Kartenfunktion
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Diese Seite bietet eine Übersetzung aller aktuellen Karten .
Contents |
Karten
Letzte Aktualisierung: Errata zu Extrazug (September 2023)
Kapitel:
- Basiskarten
- Basisspiel einschließlich 2. Edition
- Die Intrige einschließlich 2. Edition
- Seaside einschließlich 2. Edition
- (Die) Alchemisten
- Blütezeit einschließlich 2. Edition
- Reiche Ernte
- Hinterland einschließlich 2. Edition
- Dark Ages
- Die Gilden
- Abenteuer
- Empires
- Nocturne
- Renaissance
- Menagerie
- Verbündete
- Plünderer
- Promos
Grobsortierung nach Ausrichtung (erst Hochformat, dann Querformate), Feinsortierung alphabetisch nach Originalnamen.
Basiskarten
Name | Typ(en) | Funktion | enthalten in … |
---|---|---|---|
Basic cards | Basiskarten |
| |
Copper | Geld |
| |
Silver | Geld | ||
Gold | Geld | ||
Platinum | Geld |
| |
Potion | Geld |
| |
Curse | Fluch | −1 |
|
Estate | Punkte | 1 | |
Duchy | Punkte | 3 | |
Province | Punkte | 6 | |
Colony | Punkte | 10 |
|
Basisspiel
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Base Set | Dominion oder Dominion: Basisspiel & Dominion: Basisspiel, 2. Edition |
||
aufgegebene Karten | archiviert | ||
Artisan | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte auf deine Hand.
Befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel. | |
Bandit | Aktion Angriff |
Ergattere ein Gold.
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte außer Copper und legt den Rest ab. | |
Bureaucrat | Aktion Angriff |
Ergattere ein Silver auf deinen Ziehstapel.
Jeder andere Spieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand auf und befördert sie auf seinen Ziehstapel (oder deckt auf, dass er nicht kann). |
… (oder deckt seine Hand, in der keine Punktekarte ist, auf). |
Cellar | Aktion | +1 Aktion
Lege beliebig viele Karten ab und ziehe dann genau so viele. | |
Chapel | Aktion | Entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand. | |
Council Room | Aktion | +4 Karten +1 Kauf Jeder andere Spieler zieht eine Karte. | |
Festival | Aktion | +2 Aktionen +1 Kauf + | |
Gardens | Punkte | Wert: Pro (vollzähliger) 10 Karten, die du hast, 1 . | bei z.B. 40–49 Karten ist der Wert 4 |
Harbinger | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Laboratory | Aktion | +2 Karten +1 Aktion | |
Library | Aktion | Zieh, bis du 7 Karten in der Hand hast, dabei Aktionskarten nach Belieben überspringend, indem du sie zur Seite setzt und nachher ablegst. | Bis du 7 Karten in der Hand hast (oder der Ziehstapel leer ist): schau die oberste Karte deines Ziehstapels an und wenn sie eine Aktionskarte ist, darfst du sie zur Seite setzen, ansonsten nimm sie auf deine Hand.
Danach lege die zur Seite gesetzten Karten ab. |
Market | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf + | |
Merchant | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Beim ersten Mal in diesem Zug, bei dem du ein Silver spieltst, +. |
wenn Silver vorher gespielt, kein zusätzliches Geld! |
Militia | Aktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. | |
Mine | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu mehr als sie kostende Geldkarte auf deine Hand. | Vergleich mit älterer Version |
Moat | Aktion Reaktion |
+2 Karten
Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um nicht betroffen zu sein. |
|
Moneylender | Aktion | Du darfst aus deiner Hand ein Copper für + entsorgen. | Du darfst ein Copper aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tust, +. |
Poacher | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege pro leerem Vorratsstapel eine Karte ab. | |
Remodel | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu mehr als sie kostende Karte. | |
Sentry | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge und/oder lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Smithy | Aktion | +3 Karten | |
Throne Room | Aktion | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. | Vergleich mit älterer Version |
Vassal | Aktion | +
Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Aktionskarte ist, darfst du sie spielen. | |
Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen | |
Witch | Aktion | +2 Karten
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse. | |
Workshop | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte. |
Intrige
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Intrigue | Dominion: Die Intrige & Dominion: Die Intrige, 2. Edition |
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aufgegebene Karten | archiviert | ||
Baron | Aktion | +1 Kauf
Du darfst ein Estate für + ablegen. Wenn du es nicht tust, ergattere ein Estate. | |
Bridge | Aktion | +1 Kauf + In diesem Zug kosten Karten weniger. |
|
Conspirator | Aktion | +
Wenn du in diesem Zug 3 oder mehr Aktionskarten gespielt hast (diese mitgezählt), +1 Karte und +1 Aktion. |
gefragt ist die Anzahl an Ausführungen (nicht die Anzahl der Karten im Spiel oder die Anzahl verwendeter Karten) |
Courtier | Aktion | Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Für jeden Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, etc.), wähle einen unterschiedlichen Effekt: +1 Aktion; oder +1 Kauf; oder +; oder ergattere ein Gold. | |
Courtyard | Aktion | +3 Karten
Befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel. | |
Diplomat | Aktion Reaktion |
+2 Karten
Wenn du 5 oder weniger Karten in der Hand hast, +2 Aktionen. Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand mit 5 oder mehr Karten aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und dann 3 abzulegen. | |
Duke | Punkte | Wert: Pro Duchy, das du hast, 1 . | |
Farm |
Geld Punkte |
|
bis 2023 Harem |
Ironworks | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte. Ist sie eine …
Aktionskarte, +1 Aktion | |
Lurker | Aktion | +1 Aktion
Wähle eins: |
man darf auch nicht ausführbares wählen |
Masquerade | Aktion | +2 Karten
Jeder Spieler mit wenigstens einer Karte in der Hand reicht eine an den nächsten eine Karte weiter reichenden Spieler zu seiner Linken weiter, alle gleichzeitig. Danach darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Vergleich mit älterer Version |
Mill | Aktion Punkte |
+1 Karte +1 Aktion Du darfst 2 Karten für + ablegen. | |
Mining Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst diese Karte für + entsorgen. | |
Minion | Aktion Angriff |
+1 Aktion
Wähle eins: entweder +; oder lege deine Hand ab, +4 Karten und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt seine Hand ab und zieht 4 Karten. | |
Nobles | Aktion Punkte |
Wähle eins: entweder +3 Karten; oder +2 Aktionen. | |
Patrol | Aktion | +3 Karten
Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Punktekarten und Curse auf deine Hand und den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Pawn | Aktion | Wähle zwei unterschiedliche Effekte: +1 Karte; oder +1 Aktion; oder +1 Kauf; oder +. | |
Replace | Aktion Angriff |
Entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu mehr als sie kostende Karte.
Wenn die ergatterte Karte eine Aktions- oder Geldkarte ist, befördere sie auf deinen Ziehstapel; wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. | |
Secret Passage | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Befördere eine Karte aus deiner Hand an eine beliebige Stelle in deinem Ziehstapel. | |
Shanty Town | Aktion | +2 Aktionen
Decke deine Hand auf. Wenn in ihr keine Aktionskarte ist, +2 Karten. | |
Steward | Aktion | Wähle eins: entweder +2 Karten; oder +; oder entsorge 2 Karten aus deiner Hand. | |
Swindler | Aktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels und ergattert eine gleich viel kostende Karte, die du bestimmst. | |
Torturer | Aktion Angriff |
+3 Karten
Jeder andere Spieler wählt eins (es darf etwas nicht ausfühbares sein): | |
Trading Post | Aktion | Entsorge 2 Karten aus deiner Hand.
Wenn du es tatest, ergattere ein Silver auf deine Hand. | |
Upgrade | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine genau mehr als sie kostende Karte. | |
Wishing Well | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Nenne eine Karte und decke dann die oberste Karte deines Ziehstapels auf; wenn du sie genannt hast, befördere sie auf deine Hand. |
Seaside
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Seaside | Dominion: Seaside & Dominion: Seaside, 2. Edition |
||
aufgegebene Karten | archiviert | ||
Astrolabe | Geld Dauer |
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs:
| |
Bazaar | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen + | |
Blockade | Aktion Dauer Angriff |
Ergattere zur Seite setzend eine bis zu kostende Karte.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: befördere die zur Seite gesetzte Karte auf deine Hand. Während sie zur Seite sitzt, ergattert jeder andere Spieler, der in seinem Zug ein Exemplar von ihr ergattert, einen Curse. |
zur Seite = auf diese Karte |
Caravan | Aktion Dauer |
+1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte. | |
Corsair | Aktion Dauer Angriff |
+
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte. Bis dahin: jeder andere Spieler entsorgt das erste Silver oder Gold, das er in jedem Zug spielt. | |
Cutpurse | Aktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler legt ein Copper ab (oder deckt seine Hand ohne Copper darin auf). | |
Fishing Village | Aktion Dauer |
+2 Aktionen + Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Aktion und +. | |
Haven | Aktion Dauer |
+1 Karte +1 Aktion Setze eine Karte aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zugs: befördere die zur Seite gesetzte Karte auf deine Hand. | |
Island | Aktion Punkte |
Befördere diese Karte und eine Karte aus deiner Hand auf dein Insel‑Tableau.
|
Tableau : |
Lighthouse | Aktion Dauer |
+1 Aktion + Zu Beginn deines nächsten Zuges: +. Bis dahin: eine Angriffskarte, die ein anderer Spieler spielt, betrifft dich nicht. |
Vergleich mit älterer Version |
Lookout | Aktion | +1 Aktion
Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge eine von ihnen. Lege eine von ihnen ab. Befördere die übrige auf deinen Ziehstapel. | |
Merchant Ship | Aktion Dauer |
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: +. | |
Monkey | Aktion Dauer |
Bis zu deinem nächsten Zug: sobald der Spieler zu deiner Rechten eine Karte ergattert, +1 Karte.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte. |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte.
Bis dahin: sobald der Spieler zu deiner Rechten eine Karte ergattert, +1 Karte. |
Native Village | Aktion | +2 Aktionen
Wähle eins: entweder befördere die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten auf dein Native Village‑Tableau (du darfst die dortigen Karten jederzeit ansehen); oder befördere alle Karten von dem Tableau auf deine Hand. |
Tableau : |
Outpost
& |
Aktion Dauer |
Du ziehst für deine nächste Hand nur 3 Karten.
Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge). |
Vergleich mit älteren Versionen |
Pirate | Aktion Dauer Reaktion |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: ergattere eine bis zu kostende Geldkarte auf deine Hand.
Sobald irgendein Spieler eine Geldkarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Sailor | Aktion Dauer |
+1 Aktion
Einmal in diesem Zug: sobald du eine Dauerkarte ergatterst, darfst du sie spielen. Zu Beginn deines nächsten Zuges: + und du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. | |
Salvager | Aktion | +1 Kauf
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, +. |
andere Kosten ( | , ) nicht verwertbar
Sea Chart | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du ein Exemplar von ihr im Spiel hast, befördere die aufgedeckte Karte auf deine Hand. | |
Sea Witch | Aktion Dauer Angriff |
+2 Karten
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse. Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten und dann lege 2 Karten ab. | |
Smugglers | Aktion | Ergattere ein Exemplar einer bis zu kostenden Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat. | |
Tactician | Aktion Dauer |
Wenn du mindestens eine Karte in der Hand hast, lege deine Hand ab und zu Beginn deines nächsten Zugs +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf. | |
Tide Pools | Aktion Dauer |
+3 Karten +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zugs: lege 2 Karten ab. | |
Treasure Map | Aktion | Entsorge diese Karte und eine Treasure Map aus deiner Hand. Wenn du 2 Treasure Map entsorgtest, ergattere 4 Gold auf deinen Ziehstapel. | |
Treasury | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Am Ende der Kaufphase dieses Zugs: wenn du in der Kaufphase keine Punktekarte ergattert hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern. |
Vergleich mit älterer Version |
Warehouse | Aktion | +3 Karten +1 Aktion Lege 3 Karten ab. | |
Wharf | Aktion Dauer |
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten und +1 Kauf |
Alchemisten
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Alchemy | Dominion: Die Alchemisten oder Dominion: Alchemisten |
inzwischen zusammen mit Reiche Ernte in
Dominion: Alchemisten & Reiche Ernte | Mixbox | |
Alchemist | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zugs: wenn du einen Potion im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern. |
Vergleich mit älterer Version |
Apothecary | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Copper und die Potions auf deine Hand und den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Apprentice | Aktion | +1 Aktion
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, +1 Karte. Wenn sie . in ihren Kosten hat, +2 Karten | |
Familiar | Aktion Angriff |
+1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler ergattert einen Curse. | |
Golem | Aktion | Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 2 Aktionskarten außer Golem aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab und dann spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge. | |
Herbalist | Aktion | +1 Kauf + Einmal in diesem Zug: sobald du eine deiner Geldkarten aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. |
Vergleich mit älterer Version |
Philosopher’s Stone | Geld | Zähle die Karten in deinem Ablagestapel und deinem Ziehstapel. Pro (vollzähliger) 5 Karten der Summe +. | |
Possession
& |
Aktion | Nach diesem Zug führt der Spieler zu deiner Linken einen Extrazug aus (aber keinen zweiten Extrazug in Folge), in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder | , die er in jenem Zug ergattern würde, ergatterst stattdessen du. Jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gesetzt und am Ende des Zugs auf seinen Ablagestapel befördert.Vergleich mit älteren Versionen |
Scrying Pool | Aktion Angriff |
+1 Aktion
Jeder Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und du entscheidest, ob er sie ablegt oder auf seinen Ziehstapel befördert. Dann decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Karte ohne Typ „Aktion“ aufgedeckt hast. Befördere alle jener aufgedeckten Karten auf deine Hand. | |
Transmute | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine … Aktionskarte, ergattere ein Duchy Geldkarte, ergattere eine Transmute Punktekarte, ergattere ein Gold | |
University | Aktion | +2 Aktionen
Du darfst eine bis zu kostende Aktionskarte ergattern. | |
Vineyard | Punkte | Wert: Pro (vollzähliger) 3 Aktionskarten, die du hast, 1 . |
Blütezeit
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Prosperity | Dominion: Blütezeit & Dominion: Blütezeit, 2. Edition |
||
aufgegebene Karten | archiviert | ||
Anvil | Geld |
Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu kostende Karte zu ergattern. | |
Bank | Geld | Pro Geldkarte, die du im Spiel hast (diese mitgezählt), +. | |
Bishop | Aktion | + +1 Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro (vollzähliger) , die sie kostet, +1 . Jeder andere Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen. |
: |
Charlatan | Aktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse. In Spielen mit dieser Karte sind Curse auch Geldkarten, die produzieren. | |
City | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Wenn ein oder mehr Vorratsstapel leer sind: +1 Karte. Wenn zwei oder mehr Vorratsstapel leer sind: +1 Kauf und +. | |
Clerk | Aktion Reaktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand befördert eine auf seinen Ziehstapel. Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte spielen. | |
Collection | Geld | +1 Kauf |
: |
Crystal Ball | Geld |
Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; du darfst sie entsorgen, ablegen oder – wenn sie eine Aktionskarte oder Geldkarte ist – spielen. | |
Expand | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu mehr als sie kostende Karte. | |
Forge | Aktion | Entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand.
