Kartenfunktion: Difference between revisions

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→‎Kurzformen: plus VP-Marker
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This page is derived from [[List of cards]], but tends to German speaking players by using that language.<br>
This page tends to players with first language German presenting a translation of all actual cards.


Diese Seite basiert auf einer Übersetzung von [[List of cards]] und beschreibt die Funktion aller Karten einschlie&szlig;lich Querformate.
Diese Seite bietet eine Übersetzung aller aktuellen Karten – außer ihren Namen. (Für 2.&nbsp;Editionen aussortierte Karten sind als [[Funktion aufgegebener Karten|''aufgegeben]] archiviert.)


== Hinweise &amp; Hilfsmittel ==
Zum besseren Verst&auml;ndnis bzw. Vorbeugen gegen Mi&szlig;verständnisse sind die im Original verwendeten Pronomen stellenweise durch eine ausf&uuml;hrliche Beschreibung ersetzt. Auch sonst haben gedruckte Karten teilweise deutlich andere Wortlaute. F&uuml;r Details und weitere Informationen siehe die [[Talk:{{PAGENAME}}|Diskussionsseite]].


F&uuml;r die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die [[List of cards in other languages|Liste der Kartennamen in anderen Sprachen]]. Bei Kartennamen innerhalb der Funktion werden zwar die deutschen Namen angezeigt, aber die Verlinkung zeigt die originale Karte.


Mit gr&uuml;ner Welle unterstrichen = <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="Klarstellungen, Nebens&auml;chlichkeiten und Verweise">Mauszeiger-dr&uuml;ber-Texte</span>
== Karten ==


&nbsp;
Kapitel:
== Stapel mit unterschiedlichen Karten ==
* [[#BaseCards|Basiskarten]]
F&uuml;r alle Stapel: Nur die oberste Karte kann genommen oder gekauft werden.
* [[#Promos|Promos]]
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
* [[#Dominion|Basisspiel]] einschließlich 2.&nbsp;Edition
! Erweiterung
* [[#Intrigue|Die Intrige]] einschließlich 2.&nbsp;Edition
! Stapelsorte
* [[#Seaside|Seaside]] einschließlich 2.&nbsp;Edition
! Stapel
* [[#Alchemy|(Die) Alchemisten]]
! Stapeltyp(en)
* [[#Prosperity|Blütezeit]] einschließlich 2.&nbsp;Edition
! Aufbauformel
* [[#Cornucopia|Reiche Ernte]] einschließlich 2.&nbsp;Edition
* [[#Hinterlands|Hinterland]] einschließlich 2.&nbsp;Edition
* [[#DarkAges|Dark Ages]]
* [[#Guilds|Die Gilden]]
* [[#Adventures|Abenteuer]]
* [[#Empires|Empires]]
* [[#Nocturne|Nocturne]]
* [[#Renaissance|Renaissance]]
* [[#Menagerie|Menagerie]]
* [[#Allies|Verbündete]]
* [[#Plunder|Plünderer]]
* Update&nbsp;Pack [[#C&G2|Cornucopia & Guilds 2nd&nbsp;Edition]]
* [[#RisingSun|Rising Sun]]
<!--
<sup>'''🖑'''</sup> : „aus der/deiner/seiner Hand“ = Handkarte
-->
 
 
=== Basiskarten ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; padding-right: 4px; padding-left:4px;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:30%|Funktion
!style=width:25%|enthalten in …
!Aufbau
|-
|-
|rowspan="2"| Dark Ages
|style="padding-left: 8px;padding-right: 8px"|[[Basic cards]]
|rowspan="2"| gemischt
|  
| {{Card|Knights}}
|<br id="BaseCards" />&nbsp;<br />[[File:Base_Cards_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Basiskarten</span>'''<br />&nbsp;
| Aktion Angriff Ritter
|Dominion: Basiskarten
| Mischt den Ritterstapel vor jedem Spiel mit diesem Stapel. Legt ihn mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben.
|
|-
|-
<!-- | Dark Ages -->
|{{Card|Potion}}
<!-- | gemischt -->
| Geld
| Ruins<br>(''keine Platzhalterkarte'')
|{{Cost||l||P}}
| Aktion Ruine
|Dominion: (Die) Alchemisten
| F&uuml;gt in Spielen mit <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="Cultist, Death Cart, Marauder">Pl&uuml;ndern</span>karten dem Vorrat den Ruinenstapel hinzu. Z&auml;hlt dazu die spielenden Personen, subtrahiert von deren Anzahl 1 und multipliziert die Summe mit 10. Mischt alle Ruinen (je 10 Exemplare {{Card|Abandoned Mine|Verlassene Mine}}, {{Card|Ruined Library|Zerst&ouml;rte Bibliothek}}, {{Card|Ruined Market|Zerst&ouml;rter Markt}}, {{Card|Ruined Village|Zerst&ouml;rtes Dorf}} und {{Card|Survivors|&Uuml;berlebende}}). Nehmt in der Anzahl des Rechenergebnis die obersten Karten der gemischten Ruinen und legt sie als Stapel mit der Bildseite nach unten in den Vorrat. <!--(Nicht verwendete Ruinen in die Schachtel zur&uuml;cklegen. Ruinen- und {{Card|Curse|Fluch}}stapel sind gleich gro&szlig;.)--> Dreht die jeweils oberste Karte des Stapels mit der Bildseite nach oben.
|nur bei Karten {{Nowrap|mit {{Cost||m||P}} in}} Kosten
|-
|-
|rowspan="6"| Empires
|{{Card|Copper}}
|rowspan="6"| sortiert
| Geld
| {{Card|Castles}}
|{{Cost|1|l}}
| Punkte Schlösser
|rowspan="3"|Dominion: Basisspiel<br />Dominion: Die Intrige<br />Dominion: Basisspiel, 2. Edition
| Sortiert den Schl&ouml;sserstapel nach den Kosten der Schlösser, von oben billiger nach unten teurer.<br>Bei zwei spielenden Personen wird von jedem Schloss nur 1&nbsp;Exemplar verwendet.
|rowspan="3"|immer
|-
|-
<!-- | Empires -->
|{{Card|Silver}}
<!-- | sortiert -->
| Geld
| {{Card|Catapult}}/{{Card|Rocks}}
|{{Cost|2|l}}
| Aktion
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Catapult|Katapult}} zuoberst und darunter 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Rocks|Felsen}}.
|-
|-
<!-- | Empires -->
|{{Card|Gold}}
<!-- | sortiert -->
| Geld
| {{Card|Encampment}}/{{Card|Plunder}}
|{{Cost|3|l}}
| Aktion
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Encampment|Feldlager}} zuoberst und darunter 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Plunder|Diebesgut}}.
|-
|-
<!-- | Empires -->
|{{Card|Platinum}}
<!-- | sortiert -->
| Geld
| {{Card|Gladiator}}/{{Card|Fortune}}
|{{Cost|5|l}}
| Aktion
|rowspan="2"|Dominion: Blütezeit
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Gladiator}} zuoberst und darunter 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Fortune|Reichtum}}.
|rowspan="2"| nur als Paar
|-
|-
<!-- | Empires -->
|{{Card|Colony}}
<!-- | sortiert -->
|Punkte
| {{Card|Patrician}}/{{Card|Emporium}}
|{{VP|10|l}}
| Aktion
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Patrician|Patrizier}} zuoberst und darunter 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Emporium|Handelsplatz}}.
|-
|-
<!-- | Empires -->
|{{Card|Province}}
<!-- | sortiert -->
|Punkte
| {{Card|Settlers}}/{{Card|Bustling Village}}
|{{VP|6|l}}
| Aktion
|rowspan="4"|Dominion: Basisspiel<br />Dominion: Die Intrige<br />Dominion: Basisspiel, 2. Edition
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Settlers|Siedler}} zuoberst und darunter 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Bustling Village|Emsiges Dorf}}.
|rowspan="4"|immer
|-
|-
| Promo
|{{Card|Duchy}}
| sortiert
|Punkte
| {{Card|Sauna}}/{{Card|Avanto}}
|{{VP|3|l}}
| Aktion
|-
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Sauna}} zuoberst und darunter 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Avanto|Eisloch}}.
|{{Card|Estate}}
|Punkte
|{{VP|1|l}}
|-
|{{Card|Curse}}
|Fluch
|{{VP|&minus;1|l}}
|}
|}
Spielende, wenn nach Zugende {{Card|Colony|Colonystapel}} oder {{Card|Province|Provincestapel}} oder 3&nbsp;Vorratsstapel leer




=== Promos ===


== Kurzformen ==
Die h&auml;ufig vorkommenden, in fetter Schrift gesetzten einfachen Anweisungen:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Kurzform
!style=width:10%| Name
!&Uuml;bersetzung
!style=width:10%|Typ(en)
 
!style=width:40%|Funktion
!Erl&auml;uterung
!Anmerkungen
|-
|-
|'''+1 Karte
|[[Promo]]
|ziehe 1 Karte
|
|
* Talon pr&uuml;fen, ob gen&uuml;gend Karten enthalten. Wenn nicht, Ablagestapel mischen und unter vorhandenen Talon legen.
|<br id="Promos" />&nbsp;<br />[[File:Promo_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">''Promotion''</span>'''<br />&nbsp;
* Vom Talon die oberste(n) Karte(n) auf die Hand nehmen
|Minierweiterungen (1 Königreichkartenstapel oder 1 Querformat)
|-
|-
|'''+1 Aktion
|{{Card|Avanto}}
|plus 1 Aktionskartenspielrecht
|Aktion
|zu Beginn jedes Zuges automatisch '''+1&nbsp;Aktion
|'''+3&nbsp;Karten'''
Du darfst eine {{Card|Sauna}} aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
|in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Sauna/Avanto“]]
|-
|-
|'''+1 Kauf
|{{Card|Black Market}}
|plus 1 Kaufrecht
|Aktion
|zu Beginn jedes Zuges automatisch '''+1&nbsp;Kauf
|{{Costplus|2|m}}
Decke die obersten 3&nbsp;Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand<!--🖑-->. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge zuunterst des Schwarzmarktdecks.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: Bildet aus unterschiedlichen ungenutzten Königreichkarten das Schwarzmarktdeck.
|Deckbildung & Spielaufbau :
{|style="margin: auto; "
|-
|-
|{{VPplus|+1|m}}
|style="text-align:left"|
|plus 1 Siegpunktmarker
* nur 1&nbsp;Karte je ungenutztem Stapel
|nicht verwechseln mit {{VPplus|1|m}} (ohne „'''+'''“) auf Punktekarten
* nur Königreichkarten (keine [[#BaseCards|Basiskarte]], Ruinekarte oder ''Diese Karte ist keine Vorratskarte''-Karte)
* zusätzliches Material wie angegeben
|}
|-
|-
|'''+1 Taler
|{{Card|Captain}}
|plus 1 Geldmarker
| Aktion<br />Dauer<br />Befehl
|eine M&uuml;nze auf das Talertableau legen
|Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele vom Vorrat – sie dort lassend – eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Aktionkarte ohne Typ&nbsp;„Dauer“ und &nbsp;„Befehl“.
|
* nur die oberste (sichtbare) Karte eines Stapels ist spielbar
* &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Captain|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|'''+1&nbsp;<span style="text-decoration: underline wavy green;" title="auf gedruckten Karten '''Dorfbewohner'''">D&ouml;rfler</span>
|{{Card|Church}}
|plus 1&nbsp;Aktionskartenspielrechtsmarker
| Aktion<br />Dauer
|eine M&uuml;nze auf das D&ouml;rflertableau legen
|'''+1&nbsp;Aktion'''
|}
Setze bis zu 3&nbsp;Karten aus deiner Hand<!--🖑--> mit der Bildseite nach unten zur Seite.


== Vorratskarten, Extrakarten &amp; Querformate ==
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand und dann darfst du eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
* Basiskarten
| zur Seite = auf diese Karte
* K&ouml;nigreichkarten
* Nicht-Vorratskarten: nicht kaufbar; nur durch ausdrücklich sie nennende Anweisung nehmbar
* Querformate: Gemeinsschaftliche Spielelemente in Panoramaausrichtung
* Tableaus: Ablageflächen für Karten oder Marker
 
Die Karten sind nach Sets, darin nach ihrer Ausrichtung (erst Hochformat, dann Querformate) und schlie&szlig;lich alphabetisch nach Originalnamen sortiert: &nbsp; [[#Domininion|Domininion]] &nbsp;&#124; &nbsp; [[#Intrige|Die Intrige]] &nbsp; &#124; &nbsp; [[#Seaside|Seaside]] &nbsp; &#124; &nbsp; [[#Alchemisten|(Die) Alchemisten]] &nbsp; &#124; &nbsp; [[#Bl&uuml;tezeit|Bl&uuml;tezeit]] &nbsp; &#124; &nbsp; [[#ReicheErnte|Reiche Ernte]] &nbsp; &#124; &nbsp; [[#Hinterland|Hinterland]] &nbsp; &#124; &nbsp; [[#DarkAges|Dark Ages]] &nbsp; &#124; &nbsp; [[#Gilden|Gilden]] &nbsp; &#124; &nbsp; [[#Abenteuer|Abenteuer]] &nbsp; &#124; &nbsp; [[#Empires|Empires]] &nbsp; &#124; &nbsp; [[#Nocturne|Nocturne]] &nbsp; &#124; &nbsp; [[#Renaissance|Renaissance]] &nbsp; &#124; &nbsp; [[#Menagerie|Menagerie]] &nbsp; &#124; &nbsp; [[#Promos|Promos]]
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Name
!Typ(en)
!Funktion
|-
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="Basiskarten" style="font-size:200%">[[Basic cards|Basiskarten]]</span>'''<br>&nbsp;
|{{Card|Dismantle}}
|Aktion
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Wenn {{Nowrap|sie {{Cost|1|m}}}} oder mehr kostet, ergattere eine weniger als sie kostende Karte und {{Nowrap|ein {{Card|Gold}}.}}
|-
|-
|{{Card|Copper}}
|{{Card|Envoy}}
|Geld
|Aktion
|{{Cost|1|l}}
|Decke die obersten 5&nbsp;Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken bestimmt eine. Lege jene ab und befördere den Rest in deine Hand.
|-
|-
|{{Card|Silver}}
|{{Card|Governor}}
|Geld
|Aktion
|{{Cost|2|l}}
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Wähle eins; du erhälst die eingeklammerte Version:
 
entweder jeder Spieler erhält '''+1&nbsp;(+3)&nbsp;Karten''';
 
oder jeder Spieler ergattert ein {{Card|Silver}} ({{Card|Gold}});
 
oder jeder Spieler darf eine Karte aus seiner Hand<!--s🖑--> entsorgen und ergattert eine {{Nowrap|genau {{Cost|1|m}} ({{Cost|2|m}})}} mehr als sie kostende Karte.
|style="text-align:left"|
* entweder '''+3&nbsp;Karten''' und jeder andere Spieler zieht eine Karte;
* oder ergattere ein {{Card|Gold}} und jeder andere Spieler ergattert ein {{Card|Silver}};
* oder jeder Spieler darf eine Karte aus seiner Hand<!--s🖑--> entsorgen; wenn du es tust, ergattere eine {{Nowrap|genau {{Cost|2|m}} mehr}} als die von dir entsorgte Karte kostende Karte; wenn es ein anderer Spieler tut, ergattert er eine {{Nowrap|genau {{Cost|1|m}} mehr}} als die von ihm entsorgte Karte kostende Karte.
|-
|-
|{{Card|Gold}}
|{{Card|Marchland}}
|Geld
|Punkte
|{{Cost|3|l}}
|Wert: Pro (vollz&auml;hliger) 3&nbsp;Punktkarten, die du hast, {{VP|1|m}}.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, '''+1&nbsp;Kauf''' und lege eine beliebige Anzahl Karten f&uuml;r {{Costplus|1|m}} je Karte ab.
|z.B. bei 9 bis 11&nbsp;Punktekarten (einschließlich dieser) jedes Marchland&nbsp;{{VP|3|l}}
|-
|-
|{{Card|Platinum}}
|{{Card|Prince}}
|Geld
| Aktion<br />Dauer<br />Befehl
|{{Cost|5|l}}
|Du darfst eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Aktionkarte ohne Typ&nbsp;„Dauer“ und &nbsp;„Befehl“ aus deiner Hand<!--🖑--> zur Seite setzen (auf diese Karte).
Zu Beginn jedes deiner Züge: Spiele die zur Seite gesetzte Karte, sie zur Seite gesetzt lassend.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Prince|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
|-
|{{Card|Potion}}
|{{Card|Sauna}}
|Geld
|Aktion
|{{Cost|P|l}}
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Du darfst ein {{Card|Avanto}} aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
 
Sobald du in diesem Zug ein {{Card|Silver}} spielst, darfst du eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
|
* in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Sauna/Avanto“]]
* &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Sauna|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Curse}}
|{{Card|Stash}}
|Fluch
| Geld
|{{VP|−1|l}}
|{{Cost|2|l}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte mischst, darfst du deinen vorhandenen Ziehstapel durchsehen und diese Karte an eine beliebige Stelle in die gemischten Karten stecken.
|
* gelb-rote Rückseite: {{Popup|„SdJ“-Pöppel|link=Stash|file=Stash-back|size=200|alt=lorbeer-gekränzter „spiel des jahres“-pöppel}} oder {{Popup|links-rechts|link=Stash|file=Stash-back-2|size=200|alt=rückseite mit rotem rand um gelben grund}}
* &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Stash|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Estate}}
|{{Event|Summon}}
|Punkte
|Ereignis
|{{VP|1|l}}
|Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Aktionkarte. Setze sie zur Seite. Wenn du es tatest, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs.
|-
|-
|{{Card|Duchy}}
|{{Card|Walled Village}}
|Punkte
|Aktion
|{{VP|3|l}}
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Zu Beginn der Aufräumphase: Wenn du diese Karte und nicht mehr als eine weitere Aktionkarte im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern.
|}
 
 
=== Basisspiel ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|-
|{{Card|Province}}
|[[Dominion (Base Set)|Base&nbsp;Set]]
|Punkte
|
|{{VP|6|l}}
|<br id="Dominion" />&nbsp;<br />[[File:Dominion_old_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion</span>'''<br />oder<br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Basisspiel</span>'''<br /><br />&amp;<br /><br />[[File:Dominion_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Basisspiel, 2.&nbsp;Edition</span>'''<br />&nbsp;
|
|-
|-
|{{Card|Colony}}
| <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Dominion_old_icon.png|x16px]]</span>
|Punkte
|''aufgegeben
|{{VP|10|l}}
|
{{Card|Adventurer}}<br />{{Card|Chancellor}}<br />{{Card|Feast}}<br />{{Card|Spy}}<br />{{Card|Thief}}<br />{{Card|Woodcutter}}
| &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Dominion|archiviert]]
|-
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="Dominion" style="font-size:200%">[[Dominion (Base Set)|Dominion]]</span>'''<br>&nbsp;
|{{Card|Artisan}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|-
|{{Card|Adventurer}} <span title="nur in erster Edition" style="float:right">[[File:Dominion_old_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Aktion
|Decke von deinem Talon Karten auf, bis du 2&nbsp;Geldkarten aufgedeckt hast. Nimm die beiden Geldkarten auf die Hand und lege den Rest ab.
|Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|5|m}}}} kostende Karte in deine Hand.
Befördere eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> auf deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Card|Artisan}} <span title="nur in zweiter Edition" style="float:right">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Bandit}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
| Aktion <br />Angriff
|Erlange eine bis zu {{Cost|5|m}} kostende Karte auf die Hand.<br>Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon.
|Ergattere ein {{Card|Gold}}.
|-
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2&nbsp;Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte außer {{Card|Copper}} und legt den Rest ab.
|{{Card|Bandit}} <span title="nur in zweiter Edition" style="float:right">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Angriff
|Erlange ein {{Card|Gold}}.<br>Jede andere spielende Person deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine Geldkarte au&szlig;er {{Card|Copper|Kupfer}} und legt den Rest ab.
|-
|-
|{{Card|Bureaucrat}}
|{{Card|Bureaucrat}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|Erlange ein {{Card|Silver|Silber}} auf deinen Talon.<br>Jede andere spielende Person deckt eine Punktekarte aus ihrer Hand auf und legt sie auf ihren Talon (oder deckt ihre Kartenhand ohne Punktekarte darin auf).
|Ergattere ein {{Card|Silver}} auf deinen Ziehstapel.
Jeder andere Spieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand<!--s🖑--> auf und befördert sie auf seinen Ziehstapel (oder deckt seine keine Punktekarte enthaltene Hand auf).
|… (oder deckt auf, dass er nicht kann).
|-
|-
|{{Card|Cellar}}
|{{Card|Cellar}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege beliebig viele Karten ab und ziehe danach genau so viele.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
|-
Lege beliebig viele Karten ab und ziehe dann so viele.
|{{Card|Chancellor}} <span title="nur in erster Edition" style="float:right">[[File:Dominion_old_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|{{Costplus|2|m}}<br>Du darfst deinen Talon auf deinen Ablagestapel legen.
|-
|-
|{{Card|Chapel}}
|{{Card|Chapel}}
|Aktion
|Aktion
|Entsorge bis zu 4&nbsp;Karten aus deiner Hand.
|Entsorge bis zu 4&nbsp;Karten aus deiner Hand<!--🖑-->.
|-
|-
|{{Card|Council Room}}
|{{Card|Council Room}}
|Aktion
|Aktion
|'''+4&nbsp;Karten'''<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Jede andere spielende Person zieht eine Karte.
|'''+4&nbsp;Karten<br />+1&nbsp;Kauf'''
|-
Jeder andere Spieler zieht eine Karte.
|{{Card|Feast}} <span title="nur in erster Edition" style="float:right">[[File:Dominion_old_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Entsorge diese Karte.<br>Erlange eine bis zu {{Cost|5|m}} kostende Karte.
|-
|-
|{{Card|Festival}}
|{{Card|Festival}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|2|m}}
|'''+2&nbsp;Aktionen<br />+1&nbsp;Kauf'''<br />{{Costplus|2|m}}
|-
|-
|{{Card|Gardens}}
|{{Card|Gardens}}
|Punkte
|Punkte
|Pro <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(abgerundet)">10&nbsp;</span>Karten, die du hast, {{VPplus|1|m}} wert.
|Wert: Pro (vollzähliger) 10&nbsp;Karten, die du {{Nowrap|hast, {{VP|1|m}}.}}
|z.B. bei 40&ndash;49&nbsp;Karten (einschließlich Gardens) jeder Gardens {{VP|4|l}}
|-
|-
|{{Card|Harbinger}} <span title="nur in zweiter Edition" style="float:right">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Harbinger}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Talon legen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte aus deinem Ablagestapel auf deinen Ziehstapel befördern.
|-
|-
|{{Card|Laboratory}}
|{{Card|Laboratory}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''
|'''+2&nbsp;Karten<br />+1&nbsp;Aktion'''
|-
|-
|{{Card|Library}}
|{{Card|Library}}
|Aktion
|Aktion
|Zieh, bis du 7&nbsp;Karten in der Hand hast; dabei darfst du Aktionskarten nach Belieben &uuml;berspringen, indem du sie zur Seite legst und nach dem Ziehen ablegst.
|Zieh, bis du 7&nbsp;Karten in der Hand hast, dabei Aktionkarten nach Belieben überspringend, indem du sie zur Seite setzt und hinterher ablegst.
|Bis du 7&nbsp;Karten in der Hand hast (oder der Ziehstapel leer ist): Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; wenn sie eine Aktionkarte ist, darfst du sie mit Bildseite nach oben zur Seite setzen, ansonsten (keine Aktionkarte oder nicht zur Seite gesetzt) füge sie deiner Hand hinzu.
Abschließend lege die zur Seite gesetzten Karten ab.
|-
|-
|{{Card|Market}}
|{{Card|Market}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|1|m}}
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion<br />+1&nbsp;Kauf'''<br />{{Costplus|1|m}}
|-
|-
|{{Card|Merchant}} <span title="nur in zweiter Edition" style="float:right">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Merchant}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Beim ersten in diesem Zug von dir gespieltem {{Card|Silver|Silber}} {{Costplus|1|m}}.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Beim ersten Mal in diesem Zug, bei dem du ein {{Card|Silver}} {{Nowrap|spielst, {{Costplus|1|m}}.}}
|wenn {{Card|Silver}} vorher gespielt: {{Costplus|0|m}}
|-
|-
|{{Card|Militia}}
|{{Card|Militia}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|{{Costplus|2|m}}<br>Jede andere spielende Person legt bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.
|{{Costplus|2|m}}
Jeder andere Spieler legt bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.
|-
|-
|{{CardOld|Mine}} <span title="Version erste Edition" style="float:right">[[File:Dominion_old_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Mine}}
|Aktion
|Aktion
|Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand.<br>Erlange eine bis zu {{Cost|3|m}} mehr als die entsorgte Karte kostende Geldkarte auf die Hand.
|Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen. Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|3|m}} mehr}} als sie kostende Geldkarte in deine Hand.
|-
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Mine|Vergleich mit älterer Version]]
|{{Card|Mine}} <span title="Version zweite Edition" style="float:right">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen.<br>Erlange eine bis zu {{Cost|3|m}} mehr als die entsorgte Karte kostende Geldkarte auf die Hand.
|-
|-
|{{Card|Moat}}
|{{Card|Moat}}
|Aktion Reaktion
| Aktion<br />Reaktion
|'''+2&nbsp;Karten'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgef&uuml;hrt wird">zuerst</span> diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um von der Angriffskarte nicht betroffen zu sein.
|'''+2&nbsp;Karten'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand<!--🖑--> aufdecken, um nicht betroffen zu sein.
|
{|style="margin: auto; "
|-
|-
|{{CardOld|Moneylender}} <span title="Version erste Edition" style="float:right">[[File:Dominion_old_icon.png|x16px]]</span>
|style="text-align:left"|
|Aktion
* zuerst = bevor irgendeine Anweisung der Angriffkarte ausgeführt wird
|Entsorge ein {{Card|Copper|Kupfer}} aus deiner Hand. Wenn du es tust, {{Costplus|3|m}}.
* nach Aufdecken zurück in Hand
* „nicht betroffen“ = Anweisungen der Angriffkarte ignorieren
|}
|-
|-
|{{Card|Moneylender}} <span title="Version zweite Edition" style="float:right">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Moneylender}}
|Aktion
|Aktion
|Du darfst ein {{Card|Copper|Kupfer}} aus deiner Hand f&uuml;r {{Costplus|3|m}} entsorgen.
|Du darfst ein {{Card|Copper}} aus deiner Hand<!--🖑--> {{Nowrap|für {{Costplus|3|m}} entsorgen.}}
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Moneylender|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Poacher}} <span title="nur in zweiter Edition" style="float:right">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Poacher}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>{{Costplus|1|m}}<br>Lege pro leerem Vorratsstapel eine Karte ab.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|1|m}}
Lege pro leerem Vorratsstapel eine 🖑Karte ab.
|-
|-
|{{Card|Remodel}}
|{{Card|Remodel}}
|Aktion
|Aktion
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand.<br>Erlange eine bis zu {{Cost|2|m}} mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|2|m}} mehr}} als sie kostende Karte.
|-
|{{Card|Sentry}} <span title="nur in zweiter Edition" style="float:right">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Sieh dir die obersten 2&nbsp;Karten deines Talons an. Entsorge eine beliebige Anzahl von ihnen. Lege eine beliebige Anzahl der &uuml;brigen ab. Lege den Rest <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ck.</span>
|-
|-
|{{Card|Smithy}}<!--Schmied-->
|{{Card|Sentry}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Aktion
|'''+3&nbsp;Karten'''.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
|-
Sieh dir die obersten 2&nbsp;Karten deines Ziehstapels an. Entsorge und/oder lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
|{{Card|Spy}} <span title="nur in erster Edition" style="float:right">[[File:Dominion_old_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Angriff
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br><span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(auch du)">Jede spielende Person </span>deckt die oberste Karte ihres Talons auf und du bestimmst, ob die Person ihre aufgedeckte Karte ablegt oder zur&uuml;cklegt.
|-
|{{Card|Thief}} <span title="nur in erster Edition" style="float:right">[[File:Dominion_old_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Angriff
|Jede andere spielende Person deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine von dir bestimmte Geldkarte und legt den Rest ab.<br>Erlange beliebig viele der entsorgten Karten.
|-
|-
|{{CardOld|Throne Room}} <span title="Version erste Edition" style="float:right">[[File:Dominion_old_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Smithy}}
|Aktion
|Aktion
|Spiele eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal.
|'''+3&nbsp;Karten'''
|-
|-
|{{Card|Throne Room}} <span title="Version zweite Edition" style="float:right">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Throne Room}}
|Aktion
|Aktion
|Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen.
|Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> zweimal spielen.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Throne Room|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Vassal}} <span title="nur in zweiter Edition" style="float:right">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Vassal}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Dominion_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Aktion
|Lege die oberste Karte deines Talons ab. Wenn sie eine Aktionskarte ist, darfst du sie spielen.
|{{Costplus|2|m}}
Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Aktionkarte ist, darfst du sie spielen.
|-
|-
|{{Card|Village}}
|{{Card|Village}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''
|'''+1&nbsp;Karte'''<br />'''+2&nbsp;Aktionen'''
|-
|-
|{{Card|Witch}}
|{{Card|Witch}}
|Aktion Angriff
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>Jede andere spielende Person erlangt einen {{Card|Curse|Fluch}}.
|-
|{{Card|Woodcutter}} <span title="nur in erster Edition" style="float:right">[[File:Dominion_old_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|2|m}}
|'''+2&nbsp;Karten'''
Jeder andere Spieler ergattert einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
|-
|-
|{{Card|Workshop}}
|{{Card|Workshop}}
|Aktion
|Aktion
|Erlange eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte.
|Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte.
|}
 
