ergattere ein Estate. | |
Bridge | Aktion | +1 Kauf + In diesem Zug: Karten kosten weniger. | |
Conspirator | Aktion | +
Wenn du in diesem Zug 3 oder mehr Aktionskarten gespielt hast (diese mitgezählt), +1 Karte und +1 Aktion. | |
Courtier | Aktion | Decke eine deiner Handkarten auf. Für jeden Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, etc.), wähle einen unterschiedlichen Effekt: entweder +1 Aktion; oder +1 Kauf; oder +; oder ergattere ein Gold. | |
Courtyard | Aktion | +3 Karten
Befördere eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel. | |
Diplomat | Aktion Reaktion | +2 Karten
Wenn du 5 oder weniger Handkarten hast, +2 Aktionen. Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand mit 5 oder mehr Karten aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und dann 3 Karten abzulegen. | |
Duke | Punkte | Pro Duchy, das du hast, 1 wert. | |
Farm |
Geld Punkte |
|
bis 2023 Harem |
Ironworks | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte. Ist sie eine …
Aktionskarte, +1 Aktion | |
Lurker | Aktion | +1 Aktion
Wähle eins: |
man darf etwas nicht ausführbares wählen |
Masquerade | Aktion | +2 Karten
Jeder Spieler mit Handkarten reicht eine an den nächsten eine Karte weiter reichenden Spieler zu seiner Linken weiter, alle gleichzeitig. Dann darfst du eine deiner Handkarten entsorgen. | |
Mill | Aktion Punkte | +1 Karte +1 Aktion Du darfst 2 Karten für + ablegen. | |
Mining Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst diese Karte für + entsorgen. | |
Minion | Aktion Angriff | +1 Aktion
Wähle eins: | |
Nobles | Aktion Punkte | Wähle eins: entweder +3 Karten; oder +2 Aktionen. | |
Patrol | Aktion | +3 Karten
Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere Punktekarten und Curse auf deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Pawn | Aktion | Wähle zwei unterschiedliche Effekte: entweder+1 Karte; oder +1 Aktion; oder +1 Kauf; oder +. | |
Replace | Aktion Angriff | Entsorge eine deiner Handkarten. Ergattere eine bis zu mehr kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Aktions- oder Geldkarte ist, befördere sie auf deinen Ziehstapel; wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. | |
Secret Passage | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Befördere eine deiner Handkarten an eine beliebige Stelle in deinem Ziehstapel. | |
Shanty Town | Aktion | +2 Aktionen
Decke deine Hand auf. Wenn darin keine Aktionskarte ist, +2 Karten. | |
Steward | Aktion | Wähle eins: entweder +2 Karten; oder +; oder entsorge 2 Handkarten. | |
Swindler | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels und ergattert eine gleich viel kostende Karte, die du bestimmst. | |
Torturer | Aktion Angriff | +3 Karten
Jeder andere Spieler wählt eins (es darf etwas nicht ausfühbares sein): | |
Trading Post | Aktion | Entsorge 2 deiner Handkarten. Wenn du es tatest, ergattere ein Silver auf deine Hand. | |
Upgrade | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Entsorge eine deiner Handkarten. Ergattere eine genau mehr kostende Karte. | |
Wishing Well | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Nenne eine Karte und decke dann die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du sie genannt hast, befördere sie auf deine Hand. |
Seaside
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Seaside | Dominion: Seaside & Dominion: Seaside, 2. Edition |
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aufgegebene Karten | archiviert | ||
Astrolabe | Geld Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges:
| |
Bazaar | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen + | |
Blockade | Aktion Dauer Angriff | Ergattere zur Seite setzend eine bis zu kostende Karte. Zu Beginn deines nächsten Zuges: befördere die zur Seite gesetzte Karte auf deine Hand. Während sie zur Seite sitzt, ergattert jeder andere Spieler, der in seinem Zug ein gleiches Exemplar ergattert, einen Curse. | zur Seite = auf diese Karte |
Caravan | Aktion Dauer | +1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte. | |
Corsair | Aktion Dauer Angriff | +
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte. Bis dahin entsorgt jeder andere Spieler das erste Silver oder Gold, das er in jedem Zug spielt. | |
Cutpurse | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler legt ein Copper ab (oder deckt auf, dass er nicht kann). | |
Fishing Village | Aktion Dauer | +2 Aktionen + Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Aktion und +. | |
Haven | Aktion Dauer | +1 Karte +1 Aktion Setze eine deiner Handkarten mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zuges: befördere die zur Seite gesetzte Karte auf deine Hand. | |
Island | Aktion Punkte | Befördere diese Karte und eine deiner Handkarten auf dein Insel-Tableau.
| |
Lighthouse | Aktion Dauer | +1 Aktion + Zu Beginn deines nächsten Zuges: +. Bis dahin betrifft dich eine Angriffskarte, die ein anderer Spieler spielt, nicht. | |
Lookout | Aktion | +1 Aktion
Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge eine von ihnen. Lege eine von ihnen ab. Befördere die übrige auf deinen Ziehstapel. | |
Merchant Ship | Aktion Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: +. | |
Monkey | Aktion Dauer | Bis zu deinem nächsten Zug: sobald der Spieler zu deiner Rechten eine Karte ergattert, +1 Karte.
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte. | |
Native Village | Aktion | +2 Aktionen
Wähle eins: | |
Outpost
& |
Aktion Dauer | Du ziehst für deine nächste Hand nur 3 Karten. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge). | |
Pirate | Aktion Dauer Reaktion | Zu Beginn deines nächsten Zuges: ergattere eine bis zu kostende Geldkarte auf deine Hand.
Sobald irgendein Spieler eine Geldkarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Sailor | Aktion Dauer | +1 Aktion Einmal in diesem Zug: sobald du eine Dauerkarte ergatterst, darfst du sie spielen. Zu Beginn deines nächsten Zuges: + und du darfst eine deiner Handkarten entsorgen. | |
Salvager | Aktion | +1 Kauf
Entsorge eine deiner Handkarten. Pro , die sie kostet, +. |
andere Kosten ( | , ) nicht verwertbar
Sea Chart | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du ein gleiches Exemplar im Spiel hast, befördere die aufgedeckte Karte auf deine Hand. | |
Sea Witch | Aktion Dauer Angriff | +2 Karten Jeder andere Spieler ergattert einen Curse. Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten; dann lege 2 Karten ab. | |
Smugglers | Aktion | Ergattere ein gleiches Exemplar einer bis zu kostenden Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat. | |
Tactician | Aktion Dauer | Wenn du mindestens eine Karte in der Hand hast: lege deine Hand ab und zu Beginn deines nächsten Zuges: +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf. | |
Tide Pools | Aktion Dauer | +3 Karten +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zuges: lege 2 Karten ab. | |
Treasure Map | Aktion | Entsorge diese Karte und eine Treasure Map aus deiner Hand. Wenn du 2 Treasure Map entsorgtest, ergattere 4 Gold auf deinen Ziehstapel. | |
Treasury | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Am Ende der Kaufphase dieses Zuges: wenn du in der Kaufphase keine Punktekarte ergattert hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Warehouse | Aktion | +3 Karten +1 Aktion Lege 3 Karten ab. | |
Wharf | Aktion Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten und +1 Kauf |
Alchemisten
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Alchemy | Dominion: Die Alchemisten oder Dominion: Alchemisten |
inzwischen zusammen mit Reiche Ernte in
Dominion: Alchemisten & Reiche Ernte | Mixbox | |
Alchemist | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zuges: wenn du einen Potion im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Apothecary | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Copper und die Potion auf deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Apprentice | Aktion | +1 Aktion
Entsorge eine deiner Handkarten. Pro , die sie kostet, +1 Karte. Kostet sie . , +2 Karten | |
Familiar | Aktion Angriff | +1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler ergattert einen Curse. | |
Golem | Aktion | Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 2 Aktionskarten außer Golem aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab; dann spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge. | |
Herbalist | Aktion | +1 Kauf + Einmal in diesem Zug: sobald du eine deiner Geldkarten aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Philosopher’s Stone | Geld | Zähle die Karten in deinem Ablagestapel und deinem Ziehstapel. Pro 5 Karten (vollzählig) der Summe +. | |
Possession
& |
Aktion | Nach diesem Zug führt der Spieler zu deiner Linken einen Extrazug aus (aber keinen zweiten Extrazug in Folge), in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder , die er in jenem Zug ergattern würde, ergatterst stattdessen du. Jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gesetzt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt. | |
Scrying Pool | Aktion Angriff | +1 Aktion
Jeder Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und du entscheidest, ob er sie ablegt oder auf seinen Ziehstapel befördert. Dann decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Karte, die keine Aktionskarte ist, aufgedeckt hast. Befördere alle der aufgedeckten Karten auf deine Hand. | |
Transmute | Aktion | Entsorge eine deiner Handkarten. Ist sie eine … Aktionskarte, ergattere ein Duchy Geldkarte, ergattere eine Transmute Punktekarte, ergattere ein Gold | |
University | Aktion | +2 Aktionen
Du darfst eine bis zu kostende Aktionskarte ergattern. | |
Vineyard | Punkte | Pro 3 Aktionskarten (vollzählig), die du hast, 1 wert. |
Blütezeit
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Prosperity | Dominion: Blütezeit & Dominion: Blütezeit, 2. Edition |
||
aufgegebene Karten | archiviert | ||
Anvil | Geld |
Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu kostende Karte zu ergattern. | |
Bank | Geld | Pro Geldkarte, die du im Spiel hast (diese mitgezählt), +. | |
Bishop | Aktion | + +1 Entsorge eine deiner Handkarten. Pro (vollzähliger) , die sie kostet, +1 . |
= Punktemarker |
Charlatan | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse. In Spielen mit dieser Karte sind Curse auch Geldkarten, die produzieren. | |
City | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Wenn ein oder mehr Vorratsstapel leer sind: +1 Karte. Wenn zwei oder mehr Vorratsstapel leer sind: +1 Kauf und +. | |
Clerk | Aktion Reaktion Angriff | +
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten befördert eine auf seinen Ziehstapel. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte spielen. | |
Collection | Geld | +1 Kauf |
= Punktemarker |
Crystal Ball | Geld |
Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an. Du darfst sie entsorgen, ablegen oder – wenn sie eine Aktionskarte oder Geldkarte ist – spielen. | |
Expand | Aktion | Entsorge eine deiner Handkarten. Ergattere eine bis zu mehr kostende Karte. | |
Forge | Aktion | Entsorge eine beliebige Anzahl Handkarten. Ergattere eine genau die Summe der in deren Kosten kostende Karte. | andere Kosten ( | , ) nicht verwertbar
Grand Market | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf + Du kannst diese Karte nicht kaufen, wenn du Copper im Spiel hast. | |
Hoard | Geld |
In diesem Zug: Sobald du eine von dir gekaufte Punktekarte ergatterst, ergattere ein Gold. | |
Investment | Geld | Entsorge eine deiner Handkarten.
Wähle eins: |
= Punktemarker |
King’s Court | Aktion | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen. | |
Magnate | Aktion | Decke deine Hand auf. Pro Geldkarte darin +1 Karte. | |
Mint | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken, um ein gleiches Exemplar zu ergattern.
Sobald du diese Karte kaufst, entsorge alle Geldkarten ohne Typ „Dauer“, die du im Spiel hast. | |
Monument | Aktion | + +1 |
= Punktemarker |
Peddler | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Während deiner Kaufphase kostet diese Karte pro Aktionskarte, die du im Spiel hast, weniger. | |
Quarry | Geld |
In diesem Zug: Aktionskarten kosten weniger. | |
Rabble | Aktion Angriff | +3 Karten
Jeder andere Spieler deckt die obersten 3 Karten seines Ziehstapels auf, legt die Aktions- und Geldkarten ab und befördert den Rest in einer Reihenfolge seiner Wahl auf seinen Ziehstapel. | |
Tiara | Geld | +1 Kauf
In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Vault | Aktion | +2 Karten
Lege eine beliebige Anzahl Karten für je + ab. | |
War Chest | Geld | Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Ergattere eine bis zu kostende Karte, die in diesem Zug nicht für War Chest benannt wurde. | |
Watchtower | Aktion Reaktion | Zieh, bis du 6 Handkarten hast.