Ergattere eine genau die Summe der in den Kosten der entsorgten Karten kostende Karte. |
wenn keine Karte entsorgt, dann eine kostende Karte
andere Kosten ( , ) nicht verwertbar |
Grand Market | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf + Du kannst diese Karte nicht kaufen, wenn du Copper im Spiel hast. | |
Hoard | Geld |
In diesem Zug: Sobald du eine von dir gekaufte Punktekarte ergatterst, ergattere ein Gold. |
Vergleich mit älteren Versionen |
Investment | Geld | Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Wähle eins: entweder +; oder entsorge diese Karte, um deine Hand für +1 je Geldkarte unterschiedlichen Namens darin aufzudecken. |
: |
King’s Court | Aktion | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen. | |
Magnate | Aktion | Decke deine Hand auf. Pro Geldkarte darin +1 Karte. | |
Mint | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken, um ein Exemplar von ihr zu ergattern.
Sobald du diese Karte kaufst, entsorge alle Geldkarten ohne Typ „Dauer“, die du im Spiel hast. |
Vergleich mit älterer Version |
Monument | Aktion | + +1 |
: |
Peddler | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Während der Kaufphase eines Spielers kostet diese Karte pro Aktionskarte, die er im Spiel hat, weniger. | |
Quarry | Geld |
In diesem Zug kosten Aktionskarten weniger. |
Vergleich mit älteren Versionen |
Rabble | Aktion Angriff |
+3 Karten
Jeder andere Spieler deckt die obersten 3 Karten seines Ziehstapels auf, legt die Aktions- und Geldkarten ab und befördert den Rest in einer Reihenfolge seiner Wahl auf seinen Ziehstapel. | |
Tiara | Geld | +1 Kauf
In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. | |
Vault | Aktion | +2 Karten
Lege eine beliebige Anzahl Karten für je + ab. Jeder andere Spieler darf 2 Karten ablegen, um eine Karte zu ziehen. | |
War Chest | Geld | Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte.
Ergattere eine bis zu kostende Karte, die in diesem Zug nicht für War Chests benannt wurde. | |
Watchtower | Aktion Reaktion |
Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast.
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte entweder zu entsorgen oder auf deinen Ziehstapel zu befördern. | |
Worker’s Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen +1 Kauf |
Reiche Ernte
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Cornucopia | Dominion: Reiche Ernte |
inzwischen zusammen mit Alchemisten in
Dominion: Alchemisten & Reiche Ernte | Mixbox | |
Bag of Gold | Aktion Preis |
+1 Aktion
Ergattere ein Gold auf deinen Ziehstapel. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Diadem | Geld Preis |
Pro ungenutzter Aktion (das Spielrecht, nicht der Kartentyp), die du hast, +. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Fairgrounds | Punkte | Wert: Pro (vollzähliger) 5 Karten unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 . | |
Farming Village | Aktion | +2 Aktionen
Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Geld- oder Aktionskarte aufgedeckt hast. Befördere jene Karte auf deine Hand und lege den Rest ab. | |
Followers | Aktion Angriff Preis |
+2 Karten
Ergattere ein Estate. Jeder andere Spieler ergattert einen Curse und legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Fortune Teller | Aktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler deckt Karten von seinem Ziehstapel auf, bis er eine Punktekarte oder einen Curse aufgedeckt hat. Er befördert jene Karte auf seinen Ziehstapel und legt die anderen Karten ab. | |
Hamlet | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Karte für +1 Aktion ablegen. Du darfst eine Karte für +1 Kauf ablegen. | |
Harvest | Aktion | Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf und dann lege sie ab. Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens +. | |
Horn of Plenty | Geld | Ergattere eine bis zu je Karte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast (diese mitgezählt), kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Punktekarte ist, entsorge diese Karte. | |
Horse Traders | Aktion Reaktion |
+1 Kauf + Lege 2 Karten ab. Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand zur Seite setzen. Wenn du es tust, dann zu Beginn deines nächsten Zugs +1 Karte und befördere diese Karte auf deine Hand. | |
Hunting Party | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke deine Hand auf. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine aufgedeckt hast, von der du kein Exemplar in deiner Hand hast. Befördere jene Karte auf deine Hand und lege die anderen Karten ab. | |
Jester | Aktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert der andere Spieler einen Curse; ansonsten entscheidest du, ob der andere Spieler ein Exemplar der abgelegten Karte ergattert oder du es ergatterst. | |
Menagerie | Aktion | +1 Aktion
Decke deine Hand auf. Wenn die aufgedeckten Karten nur unterschiedliche Namen haben, +3 Karten; ansonsten +1 Karte. | |
Princess | Aktion Preis |
+1 Kauf
In diesem Zug kosten Karten weniger. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Vergleich mit älterer Version |
Remake | Aktion | Mache dies zweimal: Entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine genau mehr als sie kostende Karte. | |
Tournament | Aktion | +1 Aktion
Jeder Spieler darf eine Province aus seiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, lege die Province ab und ergattere einen beliebigen Preis oder ein Duchy auf deinen Ziehstapel. Wenn es kein anderer Spieler tut, +1 Karte und +. |
Preise: Bag of Gold, Diadem, Followers, Princess, Trusty Steed |
Trusty Steed | Aktion Preis |
Wähle zwei unterschiedliche: +2 Karten; oder +2 Aktionen; oder +; oder ergattere 4 Silver und befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Young Witch | Aktion Angriff |
+2 Karten Lege 2 Karten ab. Jeder andere Spieler ergattert einen Curse, es sei denn, er deckt eine Bannkarte aus seiner Hand auf. Spielaufbau: Fügt dem Vorrat einen zusätzlichen, oder kostenden Königreichkartenstapel hinzu. Seine Karten sind Bannkarten. |
Hinterland
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Hinterlands | Dominion: Hinterland & Dominion: Hinterland, 2. Edition |
||
aufgegebene Karten | archiviert | ||
Berserker | Aktion Angriff |
Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte.
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. Sobald du diese Karte ergatterst, spiele sie, wenn du eine Aktionskarte im Spiel hast. | |
Border Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergattert, ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte. | |
Cartographer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und dann befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Cauldron | Geld Angriff |
+1 Kauf Beim dritten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionskarte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. |
kein Curse, wenn mehr als 2 Aktionskarten vorher ergattert |
Crossroads | Aktion | Decke deine Hand auf. Pro aufgedeckter Punktekarte +1 Karte.
Wenn dies das erste Mal in diesem Zug ist, dass du eine Crossroads spieltest, +3 Aktionen. | |
Develop | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere auf deinen Ziehstapel in beliebiger Reihenfolge 2 Karten, von denen eine genau mehr als die entsorgte Karte kostet und eine genau weniger als die entsorgte Karte. | |
Farmland | Punkte | 2
Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine genau mehr als sie kostende Karte außer Farmland. |
Vergleich mit älterer Version |
Fool’s Gold | Geld Reaktion |
Wenn dies das erste Mal in diesem Zug ist, dass du ein Fool’s Gold spieltest, +; ansonsten +.
Sobald ein anderer Spieler eine Province ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen, um ein Gold auf deinen Ziehstapel zu ergattern. | |
Guard Dog | Aktion Reaktion |
+2 Karten
Wenn du 5 oder weniger Karten in der Hand hast, +2 Karten. Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Haggler | Aktion | +
In diesem Zug: Sobald du eine von dir gekaufte Karte ergatterst, ergattere eine weniger als sie kostende Karte ohne Typ „Punkte“. |
Vergleich mit älteren Versionen |
Highway | Aktion | +1 Karte +1 Aktion In diesem Zug kosten Karten weniger. |
Vergleich mit älterer Version |
Inn | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Lege 2 Karten ab. Sobald du diese Karte ergatterst, decke eine beliebige Anzahl Aktionskarten aus deinem Ablagestapel auf und mische sie in deinen Ziehstapel. | |
Jack of All Trades | Aktion | Ergattere ein Silver.
Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; du darfst sie ablegen. Zieh, bis du 5 Karten in der Hand hast. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deiner Hand entsorgen. | |
Margrave | Aktion Angriff |
+3 Karten +1 Kauf Jeder andere Spieler zieht eine Karte und legt dann bis auf 3 Karten in der Hand ab. | |
Nomads | Aktion | +1 Kauf + Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +. | |
Oasis | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege eine Karte ab. | |
Scheme | Aktion | +1 Karte +1 Aktion In diesem Zug darfst du eine deiner Aktionskarten auf deinen Ziehstapel befördern, sobald du sie aus dem Spiel ablegst. |
Vergleich mit älterer Version |
Souk | Aktion | +1 Kauf + Pro Karte in deiner Hand −. Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. |
dein kann nie niedriger als sein |
Spice Merchant | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen, um eins zu wählen: entweder +2 Karten und +1 Aktion oder +1 Kauf und +. | |
Stables | Aktion | Du darfst eine Geldkarte für +3 Karten und +1 Aktion ablegen. | |
Trader | Aktion Reaktion |
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, ergattere ein Silver.
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte in ein Silver zu tauschen. |
Vergleich mit älteren Versionen |
Trail | Aktion Reaktion |
+1 Karte +1 Aktion Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ergatterst, ablegst oder entsorgst, darfst du sie spielen. | |
Tunnel | Punkte Reaktion |
2
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um ein Gold zu ergattern. | |
Weaver | Aktion Reaktion |
Ergattere zwei Silver oder eine bis zu kostende Karte.
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen. | |
Wheelwright | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Karte ablegen, um eine gleich viel oder weniger als sie kostende Aktionskarte zu ergattern. | |
Witch’s Hut | Aktion Angriff |
+4 Karten
Lege 2 Karten aufdeckend ab. Wenn beide Aktionskarten sind, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. |
Dark Ages
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Dark Ages | Dominion: Dark Ages |
||
Abandoned Mine | Aktion Ruine |
+ | siehe auch Aufbauformel „Ruins“ |
Altar | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Ergattere eine bis zu kostende Karte. | |
Armory | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte auf deinen Ziehstapel. | |
Band of Misfits | Aktion Befehl |
Spiele eine weniger als diese Karte kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ vom Vorrat, sie dort lassend. | nur die oberste (sichtbare) Karte eines Stapels ist spielbar |
Bandit Camp | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Ergattere eine Spoils. | |
Beggar | Aktion Reaktion |
Ergattere 3 Copper auf deine Hand.
Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte ablegen, um 2 Silver zu ergattern, eins von ihnen auf deinen Ziehstapel. | |
Catacombs | Aktion | Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Wähle eins: entweder befördere sie auf deine Hand; oder lege sie ab und +3 Karten. Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine weniger kostende Karte. | |
Count | Aktion | Wähle eins: entweder lege 2 Karten ab; oder befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel; oder ergattere ein Copper. Wähle eins: | |
Counterfeit | Geld | +1 Kauf Du darfst eine Geldkarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. |
Vergleich mit älterer Version |
Cultist | Aktion Angriff Plündern |
+2 Karten.
Jeder andere Spieler ergattert eine Ruine. Du darfst einen Cultist aus deiner Hand spielen. Sobald du diese Karte entsorgst, +3 Karten. |
Ruine = siehe Aufbauformel „Ruins“ |
Dame ? | bei „Knights“ einsortiert | ||
Death Cart | Aktion Plündern |
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand oder diese Karte für + entsorgen.
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Ruinen. |
Ruinen = siehe Aufbauformel „Ruins“ |
Feodum | Punkte | Wert: Pro (vollzähliger) 3 Silver, die du hast, 1 .
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere 3 Silver. | |
Forager | Aktion | +1 Aktion +1 Kauf Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens im Müll +. | |
Fortress | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte entsorgst, befördere sie auf deine Hand. | |
Graverobber | Aktion | Wähle eins:
entweder ergattere eine bis kostende Karte aus dem Müll auf deinen Ziehstapel oder entsorge eine Aktionskarte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu mehr als sie kostende Karte. | |
Hermit | Aktion | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus ihm oder aus deiner Hand entsorgen.
Ergattere eine bis zu kostende Karte. Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: wenn du in der Kaufphase keine Karte ergattert hast, tausche diese Karte in einen Madman. |
Vergleich mit älteren Versionen |
Hovel | Reaktion Unterschlupf |
Sobald du eine Punktekarte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen. | Karte ohne Stapel; ersetzt zusammen mit Necropolis und Overgrown Estate die Estates im anfänglichen Deck jedes Spielers |
Hunting Grounds | Aktion | +4 Karten
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein Duchy oder 3 Estate. | |
Ironmonger | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf; du darfst sie ablegen. So oder so, ist sie eine … | |
Junk Dealer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Entsorge eine Karte aus deiner Hand. | |
Knights
(nachfolgende 5 Damen und 5 Sirs) |
Aktion Angriff Ritter |
siehe Aufbauformel „Knights“ | |
Dame Anna | Aktion Angriff Ritter |
Du darfst bis zu 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | |
Dame Josephine | Aktion Angriff Punkte Ritter |
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.
| |
Dame Molly | Aktion Angriff Ritter |
+2 Aktionen
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | |
Dame Natalie | Aktion Angriff Ritter |
Du darfst eine bis zu kostende Karte ergattern. Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | |
Dame Sylvia | Aktion Angriff Ritter |
+ Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | |
Sir Bailey | Aktion Angriff Ritter |
+1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | |
Sir Destry | Aktion Angriff Ritter |
+2 Karten
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | |
Sir Martin | Aktion Angriff Ritter |
+2 Käufe
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | |
Sir Michael | Aktion Angriff Ritter |
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | |
Sir Vander | Aktion Angriff Ritter |
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein Gold. | |
Madman | Aktion | +2 Aktionen
Gebe diese Karte auf auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tust, pro Karte in deiner Hand +1 Karte. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Marauder | Aktion Angriff Plündern |
Ergattere eine Spoils.