 
=== Intrige ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="Intrige" style="font-size:200%">[[Intrigue|Die Intrige]]</span>'''<br>&nbsp;
|[[Intrigue]]
|
|<br id="Intrigue" />&nbsp;<br />[[File:Intrigue_old_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Die Intrige</span>'''<br /><br />&amp;<br /><br />[[File:Intrigue_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Die Intrige, 2.&nbsp;Edition</span>'''<br />&nbsp;
|
|-
| <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_old_icon.png|x16px]]</span>
|''aufgegeben
|
{{Card|Coppersmith}}<br />{{Card|Great Hall}}<br />{{Card|Saboteur}}<br />{{Card|Scout}}<br />{{Card|Secret Chamber}}<br />{{Card|Tribute}}
| &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Intrigue|archiviert]]
|-
|-
|{{Card|Baron}}
|{{Card|Baron}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Du darfst ein {{Card|Estate|Anwesen}} f&uuml;r {{Costplus|4|m}} ablegen. Wenn du es nicht tust, erlange ein {{Card|Estate|Anwesen}}.
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Du darfst ein {{Card|Estate}} {{Nowrap|für {{Costplus|4|m}}}} ablegen. Wenn du es nicht tust, ergattere ein&nbsp;{{Card|Estate}}.
|-
|-
|{{Card|Bridge}}
|{{Card|Bridge}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|1|m}}<br>In diesem Zug kosten Karten {{Cost|1|m}} weniger<!--, aber nicht weniger als {{Cost|0|m}}-->.
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br />{{Costplus|1|m}}
In diesem Zug kosten {{Nowrap|Karten {{Cost|1|m}} weniger.}}
|style="text-align:left; padding:1em 3px"|
* Kosten niemals niedriger als {{Cost|0|m}}
* gilt für alle Deckkarten (egal wo)
* gilt nicht für Querformate<br /> (Ereignis, Projekt, etc. sind keine Deckkarten)
|-
|-
|{{Card|Conspirator}}
|{{Card|Conspirator}}
|Aktion
|Aktion
|{{Costplus|2|m}}<br>Wenn du in diesem Zug <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(diese mitgez&auml;hlt)">3&nbsp;oder mehr Aktionskarten </span>gespielt hast, '''+1&nbsp;Karte''' und '''+1&nbsp;Aktion'''
|{{Costplus|2|m}}
Wenn du in diesem Zug 3&nbsp;oder mehr Aktionkarten gespielt hast (diese {{Nowrap|mitgezählt),'''+1&nbsp;Karte'''}} {{Nowrap|und '''+1&nbsp;Aktion'''.}}
|gefragt ist die Anzahl an Ausführungen, nicht die Anzahl der Karten im Spiel oder die Anzahl verwendeter Karten
|-
|-
|{{Card|Coppersmith}} <span title="nur in erster Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_old_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Courtier}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Aktion
|Bei jedem von dir in diesem Zug gespieltem {{Card|Copper|Kupfer}} {{Costplus|1|m}}.
|Decke eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> auf. Für jeden Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, usw.), wähle einen unterschiedlichen Effekt:<br /> entweder&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion''';<br /> oder&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf''';<br /> oder&nbsp;{{Costplus|3|m}};<br /> oder ergattere ein&nbsp;{{Card|Gold}}.
|-
|style="text-align:left; padding:1em 3px"|
|{{Card|Courtier}} <span title="nur in zweiter Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span>
* Typ : siehe Spalte „Typ(en)“
|Aktion
* kein Effekt mehrfach
|Decke eine Karte aus deiner Hand auf. F&uuml;r jeden Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, etc.), w&auml;hle <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="jede Option darf nur einmal gew&auml;hlt werden">eins</span>: '''+1&nbsp;Aktion''', oder '''+1&nbsp;Kauf''', oder {{Costplus|3|m}}, oder erlange ein {{Card|Gold}}.
* mehrere Effekte : nacheinander in gelisteter Reihenfolge
|-
|-
|{{Card|Courtyard}}
|{{Card|Courtyard}}
|Aktion
|Aktion
|'''+3&nbsp;Karten'''<br>Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon.
|'''+3&nbsp;Karten'''
Befördere eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> auf deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Card|Diplomat}} <span title="nur in zweiter Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Diplomat}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Reaktion
| Aktion<br />Reaktion
|'''+2&nbsp;Karten'''<br><span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(nach dem Ziehen)">Wenn du </span>5&nbsp;oder weniger Karten in der Hand hast, '''+2&nbsp;Aktionen'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgef&uuml;hrt wird">zuerst</span> diese Karte aus deiner Hand mit 5&nbsp;oder mehr Karten aufdecken, um 2&nbsp;Karten zu ziehen und dann 3&nbsp;Karten abzulegen.
|'''+2&nbsp;Karten'''
Wenn du 5&nbsp;oder weniger Karten in der Hand hast,&nbsp;'''+2&nbsp;Aktionen'''.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand {{Nowrap|mit 5&nbsp;oder}} mehr Karten aufdecken, {{Nowrap|um 2&nbsp;Karten}} zu ziehen und {{Nowrap|dann 3&nbsp;abzulegen.}}
|zuerst = bevor irgendeine Anweisung der Angriffkarte ausgeführt wird
|-
|-
|{{Card|Duke}}
|{{Card|Duke}}
|Punkte
|Punkte
|Pro {{Card|Duchy|Herzogtum}}, das du hast, {{VPplus|1|m}} wert.
|Wert: Pro {{Card|Duchy}}, das du {{Nowrap|hast, {{VP|1|m}}.}}
|-
|-
|{{Card|Great Hall}} <span title="nur in erster Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_old_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Farm}}
|Aktion Punkte
(vormals<!--bis 2023--> {{Card|Harem}})
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />{{VP|1|l}}
| Geld<br />Punkte
|-
|{{Cost|2|l}}
|{{Card|Harem}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
|Geld Punkte
{{VP|2|l}}
|{{Cost|2|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />{{VP|2|l}}
|-
|-
|{{Card|Ironworks}}
|{{Card|Ironworks}}
|Aktion
|Aktion
|Erlange eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte. Ist sie eine …<br>Aktionskarte: '''+1&nbsp;Aktion''',<br>Geldkarte: {{Costplus|1|m}},<br>Punktekarte: '''+1&nbsp;Karte'''.
|Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte. Ist sie eine&nbsp;
Aktionkarte, '''+1&nbsp;Aktion'''<br />
Geldkarte, {{Costplus|1|m}}<br />
Punktekarte, '''+1&nbsp;Karte'''
|-
|-
|{{Card|Lurker}} <span title="nur in zweiter Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Lurker}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>W&auml;hle eins: entsorge eine Aktionskarte aus dem Vorrat oder erlange eine Aktionskarte aus dem M&uuml;ll.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Wähle eins:<br />entweder entsorge eine Aktionkarte aus dem Vorrat;<br /p>oder ergattere eine Aktionkarte aus dem Müll.
|-
|-
|{{CardOld|Masquerade}} <span title="Version erste Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_old_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Masquerade}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>Gleichzeitig reicht jede spielende Person eine Karte aus ihrer Hand nach links weiter.<br>Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
|'''+2&nbsp;Karten'''
|-
Jeder Spieler mit wenigstens einer Karte in der Hand reicht eine an den nächsten eine Karte weiter reichenden Spieler zu seiner Linken weiter, alle gleichzeitig.
|{{Card|Masquerade}} <span title="Version zweite Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span>
 
|Aktion
Danach darfst du eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>Jede spielende Person mit wenigstens einer Karte in der Hand reicht eine an die n&auml;chste solche spielende Person zur Linken weiter, alle gleichzeitig.<br>Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Masquerade|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Mill}} <span title="nur in zweiter Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Mill}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Punkte
| Aktion<br />Punkte
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Du darfst 2&nbsp;Karten f&uuml;r {{Costplus|2|m}} ablegen.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />{{VP|1|l}}
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Du darfst 2&nbsp;🖑Karten {{Nowrap|für {{Costplus|2|m}}}} ablegen.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
{{VP|1|l}}
|-
|-
|{{Card|Mining Village}}
|{{Card|Mining Village}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Du darfst diese Karte f&uuml;r {{Costplus|2|m}} entsorgen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
Du darfst diese Karte {{Nowrap|für {{Costplus|2|m}}}} entsorgen.
|-
|-
|{{Card|Minion}}
|{{Card|Minion}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Entweder {{Costplus|2|m}} oder lege deine Handkarten ab, '''+4&nbsp;Karten''' und jede andere spielende Person mit 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand legt ihre Handkarten ab und zieht 4&nbsp;Karten.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Wähle eins:
 
entweder {{Costplus|2|m}};
 
oder lege deine Hand ab,&nbsp;'''+4&nbsp;Karten''' und jeder andere Spieler mit 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand legt seine Hand ab und zieht 4&nbsp;Karten.
|-
|-
|{{Card|Nobles}}
|{{Card|Nobles}}
|Aktion Punkte
| Aktion<br />Punkte
|Entweder '''+3&nbsp;Karten''' oder '''+2&nbsp;Aktionen'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />{{VP|2|l}}
|Wähle eins:<br />entweder '''+3&nbsp;Karten'''; <br />oder '''+2&nbsp;Aktionen'''.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
{{VP|2|l}}
|-
|-
|{{Card|Patrol}} <span title="nur in zweiter Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Patrol}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Aktion
|'''+3&nbsp;Karten'''<br>Decke die obersten 4&nbsp;Karten deines Talons auf, nimm die Punktekarten und die {{Card|Curse|Fl&uuml;che}} darunter auf die Hand und lege den Rest <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ck.</span>
|'''+3&nbsp;Karten'''
Decke die obersten 4&nbsp;Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Punktekarten und {{Card|Curse|Curses}} in deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Card|Pawn}}
|{{Card|Pawn}}
|Aktion
|Aktion
|W&auml;hle zwei <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="jede Option darf nur einmal verwendet werden">unterschiedliche Anweisungen:</span> '''+1&nbsp;Karte''' oder '''+1&nbsp;Aktion''' oder '''+1&nbsp;Kauf''' oder {{Costplus|1|m}}.
|Wähle zwei unterschiedliche Effekte: <br />entweder '''+1&nbsp;Karte'''; <br />oder '''+1&nbsp;Aktion'''; <br />oder '''+1&nbsp;Kauf'''; <br />oder {{Costplus|1|m}}.
|-
|kein Effekt doppelt
|{{Card|Replace}} <span title="nur in zweiter Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Angriff
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand.<br>Erlange eine bis zu {{Cost|2|m}} mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. Wenn die erlangte Karte eine Aktions- oder Geldkarte ist, lege sie auf deinen Talon.<br>Wenn die erlangte Karte eine Punktekarte ist, erlangt jede andere spielende Person einen {{Card|Curse|Fluch}}.
|-
|{{Card|Saboteur}} <span title="nur in erster Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_old_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Angriff
|Jede andere spielende Person deckt Karten von ihrem Talon auf, bis sie eine {{Cost|3|m}} oder mehr kostende aufgedeckt hat, entsorgt jene Karte, darf eine mindestens {{Cost|2|m}} weniger als die entsorgte Karte kostende Karte erlangen und legt die anderen Karten ab.
|-
|{{Card|Scout}} <span title="nur in erster Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_old_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Decke die obersten 4&nbsp;Karten deines Talons auf. Nimm davon die Punktekarten auf die Hand und lege den Rest <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ck.</span>
|-
|-
|{{Card|Secret Chamber}} <span title="nur in erster Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_old_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Replace}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Reaktion
| Aktion <br />Angriff
|Lege beliebig viele Karten f&uuml;r je {{Costplus|1|m}} ab.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgef&uuml;hrt wird">zuerst</span> diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um 2&nbsp;Karten zu ziehen und danach 2&nbsp;Karten aus deiner Hand auf deinen Talon zu legen.
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|2|m}} mehr}} als sie kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Aktion- oder Geldkarte ist, befördere sie auf deinen Ziehstapel; wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert jeder andere Spieler einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
|-
|-
|{{Card|Secret Passage}} <span title="nur in zweiter Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span>
|{{Card|Secret Passage}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Stecke eine Karte aus deiner Hand an einer beliebigen Stelle in deinen Talon.
|'''+2&nbsp;Karten<br />+1&nbsp;Aktion'''
Befördere eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> an eine beliebige Stelle deines Ziehstapels.
|-
|-
|{{Card|Shanty Town}}
|{{Card|Shanty Town}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Decke deine Handkarten auf. Wenn darunter keine Aktionskarten sind, '''+2&nbsp;Karten'''.
|'''+2&nbsp;Aktionen'''
Decke deine Hand auf. Wenn du keine Aktionkarte in der Hand hast,&nbsp;'''+2&nbsp;Karten'''.
|-
|-
|{{Card|Steward}}
|{{Card|Steward}}
|Aktion
|Aktion
|Entweder '''+2&nbsp;Karten''' oder {{Costplus|2|m}} oder entsorge 2&nbsp;Karten aus deiner Hand.
|Wähle eins:<br />entweder '''+2&nbsp;Karten'''; <br />oder {{Costplus|2|m}}; <br />oder entsorge 2&nbsp;Karten aus deiner Hand<!--🖑-->.
|-
|-
|{{Card|Swindler}}
|{{Card|Swindler}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|{{Costplus|2|m}}<br>Jede andere spielende Person entsorgt die oberste Karte ihres Talons und erlangt eine von dir bestimmte Karte mit gleichen Kosten.
|{{Costplus|2|m}}
Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels und ergattert eine von dir bestimmte gleich viel kostende Karte.
|-
|-
|{{Card|Torturer}}
|{{Card|Torturer}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|'''+3&nbsp;Karten'''<br>Jede andere spielende Person legt entweder 2&nbsp;Karten ab oder erlangt einen {{Card|Curse|Fluch}} auf ihre Hand. (Jede Person darf eine Option w&auml;hlen, die sie nicht ausf&uuml;hren kann.)
|'''+3&nbsp;Karten'''
Jeder andere Spieler legt entweder 2&nbsp;🖑Karten ab oder ergattert einen {{Card|Curse}} auf seine Hand.
|(Er darf eine Option auswählen, die er nicht ausführen kann)
|-
|-
|{{Card|Trading Post}}
|{{Card|Trading Post}}
|Aktion
|Aktion
|Entsorge 2&nbsp;Karten aus deiner Hand. Wenn du es tatest, erlange ein {{Card|Silver|Silber}} auf die Hand.
|Entsorge 2&nbsp;Karten aus deiner Hand<!--🖑-->, um ein {{Card|Silver}} in deine Hand zu ergattern.
|-
|{{Card|Tribute}} <span title="nur in erster Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_old_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Die spielende Person links von dir deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf und legt sie ab.<br>Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens: ist sie eine …<br>Aktionskarte: '''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Geldkarte: {{Costplus|2|m}}<br>Punktekarte: '''+2&nbsp;Karten'''.
|-
|-
|{{Card|Upgrade}}
|{{Card|Upgrade}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine genau {{Cost|1|m}} mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Ergattere eine {{Nowrap|genau {{Cost|1|m}} mehr}} als sie kostende Karte.
|-
|-
|{{Card|Wishing Well}}
|{{Card|Wishing Well}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn du sie genannt hast, nimm sie auf die Hand. (Ansonsten lege sie zur&uuml;ck.)
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Nenne eine Karte und decke dann die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du sie genannt hast, befördere sie in deine Hand.
|… ansonsten zurück auf Ziehstapel.
|}
 
 
=== Seaside ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="Seaside" style="font-size:200%">[[Seaside]]</span>'''<br>&nbsp;
|[[Seaside]]
|
|<br id="Seaside" />&nbsp;<br />[[File:Seaside_old_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Seaside</span>'''<br /><br />&amp;<br /><br />[[File:Seaside_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Seaside, 2.&nbsp;Edition</span>'''<br />&nbsp;
|
|-
|-
|{{Card|Ambassador}}
| <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Seaside_old_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Angriff
|''aufgegeben
|Decke eine Karte aus deiner Hand auf.<br>Lege bis zu 2&nbsp;Exemplare der aufgedeckten Karte aus deiner Hand in den Vorrat zur&uuml;ck.<br>Jede andere spielende Person erlangt ein Exemplar der aufgedeckten Karte.
|
{{Card|Ambassador}}<br />{{Card|Embargo}}<br />{{Card|Explorer}}<br />{{Card|Ghost Ship}}<br />{{Card|Navigator}}<br />{{Card|Pearl Diver}}<br />{{Card|Pirate Ship}}<br />{{Card|Sea Hag}}
| &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Seaside|archiviert]]
|-
|{{Card|Astrolabe}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Seaside_icon.png|x16px]]</span>
| Geld<br />Dauer
|Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs:
{{Cost|1|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf
|-
|-
|{{Card|Bazaar}}
|{{Card|Bazaar}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>{{Costplus|1|m}}
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''<br />{{Costplus|1|m}}
|-
|{{Card|Blockade}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Seaside_icon.png|x16px]]</span>
| Aktion<br />Dauer<br />Angriff
|Ergattere zur Seite setzend eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzte Karte in deine Hand.
 
Während sie zur Seite gesetzt ist, ergattert jeder andere Spieler, der in seinem Zug ein Exemplar von ihr ergattert, einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
|zur Seite : mit Bildseite nach oben auf Blockade
|-
|-
|{{Card|Caravan}}
|{{Card|Caravan}}
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges '''+1&nbsp;Karte'''.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
|-
|{{Card|Corsair}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Seaside_icon.png|x16px]]</span>
| Aktion<br />Dauer<br />Angriff
|{{Costplus|2|m}}
Zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
 
Bis dahin entsorgt jeder andere Spieler das erste {{Card|Silver}} oder {{Card|Gold}}, das er in jedem Zug spielt.
| … die erste aus der Gruppe jener Geldkarten
|-
|-
|{{Card|Cutpurse}}
|{{Card|Cutpurse}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|{{Costplus|2|m}}<br>Jede andere spielende Person legt ein {{Card|Copper|Kupfer}} ab (oder deckt ihre Kartenhand ohne Kupfer darin auf).
|{{Costplus|2|m}}
|-
Jeder andere Spieler legt ein {{Card|Copper}} ab (oder deckt seine kein {{Card|Copper}} enthaltene Hand auf).
|{{CardOld|Embargo}}<br>''urspr&uuml;ngliche Version (2009)''
| (oder deckt auf, dass er nicht kann).
|Aktion
|{{Costplus|2|m}}<br>Entsorge diese Karte.<br>Platziere einen Embargomarker auf die oberste Karte eines Vorratsstapels.<br>Kauft eine spielende Person eine Karte, erlangt sie pro Embargomarker auf derem Stapel einen Fluch.
|-
|{{Card|Embargo}}
|Aktion
|{{Costplus|2|m}}<br>Entsorge diese Karte. <br>Platziere einen Embargo-Marker auf einem Vorratsstapel. <br>(Kauft im restlichen Spiel eine spielende Person eine Karte von jenem Stapel, erlangt sie einen {{Card|Curse|Fluch}}.)
|-
|Embargo<br>Version Errata 2019
|Aktion
|{{Costplus|2|m}}<br>Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, platziere einen Embargo-Marker auf einem Vorratsstapel. <br>(Kauft im restlichen Spiel eine spielende Person eine Karte von jenem Stapel, erlangt sie einen {{Card|Curse|Fluch}}.)
|-
|{{Card|Explorer}}
|Aktion
|Du darfst eine {{Card|Province|Provinz}} aus deiner Hand aufdecken, um ein {{Card|Gold}} auf die Hand zu erlangen. Wenn du es nicht tust, erlange ein {{Card|Silver|Silber}} auf die Hand.
|-
|-
|{{Card|Fishing Village}}
|{{Card|Fishing Village}}
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>{{Costplus|1|m}}<br>Zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges '''+1&nbsp;Aktion''' und {{Costplus|1|m}}.
|'''+2&nbsp;Aktionen'''<br />{{Costplus|1|m}}
|-
Zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion''' {{Nowrap|und {{Costplus|1|m}}.}}
|{{Card|Ghost Ship}}
|Aktion Angriff
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>Jede andere spielende Person mit 4&nbsp;oder mehr Karten in der Hand legt Karten aus ihrer Hand auf ihren Talon, bis sie 3&nbsp;Karten in der Hand hat.
|-
|-
|{{Card|Haven}}
|{{Card|Haven}}
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege eine Karte aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(auf diese Karte)">zur Seite.</span> Nimm die zur Seite gelegte Karte zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges auf die Hand.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Setze eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> mit der Bildseite nach unten zur Seite.
 
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzte Karte in deine Hand.
|zur Seite : auf Haven
|-
|-
|{{Card|Island}}
|{{Card|Island}}
|Aktion Punkte
| Aktion<br />Punkte
|Lege diese Karte und eine Karte aus deiner Hand auf dein Insel-Tableau.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />{{VP|2|l}}
|Befördere diese Karte und eine Karte aus deiner Hand auf {{Nowrap|dein „Island“&#8209;Tableau.}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
{{VP|2|l}}
|beide mit Bildseite nach oben (jeder darf sie anschauen)
Tableau : {{Popup|Island Tableau|link=File:Island_mat.jpg{{!}}100px|file=Island_mat|size=320|alt=island tableau}}
|-
|-
|{{Card|Lighthouse}}
|{{Card|Lighthouse}}
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Jetzt und zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges {{Costplus|1|m}}.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend du diese Karte im Spiel liegen hast, betrifft dich eine von einer anderen spielenden Person gespielte Angriffskarte nicht.
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|1|m}}
Zu Beginn deines nächsten {{Nowrap|Zugs: {{Costplus|1|m}}.}}
 
Bis dahin betreffen dich von anderen Spielern gespielte Angriffkarten nicht.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Lighthouse|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Lookout}}
|{{Card|Lookout}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Sieh dir die obersten 3&nbsp;Karten deines Talons an. Entsorge eine von ihnen. Lege eine ab. Lege die &uuml;brige auf deinen Talon.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Sieh dir die obersten 3&nbsp;Karten deines Ziehstapels an. Entsorge eine von ihnen. Lege eine von ihnen ab. Befördere die übrige auf deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Card|Merchant Ship}}
|{{Card|Merchant Ship}}
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|Jetzt und zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges {{Costplus|2|m}}.
|Jetzt und zu Beginn deines nächsten {{Nowrap|Zugs: {{Costplus|2|m}}.}}
|-
|{{Card|Monkey}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Seaside_icon.png|x16px]]</span>
| Aktion<br />Dauer
|Bis zu deinem nächsten Zug: Sobald der Spieler zu deiner Rechten eine Karte ergattert,&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
Zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
|Zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
Bis dahin: Sobald der Spieler zu deiner Rechten eine Karte ergattert,&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
|-
|-
|{{Card|Native Village}}
|{{Card|Native Village}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Entweder lege die oberste Karte deines Talons mit der Bildseite nach unten auf dein Eingeborenendorf-Tableau (du darfst die dortigen Karten jederzeit anschauen) oder nimm alle Karten von deinem Eingeborenendorf-Tableau auf die Hand.
|'''+2&nbsp;Aktionen'''
Wähle eins:
 
entweder befördere die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten auf dein {{Nowrap|„Native Village“&#8209;Tableau}} (du darfst die dortigen Karten jederzeit ansehen);
 
oder befördere alle Karten von dem Tableau in deine Hand.
|Tableau : {{Popup|Native Village Tableau|link=File:Native_Village_mat.jpg{{!}}100px|file=Native_Village_mat|size=320|alt=native village tableau}}
|-
|-
|{{Card|Navigator}}
|{{Card|Outpost}}
|Aktion
| Aktion<br />Dauer
|{{Costplus|2|m}}<br>Sieh dir die obersten 5&nbsp;Karten deines Talons an. Lege sie alle ab oder <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ck.</span>
|Du ziehst für deine nächste Hand nur 3 Karten.  
Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge).
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Outpost|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
|-
|{{CardOld|Outpost}}<br>''urspr&uuml;ngliche Version (2009)''
|{{Card|Pirate}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Seaside_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer<br />Reaktion
|Du ziehst in der Aufr&auml;umphase dieses Zuges nur 3 Karten (anstatt 5). <br>F&uuml;hre nach diesem Zug einen Extrazug aus. Dies (''diese Karte / diese Funktion'') berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Z&uuml;ge auszuf&uuml;hren.
|Zu Beginn deines nächsten Zugs: Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|6|m}}}} kostende Geldkarte in deine Hand.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald irgendein Spieler eine Geldkarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
|-
|-
|{{Card|Outpost}}
|{{Card|Sailor}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Seaside_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|Wenn dies der erste von dir in diesem Zug gespielte {{Card|Outpost|Aussenposten}} ist und der vorherige Zug nicht deiner war, dann f&uuml;hre nach diesem Zug einen Extrazug aus und ziehe f&uuml;r deine n&auml;chste Hand nur 3&nbsp;Karten.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Einmal: Sobald du in diesem Zug eine Dauerkarte ergatterst, darfst du sie spielen.
 