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte entweder zu entsorgen oder auf deinen Ziehstapel zu befördern. | |
Worker’s Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen +1 Kauf |
Reiche Ernte
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Cornucopia | Dominion: Reiche Ernte |
inzwischen zusammen mit Alchemisten in
Dominion: Alchemisten & Reiche Ernte | Mixbox | |
Bag of Gold | Aktion Preis | +1 Aktion Ergattere ein Gold auf deinen Ziehstapel. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Diadem | Geld Preis | Pro ungenutzter Aktion (das Spielrecht, nicht Karten dieses Typs), die du hast, +. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Fairgrounds | Punkte | Pro (vollzähliger) 5 Karten unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 wert | |
Farming Village | Aktion | +2 Aktionen
Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Geld- oder Aktionskarte aufgedeckt hast. Befördere jene Karte auf deine Hand und lege den Rest ab. | |
Followers | Aktion Angriff Preis | +2 Karten Ergattere ein Estate. | |
Fortune Teller | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler deckt Karten von seinem Ziehstapel auf, bis er eine Punktekarte oder einen Curse aufgedeckt hat. Er befördert jene Karte auf seinen Ziehstapel und legt die anderen Karten ab. | |
Hamlet | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Karte für +1 Aktion ablegen. | |
Harvest | Aktion | Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf und dann lege sie ab. Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens +. | |
Horn of Plenty | Geld | Ergattere eine bis zu je Karte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast (diese mitgezählt), kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Punktekarte ist, entsorge diese Karte. | die Namen deiner Karten im Spiel zählen; Karte darf höchstens so viele kosten |
Horse Traders | Aktion Reaktion | +1 Kauf + Lege 2 Karten ab. Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand zur Seite setzen. Wenn du es tust, dann zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und befördere diese Karte auf deine Hand. | |
Hunting Party | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke deine Hand auf. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine aufgedeckt hast, von der du kein gleiches Exemplar in deiner Hand hast. Befördere jene Karte auf deine Hand und lege die anderen Karten ab. | |
Jester | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert der andere Spieler einen Curse; ansonsten entscheidest du, ob der andere Spieler ein gleiches Exemplar der abgelegten Karte ergattert oder du es ergatterst. | |
Menagerie | Aktion | +1 Aktion
Decke deine Hand auf. Wenn die aufgedeckten Karten nur unterschiedliche Namen haben, +3 Karten; ansonsten +1 Karte. | |
Princess | Aktion Preis | +1 Kauf In diesem Zug: Karten kosten weniger. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Remake | Aktion | Mache folgendes zweimal: Entsorge eine deiner Handkarten und ergattere eine genau mehr kostende Karte. | |
Tournament | Aktion | +1 Aktion
Jeder Spieler darf eine Province aus seiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, lege die Province ab und ergattere einen beliebigen Preis oder ein Duchy auf deinen Ziehstapel. Wenn es kein anderer Spieler tut, +1 Karte und +. |
Preise: Bag of Gold, Diadem, Followers, Princess, Trusty Steed |
Trusty Steed | Aktion Preis | Wähle zwei unterschiedliche: entweder +2 Karten; oder +2 Aktionen; oder +; oder ergattere 4 Silver und befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Young Witch | Aktion Angriff | +2 Karten Lege 2 Karten ab. Jeder andere Spieler ergattert einen Curse, außer er deckt eine Bannkarte aus seiner Hand auf. Spielaufbau: Fügt dem Vorrat einen zusätzlichen, oder kostenden Königreichkartenstapel hinzu. Seine Karten sind Bannkarten. |
Hinterland
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Hinterlands | Dominion: Hinterland & Dominion: Hinterland, 2. Edition |
||
aufgegebene Karten | archiviert | ||
Berserker | Aktion Angriff | Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte.
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Handkarten ab. Sobald du diese Karte ergatterst, spiele sie, wenn du eine Aktionskarte im Spiel hast. | |
Border Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergattert, ergattere eine weniger kostende Karte. | |
Cartographer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und dann befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Cauldron | Geld Angriff | +1 Kauf Beim dritten Mal, bei dem du in diesem Zug eine Aktionskarte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. |
kein Curse, wenn mehr als 2 Aktionskarten vorher ergattert |
Crossroads | Aktion | Decke deine Hand auf. Pro Punktekarte darin +1 Karte. Wenn dies das erste Mal ist, dass du in diesem Zug eine Crossroads spieltest, +3 Aktionen. | |
Develop | Aktion | Entsorge eine deiner Handkarten. Ergattere auf deinen Ziehstapel in beliebiger Reihenfolge 2 Karten, von denen eine genau mehr kostet und eine genau weniger. | |
Farmland | Punkte | 2
Sobald du diese Karte kaufst, entsorge eine deiner Handkarten und ergattere eine genau mehr kostende Karte. | |
Fool’s Gold | Geld Reaktion | Wenn dies das erste Mal ist, dass du in diesem Zug ein Fool’s Gold spieltest, +; ansonsten +.
Sobald ein anderer Spieler eine Province ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen, um ein Gold auf deinen Ziehstapel zu ergattern. | |
Guard Dog | Aktion Reaktion | +2 Karten
Wenn du 5 oder weniger Handkarten hast, +2 Karten. Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Haggler | Aktion | +
In diesem Zug: Sobald du eine von dir gekaufte Karte ergatterst, ergattere eine weniger kostende Karte ohne Typ „Punkte“. | |
Highway | Aktion | +1 Karte +1 Aktion In diesem Zug: Karten kosten weniger. | |
Inn | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Lege 2 Karten ab. Sobald du diese Karte ergatterst, decke eine beliebige Anzahl Aktionskarten aus deinem Ablagestapel auf und mische sie in deinen Ziehstapel. | |
Jack of All Trades | Aktion | Ergattere ein Silver. Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; du darfst sie ablegen. Zieh, bis du 5 Handkarten hast. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deiner Hand entsorgen. | |
Margrave | Aktion Angriff | +3 Karten +1 Kauf Jeder andere Spieler zieht eine Karte und legt dann bis auf 3 Handkarten ab. | |
Nomads | Aktion | +1 Kauf + Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +. | |
Oasis | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege eine Karte ab. | |
Silk Road | Punkte | Pro (vollzähliger) 4 Punktekarten, die du hast, 1 wert. | |
Souk | Aktion | +1 Kauf + Pro Handkarte −. Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis zu 2 Handkarten. |
man kann nicht unter fallen |
Spice Merchant | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen, um eins zu wählen: entweder +2 Karten und +1 Aktion oder +1 Kauf und +. | |
Stables | Aktion | Du darfst eine Geldkarte für +3 Karten und +1 Aktion ablegen. | |
Trader | Aktion Reaktion | Entsorge eine deiner Handkarten. Pro , die sie kostet, ergattere ein Silver.
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte in ein Silver zu tauschen. | |
Trail | Aktion Reaktion | +1 Karte +1 Aktion Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ergatterst, ablegst oder entsorgst, darfst du sie spielen. | |
Tunnel | Punkte Reaktion | 2
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um ein Gold zu ergattern. | |
Weaver | Aktion Reaktion | Ergattere zwei Silver oder eine bis zu kostende Karte. Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen. | |
Wheelwright | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Karte ablegen, um eine gleich viel oder weniger kostende Aktionskarte zu ergattern. | |
Witch’s Hut | Aktion Angriff | +4 Karten
Lege 2 Karten aufdeckend ab. Wenn beide Aktionskarten sind, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. |
Dark Ages
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Dark Ages | Dominion: Dark Ages |
||
Abandoned Mine | Aktion Ruine | + | siehe auch Aufbauformel „Ruins“ |
Altar | Aktion | Entsorge eine deiner Handkarten.
Ergattere eine bis zu kostende Karte. | |
Armory | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte auf deinen Ziehstapel. | |
Band of Misfits | Aktion Befehl | Spiele vom Vorrat eine weniger als diese Karte kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“, sie dort lassend. | nur die oberste (sichtbare) Karte eines Stapels ist spielbar |
Bandit Camp | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Ergattere eine Spoils. | |
Beggar | Aktion Reaktion | Ergattere 3 Copper auf deine Hand.
Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte ablegen, um 2 Silver zu ergattern, eins von ihnen auf deinen Ziehstapel. | |
Catacombs | Aktion | Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Wähle eins: entweder befördere sie auf deine Hand; oder lege sie ab und +3 Karten. Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine weniger kostende Karte. | |
Count | Aktion | Wähle eins: entweder lege 2 Karten ab; oder befördere eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel; oder ergattere ein Copper. Wähle eins: | |
Counterfeit | Geld | +1 Kauf Du darfst eine Geldkarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge jene Geldkarte. | |
Cultist | Aktion Angriff Plündern | +2 Karten.
Jeder andere Spieler ergattert eine Ruine. Sobald du diese Karte entsorgst, +3 Karten. |
Ruinen = siehe Aufbauformel „Ruins“ |
Dame Anna | Aktion Angriff Ritter | Du darfst bis zu 2 deiner Handkarten entsorgen. Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. |
siehe auch Aufbauformel „Knights“ |
Dame Josephine | Aktion Angriff Punkte Ritter | Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.
| |
Dame Molly | Aktion Angriff Ritter | +2 Aktionen
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | |
Dame Natalie | Aktion Angriff Ritter | Du darfst eine bis zu kostende Karte ergattern. Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | |
Dame Sylvia | Aktion Angriff Ritter | + Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | |
Death Cart | Aktion Plündern | Du darfst diese Karte oder eine Aktionskarte aus deiner Hand für + entsorgen.
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Ruinen. |
Ruinen = siehe Aufbauformel „Ruins“ |
Feodum | Punkte | Pro (vollzähliger) 3 Silver, die du hast, 1 wert.
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere 3 Silver. | |
Forager | Aktion | +1 Aktion +1 Kauf Entsorge eine deiner Handkarten. | |
Fortress | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte entsorgst, befördere sie auf deine Hand. | |
Graverobber | Aktion | Wähle eins: entweder ergattere aus dem Müll eine bis kostende Karte auf deinen Ziehstapel oder entsorge eine Aktionskarte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu mehr kostende Karte. | |
Hermit | Aktion | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus ihm oder aus deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu kostende Karte. Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: wenn du in der Kaufphase keine Karte ergattert hast, tausche diese Karte in einen Madman. | |
Hovel | Reaktion Unterschlupf | Sobald du eine Punktekarte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen. | Karte ohne Stapel; sie ersetzt vor Spielbeginn zusammen mit Necropolis und Overgrown Estate die Estates im anfänglichen Deck jedes Spielers |
Hunting Grounds | Aktion | +4 Karten
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein Duchy oder 3 Estate. | |
Ironmonger | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf; du darfst sie ablegen. So oder so, ist sie eine … | |
Junk Dealer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Entsorge eine deiner Handkarten. | |
Madman | Aktion | +2 Aktionen
Gebe diese Karte auf auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tust, pro Karte in deiner Hand +1 Karte.
| |
Marauder | Aktion Angriff Plündern | Ergattere eine Spoils. Jeder andere Spieler ergattert eine Ruine. |
Ruinen = siehe Aufbauformel „Ruins“ |
Market Square | Aktion Reaktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf Sobald eine deiner Karten entsorgt wurde, darfst du diese Karte aus deiner Hand ablegen, um ein Gold zu ergattern. | |
Mercenary | Aktion Angriff | Du darfst 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tatest, +2 Karten, + und jeder andere Spieler legt bis auf 3 Handkarten ab.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Mystic | Aktion | +1 Aktion + Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du sie genannt hast, befördere sie auf deine Hand. | |
Necropolis | Aktion Unterschlupf | +2 Aktionen | Karten ohne Stapel; sie ersetzen vor Spielbeginn zusammen mit Hovel die Estates im anfänglichen Deck jedes Spielers |
Overgrown Estate | Punkte Unterschlupf | 0
Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte. | |
Pillage | Aktion Angriff | Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, ergattere 2 Spoils und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten deckt seine Hand auf und legt eine von dir bestimmte Karte ab. | |
Poor House | Aktion | + Decke deine Hand auf. Pro Geldkarte darin −. |
man kann nicht unter fallen |
Procession | Aktion | Du darfst eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. Ergattere eine genau mehr kostende Aktionskarte. | |
Rats | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Ergattere einen Rats. Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte. | |
Rebuild | Aktion | +1 Aktion
Nenne eine Karte. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine ungenannte Punktekarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Entsorge die Punktekarte. Ergattere eine bis zu mehr kostende Punktekarte. | |
Rogue | Aktion Angriff | + Wenn im Müll irgendwelche bis kostende Karten sind, ergattere eine von ihnen. Ansonsten deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. | |
Ruined Library | Aktion Ruine | +1 Karte. | siehe auch Aufbauformel „Ruins“ |
Ruined Market | Aktion Ruine | +1 Kauf | |
Ruined Village | Aktion Ruine | +1 Aktion | |
Sage | Aktion | +1 Aktion
Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine oder mehr kostende aufgedeckt hast. Befördere sie auf deine Hand und lege die anderen Karten ab. | |
Scavenger | Aktion | +
Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern. Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere eine Karte aus ihm oder deiner Hand auf deinen Ziehstapel. | |
Sir Bailey | Aktion Angriff Ritter | +1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. |
siehe auch Aufbauformel „Knights“ |
Sir Destry | Aktion Angriff Ritter | +2 Karten
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | |
Sir Martin | Aktion Angriff Ritter | +2 Käufe
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | |
Sir Michael | Aktion Angriff Ritter | Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Handkarten ab.
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | |
Sir Vander | Aktion Angriff Ritter | Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein Gold. | |
Spoils | Geld | Gebe diese Karte auf auf ihren Stapel zurück. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Squire | Aktion | +
Wähle eins: Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Angriffskarte. | |
Storeroom | Aktion | +1 Kauf
Lege eine beliebige Anzahl Karten ab, dann ziehe genau so viele. Dann lege eine beliebige Anzahl Karten für je + ab. | |
Survivors | Aktion Ruine | Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder befördere sie in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | siehe auch Aufbauformel „Ruins“ |
Urchin | Aktion Angriff | +1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler legt bis auf 4 Handkarten ab. Sobald du mit dieser Karte im Spiel eine weitere Angriffskarte spielst, darfst du zuerst diese Karte entsorgen, um einen Mercenary zu ergattern. | |
Vagrant | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie Curse, Ruine, Unterschlupf oder Punktekarte ist, befördere sie auf deine Hand. |
Ruinen = siehe Aufbauformel „Ruins“
Unterschlüpfe: Hovel, Necropolis, Overgrown Estate |
Wandering Minstrel | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel und lege den Rest ab. |
Gilden
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Guilds | Dominion: Die Gilden |
||
+1 Taler | Nimm einen Geldmarker | eine Münze (oder beliebigen Ersatz) dem Taler-Tableau hinzufügen | |
Taler-Tableau | Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für je + entfernen. | pro entferntem Marker + | |
Überzahlung | Beim Kauf einer Karte, die „Überzahlung:“ ermöglicht, darfst du mehr bezahlen. | für Überzahleffekt mindestens oder | erforderlich|
Advisor | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken wählt eine von ihnen aus. Lege jene Karte ab und befördere die anderen Karten auf deine Hand. | |
Baker | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Taler Spielaufbau: Jeder Spieler erhält +1 Taler. | |
Butcher | Aktion | +2 Taler
Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen, um eine beliebige Anzahl Marker von deinem Taler-Tableau zu entfernen und eine bis zu den Kosten der entsorgten Karte plus je entferntem Marker kostende Karte zu ergattern. | |
Candlestick Maker | Aktion | +1 Aktion +1 Kauf +1 Taler | |
Doctor | Aktion | Nenne eine Karte. Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Entsorge Übereinstimmungen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
Überzahlung: pro überzahltem sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; entsorge sie, lege sie ab oder befördere sie zurück. | |
Herald | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Aktionskarte ist, spiele sie. Überzahlung: pro überzahltem befördere eine beliebige Karte aus deinem Ablagestapel auf deinen Ziehstapel. | |
Journeyman | Aktion | Nenne eine Karte. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 3 Karten anderen Namens aufgedeckt hast. Befördere die drei auf deine Hand und lege den Rest ab. | |
Masterpiece | Geld |
Überzahlung: pro überzahltem ergattere ein Silver. | |
Merchant Guild | Aktion | +1 Kauf + Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: pro Karte, die du in der Kaufphase ergattert hast, +1 Taler. | |
Plaza | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand für +1 Taler ablegen. | |
Soothsayer | Aktion Angriff | Ergattere ein Gold. Jeder andere Spieler ergattert einen Curse und wenn er es tat, zieht er eine Karte. | |
Stonemason | Aktion | Entsorge eine deiner Handkarten und ergattere 2 weniger Karte kostende Karten.