Jeder andere Spieler ergattert eine Ruine. |
Ruine = siehe Aufbauformel „Ruins“ |
Market Square | Aktion Reaktion |
+1 Karte +1 Aktion +1 Kauf Sobald eine deiner Karten entsorgt ist, darfst du diese Karte aus deiner Hand ablegen, um ein Gold zu ergattern. |
Reaktion nach „Sobald du diese Karte entsorgst“-Effekten |
Mercenary | Aktion Angriff |
Du darfst 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tatest, +2 Karten, + und jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Mystic | Aktion | +1 Aktion + Nenne eine Karte und dann decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf; wenn du sie genannt hast, befördere sie auf deine Hand. | |
Necropolis | Aktion Unterschlupf |
+2 Aktionen | Karten ohne Stapel; ersetzen zusammen mit Hovel die Estates im anfänglichen Deck jedes Spielers |
Overgrown Estate | Punkte Unterschlupf |
0
Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte. | |
Pillage | Aktion Angriff |
Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, ergattere 2 Spoils und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt seine Hand auf und legt eine von dir bestimmte Karte ab. | Vergleich mit älterer Version |
Poor House | Aktion | + Decke deine Hand auf. Pro Geldkarte darin −. |
dein kann nie niedriger als sein |
Procession | Aktion | Du darfst eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. Ergattere eine genau mehr als sie kostende Aktionskarte. | Vergleich mit älterer Version |
Rats | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Ergattere einen Rats. Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte. | |
Rebuild | Aktion | +1 Aktion
Nenne eine Karte. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine ungenannte Punktekarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Entsorge die Punktekarte und ergattere eine bis zu mehr als sie kostende Punktekarte. | |
Rogue | Aktion Angriff |
+ Wenn im Müll irgendwelche bis kostende Karten sind, ergattere eine von ihnen. Ansonsten deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. | |
Ruined Library | Aktion Ruine |
+1 Karte. | siehe auch Aufbauformel „Ruins“ |
Ruined Market | Aktion Ruine |
+1 Kauf | |
Ruined Village | Aktion Ruine |
+1 Aktion | |
Sage | Aktion | +1 Aktion
Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine oder mehr kostende aufgedeckt hast. Befördere sie auf deine Hand und lege die anderen Karten ab. | |
Scavenger | Aktion | +
Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern. Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel. | |
Sir ? | bei „Knights“ einsortiert | ||
Spoils | Geld | Gebe diese Karte auf auf ihren Stapel zurück. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Squire | Aktion | +
Wähle eins: Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Angriffskarte. | |
Storeroom | Aktion | +1 Kauf
Lege eine beliebige Anzahl Karten ab, dann ziehe genau so viele. Dann lege eine beliebige Anzahl Karten für je + ab. | |
Survivors | Aktion Ruine |
Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder befördere sie in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | siehe auch Aufbauformel „Ruins“ |
Urchin | Aktion Angriff |
+1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler legt bis auf 4 Karten in der Hand ab. Sobald du mit dieser Karte im Spiel eine weitere Angriffskarte spielst, darfst du zuerst diese Karte entsorgen, um einen Mercenary zu ergattern. |
„zuerst“ : bevor die weitere Angriffskarte ausgeführt wird |
Vagrant | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und wenn sie Curse, Ruine, Unterschlupf oder Punktekarte ist, befördere sie auf deine Hand. |
Ruine : Abandoned Mine, Ruined Library, Ruined Market, Ruined Village, Survivors
Unterschlupf : Hovel, Necropolis, Overgrown Estate |
Wandering Minstrel | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf; befördere die Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel und lege den Rest ab. |
Gilden
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Guilds | Dominion: Die Gilden |
||
Taler‑Tableau | Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für je + entfernen. | Vergleich mit älteren Versionen | |
+1 Taler | Füge dem Taler‑Tableau einen Marker hinzu. | ||
Überzahlung | Du darfst beim Kauf dieser Karte mehr bezahlen. | ||
Advisor | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken wählt eine von ihnen aus. Lege jene Karte ab und befördere die anderen Karten auf deine Hand. | |
Baker | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Taler Spielaufbau: Jeder Spieler erhält +1 Taler. | |
Butcher | Aktion | +2 Taler
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tust, entferne eine beliebige Anzahl Marker von deinem Taler‑Tableau und ergattere eine bis zu den Kosten der entsorgten Karte plus je entferntem Marker kostende Karte. | |
Candlestick Maker | Aktion | +1 Aktion +1 Kauf +1 Taler | |
Doctor | Aktion | Nenne eine Karte. Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Entsorge Übereinstimmungen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
Überzahlung: pro überzahltem sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; entsorge sie, lege sie ab oder befördere sie zurück. | |
Herald | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Aktionskarte ist, spiele sie. Überzahlung: pro überzahltem befördere eine beliebige Karte aus deinem Ablagestapel auf deinen Ziehstapel. | |
Journeyman | Aktion | Nenne eine Karte. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 3 Karten anderen Namens aufgedeckt hast. Befördere die drei auf deine Hand und lege den Rest ab. | |
Masterpiece | Geld |
Überzahlung: pro überzahltem ergattere ein Silver. | |
Merchant Guild | Aktion | +1 Kauf + Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: pro Karte, die du in der Kaufphase ergattert hast, +1 Taler. |
Vergleich mit älteren Versionen |
Plaza | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand für +1 Taler ablegen. | |
Soothsayer | Aktion Angriff |
Ergattere ein Gold.
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse und wenn er es tat, zieht er eine Karte. | |
Stonemason | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere 2 weniger als sie kostende Karten.
Überzahlung: ergattere 2 den überzahlten Betrag kostende Aktionskarten. |
Überzahlung mit | wirksam
Taxman | Aktion Angriff |
Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ein Exemplar von ihr aus seiner Hand ab (oder deckt auf, dass er nicht kann). Ergattere eine bis zu mehr als sie kostende Geldkarte auf deinen Ziehstapel. |
Abenteuer
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Adventures | Dominion: Abenteuer |
||
Wirtshaus‑Tableau | Warteplatz für Reservekarten | ||
aufrufen | Reservekarte vom Wirtshaus‑Tableau ins Spiel befördern | ist kein spielen! | |
Marker | |
auch in
| |
Amulet | Aktion Dauer |
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs wähle eins: entweder +; oder entsorge eine Karte aus deiner Hand; oder ergattere ein Silver. | |
Artificer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege eine beliebige Anzahl Karten ab. Du darfst eine genau je abgelegter Karte kostende Karte auf deinen Ziehstapel ergattern. | |
Bridge Troll | Aktion Dauer Angriff |
Jeder andere Spieler nimmt seinen „−“-Marker.
In diesem und deinem nächsten Zug kosten Karten weniger. Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Kauf. |
Marker :
Sobald du erhälst, erhalte weniger und werde diesen Marker los. |
Caravan Guard | Aktion Dauer Reaktion |
+1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zuges: +. Sobald eine anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Champion | Aktion Dauer |
+1 Aktion
Für den Rest des Spiels: eine Angriffskarte, die ein anderer Spieler spielt, betrifft dich nicht und sobald du eine Aktionskarte spielst, zuerst +1 Aktion (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Tauschkette Page–Treasure Hunter–Warrior–Hero–Champion |
Coin of the Realm | Geld Reserve |
Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus‑Tableau. Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast, darfst du diese Karte für +2 Aktionen aufrufen. | |
Disciple | Aktion Reisender |
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Ergattere ein Exemplar von ihr.
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Teacher tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Tauschkette Peasant–Soldier–Fugitive–Disciple–Teacher |
Distant Lands | Aktion Reserve Punkte |
Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus‑Tableau.
Wert: Wenn bei Spielende auf deinem Wirtshaus‑Tableau, 4 (ansonsten 0 ). | |
Dungeon | Aktion Dauer |
+1 Aktion
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten und dann lege 2 Karten ab. | |
Duplicate | Aktion Reserve |
Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus‑Tableau.
Sobald du eine bis zu kostende Karte ergatterst, darfst du diese Karte aufrufen, um ein Exemplar jener Karte zu ergattern. | |
Fugitive | Aktion Reisender |
+2 Karten +1 Aktion Lege eine Karte ab. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Disciple tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Tauschkette Peasant–Soldier–Fugitive–Disciple–Teacher |
Gear | Aktion Dauer |
+2 Karten
Setze bis zu 2 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zugs: befördere die zur Seite gelegten Karten auf deine Hand. | |
Giant | Aktion Angriff |
Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben). Wenn dann die Bildseite unten ist, +. Wenn die Bildseite oben ist, + und jeder andere Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf, entsorgt sie, wenn sie bis kostet, und legt sie ansonsten ab und ergattert einen Curse. | Marker : |
Guide | Aktion Reserve |
+1 Karte +1 Aktion Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus‑Tableau. Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um deine Hand abzulegen und 5 Karten zu ziehen. | |
Haunted Woods | Aktion Dauer Angriff |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +3 Karten.
Bis dahin: sobald ein anderer Spieler eine Karte ergattert, die er gekauft hat, befördert er seine Hand in beliebiger Reihenfolge auf seinen Ziehstapel. |
Vergleich mit älterer Version |
Hero | Aktion Reisender |
+
Ergattere eine Geldkarte. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Champion tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Tauschkette Page–Treasure Hunter–Warrior–Hero–Champion |
Hireling | Aktion Dauer |
Für den Rest des Spiels zu Beginn deiner Züge: +1 Karte. | |
Lost City | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, zieht jeder andere Spieler eine Karte. | |
Magpie | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Geldkarte ist, befördere sie auf deine Hand. Wenn sie eine Aktions- oder Punktekarte ist, ergattere eine Magpie. | |
Messenger | Aktion | +1 Kauf + Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern. Wenn dies die erste Karte ist, die du in deiner Kaufphase ergatterst, ergattere eine bis zu kostende Karte und auch jeder andere Spieler ergattert ein Exemplar jener Karte. |
Vergleich mit älterer Version |
Miser | Aktion | Wähle eins: entweder befördere ein Copper aus deiner Hand auf dein Wirtshaus‑Tableau; oder pro Copper auf deinem Wirtshaus-Tableau +. | |
Page | Aktion Reisender |
+1 Karte +1 Aktion Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Treasure Hunter tauschen. |
Tauschkette Page–Treasure Hunter–Warrior–Hero–Champion |
Peasant | Aktion Reisender |
+1 Kauf + Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Soldier tauschen. |
Tauschkette Peasant–Soldier–Fugitive–Disciple–Teacher |
Port | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere einen weiteren Port (der mit keinem weiteren kommt). |
Vergleich mit älterer Version |
Ranger | Aktion | +1 Kauf
Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben). Wenn dann die Bildseite oben ist, +5 Karten. |
Marker : |
Ratcatcher | Aktion Reserve |
+1 Karte +1 Aktion Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus‑Tableau. Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen. | |
Raze | Aktion | +1 Aktion
Entsorge diese Karte oder eine Karte aus deiner Hand. Pro , die die entsorgte Karte kostet, sieh dir die obersten Karten deines Ziehstapels an. Befördere eine von ihnen auf deine Hand und lege den Rest ab. | |
Relic | Geld Angriff |
Jeder andere Spieler setzt seinen „−1 Karte“-Marker auf seinen Ziehstapel. |
Marker :
Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los. |
Royal Carriage | Aktion Reserve |
+1 Aktion
Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus‑Tableau. Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast: wenn sie noch im Spiel ist, darfst du diese Karte aufrufen, um jene Aktionskarte noch einmal zu spielen. | |
Soldier | Aktion Angriff Reisender |
+ Pro weiterer Angriffskarte, die du im Spiel hast, +. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Fugitive tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Tauschkette Peasant–Soldier–Fugitive–Disciple–Teacher |
Storyteller | Aktion | +1 Aktion
Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand. Dann +1 Karte und bezahle alle deine und pro bezahltem +1 Karte. |
Vergleich mit älteren Versionen |
Swamp Hag | Aktion Dauer Angriff |
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +.
Bis dahin: sobald ein anderer Spieler eine Karte ergattert, die er gekauft hat, ergattert er einen Curse. |
Vergleich mit älterer Version |
Teacher | Aktion Reserve |
Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus‑Tableau.
Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um deinen „+1 Karte“-, „+1 Aktion“-, „+1 Kauf“-, oder „+“-Marker auf einen Aktionskartenstapel im Vorrat, auf dem du keine Marker hast, zu bewegen. (Sobald du eine Karte von jenem Stapel spielst, erhälst du zuerst den jeweiligen Effekt.) (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Tauschkette Peasant–Soldier–Fugitive–Disciple–Teacher |
Transmogrify | Aktion Reserve |
+1 Aktion
Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus‑Tableau. Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen und eine bis zu mehr als sie kostende Karte auf deine Hand zu ergattern. | |
Treasure Hunter | Aktion Reisender |
+1 Aktion + Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat, ergattere ein Silver. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Warrior tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Tauschkette Page–Treasure Hunter–Warrior–Hero–Champion |
Treasure Trove | Geld | ||
Warrior | Aktion Angriff Reisender |
+2 Karten
Pro Reisendem, den du im Spiel hast (diesen mitgezählt), legt jeder andere Spieler die oberste Karte seines Ziehstapels ab und entsorgt sie, wenn sie oder kostet. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Hero tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Tauschkette Page–Treasure Hunter–Warrior–Hero–Champion |
Wine Merchant | Aktion Reserve |
+ +1 Kauf Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus‑Tableau. Am Ende deiner Kaufphase: Wenn du mindestens hast, darfst diese Karte von deinem Wirtshaus‑Tableau ablegen. | |
Alms | Ereignis | Einmal pro Zug: wenn du keine Geldkarte im Spiel hast, ergattere eine bis zu kostende Karte. | |
Ball | Ereignis | Nimm deinen „−“-Marker.
Ergattere 2 bis zu kostende Karten. |
Marker :
Sobald du produzierst, produziere weniger und werde diesen Marker los. |
Bonfire | Ereignis | Entsorge bis zu 2 Copper, die du im Spiel hast. | |
Borrow | Ereignis | Einmal pro Zug: +1 Kauf und wenn dein „−1 Karte“-Marker nicht auf deinem Ziehstapel ist, setze ihn darauf und +. | Marker :
Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los. |
Expedition | Ereignis | Du ziehst für deine nächste Hand 2 zusätzliche Karten. | Sobald du deine Hand ziehst, +2 Karten. |
Ferry | Ereignis | Bewege deinen „− Kosten“-Marker auf einen Aktionskartenstapel im Vorrat. (Karten von jenem Stapel kosten in deinen Zügen weniger.) | Marker : |
Inheritance | Ereignis | Einmal pro Spiel: setze eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat zur Seite. Bewege deinen Anwesen-Marker darauf. (Während deiner Züge sind Estate auch Aktions- und Befehlskarten mit „Spiele die Karte mit deinem Estate-Marker; sie zur Seite gesetzt lassend“.) | Vergleich mit älteren Versionen |
Lost Arts | Ereignis | Bewege deinen „+1 Aktion“-Marker auf einen Aktionskartenstapel im Vorrat. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Aktion.) | Marker : |
Mission
& |
Ereignis | Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du keine Karten kaufen darfst. | Vergleich mit älterer Version |
Pathfinding | Ereignis | Bewege deinen „+1 Karte“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Karte.) | Marker : |
Pilgrimage | Ereignis | Einmal pro Zug: wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben); wenn dann die Bildseite oben ist, wähle bis zu 3 Karten unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, und ergattere von jeder ein Exemplar. | Marker : |
Plan | Ereignis | Bewege deinen Entsorgungs-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Sobald du eine Karte von dem Stapel ergatterst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.) | Marker : |
Quest | Ereignis | Du darfst
entweder eine Angriffskarte ablegen, um ein Gold zu ergattern. | |
Raid | Ereignis | Pro Silver, das du im Spiel hast, ergattere ein Silver.