Zu Beginn deines nächsten {{Nowrap|Zugs: {{Costplus|2|m}}}} und du darfst eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
|Einmal je Sailor!
|-
|-
|{{Card|Pearl Diver}}
|{{Card|Salvager}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Sieh dir die unterste Karte deines Talons an. Du darfst jene Karte zuoberst legen.
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. {{Nowrap|Pro {{Cost|1|m}}}}, die sie {{Nowrap|kostet, {{Costplus|1|m}}.}}
|andere Kosten ({{Cost||m||P}}, {{Debt||m}}) nicht verwertbar
|-
|-
|{{Card|Pirate Ship}}
|{{Card|Sea Chart}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Seaside_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Angriff
|Entweder pro Marker auf deinem Piratenschiff-Tableau {{Costplus|1|m}} oder jede andere spielende Person deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine von dir bestimmte Geldkarte und legt den Rest ab; wenn dabei mindestens eine Person eine Karte entsorgt hat, platziere einen Marker auf deinem Piratenschiff-Tableau.
|-
|{{Card|Salvager}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro {{Cost|1|m}}, die die entsorgte Karte kostet, {{Costplus|1|m}}.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du ein Exemplar von ihr im Spiel hast, befördere die aufgedeckte Karte in deine Hand.
|-
|-
|{{Card|Sea Hag}}
|{{Card|Sea Witch}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Seaside_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Angriff
| Aktion<br />Dauer<br />Angriff
|Jede andere spielende Person legt die oberste Karte ihres Talons ab und erlangt danach einen {{Card|Curse|Fluch}} auf ihren Talon.
|'''+2&nbsp;Karten'''
Jeder andere Spieler ergattert einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
 
Zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+2&nbsp;Karten''' und dann {{Nowrap|lege 2&nbsp;🖑Karten ab.}}
|-
|-
|{{Card|Smugglers}}
|{{Card|Smugglers}}
|Aktion
|Aktion
|Erlange ein Exemplar einer bis zu {{Cost|6|m}} kostenden Karte, die die spielende Person rechts von dir in ihrem letzten Zug erlangt hat.
|Ergattere ein Exemplar einer bis {{Nowrap|zu {{Cost|6|m}}}} kostenden Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat.
|-
|-
|{{CardOld|Tactician}}<br>''urspr&uuml;ngliche Version (2009)''
|{{Card|Tactician}}
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|Lege deine Handkarten ab. <br>Wenn du wegen dieser Karte mindestens eine Karte abgelegt hast, dann zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges '''+5&nbsp;Karten''', '''+1&nbsp;Aktion''' und '''+1&nbsp;Kauf'''
|Wenn du mindestens eine Karte in der Hand hast, lege deine Hand ab und zu Beginn deines nächsten {{Nowrap|Zugs '''+5&nbsp;Karten''', '''+1&nbsp;Aktion'''}} {{Nowrap|und&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf'''.}}
|-
|-
|{{Card|Tactician}}
|{{Card|Tide Pools}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Seaside_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|Wenn du mindestens eine Karte in der Hand hast, lege deine Handkarten ab und zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges '''+5&nbsp;Karten''', '''+1&nbsp;Aktion''' und '''+1&nbsp;Kauf'''
|'''+3&nbsp;Karten<br />+1&nbsp;Aktion'''
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Lege 2&nbsp;🖑Karten ab.
|-
|-
|{{Card|Treasure Map}}
|{{Card|Treasure Map}}
|Aktion
|Aktion
|Entsorge diese Karte und eine {{Card|Treasure Map|Schatzkarte}} aus deiner Hand. Wenn du 2&nbsp;{{Card|Treasure Map|Schatzkarten}} entsorgtest, erlange 4&nbsp;{{Card|Gold}} auf deinen Talon.
|Entsorge diese Karte und eine {{Card|Treasure Map}} aus deiner Hand<!--🖑-->. Wenn du 2&nbsp;{{Card|Treasure Map|Treasure Maps}} entsorgtest, ergattere 4&nbsp;{{Card|Gold}} auf deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Card|Treasury}}
|{{Card|Treasury}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>{{Costplus|1|m}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Wenn du in diesem Zug keine Punktekarte gekauft hast, darfst du diese Karte beim Ablegen aus dem Spiel auf deinen Talon legen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|1|m}}
Am Ende der Kaufphase dieses Zugs: Wenn du in der Kaufphase keine Punktekarte ergattert hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Treasury|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Warehouse}}
|{{Card|Warehouse}}
|Aktion
|Aktion
|'''+3&nbsp;Karten'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege 3&nbsp;Karten ab.
|'''+3&nbsp;Karten<br />+1&nbsp;Aktion'''
Lege 3&nbsp;🖑Karten ab.
|-
|-
|{{Card|Wharf}}
|{{Card|Wharf}}
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|Jetzt und zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges '''+2&nbsp;Karten''' und '''+1&nbsp;Kauf'''
|Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+2&nbsp;Karten''' und&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf'''
|}
 
 
=== Alchemisten ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="Alchemisten" style="font-size:200%">[[Alchemy|(Die) Alchemisten]]</span>'''<br>&nbsp;
|[[Alchemy]]
|
|<br id="Alchemy" />&nbsp;<br />[[File:Alchemy_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Die Alchemisten</span>'''<br />oder<br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Alchemisten</span>'''<br />&nbsp;
<!--
|inzwischen mit [[#ReicheErnte|Reiche&nbsp;Ernte]] kombiniert in
'''Dominion: Alchemisten &amp; Reiche&nbsp;Ernte |&nbsp;Mixbox'''
-->
|-
|-
|{{Card|Alchemist}}
|{{Card|Alchemist}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Wenn du einen {{Card|Potion|Trank}} im Spiel liegen hast, darfst du diese Karte beim Ablegen aus dem Spiel auf deinen Talon legen.
|'''+2&nbsp;Karten<br />+1&nbsp;Aktion'''
Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zugs: Wenn du einen {{Card|Potion}} im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Alchemist|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Apothecary}}
|{{Card|Apothecary}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Decke die obersten 4&nbsp;Karten deines Talons auf. Nimm davon die {{Card|Copper|Kupfer}} und {{Card|Potion|Tr&auml;nke}} auf die Hand und lege den Rest <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ck.</span>
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Decke die obersten 4&nbsp;Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die {{Card|Copper}} und {{Card|Potion|Potions}} in deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Card|Apprentice}}
|{{Card|Apprentice}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro {{Cost|1|m}}, die die entsorgte Karte kostet, '''+1&nbsp;Karte'''. Kostet sie {{Cost|P|m}}, '''+2&nbsp;Karten'''.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. {{Nowrap|Pro {{Cost|1|m}}}}, die sie kostet,&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''. Wenn {{Nowrap|sie {{Cost||m||P}} in}} ihren Kosten hat,&nbsp;'''+2&nbsp;Karten'''.
|-
|-
|{{Card|Familiar}}
|{{Card|Familiar}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Jede andere spielende Person erlangt einen {{Card|Curse|Fluch}}.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Jeder andere Spieler ergattert einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
|-
|-
|{{Card|Golem}}
|{{Card|Golem}}
|Aktion
|Aktion
|Decke von deinem Talon Karten auf, bis du 2&nbsp;andere Aktionskarten als {{Card|Golem}} aufgedeckt hast. Lege die <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="Golems und Karten ohne Typ „Aktion“">anderen </span>Karten ab. Spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge.
|Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 2&nbsp;Aktionkarten außer {{Card|Golem|Golems}} aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab und dann spiele die beiden Aktionkarten in beliebiger Reihenfolge.
|-
|-
|{{Card|Herbalist}}
|{{Card|Herbalist}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|1|m}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel darfst du eine deiner im Spiel liegenden Geldkarten auf deinen Talon legen.
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br />{{Costplus|1|m}}
Einmal: Sobald du in diesem Zug eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.
|
{| style=" margin: auto; text-align:left; "
|-
|-
|{{Card|Philosopher's Stone}}
|
|Geld
* Einmal je Herbalist!
|Z&auml;hle die Karten in deinem Ablagestapel und deinem Talon. Pro <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(abgerundet)">5&nbsp;</span>Karten der Summe beider Stapel ist diese Karte {{Cost|1|m}} wert.
* &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Herbalist|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|}
|{{CardOld|Possession}}<br>''urspr&uuml;ngliche Version (2010)''
|Aktion
|Nach diesem Zug f&uuml;hrt die spielende Person links von dir einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die jene Person sehen kann, und du alle Entscheidungen f&uuml;r jene Person triffst. Jede Karte, die jene Person erlangen w&uuml;rde, erlangst stattdessen du. Jede Karte jener Person, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf den Ablagestapel jener Person gelegt.
|-
|-
|Possession<br>''Zwischenversion (Errata Abenteuer 2015)''
|{{Card|Philosopher's Stone|Philosopher’s Stone}}
|Aktion
| Geld
|Nach diesem Zug f&uuml;hrt die spielende Person links von dir einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die sie sehen kann, und du alle Entscheidungen f&uuml;r sie triffst. Jede Karte oder Marker, die sie erlangen w&uuml;rde, erlangst stattdessen du. Jede ihrer Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf ihren Ablagestapel gelegt.
|Zähle die Karten in deinem Ablagestapel und deinem Ziehstapel. Pro {{Nowrap|(vollzähliger) 5&nbsp;Karten}} der {{Nowrap|Summe {{Costplus|1|m}}.}}
|-
|-
|{{Card|Possession}}
|{{Card|Possession}}
|Aktion
|Aktion
|Nach diesem Zug f&uuml;hrt die spielende Person links von dir einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die sie sehen kann, und du alle Entscheidungen f&uuml;r sie triffst. Jede Karte oder {{Debt||m}}, die sie erlangen w&uuml;rde, erlangst stattdessen du. Jede ihrer Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf ihren Ablagestapel gelegt.
|Nach diesem Zug führt der Spieler zu deiner Linken einen Extrazug aus (aber keinen zweiten Extrazug in Folge), in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder {{Debt||m}}, die er in jenem Zug ergattern würde, ergatterst stattdessen du. Jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gesetzt und am Ende des Zugs auf seinen Ablagestapel befördert.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Possession|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
|-
|{{Card|Scrying Pool}}
|{{Card|Scrying Pool}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br><span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(auch du)">Jede spielende Person </span>deckt die oberste Karte ihres Talons auf und du bestimmst, ob die Person ihre Karte ablegt oder zur&uuml;cklegt. <br>Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine Karte ohne Typ „Aktion“ aufgedeckt hast. Nimm alle aufgedeckten Karten auf die Hand.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Jeder Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und legt sie entweder ab oder befördert sie auf seinen Ziehstapel, du entscheidest.
 
Dann decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Karte ohne Typ&nbsp;„Aktion“ aufdeckst. Befördere alle aufgedeckten Karten in deine Hand.
|-
|-
|{{Card|Transmute}}
|{{Card|Transmute}}
|Aktion
|Aktion
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine …<br>Aktionskarte: erlange ein {{Card|Duchy|Herzogtum}}<br>Geldkarte: erlange eine {{Card|Transmute|Verwandlung}}<br>Punktekarte: erlange ein {{Card|Gold}}
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->.
{| style=" margin: auto; "
|-
|Ist sie eine&nbsp;
|-
| style=" text-align:left; "|Aktionkarte, ergattere ein {{Card|Duchy}}<br />Geldkarte, ergattere eine {{Card|Transmute}}<br />Punktekarte, ergattere ein {{Card|Gold}}
|}
|-
|-
|{{Card|University}}
|{{Card|University}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Du darfst eine bis zu {{Cost|5|m}} kostende Aktionskarte erlangen.
|'''+2&nbsp;Aktionen'''
Du darfst eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|5|m}}}} kostende Aktionkarte ergattern.
|-
|-
|{{Card|Vineyard}}
|{{Card|Vineyard}}
|Punkte
|Punkte
|Pro <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(abgerundet)">3&nbsp;</span>Aktionskarten, die du hast, {{VPplus|1|m}} wert.
|Wert: Pro (vollzähliger) 3&nbsp;Aktionkarten, die du {{Nowrap|hast, {{VP|1|m}}.}}
|}
 
 
=== Blütezeit ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="Bl&uuml;tezeit" style="font-size:200%">[[Prosperity|Bl&uuml;tezeit]]</span>'''<br>&nbsp;
|[[Prosperity]]
|
|<br id="Prosperity" />&nbsp;<br />[[File:Prosperity_old_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Blütezeit</span>'''<br /><br />&amp;<br /><br />[[File:Prosperity_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Blütezeit, 2.&nbsp;Edition</span>'''<br />&nbsp;
|
|-
|'''+1'''{{VP||m}}
|Kurzbefehl
|nimm einen Siegpunktmarker
|Marker : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
| <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_old_icon.png|x16px]]</span>
|''aufgegeben
|
{{Card|Contraband}}<br />{{Card|Counting House}}<br />{{Card|Goons}}<br />{{Card|Loan}}<br />{{Card|Mountebank}}<br />{{Card|Royal Seal}}<br />{{Card|Talisman}}<br />{{Card|Venture}}
| &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Prosperity|archiviert]]
|-
|{{Card|Anvil}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span>
| Geld
|{{Cost|1|l}}
Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte zu ergattern.
|-
|-
|{{Card|Bank}}
|{{Card|Bank}}
|Geld
| Geld
|<span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(diese mitgez&auml;hlt)">Pro Geldkarte, </span>die du im Spiel liegen hast, {{Costplus|1|m}}.
|Pro Geldkarte, die du im Spiel hast (diese {{Nowrap|mitgezählt), {{Costplus|1|m}}.}}
|-
|-
|{{Card|Bishop}}
|{{Card|Bishop}}
|Aktion
|Aktion
|{{Costplus|1|m}}<br>{{VPplus|1|m}}<br>Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro<span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(abgerundet)"> {{Cost|2|m}}, die die entsorgte Karte kostet, </span>{{VPplus|1|m}}. <br>Jede andere spielende Person darf eine Karte aus ihrer Hand entsorgen.
|{{Costplus|1|m}}<br />'''+1'''{{VP||m}}
Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Pro {{Nowrap|(vollzähliger) {{Cost|2|m}}, die}} sie kostet,&nbsp;'''+1'''{{VP||m}}.
 
Jeder andere Spieler darf eine Karte aus seiner Hand<!--s🖑--> entsorgen.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|{{Card|Charlatan}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span>
| Aktion <br />Angriff
|{{Costplus|3|m}}
Jeder andere Spieler ergattert einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
In Spielen mit dieser Karte ist {{Card|Curse}} auch Geldkarte mit {{Nowrap|Wert {{Cost|1|m}}}}.
|-
|-
|{{Card|City}}
|{{Card|City}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Wenn ein oder mehr Vorratsstapel leer sind, '''+1&nbsp;Karte'''. <br>Wenn zwei oder mehr Vorratsstapel leer sind, '''+1&nbsp;Kauf''' und {{Costplus|1|m}}.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
Wenn ein oder mehr Vorratsstapel leer sind,&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
 
Wenn zwei oder mehr Vorratsstapel leer {{Nowrap|sind, '''+1&nbsp;Kauf''' und {{Costplus|1|m}}.}}
|-
|-
|{{Card|Contraband}}
|{{Card|Clerk}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span>
|Geld
| Aktion<br />Reaktion <br />Angriff
|{{Cost|3|l}}<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Die spielende Person links von dir nennt eine Karte. Du kannst die genannte Karte in diesem Zug nicht kaufen.
|{{Costplus|2|m}}
Jeder andere Spieler mit 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand befördert eine auf seinen Ziehstapel.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte spielen.
|-
|{{Card|Collection}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span>
| Geld
|{{Cost|2|l}}<br />'''+1 Kauf'''
Sobald du in diesem Zug eine Aktionkarte ergatterst,&nbsp;'''+1'''{{VP||m}}.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|-
|{{Card|Counting House}}
|{{Card|Crystal Ball}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
| Geld
|Sieh deinen Ablagestapel durch. Decke eine beliebige Anzahl {{Card|Copper|Kupfer}} daraus auf und nimm sie auf die Hand.
|{{Cost|1|l}}
Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; du darfst sie entsorgen, ablegen oder – wenn sie eine Aktion- oder Geldkarte ist – spielen.
|-
|-
|{{Card|Expand}}
|{{Card|Expand}}
|Aktion
|Aktion
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand. <br>Erlange eine bis zu {{Cost|3|m}} mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|3|m}} mehr}} als sie kostende Karte.
|-
|-
|{{Card|Forge}}
|{{Card|Forge}}
|Aktion
|Aktion
|Entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand. <br>Erlange eine genau die Summe der {{Cost||m}} in den Kosten der entsorgten Karten kostende Karte.
|Entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand<!--🖑-->.
Ergattere eine genau die Summe {{Nowrap|der {{Cost||m}} in}} den Kosten der entsorgten Karten kostende Karte.
|
{|style="margin: auto; "
|-
|-
|{{Card|Goons}}
|style="text-align:left"|
|Aktion Angriff
* andere Kosten ({{Cost||m||P}}, {{Debt||m}}) nicht verwertbar
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|2|m}}<br>Jede andere spielende Person legt bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend du diese Karte im Spiel liegen hast: beim Kauf einer Karte {{VPplus|+1|m}}.
* wenn keine Karte entsorgt, eine {{Cost|0|m}} kostende Karte
|}
|-
|-
|{{Card|Grand Market}}
|{{Card|Grand Market}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|2|m}}.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Wenn du {{Card|Copper|Kupfer}} im Spiel liegen hast, kannst du diese Karte nicht kaufen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion<br />+1&nbsp;Kauf'''<br />{{Costplus|2|m}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Wenn du {{Card|Copper}} im Spiel hast, kannst du diese Karte nicht kaufen.
|…
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Du kannst diese Karte nur ohne {{Card|Copper}} im Spiel kaufen.
|-
|-
|{{Card|Hoard}}
|{{Card|Hoard}}
|Geld
| Geld
|{{Cost|2|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend du diese Karte im Spiel liegen hast, erlange beim Kauf einer Punktekarte ein {{Card|Gold|Gold}}.
|{{Cost|2|l}}
Sobald du in diesem Zug eine von dir gekaufte Punktekarte ergatterst, ergattere ein&nbsp;{{Card|Gold}}.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Hoard|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
|{{Card|Investment}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span>
| Geld
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->.
Wähle eins:
 
entweder {{Costplus|1|m}};
 
oder entsorge diese Karte, um deine Hand {{Nowrap|für '''+1'''{{VP||m}} je}} Geldkarte unterschiedlichen Namens darin aufzudecken.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|-
|{{Card|King's Court}}
|{{Card|King's Court|King’s Court}}
|Aktion
|Aktion
|Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen.
|Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> dreimal&nbsp;spielen.
|-
|-
|{{Card|Loan}}
|{{Card|Magnate}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span>
|Geld
|Aktion
|{{Cost|1|l}}<br>Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Entsorge die Geldkarte oder lege sie ab. Lege die anderen Karten ab.
|Decke deine Hand auf. Pro Geldkarte darin&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
|-
|-
|{{Card|Mint}}
|{{Card|Mint}}
|Aktion
|Aktion
|Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken, um ein Exemplar von ihr zu erlangen.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Entsorge beim Kauf dieser Karte alle Geldkarten, die du im Spiel liegen hast.
|Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand<!--🖑--> aufdecken, um ein Exemplar von ihr zu ergattern.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte kaufst, entsorge alle Geldkarten ohne Typ&nbsp;„Dauer“, die du im Spiel hast.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Mint|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Monument}}
|{{Card|Monument}}
|Aktion
|Aktion
|{{Costplus|2|m}}<br>{{VPplus|1|m}}
|{{Costplus|2|m}}<br />'''+1'''{{VP||m}}
|-
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|{{Card|Mountebank}}
|Aktion Angriff
|{{Costplus|2|m}}<br>Jede andere spielende Person darf einen {{Card|Curse|Fluch}} ablegen. Wenn sie es nicht tut, erlangt sie einen {{Card|Curse|Fluch}} und ein {{Card|Copper|Kupfer}}.
|-
|-
|{{Card|Peddler}}
|{{Card|Peddler}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>{{Costplus|1|m}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend der Kaufphase einer spielenden Person kostet diese Karte pro Aktionskarte, die jene Person im Spiel liegen hat, {{Cost|2|m}} weniger<!--, aber nicht weniger als {{Cost|0|m}}-->.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|1|m}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Während der Kaufphase eines Spielers kostet diese Karte pro Aktionkarte, die er im Spiel {{Nowrap|hat, {{Cost|2|m}} weniger.}}
|-
|-
|{{Card|Quarry}}
|{{Card|Quarry}}
|Geld
| Geld
|{{Cost|1|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend diese Karte im Spiel liegt, kosten Aktionskarten {{Cost|2|m}} weniger<!--, aber nicht weniger als {{Cost|0|m}}-->.
|{{Cost|1|l}}
In diesem Zug kosten {{Nowrap|Aktionkarten {{Cost|2|m}} weniger.}}
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Quarry|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
|-
|{{Card|Rabble}}
|{{Card|Rabble}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|'''+3&nbsp;Karten'''<br>Jede andere spielende Person deckt die obersten 3&nbsp;Karten ihres Talons auf, legt die Aktions- und Geldkarten darunter ab und den Rest <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in von ihm bestimmter beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ck.</span>
|'''+3&nbsp;Karten'''
Jeder andere Spieler deckt die obersten 3&nbsp;Karten seines Ziehstapels auf, legt davon die Aktion- und Geldkarten ab und befördert den Rest in einer Reihenfolge seiner Wahl auf seinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Card|Royal Seal}}
|{{Card|Tiara}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span>
|Geld
| Geld
|{{Cost|2|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend du diese Karte im Spiel liegen hast, darfst du von dir erlangte Karten auf deinen Talon legen.
|'''+1 Kauf'''
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.
 
Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand<!--🖑--> zweimal spielen.
|-
|-
|{{Card|Talisman}}
|{{Card|Vault}}
|Geld
|{{Cost|1|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend du diese Karte im Spiel liegen hast, erlange beim Kauf einer bis zu {{Cost|4|m}} kostenden Karte ohne Typ „Punkte“ ein Exemplar von ihr.
|-
|{{CardOld|Trade Route}}<br>''urspr&uuml;ngliche Version (2010)''
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Pro Marker auf dem Handelsroute-Tableau {{Costplus|1|m}}. <br>Entsorge eine Karte aus deiner Hand.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: Platziert auf jedem Punktekartenstapel im Vorrat einen M&uuml;nzmarker. Beim Erlangen einer Punktekarte verlagere den Marker von deren Stapel auf das Handelsroute-Tableau.
|'''+2&nbsp;Karten'''
|-
Lege eine beliebige Anzahl 🖑Karten für {{Nowrap|je {{Costplus|1|m}} ab}}.
|{{Card|Trade Route}}
 
|Aktion
Jeder andere Spieler darf 2&nbsp;🖑Karten ablegen, um eine Karte zu ziehen.
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Entsorge eine Karte aus deiner Hand. <br>Pro Marker auf dem Handelsroute-Tableau {{Costplus|1|m}}.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: Platziert auf jedem Punktekartenstapel im Vorrat einen M&uuml;nzmarker. Beim Erlangen einer Punktekarte verlagere den Marker von deren Stapel auf das Handelsroute-Tableau.
|-
|{{Card|Vault}}
|Aktion
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>Lege eine beliebige Anzahl Karten f&uuml;r je {{Costplus|1|m}} ab. <br>Jede andere spielende Person darf 2&nbsp;Karten ablegen, um eine Karte zu ziehen.
|-
|-
|{{Card|Venture}}
|{{Card|War Chest}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span>
|Geld
| Geld
|{{Cost|1|l}}<br>Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Spiele die Geldkarte.
|Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|5|m}} kostende}} Karte, die in diesem Zug nicht für {{Card|War Chest|War Chests}} benannt wurde.
|-
|-
|{{Card|Watchtower}}
|{{Card|Watchtower}}
|Aktion Reaktion
| Aktion<br />Reaktion
|Zieh, bis du 6&nbsp;Karten in der Hand hast.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen einer Karte darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um die erlangte Karte zu entsorgen oder auf deinen Talon zu legen.
|Zieh, bis du 6&nbsp;Karten in der Hand hast.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand<!--🖑--> aufdecken, um die ergatterte Karte entweder zu entsorgen oder auf deinen Ziehstapel zu befördern.
|-
|-
|{{Card|Worker's Village}}
|{{Card|Worker's Village|Worker’s Village}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>'''+1&nbsp;Kauf'''
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen<br />+1&nbsp;Kauf'''
|}
 
 
=== Reiche&nbsp;Ernte ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="ReicheErnte" style="font-size:200%">[[Cornucopia|Reiche Ernte]]</span>'''<br>&nbsp;
|[[Cornucopia]]
|
|<br id="Cornucopia" />&nbsp;<br />[[File:Cornucopia_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Reiche Ernte</span>'''<br /><br />&amp;<br /><br />[[File:Cornucopia_&_Guilds_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Cornucopia & Guilds, 2nd&nbsp;Edition</span>'''<br />&nbsp;
|nur beiden Editionen gemeinsame Karten
neue Karten (Update&nbsp;Pack) siehe [[#C&G2|Cornucopia & Guilds]]
|-
|-
|{{Card|Bag of Gold}}
| <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Cornucopia_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Preis
|''aufgegeben
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Erlange ein {{Card|Gold}} auf deinen Talon.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|
|-
{{Card|Bag of Gold}}<br />{{Card|Diadem}}<br />{{Card|Farming Village}}<br />{{Card|Followers}}<br />{{Card|Fortune Teller}}<br />{{Card|Harvest}}<br />{{Card|Horse Traders}}<br />{{Card|Princess}}<br />{{Card|Tournament}}<br />{{Card|Trusty Steed}}
|{{Card|Diadem}}
| &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Cornucopia|archiviert]]
|Geld Preis
|{{Cost|2|l}}<br>Pro ungenutzter Aktion, die du hast, {{Costplus|1|m}}.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|-
|{{Card|Fairgrounds}}
|{{Card|Fairgrounds}}
|Punkte
|Punkte
|Pro <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(abgerundet)">5</span>&nbsp;Karten unterschiedlichen Namens, die du hast,  {{VPplus|2|m}} wert.
|Wert: Pro (vollzähliger) 5&nbsp;Karten unterschiedlichen Namens, die du {{Nowrap|hast, {{VP|2|m}}.}}
|-
|{{Card|Farming Village}}
|Aktion
|'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine Geld- oder Aktionskarte aufgedeckt hast. Nimm sie auf die Hand und lege die anderen ab.
|-
|{{Card|Followers}}
|Aktion Angriff<br>Preis
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>Erlange ein {{Card|Estate|Anwesen}}. Jede andere spielende Person erlangt einen {{Card|Curse|Fluch}} und legt bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|{{Card|Fortune Teller}}
|Aktion Angriff
|{{Costplus|2|m}}<br>Jede andere spielende Person deckt Karten von ihrem Talon auf, bis sie eine Punktekarte oder einen {{Card|Curse|Fluch}} aufgedeckt hat. Die Karte legt sie auf den Talon und die anderen ab.
|-
|-
|{{Card|Hamlet}}
|{{Card|Hamlet}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Du darfst eine Karte f&uuml;r '''+1&nbsp;Aktion''' ablegen. Du darfst eine Karte f&uuml;r '''+1&nbsp;Kauf''' ablegen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
|-
Du darfst eine Karte für&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion''' ablegen.
|{{Card|Harvest}}
 
|Aktion
Du darfst eine Karte für&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf''' ablegen.
|Decke die obersten 4&nbsp;Karten deines Talons auf und lege sie ab. Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens {{Costplus|1|m}}.
|-
|-
|{{Card|Horn of Plenty}}
|{{Card|Horn of Plenty}}
|Geld
| Geld
|Erlange eine bis zu {{Cost|1|m}} <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(diese mitgez&auml;hlt)">pro Karte unterschiedlichen Namens</span>, die du im Spiel liegen hast, kostende Karte. Wenn sie eine Punktekarte ist, entsorge <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="das F&uuml;llhorn">diese Karte.</span>
|Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|1|m}}}} je Karte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast (diese mitgezählt), kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Punktekarte ist, entsorge diese Karte.
|-
|{{Card|Horse Traders}}
|Aktion Reaktion
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|3|m}}<br>Lege 2&nbsp;Karten ab.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgef&uuml;hrt wird">zuerst</span> diese Karte aus deiner Hand zur Seite legen. Wenn du es tust, zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges '''+1&nbsp;Karte''' und nimm diese Karte zur&uuml;ck auf die Hand.
|-
|-
|{{Card|Hunting Party}}
|{{Card|Hunting Party}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Decke deine Handkarten auf. Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine aufdeckst, von der du kein Exemplar in deiner Hand hast. Stecke sie zu den Handkarten, lege die anderen vom Talon aufgedeckten Karten ab und nimm deine Handkarten wieder auf die Hand.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Decke deine Hand auf. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine aufdeckst, von der du kein Exemplar in deiner Hand hast. Befördere jene Karte in deine Hand und lege die anderen Karten ab.
|-
|-
|{{Card|Jester}}
|{{Card|Jester}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|{{Costplus|2|m}}<br>Jede andere spielende Person legt die oberste Karte ihres Talons ab. Wenn sie eine Punktekarte ist, erlangt sie einen {{Card|Curse|Fluch}}; ansonsten bestimmst du, ob die andere spielende Person oder du ein Exemplar der abgelegten Karte erlangt.
|{{Costplus|2|m}}
Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert der andere Spieler einen {{Card|Curse}}; ansonsten ergattert entweder der andere Spieler ein Exemplar der abgelegten Karte oder du, du entscheidest.
|-
|-
|{{Card|Menagerie}}
|{{Card|Menagerie}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Decke deine Handkarten auf. Wenn sie nur unterschiedliche Namen haben, '''+3&nbsp;Karten'''; ansonsten '''+1&nbsp;Karte'''.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
|-
Decke deine Hand auf. Wenn die aufgedeckten Karten nur unterschiedliche Namen haben,&nbsp;'''+3&nbsp;Karten'''; ansonsten&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
|{{Card|Princess}}
|Aktion Preis
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>W&auml;hrend diese Karte im Spiel liegt, kosten Karten {{Cost|2|m}} weniger<!--, aber nicht weniger als {{Cost|0|m}}-->.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|-
|{{Card|Remake}}
|{{Card|Remake}}
|Aktion
|Aktion
|Mache folgendes zweimal: Entsorge eine Karte aus deiner Hand und erlange eine genau {{Cost|1|m}} mehr als sie kostende Karte.
|Mache folgendes zweimal: Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> und ergattere eine {{Nowrap|genau {{Cost|1|m}} mehr}} als sie kostende Karte.
|-
|{{Card|Tournament}}
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Jede spielende Person darf eine {{Card|Province|Provinz}} aus ihrer Hand aufdecken. Wenn du es tust, lege sie ab und erlange auf deinen Talon einen beliebigen Preis von deren Stapel oder ein {{Card|Duchy|Herzogtum}}. Wenn es sonst keiner tut, '''+1&nbsp;Karte''' und {{Costplus|1|m}}.
|-
|{{Card|Trusty Steed}}
|Aktion Preis
|W&auml;hle zwei <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="jede Option darf nur einmal verwendet werden">unterschiedliche:</span> '''+2&nbsp;Karten''' oder '''+2&nbsp;Aktionen''' oder {{Costplus|2|m}} oder erlange 4&nbsp;{{Card|Silver|Silber}} und lege deinen Talon auf deinen Ablagestapel.<!-- Jede Option darf nur einmal genutzt werden.--><br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|-
|{{Card|Young Witch}}
|{{Card|Young Witch}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>Lege 2&nbsp;Karten ab.<br>
|'''+2&nbsp;Karten'''<br />Lege 2&nbsp;🖑Karten ab.
Jede andere spielende Person darf eine Bannkarte aus ihrer Hand aufdecken und wenn sie es nicht tut, erlangt sie einen {{Card|Curse|Fluch}}.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: Erweitert den Vorrat um einen {{Cost|2|m}} oder {{Cost|3|m}} kostenden zus&auml;tzlichen K&ouml;nigreichkartenstapel; Karten von dem Stapel sind Bannkarten.
Jeder andere Spieler ergattert einen {{Card|Curse}}, es sei denn, er deckt eine Bannkarte aus seiner Hand<!--s🖑--> auf.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: Fügt dem Vorrat einen {{Nowrap|zusätzlichen, {{Cost|2|m}}}} {{Nowrap|oder {{Cost|3|m}}}} kostenden Königreichkartenstapel hinzu. Seine Karten sind Bannkarten.
|}
 