Überzahlung: ergattere 2 den überzahlten Betrag kostende Aktionskarten. | |
Taxman | Aktion Angriff | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten legt ein gleiches Exemplar aus seiner Hand ab (oder deckt auf, dass er nicht kann). Ergattere eine bis zu mehr kostende Geldkarte auf deinen Ziehstapel. |
Abenteuer
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Adventures | Dominion: Abenteuer |
||
Wirtshaus-Tableau | Warteplatz für Reservekarten | für Karten mit Typ „Reserve“ | |
aufrufen | Reservekarte vom Wirtshaus-Tableau ins Spiel befördern | ||
Marker | |
auch in
| |
Amulet | Aktion Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges wähle eins: entweder +; oder entsorge eine deiner Handkarten; oder ergattere ein Silver. | |
Artificer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege eine beliebige Anzahl Karten ab. Du darfst eine genau pro abgelegter Karte kostende Karte auf deinen Ziehstapel ergattern. | |
Bridge Troll | Aktion Angriff Dauer | Jeder andere Spieler nimmt seinen „−“-Marker.
In diesem und deinem nächsten Zug kosten Karten weniger. |
Marker = |
Caravan Guard | Aktion Dauer Reaktion | +1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zuges: +. Sobald eine anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Champion | Aktion Dauer | +1 Aktion
Für den Rest des Spiels: eine Angriffskarte, die ein anderer Spieler spielt, betrifft dich nicht, und sobald du eine Aktionskarte spielst, zuerst +1 Aktion | |
Coin of the Realm | Geld Reserve | Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast, darfst du diese Karte für +2 Aktionen aufrufen. | |
Disciple | Aktion Reisender | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Ergattere ein gleiches Exemplar jener Aktionskarte.
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Teacher tauschen.
| |
Distant Lands | Aktion Reserve Punkte | Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.
Wenn bei Spielende auf deinem Wirtshaus-Tableau, 4 wert (ansonsten 0 ). | |
Dungeon | Aktion Dauer | +1 Aktion
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten und dann lege 2 Karten ab. | |
Duplicate | Aktion Reserve | Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.
Sobald du eine bis zu kostende Karte ergatterst, darfst du diese Karte aufrufen, um von jener Karte ein gleiches Exemplar zu ergattern. | |
Fugitive | Aktion Reisender | +2 Karten +1 Aktion Lege eine Karte ab. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Disciple tauschen.
| |
Gear | Aktion Dauer | +2 Karten
Setze bis zu 2 deiner Handkarten mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zuges: befördere die zur Seite gelegten Karten auf deine Hand. | |
Giant | Aktion Angriff | Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben). Wenn dann die Bildseite unten ist, +. Wenn die Bildseite oben ist, + und jeder andere Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf, entsorgt sie, wenn sie bis kostet, und legt sie ansonsten ab und ergattert einen Curse. | Marker = |
Guide | Aktion Reserve | +1 Karte +1 Aktion Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deine Hand abzulegen und 5 Karten zu ziehen. | |
Haunted Woods | Aktion Angriff Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Karten.
Bis dahin: sobald ein anderer Spieler eine Karte ergattert, die er gekauft hat, befördert er seine Handkarten in beliebiger Reihenfolge auf seinen Ziehstapel. | |
Hero | Aktion Reisender | +
Ergattere eine Geldkarte. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Champion tauschen.
| |
Hireling | Aktion Dauer | Für den Rest des Spiels zu Beginn deiner Züge: +1 Karte. | |
Lost City | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, zieht jeder andere Spieler eine Karte. | |
Magpie | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Geldkarte ist, befördere sie auf deine Hand. Wenn sie eine Aktions- oder Punktekarte ist, ergattere eine Magpie. | |
Messenger | Aktion | +1 Kauf + Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern. Wenn dies die erste Karte ist, die du in deiner Kaufphase ergatterst, ergattere eine bis zu kostende Karte und jeder andere Spieler ergattert ein gleiches Exemplar. | |
Miser | Aktion | Wähle eins: entweder befördere ein Copper aus deiner Hand auf dein Wirtshaus-Tableau; oder pro Copper auf deinem Wirtshaus-Tableau +. | |
Page | Aktion Reisender | +1 Karte +1 Aktion Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Treasure Hunter tauschen. | |
Peasant | Aktion Reisender | +1 Kauf + Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Soldier tauschen. | |
Port | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere einen weiteren Port (der mit keinem weiteren kommt). | |
Ranger | Aktion | +1 Kauf
Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben). Wenn dann die Bildseite oben ist, +5 Karten. |
Marker = |
Ratcatcher | Aktion Reserve | +1 Karte +1 Aktion Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine deiner Handkarten zu entsorgen. | |
Raze | Aktion | +1 Aktion
Entsorge diese Karte oder eine deiner Handkarten. Pro , die die entsorgte Karte kostet, sieh dir die obersten Karten deines Ziehstapels an. Befördere eine von ihnen auf deine Hand und lege den Rest ab. | |
Relic | Geld Angriff | Jeder andere Spieler setzt seinen „−1 Karte“-Marker auf seinen Ziehstapel. |
Marker =
Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los. |
Royal Carriage | Aktion Reserve | +1 Aktion
Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast: wenn sie noch im Spiel ist, darfst du diese Karte aufrufen, um jene Aktionskarte noch einmal zu spielen. | |
Soldier | Aktion Angriff Reisender | + Pro weiterer Angriffskarte, die du im Spiel hast, +. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Fugitive tauschen.
| |
Storyteller | Aktion | +1 Aktion
Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand. Dann +1 Karte und bezahle alle deine und pro bezahltem +1 Karte. | |
Swamp Hag | Aktion Angriff Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges: +.
Bis dahin: sobald ein anderer Spieler eine Karte ergattert, die er gekauft hat, ergattert er einen Curse. | |
Teacher | Aktion Reserve | Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.
Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deinen „+1 Karte“-, „+1 Aktion“-, „+1 Kauf“-, oder „+“-Marker auf einen Aktionskartenstapel im Vorrat, auf dem du keine Marker hast, zu bewegen. (Sobald du eine Karte von jenem Stapel spielst, erhälst du zuerst den jeweiligen Effekt.)
|
Marker = oder oder oder |
Transmogrify | Aktion Reserve | +1 Aktion
Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine deiner Handkarten zu entsorgen und eine bis zu mehr kostende Karte auf deine Hand zu ergattern. | |
Treasure Hunter | Aktion Reisender | +1 Aktion + Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat, ergattere ein Silver. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Warrior tauschen.
| |
Treasure Trove | Geld | ||
Warrior | Aktion Angriff Reisender | +2 Karten
Pro Reisendem, den du im Spiel hast (diesen mitgezählt), legt jeder andere Spieler die oberste Karte seines Ziehstapels ab und entsorgt sie, wenn sie oder kostet. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Hero tauschen.
| |
Wine Merchant | Aktion Reserve | + +1 Kauf Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Am Ende deiner Kaufphase: Wenn du mindestens hast, darfst diese Karte von deinem Wirtshaus-Tableau ablegen. | |
Alms | Ereignis | Einmal pro Zug: wenn du keine Geldkarte im Spiel hast, ergattere eine bis zu kostende Karte. | |
Ball | Ereignis | Nimm deinen „−“-Marker.
Ergattere 2 bis zu kostende Karten. |
Marker =
Sobald du produzierst, produziere weniger und werde diesen Marker los. |
Bonfire | Ereignis | Entsorge bis zu 2 Copper, die du im Spiel hast. | |
Borrow | Ereignis | Einmal pro Zug: +1 Kauf. Wenn dein „−1 Karte“-Marker nicht auf deinem Ziehstapel ist, befördere ihn dorthin und +. | Marker =
Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los. |
Expedition | Ereignis | Ziehe für deine nächste Hand 2 zusätzliche Karten. | |
Ferry | Ereignis | Bewege deinen „− Kosten“-Marker auf einen Aktionskartenstapel im Vorrat. (Karten von jenem Stapel kosten in deinen Zügen weniger.) | Marker = |
Inheritance | Ereignis | Einmal pro Spiel: setze aus dem Vorrat eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ zur Seite. Bewege deinen Anwesen-Marker darauf. (Während deiner Züge sind Estate auch Aktionskarten mit „Spiele die Karte mit deinem Estate-Marker; sie zur Seite gesetzt lassend“.) | |
Lost Arts | Ereignis | Bewege deinen „+1 Aktion“-Marker auf einen Aktionskartenstapel im Vorrat. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Aktion.) | Marker = |
Mission
& |
Ereignis | Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du keine Karten kaufen darfst. | |
Pathfinding | Ereignis | Bewege deinen „+1 Karte“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Karte.) | Marker = |
Pilgrimage | Ereignis | Einmal pro Zug: wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben); wenn dann die Bildseite oben ist, wähle bis zu 3 Karten unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, und ergattere von jeder ein gleiches Exemplar. | Marker = |
Plan | Ereignis | Bewege deinen Entsorgungs-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Sobald du eine Karte von dem Stapel ergatterst, darfst du eine deiner Handkarten entsorgen.) | Marker = |
Quest | Ereignis | Du darfst entweder eine Angriffskarte oder zwei Curse oder sechs Karten ablegen, um ein Gold zu ergattern. | |
Raid | Ereignis | Pro Silver, das du im Spiel hast, ergattere ein Silver.
Jeder andere Spieler bewegt seinen „−1 Karte“-Marker auf seinen Ziehstapel. |
Marker =
Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los. |
Save | Ereignis | Einmal pro Zug: +1 Kauf. Setze eine deiner Handkarten zur Seite und befördere sie am Zugende (nach dem Ziehen) auf deine Hand. | |
Scouting Party | Ereignis | +1 Kauf
Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege 3 ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Nachziehstapel. | |
Seaway | Ereignis | Ergattere eine bis zu kostende Aktionskarte. Bewege deinen „+1 Kauf“-Marker auf deren Stapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Kauf.) | Marker = |
Trade | Ereignis | Entsorge bis zu 2 deiner Handkarten. Ergattere pro entsorgter Karte ein Silver. | |
Training | Ereignis | Bewege deinen „+“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +.) | Marker = |
Travelling Fair | Ereignis | +2 Käufe
In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. |
Empires
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise | |
---|---|---|---|---|
Empires | Dominion: Empires |
|||
Schulden | Nimm bei einem Kauf so viele Schuldenmarker ( Wenn man hat, kann man keine Käufe tätigen. kann man in der Kaufphase mit je tilgen. |
), wie in den Kosten angezeigt (z. B. ).
tilgen = Schuldenmarker loswerden | ||
Archive | Aktion Dauer | +1 Aktion
Setze die obersten 3 Karten deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten zur Seite (du darfst sie ansehen). Jetzt und zu Beginn deiner nächsten zwei Züge: befördere eine von ihnen auf deine Hand. |
zur Seite = auf diese Karte | |
Bustling Village | Aktion | +1 Karte +3 Aktionen Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst einen Settlers aus ihm aufdecken und auf deine Hand befördern. | ||
Capital | Geld | +1 Kauf Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, nimm und dann darfst du tilgen. | ||
Catapult | Aktion Angriff | + Entsorge eine deiner Handkarten. Wenn sie oder mehr kostet, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. Wenn sie eine Geldkarte ist, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Handkarten ab. | ||
Chariot Race | Aktion | +1 Aktion
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und befördere sie auf deine Hand. Der Spieler zu deiner Linken deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn deine Karte mehr kostet, + und +1 . |
+1 = nimm einen Punktemarker | |
Charm | Geld | Wähle eins: entweder +1 Kauf und +; oder beim nächsten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte ergatterst, darfst du eine gleichviel kostende Karte mit anderem Namen ergattern. | ||
City Quarter | Aktion | +2 Aktionen
Decke deine Hand auf. Pro aufgedeckter Aktionskarte +1 Karte. | ||
Crown | Aktion Geld | Wenn gerade deine Aktionsphase ist, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Wenn gerade deine Kaufphase ist, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. | ||
Crumbling Castle | Punkte Schloss | 1 Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +1 und ergattere ein Silver. |
+1 = nimm einen Punktemarker | |
Emporium | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Sobald du diese Karte ergatterst: wenn du 5 oder mehr Aktionskarten im Spiel hast, +2 . |
+2 = nimm zwei Punktemarker | |
Encampment | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Du darfst ein Gold oder Plunder aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es nicht tust, setze diese Karte zur Seite und gebe sie zu Beginn deiner Aufräumphase auf ihren Stapel zurück. | ||
Enchantress | Aktion Angriff Dauer | Bis zu deinem nächsten Zug: Beim ersten Mal, bei dem jeder andere Spieler in seinem Zug eine Aktionskarte spielt, erhält er +1 Karte und +1 Aktion anstatt den Anweisungen der Aktionskarte zu folgen.