Jeder andere Spieler bewegt seinen „−1 Karte“-Marker auf seinen Ziehstapel. |
Marker :
Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los. |
Save | Ereignis | Einmal pro Zug: +1 Kauf und setze eine Karte aus deiner Hand zur Seite und befördere sie am Zugende (nach dem Ziehen) auf deine Hand. | |
Scouting Party | Ereignis | +1 Kauf
Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege 3 ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Nachziehstapel. | |
Seaway | Ereignis | Ergattere eine bis zu kostende Aktionskarte. Bewege deinen „+1 Kauf“-Marker auf deren Stapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Kauf.) | Marker : |
Trade | Ereignis | Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Ergattere pro entsorgter Karte ein Silver. | |
Training | Ereignis | Bewege deinen „+“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +.) | Marker : |
Travelling Fair | Ereignis | +2 Käufe
In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. |
Empires
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Empires | Dominion: Empires |
||
Schulden | Nimm bei einem Kauf so viele Schuldenmarker ( Wenn man hat, kann man keine Käufe tätigen. kann man in der Kaufphase mit je tilgen. |
), wie in den Kosten angezeigt (z.B. ).
tilgen = Schuldenmarker loswerden | |
Archive | Aktion Dauer |
+1 Aktion
Setze die obersten 3 Karten deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten zur Seite (du darfst sie ansehen). Jetzt und zu Beginn deiner nächsten zwei Züge: befördere eine von ihnen auf deine Hand. |
zur Seite = auf diese Karte |
Bustling Village | Aktion | +1 Karte +3 Aktionen Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst einen Settlers aus ihm aufdecken und auf deine Hand befördern. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Settlers/Bustling Village“ |
Capital | Geld | +1 Kauf Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, nimm und dann darfst du tilgen. | |
Castles
(8 nachfolgende Karten) |
Punkte Schloss |
sortierter Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“ | |
Crumbling Castle | Punkte Schloss |
1
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +1 und ergattere ein Silver. |
|
Grand Castle | Punkte Schloss |
5
Sobald du diese Karte ergatterst, decke deine Hand auf; pro Punktekarte in deiner Hand und/oder im Spiel +1 . | |
Haunted Castle | Punkte Schloss |
2
Sobald du diese Karte während deines Zugs ergatterst, ergattere ein Gold und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand befördert 2 Karten aus seiner Hand auf seinen Ziehstapel. | |
Humble Castle | Geld Punkte Schloss |
| |
King’s Castle | Punkte Schloss |
Wert: Pro Schloss, das du hast, 2 . | |
Opulent Castle | Aktion Punkte Schloss |
Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufdeckend für je + ab.
| |
Small Castle | Aktion Punkte Schloss |
Entsorge diese Karte oder ein Schloss aus deiner Hand. Wenn du es tust, ergattere ein Schloss.
| |
Sprawling Castle | Punkte Schloss |
4
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein Duchy oder 3 Estate. | |
Catapult | Aktion Angriff |
+ Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie oder mehr kostet, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. Wenn sie eine Geldkarte ist, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Karten in der Hand ab. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Catapult/Rocks“ |
Chariot Race | Aktion | +1 Aktion
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und befördere sie auf deine Hand. Der Spieler zu deiner Linken deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn deine Karte mehr kostet, + und +1 . |
: |
Charm | Geld | Wähle eins: entweder +1 Kauf und +; oder beim nächsten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte ergatterst, darfst du eine gleichviel kostende Karte mit anderem Namen ergattern. |
Vergleich mit älterer Version |
City Quarter | Aktion | +2 Aktionen
Decke deine Hand auf. Pro aufgedeckter Aktionskarte +1 Karte. | |
Crown | Aktion Geld |
Wenn gerade deine Aktionsphase ist, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Wenn gerade deine Kaufphase ist, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. | |
Crumbling Castle | unter „Castles“ einsortiert | ||
Emporium | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Sobald du diese Karte ergatterst: wenn du 5 oder mehr Aktionskarten im Spiel hast, +2 . |
:
|
Encampment | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Du darfst ein Gold oder ein Plunder aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es nicht tust, setze diese Karte zur Seite und gebe sie zu Beginn deiner Aufräumphase auf ihren Stapel zurück. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Encampment/Plunder“ |
Enchantress | Aktion Dauer Angriff |
Bis zu deinem nächsten Zug: Beim ersten Mal, bei dem jeder andere Spieler in seinem Zug eine Aktionskarte spielt, erhält er +1 Karte und +1 Aktion anstatt die Anweisungen der Aktionskarte auszuführen.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten. | |
Engineer | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Du darfst diese Karte entsorgen, um eine bis zu kostende Karte zu ergattern. | |
Farmers’ Market | Aktion Sammlung |
+1 Kauf
Wenn auf dem Farmers’ Marketstapel 4 oder mehr sind, nimm sie und entsorge diese Karte. Ansonsten füge dem Stapel 1 hinzu und dann pro auf dem Stapel +. | |
Forum | Aktion | +3 Karten +1 Aktion Lege 2 Karten ab. Sobald du diese Karte ergatterst, +1 Kauf. |
Vergleich mit älterer Version |
Fortune | Geld | +1 Kauf
Verdopple deine , wenn du es in diesem Zug bisher noch nicht getan hast. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro Gladiator, den du im Spiel hast, ein Gold. | |
Gladiator | Aktion | +
Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Der Spieler zu deiner Linken darf ein Exemplar von ihr aus seiner Hand aufdecken. Wenn er es nicht tut, + und entsorge einen Gladiator aus dem Vorrat. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Gladiator/Fortune“ |
Grand Castle | unter „Castles“ einsortiert | ||
Groundskeeper | Aktion | +1 Karte +1 Aktion |
: |
Haunted Castle & Humble Castle & King’s Castle |
unter „Castles“ einsortiert | ||
Legionary | Aktion Angriff |
+ Du darfst ein Gold aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, legt jeder andere Spieler bis auf 2 Karten in der Hand ab und zieht dann eine Karte. | |
Opulent Castle | unter „Castles“ einsortiert | ||
Overlord | Aktion Befehl |
Spiele eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ vom Vorrat, sie dort lassend. | nur die oberste (sichtbare) Karte eines Stapels ist spielbar |
Patrician | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie oder mehr kostet, befördere sie auf deine Hand. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Patrician/Emporium“ |
Plunder | Geld | +1 |
:
|
Rocks | Geld |
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst: wenn gerade deine Kaufphase ist, ergattere ein Silver auf deinen Ziehstapel; ansonsten ergattere ein Silver auf deine Hand. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Catapult/Rocks“ |
Royal Blacksmith | Aktion | +5 Karten
Decke deine Hand auf und lege die Copper ab. | |
Sacrifice | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine …
Aktionskarte, +2 Karten und +2 Aktionen |
: |
Settlers | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst ein Copper aus ihm aufdecken und auf deine Hand befördern. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Settlers/Bustling Village“ |
Small Castle & Sprawling Castle |
unter „Castles“ einsortiert | ||
Temple | Aktion Sammlung |
+1
Entsorge 1 bis 3 Karten unterschiedlichen Namens aus deiner Hand. Füge dem Templestapel 1 hinzu. Sobald du diese Karte ergatterst, nimm die vom Templestapel. |
: |
Villa | Aktion | +2 Aktionen +1 Kauf + Sobald du diese Karte ergatterst, befördere sie auf deine Hand, +1 Aktion, und wenn gerade deine Kaufphase ist, kehre in deine Aktionsphase zurück. | |
Wild Hunt | Aktion Sammlung |
Wähle eins:
entweder +3 Karten und füge dem Wild Huntstapel 1 hinzu; oder ergattere ein Estate und wenn du es tust, nimm die vom Wild Huntstapel. |
: |
Advance | Ereignis | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu kostende Aktionskarte zu ergattern. | |
Annex | Ereignis | Sieh deinen Ablagestapel durch. Mische außer bis zu 5 Karten alle Karten aus ihm in deinen Ziehstapel. Ergattere ein Duchy. | … Belasse bis zu 5 Karten im Ablagestapel und mische die anderen Karten und den Ziehstapel zum Ziehstapel. … |
Banquet | Ereignis | Ergattere 2 Copper und eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“. | |
Conquest | Ereignis | Ergattere 2 Silver. Pro Silver, das du in diesem Zug ergattert hast, +1 . |
: |
Delve | Ereignis | +1 Kauf
Ergattere ein Silver. | |
Dominate | Ereignis | Ergattere eine Province. Wenn du es tust, +9 . | : |
Donate | Ereignis | Zu Beginn deines nächsten Zugs als Erstes: befördere deinen Ablagestapel und deinen Ziehstapel auf deine Hand, entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus ihr, dann mische den Rest in den Ziehstapel und ziehe 5 Karten. | „als Erstes“: Vorrang vor anderen „zu Beginn deines nächsten Zugs“-Effekten |
Ritual | Ereignis | Ergattere einen Curse. Wenn du es tust, entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die die entsorgte Karte kostet, +1 . | : |
Salt the Earth | Ereignis | +1 Entsorge eine Punktekarte aus dem Vorat. | |
Tax | Ereignis | Füge einem Vorratsstapel Spielaufbau: Fügt jedem Vorratsstapel |
hinzu.
Vergleich mit älterer Version |
Triumph | Ereignis | Ergattere ein Estate. Wenn du es tatest, pro Karte, die du in diesem Zug ergattert hast, +1 . | : |
Wedding | Ereignis | +1 Ergattere ein Gold. | |
Windfall | Ereignis | Wenn dein Ziehstapel und dein Ablagestapel leer sind, ergattere 3 Gold. | |
Aqueduct | Landmarke | Sobald du eine Geldkarte ergatterst, bewege 1 von deren Stapel hierher. Wenn du eine Punktekarte ergatterst, nimm die von hier.
|
: |
Arena | Landmarke | Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand ablegen, um 2 von hier zu nehmen.
| |
Bandit Fort | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Silver oder Gold, die du hast, −2 . | |
Basilica | Landmarke | Sobald du eine Karte ergatterst: wenn du oder mehr hast, nimm 2 von hier.
|
: |
Baths | Landmarke | Beendest du deinen Zug, ohne eine Karte ergattert zu haben, nimm 2 von hier.
|
: |
Battlefield | Landmarke | Wenn du eine Punktekarte ergatterst, nimm 2 von hier.
| |
Colonnade | Landmarke | Sobald du in deiner Kaufphase eine Aktionskarte ergatterst: wenn du ein Exemplar von ihr im Spiel hast, nimm 2 von hier.
|
: |
Defiled Shrine | Landmarke | Sobald du eine Aktionskarte ergatterst, bewege 1 von deren Stapel hierher. Sobald du in deiner Kaufphase einen Curse ergatterst, nimm die von hier. Spielaufbau: setzt 2 auf jeden Aktionskartenstapel ohne Typ „Sammlung“ im Vorrat. |
: |
Fountain | Landmarke | Beim Punktezählen: wenn du mindestens 10 Copper hast, +15 . | |
Keep | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, von der du mehr Exemplare als jeder andere Spieler hast oder bei Gleichstand der meisten Exemplare, +5 . | |
Labyrinth | Landmarke | Sobald du in einem deiner Züge eine zweite Karte ergatterst, nimm 2 von hier.
|
: |
Mountain Pass | Landmarke | Sobald du der erste Spieler bist, der eine Province ergattert, bietet jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu . Der Höchstbietende nimmt 8 und die von ihm gebotenen . | |
Museum | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte unterschiedlichen Namens, die du hast, +2 . | |
Obelisk | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte vom erwählten Stapel, die du hast, +2 .
Spielaufbau: lost einen Aktionskartenstapel im Vorrat zum erwählten Stapel aus. | |
Orchard | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Aktionskarte unterschiedlichen Namens, von der du 3 oder mehr Exemplare hast, +4 . | |
Palace | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Satz Copper–Silver–Gold, den du hast, +3 . | |
Tomb | Landmarke | Wenn du eine Karte entsorgst, +1 . | : |
Tower | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte ohne Typ „Punkte“, die du von einem leeren Vorratsstapel hast, 1 . | |
Triumphal Arch | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Exemplar der in deinen Karten zweithäufigsten Aktionskarte (bei Gleichstand zählt nur eine), die du hast, 3 . | |
Wall | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte, die du über 15 Karten hinaus hast, −1 . | |
Wolf Den | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte, von der du genau ein Exemplar hast, −3 . |
Nocturne
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Nocturne | Dominion: Nocturne |
||
Heirloom: CARD |
Erbstück: KARTE |
in Spielen mit Karten mit gelbem Banner vor Spielbeginn im Deck jedes Spielers eines seiner Copper durch ein Exemplar der jeweils genannten Karte ersetzten | |
Gabe erfahren | die oberste Karte des Gabendecks aufdecken und ihre Anweisungen ausführen | in Spielen mit Bard, Blessed Village, Druid, Fool, Idol, Pixie, Sacred Grove oder Tracker vor Spielbeginn die Gaben mischen und mit Bildseite nach unten als Gabendeck bereitstellen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Gabendeck eine Gabe zu erfahren ist, die abgelegten Gaben mischen und als Gabendeck bereitstellen. Weder das Deck noch die abgelegten Gaben dürfen durchgeseghen werden. | |
Plage erfahren | die oberste Karte des Plagendecks aufdecken und und ihre Anweisungen ausführen | in Spielen mit Cursed Village, Leprechaun, Skulk, Tormentor, Vampire oder Werewolf vor Spielbeginn die Plagen mischen und mit Bildseite nach unten als Plagendeck bereitstellen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Plagendeck eine Plage zu erfahren ist, die abgelegten Plagen mischen und als Plagendeck bereitstellen. Weder das Deck noch die abgelegten Plagen dürfen durchgeseghen werden. | |
Nachtphase | Zwischen Kaufphase und Aufräumphase darfst du beliebig viele Nachtkarten spielen. | ||
Bard | Aktion Segen |
+ Erfahre eine Gabe. | |
Bat | Nacht | Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du mindestens eine entsorgt hast, tausche diese Karte in eine Vampire.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Blessed Village | Aktion Segen |
+1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, nimm eine Gabe. Erfahre sie entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs. | |
Cemetery | Punkte | 2
Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand. Erbstück: Haunted Mirror | |
Changeling | Nacht | Entsorge diese Karte. Ergattere ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel hast.