 
=== Hinterland ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="Hinterland" style="font-size:200%">[[Hinterlands|Hinterland]]</span>'''<br>&nbsp;
|[[Hinterlands]]
|
|<br id="Hinterlands" />&nbsp;<br />[[File:Hinterlands_old_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Hinterland</span>'''<br /><br />&amp;<br /><br />[[File:Hinterlands_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Hinterland, 2.&nbsp;Edition</span>'''<br />&nbsp;
|
|-
| <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Hinterlands_old_icon.png|x16px]]</span>
|''aufgegeben
|
{{Card|Cache}}<br />{{Card|Duchess}}<br />{{Card|Embassy}}<br />{{Card|Ill-Gotten Gains}}<br />{{Card|Mandarin}}<br />{{Card|Noble Brigand}}<br />{{Card|Nomad Camp}}<br />{{Card|Oracle}}
| &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Hinterlands|archiviert]]
|-
|{{Card|Berserker}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Hinterlands_icon.png|x16px]]</span>
| Aktion <br />Angriff
|Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte.
Jeder andere Spieler legt bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Wenn du eine Aktionkarte im Spiel hast, spiele diese Karte, sobald du sie ergatterst.
|-
|-
|{{Card|Border Village}}
|{{Card|Border Village}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte erlange eine <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="als Grenzdorf">billigere </span>Karte.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
|-
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
|{{Card|Cache}}
Sobald du diese Karte ergattert, ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte.
|Geld
|{{Cost|3|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte erlange 2&nbsp;{{Card|Copper|Kupfer}}.
|-
|-
|{{Card|Cartographer}}
|{{Card|Cartographer}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Sieh dir die obersten 4&nbsp;Karten deines Talons an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab. Lege den Rest <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ck.</span>
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Sieh dir die obersten 4&nbsp;Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und dann befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
|-
|{{Card|Cauldron}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Hinterlands_icon.png|x16px]]</span>
| Geld <br />Angriff
|{{Cost|2|m}}<br />'''+1 Kauf'''
Beim dritten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
|wenn mehr als 2&nbsp;Aktionkarten vorher ergattert, kein {{Card|Curse}}
|-
|-
|{{Card|Crossroads}}
|{{Card|Crossroads}}
|Aktion
|Aktion
|Decke deine Handkarten auf. Pro Punktekarte darunter '''+1&nbsp;Karte'''. Wenn dies die erste von dir in diesem Zug gespielte {{Card|Crossroads|Wegkreuzung}} ist, '''+3&nbsp;Aktionen'''
|Decke deine Hand auf. Pro aufgedeckter Punktekarte&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
Wenn dies in diesem Zug das erste Mal ist, dass du eine {{Card|Crossroads}} spieltest,&nbsp;'''+3&nbsp;Aktionen'''.
|-
|-
|{{Card|Develop}}
|{{Card|Develop}}
|Aktion
|Aktion
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange in beliebiger Reihenfolge 2&nbsp;Karten auf deinen Talon, wobei eine genau {{Cost|1|m}} mehr als die entsorgte kostet und eine genau {{Cost|1|m}} weniger.
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Ergattere auf deinen Ziehstapel in beliebiger Reihenfolge 2&nbsp;Karten, von denen eine {{Nowrap|genau {{Cost|1|m}} mehr}} als die entsorgte Karte kostet und eine {{Nowrap|genau {{Cost|1|m}} weniger}} als die entsorgte Karte kostet.
|-
|{{Card|Duchess}}
|Aktion
|{{Costplus|2|m}}.<br><span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(auch du)">Jede spielende Person </span>sieht sich die oberste Karte ihres Talons an und darf sie ablegen.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />In Spielen hiermit darfst du beim Erlangen eines {{Card|Duchy|Herzogtum}} eine {{Card|Duchess|Herzogin}} erlangen.
|-
|{{Card|Embassy}}
|Aktion
|'''+5&nbsp;Karten'''<br>Lege 3&nbsp;Karten ab.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte erlangt jede andere spielende Person ein {{Card|Silver|Silber}}.
|-
|-
|{{Card|Farmland}}
|{{Card|Farmland}}
|Punkte
|Punkte
|{{VP|2|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Wenn du diese Karte kaufst, entsorge eine Karte aus deiner Hand und erlange eine genau {{Cost|2|m}} mehr als sie kostende Karte.
|{{VP|2|l}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> und ergattere eine {{Nowrap|genau {{Cost|2|m}} mehr}} als sie kostende Karte außer&nbsp;{{Card|Farmland}}.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Farmland|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|{{Card|Fool's Gold|Fool’s Gold}}
| Geld<br />Reaktion
|Wenn dies in diesem Zug das erste Mal ist, dass du ein {{Card|Fool's Gold|Fool’s Gold}} {{Nowrap|spieltest, {{Costplus|1|m}}}}; {{Nowrap|ansonsten {{Costplus|4|m}}.}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald ein anderer Spieler eine {{Card|Province}} ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen, um auf deinen Ziehstapel ein {{Card|Gold}} zu ergattern.
|-
|-
|{{Card|Fool's Gold}}
|{{Card|Guard Dog}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Hinterlands_icon.png|x16px]]</span>
|Geld Reaktion
| Aktion<br />Reaktion
|Beim ersten Mal in diesem Zug, bei dem du ein {{Card|Fool's Gold|Katzengold}} spielst, {{Costplus|1|m}}; ansonsten {{Costplus|4|m}}.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Erlangt eine andere spielende Person eine {{Card|Province|Provinz}}, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen, um ein {{Card|Gold}} auf deinen Talon zu erlangen.
|'''+2&nbsp;Karten'''
Wenn du 5 oder weniger Karten in der Hand hast,&nbsp;'''+2&nbsp;Karten'''.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
|-
|-
|{{Card|Haggler}}
|{{Card|Haggler}}
|Aktion
|Aktion
|{{Costplus|2|m}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend du diese Karte im Spiel liegen hastt, erlange beim Kauf einer Karte eine <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="als die gekaufte Karte">billigere </span>Karte ohne Typ „Punkte“.
|{{Costplus|2|m}}
Sobald du in diesem Zug eine von dir gekaufte Karte ergatterst, ergattere eine weniger als sie kostende Karte ohne Typ&nbsp;„Punkte“.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Haggler|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
|-
|{{Card|Highway}}
|{{Card|Highway}}<span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Hinterlands_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend diese Karte im Spiel liegt, kosten Karten {{Cost|1|m}} weniger<!--, aber nicht weniger als {{Cost|0|m}}-->.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
|-
In diesem Zug kosten {{Nowrap|Karten {{Cost|1|m}} weniger.}}
|{{Card|Ill-Gotten Gains}}
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Highway|Vergleich mit älterer Version]]
|Geld
|{{Cost|1|l}}<br>Du darfst ein {{Card|Copper|Kupfer}} auf die Hand erlangen.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte erlangt jede andere spielende Person einen {{Card|Curse|Fluch}}.
|-
|-
|{{Card|Inn}}
|{{Card|Inn}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Lege 2&nbsp;Karten ab.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte sieh deinen Ablagestapel durch, decke eine beliebige Anzahl <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(darunter darf auch diese sein) ">Aktionskarten </span>daraus auf und mische sie in deinen Talon.
|'''+2&nbsp;Karten<br />+2&nbsp;Aktionen'''
Lege 2&nbsp;🖑Karten ab.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, decke eine beliebige Anzahl Aktionkarten aus deinem Ablagestapel auf und mische sie in deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Card|Jack of All Trades}}
|{{Card|Jack of All Trades}}
|Aktion
|Aktion
|Erlange ein {{Card|Silver|Silber}}. Sieh dir die oberste Karte deines Talons an; du darfst sie ablegen. Zieh, bis du 5&nbsp;Karten in der Hand hast. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deiner Hand entsorgen.
|Ergattere ein {{Card|Silver}}.  
|-
Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; du darfst sie ablegen.
|{{Card|Mandarin}}
 
|Aktion
Zieh, bis du 5&nbsp;Karten in der Hand hast.
|{{Costplus|3|m}}<br>Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte lege alle deine im Spiel liegenden Geldkarten <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in beliebiger Reihenfolge">auf deinen Talon.</span>
 
Du darfst eine Karte ohne Typ&nbsp;„Geld“ aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
|-
|-
|{{Card|Margrave}}
|{{Card|Margrave}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|'''+3&nbsp;Karten'''<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Jede andere spielende Person zieht eine Karte und legt dann bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.
|'''+3&nbsp;Karten<br />+1&nbsp;Kauf'''
Jeder andere Spieler zieht eine Karte und legt dann bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.
|-
|-
|{{Card|Noble Brigand}}
|{{Card|Nomads}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Hinterlands_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Angriff
|Aktion
|{{Costplus|1|m}}<br>Beim Kauf oder Spielen dieser Karte deckt jede andere spielende Person die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon ein von dir bestimmtes {{Card|Silver|Silber}} oder {{Card|Gold}}, legt den Rest ab und wenn sie keine Geldkarte aufgedeckt hat, erlangt sie ein {{Card|Copper|Kupfer}}. Erlange die entsorgten Karten.
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br />{{Costplus|2|m}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst oder {{Nowrap|entsorgst, {{Costplus|2|m}}.}}
|-
|-
|Noble Brigand<br>Errata Version (2020)
|{{Card|Oasis}}
|Aktion Angriff
|{{Costplus|1|m}}<br>Jede andere spielende Person deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon ein von dir bestimmtes {{Card|Silver|Silber}} oder {{Card|Gold}}, legt den Rest ab und wenn sie keine Geldkarte aufgedeckt hat, erlangt sie ein {{Card|Copper|Kupfer}}. Erlange die entsorgten Karten.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Kauf dieser Karte deckt jede andere spielende Person die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon ein von dir bestimmtes {{Card|Silver|Silber}} oder {{Card|Gold}}, legt den Rest ab und wenn sie keine Geldkarte aufgedeckt hat, erlangt sie ein {{Card|Copper|Kupfer}}. Erlange die entsorgten Karten.
|-
|{{CardOld|Nomad Camp}}<br>''urspr&uuml;ngliche Version (2011)''
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|2|m}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte lege sie auf deinen Talon.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|1|m}}
Lege eine Karte ab.
|-
|-
|{{Card|Nomad Camp}}
|{{Card|Scheme}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|2|m}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Diese Karte erlangst du auf deinen Talon (anstatt auf deinen Ablagestapel).
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
In diesem Zug darfst du eine deiner Aktionkarten auf deinen Ziehstapel befördern, sobald du sie aus dem Spiel ablegst.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Scheme|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Oasis}}
|{{Card|Souk}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Hinterlands_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>{{Costplus|1|m}}<br>Lege eine Karte ab.
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br />{{Costplus|7|m}}
|-
Pro Karte in deiner Hand '''&minus;'''{{Cost|1|m}}.
|{{CardOld|Oracle}}<br>urspr&uuml;ngliche version (2011)
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
|Aktion Angriff
Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis {{Nowrap|zu 2 Karten}} aus deiner Hand<!--🖑-->.
|<span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(einschlie&szlig;lich dir)">Jede spielende Person </span>deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf und du bestimmst eines: entweder legt die spielende Person ihre Karten ab oder sie legt sie in einer Reihenfolge, die sie bestimmt, zur&uuml;ck.<br>'''+2&nbsp;Karten.'''
|dein {{Cost||m}}-Zähler kann nie unter {{Cost|0|m}} fallen
|-
|{{Card|Oracle}}
|Aktion Angriff
|<span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(auch du)">Jede spielende Person </span>deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf und du bestimmst, ob sie abgelegt oder <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in von jeder Person selbst bestimmter beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ckgelegt </span>werden. '''+2&nbsp;Karten'''.
|-
|Oracle<br>Errata Version (2020)
|Aktion Angriff
|<span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(auch du)">Jede spielende Person </span>deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf und du bestimmst, ob sie abgelegt oder <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in von jeder Person selbst bestimmter beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ckgelegt </span>werden. '''+2&nbsp;Karten.'''
|-
|{{CardOld|Scheme}}<br>''urspr&uuml;ngliche Version (2011)''
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Zu Beginn der Aufr&auml;umphase dieses Zuges darfst du eine Aktionskarte, die du im Spiel hast, w&auml;hlen. Wenn du sie in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie auf deinen Talon.
|-
|{{Card|Scheme}}
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>In diesem Zug darfst du eine Aktionskarte, die du aus dem Spiel ablegst, auf deinen Talon legen.
|-
|{{Card|Silk Road}}
|Punkte
|Pro <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(abgerundet)">4</span>&nbsp;Punktekarten, die du hast, {{VPplus|1|m}} wert.
|-
|-
|{{Card|Spice Merchant}}
|{{Card|Spice Merchant}}
|Aktion
|Aktion
|Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand f&uuml;r <br>entweder '''+2&nbsp;Karten''' und '''+1&nbsp;Aktion''' <br>oder '''+1&nbsp;Kauf''' und {{Costplus|2|m}} entsorgen.
|Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen,&nbsp;um eins zu wählen: <br />{{Nowrap|entweder '''+2&nbsp;Karten'''}} {{Nowrap|und '''+1&nbsp;Aktion'''}} <br />{{Nowrap|oder '''+1&nbsp;Kauf'''}} {{Nowrap|und {{Costplus|2|m}}.}}
|-
|-
|{{Card|Stables}}
|{{Card|Stables}}
|Aktion
|Aktion
|Du darfst eine Geldkarte f&uuml;r '''+3&nbsp;Karten''' und '''+1&nbsp;Aktion''' ablegen.
|Du darfst eine Geldkarte für&nbsp;'''+3&nbsp;Karten''' und&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion''' ablegen.
|-
|-
|{{Card|Trader}}
|{{Card|Trader}}
|Aktion Reaktion
| Aktion<br />Reaktion
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro {{Cost|1|m}}, die sie kostet, erlange ein {{Card|Silver|Silber}}.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Sobald du eine Karte erlangen w&uuml;rdest, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um stattdessen ein {{Card|Silver|Silber}} zu erlangen.
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. {{Nowrap|Pro {{Cost|1|m}} die}}, sie kostet, ergattere ein&nbsp;{{Card|Silver}}.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand<!--🖑--> aufdecken, um jene Karte in ein {{Card|Silver}} zu tauschen.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Trader|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
|-
|Trader<br>''Errata Version (2020)''
|{{Card|Trail}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Hinterlands_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion Reaktion
| Aktion<br />Reaktion
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro {{Cost|1|m}}, die sie kostet, erlange ein {{Card|Silver|Silber}}.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Sobald du eine Karte erlangst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte in ein {{Card|Silver|Silber}} zu tauschen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ergatterst, ablegst oder entsorgst, darfst du sie spielen.
|-
|-
|{{Card|Tunnel}}
|{{Card|Tunnel}}
|Punkte Reaktion
| Punkte<br />Reaktion
|{{VP|2|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Abegen dieser Karte au&szlig;erhalb der Aufr&auml;umphase darfst du sie aufdecken, um ein {{Card|Gold}} zu erlangen.
|{{VP|2|l}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um ein {{Card|Gold}} zu ergattern.
|-
|{{Card|Weaver}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Hinterlands_icon.png|x16px]]</span>
| Aktion<br />Reaktion
|Ergattere zwei {{Card|Silver}} oder eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen.
|-
|{{Card|Wheelwright}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Hinterlands_icon.png|x16px]]</span>
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Du darfst eine Karte ablegen, um eine gleich viel oder weniger als sie kostende Aktionkarte zu ergattern.
|-
|{{Card|Witch's Hut|Witch’s Hut}} <span title="zweite Edition" style="float:left">[[File:Hinterlands_icon.png|x16px]]</span>
| Aktion <br />Angriff
|'''+4 Karten'''
Lege 2&nbsp;Karten aufdeckend ab. Wenn beide Aktionkarten sind, ergattert jeder andere Spieler einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
|}
 
 
=== Dark Ages ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="DarkAges" style="font-size:200%">[[Dark Ages]]</span>'''<br>&nbsp;
|[[Dark Ages]]
|
|<br id="DarkAges" />&nbsp;<br />[[File:Dark_Ages_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Dark&nbsp;Ages</span>'''<br />&nbsp;
|
|-
|-
|{{Card|Abandoned Mine}}
|{{Card|Abandoned Mine}}
|Aktion Ruine
| Aktion<br />Ruine
|{{Costplus|1|m}}
|{{Costplus|1|m}}
| siehe auch [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Ruins“]]
|-
|-
|{{Card|Altar}}
|{{Card|Altar}}
|Aktion
|Aktion
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine bis zu {{Cost|5|m}} kostende Karte.
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->.
Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|5|m}}}} kostende Karte.
|-
|-
|{{Card|Armory}}
|{{Card|Armory}}
|Aktion
|Aktion
|Erlange eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte auf deinen Talon.
|Ergattere auf deinen Ziehstapel eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte.
|-
|-
|{{Card|Band of Misfits}}
|{{Card|Band of Misfits}}
|Aktion
| Aktion<br />Befehl
|Spiele diese Karte, als w&auml;re sie eine im Vorrat liegende <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="als Vogelfreie">billigere </span>Aktionskarte. Diese Karte ist jene Karte, solange sie im Spiel liegt.
|Spiele vom Vorrat – sie dort lassend – eine weniger als diese Karte kostende Aktionkarte ohne Typ&nbsp;„Befehl“.
|
{|style="margin: auto; "
|-
|-
|Band of Misfits<br>''Version Errata 2019''
|style="text-align:left"|
|Aktion Befehl
* nur die oberste (sichtbare) Karte eines Stapels ist spielbar
|Spiele eine im Vorrat liegende <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="als Vogelfreie">billigere </span>Aktionskarte ohne Typ „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen.
* &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Band of Misfits|Vergleich mit älteren Versionen]]
|}
|-
|-
|{{Card|Bandit Camp}}
|{{Card|Bandit Camp}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Erlange eine {{Card|Spoils|Beute}}.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
Ergattere eine {{Card|Spoils}}.
|-
|-
|{{Card|Beggar}}
|{{Card|Beggar}}
|Aktion Reaktion
| Aktion<br />Reaktion
|Erlange 3&nbsp;{{Card|Copper|Kupfer}} auf die Hand.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgef&uuml;hrt wird">zuerst</span> diese Karte ablegen, um 2&nbsp;{{Card|Silver|Silber}} zu erlangen, von denen du eins auf deinen Talon legst.
|Ergattere 3&nbsp;{{Card|Copper}} in deine Hand.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte ablegen, um 2&nbsp;{{Card|Silver}} zu ergattern, eins von ihnen auf deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Card|Catacombs}}
|{{Card|Catacombs}}
|Aktion
|Aktion
|Sieh dir die obersten 3&nbsp;Karten deines Talons an. <br>Entweder nimm sie auf die Hand oder lege sie f&uuml;r '''+3&nbsp;Karten''' ab.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Entsorgen dieser Karte erlange eine <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="als Katakomben">billigere </span> Karte.
|Sieh dir die obersten 3&nbsp;Karten deines Ziehstapels an. Wähle eins: <br />entweder befördere sie in deine Hand; <br />oder lege sie ab und&nbsp;'''+3&nbsp;Karten'''.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine weniger kostende Karte.
|-
|-
|{{Card|Count}}
|{{Card|Count}}
|Aktion
|Aktion
|Entweder lege 2&nbsp;Karten ab <br>oder lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon <br>oder erlange ein {{Card|Copper|Kupfer}}.<br><br>Entweder {{Costplus|3|m}} <br>oder entsorge eine Karte aus deiner Hand <br>oder erlange ein {{Card|Duchy|Herzogtum}}.
|Wähle eins: <br />entweder lege 2&nbsp;🖑Karten ab; <br />oder befördere eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> auf deinen Ziehstapel; <br />oder ergattere ein {{Card|Copper}}.
Wähle eins: <br />entweder {{Costplus|3|m}}; <br />oder entsorge deine Hand; <br />oder ergattere ein&nbsp;{{Card|Duchy}}.
|-
|-
|{{Card|Counterfeit}}
|{{Card|Counterfeit}}
|Geld
| Geld
|{{Cost|1|l}}<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. Wenn du es tust, entsorge jene Geldkarte.
|{{Cost|1|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
Du darfst eine Geldkarte ohne Typ&nbsp;„Dauer“ aus deiner Hand<!--🖑--> zweimal spielen. Entsorge sie.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Counterfeit|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Cultist}}
|{{Card|Cultist}}
|Aktion Angriff<br>Pl&uuml;ndern
| Aktion<br />Angriff<br />Plündern
|'''+2&nbsp;Karten.'''<br>Jede andere spielende Person erlangt eine Ruine. Du darfst einen {{Card|Cultist|Kultist}} aus deiner Hand spielen.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Entsorgen dieser Karte '''+3&nbsp;Karten'''.
|'''+2&nbsp;Karten.'''
Jeder andere Spieler ergattert eine Ruinekarte.
 
Du darfst einen {{Card|Cultist}} aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte entsorgst,&nbsp;'''+3&nbsp;Karten'''.
|Ruinekarte = siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Ruins“]]
|-
|-
|{{Card|Dame Anna}}
|{{Card|Dame Anna}}
|Aktion Angriff<br>Ritter
| Aktion<br />Angriff<br />Ritter
|Du darfst bis zu 2&nbsp;Karten aus deiner Hand entsorgen.<br>Jede andere spielende Person deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
|Du darfst bis zu 2&nbsp;Karten aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.<br />
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2&nbsp;Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|6|m}}}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.
|rowspan="5"|je 1 Exemplar, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Knights“]]
|-
|-
|{{Card|Dame Josephine}}
|{{Card|Dame Josephine}}
|Aktion Angriff<br>Punkte Ritter
| Aktion<br />Angriff<br />Punkte<br />Ritter
|Jede andere spielende Person deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />{{VP|2|l}}
|Jeder andere Spieler deckt die obersten 2&nbsp;Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|6|m}}}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
{{VP|2|l}}
|-
|-
|{{Card|Dame Molly}}
|{{Card|Dame Molly}}
|Aktion Angriff<br>Ritter
| Aktion<br />Angriff<br />Ritter
|'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Jede andere spielende Person deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
|'''+2&nbsp;Aktionen'''
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2&nbsp;Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|6|m}}}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.
|-
|-
|{{Card|Dame Natalie}}
|{{Card|Dame Natalie}}
|Aktion Angriff<br>Ritter
| Aktion<br />Angriff<br />Ritter
|Du darfst eine bis zu {{Cost|3|m}} kostende Karte erlangen.<br>Jede andere spielende Person deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
|Du darfst eine bis zu {{Cost|3|m}} kostende Karte ergattern.<br />
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2&nbsp;Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|6|m}}}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.
|-
|-
|{{Card|Dame Sylvia}}
|{{Card|Dame Sylvia}}
|Aktion Angriff<br>Ritter
| Aktion<br />Angriff<br />Ritter
|{{Costplus|2|m}}<br>Jede andere spielende Person deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
|{{Costplus|2|m}}<br />
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2&nbsp;Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|6|m}}}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.
|-
|-
|{{Card|Death Cart}}
|{{Card|Death Cart}}
|Aktion Pl&uuml;ndern
| Aktion<br />Plündern
|{{Costplus|5|m}}<br>Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es nicht tust, entsorge diese Karte.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte erlange 2&nbsp;Ruinen.
|Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> oder diese Karte {{Nowrap|für {{Costplus|5|m}}}} entsorgen.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2&nbsp;Ruinekarten.
|
{|style="margin: auto; "
|-
|-
|Death Cart<br>''Version Errata 2019''
|style="text-align:left"|
|Aktion Pl&uuml;ndern
* Ruine = siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Ruins“]]
|Du darfst diese Karte oder eine Aktionskarte aus deiner Hand f&uuml;r {{Costplus|5|m}} entsorgen.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte erlange 2&nbsp;Ruinen.
* &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Death Cart|Vergleich mit älterer Version]]
|}
|-
|-
|{{Card|Feodum}}
|{{Card|Feodum}}
|Punkte
|Punkte
|Pro <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(abgerundet)">3&nbsp;</span>{{Card|Silver|Silber}}, die du hast, {{VPplus|1|m}} wert.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Entsorgen dieser Karte erlange 3&nbsp;{{Card|Silver|Silber}}.
|Wert: Pro (vollzähliger) 3&nbsp;{{Card|Silver}}, die du {{Nowrap|hast, {{VP|1|m}}.}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere&nbsp;3&nbsp;{{Card|Silver}}.
|-
|-
|{{Card|Forager}}
|{{Card|Forager}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens im M&uuml;ll {{Costplus|1|m}}.
|'''+1&nbsp;Aktion<br />+1&nbsp;Kauf'''
Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->.
 
Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens im {{Nowrap|Müll {{Costplus|1|m}}.}}
|-
|-
|{{Card|Fortress}}
|{{Card|Fortress}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Bei der Entsorgung dieser Karte nimm sie (aus dem M&uuml;ll) auf die Hand.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte entsorgst, befördere sie in deine Hand.
|-
|-
|{{Card|Graverobber}}
|{{Card|Graverobber}}
|Aktion
|Aktion
|Entweder erlange eine {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}} kostende Karte aus dem M&uuml;ll auf deinen Talon <br>oder entsorge eine Aktionskarte aus deiner Hand und erlange eine bis zu {{Cost|3|m}} mehr als sie kostende Karte.
|Wähle eins:
entweder ergattere aus dem Müll {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|6|m}}}} kostende Karte auf deinen Ziehstapel
 
oder entsorge eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> und ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|3|m}} mehr}} als sie kostende Karte.
|-
|-
|{{Card|Hermit}}
|{{Card|Hermit}}
|Aktion
|Aktion
|Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deinem Ablagestapel oder deiner Hand entsorgen.<br>Erlange eine bis zu {{Cost|3|m}} kostende Karte.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Wenn du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte beim Ablegen aus dem Spiel und erlange einen {{Card|Madman|Verr&uuml;ckten}}.
|Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ&nbsp;„Geld“ aus ihm oder oder deiner Hand entsorgen.
Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|3|m}}}} kostende Karte.
 
Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: Wenn du in der Kaufphase keine Karte ergattert hast, tausche diese Karte in einen&nbsp;{{Card|Madman}}.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Hermit|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
|-
|{{Card|Hovel}}
|{{Card|Hovel}}
|Reaktion<br>Unterschlupf
|Reaktion<br />Unterschlupf
|Beim Kauf einer Punktekarte darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen.
|Sobald du eine Punktekarte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
|
* Karte ohne Stapel; ersetzt zusammen mit {{Card|Necropolis}} und {{Card|Overgrown Estate}} die {{Card|Estate|Estates}} im anfänglichen Deck jedes Spielers
* &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Hovel|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Hunting Grounds}}
|{{Card|Hunting Grounds}}
|Aktion
|Aktion
|'''+4&nbsp;Karten'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Entsorgen dieser Karte erlange ein {{Card|Duchy|Herzogtum}} oder 3&nbsp;{{Card|Estate|Anwesen}}.
|'''+4&nbsp;Karten'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein {{Card|Duchy}} oder&nbsp;3&nbsp;{{Card|Estate}}.
|-
|-
|{{Card|Ironmonger}}
|{{Card|Ironmonger}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Decke die oberste Karte deines Talons auf; du darfst sie ablegen. Ist sie eine …<br>Aktionskarte: '''+1&nbsp;Aktion'''<br>Geldkarte: {{Costplus|1|m}}<br>Punktekarte: '''+1&nbsp;Karte'''.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf; du darfst sie ablegen. So oder so, ist sie eine&nbsp;…<br />
Aktionkarte, '''+1&nbsp;Aktion'''<br />
Geldkarte, {{Costplus|1|m}}<br />
Punktekarte, '''+1&nbsp;Karte'''
|-
|-
|{{Card|Junk Dealer}}
|{{Card|Junk Dealer}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>{{Costplus|1|m}}.<br>Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|1|m}}
Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->.
|-
|-
|{{Card|Madman}}
|{{Card|Madman}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Lege diese Karte auf den Verr&uuml;cktenstapel zur&uuml;ck. Wenn du es tust, pro Karte in deiner Hand '''+1&nbsp;Karte'''..<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|'''+2&nbsp;Aktionen'''
Gebe diese Karte auf auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tust, pro Karte in deiner Hand&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|-
|{{Card|Marauder}}
|{{Card|Marauder}}
|Aktion Angriff<br>Pl&uuml;ndern
| Aktion<br />Angriff<br />Plündern
|Erlange eine {{Card|Spoils|Beute}}. Jede andere spielende Person erlangt eine Ruine.
|Ergattere eine {{Card|Spoils}}.
Jeder andere Spieler ergattert eine Ruinekarte.
|Ruinekarte = siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Ruins“]]
|-
|-
|{{Card|Market Square}}
|{{Card|Market Square}}
|Aktion Reaktion
| Aktion<br />Reaktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Entsorgen einer deiner Karten darfst du diese Karte ablegen, um ein {{Card|Gold}} zu erlangen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion<br />+1&nbsp;Kauf'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald eine deiner Karten entsorgt ist, darfst du diese Karte<!-- aus deiner Hand🖑--> ablegen, um ein {{Card|Gold}} zu ergattern.
|Reaktion '''nach''' „Sobald du diese Karte entsorgst“-Effekten
|-
|-
|{{Card|Mercenary}}
|{{Card|Mercenary}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|Du darfst 2&nbsp;Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tatest, '''+2&nbsp;Karten'''., {{Costplus|2|m}} und jede andere spielende Person legt bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|Du darfst 2&nbsp;Karten aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen. Wenn du es {{Nowrap|tatest, '''+2&nbsp;Karten''', {{Costplus|2|m}}}} und jeder andere Spieler legt bis auf&nbsp;3&nbsp;Karten in der Hand ab.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|-
|{{Card|Mystic}}
|{{Card|Mystic}}  
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>{{Costplus|2|m}}<br>Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn du sie genannt hast, nimm sie auf die Hand.
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|2|m}}
Nenne eine Karte und dann decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf; wenn du sie genannt hast, befördere sie in deine Hand.
|-
|-
|{{Card|Necropolis}}
|{{Card|Necropolis}}
|Aktion Unterschlupf
| Aktion<br />Unterschlupf
|'''+2&nbsp;Aktionen'''
|'''+2&nbsp;Aktionen'''
|rowspan="2"|Karten ohne Stapel; ersetzen zusammen mit {{Card|Hovel}} die {{Card|Estate|Estates}} im anfänglichen Deck jedes Spielers
|-
|-
|{{Card|Overgrown Estate}}
|{{Card|Overgrown Estate}}
|Punkte Unterschlupf
| Punkte<br />Unterschlupf
|{{VP|0|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Entsorgen dieser Karte '''+1&nbsp;Karte'''..
|{{VP|0|l}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karten entsorgst,&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
|-
|-
|{{Card|Pillage}}
|{{Card|Pillage}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|Entsorge diese Karte. Jede andere spielende Person mit 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand deckt ihre Handkarten auf und legt eine von dir bestimmte Karte ab. Erlange 2&nbsp;{{Card|Spoils|Beuten}}.
|Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, ergattere 2&nbsp;{{Card|Spoils}} und jeder andere Spieler mit 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand deckt seine Hand auf und legt eine von dir bestimmte Karte ab.
|-
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Pillage|Vergleich mit älterer Version]]
|Pillage<br>''Version Errata 2019''
|Aktion Angriff
|Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, erlange 2&nbsp;{{Card|Spoils|Beuten}} und jede andere spielende Person mit 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand deckt ihre Handkarten auf und legt eine von dir bestimmte Karte ab.
|-
|-
|{{Card|Poor House}}
|{{Card|Poor House}}
|Aktion
|Aktion
|{{Costplus|4|m}}<br>Decke deine Handkarten auf. Pro Geldkarte in deiner Hand ''''''{{Cost|1|m}} (du kannst nicht unter {{Cost|0|m}} fallen.)
|{{Costplus|4|m}}<br />
Decke deine Hand auf. Pro Geldkarte {{Nowrap|darin '''&minus;'''{{Cost|1|m}}.}}
|dein {{Cost||m}}-Zähler kann nicht unter {{Cost|0|m}} fallen
|-
|-
|{{Card|Procession}}
|{{Card|Procession}}
|Aktion
|Aktion
|Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen.<br>
|Du darfst eine Aktionkarte ohne Typ&nbsp;„Dauer“ aus deiner Hand<!--🖑--> zweimal spielen. Entsorge sie. Ergattere eine {{Nowrap|genau {{Cost|1|m}} mehr}} als sie kostende Aktionkarte.
Entsorge sie.<br>
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Procession|Vergleich mit älterer Version]]
Erlange eine genau {{Cost|1|m}} mehr als sie kostende Aktionskarte.
|-
|Procession<br>''Version Errata 2019''
|Aktion
|Du darfst eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen.<br> Entsorge sie.<br> Erlange eine genau {{Cost|1|m}} mehr als sie kostende Aktionskarte.
|-
|-
|{{Card|Rats}}
|{{Card|Rats}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Erlange eine {{Card|Rats|Ratte}}.<br>Entsorge eine andere Karte als {{Card|Rats|Ratte}} aus deiner Hand (oder decke deine Handkarten mit nur Ratten darin auf).<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Entsorgen dieser Karte '''+1&nbsp;Karte'''..
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Ergattere einen {{Card|Rats}}.<br />
Entsorge eine Karte außer {{Card|Rats}} aus deiner Hand<!--🖑--> (oder decke deine Hand mit nur {{Card|Rats}} auf).
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karten entsorgst,&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
|… (oder decke auf, dass du nicht kannst).
|-
|-
|{{Card|Rebuild}}
|{{Card|Rebuild}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br> Nenne eine Karte. Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine nicht genannte Punktekarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Entsorge die Punktekarte. Erlange eine bis zu {{Cost|3|m}} mehr als sie kostende Punktekarte.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Nenne eine Karte. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Punktekarte, die du nicht genannt hast, aufdeckst. Lege die anderen Karten ab. Entsorge die Punktekarte. Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|3|m}} mehr}} als sie kostende Punktekarte.
|-
|-
|{{Card|Rogue}}
|{{Card|Rogue}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|{{Costplus|2|m}}<br>Erlange aus dem M&uuml;ll eine {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}} kostende Karte; wenn du das nicht kannst, deckt jede andere spielende Person die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}} kostende Karte und legt den Rest ab.
|{{Costplus|2|m}}<br />
Wenn im Müll irgendwelche {{Nowrap|{{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}}}} kostende Karten sind, ergattere eine von ihnen. Ansonsten deckt jeder andere Spieler die obersten 2&nbsp;Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|6|m}}}} kostende und legt den Rest ab.
<!--
|{{Costplus|2|m}}<br />
Ergattere aus dem Müll {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|6|m}}}} kostende Karte. Wenn du das nicht kannst, deckt jeder andere Spieler die obersten 2&nbsp;Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}}}} kostende und legt den Rest ab.
-->
|-
|-
|{{Card|Ruined Library}}
|{{Card|Ruined Library}}
|Aktion Ruine
| Aktion<br />Ruine
|'''+1&nbsp;Karte'''.
|'''+1&nbsp;Karte'''.
|rowspan="3"| siehe auch [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Ruins“]]
|-
|-
|{{Card|Ruined Market}}
|{{Card|Ruined Market}}
|Aktion Ruine
| Aktion<br />Ruine
|'''+1&nbsp;Kauf'''
|'''+1&nbsp;Kauf'''
|-
|-
|{{Card|Ruined Village}}
|{{Card|Ruined Village}}
|Aktion Ruine
| Aktion<br />Ruine
|'''+1&nbsp;Aktion'''
|'''+1&nbsp;Aktion'''
|-
|-
|{{Card|Sage}}
|{{Card|Sage}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine {{Cost|3|m}} oder mehr kostende aufgedeckt hast. Nimm sie auf die Hand und lege die anderen ab.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} oder mehr kostende aufdeckst. Befördere sie in deine Hand und lege die anderen Karten ab.
|-
|-
|{{Card|Scavenger}}
|{{Card|Scavenger}}
|Aktion
|Aktion
|{{Costplus|2|m}}<br>Du darfst deinen Talon auf deinen Ablagestapel legen.<br>Sieh deinen Ablagestapel durch. Lege eine Karte daraus auf deinen Talon.
|{{Costplus|2|m}}
Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern.  
Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Card|Sir Bailey}}
|{{Card|Sir Bailey}}
|Aktion Angriff<br>Ritter
| Aktion<br />Angriff<br />Ritter
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Jede andere spielende Person deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2&nbsp;Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|6|m}}}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.
|rowspan="5"|je 1 Exemplar, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Knights“]]
|-
|-
|{{Card|Sir Destry}}
|{{Card|Sir Destry}}
|Aktion Angriff<br>Ritter
| Aktion<br />Angriff<br />Ritter
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>Jede andere spielende Person deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
|'''+2&nbsp;Karten'''
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2&nbsp;Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|6|m}}}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.
|-
|-
|{{Card|Sir Martin}}
|{{Card|Sir Martin}}
|Aktion Angriff<br>Ritter
| Aktion<br />Angriff<br />Ritter
|'''+2&nbsp;K&auml;ufe'''<br>Jede andere spielende Person deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
|'''+2&nbsp;Käufe'''
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2&nbsp;Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|6|m}}}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.
|-
|-
|{{Card|Sir Michael}}
|{{Card|Sir Michael}}
|Aktion Angriff<br>Ritter
| Aktion<br />Angriff<br />Ritter
|Jede andere spielende Person legt bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab<br>und deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.
|Jeder andere Spieler legt bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2&nbsp;Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|6|m}}}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.
|-
|-
|{{Card|Sir Vander}}
|{{Card|Sir Vander}}
|Aktion Angriff<br>Ritter
| Aktion<br />Angriff<br />Ritter
|Jede andere spielende Person deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, entsorgt davon eine {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Entsorgen dieser Karte erlange ein {{Card|Gold}}.
|Jeder andere Spieler deckt die obersten 2&nbsp;Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|6|m}}}} kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein&nbsp;{{Card|Gold}}.
|-
|-
|{{Card|Spoils}}
|{{Card|Spoils}}
|Geld
| Geld
|{{Cost|3|l}}<br>Lege diese Karte auf ihren Stapel zur&uuml;ck.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|{{Cost|3|l}}<br />Gebe diese Karte auf auf ihren Stapel zurück.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|-
|{{Card|Squire}}
|{{Card|Squire}}
|Aktion
|Aktion
|{{Costplus|1|m}}<br>Entweder '''+2&nbsp;Aktionen''' <br>oder '''+2&nbsp;K&auml;ufe''' <br>oder erlange ein {{Card|Silver|Silber}}.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Entsorgen dieser Karte erlange eine Angriffskarte.
|{{Costplus|1|m}}  
Wähle eins: <br />entweder '''+2&nbsp;Aktionen'''; <br />oder '''+2&nbsp;Käufe'''; <br />oder ergattere ein {{Card|Silver}}.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Angriffkarte.
|-
|-
|{{Card|Storeroom}}
|{{Card|Storeroom}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Lege eine beliebige Anzahl Karten ab und ziehe genau so viele.<br>Lege eine beliebige Anzahl Karten f&uuml;r je {{Costplus|1|m}} ab.
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Lege eine beliebige Anzahl Karten ab, dann ziehe so viele.
 
Dann lege eine beliebige Anzahl Karten für {{Nowrap|je {{Costplus|1|m}} ab}}.
|-
|-
|{{Card|Survivors}}
|{{Card|Survivors}}
|Aktion Ruine
| Aktion<br />Ruine
|Sieh dir die obersten 2&nbsp;Karten deines Talons an. Lege sie ab oder <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ck.</span>
|Sieh dir die obersten 2&nbsp;Karten deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder befördere sie in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
| siehe auch [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Ruins“]]
|-
|-
|{{Card|Urchin}}
|{{Card|Urchin}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Jede andere spielende Person legt bis auf 4&nbsp;Karten in der Hand ab.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend diese Karte im Spiel liegt, darfst du beim Spielen einer weiteren Angriffskarte <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgef&uuml;hrt wird">zuerst</span> diese Karte entsorgen, um einen {{Card|Mercenary|S&ouml;ldner}} zu erlangen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Jeder andere Spieler legt bis auf 4&nbsp;Karten in der Hand ab.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du mit dieser Karte im Spiel eine <!--weitere -->Angriffkarte spielst, darfst du zuerst diese Karte entsorgen, um einen {{Card|Mercenary}} zu ergattern.
<!--
Sobald du eine Angriffkarte spielst, darfst du zuerst diese Karte aus dem Spiel entsorgen, um einen {{Card|Mercenary}} zu ergattern.
-->
|„zuerst“ : bevor irgendeine Anweisung der weiteren Angriffkarte ausgeführt wird
|-
|-
|{{Card|Vagrant}}
|{{Card|Vagrant}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie {{Card|Curse|Fluch}}, Ruine, Unterschlupf oder Punktekarte ist, nimm sie auf die Hand.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und wenn sie {{Card|Curse}}, Ruine-, Unterschlupf- oder Punktekarte ist, befördere sie in deine Hand.
|Ruinekarten : {{Card|Abandoned Mine}}, {{Card|Ruined Library}}, {{Card|Ruined Market}}, {{Card|Ruined Village}}, {{Card|Survivors}}
Unterschlupfkarten : {{Card|Hovel}}, {{Card|Necropolis}}, {{Card|Overgrown Estate}}
|-
|-
|{{Card|Wandering Minstrel}}
|{{Card|Wandering Minstrel}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Decke die obersten 3&nbsp;Karten deines Talons auf. Lege Aktionskarten <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ck </span>und lege die anderen ab.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
Decke die obersten 3&nbsp;Karten deines Ziehstapels auf; befördere die Aktionkarten in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel und lege den Rest ab.
|}
 
 
=== Gilden ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="Gilden" style="font-size:200%">[[Guilds|Die&nbsp;Gilden]]</span>'''<br>&nbsp;
|[[Guilds]]
|
|<br id="Guilds" />&nbsp;<br />[[File:Guilds_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Die Gilden</span>'''<br /><br />&amp;<br /><br />[[File:Cornucopia_&_Guilds_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">''Cornucopia & Guilds, 2nd Edition''</span>'''<br />&nbsp;
|nur beiden Editionen gemeinsame Karten
neue Karten (Update&nbsp;Pack) siehe [[#C&G2|Cornucopia & Guilds]]
|-
|-
|''Taler''
|style="border-top: thick double"| {{Popup|Coffers|link=Coffers|file=Coffers|size=320|alt=coffers mat}}
|''Tableau''
|style="border-top: thick double"|Tableau
|In deiner Kaufphase darfst du vor dem ersten Kauf von diesem Tableau Marker f&uuml;r je {{Costplus|1|m}} entfernen.
|style="border-top: thick double"|
<span style="border: dotted 1px; padding: 5px 55px;">'''Taler'''</span>
 
 
Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für {{Nowrap|je {{Costplus|1|m}} entfernen.}}
|style="border-top: thick double"|
* Tableau : {{Popup|Coffers mat|link=File:Coffers.jpg{{!}}100px|file=Coffers|size=320|alt=coffers mat}}
* [[Funktion aufgegebener Karten#Coffers|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
| '''+1&nbsp;Taler
|Kurzbefehl
|Füge dem „Taler“-Tableau einen Marker hinzu.
|Marker : [[File:Coins.jpg|96px|alt=Münzen]]
|-
|style="border-bottom: thick double"| ''Überzahlung
|style="border-bottom: thick double"|
|style="border-bottom: thick double"| Beim Kauf einer Karte mit „Überzahlung:“-Anweisung mehr als die aktuellen Kartenkosten bezahlen, um die Anweisung auszuführen.
|style="border-bottom: thick double"|
|-
| <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Guilds_icon.png|x16px]]</span>
|''aufgegeben
|
{{Card|Doctor}}<br />{{Card|Masterpiece}}<br />{{Card|Taxman}}
| &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Guilds|archiviert]]
|-
|-
|{{Card|Advisor}}
|{{Card|Advisor}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Decke die obersten 3&nbsp;Karten deines Talons auf. Die spielende Person links von dir bestimmt davon eine. Lege die bestimmte Karte ab und nimm den Rest auf die Hand.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Decke die obersten 3&nbsp;Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken wählt eine von ihnen aus. Lege jene Karte ab und befördere den Rest in deine Hand.
|-
|-
|{{Card|Baker}}
|{{Card|Baker}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>'''+1&nbsp;Taler'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: Jede spielende Person erh&auml;lt '''+1&nbsp;Taler'''.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion<br />+1&nbsp;Taler'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
'''Spielaufbau:''' Jeder Spieler&nbsp;'''+1&nbsp;Taler'''.
|-
|-
|{{Card|Butcher}}
|{{Card|Butcher}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Taler'''<br>Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen, <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="Wenn du eine Karte entsorgt hast"></span>um eine beliebige Anzahl Marker von deinem Taler-Tableau zu entfernen und eine bis zu den Kosten der entsorgten Karte plus {{Cost|1|m}} pro entferntem Marker kostende Karte zu erlangen.
|'''+2&nbsp;Taler'''
Du darfst eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen, um eine bis zu&nbsp;{{Cost|1|m}} je von dir ausgegebenem Taler mehr als sie kostende Karte zu ergattern.
|-
|-
|{{Card|Candlestick Maker}}
|{{Card|Candlestick Maker}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<br>'''+1&nbsp;Taler'''
|'''+1&nbsp;Aktion<br />+1&nbsp;Kauf<br />+1&nbsp;Taler'''
|-
|-
|{{Card|Doctor}}
|{{Card|Herald}}
|Aktion
|Aktion
|Nenne eine Karte. Decke die obersten 3&nbsp;Karten deines Talons auf. Entsorge <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="genannte Karten">&Uuml;bereinstimmungen.</span> Lege den Rest <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ck.</span><hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Kauf dieser Karte darfst du daf&uuml;r &uuml;berzahlen. F&uuml;r jedes &uuml;berzahlte {{Cost|1|m}} sieh dir die oberste Karte deines Talons an und entsorge sie oder lege sie ab oder lege sie zur&uuml;ck.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
|-
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Aktionkarte ist, spiele sie.
|{{Card|Herald}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
|Aktion
'''Überzahlung:''' Pro überzahltem {{Cost|1|m}} befördere eine beliebige Karte aus deinem Ablagestapel auf deinen Ziehstapel.
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn es eine Aktionskarte ist, spiele sie.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Kauf dieser Karte darfst du daf&uuml;r &uuml;berzahlen. F&uuml;r jedes &uuml;berzahlte {{Cost|1|m}} sieh deinen Ablagestapel durch und lege eine Karte daraus auf deinen Talon.
|Nach Überzahlung darf Ablagestapel durchgesehen werden.
|-
|-
|{{Card|Journeyman}}
|{{Card|Journeyman}}
|Aktion
|Aktion
|Nenne eine Karte. Decke Karten von deinem Talon auf, bis du 3&nbsp;Karten anderen Namens aufgedeckt hast. Nimm die drei auf die Hand und lege den Rest ab.
|Nenne eine Karte. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 3&nbsp;Karten anderen Namens aufgedeckt hast. Befördere das Trio in deine Hand und lege den Rest ab.
|-
|{{Card|Masterpiece}}
|Geld
|{{Cost|1|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Kauf dieser Karte darfst du daf&uuml;r &uuml;berzahlen. F&uuml;r jedes &uuml;berzahlte {{Cost|1|m}} erlange ein {{Card|Silver|Silber}}.
|-
|-
|{{Card|Merchant Guild}}
|{{Card|Merchant Guild}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|1|m}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend diese Karte im Spiel liegt, beim Kauf einer Karte '''+1&nbsp;Taler'''.
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br />{{Costplus|1|m}}
Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: Pro Karte, die du in der Kaufphase ergattert hast,&nbsp;'''+1&nbsp;Taler'''.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Merchant Guild|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
|-
|{{Card|Plaza}}
|{{Card|Plaza}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Du darfst eine Geldkarte f&uuml;r '''+1&nbsp;Taler''' ablegen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
Du darfst eine Geldkarte für&nbsp;'''+1&nbsp;Taler''' ablegen.
|-
|-
|{{Card|Soothsayer}}
|{{Card|Soothsayer}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|Erlange ein {{Card|Gold}}. Jede andere spielende Person erlangt einen {{Card|Curse|Fluch}} und wenn sie es tut, zieht sie eine Karte.
|Ergattere ein {{Card|Gold}}.
Jeder andere Spieler ergattert einen {{Card|Curse}} und wenn er es tat, zieht er eine Karte.
|-
|-
|{{Card|Stonemason}}
|{{Card|Stonemason}}
|Aktion
|Aktion
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand und erlange 2&nbsp; <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="als die entsorgte Karte">billigere </span>Karten.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Kauf dieser Karte darfst du daf&uuml;r &uuml;berzahlen, um 2&nbsp;den &uuml;berzahlten Betrag kostende Aktionskarten zu erlangen.
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Ergattere 2&nbsp;weniger als sie kostende Karten.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Überzahlung: Ergattere 2&nbsp;den überzahlten Betrag kostende Aktionkarten.
| Überzahlung mit {{P|m}} wirksam
|}
 
 
=== Abenteuer ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|[[Adventures]]
|
|<br id="Adventures" />&nbsp;<br />[[File:Adventures_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Abenteuer</span>'''<br />&nbsp;
|
|-
|style="border-top: thick double"| {{Popup|Tavern|link=Reserve|file=Tavern|size=320|alt=tavern mat}}
|style="border-top: thick double"|Tableau
|style="border-top: thick double"|''Speicher für Reservekarten
|style="border-top: thick double"|Tableau : {{Popup|Tavern mat|link=File:Tavern.jpg{{!}}100px|file=Tavern|size=320|alt=tavern mat}}
|-
| ''aufrufen
|
| Reservekarte vom „Tavern“&#8209;Tableau ins Spiel befördern
|ist kein spielen!
|-
|''[[Event]]s
|Ereignis
|''kannst du in deiner Kaufphase kaufen, um dessen Anweisungen auszuführen.
|Empfehlung Spielaufbau : Maximal 2&nbsp;der Querformate Ereignis, Landmarke (aus [[#Empires|Empires]]) und Projekt (aus [[#Renaissance|Renaissance]]); wenn Weg (aus [[#Menagerie|Menagerie]]) verwendet, dann maximal 1&nbsp;jener Querformate
|-
|style="border-bottom: thick double;"|
|style="border-bottom: thick double;"|Marker
|style="line-height: 54px; border-bottom: thick double;"|[[File:Journey_token.png|x48px]] [[File:Estate_token.png|x48px]] [[File:Trashing_token.png|x48px]] <br /> [[File:Card_token.png|x48px]] [[File:Action_token.png|x48px]] [[File:Buy_token.png|x48px]] [[File:PlusCoin_token.png|x48px]] [[File:MinusCost_token.png|x48px]] <br /> [[File:MinusCard_token.png|x48px]] [[File:MinusCoin_token.png|x48px]]
|style="border-bottom: thick double;"|
{|style="margin: auto; "
|-
|-
|{{Card|Taxman}}
|auch in
|Aktion Angriff
|style="text-align:left"|
|Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Jede andere spielende Person mit 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand legt ein Exemplar der entsorgten Karte ab (oder deckt ihre Kartenhand ohne ein Exemplar der entsorgten Karte darin auf). Erlange eine bis zu {{Cost|3|m}} mehr als sie kostende Geldkarte auf deinen Talon.
* Orange
* Gelb
* Grün
* Blau
* Weiß
|}
|-
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="Abenteuer" style="font-size:200%">[[Adventures|Abenteuer]]</span>'''<br>&nbsp;
|{{Event|Alms}}
|Ereignis
|Einmal pro Zug: Wenn du keine Geldkarte im Spiel hast, ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte.
|-
|-
|{{Card|Amulet}}
|{{Card|Amulet}}
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|Jetzt und zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges : <br>entweder {{Costplus|1|m}} <br>oder entsorge eine Karte aus deiner Hand <br>oder erlange ein {{Card|Silver|Silber}}.
|Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs wähle eins:<br />entweder {{Costplus|1|m}}; <br />oder entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->; <br />oder ergattere ein&nbsp;{{Card|Silver}}.
|-
|-
|{{Card|Artificer}}
|{{Card|Artificer}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>{{Costplus|1|m}}<br>Lege eine beliebige Anzahl Karten ab. Du darfst eine genau {{Cost|1|m}} pro abgelegter Karte kostende Karte auf deinen Talon erlangen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|1|m}}
Lege eine beliebige Anzahl Karten ab. Du darfst eine {{Nowrap|genau {{Cost|1|m}} je}} abgelegter Karte kostende Karte auf deinen Ziehstapel ergattern.
|-
|-
|{{Card|Bridge Troll}}
|{{Event|Ball}}
|Aktion Angriff<br>Dauer
|Ereignis
|Jede andere spielende Person ergattert ihren „–{{Cost|1|m}}“-Marker. Jetzt und zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges '''+1&nbsp;Kauf'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend diese Karte im Spiel liegt, kosten in deinem Zug Karten {{Cost|1|m}} weniger<!--, aber nicht weniger als {{Cost|0|m}}-->.
|Nimm deinen „'''&minus;'''{{Cost|1|m}}“-Marker.
Ergattere 2&nbsp;bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karten.
|Marker : [[File:MinusCoin_token.png|x64px]]
''Sobald du {{Cost||m}} erhälst, erhalte {{Cost|1|m}} weniger und werde diesen Marker los.
|-
|-
|{{Card|Caravan Guard}}
|{{Event|Bonfire}}
|Aktion Dauer<br>Reaktion
|Ereignis
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges {{Costplus|1|m}}.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielt eine andere spielende Person eine Angriffskarte, darfst du <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgef&uuml;hrt wird">zuerst</span> diese Karte aus deiner Hand spielen.<br>''(+1&nbsp;Aktion hat au&szlig;erhalb deines Zuges keinen Effekt.)''
|Entsorge bis zu 2&nbsp;{{Card|Copper}}, die du im Spiel hast.
|-
|-
|{{Card|Champion}}
|{{Event|Borrow}}
|Aktion Dauer
|Ereignis
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>F&uuml;r den Rest des Spiels: eine von einer anderen spielenden Person gespielte Angriffskarte betrifft dich nicht und beim Spielen einer Aktionskarte '''+1&nbsp;Aktion'''<br>''(Diese Karte bleibt im Spiel liegen. Diese Karte ist keine Vorratskarte.)''
|Einmal pro Zug: '''+1&nbsp;Kauf''' und wenn dein „&minus;1&nbsp;Karte“-Marker nicht auf deinem Ziehstapel ist, platziere ihn darauf {{Nowrap|und {{Costplus|1|m}}.}}
|Marker : [[File:MinusCard_token.png|x64px]]
''Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los.
|-
|{{Card|Bridge Troll}}
| Aktion<br />Dauer <br />Angriff
|Jeder andere Spieler nimmt seinen „'''&minus;'''{{Cost|1|m}}“-Marker.
In diesem und deinem nächsten Zug kosten {{Nowrap|Karten {{Cost|1|m}} weniger.}}
 
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf'''.
|
* Marker : [[File:MinusCoin_token.png|x64px]]
''Sobald du {{Cost||m}} erhälst, erhalte {{Cost|1|m}} weniger und werde diesen Marker los.
* &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Bridge Troll|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
|{{Card|Caravan Guard}}
| Aktion<br />Dauer<br />Reaktion
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Zu Beginn deines nächsten {{Nowrap|Zugs: {{Costplus|1|m}}.}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald eine anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
|-
|{{Card|Champion}}
| Aktion<br />Dauer
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Für den Rest des Spiels: Von anderen Spielern gespielte Angriffkarten betreffen dich nicht und sobald du eine Aktionkarte spielst, zuerst&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion'''
 
''(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)''
|Tauschkette {{Card|Page}}&ndash;{{Card|Treasure Hunter}}&ndash;{{Card|Warrior}}&ndash;{{Card|Hero}}&ndash;Champion
|-
|-
|{{Card|Coin of the Realm}}
|{{Card|Coin of the Realm}}
|Geld Reserve
| Geld<br />Reserve
|{{Cost|1|l}}<br>Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Direkt nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast, darfst du diese Karte f&uuml;r '''+2&nbsp;Aktionen''' aufrufen.
|{{Cost|1|l}}<br />
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“&#8209;Tableau.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Nachdem du eine Aktionkarte gespielt hast, darfst du diese Karte für&nbsp;'''+2&nbsp;Aktionen''' aufrufen.
|-
|-
|{{Card|Disciple}}
|{{Card|Disciple}}
|Aktion Reisender
| Aktion<br />Reisender
|Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Erlange ein Exemplar von ihr.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen {{Card|Teacher|Lehrer}} tauschen.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> zweimal spielen. Ergattere ein Exemplar von ihr.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen {{Card|Teacher}} tauschen.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|Tauschkette {{Card|Peasant}}&ndash;{{Card|Soldier}}&ndash;{{Card|Fugitive}}&ndash;Disciple&ndash;{{Card|Teacher}}
|-
|-
|{{Card|Distant Lands}}
|{{Card|Distant Lands}}
|Aktion Reserve<br>Punkte
| Aktion<br />Reserve<br />Punkte
|Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Wenn bei Spielende auf deinem Wirtshaus-Tableau liegend, {{VP|'''4'''|m}} wert (ansonsten {{VP|'''0'''|m}}).
|Befördere diese Karte auf dein „Tavern“&#8209;Tableau.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Wert: Wenn bei Spielende auf deinem „Tavern“&#8209;Tableau,&nbsp;{{VP|4|m}} (ansonsten&nbsp;{{VP|0|m}}).
|-
|-
|{{Card|Dungeon}}
|{{Card|Dungeon}}
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Jetzt und zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges '''+2&nbsp;Karten''' und lege 2&nbsp;Karten ab.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+2&nbsp;Karten''' und dann lege 2&nbsp;🖑Karten ab.
|-
|-
|{{Card|Duplicate}}
|{{Card|Duplicate}}
|Aktion Reserve
| Aktion<br />Reserve
|Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen einer bis zu {{Cost|6|m}} kostenden Karte darfst du diese Karte aufrufen, um ein Exemplar jener Karte zu erlangen.
|Befördere diese Karte auf dein „Tavern“&#8209;Tableau.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|6|m}}}} kostende Karte ergatterst, darfst du diese Karte aufrufen, um ein Exemplar jener Karte zu ergattern.
|-
|{{Event|Expedition}}
|Ereignis
|Du ziehst für deine nächste Hand 2&nbsp;zusätzliche Karten.
|Sobald du deine Hand ziehst, '''+2&nbsp;Karten'''.
|-
|{{Event|Ferry}}
|Ereignis
|Platziere deinen „&minus;{{Cost|2|m}} Kosten“-Marker auf einen Aktionkarten-Vorratsstapel. (Karten von jenem Stapel kosten in deinen {{Nowrap|Zügen {{Cost|2|m}} weniger.}})
|Marker : [[File:MinusCost_token.png|x64px]]
|-
|-
|{{Card|Fugitive}}
|{{Card|Fugitive}}
|Aktion Reisender
| Aktion<br />Reisender
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege eine Karte ab.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen {{Card|Disciple|Sch&uuml;ler}} tauschen.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|'''+2&nbsp;Karten<br />+1&nbsp;Aktion'''
Lege eine Karte ab.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen {{Card|Disciple}} tauschen.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|Tauschkette {{Card|Peasant}}&ndash;{{Card|Soldier}}&ndash;Fugitive&ndash;{{Card|Disciple}}&ndash;{{Card|Teacher}}
|-
|-
|{{Card|Gear}}
|{{Card|Gear}}
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>Lege bis zu 2&nbsp;Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(auf diese Karte)">zur Seite.</span><br>Zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges: Nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand.
|'''+2&nbsp;Karten'''
Setze bis zu 2&nbsp;Karten aus deiner Hand<!--🖑--> mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte).  
 