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten. | ||
Engineer | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte. Du darfst diese Karte entsorgen, um eine bis zu kostende Karte zu ergattern. | ||
Farmers’ Market | Aktion Sammlung | +1 Kauf
Wenn auf dem Farmers’ Marketstapel 4 oder mehr sind, nimm sie und entsorge diese Karte. Ansonsten füge dem Stapel 1 hinzu und dann pro auf dem Stapel +. |
= Punktemarker | |
Fortune | Geld | +1 Kauf
Verdopple deine , wenn du es in diesem Zug noch nicht getan hast. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro Gladiator, den du im Spiel hast, ein Gold. | ||
Forum | Aktion | +3 Karten +1 Aktion Lege 2 Karten ab. Sobald du diese Karte ergatterst, +1 Kauf. | ||
Gladiator | Aktion | + Decke eine deiner Handkarten auf. Der Spieler zu deiner Linken darf ein gleiches Exemplar aus seiner Hand aufdecken. Wenn er es nicht tut, + und entsorge aus dem Vorrat einen Gladiator. | ||
Grand Castle | Punkte Schloss | 5
Sobald du diese Karte ergatterst, decke deine Hand auf; pro Punktekarte in deiner Hand und/oder im Spiel +1 . |
+1 = nimm einen Punktemarker | |
Groundskeeper | Aktion | +1 Karte +1 Aktion | ||
Haunted Castle | Punkte Schloss | 2
Sobald du diese Karte während deines Zuges ergatterst, ergattere ein Gold und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten befördert 2 seiner Handkarten auf seinen Ziehstapel. | ||
Humble Castle | Geld Punkte Schloss | Pro Schloss, das du hast, 1 wert. | ||
King’s Castle | Punkte Schloss | Pro Schloss, das du hast, 2 wert | ||
Legionary | Aktion Angriff | + Du darfst ein Gold aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, legt jeder andere Spieler bis auf 2 Handkarten ab und zieht dann eine Karte. | ||
Opulent Castle | Aktion Punkte Schloss | Lege aufdeckend eine beliebige Anzahl Punktekarten für je + ab.
| ||
Overlord | Aktion Befehl | Spiele vom Vorrat eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“, sie dort lassend. | nur die oberste (sichtbare) Karte eines Stapels ist spielbar | |
Patrician | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie oder mehr kostet, befördere sie auf deine Hand. | ||
Plunder | Geld | +1 |
+1 = nimm einen Punktemarker | |
Rocks | Geld |
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst: wenn gerade deine Kaufphase ist, ergattere ein Silver auf deinen Ziehstapel; ansonsten ergattere ein Silver auf deine Hand. | ||
Royal Blacksmith | Aktion | +5 Karten
Decke deine Hand auf. Lege die Copper darin ab. | ||
Sacrifice | Aktion | Entsorge eine deiner Handkarten. Ist sie eine …
Aktionskarte, +2 Karten und +2 Aktionen |
+2 = nimm zwei Punktemarker | |
Settlers | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst ein Copper aus ihm aufdecken und auf deine Hand befördern. | ||
Small Castle | Aktion Punkte Schloss | Entsorge diese Karte oder ein Schloss aus deiner Hand. Wenn du es tust, ergattere ein Schloss.
| ||
Sprawling Castle | Punkte Schloss | 4
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein Duchy oder 3 Estate. | ||
Temple | Aktion Sammlung | +1
Entsorge 1 bis 3 Karten unterschiedlichen Namens aus deiner Hand. Füge dem Templestapel 1 hinzu. Sobald du diese Karte ergatterst, nimm die vom Templestapel. |
= Punktemarker | |
Villa | Aktion | +2 Aktionen +1 Kauf + Sobald du diese Karte ergatterst, befördere sie auf deine Hand, +1 Aktion, und wenn gerade deine Kaufphase ist, kehre in deine Aktionsphase zurück. | ||
Wild Hunt | Aktion Sammlung | Wähle eins: entweder +3 Karten und füge dem Wild Huntstapel 1 hinzu; oder ergattere ein Estate und wenn du es tust, nimm die vom Wild Huntstapel. |
= Punktemarker | |
Advance | Ereignis | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu kostende Aktionskarte zu ergattern. | ||
Annex | Ereignis | Sieh deinen Ablagestapel durch. Mische außer bis zu 5 Karten alle Karten aus ihm in deinen Ziehstapel. Ergattere ein Duchy. | … Belasse bis zu 5 Karten im Ablagestapel und mische die anderen Karten und den Ziehstapel zum Ziehstapel. … | |
Banquet | Ereignis | Ergattere 2 Copper und eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“. | ||
Conquest | Ereignis | Ergattere 2 Silver. Pro Silver, das du in diesem Zug ergattert hast, +1 . |
+1 = nimm einen Punktemarker | |
Delve | Ereignis | +1 Kauf
Ergattere ein Silver. | ||
Dominate | Ereignis | Ergattere eine Province. Wenn du es tust, +9 . | +9 = nimm neun Punktemarker | |
Donate | Ereignis | Zu Beginn deines nächsten Zuges: zuerst befördere deinen Ziehstapel und deinen Ablagestapel auf deine Hand, entsorge daraus eine beliebige Anzahl Karten, dann mische deine Hand zum Ziehstapel und ziehe 5 Karten. | ||
Ritual | Ereignis | Ergattere einen Curse. Wenn du es tust, entsorge eine deiner Handkarten. Pro , die sie kostet, +1 . | +1 = nimm einen Punktemarker | |
Salt the Earth | Ereignis | +1 Entsorge eine Punktekarte aus dem Vorat. | ||
Tax | Ereignis | Füge Spielaufbau: Fügt | einem Vorratsstapel hinzu.
||
Triumph | Ereignis | Ergattere ein Estate. Wenn du es tatest, pro Karte, die du in diesem Zug ergattert hast, +1 . | +1 = nimm einen Punktemarker | |
Wedding | Ereignis | +1 Ergattere ein Gold. | ||
Windfall | Ereignis | Wenn dein Ziehstapel und dein Ablagestapel leer sind, ergattere 3 Gold. | ||
Aqueduct | Landmarke | Sobald du eine Geldkarte ergatterst, bewege 1 von deren Stapel hierher. Wenn du eine Punktekarte ergatterst, nimm die von hier.
|
= Punktemarker | |
Arena | Landmarke | Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand ablegen, um 2 von hier zu nehmen.
| ||
Bandit Fort | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Silver oder Gold, die du hast, −2 . | ||
Basilica | Landmarke | Sobald du eine Karte ergatterst: wenn du oder mehr hast, nimm 2 von hier.
|
= Punktemarker | |
Baths | Landmarke | Beendest du deinen Zug, ohne eine Karte ergattert zu haben, nimm 2 von hier.
| ||
Battlefield | Landmarke | Wenn du eine Punktekarte ergatterst, nimm 2 von hier.
| ||
Colonnade | Landmarke | Sobald du in deiner Kaufphase eine Aktionskarte ergatterst: wenn du ein gleiches Exemplar im Spiel hast, nimm 2 von hier.
| ||
Defiled Shrine | Landmarke | Sobald du eine Aktionskarte ergatterst, bewege 1 von deren Stapel hierher. Sobald du in deiner Kaufphase einen Curse ergatterst, nimm die von hier. Spielaufbau: setzt 2 auf jeden Aktionskartenstapel ohne Typ „Sammlung“ im Vorrat. | ||
Fountain | Landmarke | Beim Punktezählen: wenn du mindestens 10 Copper hast, +15 . | ||
Keep | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, von der du mehr Exemplare als jeder andere Spieler hast oder bei Gleichstand der meisten Exemplare, +5 . | ||
Labyrinth | Landmarke | Sobald du in einem deiner Züge eine zweite Karte ergatterst, nimm 2 von hier.
|
= Punktemarker | |
Mountain Pass | Landmarke | Sobald du der erste Spieler bist, der eine Province ergattert, bietet jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu . Der Höchstbietende nimmt 8 und die von ihm gebotenen . | ||
Museum | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte unterschiedlichen Namens, die du hast, +2 . | ||
Obelisk | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte vom erwählten Stapel, die du hast, +2 .
Spielaufbau: lost einen Aktionskartenstapel im Vorrat zum erwählten Stapel aus. | ||
Orchard | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Aktionskarte unterschiedlichen Namens, von der du 3 oder mehr Exemplare hast, +4 . | ||
Palace | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Satz Copper – Silver – Gold, den du hast, +3 . | ||
Tomb | Landmarke | Wenn du eine Karte entsorgst, +1 . | +1 = nimm einen Punktemarker | |
Tower | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte ohne Typ „Punkte“, die du von einem leeren Vorratsstapel hast, +1 . | ||
Triumphal Arch | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Exemplar der in deinen Karten zweithäufigsten Aktionskarte (bei Gleichstand zählt nur eine), die du hast, +3 . | ||
Wall | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte, die du über 15 Karten hinaus hast, −1 . | ||
Wolf Den | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte, von der du genau ein Exemplar hast, −3 . |
Nocturne
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Nocturne | Dominion: Nocturne |
||
Heirloom: CARD |
Erbstück: KARTE |
in Spielen mit Karten mit gelbem Banner vor Spielbeginn im Deck jedes Spielers eines seiner Copper durch ein Exemplar der jeweils genannten Karte ersetzten | |
Gabe erfahren | die oberste Karte des Gabendecks aufdecken und ihre Anweisungen ausführen | in Spielen mit Bard, Blessed Village, Druid, Fool, Idol, Pixie, Sacred Grove oder Tracker vor Spielbeginn die Gaben mischen und mit Bildseite nach unten als Gabendeck bereitstellen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Gabendeck eine Gabe zu erfahren ist, die abgelegten Gaben mischen und als Gabendeck bereitstellen. Weder das Deck noch die abgelegten Gaben dürfeb durchgeseghen werden. | |
Plage erfahren | die oberste Karte des Plagendecks aufdecken und und ihre Anweisungen ausführen | in Spielen mit Cursed Village, Leprechaun, Skulk, Tormentor, Vampire oder Werewolf vor Spielbeginn die Plagen mischen und mit Bildseite nach unten als Plagendeck bereitstellen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Plagendeck eine Plage zu erfahren ist, die abgelegten Plagen mischen und als Plagendeck bereitstellen. Weder das Deck noch die abgelegten Plaben dürfeb durchgeseghen werden. | |
Nachtphase | Zwischen Kaufphase und Aufräumphase darf man beliebig viele Nachtkarten spielen. | ||
Bard | Aktion Segen | + Erfahre eine Gabe. | |
Bat | Nacht | Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du mindestens eine entsorgt hast, tausche diese Karte in eine Vampire.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Blessed Village | Aktion Segen | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, nimm eine Gabe. Erfahre sie entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges. | |
Cemetery | Punkte | 2
Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis zu 4 deiner Handkarten. Erbstück: Haunted Mirror | |
Changeling | Nacht | Entsorge diese Karte. Ergattere ein gleiches Exemplar einer Karte, die du im Spiel hast.
In Spielen hiermit: sobald du eine oder mehr kostende Karte ergatterst, darfst du sie in einen Changeling tauschen. | |
Cobbler | Nacht Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges: ergattere eine bis zu kostende Karte auf deine Hand. | |
Conclave | Aktion | + Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein gleiches Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen. Wenn du es tust, +1 Aktion. | |
Crypt | Nacht Dauer | Setze eine beliebige Anzahl Geldkarten ohne Typ „Dauer“, die du im Spiel hast, mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Solange welche übrig sind, befördere zu Beginn jedes deiner Züge eine von ihnen auf deine Hand. | |
Cursed Gold | Geld Erbstück | Ergattere einen Curse. | |
Cursed Village | Aktion Unheil | +2 Aktionen
Zieh, bis du 6 Handkarten hast. Sobald du diese Karte ergatterst, erfahre eine Plage. | |
Den of Sin | Nacht Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten.
Diese Karte ergatterst du auf deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel). |
Wird diese Karte auf den Ziehstapel oder zur Seite ergattert, bleibt sie dort! |
Devil’s Workshop | Nacht | Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug ergattert hast, … 2 oder mehr, ergattere ein Imp; 1, ergattere eine bis zu kostende Karte; 0, ergattere ein Gold. | |
Druid | Aktion Segen | +1 Kauf
Erfahre eine der zur Seite gesetzten Gaben (sie bleibt dort). Spielaufbau: setzt die obersten 3 Gaben mit der Bildseite nach oben zur Seite. | |
Exorcist | Nacht | Entsorge eine deiner Handkarten. Ergattere eine weniger kostende Erscheinung von einem der Erscheinungstapel. | Erscheinungstapel = Ghost, Imp, Will-o’-Wisp. |
Faithful Hound | Aktion Reaktion | +2 Karten
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie zur Seite setzen und am Zugende auf deine Hand befördern. | |
Fool | Aktion Segen | Wenn du nicht der Spieler mit Im Wald verirrt bist, nimm es, nimm 3 Gaben und erfahre sie in beliebiger Reihenfolge. Erbstück: Lucky Coin | |
Ghost Town | Nacht Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte und +1 Aktion.
Diese Karte ergatterst du auf deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel). |
Wird diese Karte auf den Ziehstapel oder zur Seite ergattert, bleibt sie dort!. |
Ghost | Nacht Dauer Erscheinung | Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Aktionskarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab und setze die Aktionskarte zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zuges: spiele jene Aktionskarte zweimal.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
zur Seite = auf diese Karte |
Goat | Geld Erbstück | Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen. | |
Guardian | Nacht Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges: +.