In Spielen hiermit: sobald du eine oder mehr kostende Karte ergatterst, darfst du sie in einen Changeling tauschen. | |
Cobbler | Nacht Dauer |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: ergattere eine bis zu kostende Karte auf deine Hand. | |
Conclave | Aktion | + Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen. Wenn du es tust, +1 Aktion. | |
Crypt | Nacht Dauer |
Setze eine beliebige Anzahl Geldkarten ohne Typ „Dauer“, die du im Spiel hast, mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Solange welche übrig sind, befördere zu Beginn jedes deiner Züge eine von ihnen auf deine Hand. | Vergleich mit älterer Version |
Cursed Gold | Geld Erbstück |
Ergattere einen Curse. | |
Cursed Village | Aktion Unheil |
+2 Aktionen
Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast. Sobald du diese Karte ergatterst, erfahre eine Plage. | |
Den of Sin | Nacht Dauer |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten.
Diese Karte ergatterst du auf deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel). | |
Devil’s Workshop | Nacht | Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug ergattert hast, … 2 oder mehr, ergattere ein Imp; 1, ergattere eine bis zu kostende Karte; 0, ergattere ein Gold. | |
Druid | Aktion Segen |
+1 Kauf
Erfahre eine der zur Seite gesetzten Gaben (sie bleibt dort). Spielaufbau: setzt die obersten 3 Gaben mit der Bildseite nach oben zur Seite. | |
Exorcist | Nacht | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine weniger als sie kostende Erscheinung von einem der Erscheinungstapel. | Erscheinungen = Ghost, Imp, Will-o’-Wisp. |
Faithful Hound | Aktion Reaktion |
+2 Karten
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie zur Seite setzen und am Zugende auf deine Hand befördern. | |
Fool | Aktion Segen |
Wenn du nicht der Spieler mit Im Wald verirrt bist, nimm es, nimm 3 Gaben und erfahre sie in beliebiger Reihenfolge.
Erbstück: Lucky Coin | |
Ghost | Nacht Dauer Erscheinung |
Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Aktionskarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab und setze die Aktionskarte zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zugs: spiele jene Aktionskarte zweimal.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
zur Seite = auf diese Karte |
Ghost Town | Nacht Dauer |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte und +1 Aktion.
Diese Karte ergatterst du auf deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel). |
Wird diese Karte auf den Ziehstapel oder zur Seite ergattert, bleibt sie dort!. |
Goat | Geld Erbstück |
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. | |
Guardian | Nacht Dauer |
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +.
Bis dahin betrifft dich eine Angriffskarte, die ein anderer Spieler spielt, nicht. Diese Karte ergatterst du auf deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel). |
Wird diese Karte auf den Ziehstapel oder zur Seite ergattert, bleibt sie dort!. |
Haunted Mirror | Geld Erbstück |
Sobald du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionskarte ablegen, um einen Ghost zu ergattern. | |
Idol | Geld Angriff Segen |
Wenn du eine ungerade Anzahl Idol (dieses mitgezählt) im Spiel hast, erfahre eine Gabe; wenn eine gerade Anzahl, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. | |
Imp | Aktion Erscheinung |
+2 Karten
Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Leprechaun | Aktion Unheil |
Ergattere ein Gold. Wenn du genau 7 Karten im Spiel hast, ergattere einen Wish; ansonsten erfahre eine Plage. | |
Lucky Coin | Geld Erbstück |
Ergattere ein Silver. | |
Magic Lamp | Geld Erbstück |
Wenn du von mindestens 6 Karten genau ein Exemplar im Spiel hast, entsorge diese Karte. Wenn du es tust, ergattere 3 Wishing Well. | |
Monastery | Nacht | Pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte darfst du eine Karte aus deiner Hand oder eins deiner Copper im Spiel entsorgen. | |
Necromancer | Aktion | Wähle eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ mit der Bildseite nach oben im Müll. Wende sie für diesen Zug auf die Bildseite nach unten und spiele sie dort lassend.
Spielaufbau: Befördert die 3 Zombies in den Müll. |
Zombies = Zombie Apprentice, Zombie Mason, Zombie Spy |
Night Watchman | Nacht | Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an, lege eine beliebige Anzahl ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
Diese Karte ergatterst du auf deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel). |
Wird diese Karte auf den Ziehstapel oder zur Seite ergattert, bleibt sie dort!. |
Pasture | Geld Punkte Erbstück |
Wert: Pro Estate, das du hast, 1 . | |
Pixie | Aktion Segen |
+1 Karte +1 Aktion Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, um jene Gabe zweimal zu erfahren. Erbstück: Goat | |
Pooka | Aktion | Du darfst eine Geldkarte außer Verfluchtes Gold aus deiner Hand für +4 Karten entsorgen.
Erbstück: Cursed Gold | |
Pouch | Geld Erbstück |
+1 Kauf | |
Raider | Nacht Dauer Angriff |
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel hast, ab (oder deckt auf, dass er nicht kann).
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +. | |
Sacred Grove | Aktion Segen |
+1 Kauf + Erfahre eine Gabe. Wenn sie nicht + gibt, darf sie jeder andere Spieler erfahren. | |
Secret Cave | Aktion Dauer |
+1 Karte +1 Aktion Du darfst 3 Karten ablegen. Wenn du es tatest, zu Beginn deines nächsten Zuges: + Erbstück: Magic Lamp | |
Shepherd | Aktion | +1 Aktion
Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufdeckend ab. Pro abgelegter Karte +2 Karten. Erbstück: Pasture | |
Skulk | Aktion Angriff Unheil |
+1 Kauf
Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein Gold. | |
Tormentor | Aktion Angriff Unheil |
+
Wenn du keine weitere Karte im Spiel hast, ergattere ein Imp. Ansonsten erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage. | |
Tracker | Aktion Segen |
+
In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. Erfahre eine Gabe. Erbstück: Pouch |
Vergleich mit älterer Version |
Tragic Hero | Aktion | +3 Karten +1 Kauf Wenn du 8 oder mehr Karten in der Hand hast, entsorge diese Karte und ergattere eine Geldkarte. | |
Vampire | Nacht Angriff Unheil |
Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage.
Ergattere eine bis zu kostende Karte außer Vampire. Tausche diese Karte in eine Bat. | |
Werewolf | Aktion Nacht Angriff Unheil |
Wenn gerade deine Nachtphase ist, erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage.
Ansonsten +3 Karten. | |
Will-o’-Wisp | Aktion Erscheinung |
+1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie oder weniger kostet, befördere sie auf deine Hand. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Wish | Aktion | +1 Aktion
Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tust, ergattere eine bis zu kostende Karte auf deine Hand. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Zombie Apprentice | Aktion Zombie |
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand für +3 Karten und +1 Aktion entsorgen. | diese Karten haben keinen Stapel und beginnen das Spiel im Müll |
Zombie Mason | Aktion Zombie |
Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Du darfst eine bis zu mehr als sie kostende Karte ergattern. | |
Zombie Spy | Aktion Zombie |
+1 Karte +1 Aktion Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder befördere sie auf deinen Ziehstapel. | |
The Earth’s Gift | Gabe | Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu kostende Karte zu ergattern. | |
The Field’s Gift | Gabe | +1 Aktion + (Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.) | |
The Flame’s Gift | Gabe | Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. | |
The Forest’s Gift | Gabe | +1 Kauf + (Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.) | |
The Moon’s Gift | Gab | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel befördern. | |
The Mountain’s Gift | Gabe | Ergattere ein Silver. | |
The River’s Gift | Gabe | Am Ende dieses Zugs +1 Karte.
(Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.) | |
The Sea’s Gift | Gabe | +1 Karte. | |
The Sky’s Gift | Gabe | Du darfst 3 Karten ablegen, um ein Gold zu ergattern. | |
The Sun’s Gift | Gabe | Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl on ihnen ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
The Swamp’s Gift | Gabe | Ergattere ein Will-o’-Wisp. | |
The Wind’s Gift | Gabe | +2 Karten
Lege 2 Karten ab. | |
Bad Omens | Plage | Befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere 2 Copper aus ihm auf deinen Ziehstapel (oder decke auf, dass du nicht kannst). | |
Delusion | Plage | Wenn du weder Deluded noch Envious hast, nimm Deluded. | |
Envy | Plage | Wenn du weder Deluded noch Envious hast, nimm Envious. | |
Famine | Plage | Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Lege die Aktionskarten ab. Mische den Rest in deinen Ziehstapel. | |
Fear | Plage | Wenn du 5 oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine Aktions- oder Geldkarte ab (oder decke auf, dass du nicht kannst). | |
Greed | Plage | Ergattere ein Copper auf deinen Ziehstapel. | |
Haunting | Plage | Wenn du 4 oder mehr Karten in der Hand hast, befördere eine von ihnen auf deinen Ziehstapel. | |
Locusts | Plage | Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Wenn sie ein Copper oder ein Estate ist, ergattere einen Curse. Ansonsten ergattere eine weniger als sie kostende Karte mit einem beiden Karten gemeinsamen Typ. | |
Misery | Plage | Wenn dies dein erstes Misery in diesem Spiel ist, nimm Miserable. Ansonsten wende Miserable zu Twice Miserable. | |
Plague | Plage | Ergattere einen Curse auf deine Hand. | |
Poverty | Plage | Lege bis auf 3 Karten in der Hand ab. | |
War | Plage | Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine oder kostende aufgedeckt hast. Entsorge sie und lege die anderen Karten ab. | |
Deluded | Zustand | Zu Beginn deiner Kaufphase: gebe diesen Zustand zurück und du kannst in diesem Zug keine Aktionskarten kaufen. | Die zwei Seiten der selben Karte. (Man kann nur unter einer leiden!) |
Envious | Zustand | Zu Beginn deiner Kaufphase: gebe diesen Zustand zurück und Silver und Gold erspielen in diesem Zug . | |
Lost in the Woods | Zustand | Zu Beginn deines Zugs: du darfst eine Karte ablegen, um eine Gabe zu erfahren. | |
Miserable | Zustand | −2 | Die zwei Seiten der selben Karte. |
Twice Miserable | Zustand | −4 |
Renaissance
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Renaissance | Dominion: Renaissance |
||
Dorfbewohner‑Tableau | Du darfst während deiner Aktionsphase von diesem Tableau Marker für je +1 Aktion entfernen. | ||
+1 Dorfbewohner | Füge dem Dorfbewohner‑Tableau einen Marker hinzu. | ||
Taler‑Tableau | Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für je + entfernen. | ||
+1 Taler | Füge dem Taler‑Tableau einen Marker hinzu. | ||
Acting Troupe | Aktion | +4 Dorfbewohner
Entsorge diese Karte. | |
Border Guard | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 2 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere eine auf deine Hand und lege die andere ab. Wenn beide Aktionskarten waren, nimm die Lantern oder das Horn. | |
Cargo Ship | Aktion Dauer |
+
Einmal in diesem Zug: sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie mit der Bildseite nach oben zur Seite setzen (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zugs: befördere die zur Seite gesetzte Karte auf deine Hand. | |
Ducat | Geld | +1 Taler +1 Kauf Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du ein Copper aus deiner Hand entsorgen. | |
Experiment | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein weiteres Experiment (das mit keinem weiteren kommt). | |
Flag Bearer | Aktion | +
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, nimm die Flag. | |
Hideout | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattere einen Curse. | |
Improve | Aktion | +
Zu Beginn der Aufräumphase: du darfst eine Aktionskarte, die du in diesem Zug aus dem Spiel ablegen würdest, entsorgen, um eine genau mehr als sie kostende Karte zu ergattern. | |
Inventor | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte und danach kosten Karten in diesem Zug weniger. | |
Lackeys | Aktion | +2 Karten
Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Dorfbewohner. | |
Mountain Village | Aktion | +2 Aktionen
Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere eine Karte aus ihm auf deine Hand; wenn du das nicht kannst, +1 Karte. | |
Old Witch | Aktion Angriff |
+3 Karten
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse und darf einen Curse aus seiner Hand entsorgen. | |
Patron | Aktion Reaktion |
+1 Dorfbewohner + Sobald etwas (das Verb „aufdecken“ verwendend) dich veranlasst, diese Karte in einer Aktionsphase aufzudecken, +1 Taler. |
Vergleich mit älterer Version |
Priest | Aktion | +
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Für den Rest dieses Zugs: sobald du eine Karte entsorgst, +. | |
Recruiter | Aktion | +2 Karten
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, +1 Dorfbewohner. | |
Research | Aktion Dauer |
+1 Aktion
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, lege die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zugs: befördere die zur Seite gesetzten Karten auf deine Hand. | |
Scepter | Geld | Wähle eins: entweder + oder spiele eine Aktionskarte, die du in diesem Zug spieltest und die noch im Spiel ist, noch einmal. | |
Scholar | Aktion | Lege deine Hand ab.