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand.
|-
|-
|{{Card|Giant}}
|{{Card|Giant}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben).<br>Wenn danach die Bildseite unten ist, {{Costplus|1|m}}.<br>Wenn die Bildseite oben ist, {{Costplus|5|m}} und jede andere spielende Person deckt die oberste Karte ihres Talons auf und entsorgt sie, wenn sie {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}} kostet, ansonsten legt sie sie ab und erlangt einen {{Card|Curse|Fluch}}.
|Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt mit der Bildseite oben). Wenn dann die Bildseite unten {{Nowrap|ist, {{Costplus|1|m}}.}} Wenn die Bildseite oben {{Nowrap|ist, {{Costplus|5|m}}}} und jeder andere Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf; wenn die aufgedeckte {{Nowrap|Karte {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|6|m}}}} kostet, entsorgt der Spieler sie, ansonsten legt er sie ab und ergattert einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
|Marker : [[File:Journey_token.png|x64px]]
|-
|-
|{{Card|Guide}}
|{{Card|Guide}}
|Aktion Reserve
| Aktion<br />Reserve
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deine Handkarten abzulegen und 5&nbsp;Karten zu ziehen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“&#8209;Tableau.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um deine Hand abzulegen und 5&nbsp;Karten zu ziehen.
|-
|-
|{{Card|Haunted Woods}}
|{{Card|Haunted Woods}}
|Aktion Angriff<br>Dauer
| Aktion<br />Dauer <br />Angriff
|Kauft bis zu deinem n&auml;chsten Zug eine andere spielende Person eine Karte, legt sie ihre Handkarten <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in beliebiger Reihenfolge">auf ihren Talon.</span> <br>Zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges '''+3&nbsp;Karten'''.
|Zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+3&nbsp;Karten'''.
Bis dahin: Sobald ein anderer Spieler eine von ihm gekaufte Karte ergattert, befördert er seine Hand in beliebiger Reihenfolge auf seinen Ziehstapel.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Haunted Woods|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Hero}}
|{{Card|Hero}}
|Aktion Reisender
| Aktion<br />Reisender
|{{Costplus|2|m}}<br>Erlange eine Geldkarte.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen {{Card|Champion|Champion}} tauschen.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|{{Costplus|2|m}}
Ergattere eine Geldkarte.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen {{Card|Champion}} tauschen.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|Tauschkette {{Card|Page}}&ndash;{{Card|Treasure Hunter}}&ndash;{{Card|Warrior}}&ndash;Hero&ndash;{{Card|Champion}}
|-
|-
|{{Card|Hireling}}
|{{Card|Hireling}}
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|F&uuml;r den Rest des Spiels zu Beginn deiner Z&uuml;ge '''+1&nbsp;Karte'''.<br>''(Diese Karte bleibt im Spiel liegen.)''
|Für den Rest des Spiels zu Beginn deiner Züge:&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
|-
|-
|{{Card|Lost City}}
|{{Event|Inheritance}}
|Aktion
|Ereignis
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte zieht jede andere spielende Person eine Karte.
|Einmal pro Spiel: setze eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Aktionkarte ohne Typ&nbsp;„Befehl“ aus dem Vorrat zur Seite. Platziere deinen Anwesen-Marker darauf. (Während deiner Züge sind {{Card|Estate}} auch Aktion- und Befehlkarten mit „Spiele die Karte mit deinem Estate-Marker; sie zur Seite gesetzt lassend“.)
|Marker : [[File:Estate_token.png|x64px]]
&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Inheritance|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
|{{Event|Lost Arts}}
|Ereignis
|Platziere deinen „+1&nbsp;Aktion“-Marker auf einen Aktionkarten-Vorratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion'''.)
|Marker : [[File:Action_token.png|x64px]]
|-
|{{Card|Lost City}}
|Aktion
|'''+2&nbsp;Karten<br />+2&nbsp;Aktionen'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, zieht jeder andere Spieler eine Karte.
|-
|-
|{{Card|Magpie}}
|{{Card|Magpie}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie eine Geldkarte ist, nimm sie auf die Hand. Wenn sie eine Aktions- oder Punktekarte ist, erlange eine {{Card|Magpie|Elster}}.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Geldkarte ist, befördere sie in deine Hand. Wenn sie eine Aktion- oder Punktekarte ist, ergattere eine&nbsp;{{Card|Magpie}}.
|-
|-
|{{Card|Messenger}}
|{{Card|Messenger}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|2|m}}<br>Du darfst deinen Talon auf deinen Ablagestapel legen.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Wenn diese Karte dein erster Kauf in einem Zug ist, erlange eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte und jede andere spielende Person erlangt ein Exemplar von ihr.
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br />{{Costplus|2|m}}
Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Wenn dies die erste Karte ist, die du in deiner Kaufphase ergatterst, ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte und jeder andere Spieler ergattert ein Exemplar jener Karte.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Messenger|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Miser}}
|{{Card|Miser}}
|Aktion
|Aktion
|W&auml;hle eins: lege ein {{Card|Copper|Kupfer}} aus deiner Hand auf dein Wirtshaus-Tableau <br>oder pro Kupfer auf deinem Wirtshaus-Tableau {{Costplus|1|m}}.
|Wähle eins:<br />entweder befördere ein {{Card|Copper}} aus deiner Hand<!--🖑--> auf dein „Tavern“&#8209;Tableau;<br />oder pro Copper auf deinem {{Nowrap|„Tavern“&#8209;Tableau {{Costplus|1|m}}.}}
|-
|{{Event|Mission}}
|Ereignis
|Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du keine Karten kaufen kannst.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Mission|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Page}}
|{{Card|Page}}
|Aktion Reisender
| Aktion<br />Reisender
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen {{Card|Treasure Hunter|Schatzj&auml;ger}} tauschen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen {{Card|Treasure Hunter}} tauschen.
|Tauschkette Page&ndash;{{Card|Treasure Hunter}}&ndash;{{Card|Warrior}}&ndash;{{Card|Hero}}&ndash;{{Card|Champion}}
|-
|{{Event|Pathfinding}}
|Ereignis
|Platziere deinen „+1&nbsp;Karte“-Marker auf einem Aktionkarten-Vorratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.)
|Marker : [[File:Card_token.png|x64px]]
|-
|-
|{{Card|Peasant}}
|{{Card|Peasant}}
|Aktion Reisender
| Aktion<br />Reisender
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|1|m}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen {{Card|Soldier|Soldat}} tauschen.
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br />{{Costplus|1|m}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen {{Card|Soldier}} tauschen.
|Tauschkette Peasant&ndash;{{Card|Soldier}}&ndash;{{Card|Fugitive}}&ndash;{{Card|Disciple}}&ndash;{{Card|Teacher}}
|-
|{{Event|Pilgrimage}}
|Ereignis
|Einmal pro Zug: Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt mit der Bildseite oben); wenn dann die Bildseite oben ist, wähle bis zu 3&nbsp;Karten unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, und ergattere von jeder ein Exemplar.
|Marker : [[File:Journey_token.png|x64px]]
|-
|{{Event|Plan}}
|Ereignis
|Platziere deinen Entsorgungs-Marker auf einem Aktionkarten-Vorratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel ergatterst, darfst du eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.)
|
* Marker : [[File:Trashing_token.png|x64px]]
* &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Plan|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Port}}
|{{Card|Port}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Kauf dieser Karte erlange eine {{Card|Port|Hafenstadt}}.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere einen weiteren {{Card|Port}} (der keinen weiteren mitbringt).
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Port|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|{{Event|Quest}}
|Ereignis
|Du darfst
entweder eine Angriffkarte <br />oder zwei {{Card|Curse}} <br />oder sechs&nbsp;Karten
 
ablegen, um ein {{Card|Gold}} zu ergattern.
|-
|{{Event|Raid}}
|Ereignis
|Pro {{Card|Silver}}, das du im Spiel hast, ergattere ein&nbsp;{{Card|Silver}}.
Jeder andere Spieler platziert seinen „&minus;1&nbsp;Karte“-Marker auf seinem Ziehstapel.
|Marker : [[File:MinusCard_token.png|x64px]]
''Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los.
|-
|-
|{{Card|Ranger}}
|{{Card|Ranger}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben).<br>Wenn danach die Bildseite oben ist, '''+5&nbsp;Karten'''.
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt mit der Bildseite oben). Wenn dann die Bildseite oben ist,&nbsp;'''+5&nbsp;Karten'''.
|Marker : [[File:Journey_token.png|x64px]]
|-
|-
|{{Card|Ratcatcher}}
|{{Card|Ratcatcher}}
|Aktion Reserve
| Aktion<br />Reserve
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“&#8209;Tableau.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> zu entsorgen.
|-
|-
|{{Card|Raze}}
|{{Card|Raze}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Entsorge diese Karte oder eine Karte aus deiner Hand. Pro {{Cost|1|m}}, die die entsorgte Karte kostet, sieh dir die oberste(n) Karte(n) deines Talons an. Nimm eine von ihnen auf die Hand und lege den Rest ab.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Entsorge diese Karte oder eine Karte aus deiner Hand. Sieh dir {{Nowrap|pro {{Cost|1|m}}, die}} die entsorgte Karte kostet, eine Karte von der Spitze deines Ziehstapels an. Befördere eine von ihnen in deine Hand und lege den Rest ab.
|… Sieh dir soviele der obersten Karten deines Ziehstapels an, wie die entsorgte Karte an {{Cost|1|m}} kostet. …
|-
|-
|{{Card|Relic}}
|{{Card|Relic}}
|Geld Angriff
| Geld <br />Angriff
|{{Cost|2|l}}<br>Jede andere spielende Person platziert ihren „–1&nbsp;Karte“-Marker auf ihrem Talon.
|{{Cost|2|l}}<br />
Jeder andere Spieler platziert seinen „&minus;1&nbsp;Karte“-Marker auf seinen Ziehstapel.
|Marker : [[File:MinusCard_token.png|x64px]]
''Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los.
|-
|-
|{{Card|Royal Carriage}}
|{{Card|Royal Carriage}}
|Aktion Reserve
| Aktion<br />Reserve
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Direkt nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast und wenn sie noch im Spiel liegt, darfst du diese Karte aufrufen, um jene Aktionskarte noch einmal zu spielen.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“&#8209;Tableau.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Nachdem du eine Aktionkarte gespielt hast: Wenn sie noch im Spiel ist, darfst du diese Karte aufrufen, um jene Aktionkarte noch einmal zu spielen.
|-
|-
|{{Card|Soldier}}
|{{Event|Save}}
|Aktion Angriff<br>Reisender
|Ereignis
|{{Costplus|2|m}}<br>Pro weiterer Angriffskarte, die du im Spiel liegen hast, {{Costplus|1|m}}.<br>Jede andere spielende Person mit 4&nbsp;oder mehr Karten in der Hand legt eine Karte ab.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen {{Card|Fugitive|Fl&uuml;chtling}} tauschen.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|Einmal pro Zug: '''+1&nbsp;Kauf''' und setze eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> zur Seite und befördere sie am Zugende (nach dem Ziehen der nächsten Hand) in deine Hand.
|-
|{{Event|Scouting Party}}
|Ereignis
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Sieh dir die obersten 5&nbsp;Karten deines Ziehstapels an. Lege 3&nbsp;ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
|-
|{{Event|Seaway}}
|Ereignis
|Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Aktionkarte. Platziere deinen „+1&nbsp;Kauf“-Marker auf deren Stapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf'''.)
|Marker : [[File:Buy_token.png|x64px]]
|-
|{{Card|Soldier}}
| Aktion<br />Angriff<br />Reisender
|{{Costplus|2|m}}<br />
Pro weiterer Angriffkarte, die du im Spiel {{Nowrap|hast, {{Costplus|1|m}}.}}<br />
Jeder andere Spieler mit 4&nbsp;oder mehr Karten in der Hand legt eine Karte ab.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen {{Card|Fugitive}} tauschen.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|Tauschkette {{Card|Peasant}}&ndash;Soldier&ndash;{{Card|Fugitive}}&ndash;{{Card|Disciple}}&ndash;{{Card|Teacher}}
|-
|-
|{{Card|Storyteller}}
|{{Card|Storyteller}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>{{Costplus|1|m}}<br>Spiele bis zu 3&nbsp;Geldkarten aus deiner Hand.<br>Bezahle alle deine {{Cost||m}} (einschliesslich der {{Cost|1|m}} hiervon) und ziehe pro bezahltem {{Cost|1|m}} eine Karte.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Spiele bis zu 3&nbsp;Geldkarten aus deiner Hand<!--🖑-->. {{Nowrap|Dann '''+1 Karte'''}} und bezahle alle {{Nowrap|deine {{Cost||m}}}} {{Nowrap|für '''+1 Karte'''}} je {{Nowrap|bezahltem {{Cost|1|m}}.}}
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Storyteller|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
|-
|{{Card|Swamp Hag}}
|{{Card|Swamp Hag}}
|Aktion Angriff<br>Dauer
| Aktion<br />Dauer <br />Angriff
|Kauft bis zu deinem n&auml;chsten Zug eine andere spielende Person eine Karte, erlangt sie einen {{Card|Curse|Fluch}}.<br>Zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges {{Costplus|3|m}}.
|Zu Beginn deines nächsten {{Nowrap|Zugs: {{Costplus|3|m}}.}}
Bis dahin: Sobald ein anderer Spieler eine von ihm gekaufte Karte ergattert, ergattert er einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Swamp Hag|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Teacher}}
|{{Card|Teacher}}
|Aktion Reserve
| Aktion<br />Reserve
|Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deinen „+1&nbsp;Karte“-, „+1&nbsp;Aktion“-, „+1&nbsp;Kauf“-, oder „{{Costplus|1|m}}“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat, auf dem keiner deiner Marker liegt, zu platzieren. (Beim Spielen einer Karte von dem Stapel erh&auml;lst du <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgef&uuml;hrt wird">zuerst</span> den jeweiligen Bonus.)<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|Befördere diese Karte auf dein „Tavern“&#8209;Tableau.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um deinen „+1&nbsp;Karte“- oder „+1&nbsp;Aktion“- oder „+1&nbsp;Kauf“- oder „{{Costplus|1|m}}“-Marker auf einen Aktionkarten-Vorratsstapel, auf dem du keine Marker hast, zu platzieren. (Sobald du eine Karte von jenem Stapel spielst, erhälst du zuerst den jeweiligen Effekt.)
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|
* Tauschkette {{Card|Peasant}}&ndash;{{Card|Soldier}}&ndash;{{Card|Fugitive}}&ndash;{{Card|Disciple}}&ndash;Teacher
 
* Marker : [[File:Card_token.png|x64px]] {{Nowrap|oder [[File:Action_token.png|x64px]]}} {{Nowrap|oder [[File:Buy_token.png|x64px]]}} {{Nowrap|oder [[File:PlusCoin_token.png|x64px]]}}
|-
|{{Event|Trade}}
|Ereignis
|Entsorge bis zu 2&nbsp;Karten aus deiner Hand<!--🖑-->. Ergattere pro entsorgter Karte ein&nbsp;{{Card|Silver}}.
|-
|{{Event|Training}}
|Ereignis
|Platziere deinen „{{Costplus|1|m}}“-Marker auf einem Aktionkarten-Vorratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du {{Nowrap|zuerst {{Costplus|1|m}}.}})
|Marker : [[File:PlusCoin_token.png|x64px]]
|-
|-
|{{Card|Transmogrify}}
|{{Card|Transmogrify}}
|Aktion Reserve
| Aktion<br />Reserve
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen und eine bis zu {{Cost|1|m}} mehr als sie kostende Karte auf die Hand zu erlangen.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“&#8209;Tableau.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> zu entsorgen und eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|1|m}} mehr}} als sie kostende Karte in deine Hand zu ergattern.
|-
|{{Event|Travelling Fair}}
|Ereignis
|'''+2&nbsp;Käufe'''
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.
|-
|-
|{{Card|Treasure Hunter}}
|{{Card|Treasure Hunter}}
|Aktion Reisender
| Aktion<br />Reisender
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>{{Costplus|1|m}}<br>Pro Karte, die die spielende Person rechts von dir in ihrem letzten Zug erlangt hat, erlange ein {{Card|Silver|Silber}}.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen {{Card|Warrior|Krieger}} tauschen.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|1|m}}
Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat, ergattere ein&nbsp;{{Card|Silver}}.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen {{Card|Warrior}} tauschen.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|Tauschkette {{Card|Page}}&ndash;Treasure&nbsp;Hunter&ndash;{{Card|Warrior}}&ndash;{{Card|Hero}}&ndash;{{Card|Champion}}
|-
|-
|{{Card|Treasure Trove}}
|{{Card|Treasure Trove}}
|Geld
| Geld
|{{Cost|2|l}}<br>Erlange ein {{Card|Gold}} und ein {{Card|Copper|Kupfer}}.
|{{Cost|2|l}}
Ergattere ein&nbsp;{{Card|Gold}} und ein&nbsp;{{Card|Copper}}.
|-
|-
|{{Card|Warrior}}
|{{Card|Warrior}}
|Aktion Angriff<br>Reisender
| Aktion<br />Angriff<br />Reisender
|'''+2&nbsp;Karten'''<br><span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(diesen mitgez&auml;hlt)">Pro Reisendem, </span>den du im Spiel liegen hast, legt jede andere spielende Person die oberste Karte ihres Talons ab und entsorgt sie, wenn sie {{Cost|3|m}} oder {{Cost|4|m}} kostet.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen {{Card|Hero|Held}} tauschen.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|'''+2&nbsp;Karten'''
Pro Reisendem, den du im Spiel hast (diesen mitgezählt), legt jeder andere Spieler die oberste Karte seines Ziehstapels ab und entsorgt sie, wenn {{Nowrap|sie {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|oder {{Cost|4|m}}}} kostet.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen {{Card|Hero}} tauschen.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|Tauschkette {{Card|Page}}&ndash;{{Card|Treasure Hunter}}&ndash;Warrior&ndash;{{Card|Hero}}&ndash;{{Card|Champion}}
|-
|-
|{{Card|Wine Merchant}}
|{{Card|Wine Merchant}}
|Aktion Reserve
| Aktion<br />Reserve
|{{Costplus|4|m}}<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Wenn du am Ende deiner Kaufphase mindestens {{Cost|2|m}} <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="nicht ausgegeben">&uuml;brig </span>hast, darfst diese Karte von deinem Wirtshaus-Tableau ablegen.
|{{Costplus|4|m}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“&#8209;Tableau.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Am Ende deiner Kaufphase: Wenn du {{Nowrap|mindestens {{Cost|2|m}}}} hast, darfst diese Karte von deinem „Tavern“&#8209;Tableau ablegen.
|}
 
 
=== Empires ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|-
|{{Event|Alms}}
|[[Empires]]
|Ereignis
|
|Einmal pro Zug: Wenn du keine Geldkarten im Spiel hast, erlange eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte.
|<br id="Empires" />&nbsp;<br />[[File:Empires_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Empires</span>'''<br />&nbsp;
|
|-
|-
|{{Event|Ball}}
|style="border-top: thick double;"|{{Debt||m}}
|Ereignis
|style="border-top: thick double;"|Marker
|Ergattere deinen „–{{Cost|1|m}}“-Marker. Erlange 2&nbsp;bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karten.
|style="border-top: thick double;"|Nimm bei einem Kauf so viele {{Debt||m}}, wie in den Kosten angezeigt.
Wenn du {{Debt||m}} hast, kannst du keinen Kauf tätigen. Du {{Nowrap|kannst {{Debt||m}} jederzeit}} während deines Zuges tilgen: {{Nowrap|pro {{Cost|1|m}}, die}} du bezahlst, wirst {{Nowrap|du {{Debt|1|m}} los.}}
|style="border-top: thick double;"|Marker : [[File:Debt.jpg|x96px|alt=Schuldmarker]]
 
|-
|-
|{{Event|Bonfire}}
|'''+1'''{{VP||m}}
|Ereignis
|Kurzbefehl
|Entsorge bis zu 2&nbsp;Karten, die du im Spiel liegen hast.
|nimm einen Siegpunktmarker
|Marker : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|-
|{{Event|Borrow}}
|''[[Event]]s
|Ereignis
|Ereignis
|Einmal pro Zug: '''+1&nbsp;Kauf''' und wenn dein „–1&nbsp;Karte“-Marker nicht auf deinem Talon liegt, platziere ihn dort f&uuml;r {{Costplus|1|m}}.
|''kannst du in deiner Kaufphase kaufen, um dessen Anweisungen sofort auszuführen.
|style="border-bottom: thick double;" rowspan="2"|Empfehlung Spielaufbau : Maximal 2&nbsp;der Querformate Ereignis, Landmarke und Projekt (aus [[#Renaissance|Renaissance]]); wenn Weg (aus [[#Menagerie|Menagerie]]) verwendet, dann maximal 1&nbsp;jener Querformate
|-
|-
|{{Event|Expedition}}
|style="border-bottom: thick double;"|''[[Landmark]]s
|Ereignis
|style="border-bottom: thick double;"|Landmarke
|Ziehe am Ende deines Zuges zu den Handkarten f&uuml;r deinen n&auml;chsten Zug 2&nbsp;zus&auml;tzliche Karten.
|style="border-bottom: thick double;"|''gelten das ganze Spiel
|-
|-
|{{Event|Ferry}}
|{{Event|Advance}}
|Ereignis
|Ereignis
|Platziere deinen „−{{Cost|2|m}} Kosten“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Karten von jenem Stapel kosten in deinen Z&uuml;gen {{Cost|2|m}} weniger<!--, aber nicht weniger als {{Cost|0|m}}-->.)
|Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen, um eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|6|m}}}} kostende Aktionkarte zu ergattern.
|-
|-
|{{Event|Inheritance}}
|{{Event|Annex}}
|Ereignis
|Ereignis
|Einmal pro Spiel: Lege eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Aktionskarte ohne Typ „Punkte“ aus dem Vorrat zur Seite und platziere deinen Anwesen-Marker darauf. (Deine {{Card|Estate|Anwesen}} erlangen Typen und F&auml;higkeiten jener Karte.)
|Sieh deinen Ablagestapel durch; belasse bis zu 5 Karten in ihm und mische die anderen Karten in deinen Ziehstapel.
Ergattere ein&nbsp;{{Card|Duchy}}.
|-
|-
|Inheritance<br>''Version Errata 2019''
|{{Landmark|Aqueduct}}
|Ereignis
|Landmarke
|Einmal pro Spiel: Lege eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat zur Seite. Platziere deinen Anwesen-Marker darauf. (W&auml;hrend deiner Z&uuml;ge sind {{Card|Estate|Anwesen}} auch Aktionskarten mit „Spiele die Karte mit deinem Anwesen-Marker; sie bleibt dabei dort liegen“.)
|Sobald du eine Geldkarte ergatterst, verlagere&nbsp;'''1'''{{VP||m}} von deren Stapel hierher. Wenn du eine Punktekarte ergatterst, nimm die&nbsp; {{VP||m}} von hier.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: platziert je '''8'''{{VP||m}} auf den {{Card|Silver}}- und den {{Card|Gold|Goldstapel}}
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|-
|{{Event|Lost Arts}}
|{{Card|Archive}}
|Ereignis
| Aktion<br />Dauer
|Platziere deinen „+1&nbsp;Aktion“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erh&auml;lst du <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgef&uuml;hrt wird">zuerst</span> '''+1&nbsp;Aktion'''.)
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Setze die obersten 3&nbsp;Karten deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten auf diese Karte zur Seite (du darfst sie ansehen). Jetzt und zu Beginn deiner nächsten zwei Züge: Befördere eine von ihnen in deine Hand.
|-
|-
|{{Event|Mission}}
|{{Landmark|Arena}}
|Ereignis
|Landmarke
|Einmal pro Zug: Wenn der vorherige Zug nicht deiner war, f&uuml;hre nach diesem Zug einen weiteren aus, in dem du keine Karten kaufen darfst.
|Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionkarte ablegen, um&nbsp;'''2'''{{VP||m}} von hier zu nehmen.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: platziert pro Spieler '''6'''{{VP||m}} hier drauf.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|-
|{{Event|Pathfinding}}
|{{Landmark|Bandit Fort}}
|Ereignis
|Landmarke
|Platziere deinen „+1&nbsp;Karte“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erh&auml;lst du <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgef&uuml;hrt wird">zuerst</span> '''+1&nbsp;Karte'''..)
|Beim Punktezählen: Pro {{Card|Silver}} oder {{Card|Gold}}, die du hast,&nbsp;{{VP|&minus;2|m}}.
|-
|-
|{{Event|Pilgrimage}}
|{{Event|Banquet}}
|Ereignis
|Ereignis
|Einmal pro Zug: Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben); wenn danach die Bildseite oben ist, w&auml;hle bis zu 3&nbsp;Karten unterschiedlichen Namens, die du im Spiel liegen hast, und erlange von jeder ein Exemplar.
|Ergattere 2&nbsp;{{Card|Copper}} und eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|5|m}}}} kostende Karte ohne Typ&nbsp;„Punkte“.
|-
|-
|{{Event|Plan}}
|{{Landmark|Basilica}}
|Ereignis
|Landmarke
|Platziere deinen Entsorgungs-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Kaufst du eine Karte von dem Stapel, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.)
|Sobald du in deiner Kaufphase eine Karte ergatterst, nimm&nbsp;'''2'''{{VP||m}} von hier, wenn {{Nowrap|du {{Cost|2|m}} oder}} mehr hast.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: platziert pro Spieler '''6'''{{VP||m}} hier drauf.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
 