Bis dahin betrifft dich eine Angriffskarte, die ein anderer Spieler spielt, nicht. Diese Karte ergatterst du auf deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel). |
Wird diese Karte auf den Ziehstapel oder zur Seite ergattert, bleibt sie dort!. |
Haunted Mirror | Geld Erbstück |
Sobald du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionskarte ablegen, um einen Ghost zu ergattern. | |
Idol | Geld Angriff Segen | Wenn du eine ungerade Anzahl Idol (dieses mitgezählt) im Spiel hast, erfahre eine Gabe; wenn eine gerade Anzahl, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. | |
Imp | Aktion Erscheinung | +2 Karten
Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein gleiches Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen.
| |
Leprechaun | Aktion Unheil | Ergattere ein Gold. Wenn du genau 7 Karten im Spiel hast, ergattere einen Wish; ansonsten erfahre eine Plage. | |
Lucky Coin | Geld Erbstück | Ergattere ein Silver. | |
Magic Lamp | Geld Erbstück | Wenn du von mindestens 6 Karten genau ein Exemplar im Spiel hast, entsorge diese Karte. Wenn du es tust, ergattere 3 Wishing Well. | |
Monastery | Nacht | Pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte darfst du eine deiner Handkarten oder eins deiner Copper im Spiel entsorgen. | |
Necromancer | Aktion | Wähle eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ mit der Bildseite nach oben im Müll. Wende sie für diesen Zug auf die Bildseite nach unten und spiele sie dort lassend.
Spielaufbau: Setzt die 3 Zombies in den Müll. |
Zombies = Zombie Apprentice, Zombie Mason, Zombie Spy |
Night Watchman | Nacht | Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an, lege eine beliebige Anzahl ab und den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
Diese Karte ergatterst du auf deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel). |
Wird diese Karte auf den Ziehstapel oder zur Seite ergattert, bleibt sie dort!. |
Pasture | Geld Punkte Erbstück | Pro Estate, das du hast, 1 wert. | |
Pixie | Aktion Segen | +1 Karte +1 Aktion Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, um jene Gabe zweimal zu erfahren. Erbstück: Goat | |
Pooka | Aktion | Du darfst eine Geldkarte außer Verfluchtes Gold aus deiner Hand für +4 Karten entsorgen. Erbstück: Cursed Gold | |
Pouch | Geld Erbstück | +1 Kauf | |
Raider | Nacht Dauer Angriff | Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten legt ein gleiches Exemplar einer Karte, die du im Spiel hast, ab (oder deckt auf, dass er nicht kann). Zu Beginn deines nächsten Zuges: +. | |
Sacred Grove | Aktion Segen | +1 Kauf + Erfahre eine Gabe. Wenn sie kein + gibt, darf sie jeder andere Spieler erfahren. | |
Secret Cave | Aktion Dauer | +1 Karte +1 Aktion Du darfst 3 Karten ablegen. Wenn du es tatest, zu Beginn deines nächsten Zuges: + Erbstück: Magic Lamp | |
Shepherd | Aktion | +1 Aktion
Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufdeckend ab. Pro abgelegter Karte +2 Karten. Erbstück: Pasture | |
Skulk | Aktion Angriff Unheil | +1 Kauf
Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein Gold. | |
Tormentor | Aktion Angriff Unheil | +
Wenn du keine weitere Karte im Spiel hast, ergattere ein Imp. Ansonsten erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage. | |
Tracker | Aktion Segen | +
In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.
Erbstück: Pouch | |
Tragic Hero | Aktion | +3 Karten +1 Kauf Wenn du 8 oder mehr Handkarten hast, entsorge diese Karte und ergattere eine Geldkarte. | |
Vampire | Nacht Angriff Unheil | Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage.
Ergattere eine bis zu kostende Karte außer Vampire. Tausche diese Karte in eine Bat. | |
Werewolf | Aktion Nacht Angriff Unheil | Wenn gerade deine Nachtphase ist, erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage. Ansonsten +3 Karten. | |
Will-o’-Wisp | Aktion Erscheinung | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie oder weniger kostet, befördere sie auf deine Hand. | |
Wish | Aktion | +1 Aktion
Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tust, ergattere eine bis zu kostende Karte auf deine Hand. | |
Zombie Apprentice | Aktion Zombie | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand für +3 Karten und +1 Aktion entsorgen. | diese Karten haben keinen Stapel und beginnen das Spiel im Müll |
Zombie Mason | Aktion Zombie | Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Du darfst eine bis zu mehr kostende Karte ergattern. | |
Zombie Spy | Aktion Zombie | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder befördere sie auf deinen Ziehstapel. | |
The Earth’s Gift | Gabe | Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu kostende Karte zu ergattern. | |
The Field’s Gift | Gabe | +1 Aktion + (Behalte dieses Element bis zur Aufräumphase.) | |
The Flame’s Gift | Gabe | Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen. | |
The Forest’s Gift | Gabe | +1 Kauf + (Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.) | |
The Moon’s Gift | Gab | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel befördern. | |
The Mountain’s Gift | Gabe | Ergattere ein Silver. | |
The River’s Gift | Gabe | Am Ende dieses Zuges +1 Karte.
(Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.) | |
The Sea’s Gift | Gabe | +1 Karte. | |
The Sky’s Gift | Gabe | Du darfst 3 Karten ablegen, um ein Gold zu ergattern. | |
The Sun’s Gift | Gabe | Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl on ihnen ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
The Swamp’s Gift | Gabe | Ergattere ein Will-o’-Wisp. | |
The Wind’s Gift | Gabe | +2 Karten
Lege 2 Karten ab. | |
Bad Omens | Plage | Befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere 2 Copper aus ihm auf deinen Ziehstapel (oder decke auf, dass du nicht kannst). | Wenn man nur ein Copper im Ablagestapel hat, wird nur dieses zum Ziehstapel und man deckt auf, dass kein zweites da ist. |
Delusion | Plage | Wenn du weder Deluded noch Envious hast, nimm Deluded. | |
Envy | Plage | Wenn du weder Deluded noch Envious hast, nimm Envious. | |
Famine | Plage | Decke die oberste 3 Karten deines Ziehstapels auf. Lege die Aktionskarten ab. Mische den Rest in deinen Ziehstapel. | |
Fear | Plage | Wenn du 5 oder mehr Handkarten hast, lege eine Aktions- oder Geldkarte ab (oder decke auf, dass du nicht kannst). | |
Greed | Plage | Ergattere ein Copper auf deinen Ziehstapel. | |
Haunting | Plage | Wenn du 4 oder mehr Handkarten hast, befördere eine von ihnen auf deinen Ziehstapel. | |
Locusts | Plage | Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Wenn sie ein Copper oder ein Estate ist, ergattere einen Curse. Ansonsten ergattere eine weniger kostende Karte mit einem beiden Karten gemeinsamen Typ. | |
Misery | Plage | Wenn dies dein erstes Misery in diesem Spiel ist, nimm Miserable. Ansonsten wende Miserable zu Twice Miserable. | |
Plague | Plage | Ergattere einen Curse auf deine Hand. | |
Poverty | Plage | Lege bis auf 3 Handkarten ab. | |
War | Plage | Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine oder kostende aufgedeckt hast. Entsorge sie und lege die anderen Karten ab. | |
Deluded | Zustand | Zu Beginn deiner Kaufphase: gebe diesen Zustand zurück und du kannst in diesem Zug keine Aktionskarten kaufen. | Die zwei Seiten der selben Karte. (Man kann nur unter einer leiden!) |
Envious | Zustand | Zu Beginn deiner Kaufphase: gebe diesen Zustand zurück und Silver und Gold erspielen in diesem Zug . | |
Lost in the Woods | Zustand | Zu Beginn deines Zuges: du darfst eine Karte ablegen, um eine Gabe zu erfahren. | |
Miserable | Zustand | −2 | Die zwei Seiten der selben Karte. |
Twice Miserable | Zustand | −4 |
Renaissance
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Renaissance | Dominion: Renaissance |
||
+1 Dörfler | Nimm einen Aktionskartenspielrechtsmarker | eine Münze (oder beliebigen Ersatz) dem Dörfler-Tableau hinzufügen | |
Dörfler-Tableau | Während deiner Aktionsphase darfst du von diesem Tableau Marker für je +1 Aktion entfernen. | pro entferntem Marker +1 Aktion | |
+1 Taler | Nimm einen Geldmarker | eine Münze (oder beliebigen Ersatz) dem Taler-Tableau hinzufügen | |
Taler-Tableau | Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für je + entfernen. | pro entferntem Marker + | |
Acting Troupe | Aktion | +4 Dörfler
Entsorge diese Karte. | |
Border Guard | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 2 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere eine auf deine Hand und lege die andere ab. Wenn beide Aktionskarten waren, nimm die Lantern oder das Horn. | |
Cargo Ship | Aktion Dauer | + Einmal in diesem Zug: sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie mit der Bildseite nach oben zur Seite setzen (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zuges: befördere die zur Seite gesetzte Karte auf deine Hand. | |
Ducat | Geld | +1 Taler +1 Kauf Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du ein Copper aus deiner Hand entsorgen. | |
Experiment | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein weiteres Experiment (das mit keinem weiteren kommt). | |
Flag Bearer | Aktion | +
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, nimm die Flag. | |
Hideout | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Entsorge eine deiner Handkarten. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattere einen Curse. | |
Improve | Aktion | + Zu Beginn der Aufräumphase: du darfst eine Aktionskarte, die du in diesem Zug aus dem Spiel ablegen würdest, entsorgen, um eine genau mehr kostende Karte zu ergattern. | |
Inventor | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte und dann kosten Karten in diesem Zug weniger. | |
Lackeys | Aktion | +2 Karten
Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Dörfler. | |
Mountain Village | Aktion | +2 Aktionen
Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere eine Karte aus ihm auf deine Hand; wenn du das nicht kannst, +1 Karte. | |
Old Witch | Aktion Angriff | +3 Karten
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse und darf einen Curse aus seiner Hand entsorgen. | |
Patron | Aktion Reaktion | +1 Dörfler + Sobald etwas (das Verb „aufdecken“ verwendend) dich veranlasst, diese Karte in einer Aktionsphase aufzudecken, +1 Taler. | |
Priest | Aktion | + Entsorge eine deiner Handkarten. Für den Rest dieses Zuges: sobald du eine Karte entsorgst, +. | |
Recruiter | Aktion | +2 Karten
Entsorge eine deiner Handkarten. Pro , die sie kostet, +1 Dörfler. | |
Research | Aktion Dauer | +1 Aktion
Entsorge eine deiner Handkarten. Pro , die sie kostet, lege die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zuges: befördere die zur Seite gesetzten Karten auf deine Hand. | |
Scepter | Geld | Wähle eins: entweder + oder spiele eine Aktionskarte, die du in diesem Zug spieltest und die noch im Spiel ist, noch einmal. | |
Scholar | Aktion | Lege deine Hand ab.
+7 Karten. | |
Sculptor | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte auf deine Hand. Wenn es eine Geldkarte ist, +1 Dörfler. | |
Seer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere von ihnen die bis kostenden auf deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Silk Merchant | Aktion | +2 Karten +1 Kauf Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +1 Taler und +1 Dörfler. | |
Spices | Geld | +1 Kauf Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Taler. | |
Swashbuckler | Aktion | +3 Karten
Wenn dein Ablagestapel Karten enthält: +1 Taler und wenn du dann mindestens 4 Taler-Marker hast, nimm die Treasure Chest. |
nur, wenn man den Taler bekommt, wird die Anzahl geprüft |
Treasurer | Aktion | +
Wähle eins: | |
Villain | Aktion Angriff | +2 Taler
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten legt eine oder mehr kostende ab (oder deckt auf, dass er nicht kann). | |
Flag | Artefakt | Sobald du deine Hand ziehst, +1 Karte. | |
Horn | Artefakt | Einmal pro Zug darfst du, sobald du einen Border Guard aus dem Spiel ablegst, ihn auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Key | Artefakt | Zu Beginn deines Zuges: +. | |
Lantern | Artefakt | Von dir gespielte Border Guard decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu ergattern.) | |
Treasure Chest | Artefakt | Zu Beginn deiner Kaufphase: ergattere ein Gold. | |
Projekte | wirken für den Rest des Spiels! | ||
Academy | Projekt | Sobald du eine Aktionskarte ergatterst, +1 Dörfler. | |
Barracks | Projekt | Zu Beginn deines Zuges: +1 Aktion. | |
Canal | Projekt | Während deiner Züge kosten Karten weniger. | |
Capitalism | Projekt | Während deiner Züge sind Aktionskarten mit +-Beträgen in ihren Anweisungen auch Geldkarten. | |
Cathedral | Projekt | Zu Beginn deines Zuges: entsorge eine deiner Handkarten. | |
Citadel | Projekt | Spiele die erste von dir in deinen Zügen gespielte Aktionskarte anschließend nochmal. | |
City Gate | Projekt | Zu Beginn deines Zuges: +1 Karte und dann befördere eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel. | |
Crop Rotation | Projekt | Zu Beginn deines Zuges: du darfst eine Punktekarte für +2 Karten ablegen. | |
Exploration | Projekt | Am Ende deiner Kaufphase: wenn du in ihr keine Karte ergattert hast, +1 Taler und +1 Dörfler. | |
Fair | Projekt | Zu Beginn deines Zuges: +1 Kauf. | |
Fleet | Projekt | Nachdem das Spiel endet, gibt es eine zusätzliche Runde mit Zügen nur für Spieler hiermit. | |
Guildhall | Projekt | Sobald du eine Geldkarte ergatterst, +1 Taler. | |
Innovation | Projekt | Einmal während jedem deiner Züge: sobald du eine Aktionskarte ergatterst, darfst du sie spielen. | |
Pageant | Projekt | Am Ende deiner Kaufphase darfst du für +1 Taler bezahlen. | |
Piazza | Projekt | Zu Beginn deines Zuges: decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Aktionskarte ist, spiele sie. | |
Road Network | Projekt | Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, +1 Karte. | |
Sewers | Projekt | Sobald du eine Karte außer hiermit entsorgst, darfst du eine deiner Handkarten entsorgen. | |
Silos | Projekt | Zu Beginn deines Zuges: lege beliebig viele Copper aufdeckend ab und ziehe genau so viele Karten. | |
Sinister Plot | Projekt | Zu Beginn deines Zuges wähle eins:
entweder füge hier einen Marker hinzu; | |
Star Chart | Projekt | Sobald du mischst, darfst du eine der zu mischenden Karten rauspicken, um zuoberst zu gehen. | aussortieren und nach dem Mischen als oberste der gemischten Karten einsortieren. |
Menagerie
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Menagerie | Dominion: Menagerie |
||
Exil-Tableau | Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du alle gleichen Exemplare von diesem Tableau auf deinen Ablagestapel befördern. | ist kein Ablegen | |
verbannen | eine Karte auf das Exil-Tableau befördern | vom Vorrat verbannen ist kein Ergattern | |
Animal Fair | Aktion | + Pro leerem Vorratsstapel +1 Kauf. Anstatt die Kosten dieser Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. | |
Barge | Aktion Dauer | Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Karten und +1 Kauf. | |
Black Cat | Aktion Angriff Reaktion | +2 Karten
Wenn dies nicht dein Zug ist, ergattert jeder andere Spieler einen Fluch. Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Bounty Hunter | Aktion | +1 Aktion
Du darfst eine deiner Handkarten verbannen. Wenn du kein gleiches Exemplar auf deinem Exil-Tableau hast, +. | |
Camel Train | Aktion | Verbanne aus dem Vorrat eine Karte ohne Typ „Punkte“.