+7 Karten. | |
Sculptor | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte auf deine Hand. Wenn es eine Geldkarte ist, +1 Dorfbewohner. | |
Seer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere von ihnen die bis kostenden auf deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Silk Merchant | Aktion | +2 Karten +1 Kauf Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +1 Taler und +1 Dorfbewohner. | |
Spices | Geld | +1 Kauf Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Taler. | |
Swashbuckler | Aktion | +3 Karten
Wenn dein Ablagestapel Karten enthält: +1 Taler und wenn du dann mindestens 4 Taler-Marker hast, nimm die Treasure Chest. |
nur, wenn man den Taler bekommt, wird die Anzahl geprüft |
Treasurer | Aktion | +
Wähle eins: | |
Villain | Aktion Angriff |
+2 Taler
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt eine oder mehr kostende ab (oder deckt auf, dass er nicht kann). | |
Flag | Artefakt | Sobald du deine Hand ziehst, +1 Karte. | |
Horn | Artefakt | Einmal pro Zug darfst du, sobald du einen Border Guard aus dem Spiel ablegst, ihn auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Key | Artefakt | Zu Beginn deines Zuges: +. | |
Lantern | Artefakt | Von dir gespielte Border Guard decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu ergattern.) | |
Treasure Chest | Artefakt | Zu Beginn deiner Kaufphase: ergattere ein Gold. | |
Projekte | wirken für den Rest des Spiels! | ||
Academy | Projekt | Sobald du eine Aktionskarte ergatterst, +1 Dorfbewohner. | |
Barracks | Projekt | Zu Beginn deines Zugs: +1 Aktion. | |
Canal | Projekt | Während deiner Züge kosten Karten weniger. | |
Capitalism | Projekt | Während deiner Züge sind Aktionskarten mit +-Beträgen in ihren Anweisungen auch Geldkarten. | |
Cathedral | Projekt | Zu Beginn deines Zugs: entsorge eine Karte aus deiner Hand. | |
Citadel | Projekt | Das erste Mal während jedem deiner Züge, bei dem du eine Aktionskarte spielst, wieder‑spiele sie hinterher. | wieder‑spielen = noch einmal spielen (auch wenn nicht mehr im Spiel) |
City Gate | Projekt | Zu Beginn deines Zugs: +1 Karte und dann befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel. | |
Crop Rotation | Projekt | Zu Beginn deines Zugs: du darfst eine Punktekarte für +2 Karten ablegen. | |
Exploration | Projekt | Am Ende deiner Kaufphase: wenn du in ihr keine Karte ergattert hast, +1 Taler und +1 Dorfbewohner. | Vergleich mit älterer Version |
Fair | Projekt | Zu Beginn deines Zugs: +1 Kauf. | |
Fleet | Projekt | Nachdem das Spiel endet, gibt es eine zusätzliche Runde mit Zügen nur für Spieler hiermit. | |
Guildhall | Projekt | Sobald du eine Geldkarte ergatterst, +1 Taler. | |
Innovation | Projekt | Einmal während jedem deiner Züge: sobald du eine Aktionskarte ergatterst, darfst du sie spielen. | Vergleich mit älteren Versionen |
Pageant | Projekt | Am Ende deiner Kaufphase darfst du für +1 Taler bezahlen. | |
Piazza | Projekt | Zu Beginn deines Zugs: decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Aktionskarte ist, spiele sie. | |
Road Network | Projekt | Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, +1 Karte. | |
Sewers | Projekt | Sobald du eine Karte außer hiermit entsorgst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. | |
Silos | Projekt | Zu Beginn deines Zugs: lege beliebig viele Copper aufdeckend ab und ziehe genau so viele Karten. | |
Sinister Plot | Projekt | Zu Beginn deines Zugs wähle eins: entweder füge hier einen Marker hinzu; oder entferne deine Marker für je +1 Karte. | |
Star Chart | Projekt | Sobald du mischst, darfst du eine der zu mischenden Karten herauspicken, um zuoberst zu gehen. | aussortieren und nach dem Mischen als oberste der gemischten Karten einsortieren |
Menagerie
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Menagerie | Dominion: Menagerie |
||
Exil‑Tableau | Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du alle Exemplare von ihr von diesem Tableau ablegen | entweder alle oder keins | |
verbannen | eine Karte auf das Exil‑Tableau befördern | vom Vorrat verbannen ist kein Ergattern | |
Animal Fair | Aktion | +
Pro leerem Vorratsstapel +1 Kauf. Anstatt die Kosten dieser Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. | |
Barge | Aktion Dauer |
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs: +3 Karten und +1 Kauf. | |
Black Cat | Aktion Angriff Reaktion |
+2 Karten
Wenn dies nicht dein Zug ist, ergattert jeder andere Spieler einen Fluch. Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Bounty Hunter | Aktion | +1 Aktion
Du darfst eine Karte aus deiner Hand verbannen. Wenn dann nur ein Exemplar von ihr auf deinem Exil‑Tableau ist, +. | |
Camel Train | Aktion | Verbanne eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus dem Vorrat.
Sobald du diese Karte ergatterst, verbanne ein Gold aus dem Vorrat. | |
Cardinal | Aktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, verbannt von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. | |
Cavalry | Aktion | Ergattere 2 Horse.
Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Karten, +1 Kauf und wenn dies deine Kaufphase ist, kehre in die Aktionsphase zurück. | |
Coven | Aktion Angriff |
+1 Aktion + Jeder andere Spieler verbannt einen Fluch aus dem Vorrat. Wenn er das nicht kann, legt er die Flüche von seinem Exil‑Tableau ab. | |
Destrier | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Während deiner Züge kostet diese Karte pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte weniger. | |
Displace | Aktion | Verbanne eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu mehr als die verbannte Karte kostende Karte mit anderem Namen. | |
Falconer | Aktion Reaktion |
Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte auf deine Hand.
Sobald irgendein Spieler eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff, etc.) ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Fisherman | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Wenn während deiner Züge dein Ablagestapel leer ist, kostet diese Karte weniger. | |
Gatekeeper | Aktion Dauer Angriff |
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +.
Bis dahin: ergattert ein anderer Spieler eine Karte, von der er kein Exemplar auf seinem Exil‑Tableau hat, verbannt er das ergatterte Exemplar. | |
Goatherd | Aktion | +1 Karte
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug entsorgte, +1 Karte. | |
Groom | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte. Ist sie eine … Aktionskarte, ergattere ein Horse; Geldkarte, ergattere ein Silver; Punktekarte, +1 Karte und +1 Aktion. | |
Horse | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Hostelry | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine beliebige Anzahl Geldkarten aufdeckend ablegen, um genau so viele Horse zu ergattern. | |
Hunting Lodge | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst deine Hand für +5 Karten ablegen. | |
Kiln | Aktion | +
Beim nächsten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte spielst, darfst du zuerst ein Exemplar von ihr ergattern. | |
Livery | Aktion | +
In diesem Zug: Sobald du eine + oder mehr kostende Karte ergatterst, ergattere ein Horse. | |
Mastermind | Aktion Dauer |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen. | |
Paddock | Aktion | +
Ergattere 2 Horse. Pro leerem Vorratsstapel +1 Aktion. | |
Sanctuary | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf Du darfst eine Karte aus deiner Hand verbannen. | |
Scrap | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, wähle einen unterschiedlichen Effekt: +1 Karte; oder +1 Aktion; oder +1 Kauf; oder +; oder ergattere ein Silver; oder ergattere ein Horse. | |
Sheepdog | Aktion Reaktion |
+2 Karten
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Sleigh | Aktion Reaktion |
Ergattere 2 Horse
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte ablegen, um die ergatterte Karte auf deine Hand oder auf deinen Ziehstapel zu befördern. | |
Snowy Village | Aktion | +1 Karte +4 Aktionen +1 Kauf Ignoriere alle weiteren +Aktionen, die du in diesem Zug erhältst. | |
Stockpile | Geld | +1 Kauf Verbanne diese Karte. | |
Supplies | Geld |
Ergattere ein Horse auf deinen Ziehstapel. | |
Village Green | Aktion Dauer Reaktion |
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte und +2 Aktionen.
Sobald du diese Karte ausserhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen. | |
Wayfarer | Aktion | +3 Karten
Du darfst ein Silver ergattern. Diese Karte hat die selben Kosten wie die zuletzt in diesem Zug ergatterte Karte, wenn denn eine ergattert wurde. | |
Alliance | Ereignis | Ergattere eine Province, ein Duchy, ein Estate, ein Gold, ein Silver und ein Copper. | |
Banish | Ereignis | Verbanne eine beliebige Anzahl Karten gleichen Namens aus deiner Hand. | |
Bargain | Ereignis | Ergattere eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“. Jeder andere Spieler ergattert ein Horse. | |
Commerce | Ereignis | Ergattere pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte unterschiedlichen Namens ein Gold. | |
Delay | Ereignis | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite setzen. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs. | |
Demand | Ereignis | Ergattere ein Horse und eine bis zu kostende Karte, beide auf deinen Ziehstapel. | |
Desperation | Ereignis | Einmal pro Zug darfst du einen Curse ergattern. Wenn du es tust, +1 Kauf und +. | |
Enclave | Ereignis | Ergattere ein Gold. Verbanne ein Duchy aus dem Vorrat. | |
Enhance | Ereignis | Du darfst eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu mehr als sie kostende Karte zu ergattern. | |
Gamble | Ereignis | +1 Kauf
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn es eine Aktions- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. Ansonsten lege sie ab. | |
Invest | Ereignis | Verbanne eine Aktionskarte aus dem Vorrat. Solange sie auf deinem Exil‑Tableau ist: sobald ein anderer Spieler ein Exemplar von ihr ergattert oder in eins Investiert, +2 Karten. | |
March | Ereignis | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Aktionskarte aus ihm spielen. | |
Populate | Ereignis | Ergattere eine Karte von jedem Aktionskartenstapel im Vorrat. | wenn die Randomizerkarte eines Stapels
|
Pursue | Ereignis | +1 Kauf
Nenne eine Karte. Decke die oberste 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Übereinstimmungen auf deinen Ziehstapel und lege den Rest ab. | |
Reap | Ereignis | Ergattere ein Gold. Setze es zur Seite. Wenn du es tust, spiele es zu Beginn deines nächsten Zugs. | |
Ride | Ereignis | Ergattere ein Horse | |
Seize the Day | Ereignis | Einmal pro Spiel: führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. | |
Stampede | Ereignis | Wenn du 5 oder weniger Karten im Spiel hast, ergattere 5 Horse auf deinen Ziehstapel. | |
Toil | Ereignis | +1 Kauf
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. | |
Transport | Ereignis | Wähle eins:
verbanne eine Aktionskarte aus dem Vorrat; oder befördere eine Aktionskarte von deinem Exil‑Tableau auf deinen Ziehstapel. | |
Way of the ? | In Spielen mit einem Weg wähle beim Spielen einer Aktionskarte eins: entweder führe die Karte aus; oder führe den Weg aus. |
Pro Spiel nicht mehr als 1 Weg! | |
Way of the Butterfly | Weg | Du darfst diese Karte auf ihren Stapel zurückgeben, um eine genau mehr als sie kostende Karte zu ergattern. | |
Way of the Camel | Weg | Verbanne ein Gold aus dem Vorrat. | |
Way of the Chameleon | Weg | Führe die Anweisungen dieser Karte aus, wobei jedesmal, wenn sie +Karten schreibt, du stattdessen + erhälst, und wenn sie + schreibt, du stattdessen +Karten erhälst. | |
Way of the Frog | Weg | +1 Aktion
In diesem Zug: Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, befördere sie auf deinen Ziehstapel. | |
Way of the Goat | Weg | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. | |
Way of the Horse | Weg | +2 Karten +1 Aktion Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. | |
Way of the Mole | Weg | +1 Aktion
Lege deine Hand ab. +3 Karten. | |
Way of the Monkey | Weg | +1 Kauf + | |
Way of the Mouse | Weg | Spiele die zur Seite gesetzte Karte, sie dort lassend.
Spielaufbau: Setzt eine ungenutzte, oder kostende Aktionskarte zur Seite (hier drauf). | |
Way of the Mule | Weg | +1 Aktion + | |
Way of the Otter | Weg | +2 Karten. | |
Way of the Owl | Weg | Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast. | |
Way of the Ox | Weg | +2 Aktionen | |
Way of the Pig | Weg | +1 Karte +1 Aktion | |
Way of the Rat | Weg | Du darfst eine Geldkarte ablegen, um ein Exemplar von ihr zu ergattern. | |
Way of the Seal | Weg | +
In diesem Zug: sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Way of the Sheep | Weg | + | |
Way of the Squirrel | Weg | +2 Karten am Ende diese Zugs. | |
Way of the Turtle | Weg | Setze diese Karte zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs. | |
Way of the Worm | Weg | Verbanne ein Estate aus dem Vorrat. |
Verbündete
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Allies | Dominion: Verbündete |
||
Gefallen‑Tableau | Spielaufbau: Wenn im Spiel eine Kontaktkarte verwendet wird, genau 1 Verbündeter verwenden und jeder Spieler erhält +1 Gefallen. | Kontaktkarte : Bauble, Broker, Contract, Emissary, Guildmaster, Importer, Sycophant, Underling, Wizards
Verbündeter : Architects’ Guild, Band of Nomads, Cave Dwellers, Circle of Witches, City-state, Coastal Haven, Crafters’ Guild, Desert Guides, Family of Inventors, Fellowship of Scribes, Forest Dwellers, Gang of Pickpockets, Island Folk, League of Bankers, League of Shopkeepers, Market Towns, Mountain Folk, Order of Astrologers, Order of Masons, Peaceful Cult, Plateau Shepherds, Trappers’ Lodge, Woodworkers’ Guild | |
+1 Gefallen | Füge dem Gefallen‑Tableau einen Marker hinzu. | ||
Gefallen einlösen | Marker vom Gefallen‑Tableau nach Anweisung entfernen | ||
Stapel rotieren | von einem Stapel die obersten gleichnamigen Karten zuunterst befördern. | nimm solange die oberste Karte des Stapels weg, bis eine mit anderem Namen oben ist; stecke die weggenommenen Karten unter den Stapel | |
Archer | Aktion Angriff Konflikt |
+
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt außer einer alle auf und legt davon eine von dir bestimmte Karte ab. |
Teil des „Clashes“stapels |
Acolyte | Aktion Augurin |
Du darfst eine Aktions- oder Punktekarte aus deiner Hand entsorgen, um ein Gold zu ergattern.
Du darfst diese Karte entsorgen, um eine Augurkarte zu ergattern. |
Teil des „Augurs“stapels |
Barbarian | Aktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels; wenn sie oder mehr kostet, ergattert er eine weniger als sie kostende Karte mit einem gemeinsamen Typ, ansonsten ergattert er einen Curse. | |
Battle Plan | Aktion Konflikt |
+1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Angriffskarte aus deiner Hand für +1 Karte aufdecken. Du darfst einen beliebigen Vorratsstapel rotieren. |
Teil des „Clashes“stapels |
Bauble | Geld Kontakt |
Wähle zwei unterschiedliche Effekte: +1 Kauf; oder +; oder +1 Gefallen; oder in diesem Zug darfst du, sobald du eine Karte ergatterst, sie auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Blacksmith | Aktion Bürger |
Wähle eins: entweder ziehe, bis du 6 Karten in der Hand hast; oder +2 Karten; oder +1 Karte und +1 Aktion. |
Teil des „Townsfolk“stapels |
Broker | Aktion Kontakt |
Entsorge eine Karte aus deiner Hand und wähle eins: entweder pro , die sie kostet, +1 Karte; oder pro , die sie kostet, +1 Aktion; oder pro , die sie kostet, +; oder pro , die sie kostet, +1 Gefallen. | |
Capital City | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst zwei Karten für + ablegen. Du darfst bezahlen für +2 Karten. | |
Carpenter | Aktion | Wenn kein Vorratsstapel leer ist, +1 Aktion und ergattere eine bis zu kostende Karte.