 
&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Basilica|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Event|Quest}}
|{{Landmark|Baths}}
|Ereignis
|Landmarke
|Du darfst eine Angriffskarte oder zwei {{Card|Curse|Fl&uuml;che}} oder sechs Karten ablegen, <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="Wenn du eine der 3 Kombinationen abgelegt hast"></span>um ein {{Card|Gold}} zu erlangen.
|Sobald du deinen Zug beendest, ohne eine Karte ergattert zu haben, nimm&nbsp;'''2'''{{VP||m}} von hier.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: platziert pro Spieler '''6'''{{VP||m}} hier drauf.
|rowspan="2"|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|-
|{{Event|Raid}}
|{{Landmark|Battlefield}}
|Ereignis
|Landmarke
|Pro {{Card|Silver|Silber}}, das du im Spiel liegen hast, erlange ein {{Card|Silver|Silber}}. Jede andere spielende Person platziert ihren „–1&nbsp;Karte“-Marker auf ihrem Talon.
|Sobald du eine Punktekarte ergatterst, nimm&nbsp;'''2'''{{VP||m}} von hier.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: platziert pro Spieler '''6'''{{VP||m}} hier drauf.
|-
|-
|{{Event|Save}}
|{{Card|Bustling Village}}
|Ereignis
|Aktion
|Einmal pro Zug: '''+1&nbsp;Kauf''' und lege eine Karte aus deiner Hand zur Seite, um sie <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(nach dem Ziehen der n&auml;chsten Handkarten)">am Zugende </span>auf die Hand zu nehmen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+3&nbsp;Aktionen'''
Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst einen {{Card|Settlers}} aus ihm aufdecken und in deine Hand befördern.
|in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Settlers/Bustling&nbsp;Village“]]
|-
|-
|{{Event|Scouting Party}}
|{{Card|Capital}}
|Ereignis
| Geld
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Sieh dir die obersten 5&nbsp;Karten deines Talons an. Lege 3&nbsp;ab und den Rest <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ck.</span>
|{{Cost|6|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, {{Nowrap|nimm {{Cost||m|6D}}}} und dann darfst {{Nowrap|du {{Debt||m}}}} tilgen.
|-
|-
|{{Event|Seaway}}
|{{Card|Catapult}}
|Ereignis
| Aktion <br />Angriff
|Erlange eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Aktionskarte. Platziere deinen „+1&nbsp;Kauf“-Marker auf deren Stapel. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erh&auml;lst du <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgef&uuml;hrt wird">zuerst</span> '''+1&nbsp;Kauf'''.)
|{{Costplus|1|m}}<br />Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Wenn {{Nowrap|sie {{Cost|3|m}}}} oder mehr kostet, ergattert jeder andere Spieler einen {{Card|Curse}}. Wenn sie eine Geldkarte ist, legt jeder andere Spieler bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.
|-
|in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Catapult/Rocks“]]
|{{Event|Trade}}
|Ereignis
|Entsorge bis zu 2&nbsp;Karten aus deiner Hand. Erlange pro entsorgter Karte ein {{Card|Silver|Silber}}.
|-
|{{Event|Training}}
|Ereignis
|Platziere deinen „{{Costplus|1|m}}“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erh&auml;lst du <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgef&uuml;hrt wird">zuerst</span> {{Costplus|1|m}}.)
|-
|{{Event|Travelling Fair}}
|Ereignis
|'''+2&nbsp;K&auml;ufe'''<br>In diesem Zug darfst du von dir erlangte Karten auf deinen Talon legen.
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="Empires" style="font-size:200%">[[Empires]]</span>'''<br>&nbsp;
|-
|{{Card|Archive}}
|Aktion Dauer
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege die obersten 3&nbsp;Karten deines Talons mit der Bildseite nach unten <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(du darfst sie ansehen)">zur Seite.</span> Nimm jetzt und zu Beginn deiner n&auml;chsten zwei Z&uuml;ge eine davon auf die Hand.
|-
|{{Card|Bustling Village}}
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+3&nbsp;Aktionen'''<br>Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst einen {{Card|Settlers|Siedler}} daraus aufdecken und auf die Hand nehmen.
|-
|{{Card|Capital}}
|Geld
|{{Cost|6|l}}<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel ergattere {{Cost||m|6D}} und danach darfst du {{Debt||m}} tilgen.
|-
|{{Card|Catapult}}
|Aktion Angriff
|{{Costplus|1|m}}<br>Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie {{Cost|3|m}} oder mehr kostet, erlangt jede andere spielende Person einen {{Card|Curse|Fluch}}. Wenn sie eine Geldkarte ist, legt jede andere spielende Person bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.
|-
|-
|{{Card|Chariot Race}}
|{{Card|Chariot Race}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Decke die oberste Karte deines Talons auf und nimm sie auf die Hand. Die spielende Person links von dir deckt die oberste Karte ihres Talons auf. Wenn deine Karte mehr kostet, {{Costplus|1|m}} und {{VPplus|+1|m}}.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und befördere sie in deine Hand. Der Spieler zu deiner Linken deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn deine Karte mehr {{Nowrap|kostet, {{Costplus|1|m}}}} {{Nowrap|und '''+1'''{{VP||m}}.}}
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|-
|{{Card|Charm}}
|{{Card|Charm}}
|Geld
| Geld
|Entweder '''+1&nbsp;Kauf''' und {{Costplus|2|m}} <br>oder du darfst in diesem Zug beim n&auml;chsten Kauf einer Karte eine gleichviel kostende Karte anderen Namens erlangen.
|Wähle eins:
entweder '''+1&nbsp;Kauf''' {{Nowrap|und {{Costplus|2|m}}}};
 
oder das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte ergatterst, darfst du eine gleichviel kostende Karte mit anderem Namen ergattern.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Charm|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|City Quarter}}
|{{Card|City Quarter}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Decke deine Handkarten auf. Pro aufgedeckter Aktionskarte '''+1&nbsp;Karte'''..
|'''+2&nbsp;Aktionen'''
Decke deine Hand auf. Pro aufgedeckter Aktionkarte&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
|-
|-
|{{Card|Crown}}
|{{Landmark|Colonnade}}
|Aktion Geld
|Landmarke
|Wenn gerade deine Aktionsphase ist, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen.<br>Wenn gerade deine Kaufphase ist, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen.
|Sobald du in deiner Kaufphase eine Aktionkarte, von der du ein Exemplar im Spiel hast, ergatterst, nimm&nbsp;'''2'''{{VP||m}} von hier.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: platziert pro Spieler '''6'''{{VP||m}} hier drauf.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
 
 
&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Colonnade|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|{{Event|Conquest}}
|Ereignis
|Ergattere 2&nbsp;{{Card|Silver}}. <br />Pro {{Card|Silver}}, das du in diesem Zug ergattert hast,&nbsp;'''+1'''{{VP||m}}.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|{{Card|Crown}}
| Aktion<br />Geld
|Wenn gerade deine Aktionsphase ist, darfst du eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> zweimal spielen.
Wenn gerade deine Kaufphase ist, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand<!--🖑--> zweimal spielen.
|-
|-
|{{Card|Crumbling Castle}}
|{{Card|Crumbling Castle}}
|Punkte Schloss
| Punkte<br />Schloss
|{{VP|1|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte erlange ein {{Card|Silver|Silber}} und {{VPplus|+1|m}}.
|{{VP|1|l}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst,&nbsp;'''+1'''{{VP||m}} und ergattere ein&nbsp;{{Card|Silver}}.
|{{VP||l}} : Siegpunkte
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
 
 
1&ndash;2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Castles“]]
|-
|{{Landmark|Defiled Shrine}}
|Landmarke
|Sobald du eine Aktionkarte ergatterst, verlagere&nbsp;'''1'''{{VP||m}} von deren Stapel hierher. <br />Sobald du in deiner Kaufphase einen {{Card|Curse}} ergatterst, nimm die {{VP||m}} von hier.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: platziert '''2'''{{VP||m}} auf jeden Aktionkarten-Vorratsstapel ohne Typ&nbsp;„Sammlung“.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
 
 
&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Defiled Shrine|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|{{Event|Delve}}
|Ereignis
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Ergattere ein {{Card|Silver}}.
|-
|{{Event|Dominate}}
|Ereignis
|Ergattere eine {{Card|Province}}. Wenn du es tust,&nbsp;'''+9'''{{VP||m}}.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|{{Event|Donate}}
|Ereignis
|Zu Beginn deines nächsten Zugs als Erstes: Befördere deinen Ablagestapel und deinen Ziehstapel in deine Hand, entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus ihr, dann mische den Rest in den Ziehstapel und {{Nowrap|ziehe 5&nbsp;Karten.}}
|
{|style="margin: auto; "
|-
|
* „als Erstes“: Vorrang vor anderen „zu Beginn deines nächsten Zugs“-Effekten
* &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Donate|Vergleich mit älteren Versionen]]
|}
|-
|-
|{{Card|Emporium}}
|{{Card|Emporium}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>{{Costplus|1|m}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Wenn du beim Erlangen dieser Karte 5&nbsp;oder mehr Aktionskarten im Spiel liegen hast, {{VPplus|+2|m}}.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|1|m}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst: Wenn du 5&nbsp;oder mehr Aktionkarten im Spiel hast,&nbsp;'''+2'''{{VP||m}}.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
 
 
in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Patrician/Emporium“]]
|-
|-
|{{Card|Encampment}}
|{{Card|Encampment}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Du darfst ein {{Card|Gold}} oder {{Card|Plunder}} aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es nicht tust, lege diese Karte zur Seite und zu Beginn deiner Aufr&auml;umphase in den Vorrat zur&uuml;ck.
|'''+2&nbsp;Karten<br />+2&nbsp;Aktionen'''
Du darfst ein {{Card|Gold}} oder ein {{Card|Plunder}} aus deiner Hand<!--🖑--> aufdecken. Wenn du es nicht tust, setze diese Karte zur Seite und gebe sie zu Beginn deiner Aufräumphase auf ihren Stapel zurück.
|in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Encampment/Plunder“]]
|-
|-
|{{Card|Enchantress}}
|{{Card|Enchantress}}
|Aktion Angriff<br>Dauer
| Aktion<br />Dauer <br />Angriff
|Bis zu deinem n&auml;chsten Zug erh&auml;lt jede andere spielende Person bei der ersten Aktionskarte, die sie in ihrem Zug spielt, anstatt ihren Anweisungen zu folgen '''+1&nbsp;Karte''' und '''+1&nbsp;Aktion'''. <br>Zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges '''+2&nbsp;Karten'''.
|Bis zu deinem nächsten Zug: Beim ersten Mal, bei dem jeder andere Spieler in seinem Zug eine Aktionkarte spielt, bekommt er&nbsp;'''+1&nbsp;Karte''' und&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion''', statt die Anweisungen der Aktionkarte auszuführen.
Zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+2&nbsp;Karten'''.
|-
|-
|{{Card|Engineer}}
|{{Card|Engineer}}
|Aktion
|Aktion
|Erlange eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte. Du darfst <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="die Ingenieurin">diese Karte </span>entsorgen, um eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte zu erlangen.
|Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte.
Du darfst diese Karte entsorgen, um eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte zu ergattern.
|-
|-
|{{Card|Farmers' Market}}
|{{Card|Farmers' Market|Farmers’ Market}}
|Aktion Sammlung
| Aktion<br />Sammlung
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Wenn gerade {{VPplus|4|m}} oder mehr auf dem Vorratsstapel {{Card|Farmers' Market|Bauernmarkt}} liegen, ergattere sie und entsorge diese Karte. Ansonsten platziere {{VPplus|1|m}} auf dem Stapel und dann pro {{VPplus|1|m}} auf dem Stapel {{Costplus|1|m}}.
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Wenn auf dem {{Card|Farmers' Market|Farmers’ Marketstapel}} 4&nbsp;oder mehr&nbsp;{{VP||m}} sind, nimm sie und entsorge diese Karte. Ansonsten füge dem Stapel&nbsp;'''1'''{{VP||m}} hinzu und dann {{Nowrap|pro {{VP||m}}}} auf dem {{Nowrap|Stapel {{Costplus|1|m}}.}}
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|{{Card|Forum}}
|Aktion
|'''+3&nbsp;Karten<br />+1&nbsp;Aktion'''
Lege 2&nbsp;🖑Karten ab.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst,&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf'''.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Forum|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Fortune}}
|{{Card|Fortune}}
|Geld
| Geld
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Wenn du es in diesem Zug noch nicht getan hast, verdopple deine {{Cost||m}}.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte erlange pro {{Card|Gladiator}}, den du im Spiel liegen hast, ein {{Card|Gold}}.
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Verdopple deine {{Cost||m}}, wenn du es in diesem Zug noch nicht getan hast.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro {{Card|Gladiator}}, den du im Spiel hast, ein&nbsp;{{Card|Gold}}.
|-
|-
|{{Card|Forum}}
|{{Landmark|Fountain}}
|Aktion
|Landmarke
|'''+3&nbsp;Karten'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege 2&nbsp;Karten ab.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Kaufst du diese Karte, '''+1&nbsp;Kauf'''.
|Beim Punktezählen: Wenn du mindestens 10&nbsp;{{Card|Copper}} hast,&nbsp;{{VP|15|m}}.
|-
|-
|{{Card|Gladiator}}
|{{Card|Gladiator}}
|Aktion
|Aktion
|{{Costplus|2|m}}<br>Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Die spielende Person links von dir darf ein Exemplar von ihr aus ihrer Hand aufdecken. Wenn sie es nicht macht, {{Costplus|1|m}} und entsorge einen {{Card|Gladiator}} aus dem Vorrat.
|{{Costplus|2|m}}
Decke eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> auf. Der Spieler zu deiner Linken darf ein Exemplar von ihr aus seiner Hand<!--s🖑--> aufdecken. Wenn er es nicht {{Nowrap|tut, {{Costplus|1|m}}}} und entsorge einen&nbsp;{{Card|Gladiator}} aus dem Vorrat.
|in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Gladiator/Fortune“]]
|-
|-
|{{Card|Grand Castle}}
|{{Card|Grand Castle}}
|Punkte Schloss
| Punkte<br />Schloss
|{{VP|5|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte decke deine Handkarten auf. Pro Punktekarte in deiner Hand und/oder im Spiel {{VPplus|+1|m}}.
|{{VP|5|l}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, decke deine Hand auf; pro Punktekarte in deiner Hand und/oder im Spiel&nbsp;'''+1'''{{VP||m}}.
|{{VP||l}} : Siegpunkte
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
 
 
1 Exemplar in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Castles“]]
|-
|-
|{{Card|Groundskeeper}}
|{{Card|Groundskeeper}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend diese Karte im Spiel liegt, beim Erlangen einer Punktekarte {{VPplus|+1|m}}.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Sobald du in diesem Zug eine Punktekarte ergatterst,&nbsp;'''+1'''{{VP||m}}
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
 
 
&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Groundskeeper|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
|-
|{{Card|Haunted Castle}}
|{{Card|Haunted Castle}}
|Punkte Schloss
| Punkte<br />Schloss
|{{VP|2|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Erlangst du diese Karte w&auml;hrend deines Zuges, erlange ein {{Card|Gold}} und jede andere spielende Person mit 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand legt 2&nbsp;Karten aus ihrer Hand auf ihren Talon.
|{{VP|2|l}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte während deines Zugs ergatterst, ergattere ein {{Card|Gold}} und jeder andere Spieler mit 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand befördert 2&nbsp;Karten aus seiner Hand<!--s🖑--> auf seinen Ziehstapel.
|1 Exemplar in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Castles“]]
|-
|-
|{{Card|Humble Castle}}
|{{Card|Humble Castle}}
|Geld Punkte Schloss
| Geld<br />Punkte<br />Schloss
|{{Cost|1|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Pro Schloss, das du hast, {{VPplus|1|m}} wert.
|{{Cost|1|l}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Wert: Pro Schlosskarte, die du {{Nowrap|hast, {{VP|1|m}}.}}
|1&ndash;2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Castles“]]
|-
|-
|{{Card|King's Castle}}
|{{Landmark|Keep}}
|Punkte Schloss
|Landmarke
|Pro Schloss, das du hast, {{VPplus|2|m}} wert.
|Beim Punktezählen: Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, von der du mehr Exemplare als jeder andere Spieler hast oder bei Gleichstand der meisten Exemplare,&nbsp;{{VP|5|m}}.
|-
|-
|{{Card|Legionary}}
|{{Card|King's Castle|King’s Castle}}
|Aktion Angriff
| Punkte<br />Schloss
|{{Costplus|3|m}}<br>Du darfst ein {{Card|Gold}} aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, legt jede andere spielende Person bis auf 2&nbsp;Karten in der Hand ab und zieht danach eine Karte.
|Wert: Pro Schlosskarte, die du {{Nowrap|hast, {{VP|2|m}}.}}
|1&ndash;2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Castles“]]
|-
|-
|{{Card|Opulent Castle}}
|{{Landmark|Labyrinth}}
|Aktion Punkte Schloss
|Landmarke
|Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten f&uuml;r je {{Costplus|2|m}} ab.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />{{VP|3|l}}
|Sobald du in einem deiner Züge eine zweite Karte ergatterst, nimm&nbsp;'''2'''{{VP||m}} von hier.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: platziert pro Spieler '''6'''{{VP||m}} hier drauf.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|-
|{{Card|Overlord}}
|{{Card|Legionary}}
|Aktion
| Aktion <br />Angriff
|Spiele diese Karte, als w&auml;re sie eine im Vorrat liegende bis zu {{Cost|5|m}} kostende Aktionskarte. Diese Karte ist jene Karte, solange sie im Spiel liegt.
|{{Costplus|3|m}}<br />Du darfst ein {{Card|Gold}} aus deiner Hand<!--🖑--> aufdecken. Wenn du es tust, legt jeder andere Spieler bis auf 2&nbsp;Karten in der Hand ab und zieht dann eine Karte.
|-
|-
|Overlord<br>''Version Errata 2019''
|{{Landmark|Mountain Pass}}
|Aktion Befehl
|Landmarke
|Spiele eine im Vorrat liegende bis zu {{Cost|5|m}} kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen.
|Sobald du der erste Spieler bist, der eine {{Card|Province}} ergattert, bietet jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu {{Debt|40|m}}. Der Höchstbietende nimmt&nbsp;'''8'''{{VP||m}} und die von ihm gebotenen&nbsp;{{Debt||m}}.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
 
&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Mountain Pass|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
|-
|{{Card|Patrician}}
|{{Landmark|Museum}}
|Landmarke
|Beim Punktezählen: Pro Karte unterschiedlichen Namens, die du hast,&nbsp;{{VP|2|m}}.
|-
|{{Landmark|Obelisk}}
|Landmarke
|Beim Punktezählen: Pro Karte, die du vom erwählten Stapel hast,&nbsp;{{VP|2|m}}.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: lost einen Aktionkarten-Vorratsstapel zum erwählten Stapel aus.
|-
|{{Card|Opulent Castle}}
| Aktion<br />Punkte<br />Schloss
|Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufdeckend ab. Pro abgelegter {{Nowrap|Karte {{Costplus|2|m}}.}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
{{VP|3|l}}
|1&ndash;2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Castles“]]
|-
|{{Landmark|Orchard}}
|Landmarke
|Beim Punktezählen: Pro Aktionkarte unterschiedlichen Namens, von der du 3&nbsp;oder mehr Exemplare hast,&nbsp;{{VP|4|m}}.
|-
|{{Card|Overlord}}
| Aktion<br />Befehl
|Spiele vom Vorrat – sie dort lassend – eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|5|m}}}} kostende Aktionkarte ohne Typ&nbsp;„Befehl“.
|
{|style="margin: auto; "
|-
|style="text-align:left"|
* nur die oberste (sichtbare) Karte eines Stapels ist spielbar
* &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Overlord|Vergleich mit älterer Version]]
|}
|-
|{{Card|Patrician}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie {{Cost|5|m}} oder mehr kostet, nimm sie auf die Hand.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn {{Nowrap|sie {{Cost|5|m}}}} oder mehr kostet, befördere sie in deine Hand.
|in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Patrician/Emporium“]]
|-
|{{Landmark|Palace}}
|Landmarke
|Beim Punktezählen: Pro Satz {{Card|Copper}}&ndash;{{Card|Silver}}&ndash;{{Card|Gold}}, den du hast,&nbsp;{{VP|3|m}}.
|-
|-
|{{Card|Plunder}}
|{{Card|Plunder}}
|Geld
| Geld
|{{Cost|2|l}}<br>{{VPplus|1|m}}
|{{Cost|2|l}}<br />'''+1'''{{VP||m}}
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
 
 
in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Encampment/Plunder“]]
|-
|{{Event|Ritual}}
|Ereignis
|Ergattere einen {{Card|Curse}}. Wenn du es tust, entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. {{Nowrap|Pro {{Cost|1|m}}}}, die die entsorgte Karte kostet,&nbsp;'''+1'''{{VP||m}}.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|-
|{{Card|Rocks}}
|{{Card|Rocks}}
|Geld
| Geld
|{{Cost|1|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte erlange ein {{Card|Silver|Silber}}; ist gerade deine Kaufphase, lege es auf deinen Talon, ansonsten nimm es auf die Hand.
|{{Cost|1|l}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst: Wenn gerade deine Kaufphase ist, ergattere ein {{Card|Silver}} auf deinen Ziehstapel; ansonsten ergattere ein {{Card|Silver}} in deine Hand.
|in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Catapult/Rocks“]]
|-
|-
|{{Card|Royal Blacksmith}}
|{{Card|Royal Blacksmith}}
|Aktion
|Aktion
|'''+5&nbsp;Karten'''<br>Decke deine Handkarten auf. Lege die {{Card|Copper|Kupfer}} darin ab.
|'''+5&nbsp;Karten'''
Decke deine Hand auf und lege die {{Card|Copper}} ab.
|-
|-
|{{Card|Sacrifice}}
|{{Card|Sacrifice}}
|Aktion
|Aktion
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine …<br>Aktionskarte: '''+2&nbsp;Karten''' und '''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Geldkarte: {{Costplus|2|m}}<br>Punktekarte: {{VPplus|+2|m}}
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Ist sie eine&nbsp;
Aktionkarte, '''+2&nbsp;Karten''' und '''+2&nbsp;Aktionen'''<br />
Geldkarte, {{Costplus|2|m}}<br />
Punktekarte, '''+2'''{{VP||m}}
|rowspan="2"|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|{{Event|Salt the Earth}}
|Ereignis
|'''+1'''{{VP||m}}<br />Entsorge eine Punktekarte aus dem Vorat.
|-
|-
|{{Card|Settlers}}
|{{Card|Settlers}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst ein {{Card|Copper|Kupfer}} daraus aufdecken und auf die Hand nehmen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst ein {{Card|Copper}} aus ihm aufdecken und in deine Hand befördern.
|in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Settlers/Bustling&nbsp;Village“]]
|-
|-
|{{Card|Small Castle}}
|{{Card|Small Castle}}
|Aktion Punkte Schloss
| Aktion<br />Punkte<br />Schloss
|Entsorge diese Karte oder ein Schloss aus deiner Hand. Wenn du es tust, erlange ein Schloss.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />{{VP|2|l}}
|Entsorge diese Karte oder eine Schlosskarte aus deiner Hand<!--🖑-->. Wenn du es tust, ergattere eine Schlosskarte.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
{{VP|2|l}}
|1&ndash;2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Castles“]]
|-
|-
|{{Card|Sprawling Castle}}
|{{Card|Sprawling Castle}}
|Punkte Schloss
| Punkte<br />Schloss
|{{VP|4|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte erlange ein {{Card|Duchy|Herzogtum}} oder 3&nbsp;{{Card|Estate|Anwesen}}.
|{{VP|4|l}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein {{Card|Duchy}} oder&nbsp;3&nbsp;{{Card|Estate}}.
|1 Exemplar in sortiertem Stapel, siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Castles“]]
|-
|{{Event|Tax}}
|Ereignis
|Füge einem Vorratsstapel {{Debt|2|m}} hinzu.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: Fügt jedem Vorratsstapel {{Debt|1|m}} hinzu. <br />Ergattert ein Spieler in seiner Kaufphase eine Karte, nimmt er die {{Debt||m}} von deren Stapel.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Tax|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Temple}}
|{{Card|Temple}}
|Aktion Sammlung
| Aktion<br />Sammlung
|{{VPplus|1|m}}<br>Entsorge 1&nbsp;bis 3&nbsp;Karten unterschiedlichen Namens aus deiner Hand. Platziere {{VPplus|1|m}} auf dem Vorratsstapel {{Card|Temple}}.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte ergattere die {{VP||m}} vom Vorratsstapel {{Card|Temple}}.
|'''+1'''{{VP||m}}
Entsorge 1&nbsp;bis 3&nbsp;Karten aus deiner Hand<!--🖑--> unterschiedlichen Namens.
Füge dem {{Nowrap|{{Card|Temple|Templestapel}} '''1'''{{VP||m}}}} hinzu.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, nimm {{Nowrap|die {{VP||m}}}} vom {{Card|Temple|Templestapel}}.
|rowspan="2"|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|-
|{{Card|Villa}}
|{{Landmark|Tomb}}
|Aktion
|Landmarke
|'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|1|m}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte nimm sie auf die Hand, '''+1&nbsp;Aktion''', und wenn gerade deine Kaufphase ist, kehre in deine Aktionsphase zur&uuml;ck.
|Sobald du eine Karte entsorgst,&nbsp;'''+1'''{{VP||m}}.
|-
|-
|{{Card|Wild Hunt}}
|{{Landmark|Tower}}
|Aktion Sammlung
|Landmarke
|Entweder '''+3&nbsp;Karten''' und platziere {{VPplus|1|m}} auf dem Vorratsstapel {{Card|Wild Hunt|Wilde Jagd}} <br>oder erlange ein {{Card|Estate|Anwesen}} und wenn du es tust, ergattere die {{VP||m}} von dem Stapel.
|Beim Punktezählen: Pro Karte ohne Typ&nbsp;„Punkte“, die du von einem leeren Vorratsstapel hast,&nbsp;{{VP|1|m}}.
|-
|-
|{{Event|Advance}}
|{{Event|Triumph}}
|Ereignis
|Ereignis
|Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu {{Cost|6|m}} kostende Aktionskarte zu erlangen.
|Ergattere ein {{Card|Estate}}. Wenn du es tatest, pro Karte, die du in diesem Zug ergattert hast,&nbsp;'''+1'''{{VP||m}}.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|-
|{{Event|Annex}}
|{{Landmark|Triumphal Arch}}
|Ereignis
|Landmarke
|Sieh deinen Ablagestapel durch. Belasse bis zu 5&nbsp;Karten darin und mische den Rest in deinen Talon. Erlange ein {{Card|Duchy|Herzogtum}}.
|Beim Punktezählen: Pro Exemplar, die du von der in deinen Karten zweithäufigsten Aktionkarte hast,&nbsp;{{VP|3|m}} (bei Gleichstand zähl eine von beiden).
|-
|-
|{{Event|Banquet}}
|{{Card|Villa}}
|Ereignis
|Aktion
|Erlange 2&nbsp;{{Card|Copper|Kupfer}} und eine bis zu {{Cost|5|m}} kostende Karte ohne Typ „Punkte“.
|'''+2&nbsp;Aktionen<br />+1&nbsp;Kauf'''<br />{{Costplus|1|m}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, befördere sie in deine Hand,&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion''', und wenn gerade deine Kaufphase ist, kehre in deine Aktionsphase zurück.
|-
|-
|{{Event|Conquest}}
|{{Landmark|Wall}}
|Ereignis
|Landmarke
|Erlange 2&nbsp;{{Card|Silver|Silber}}. Pro {{Card|Silver|Silber}}, das du in diesem Zug erlangt hast, {{VPplus|+1|m}}.
|Beim Punktezählen: Pro Karte, die du über 15 Karten hinaus hast,&nbsp;{{VP|&minus;1|m}}.
|-
|-
|{{Event|Delve}}
|{{Event|Wedding}}
|Ereignis
|Ereignis
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Erlange ein {{Card|Silver|Silber}}.
|'''+1'''{{VP||m}}<br />Ergattere ein {{Card|Gold}}.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|-
|{{Event|Dominate}}
|{{Event|Windfall}}
|Ereignis
|Ereignis
|Erlange eine {{Card|Province|Provinz}}. Wenn du es tust, {{VPplus|+9|m}}.
|Wenn dein Ziehstapel und dein Ablagestapel leer sind, ergattere&nbsp;3&nbsp;{{Card|Gold}}.
|-
|-
|{{Event|Donate}}
|{{Card|Wild Hunt}}
|Ereignis
| Aktion<br />Sammlung
|Nach diesem Zug nimm alle Karten von deinem Talon und deinem Ablagestapel auf die Hand, entsorge eine beliebige Anzahl, mische deine Handkarten zum Talon und ziehe 5&nbsp;Karten.
|Wähle eins:
entweder '''+3&nbsp;Karten''' und füge dem {{Card|Wild Hunt|Wild Huntstapel}}&nbsp;'''1'''{{VP||m}} hinzu;
 
oder ergattere ein {{Card|Estate}} und wenn du es tust, nimm die {{VP||m}} vom {{Card|Wild Hunt|Wild Huntstapel}}.
|[[File:VP.png | 19px | link=Victory point | alt=VP]] : [[File:VP.jpg|x96px|alt=Punktmarker]]
|-
|-
|Donate<br>''Version Errata 2021''
|{{Landmark|Wolf Den}}
|Ereignis
|Landmarke
|Nimm am Ende dieses Zugs (nach dem Ziehen) alle Karten von deinem Talon und deinem Ablagestapel auf die Hand, entsorge eine beliebige Anzahl, mische deine Handkarten zum Talon und ziehe 5&nbsp;Karten.
|Beim Punktezählen: Pro Karte, von der du genau ein Exemplar hast,&nbsp;{{VP|&minus;3|m}}.
|}
 