Sobald du diese Karte ergatterst, verbanne aus dem Vorrat ein Gold. | |
Cardinal | Aktion Angriff | + Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, verbannt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. | |
Cavalry | Aktion | Ergattere 2 Horse.
Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Karten, +1 Kauf und wenn dies deine Kaufphase ist, kehre in die Aktionsphase zurück. | |
Coven | Aktion Angriff | +1 Aktion + Jeder andere Spieler verbannt aus dem Vorrat einen Fluch. Wenn er das nicht kann, legt er die Flüche von seinem Exil-Tableau ab. | |
Destrier | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Während deiner Züge kostet diese Karte pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte weniger. | |
Displace | Aktion | Verbanne eine deiner Handkarten. Ergattere eine bis zu mehr kostende Karte anderen Namens. | |
Falconer | Aktion Reaktion | Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte auf deine Hand.
Sobald irgendein Spieler eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff, etc.) ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Fisherman | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Wenn während deiner Züge dein Ablagestapel leer ist, kostet diese Karte weniger. | |
Gatekeeper | Aktion Dauer Angriff | Zu Beginn deines nächsten Zuges: +.
Bis dahin: ergattert ein anderer Spieler eine Karte, von der er kein gleiches Exemplar auf seinem Exil-Tableau hat, verbannt er das ergatterte Exemplar. | |
Goatherd | Aktion | +1 Karte Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen. Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug entsorgte, +1 Karte. | |
Groom | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte. Ist sie eine … Aktionskarte, ergattere ein Horse; Geldkarte, ergattere ein Silver; Punktekarte, +1 Karte und +1 Aktion. | |
Horse | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. | |
Hostelry | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine beliebige Anzahl Geldkarten aufdeckend ablegen, um genau so viele Horse zu ergattern. | |
Hunting Lodge | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst deine Hand ablegen für +5 Karten. | |
Kiln | Aktion | + Beim nächsten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte spielst, darfst du zuerst ein gleiches Exemplar ergattern. | |
Livery | Aktion | +
In diesem Zug: Sobald du eine + oder mehr kostende Karte ergatterst, ergattere ein Horse. | |
Mastermind | Aktion Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges: du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen. | |
Paddock | Aktion | + Ergattere 2 Horse. Pro leerem Vorratsstapel +1 Aktion. | |
Sanctuary | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf Du darfst eine deiner Handkarten verbannen. | |
Scrap | Aktion | Entsorge eine deiner Handkarten. Pro , die sie kostet, wähle einen unterschiedlichen Effekt: entweder +1 Karte; oder +1 Aktion; oder +1 Kauf; oder +; oder ergattere ein Silver; oder ergattere ein Horse. | |
Sheepdog | Aktion Reaktion | +2 Karten
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Sleigh | Aktion Reaktion | Ergattere 2 Horse
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte ablegen, um die ergatterte Karte auf deine Hand oder auf deinen Ziehstapel zu befördern. | |
Snowy Village | Aktion | +1 Karte +4 Aktionen +1 Kauf Ignoriere alle weiteren +Aktionen, die du in diesem Zug erhältst. | |
Stockpile | Geld | +1 Kauf Verbanne diese Karte. | |
Supplies | Geld |
Ergattere ein Horse auf deinen Ziehstapel. | |
Village Green | Aktion Dauer Reaktion | Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte und +2 Aktionen.
Sobald du diese Karte ausserhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen. | |
Wayfarer | Aktion | +3 Karten
Du darfst ein Silver ergattern. Diese Karte hat die selben Kosten wie die zuletzt in diesem Zug ergatterte Karte, wenn denn eine ergattert wurde. | |
Alliance | Ereignis | Ergattere eine Province, ein Duchy, ein Estate, ein Gold, ein Silver und ein Copper. | |
Banish | Ereignis | Verbanne eine beliebige Anzahl Karten gleichen Namens aus deiner Hand. | |
Bargain | Ereignis | Ergattere eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“. Jeder andere Spieler ergattert ein Horse. | |
Commerce | Ereignis | Ergattere pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte unterschiedlichen Namens ein Gold. | |
Delay | Ereignis | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite setzen. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges. | |
Demand | Ereignis | Ergattere ein Horse und eine bis zu kostende Karte, beide auf deinen Ziehstapel. | |
Desperation | Ereignis | Einmal pro Zug darfst du einen Curse ergattern. Wenn du es tust, +1 Kauf und +. | |
Enclave | Ereignis | Ergattere ein Gold. Verbanne aus dem Vorrat ein Duchy. | |
Enhance | Ereignis | Du darfst eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu mehr kostende Karte zu ergattern. | |
Gamble | Ereignis | +1 Kauf
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn es eine Aktions- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. Ansonsten lege sie ab. | |
Invest | Ereignis | Verbanne aus dem Vorrat eine Aktionskarte. Solange sie auf deinem Exil-Tableau ist: sobald ein anderer Spieler ein gleiches Exemplar ergattert oder in eins investiert, +2 Karten. | |
March | Ereignis | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Aktionskarte aus ihm spielen. | |
Populate | Ereignis | Ergattere eine Karte von jedem Aktionskartenstapel im Vorrat. | wenn die Randomizerkarte eines Stapels
|
Pursue | Ereignis | +1 Kauf
Nenne eine Karte. Decke die oberste 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Übereinstimmungen auf deinen Ziehstapel und lege den Rest ab. | |
Reap | Ereignis | Ergattere ein Gold. Setze es zur Seite. Wenn du es tust, spiele es zu Beginn deines nächsten Zuges. | |
Ride | Ereignis | Ergattere ein Horse | |
Seize the Day | Ereignis | Einmal pro Spiel: führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. | |
Stampede | Ereignis | Wenn du 5 oder weniger Karten im Spiel hast, ergattere 5 Horse auf deinen Ziehstapel. | |
Toil | Ereignis | +1 Kauf
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. | |
Transport | Ereignis | Wähle eins: entweder verbanne aus dem Vorrat eine Aktionskarte; oder befördere eine Aktionskarte von deinem Exil-Tableau auf deinen Ziehstapel. | |
Way of the ? | In Spielen mit einem Weg wähle beim Spielen einer Aktionskarte eins: entweder führe die Karte aus; oder führe den Weg aus. |
Pro Spiel nicht mehr als 1 Weg! | |
Way of the Butterfly | Weg | Du darfst diese Karte auf ihren Stapel zurückgeben, um eine genau mehr kostende Karte zu ergattern. | |
Way of the Camel | Weg | Verbanne aus dem Vorrat ein Gold. | |
Way of the Chameleon | Weg | Führe die Anweisungen dieser Karte aus, wobei jedesmal, wenn sie +Karten schreibt, du stattdessen + erhälst, und wenn sie + schreibt, du stattdessen +Karten erhälst. | |
Way of the Frog | Weg | +1 Aktion
In diesem Zug: Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, befördere sie auf deinen Ziehstapel. | |
Way of the Goat | Weg | Entsorge eine deiner Handkarten. | |
Way of the Horse | Weg | +2 Karten +1 Aktion Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. | |
Way of the Mole | Weg | +1 Aktion
Lege deine Hand ab. +3 Karten. | |
Way of the Monkey | Weg | +1 Kauf + | |
Way of the Mouse | Weg | Spiele die zur Seite gesetzte Karte, sie dort lassend.
Spielaufbau: Setzt eine ungenutzte, oder kostende Aktionskarte zur Seite (hier drauf). | |
Way of the Mule | Weg | +1 Aktion + | |
Way of the Otter | Weg | +2 Karten. | |
Way of the Owl | Weg | Zieh, bis du 6 Handkarten hast. | |
Way of the Ox | Weg | +2 Aktionen | |
Way of the Pig | Weg | +1 Karte +1 Aktion | |
Way of the Rat | Weg | Du darfst eine Geldkarte ablegen, um ein gleiches Exemplar dieser Karte zu ergattern. | |
Way of the Seal | Weg | +
In diesem Zug: sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Way of the Sheep | Weg | + | |
Way of the Squirrel | Weg | +2 Karten am Ende diese Zuges. | |
Way of the Turtle | Weg | Setze diese Karte zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges. | |
Way of the Worm | Weg | Verbanne aus dem Vorrat ein Estate. |
Verbündete
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Allies | Dominion: Verbündete |
||
+1 Gefallen | Nimm einen Gefallenmarker | eine Münze (oder beliebigen Ersatz) dem Gefallen-Tableau hinzufügen | |
Gefallen-Tableau | Wenn im Spiel eine Kontaktkarte verwendet wird, genau 1 Verbündeter verwenden (die Anzahl anderer Querformate ist davon unabhängig) und jeder Spieler erhält +1 Gefallen. | Kontaktkarten = Bauble, Broker, Contract, Emissary, Guildmaster, Importer, Sycophant, Underling, Wizards
Verbündete = Architects’ Guild, Band of Nomads, Cave Dwellers, Circle of Witches, City-state, Coastal Haven, Crafters’ Guild, Desert Guides, Family of Inventors, Fellowship of Scribes, Forest Dwellers, Gang of Pickpockets, Island Folk, League of Bankers, League of Shopkeepers, Market Towns, Mountain Folk, Order of Astrologers, Order of Masons, Peaceful Cult, Plateau Shepherds, Trappers’ Lodge, Woodworkers’ Guild | |
Gefallen einlösen | Marker vom Gefallen-Tableau nach Vorgabe entfernen. | ||
Stapel rotieren | von einem Stapel die obersten gleichnamigen Karten zuunterst befördern. | nimm solange die oberste Karte des Stapels weg, bis eine andersnamige oben ist; stecke die weggenommenen Karten unter den Stapel | |
Archer | Aktion Angriff Konflikt | +
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten deckt alle außer einer auf und legt davon eine von dir bestimmte Karte ab. |
eine Karte auf der Hand behalten, die anderen aufdecken und … |
Acolyte | Aktion Augurin | Du darfst eine Aktions- oder Punktekarte aus deiner Hand entsorgen, um ein Gold zu ergattern.
Du darfst diese Karte entsorgen, um eine Augurkarte zu ergattern. | |
Barbarian | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels. Wenn sie oder mehr kostet, ergattert er eine weniger kostende Karte mit einem beiden Karten gemeinsamen Typ; ansonsten ergattert er einen Curse. | |
Battle Plan | Aktion Konflikt | +1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Angriffskarte aus deiner Hand für +1 Karte aufdecken. | |
Bauble | Geld Kontakt | Wähle zwei unterschiedliche Effekte: entweder +1 Kauf; oder +; oder +1 Gefallen; oder in diesem Zug darfst du, sobald du eine Karte ergatterst, sie auf deinen Ziehstapel befördern. |
jeder Effekt kann nur einmal je Bauble genutzt werden |
Blacksmith | Aktion Bürger | Wähle eins: entweder ziehe, bis du 6 Handkarten hast; oder +2 Karten; oder +1 Karte und +1 Aktion. | |
Broker | Aktion Kontakt | Entsorge eine deiner Handkarten und wähle eins: entweder pro , die sie kostet, +1 Karte; oder pro , die sie kostet, +1 Aktion; oder pro , die sie kostet, +; oder pro , die sie kostet, +1 Gefallen. | |
Capital City | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst zwei Karten für + ablegen. Du darfst bezahlen für +2 Karten. | |
Carpenter | Aktion | Wenn kein Vorratsstapel leer ist, +1 Aktion und ergattere eine bis zu kostende Karte.
Ansonsten entsorge eine deiner Handkarten und ergattere eine bis zu mehr kostende Karte. | |
Conjurer | Aktion Dauer Zauberer | Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Zu Beginn deines nächsten Zuges: befördere diese Karte auf deine Hand. | |
Contract | Geld Dauer Kontakt | +1 Gefallen Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite setzen, um sie zu Beginn deines nächsten Zuges zu spielen. |
zur Seite = auf diese Karte |
Courier | Aktion | +
Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Aktions- oder Geldkarte aus ihm spielen. | |
Distant Shore | Aktion Punkte Irrfahrt | +2 Karten +1 Aktion Ergattere ein Estate. | |
Elder | Aktion Bürger | +
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. Wenn sie dich für diesen Zug unter mehreren Effekten wählen lässt (z. B. „Wähle eins: …“), darfst du einen zusätzlichen (unterschiedliche) Effekt wählen. |
nur mit „wählen“ |
Emissary | Aktion Kontakt | +3 Karten
Wenn diese Karte dich zu mischen (mindestens 1 Karte) veranlasste, +1 Aktion und +2 Gefallen. |
wenn für die +3 Karten gemischt werden muss, … |
Galleria | Aktion | +
In diesem Zug: Sobald du eine oder kostende Karte ergatterst, +1 Kauf. | |
Garrison | Aktion Dauer Bastion | +
In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, füge dieser Karte einen Marker hinzu. Zu Beginn deines nächsten Zuges: entferne die Marker für je +1 Karte. | |
Guildmaster | Aktion Kontakt | +
In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, +1 Gefallen. | |
Herb Gatherer | Aktion Augurin | +1 Kauf
Befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Geldkarte aus ihm spielen.
|
siehe Aufbauformel „Augurs“ |
Highwayman | Aktion Dauer Angriff | Zu Beginn deines nächsten Zuges: lege diese Karte aus dem Spiel ab und +3 Karten.