Ansonsten entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu mehr als sie kostende Karte. | |
Conjurer | Aktion Dauer Zauberer |
Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: befördere diese Karte auf deine Hand. |
Teil des „Wizards“stapels |
Contract | Geld Dauer Kontakt |
+1 Gefallen Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite setzen, um sie zu Beginn deines nächsten Zugs zu spielen. |
zur Seite = auf diese Karte |
Courier | Aktion | +
Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Aktions- oder Geldkarte aus ihm spielen. | |
Distant Shore | Aktion Punkte Irrfahrt |
+2 Karten +1 Aktion Ergattere ein Estate. |
Teil des „Odysseys“stapels |
Elder | Aktion Bürger |
+
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. Sobald sie dich in diesem Zug unter mehreren Effekten wählen lässt (dieses Verb verwendend, z.B. „Wähle eins: …“), darfst du einen zusätzlichen (unterschiedlichen) Effekt wählen. |
Teil des „Townsfolk“stapels |
Emissary | Aktion Kontakt |
+3 Karten
Wenn diese Karte dich zu mischen veranlasste (mindestens 1 Karte), +1 Aktion und +2 Gefallen. |
wenn für die +3 Karten der Ziehstapel zuwenig Karten enthält und der Ablagestapel wenigstens eine Karte enthält, … |
Galleria | Aktion | +
In diesem Zug: Sobald du eine oder kostende Karte ergatterst, +1 Kauf. | |
Garrison | Aktion Dauer Bastion |
+
In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, füge hier einen Marker hinzu. Zu Beginn deines nächsten Zugs: entferne die Marker für je +1 Karte. |
Teil des „Forts“stapels |
Guildmaster | Aktion Kontakt |
+
In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, +1 Gefallen. | |
Herb Gatherer | Aktion Augurin |
+1 Kauf
Befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel und sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Geldkarte aus ihm spielen. Du darfst die Augurs rotieren. |
Teil des „Augurs“stapels |
Highwayman | Aktion Dauer Angriff |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: lege diese Karte aus dem Spiel ab und +3 Karten.
Bis dahin macht die erste Geldkarte, die jeder andere Spieler in jedem seiner Züge spielt, nichts. | |
Hill Fort | Aktion Bastion |
Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Wähle eins: |
Teil des „Forts“stapels |
Hunter | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Von jenen Karten befördere eine Aktionskarte, eine Geldkarte und eine Punktekarte auf deine Hand und lege den Rest ab. |
hintereinander: zuerst eine Aktionskarte, dann eine Geldkarte und zuletzt eine Punktekarte |
Importer | Aktion Dauer Kontakt |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: ergattere eine bis zu kostende Karte.
Spielaufbau: Jeder Spieler erhält +4 Gefallen. | |
Innkeeper | Aktion | +1 Aktion
Wähle eins: | |
Lich | Aktion Zauberer |
+6 Karten +2 Aktionen Setze einen Zug aus. Sobald du diese Karte entsorgst, lege sie ab und ergattere eine weniger kostende Karte aus dem Müll. |
Teil des „Wizards“stapels |
Marquis | Aktion | +1 Kauf
Pro Karte in deiner Hand +1 Karte. Lege bis auf 10 Karten in der Hand ab. | |
Merchant Camp | Aktion | +2 Aktionen + Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Miller | Aktion Bürger |
+1 Aktion
Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an, befördere eine auf deine Hand und lege den Rest ab. |
Teil des „Townsfolk“stapels |
Modify | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Wähle eins: | |
Old Map | Aktion Irrfahrt |
+1 Karte +1 Aktion Lege eine Karte ab. +1 Karte Du darfst die Odysseys rotieren. |
Teil des „Odysseys“stapels |
Royal Galley | Aktion Dauer |
+1 Karte
Du darfst eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand spielen. Setze sie zur Seite und wenn du es tatest, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs. |
zur Seite = auf diese Karte |
Sentinel | Aktion | Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Du darfst bis zu 2 von ihnen entsorgen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Sibyl | Aktion Augurin |
+4 Karten +1 Aktion Befördere eine Karte aus deiner Hand zuoberst deines Ziehstapels und eine weitere zuunterst. |
Teil des „Augurs“stapels |
Skirmisher | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + In diesem Zug: Sobald du eine Angriffskarte ergatterst, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Karten in der Hand ab. | |
Sorcerer | Aktion Angriff Zauberer |
+1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler nennt eine Karte und deckt dann die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn sie nicht die genannte Karte ist, ergattert er einen Curse. |
Teil des „Wizards“stapels |
Sorceress | Aktion Angriff Augurin |
+1 Aktion
Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und befördere sie auf deine Hand. Wenn sie die genannte Karte ist, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. |
Teil des „Augurs“stapels |
Specialist | Aktion | Du darfst eine Aktions- oder Geldkarte aus deiner Hand spielen. Wähle eins: | |
Stronghold | Aktion Punkte Dauer Bastion |
Wähle eins: entweder +; oder zu Beginn deines nächsten Zugs +3 Karten. |
Teil des „Forts“stapels |
Student | Aktion Zauberer Kontakt |
+1 Aktion
Du darfst die Wizards rotieren. Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie eine Geldkarte ist, +1 Gefallen und befördere diese Karte auf deinen Ziehstapel. |
Teil des „Wizards“stapels |
Sunken Treasure | Geld Irrfahrt |
Ergattere eine Aktionskarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast. | Teil des „Odysseys“stapels |
Swap | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand auf ihren Stapel zurückgeben, um eine bis zu kostende Aktionskarte mit anderem Namen auf deine Hand zu ergattern. | |
Sycophant | Aktion | +1 Aktion
Lege 3 Karten ab. Wenn du mindestens 1 Karte abgelegt hast, +. Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +2 Gefallen. | |
Tent | Aktion Bastion |
+
Du darfst die Forts rotieren. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. |
Teil des „Forts“stapels |
Territory | Punkte Konflikt |
Wert: Pro Punktekarte unterschiedlichen Namens, die du hast, 1 .
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro leerem Vorratsstapel ein Gold. |
Teil des „Clashes“stapels |
Town | Aktion | Wähle eins: entweder +1 Karte und +2 Aktionen; oder +1 Kauf und +. | |
Town Crier | Aktion Bürger |
Wähle eins: entweder +; oder ergattere ein Silver; oder +1 Karte und +1 Aktion. Du darfst die Townsfolk rotieren. |
Teil des „Townsfolk“stapels |
Underling | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Gefallen | |
Voyage
& |
Aktion Dauer Irrfahrt |
+1 Aktion
Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du nur 3 Karten aus deiner Hand spielen kannst. |
Teil des „Odysseys“stapels |
Warlord | Aktion Dauer Angriff Konflikt |
+1 Aktion
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten. Bis dahin können andere Spieler keine Aktionskarte aus der Hand spielen, von der sie 2 oder mehr Exemplare im Spiel haben. |
Teil des „Clashes“stapels |
Architects’ Guild | Verbündeter | Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um eine weniger als die ergatterte Karte kostende Karte ohne Typ „Punkte“ zu ergattern. | |
Band of Nomads | Verbündeter | Sobald du eine oder mehr kostende Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen für entweder +1 Karte, oder +1 Aktion, oder +1 Kauf. | |
Cave Dwellers | Verbündeter | Zu Beginn deines Zugs: du darfst einen Gefallen einlösen, um eine Karte abzulegen und dann eine Karte zu ziehen.
Wiederhole nach Belieben. | |
Circle of Witches | Verbündeter | Nach dem Spielen einer Kontaktkarte: du darfst 3 Gefallen einlösen, damit jeder andere Spieler einen Fluch ergattert. | |
City-state | Verbündeter | Sobald du während deines Zugs eine Aktionskarte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um sie zu spielen. | |
Coastal Haven | Verbündeter | Sobald du in der Aufräumphase deine Hand ablegst, darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um genau so viele Karten für den nächsten Zug in der Hand zu behalten. (Du ziehst immer noch 5 Karten.) | |
Crafters’ Guild | Verbündeter | Zu Beginn deines Zugs: du darfst 2 Gefallen einlösen, um eine bis zu kostende Karte auf deinen Ziehstapel zu ergattern. | |
Desert Guides | Verbündeter | Zu Beginn deines Zugs: du darfst einen Gefallen einlösen, um deine Hand abzulegen und 5 Karten zu ziehen.
Wiederhole nach Belieben. | |
Family of Inventors | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase: du darfst einen Gefallenmarker, den du hast, auf einen Vorratsstapel, der kein Punktekartenstapel ist, bewegen. Karten kosten pro Gefallenmarker auf ihrem Stapel weniger. | |
Fellowship of Scribes | Verbündeter | Nach dem Spielen einer Aktionskarte: Wenn du 4 oder weniger Karten in der Hand hast, darfst du einen Gefallen für +1 Karte einlösen. | |
Forest Dwellers | Verbündeter | Zu Beginn deines Zugs: du darfst einen Gefallen einlösen, um die obersten 3 Karten deines Ziehstapels anzusehen, von ihnen eine beliebige Anzahl abzulegen und den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel zu befördern. | |
Gang of Pickpockets | Verbündeter | Zu Beginn deines Zugs: lege bis auf 4 Karten in der Hand ab, es sei denn, du löst einen Gefallen ein. | |
Island Folk
& |
Verbündeter | Am Ende deines Zugs: du darfst 5 Gefallen einlösen, um nach diesem Zug einen Extrazug auszuführen (aber keinen dritten Zug in Folge). | Vergleich mit älterer Version |
League of Bankers | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase: pro (vollzähliger) 4 Gefallen, die du hast, +. | |
League of Shopkeepers | Verbündeter | Nach dem Spielen einer Kontaktkarte: Wenn du 5 oder mehr Gefallen hast, +, und wenn 10 oder mehr, +1 Aktion und +1 Kauf. | |
Market Towns | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase: du darfst einen Gefallen einlösen, um eine Aktionskarte aus deiner Hand zu spielen.
Wiederhole nach Belieben. | |
Mountain Folk | Verbündeter | Zu Beginn deines Zugs darfst du 5 Gefallen für +3 Karten einlösen. | |
Order of Astrologers | Verbündeter | Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, eine der zu mischenden Karten herauspicken, um zuoberst zu enden. | aussortieren und nach dem Mischen als oberste der gemischten Karten einsortieren. |
Order of Masons | Verbündeter | Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, bis zu 2 Karten aus den zu mischenden herauspicken, um sie auf deinen Ablagestapel zu befördern. | |
Peaceful Cult | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um genau so viele Karte aus deiner Hand zu entsorgen. | |
Plateau Shepherds | Verbündeter | Beim Punktezählen: verpaare deine Gefallen mit kostenden Karten, die du hast, für 2 je Paar. | |
Trappers’ Lodge | Verbündeter | Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen, um jene Karte auf deinen Ziehstapel zu befördern. | |
Woodworkers’ Guild | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du einen Gefallen einlösen, um eine Aktionskarte aus deiner Hand zu entsorgen. Wenn du es tatest, ergattere eine Aktionskarte. |
Plünderer
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Plunder | Dominion: Plünderer |
||
Abundance | Geld Dauer |
Das nächste Mal, bei dem du eine Aktionskarte ergatterst: +1 Kauf und +. | |
Amphora | Geld Dauer Kostbarkeit |
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Kauf und +. | |
Buried Treasure | Geld Dauer |
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Kauf und +.
Sobald du diese Karte ergatterst, spiele sie. | |
Cabin Boy | Aktion Dauer |
+1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zugs wähle eins: | |
Cage | Geld Dauer |
Setze bis zu 4 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte).
Das nächste Mal, bei dem du eine Punktekarte ergatterst, entsorge diese Karte und befördere die zur Seite gesetzten Karten am Ende des Zugs auf deine Hand. | |
Crew | Aktion Dauer |
+3 Karten
Zu Beginn deines nächsten Zugs: befördere diese Karte auf deinen Ziehstapel. | |
Crucible | Geld | Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Pro , die sie kostet, +. | |
Cutthroat | Aktion Dauer Angriff |
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.
Das nächste Mal, bei dem irgendein Spieler eine oder mehr kostende Geldkarte ergattert, ergattere eine Kostbarkeit. |
Kostbarkeit = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Doubloons | Geld Kostbarkeit |
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein Gold. | |
Endless Chalice | Geld Dauer Kostbarkeit |
Jetzt und für den Rest des Spiels zu Beginn jedes deiner Züge:
| |
Enlarge | Aktion Dauer |
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: Entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu mehr als sie kostende Karte. | |
Figurehead | Geld Dauer Kostbarkeit |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten. | |
Figurine | Geld | +2 Karten
Du darfst eine Aktionskarte für +1 Kauf und + ablegen. | |
First Mate | Aktion | Spiele eine beliebige Anzahl Aktionskarten gleichen Namens aus deiner Hand und dann ziehe, bis du 6 Karten in der Hand hast. | |
Flagship | Aktion Dauer Befehl |
+
Das nächste Mal, bei dem du eine Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ spielst, wieder‑spiele sie. |
wieder‑spielen = noch einmal spielen (auch wenn nicht mehr im Spiel) |
Fortune Hunter | Aktion | +
Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Von ihnen darfst du eine Geldkarte spielen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Frigate | Aktion Dauer Angriff |
+
Bis zum Beginn deines nächsten Zugs: jedes Mal, bei dem ein anderer Spieler eine Aktionskarte spielt, legt er danach bis auf 4 Karten in der Hand ab. | |
Gondola | Geld Dauer |
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +.
Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. | |
Grotto | Aktion Dauer |
+1 Aktion
Setze bis zu 4 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zugs: lege die zur Seite gesetzten Karten ab und dann ziehe genau so viele. | |
Hammer | Geld Kostbarkeit |
Ergattere eine bis zu kostende Karte. | |
Harbor Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Nach der nächsten Aktionskarte, die du in diesem Zug spielst: wenn sie dir + gab, +. |
ab erzeugten + Bonus |
Insignia | Geld Kostbarkeit |
In diesem Zug: sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Jewelled Egg | Geld | +1 Kauf Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Kostbarkeit. |
Kostbarkeit = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Jewels | Geld Dauer Kostbarkeit |
+1 Kauf Zu Beginn deines nächsten Zugs: befördere diese Karte zuunterst deines Ziehstapels. | |
King’s Cache | Geld | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand 3 mal spielen. | |
Landing Party | Aktion Dauer |
+2 Karten +2 Aktionen Das nächste Mal, bei dem die erste Karte, die du in einem Zug spielst, eine Geldkarte ist, befördere danach diese Karte auf deinen Ziehstapel. |
erst nach Ausführung der Geldkarte bewegen |
Longship | Aktion Dauer |
+2 Aktionen
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten. | |
Mapmaker | Aktion Reaktion |
Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Befördere 2 auf deine Hand und lege den Rest ab.
Sobald irgendein Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Maroon | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, usw.), +2 Karten. | |
Mining Road | Aktion | +1 Aktion +1 Kauf + Einmal in diesem Zug: sobald du eine Geldkarte ergatterst, darfst du sie spielen. | |
Orb | Geld Kostbarkeit |
Sieh deinen Ablagestapel durch.