Bis dahin macht die erste Geldkarte, die jeder andere Spieler in jedem seiner Züge spielt, nichts. | |
Hill Fort | Aktion Bastion | Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Wähle eins: | |
Hunter | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Von ihnen befördere eine Aktionskarte, eine Geldkarte und eine Punktekarte auf deine Hand. Lege den Rest ab. |
hintereinander: zuerst eine Aktionskarte, dann eine Geldkarte und zuletzt eine Punktekarte |
Importer | Aktion Dauer Kontakt | Zu Beginn deines nächsten Zuges: ergattere eine bis zu kostende Karte.
Spielaufbau: Jeder Spieler erhält +4 Gefallen. | |
Innkeeper | Aktion | +1 Aktion
Wähle eins: | |
Lich | Aktion Zauberer | +6 Karten +2 Aktionen Setze einen Zug aus. Sobald du diese Karte entsorgst, lege sie ab und ergattere aus dem Müll eine weniger kostende Karte. | |
Marquis | Aktion | +1 Kauf
Pro Handkarte +1 Karte. Lege bis auf 10 Handkarten ab. | |
Merchant Camp | Aktion | +2 Aktionen + Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Miller | Aktion Bürger | +1 Aktion
Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Befördere eine auf deine Hand und lege den Rest ab. | |
Modify | Aktion | Entsorge eine deiner Handkarten.
Wähle eins: | |
Old Map | Aktion Irrfahrt | +1 Karte +1 Aktion Lege eine Karte ab. +1 Karte Du darfst die Odysseys rotieren. |
siehe Aufbauformel „Odysseys“ |
Royal Galley | Aktion Dauer | +1 Karte
Du darfst eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand spielen. Setze sie zur Seite und wenn du es tatest, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges. |
zur Seite = auf diese Karte |
Sentinel | Aktion | Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Du darfst bis zu 2 entsorgen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Sibyl | Aktion Augurin | +4 Karten +1 Aktion Befördere eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel und eine weitere unter ihn. | |
Skirmisher | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + In diesem Zug: Sobald du eine Angriffskarte ergatterst, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Handkarten ab. | |
Sorcerer | Aktion Angriff Zauberer | +1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler nennt eine Karte und deckt dann die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn keine Übereinstimmung, ergattert er einen Curse. | |
Sorceress | Aktion Angriff Augurin | +1 Aktion
Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und befördere sie auf deine Hand. Wenn sie die genannte ist, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. | |
Specialist | Aktion | Du darfst eine Aktions- oder Geldkarte aus deiner Hand spielen.
Wähle eins: | |
Stronghold | Aktion Punkte Dauer Bastion | Wähle eins: entweder +; oder zu Beginn deines nächsten Zuges +3 Karten. | |
Student | Aktion Zauberer Kontakt | +1 Aktion
Du darfst die Wizards rotieren. |
siehe Aufbauformel „Wizards“ |
Sunken Treasure | Geld Irrfahrt | Ergattere eine Aktionskarte, von der du kein gleiches Exemplar im Spiel hast. | |
Swap | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand auf ihren Stapel zurückgeben, um eine andere bis zu kostende Aktionskarte zu ergattern. | |
Sycophant | Aktion | +1 Aktion
Lege 3 Karten ab. Wenn du mindestens 1 Karte abgelegt hast, +. Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +2 Gefallen. | |
Tent | Aktion Bastion | +
Du darfst die Forts rotieren. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. |
siehe Aufbauformel „Forts“ |
Territory | Punkte Konflikt | Pro Punktekarte unterschiedlichen Namens, die du hast, 1 wert.
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro leerem Vorratsstapel ein Gold. | |
Town | Aktion | Wähle eins: entweder +1 Karte und +2 Aktionen; oder +1 Kauf und +. | |
Town Crier | Aktion Bürger | Wähle eins: entweder +; oder ergattere ein Silver; oder +1 Karte und +1 Aktion. Du darfst die Townsfolk rotieren. |
siehe Aufbauformel „Townsfolk“ |
Underling | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Gefallen | |
Voyage
& |
Aktion Dauer Irrfahrt | +1 Aktion
Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du nur 3 Karten aus deiner Hand spielen kannst. | |
Warlord | Aktion Dauer Angriff Konflikt | +1 Aktion
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten. Bis dahin können andere Spieler keine Aktionskarte aus der Hand spielen, von der sie 2 oder mehr gleiche Exemplare im Spiel haben. | |
Architects’ Guild | Verbündeter | Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um eine weniger kostende Karte ohne Typ „Punkte“ zu ergattern. | |
Band of Nomads | Verbündeter | Sobald du eine oder mehr kostende Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen für entweder +1 Karte, oder +1 Aktion, oder +1 Kauf. | |
Cave Dwellers | Verbündeter | Zu Beginn deines Zuges: du darfst einen Gefallen einlösen, um eine Karte abzulegen und dann eine Karte zu ziehen.
Wiederhole nach Belieben. | |
Circle of Witches | Verbündeter | Nach dem Spielen einer Kontaktkarte darfst du 3 Gefallen einlösen, damit jeder andere Spieler einen Fluch ergattert. | |
City-state | Verbündeter | Sobald du während deines Zugs eine Aktionskarte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um sie zu spielen. | |
Coastal Haven | Verbündeter | Sobald du in der Aufräumphase deine Hand ablegst, darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um genau so viele Karten für den nächsten Zug in der Hand zu behalten. (Du ziehst immer noch 5 Karten.) | |
Crafters’ Guild | Verbündeter | Zu Beginn deines Zuges: du darfst 2 Gefallen einlösen, um eine bis zu kostende Karte auf deinen Ziehstapel zu ergattern. | |
Desert Guides | Verbündeter | Zu Beginn deines Zuges: du darfst einen Gefallen einlösen, um deine Hand abzulegen und 5 Karten zu ziehen.
Wiederhole nach Belieben. | |
Family of Inventors | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase: du darfst einen Gefallenmarker, den du hast, auf einen Vorratsstapel, der kein Punktekartenstapel ist, bewegen. Karten kosten pro Gefallenmarker auf ihrem Stapel weniger. | |
Fellowship of Scribes | Verbündeter | Wenn du nach dem Spielen einer Aktionskarte 4 oder weniger Handkarten hast, darfst du einen Gefallen für +1 Karte einlösen. | |
Forest Dwellers | Verbündeter | Zu Beginn deines Zuges: du darfst einen Gefallen einlösen, um die obersten 3 Karten deines Ziehstapels anzusehen, von ihnen eine beliebige Anzahl abzulegen und den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel zu befördern. | |
Gang of Pickpockets | Verbündeter | Zu Beginn deines Zuges: lege bis auf 4 Handkarten ab, es sei denn, du löst einen Gefallen ein. | |
Island Folk
& |
Verbündeter | Am Ende deines Zuges: du darfst 5 Gefallen einlösen, um nach diesem Zug einen Extrazug auszuführen (aber keinen dritten Zug in Folge). | |
League of Bankers | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase: pro 4 Gefallen (vollzählig), die du hast, +. | |
League of Shopkeepers | Verbündeter | Wenn du nach dem Spielen einer Kontaktkarte 5 oder mehr Gefallen hast, +, und wenn 10 oder mehr, +1 Aktion und +1 Kauf. | |
Market Towns | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase: du darfst einen Gefallen einlösen, um eine Aktionskarte zu spielen.
Wiederhole nach Belieben. | |
Mountain Folk | Verbündeter | Zu Beginn deines Zuges: du darfst 5 Gefallen einlösen für +3 Karten. | |
Order of Astrologers | Verbündeter | Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, eine der zu mischenden Karte rauspicken, um zuoberst zu gehen. | aussortieren und nach dem Mischen als oberste der gemischten Karten einsortieren. |
Order of Masons | Verbündeter | Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, bis zu 2 der zu mischenden Karten rauspicken, um sie auf deinen Ablagestapel zu befördern. | |
Peaceful Cult | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um genau so viele deiner Handkarten zu entsorgen. | |
Plateau Shepherds | Verbündeter | Beim Punktezählen: verpaare deine Gefallen mit kostenden Karten, die du hast, für +2 je Paar. | |
Trappers’ Lodge | Verbündeter | Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen, um jene Karte auf deinen Ziehstapel zu befördern. | |
Woodworkers’ Guild | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du einen Gefallen einlösen, um eine Aktionskarte aus deiner Hand zu entsorgen. Wenn du es tatest, ergattere eine Aktionskarte. |
Plünderer
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Plunder | Dominion: Plünderer |
||
Abundance | Geld Dauer | Das nächste Mal, bei dem du eine Aktionskarte ergatterst: +1 Kauf und +. | |
Amphora | Geld Dauer Kostbarkeit | Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Kauf und +. | |
Buried Treasure | Geld Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Kauf und +.
Sobald du diese Karte ergatterst, spiele sie. | |
Cabin Boy | Aktion Dauer | +1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zugs wähle eins: | |
Cage | Geld Dauer | Setze bis zu 4 deiner Handkarten mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Das nächste Mal, bei dem du eine Punktekarte ergatterst, entsorge diese Karte und befördere die zur Seite gesetzten Karten am Ende des Zuges auf deine Hand. | |
Crew | Aktion Dauer | +3 Karten
Zu Beginn deines nächsten Zugs: befördere diese Karte auf deinen Ziehstapel. | |
Crucible | Geld | Entsorge eine deiner Handkarten. Pro , die sie kostet, +. | |
Cutthroat | Aktion Dauer Angriff | Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Handkarten ab.
Das nächste Mal, bei dem irgendein Spieler eine oder mehr kostende Geldkarte ergattert, ergattere eine Kostbarkeit. |
Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Doubloons | Geld Kostbarkeit |
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein Gold. | |
Endless Chalice | Geld Dauer Kostbarkeit | Jetzt und für den Rest des Spiels zu Beginn jedes deiner Züge:
| |
Enlarge | Aktion Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: Entsorge eine deiner Handkarten und ergattere eine bis zu mehr kostende Karte. | |
Figurehead | Geld Dauer Kostbarkeit |
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten. | |
Figurine | Geld | +2 Karten
Du darfst eine Aktionskarte für +1 Kauf und + ablegen. | |
First Mate | Aktion | Spiele eine beliebige Anzahl gleichnamiger Aktionskarten aus deiner Hand und dann ziehe, bis du 6 Handkarten hast. | |
Flagship | Aktion Dauer Befehl | +
Das nächste Mal, bei dem du eine Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ spielst, spiele sie noch einmal. | |
Fortune Hunter | Aktion | +
Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Von ihnen darfst du eine Geldkarte spielen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Frigate | Aktion Dauer Angriff | +
Bis zum Beginn deines nächsten Zugs: jedes Mal, bei dem ein anderer Spieler eine Aktionskarte spielt, legt er danach bis auf 4 Handkarten ab. | |
Gondola | Geld Dauer | Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +.
Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. | |
Grotto | Aktion Dauer | +1 Aktion
Setze bis zu 4 deiner Handkarten mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zugs: lege die zur Seite gesetzten Karten ab und ziehe dann genau so viele. | |
Hammer | Geld Kostbarkeit |
Ergattere eine bis zu kostende Karte. | |
Harbor Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Nach der nächsten Aktionskarte, die du in diesem Zug spielst: wenn sie dir + gab, +. | |
Insignia | Geld Kostbarkeit |
In diesem Zug: sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Jewelled Egg | Geld | +1 Kauf Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Kostbarkeit. |
Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Jewels | Geld Dauer Kostbarkeit | +1 Kauf Zu Beginn deines nächsten Zuges: befördere diese Karte zuunterst deines Ziehstapels. | |
King’s Cache | Geld | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand 3 mal spielen. | |
Landing Party | Aktion Dauer | +2 Karten +2 Aktionen Das nächste Mal, bei dem die erste Karte, die du in einem Zug spielst, eine Geldkarte ist, befördere danach diese Karte auf deinen Ziehstapel. |
erst nach Ausführung der Geldkarte bewegen |
Longship | Aktion Dauer | +2 Aktionen
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten. | |
Mapmaker | Aktion Reaktion | Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Befördere 2 auf deine Hand und lege den Rest ab.