Wähle eins: | |
Pendant | Geld | Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, +. | |
Pickaxe | Geld |
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie oder mehr kostet, ergattere eine Kostbarkeit auf deine Hand.<p/> |
Kostbarkeit = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Pilgrim | Aktion | +4 Karten
Befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel. | |
Prize Goat | Geld Kostbarkeit |
+1 Kauf Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. | |
Puzzle Box | Geld Kostbarkeit |
+1 Kauf Du darfst eine Karte aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite setzen, um sie am Ende des Zugs auf deine Hand zu befördern. | |
Quartermaster | Aktion Dauer |
Für den Rest des Spiels zu Beginn jedes deiner Züge wähle eins:
entweder ergattere auf diese Karte zur Seite setzend eine bis zu kostende Karte; oder befördere eine Karte von hier auf deine Hand. | |
Rope | Geld Dauer |
+1 Kauf Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte und du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. | |
Sack of Loot | Geld | +1 Kauf Ergattere eine Kosbarkeit. |
Kostbarkeit = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Search | Aktion Dauer |
+
Das nächste Mal, bei dem ein Vorratsstapel leer wird, entsorge diese Karte und ergattere eine Kosbarkeit. | |
Secluded Shrine | Aktion Dauer |
+
Das nächste Mal, bei dem du eine Geldkarte ergatterst, entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. | |
Sextant | Geld Kostbarkeit |
+1 Kauf Schau dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege beliebig viele ab. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Shaman | Aktion | +1 Aktion + Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. In Spielen mit dieser Karte zu Beginn deines Zugs: ergattere eine bis zu kostende Karte aus dem Müll. | |
Shield | Geld Reaktion Kostbarkeit |
+1 Kauf Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um nicht betroffen zu sein. | |
Silver Mine | Geld | Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Geldkarte auf deine Hand. | |
Siren | Aktion Dauer Angriff |
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: zieh, bis du 8 Karten in der Hand hast. Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge sie, es sei denn, du entsorgst eine Aktionskarte aus deiner Hand. | |
Spell Scroll | Geld Dauer Kostbarkeit |
Entsorge diese Karte, um eine weniger als diese Karte kostende Karte zu ergattern. Wenn sie eine Aktions- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. | |
Staff | Geld Kostbarkeit |
+1 Kauf Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. | |
Stowaway | Aktion Dauer Reaktion |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten
Sobald irgendein Spieler eine Dauerkarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Swamp Shacks | Aktion | +2 Aktionen
Pro (vollzähliger) 3 Karten, die du im Spiel hast, +1 Karte. | |
Sword | Geld Angriff Kostbarkeit |
+1 Kauf Jeder andere Spieler legt bis auf 4 Karten in der Hand ab. | |
Taskmaster | Aktion Dauer |
+1 Aktion, + und wenn du in diesem Zug eine genau kostende Karte ergatterst, dann wiederhole zu Beginn deines nächsten Zugs die Anweisungen dieser Karte. | |
Tools | Geld | Ergattere ein Exemplar einer Karte, die irgendein Spieler im Spiel hat. | |
Trickster | Aktion Angriff |
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse.
Einmal in diesem Zug: sobald du eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie zur Seite setzen, um sie am Ende des Zugs auf deine Hand zu befördern. | |
Wealthy Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, wenn du mindestens 3 Geldkarten unterschiedlichen Namens im Spiel hast, ergattere eine Kostbarkeit. |
Kostbarkeit = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Avoid | Ereignis | +1 Kauf
Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du mischst, picke bis zu 3 Karten aus den zu mischenden Karten heraus, um sie auf deinen Ablagestapel zu befördern. | |
Bury | Ereignis | +1 Kauf
Befördere eine beliebige Karte deines Ablagestapels zuunterst deines Ziehstapels. | |
Deliver | Ereignis | +1 Kauf
In diesem Zug: Jedes Mal, bei dem du eine Karte ergatterst, setze sie zur Seite und befördere sie am Ende des Zugs auf deine Hand. | |
Foray | Ereignis | Lege 3 Karten aufdeckend ab. Wenn sie 3 verschiedene Namen haben, ergattere eine Kosbarkeit. | Kostbarkeit = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Invasion | Ereignis | Du darfst eine Angriffskarte aus deiner Hand spielen.
Ergattere ein Duchy. Ergattere eine Aktionskarte auf deinen Ziehstapel. Ergattere eine Kostbarkeit und spiele sie. | |
Journey
& |
Ereignis | Du legst in der Aufräumphase dieses Zugs keine Karten aus dem Spiel ab und führst nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge). | |
Launch | Ereignis | Einmal pro Zug: Kehre in deine Aktionsphase zurück und +1 Karte, +1 Aktion und +1 Kauf. | |
Looting | Ereignis | Ergattere eine Kosbarkeit. | Kostbarkeit = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Maelstrom | Ereignis | Entsorge 3 Karten aus deiner Hand.
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand entsorgt eine Handkarte. | |
Mirror | Ereignis | +1 Kauf
Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionskarte ergatterst, ergattere noch ein Exemplar von ihr. | |
Peril | Ereignis | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, um eine Kostbarkeit zu ergattern. | Kostbarkeit = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Prepare | Ereignis | Setze deine Hand mit der Bildseite nach oben zur Seite.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: spiele davon die Aktions- und Geldkarten in beliebiger Reihenfolge und lege dann den Rest ab. | |
Prosper | Ereignis | Ergattere eine Kosbarkeit plus eine beliebige Anzahl Geldkarten unterschiedlichen Namens. | Kostbarkeit = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Rush | Ereignis | +1 Kauf
Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionskarte ergatterst, spiele sie. | |
Scrounge | Ereignis | Wähle eins:
entweder entsorge eine Karte aus deiner Hand; oder ergattere ein Estate aus dem Müll und wenn du es tust, ergattere eine bis zu kostende Karte. | |
Traits
(nachfolgende 15 Merkmale) |
Merkmal | Spielregel:
In Spielen mit einem Merkmal lost einen Aktions- oder Geldkartenstapel des Königreichs aus und legt das Merkmal so unter den Stapel, dass der Text des Merkmals sichtbar ist. Niemals dem selben Stapel mehrere Merkmale zuordnen! Der Effekt eines Merkmals gilt bis Spielende für alle Karten des Stapels! |
kein Merkmal für Basiskarten, Ruinen oder Nicht-Vorratskarten! |
Cheap | Merkmal | Cheap‑Karten kosten weniger. | |
Cursed | Merkmal | Sobald du eine Cursed‑Karte ergatterst, ergattere eine Kostbarkeit und einen Curse. | Kostbarkeit = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Fated | Merkmal | Sobald du mischst, darfst du die zu mischenden Karten durchsehen und aus ihnen Fated‑Karten aufdecken, um sie zuoberst oder zuunterst zu befördern. | aussortieren und nach dem Mischen als oberste oder unterste der gemischten Karten einsortieren |
Fawning | Merkmal | Sobald du eine Province ergatterst, ergattere eine Fawning‑Karte. | |
Friendly | Merkmal | Zu Beginn deiner Aufräumphase: du darfst eine Friendly‑Karte ablegen, um eine Friendly‑Karte zu ergattern. | |
Hasty | Merkmal | Sobald du eine Hasty‑Karte ergatterst, setze sie zur Seite und spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs. | |
Inherited | Merkmal | Spielaufbau: Du beginnst das Spiel mit einer Inherited‑Karte an Stelle einer von dir bestimmten Karte deines anfänglichen Decks. | |
Inspiring | Merkmal | Nach dem Spielen einer Inspiring‑Karte in deinem Zug darfst du eine Aktionskarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen. | |
Nearby | Merkmal | Sobald du eine Nearby‑Karte ergatterst, +1 Kauf. | |
Patient | Merkmal | Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du Patient‑Karten aus deiner Hand zur Seite setzen, um sie zu Beginn deines nächsten Zugs zu spielen. | |
Pious | Merkmal | Sobald du eine Pious‑Karte ergatterst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. | |
Reckless | Merkmal | Führe gespielte Reckless‑Karten zweimal aus. Sobald du eine aus dem Spiel ablegst, gebe sie auf ihren Stapel zurück. | |
Rich | Merkmal | Sobald du eine Rich‑Karte ergatterst, ergattere ein Silver | |
Shy | Merkmal | Zu Beginn deines Zugs darfst du einmal eine Shy‑Karte für +2 Karten ablegen. | |
Tireless | Merkmal | Sobald du eine Tireless‑Karte aus dem Spiel ablegst, setze sie zur Seite und befördere sie am Ende des Zugs auf deinen Ziehstapel. |
Promos
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Promo | Promotionkarten |
||
Avanto | Aktion | +3 Karten
Du darfst eine Sauna aus deiner Hand spielen. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Sauna/Avanto“ |
Black Market | Aktion | +
Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge zuunterst des Schwarzmarktdecks. Spielaufbau: Bildet aus unterschiedlichen ungenutzten Königreichkarten das Schwarzmarktdeck. |
Deckbildung & Spielaufbau :
|
Captain | Aktion Dauer Befehl |
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: spiele eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ oder „Befehl“ vom Vorrat, sie dort lassend. | nur die oberste (sichtbare) Karte eines Stapels ist spielbar |
Church | Aktion Dauer |
+1 Aktion
Setze bis zu 3 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zugs: befördere die zur Seite gesetzten Karten auf deine Hand und dann darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. | |
Dismantle | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie oder mehr kostet, ergattere eine weniger als sie kostende Karte und ein Gold. | |
Envoy | Aktion | Decke die obersten 5 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken bestimmt eine. Lege sie ab und befördere den Rest auf deine Hand. | |
Governor | Aktion | +1 Aktion
Wähle eins; du erhälst die eingeklammerte Version: entweder jeder Spieler erhält +1 (+3) Karten; oder jeder Spieler ergattert ein Silver (Gold); oder jeder Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen und ergattert eine genau () mehr als sie kostende Karte. |
|
Marchland | ? | ? | angekündigt für Ausgabe 1/2024 der Spielbox |
Prince | Aktion Dauer Befehl |
Du darfst eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ oder „Befehl“ aus deiner Hand zur Seite setzen (auf diese Karte). Zu Beginn jedes deiner Züge spiele jene Karte, sie zur Seite gesetzt lassend. | Vergleich mit älteren Versionen |
Sauna | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst ein Avanto aus deiner Hand spielen. In diesem Zug: sobald du ein Silver spielst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Sauna/Avanto“ |
Stash | Geld |
Sobald du diese Karte mischst, darfst du deinen vorhandenen Ziehstapel durchsehen und diese Karte an eine beliebige Stelle in die gemischten Karten stecken. |
Rückseite: Pöppel oder links-rechts |
Walled Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Zu Beginn der Aufräumphase: wenn du diese Karte und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Summon | Ereignis | Ergattere eine bis zu kostende Aktionskarte. Setze sie zur Seite. Wenn du es tatest, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs. |
Stapel mit unterschiedlichen Karten
Für alle Stapel gilt: nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft oder gespielt werden.
Erweiterung | Stapel | Stapeltypen | Aufbauformel |
---|---|---|---|
Dark Ages | Knights | Aktion Angriff Ritter |
Mischt Dame Anna, Dame Josephine, Dame Molly, Dame Natalie, Dame Sylvia, Sir Bailey, Sir Destry, Sir Martin, Sir Michael und Sir Vander und errichtet den Stapel mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben. |
Ruins | Aktion Ruine |
Fügt in Spielen mit Cultist, Death Cart oder Marauder dem Vorrat den Ruinenstapel hinzu. Mischt dafür die je 10 Exemplare Abandoned Mine, Ruined Library, Ruined Market, Ruined Village und Survivors. Nehmt in der gleichen Anzahl, wie Curse verwendet werden (je 10 ab zweitem Spieler), die obersten Karten der gemischten Ruinen und errichtet damit einen mit der Bildseite nach unten weisenden Stapel. Dreht die jeweils oberste Karte des Stapels mit der Bildseite nach oben. | |
Empires | Castles | Punkte Schlösser |
Sortiert Humble Castle, Crumbling Castle, Small Castle, Haunted Castle, Opulent Castle, Sprawling Castle, Grand Castle, King’s Castle nach ihren Kosten, von oben billiger nach unten teurer. Spielt ihr zu zweit, von jedem Castle nur ein Exemplar verwenden. |
Catapult/Rocks | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Catapult zuoberst und 5 Exemplaren Rocks zuunterst. | |
Encampment/Plunder | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Encampment zuoberst und 5 Exemplaren Plunder zuunterst. | |
Gladiator/Fortune | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Gladiator zuoberst und 5 Exemplaren Fortune zuunterst. | |
Patrician/Emporium | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Patrician zuoberst und 5 Exemplaren Emporium zuunterst. | |
Settlers/Bustling Village | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Settlers zuoberst und 5 Exemplaren Bustling Village zuunterst. | |
Promo | Sauna/Avanto | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Sauna zuoberst und 5 Exemplaren Avanto zuunterst. |
Allies | Augurs | Aktion Augurin |
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Herb Gatherer, Acolyte, Sorceress und Sibyl in dieser Reihenfolge von oben nach unten. |
Clashes | Aktion Konflikt |
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Battle Plan, Archer, Warlord und Territory in dieser Reihenfolge von oben nach unten. | |
Forts | Aktion Bastion |
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Tent, Garrison, Hill Fort und Stronghold in dieser Reihenfolge von oben nach unten. | |
Odysseys | Aktion Irrfahrt |
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Old Map, Voyage, Sunken Treasure und Distant Shore in dieser Reihenfolge von oben nach unten. | |
Townsfolk | Aktion Bürger |
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Town Crier, Blacksmith, Miller und Elder in dieser Reihenfolge von oben nach unten. | |
Wizards | Aktion Zauberer |
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Student, Conjurer, Sorcerer und Lich in dieser Reihenfolge von oben nach unten. | |
Plunder | Loot | Geld Kostbarkeit |
Fügt in Spielen mit Jewelled Egg, Pickaxe, Sack of Loot, Search, Wealthy Village, Foray, Invasion, Looting, Peril, Prosper oder Cursed den Kostbarkeitenstapel hinzu. Mischt dafür die je 2 Exemplare Amphora, Doubloons, Endless Chalice, Figurehead, Hammer, Insignia, Jewels, Orb, Prize Goat, Puzzle Box, Sextant, Shield, Spell Scroll, Staff, Sword und errichtet damit den mit der Bildseite nach unten weisenden Stapel neben dem Vorrat (er ist aber kein Vorratsstapel!). Dieser Stapel darf gezählt, aber nicht durchgesehen werden. Nur die oberste Kostbarkeit kann ergattert werden und wird dabei zuerst aufgedeckt. |
Anmerkungen, Hinweise & Hilfsmittel
Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die Liste der Kartennamen in anderen Sprachen.
Mit grüner Welle unterstrichener Text hat Hoveringeffekt, der Mauszeiger-drüber-Texte anzeigt.
„diese Karte“ ist die Karte, deren Anweisungen diese Phrase enthält.
„jene Karte“ ist eine andere, zuvor definierte Karte (aufgedeckt, abgelegt, ergattert, entsorgt, ...)
Vergleich von Symbolen :
1. Edition | 2. Edition | |
Dominion: Basisspiel | ||
Dominion: Die Intrige | ||
Dominion: Seaside | ||
Dominion: Blütezeit | ||
Dominion: Hinterland |