Sobald irgendein Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Maroon | Aktion | Entsorge eine deiner Handkarten. Pro Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, usw.), +2 Karten. | |
Mining Road | Aktion | +1 Aktion +1 Kauf + Einmal in diesem Zug: sobald du eine Geldkarte ergatterst, darfst du sie spielen. | |
Orb | Geld Kostbarkeit | Sieh deinen Ablagestapel durch. Wähle eins: entweder spiele eine Aktions- oder Geldkarte aus deinem Ablagestapel; oder +1 Kauf und +. | |
Pendant | Geld | Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, +. | |
Pickaxe | Geld |
Entsorge eine deiner Handkarten. Wenn sie oder mehr kostet, ergattere eine Kostbarkeit auf deine Hand. |
Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Pilgrim | Aktion | +4 Karten
Befördere eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel. | |
Prize Goat | Geld Kostbarkeit | +1 Kauf Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen. | |
Puzzle Box | Geld Kostbarkeit | +1 Kauf Du darfst eine deiner Handkarten mit der Bildseite nach unten zur Seite setzen. Befördere sie am Ende des Zuges auf deine Hand. | |
Quartermaster | Aktion Dauer | Für den Rest des Spiels zu Beginn jedes deiner Züge wähle eins: entweder ergattere auf diese Karte zur Seite setzend eine bis zu kostende Karte; oder befördere eine Karte von hier auf deine Hand. | |
Rope | Geld Dauer | +1 Kauf Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte und du darfst eine deiner Handkarten entsorgen. | |
Sack of Loot | Geld | +1 Kauf Ergattere eine Kosbarkeit. |
Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Search | Aktion Dauer | +
Das nächste Mal, bei dem ein Vorratsstapel leer wird, entsorge diese Karte und ergattere eine Kosbarkeit. | |
Secluded Shrine | Aktion Dauer | +
Das nächste Mal, bei dem du eine Geldkarte ergatterst, entsorge bis zu 2 deiner Handkarten. | |
Sextant | Geld Kostbarkeit | +1 Kauf Schau dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege beliebig viele ab. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Shaman | Aktion | +1 Aktion + Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen. In Spielen mit dieser Karte zu Beginn deines Zuges: ergattere aus dem Müll eine bis zu kostende Karte. | |
Shield | Geld Reaktion Kostbarkeit | +1 Kauf Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um nicht betroffen zu sein. | |
Silver Mine | Geld | Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Geldkarte auf deine Hand. | |
Siren | Aktion Dauer Angriff | Jeder andere Spieler ergattert einen Curse.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: zieh, bis du 8 Handkarten hast. Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge sie, es sei denn, du entsorgst eine Aktionskarte aus deiner Hand. | |
Spell Scroll | Geld Dauer Kostbarkeit | Entsorge diese Karte, um eine weniger kostende Karte zu ergattern. Wenn sie eine Aktions- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. | |
Staff | Geld Kostbarkeit | +1 Kauf Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. | |
Stowaway | Aktion Dauer Reaktion | Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten
Sobald irgendein Spieler eine Dauerkarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Swamp Shacks | Aktion | +2 Aktionen
Pro (vollzähliger) 3 Karten, die du im Spiel hast, +1 Karte. | |
Sword | Geld Angriff Kostbarkeit | +1 Kauf Jeder andere Spieler legt bis auf 4 Handkarten ab. | |
Taskmaster | Aktion Dauer | +1 Aktion, + und wenn du in diesem Zug eine genau kostende Karte ergatterst, dann wiederhole zu Beginn deines nächsten Zugs die Anweisungen dieser Karte. | |
Tools | Geld | Ergattere ein gleiches Exemplar einer Karte, die irgendein Spieler im Spiel hat. | |
Trickster | Aktion Angriff | Jeder andere Spieler ergattert einen Curse.
Einmal in diesem Zug: sobald du eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie zur Seite setzen. Befördere sie am Ende des Zuges auf deine Hand. | |
Wealthy Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst: wenn du mindestens 3 Geldkarten unterschiedlichen Namens im Spiel hast, ergattere eine Kostbarkeit. |
Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Avoid | Ereignis | +1 Kauf
Das nächste Mal, bei dem du in diesem Zug mischst, picke bis zu 3 Karten aus den zu mischenden Karten heraus, um sie auf deinen Ablagestapel zu befördern. | |
Bury | Ereignis | +1 Kauf
Befördere irgendeine Karte deines Ablagestapels zuunterst deines Ziehstapels. | |
Deliver | Ereignis | +1 Kauf
In diesem Zug: Jedes Mal, wenn du eine Karte ergatterst, setze sie zur Seite und befördere sie am Ende des Zuges auf deine Hand. | |
Foray | Ereignis | Lege 3 Karten aufdeckend ab. Wenn sie 3 verschiedene Namen haben, ergattere eine Kosbarkeit. | Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Invasion | Ereignis | Du darfst eine Angriffskarte aus deiner Hand spielen. Ergattere ein Duchy. Ergattere eine Aktionskarte auf deinen Ziehstapel. Ergattere eine Kosbarkeit und spiele sie. | |
Journey
& |
Ereignis | Du legst in der Aufräumphase dieses Zuges keine Karten aus dem Spiel ab und führst nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge). | |
Launch | Ereignis | Einmal pro Zug: Kehre in deine Aktionsphase zurück; +1 Karte, +1 Aktion und +1 Kauf. | |
Looting | Ereignis | Ergattere eine Kosbarkeit. | Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Maelstrom | Ereignis | Entsorge 3 deiner Handkarten. Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten entsorgt eine seiner Handkarten. | |
Mirror | Ereignis | +1 Kauf
Das nächste Mal, bei dem du in diesem Zug eine Aktionskarte ergatterst, ergattere noch ein weiteres Exemplar. | |
Peril | Ereignis | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, um eine Kostbarkeit zu ergattern. | Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Prepare | Ereignis | Setze deine Handkarten mit der Bildseite nach oben zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zugs: von ihnen spiele die Aktions- und Geldkarten in beliebiger Reihenfolge und lege dann den Rest ab. | |
Prosper | Ereignis | Ergattere eine Kosbarkeit plus eine beliebige Anzahl Geldkarten unterschiedlichen Namens. | Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Rush | Ereignis | +1 Kauf
Das nächste Mal, bei dem du in diesem Zug eine Aktionskarte ergatterst, spiele sie. | |
Scrounge | Ereignis | Wähle eins: entweder entsorge eine deiner Handkarten; oder ergattere aus dem Müll ein Estate und wenn du es tust, ergattere eine bis zu kostende Karte. | |
Trait | Merkmal | In Spielen mit einem Merkmal lost einen Aktions- oder Geldkartenstapel des Königreichs aus und legt das Merkmal so unter den Stapel, dass der Text des Merkmals sichtbar ist. Niemals dem selben Stapel zwei Merkmale zuordnen!
Der Effekt eines Merkmals gilt bis Spielende für alle Karten des Stapels! |
kein Merkmal für Basiskarten, Ruinen oder Nicht-Vorratskarten! |
Cheap | Merkmal | Cheap Karten kosten weniger. | |
Cursed | Merkmal | Sobald du eine Cursed Karte ergatterst, ergattere eine Kostbarkeit und einen Curse. | Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Fated | Merkmal | Sobald du mischst, darfst du die zu mischenden Karten durchsehen und aus ihnen Fated Karten aufdecken, um sie zuoberst oder zuunterst zu befördern. | aussortieren und nach dem Mischen als oberste oder unterste der gemischten Karten einsortieren |
Fawning | Merkmal | Sobald du eine Province ergatterst, ergattere eine Fawning Karte. | |
Friendly | Merkmal | Zu Beginn deiner Aufräumphase: du darfst eine Friendly Karte ablegen, um eine Friendly Karte zu ergattern. | |
Hasty | Merkmal | Sobald du eine Hasty Karte ergatterst, setze sie zur Seite und spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs. | |
Inherited | Merkmal | Spielaufbau: Du beginnst das Spiel mit einer Inherited Karte an Stelle einer von dir bestimmten Karte deines anfänglichen Decks. | |
Inspiring | Merkmal | Nach dem Spielen einer Inspiring Karte in deinem Zug darfst du eine Aktionskarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen. | |
Nearby | Merkmal | Sobald du eine Nearby Karte ergatterst, +1 Kauf. | |
Patient | Merkmal | Zu Beginn deiner Aufräumphase: du darfst Patient Karten aus deiner Hand zur Seite setzen, um sie zu Beginn deines nächsten Zugs zu spielen. | |
Pious | Merkmal | Sobald du eine Pious Karte ergatterst, darfst du eine deiner Handkarten entsorgen. | |
Reckless | Merkmal | Führe gespielte Reckless Karten zweimal aus. Sobald du eine aus dem Spiel ablegst, gebe sie auf ihren Stapel zurück. | |
Rich | Merkmal | Sobald du eine Rich Karte ergatterst, ergattere ein Silver | |
Shy | Merkmal | Zu Beginn deines Zuges: du darfst einmal eine Shy Karte für +2 Karten ablegen. | |
Tireless | Merkmal | Sobald du eine Tireless Karte aus dem Spiel ablegst, setze sie zur Seite und befördere sie am Ende des Zuges auf deinen Ziehstapel. |
Promos
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise |
---|---|---|---|
Promo | Promotionkarten |
||
Avanto | Aktion | +3 Karten Du darfst eine Sauna aus deiner Hand spielen. | |
Black Market | Aktion | +
Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge zuunterst des Schwarzmarktdecks. Spielaufbau: Bildet aus unterschiedlichen ungenutzten Königreichkarten das Schwarzmarktdeck. | |
Captain | Aktion Dauer Befehl | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: spiele eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ oder „Befehl“ vom Vorrat, sie dort lassend. | nur die oberste (sichtbare) Karte eines Stapels ist spielbar |
Church | Aktion Dauer | +1 Aktion
Setze bis zu 3 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). | |
Dismantle | Aktion | Entsorge eine deiner Handkarten. Wenn sie oder mehr kostet, ergattere eine weniger kostende Karte und ein Gold. | |
Envoy | Aktion | Decke die obersten 5 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken wählt eine von ihnen aus. Lege die ausgewählte Karte ab. Befördere den Rest auf deine Hand. | |
Governor | Aktion | +1 Aktion
Wähle eins; du erhälst die eingeklammerte Version: |
+1 Aktion
|
Prince | Aktion Dauer Befehl | Du darfst eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ oder „Befehl“ aus deiner Hand zur Seite setzen (auf diese Karte). Zu Beginn jedes deiner Züge spiele jene Karte, sie zur Seite gesetzt lassend. | |
Sauna | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst ein Avanto aus deiner Hand spielen.
| |
Stash | Geld |
Sobald du diese Karte mischst, darfst du deinen vorhandenen Ziehstapel durchsehen und diese Karte an eine beliebige Stelle in die gemischten Karten stecken. | |
Walled Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Zu Beginn der Aufräumphase: wenn du diese Karte und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Summon | Ereignis | Ergattere eine bis zu kostende Aktionskarte. Setze sie zur Seite. Wenn du es tatest, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges. |
Stapel mit unterschiedlichen Karten
Für alle Stapel gilt: nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft oder gespielt werden.
Erweiterung | Stapel | Stapeltypen | Aufbauformel |
---|---|---|---|
Dark Ages | Knights | Aktion Angriff Ritter | Mischt Dame Anna, Dame Josephine, Dame Molly, Dame Natalie, Dame Sylvia, Sir Bailey, Sir Destry, Sir Martin, Sir Michael und Sir Vander und errichtet den Stapel mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben. |
Ruins | Aktion Ruine | Fügt in Spielen mit Cultist, Death Cart oder Marauder dem Vorrat den Ruinenstapel hinzu. Mischt dafür die je 10 Exemplare Abandoned Mine, Ruined Library, Ruined Market, Ruined Village und Survivors). Nehmt in der gleichen Anzahl, wie Curse verwendet werden (je 10 ab zweitem Spieler), die obersten Karten der gemischten Ruinen und errichtet damit einen mit der Bildseite nach unten weisenden Stapel. Dreht die jeweils oberste Karte des Stapels mit der Bildseite nach oben. | |
Empires | Castles | Punkte Schlösser | Sortiert Humble Castle, Crumbling Castle, Small Castle, Haunted Castle, Opulent Castle, Sprawling Castle, Grand Castle, King’s Castle nach ihren Kosten, von oben billiger nach unten teurer. Spielt ihr zu zweit, von jedem Castle nur ein Exemplar verwenden. |
Catapult/Rocks | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Catapult zuoberst und 5 Exemplaren Rocks zuunterst. | |
Encampment/Plunder | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Encampment zuoberst und 5 Exemplaren Plunder zuunterst. | |
Gladiator/Fortune | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Gladiator zuoberst und 5 Exemplaren Fortune zuunterst. | |
Patrician/Emporium | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Patrician zuoberst und 5 Exemplaren Emporium zuunterst. | |
Settlers/Bustling Village | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Settlers zuoberst und 5 Exemplaren Bustling Village zuunterst. | |
Promo | Sauna/Avanto | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Sauna zuoberst und 5 Exemplaren Avanto zuunterst. |
Allies | Augurs | Aktion Augurin | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Herb Gatherer, Acolyte, Sorceress und Sibyl in dieser Reihenfolge von oben nach unten. |
Clashes | Aktion Konflikt | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Battle Plan, Archer, Warlord und Territory in dieser Reihenfolge von oben nach unten. | |
Forts | Aktion Bastion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Tent, Garrison, Hill Fort und Stronghold in dieser Reihenfolge von oben nach unten. | |
Odysseys | Aktion Irrfahrt | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Old Map, Voyage, Sunken Treasure und Distant Shore in dieser Reihenfolge von oben nach unten. | |
Townsfolk | Aktion Bürger | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Town Crier, Blacksmith, Miller und Elder in dieser Reihenfolge von oben nach unten. | |
Wizards | Aktion Zauberer | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Student, Conjurer, Sorcerer und Lich in dieser Reihenfolge von oben nach unten. | |
Plunder | Loot | Geld Kostbarkeit
einige auch Aktion oder Dauer oder Angriff oder Reaktion |
Fügt in Spielen mit Jewelled Egg, Pickaxe, Sack of Loot, Search, Wealthy Village, Foray, Invasion, Looting, Peril, Prosper oder Cursed den Kostbarkeitenstapel hinzu. Mischt dafür die je 2 Exemplare Amphora, Doubloons, Endless Chalice, Figurehead, Hammer, Insignia, Jewels, Orb, Prize Goat, Puzzle Box, Sextant, Shield, Spell Scroll, Staff, Sword und errichtet den Stapel mit der Bildseite nach unten neben dem Vorrat (ist aber kein Vorratsstapel!).
Dieser Stapel darf gezählt, aber nicht durchgesehen werden. Kostbarkeiten sind nicht kaufbar und können nur durch ausdrückliche Anweisung ergattert werden. Wer eine Kostbarkeit ergattert, deckt die oberste Karte des Kostbarkeitenstapel auf. |
Anmerkungen, Hinweise & Hilfsmittel
Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die Liste der Kartennamen in anderen Sprachen.
Mit grüner Welle unterstrichener Text hat Hoveringeffekt, der Mauszeiger-drüber-Texte anzeigt.
„diese Karte“ ist die Karte, deren Anweisungen diese Phrase enthält.
„jene Karte“ ist eine andere, zuvor definierte Karte (aufgedeckt, abgelegt, ergattert, entsorgt, ...)
Vergleich von Symbolen :
1. Edition | 2. Edition | |
Dominion: Basisspiel | ||
Dominion: Die Intrige | ||
Dominion: Seaside | ||
Dominion: Blütezeit | ||
Dominion: Hinterland |