 
=== Nocturne ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|-
|{{Event|Ritual}}
|[[Nocturne]]
|Ereignis
|
|Erlange einen {{Card|Curse|Fluch}}. Wenn du es tust, entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro {{Cost|1|m}}, die sie kostet, {{VPplus|+1|m}}.
|<br id="Nocturne" />&nbsp;<br />[[File:Nocturne_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Nocturne</span>'''<br />&nbsp;
|
|-
|-
|{{Event|Salt the Earth}}
|style="border-top: thick double;"|<p style="background-color:yellow">''Heirloom: CARD''</p>
|Ereignis
|style="border-top: thick double;"|
|{{VPplus|1|m}}<br>Entsorge eine Punktekarte aus dem Vorat.
|style="border-top: thick double;"|<p style="background-color:yellow">''Erbstück: KARTE''</p>
|style="border-top: thick double"| in Spielen mit Karten mit gelbem Banner vor Spielbeginn im Deck jedes Spielers eines seiner {{Card|Copper}} durch ein Exemplar der jeweils genannten Karte ersetzten
|-
|-
|{{Event|Tax}}
| ''Gabe erfahren''
|Ereignis
|
|Platziere {{Debt|2|m}} auf einem Vorratsstapel.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: platziert {{Debt|1|m}} auf jedem Vorratsstapel. <br>Kauft eine spielende Person eine Karte, ergattert sie die {{Debt||m}} auf deren Stapel.
| die oberste Karte des Gabendecks aufdecken und ihre Anweisungen ausführen
| in Spielen mit {{Card|Bard}}, {{Card|Blessed Village}}, {{Card|Druid}}, {{Card|Fool}}, {{Card|Idol}}, {{Card|Pixie}}, {{Card|Sacred Grove}} oder {{Card|Tracker}} vor Spielbeginn die Gaben mischen und mit Bildseite nach unten als Gabendeck bereitstellen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Gabendeck eine Gabe zu erfahren ist, die abgelegten Gaben mischen und als Gabendeck bereitstellen. Weder das Deck noch die abgelegten Gaben dürfen durchgeseghen werden.
|-
|-
|{{Event|Triumph}}
| ''Plage erfahren''
|Ereignis
|
|Erlange ein {{Card|Estate|Anwesen}}. Wenn du es tust, pro von dir in diesem Zug erlangter Karte {{VPplus|+1|m}}.
| die oberste Karte des Plagendecks aufdecken und und ihre Anweisungen ausführen
| in Spielen mit {{Card|Cursed Village}}, {{Card|Leprechaun}}, {{Card|Skulk}}, {{Card|Tormentor}}, {{Card|Vampire}} oder {{Card|Werewolf}} vor Spielbeginn die Plagen mischen und mit Bildseite nach unten als Plagendeck bereitstellen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Plagendeck eine Plage zu erfahren ist, die abgelegten Plagen mischen und als Plagendeck bereitstellen. Weder das Deck noch die abgelegten Plagen dürfen durchgeseghen werden.
|-
|-
|{{Event|Wedding}}
|style="border-bottom: thick double;"|''Nachtphase
|Ereignis
|style="border-bottom: thick double;"|
|{{VPplus|1|m}}<br>Erlange ein {{Card|Gold}}.
|style="border-bottom: thick double;"|Zwischen Kaufphase und Aufräumphase darfst du beliebig viele Nachtkarten aus deiner Hand spielen.
|style="border-bottom: thick double;"|
|-
|-
|{{Event|Windfall}}
|{{Hex|Bad Omens}}
|Ereignis
|Plage
|Wenn dein Talon und dein Ablagestapel leer sind, erlange 3&nbsp;{{Card|Gold}}.
|Befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere 2&nbsp;{{Card|Copper}} aus ihm auf deinen Ziehstapel (oder decke auf, dass du nicht kannst).
|-
|-
|{{Landmark|Aqueduct}}
|{{Card|Bard}}
|Landmarke
| Aktion<br />Segen
|Beim Erlangen einer Geldkarte verlagere {{VPplus|1|m}} von deren Stapel hierher. <br>Beim Erlangen einer Punktekarte ergattere die {{VP||m}} von hier.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: Legt je {{VPplus|8|m}} auf den {{Card|Silver|Silber}}&ndash; und den {{Card|Gold}}stapel.
|{{Costplus|2|m}}<br />Erfahre eine Gabe.
|-
|-
|{{Landmark|Arena}}
|{{Card|Bat}}
|Landmarke
|Nacht
|Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionskarte ablegen, um {{VPplus|2|m}} von hier zu ergattern.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: legt pro spielender Person {{VPplus|6|m}} hier drauf.
|Entsorge bis zu 2&nbsp;Karten aus deiner Hand<!--🖑-->. Wenn du mindestens eine entsorgt hast, tausche diese Karte in eine&nbsp;{{Card|Vampire}}.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|-
|{{Landmark|Bandit Fort}}
|{{Card|Blessed Village}}
|Landmarke
| Aktion<br />Segen
|Beim Punktez&auml;hlen pro {{Card|Silver|Silber}} pro {{Card|Gold}}, die du hast, {{VPplus|−2|m}}.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, nimm eine Gabe. Erfahre sie entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs.
|-
|-
|{{Landmark|Basilica}}
|{{Card|Cemetery}}
|Landmarke
|Punkte
|Wenn du beim Kauf einer Karte {{Cost|2|m}} oder mehr &uuml;brig hast, ergattere {{VPplus|2|m}} von hier.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: legt pro spielender Person {{VPplus|6|m}} hier drauf.
|{{VP|2|l}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis zu 4&nbsp;Karten aus deiner Hand<!--🖑-->.
<p style="background-color:yellow">''Erbstück: {{Card|Haunted Mirror}}''</p>
|-
|-
|{{Landmark|Baths}}
|{{Card|Changeling}}
|Landmarke
|Nacht
|Beendest du deinen Zug, ohne eine Karte erlangt zu haben, ergattere {{VPplus|2|m}} von hier.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: legt pro spielender Person {{VPplus|6|m}} hier drauf.
|Entsorge diese Karte. Ergattere ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel hast.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
In Spielen hiermit: Sobald du {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} oder mehr kostende Karte ergatterst, darfst du sie in einen {{Card|Changeling}} tauschen.
|-
|-
|{{Landmark|Battlefield}}
|{{Card|Cobbler}}
|Landmarke
|Nacht<br />Dauer
|Erlangst du eine Punktekarte, ergattere {{VPplus|2|m}} von hier.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: legt pro spielender Person {{VPplus|6|m}} hier drauf.
|Zu Beginn deines nächsten Zugs: Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte in deine Hand.
|-
|-
|{{Landmark|Colonnade}}
|{{Card|Conclave}}
|Landmarke
|Aktion
|Wenn du beim Kauf einer Aktionskarte ein Exemplar von ihr im Spiel liegen hast, ergattere {{VPplus|2|m}} von hier.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: legt pro spielender Person {{VPplus|6|m}} hier drauf.
|{{Costplus|2|m}}<br />Du darfst eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand<!--🖑--> spielen. Wenn du es tust,&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion'''.
|-
|-
|{{Landmark|Defiled Shrine}}
|{{Card|Crypt}}
|Landmarke
|Nacht<br />Dauer
|Beim Erlangen einer Aktionskarte bewege {{VPplus|1|m}} von deren Stapel hierher. <br>Beim Kauf einens {{Card|Curse|Fluchs}} ergattere die {{VP||m}} von hier.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: legt {{VPplus|2|m}} auf jeden Vorratsstapel mit Aktionskarten ohne Typ „Sammlung“.
|Setze eine beliebige Anzahl Geldkarten, die du im Spiel hast und keine Dauerkarten sind, mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Solange welche übrig sind, befördere zu Beginn jedes deiner Züge eine von ihnen in deine Hand.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Crypt|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Landmark|Fountain}}
|{{Card|Cursed Gold}}
|Landmarke
| Geld<br />Erbstück
|Wenn du beim Punktez&auml;hlen mindestens 10&nbsp;{{Card|Copper|Kupfer}} hast, {{VPplus|15|m}}.
|{{Cost|3|l}}<br />Ergattere einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
|1&nbsp;Cursed&nbsp;Gold {{Nowrap|ersetzt 1 {{Card|Copper}} im}} anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn {{Card|Pooka}} im Spiel
|-
|-
|{{Landmark|Keep}}
|{{Card|Cursed Village}}
|Landmarke
| Aktion<br />Unheil
|Beim Punktez&auml;hlen pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, von der du mehr Exemplare als jede andere spielende Person hast oder bei Gleichstand der meisten, {{VPplus|5|m}}.
|'''+2&nbsp;Aktionen'''
Zieh, bis du 6&nbsp;Karten in der Hand hast.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, erfahre eine Plage.
|-
|-
|{{Landmark|Labyrinth}}
|{{State|Deluded}}
|Landmarke
|Zustand
|In deinen Z&uuml;gen ergattere beim Erlangen der zweiten Karte {{VPplus|2|m}} von hier.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: legt pro spielender Person {{VPplus|6|m}} hier drauf.
|Zu Beginn deiner Kaufphase: gebe diesen Zustand zurück und du kannst in diesem Zug keine Aktionkarten kaufen.
|Gegenstück (Rückseite) zu {{State|Envious}}
|-
|-
|{{Landmark|Mountain Pass}}
|{{Hex|Delusion}}
|Landmarke
|Plage
|Bist du die erste spielende Person, die eine {{Card|Province|Provinz}} erlangt, bietet nach diesem Zug jede spielende Person, du als letzter, einmal bis zu {{Debt|40|m}}. Der H&ouml;chstbietende ergattert {{VPplus|8|m}} und die von ihm gebotenen&nbsp;{{Debt||m}}.
|Wenn du weder {{State|Deluded}} noch {{State|Envious}} hast, nimm&nbsp;{{State|Deluded}}.
|-
|-
|Mountain Pass<br>''Version Errata 2021''
|{{Card|Den of Sin}}
|Landmarke
|Nacht<br />Dauer
|Bist du die erste spielende Person, die eine {{Card|Province|Provinz}} erlangt, bietet am Ende dieses Zugs (nach dem Ziehen) jede spielende Person, du als letzter, einmal bis zu {{Debt|40|m}}. Der H&ouml;chstbietende ergattert {{VPplus|8|m}} und die von ihm gebotenen&nbsp;{{Debt||m}}.
|Zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+2&nbsp;Karten'''.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).
|-
|-
|{{Landmark|Museum}}
|{{Card|Devil's Workshop|Devil’s Workshop}}
|Landmarke
|Nacht
|Beim Punktez&auml;hlen pro Karte unterschiedlichen Namens, die du hast, {{VPplus|2|m}}.
|Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug ergattert hast,&nbsp;…<br />2 oder mehr, ergattere ein {{Card|Imp}};<br />1, ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte;<br />0, ergattere ein&nbsp;{{Card|Gold}}.
|-
|-
|{{Landmark|Obelisk}}
|{{Card|Druid}}
|Landmarke
| Aktion<br />Segen
|Beim Punktez&auml;hlen pro Karte vom erw&auml;hlten Stapel, die du hast, {{VPplus|2|m}}.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: lost einen Aktionskartenstapel im Vorrat zum erw&auml;hlten Stapel aus.
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Erfahre eine der zur Seite gesetzten Gaben (sie bleibt zur Seite gesetzt).
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: setzt die obersten 3&nbsp;Gaben mit der Bildseite nach oben zur Seite.
|-
|-
|{{Landmark|Orchard}}
|{{State|Envious}}
|Landmarke
|Zustand
|Beim Punktez&auml;hlen pro Aktionskarte unterschiedlichen Namens, von der du 3&nbsp;oder mehr Exemplare hast, {{VPplus|4|m}}.
|Zu Beginn deiner Kaufphase: gebe diesen Zustand zurück und {{Card|Silver}} und {{Card|Gold}} erspielen in diesem {{Nowrap|Zug {{Cost|1|m}}.}}
|Gegenstück (Rückseite) zu {{State|Deluded}}
|-
|-
|{{Landmark|Palace}}
|{{Hex|Envy}}
|Landmarke
|Plage
|Beim Punktez&auml;hlen pro Satz {{Card|Copper|Kupfer}} &ndash; {{Card|Silver|Silber}} &ndash; {{Card|Gold}}, den du hast, {{VPplus|3|m}}.
|Wenn du weder {{State|Deluded}} noch {{State|Envious}} hast, nimm&nbsp;{{State|Envious}}.
|-
|-
|{{Landmark|Tomb}}
|{{Card|Exorcist}}
|Landmarke
|Nacht
|Beim Entsorgen einer Karte {{VPplus|+1|m}}.
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Ergattere eine weniger als sie kostende Erscheinungkarte von einem der Erscheinungstapel.
|
{|style="margin: auto; "
|-
|-
|{{Landmark|Tower}}
|Erscheinungkarten :
|Landmarke
|style="text-align:left"|
|Beim Punktez&auml;hlen pro Karte ohne Typ „Punkte“, die du von einem leeren Vorratsstapel hast, {{VPplus|1|m}}.
* {{Card|Ghost}}
* {{Card|Imp}}
* {{Card|Will-o'-Wisp|Will-o’-Wisp}}.
|}
|-
|-
|{{Landmark|Triumphal Arch}}
|{{Card|Faithful Hound}}
|Landmarke
| Aktion<br />Reaktion
|Beim Punktez&auml;hlen pro Exemplar der unter deinen Karten zweith&auml;ufigsten Aktionskarte (bei Gleichstand z&auml;hlt nur eine), die du hast, {{VPplus|3|m}}.
|'''+2&nbsp;Karten'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie zur Seite setzen und am Zugende in deine Hand befördern.
|-
|-
|{{Landmark|Wall}}
|{{Hex|Famine}}
|Landmarke
|Plage
|Beim Punktez&auml;hlen pro Karte, die du &uuml;ber die ersten&nbsp;15 hinaus hast, {{VPplus|−1|m}}.
|Decke die obersten 3&nbsp;Karten deines Ziehstapels auf. Lege die Aktionkarten ab. Mische den Rest in deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Landmark|Wolf Den}}
|{{Hex|Fear}}
|Landmarke
|Plage
|Beim Punktez&auml;hlen pro Karte, von der du genau ein Exemplar hast, {{VPplus|−3|m}}.
|Wenn du 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine Aktion- oder Geldkarte ab (oder decke auf, dass du nicht kannst).
|-
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="Nocturne" style="font-size:200%">[[Nocturne]]</span>'''<br>&nbsp;
|{{Card|Fool}}
| Aktion<br />Segen
|Wenn du nicht der Spieler mit {{State|Lost in the Woods}} bist, nimm es, nimm 3&nbsp;Gaben und erfahre sie in beliebiger Reihenfolge.
<p style="background-color:yellow">''Erbstück: {{Card|Lucky Coin}}''</p>
|-
|-
|{{Card|Bard}}
|{{Card|Ghost}}
|Aktion Segen
|Nacht<br />Dauer<br />Erscheinung
|{{Costplus|2|m}}<br>Erfahre eine Gabe.
|Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Aktionkarte aufdeckst. Lege die anderen Karten ab und setze die Aktionkarte zur Seite (mit der Bildseite nach oben auf diese Karte).
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele jene zur Seite gesetzte Aktionkarte zweimal.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|-
|{{Card|Bat}}
|{{Card|Ghost Town}}
|Nacht
|Nacht<br />Dauer
|Entsorge bis zu 2&nbsp;Karten aus deiner Hand. Wenn du mindestens eine entsorgt hast, tausche <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="die Fledermaus">diese Karte </span>in eine {{Card|Vampire|Vampirin}}.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|Zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+1&nbsp;Karte''' und&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion'''.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).
|-
|-
|{{Card|Blessed Village}}
|{{Card|Goat}}
|Aktion Segen
| Geld<br />Erbstück
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte ergattere eine Gabe. Erfahre sie jetzt oder zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges.
|{{Cost|1|l}}<br />Du darfst eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
|1&nbsp;Goat {{Nowrap|ersetzt 1 {{Card|Copper}} im}} anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn {{Card|Pixie}} im Spiel
|-
|-
|{{Card|Cemetery}}
|{{Hex|Greed}}
|Punkte
|Plage
|{{VP|2|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte entsorge bis zu 4&nbsp;Karten aus deiner Hand.<br><span style="background-color:yellow">&nbsp;&nbsp;&nbsp;''Erbst&uuml;ck: {{Card|Haunted Mirror|Zauberspiegel}}''&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
|Ergattere auf deinen Ziehstapel ein {{Card|Copper}}.
|-
|-
|{{Card|Changeling}}
|{{Card|Guardian}}
|Nacht
|Nacht<br />Dauer
|Entsorge diese Karte. Erlange ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel liegen hast.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />In Spielen hiermit darfst du beim Erlangen {{Cost|3|m}} oder mehr kostender Karten sie in einen {{Card|Changeling|Wechselbalg}} tauschen.
|Zu Beginn deines nächsten {{Nowrap|Zugs: {{Costplus|1|m}}.}}
Bis dahin betreffen dich von anderen Spielern gespielte Angriffkarten nicht.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).
|-
|-
|{{Card|Cobbler}}
|{{Card|Haunted Mirror}}
|Nacht Dauer
| Geld<br />Erbstück
|Zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges: Erlange eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte auf die Hand.
|{{Cost|1|l}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionkarte ablegen, um einen {{Card|Ghost}} zu ergattern.
|1&nbsp;Haunted&nbsp;Mirror {{Nowrap|ersetzt 1 {{Card|Copper}} im}} anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn {{Card|Cemetery}} im Spiel
|-
|-
|{{Card|Conclave}}
|{{Hex|Haunting}}
|Aktion
|Plage
|{{Costplus|2|m}}<br>Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein Exemplar im Spiel liegen hast, aus deiner Hand spielen. Wenn du es tust, '''+1&nbsp;Aktion'''.
|Wenn du 4&nbsp;oder mehr Karten in der Hand hast, befördere eine von ihnen auf deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Card|Crypt}}
|{{Card|Idol}}
|Nacht Dauer
| Geld<br />Angriff<br />Segen
|Lege eine beliebige Anzahl Geldkarten, die du im Spiel liegen hast, mit der Bildseite nach unten <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(auf diese Karte)">zur Seite.</span> Solange welche &uuml;brig sind, nimm zu Beginn deiner Z&uuml;ge eine von ihnen auf die Hand.
|{{Cost|2|l}}<br />Wenn du eine ungerade Anzahl {{Card|Idol}} (dieses mitgezählt) im Spiel hast, erfahre eine Gabe; <!--wenn eine gerade Anzahl-->ansonsten ergattert jeder andere Spieler einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
|-
|-
|{{Card|Cursed Gold}}
|{{Card|Imp}}
|Geld Erbst&uuml;ck
| Aktion<br />Erscheinung
|{{Cost|3|l}}<br>Erlange einen {{Card|Curse|Fluch}}.
|'''+2&nbsp;Karten'''
Du darfst eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|-
|{{Card|Cursed Village}}
|{{Card|Leprechaun}}
|Aktion Unheil
| Aktion<br />Unheil
|'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Zieh, bis du 6&nbsp;Karten in der Hand hast.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte erfahre eine Plage.
|Ergattere ein {{Card|Gold}}. Wenn du genau 7&nbsp;Karten im Spiel hast, ergattere einen {{Card|Wish}}; ansonsten erfahre eine Plage.
|-
|-
|{{Card|Den of Sin}}
|{{Hex|Locusts}}
|Nacht Dauer
|Plage
|Zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges '''+2&nbsp;Karten'''.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf den Ablagestapel).
|Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Wenn sie ein {{Card|Copper}} oder ein {{Card|Estate}} ist, ergattere einen {{Card|Curse}}. Ansonsten ergattere eine weniger als sie kostende Karte, die einen Typ mit der entsorgten Karte gemeinsam hat.
|Typ : siehe Spalte „Typ(en)
|-
|-
|{{Card|Devil's Workshop}}
|{{State|Lost in the Woods}}
|Nacht
|Zustand
|Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug erlangt hast, …<br>2+: erlange ein {{Card|Imp|Teufelchen}};<br>1: erlange eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte;<br>0: erlange ein {{Card|Gold}}.
|Zu Beginn deines Zugs: Du darfst eine Karte ablegen, um eine Gabe zu erfahren.
|''Trivia (rückblickend): ist eigentlich ein Artefakt (siehe [[#Renaissance|Renaissance]])
|-
|-
|{{Card|Druid}}
|{{Card|Lucky Coin}}
|Aktion Segen
| Geld<br />Erbstück
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Erfahre eine der zur Seite gelegten Gaben (sie bleibt dort liegen).<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: legt die obersten 3&nbsp;Gaben mit der Bildseite nach oben zur Seite.
|{{Cost|1|l}}<br />Ergattere ein {{Card|Silver}}.
|1&nbsp;Lucky Coin {{Nowrap|ersetzt 1 {{Card|Copper}} im}} anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn {{Card|Fool}} im Spiel
|-
|-
|{{Card|Exorcist}}
|{{Card|Magic Lamp}}
|Nacht
| Geld<br />Erbstück
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="als die entsorgte Karte">billigere </span> Erscheinung von einem der Erscheinungstapel.
|{{Cost|1|l}}<br />Wenn du von mindestens 6&nbsp;Karten genau ein Exemplar im Spiel hast, entsorge diese Karte. Wenn du es tust, ergattere&nbsp;3&nbsp;{{Card|Wish|Wishs}}.
|1&nbsp;Magic Lamp {{Nowrap|ersetzt 1 {{Card|Copper}} im}} anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn {{Card|Secret Cave}} im Spiel
|-
|-
|{{Card|Faithful Hound}}
|{{State|Miserable}}
|Aktion Reaktion
|Zustand
|'''+2&nbsp;Karten'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Legst du diese Karte au&szlig;erhalb der Aufr&auml;umphase ab, darfst du sie zur Seite legen und am Zugende auf die Hand nehmen.
|{{VP|&minus;2|l}}
|Vorderseite von {{State|Twice Miserable}}
|-
|-
|{{Card|Fool}}
|{{Hex|Misery}}
|Aktion Segen
|Plage
|Wenn du nicht die spielende Person mit {{State|Lost in the Woods|Im Wald verirrt}} bist, ergattere es, ergattere 3&nbsp;Gaben und erfahre die Gaben in beliebiger Reihenfolge.<br><span style="background-color:yellow">&nbsp;&nbsp;&nbsp;''Erbst&uuml;ck: {{Card|Lucky Coin|Gl&uuml;ckstaler}}''&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
|Wenn dies dein erstes {{Hex|Misery}} in diesem Spiel ist, nimm {{State|Miserable}}. Ansonsten wende {{State|Miserable}} zu&nbsp;{{State|Twice Miserable}}.
|-
|{{Card|Ghost Town}}
|Nacht Dauer
|Zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges '''+1&nbsp;Karte''' und '''+1&nbsp;Aktion'''.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf deinen Ablagestapel).
|-
|{{Card|Ghost}}
|Nacht Dauer Erscheinung
|Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine Aktionskarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Lege die Aktionskarte zur Seite. Spiele sie zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges zweimal.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|{{Card|Goat}}
|Geld Erbst&uuml;ck
|{{Cost|1|l}}<br>Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
|-
|{{Card|Guardian}}
|Nacht Dauer
|Bis zu deinem n&auml;chsten Zug betrifft dich eine von einer anderen spielenden Person gespielte Angriffskarte nicht.<br>Zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges {{Costplus|1|m}}.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf deinen Ablagestapel).
|-
|{{Card|Haunted Mirror}}
|Geld Erbst&uuml;ck
|{{Cost|1|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Entsorgen dieser Karte darfst du eine Aktionskarte ablegen, <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="Wenn du eine Aktionskarte abgelegt hast"></span>um ein {{Card|Ghost|Gespenst}} zu erlangen.
|-
|{{Card|Idol}}
|Geld Angriff Segen
|{{Cost|2|l}}<br>Wenn du eine ungerade <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(dieser mitgez&auml;hlt)">Anzahl {{Card|Idol|G&ouml;tzen}} </span>im Spiel liegen hast, erfahre eine Gabe;<br>wenn eine gerade Anzahl, erlangt jede andere spielende Person einen {{Card|Curse|Fluch}}.
|-
|{{Card|Imp}}
|Aktion Erscheinung
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein Exemplar im Spiel liegen hast, aus deiner Hand spielen.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|{{Card|Leprechaun}}
|Aktion Unheil
|Erlange ein {{Card|Gold}}. Wenn du genau 7&nbsp;Karten im Spiel liegen hast, erlange einen {{Card|Wish|Wunsch}}; ansonsten erfahre eine Plage.
|-
|{{Card|Lucky Coin}}
|Geld Erbst&uuml;ck
|{{Cost|1|l}}<br>Erlange ein {{Card|Silver|Silber}}.
|-
|{{Card|Magic Lamp}}
|Geld Erbst&uuml;ck
|{{Cost|1|l}}<br>Wenn du von mindestens 6&nbsp;Karten genau ein Exemplar im Spiel liegen hast, entsorge diese Karte. Wenn du es tust, erlange 3&nbsp;{{Card|Wishing Well|W&uuml;nsche}}.
|-
|-
|{{Card|Monastery}}
|{{Card|Monastery}}
|Nacht
|Nacht
|F&uuml;r jede von dir in diesem Zug erlangte Karte darfst du eine Karte aus deiner Hand oder eins deiner im Spiel liegenden {{Card|Copper|Kupfer}} entsorgen.
|Pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte darfst du eine Karte aus deiner Hand oder eins deiner {{Card|Copper}} im Spiel entsorgen.
|-
|-
|{{Card|Necromancer}}
|{{Card|Necromancer}}
|Aktion
|Aktion
|Spiele eine mit der Bildseite nach oben im M&uuml;ll liegende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“; sie bleibt dabei dort liegen und wird f&uuml;r diesen Zug auf die Bildseite nach unten gewendet.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: Legt die 3&nbsp;Zombies in den M&uuml;ll.
|Wähle im Müll eine Aktionkarte ohne Typ&nbsp;„Dauer“, deren Bildseite nach oben weist. Wende sie für diesen Zug auf die Bildseite nach unten und spiele sie dort lassend.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: Befördert die 3&nbsp;Zombiekarten in den Müll.
|
{|style="margin: auto; "
|-
|Zombiekarten (je 1&nbsp;Exemplar) :
|style="text-align:left"|
* {{Card|Zombie Apprentice}}
* {{Card|Zombie Mason}}
* {{Card|Zombie Spy}}
|}
|-
|-
|{{Card|Night Watchman}}
|{{Card|Night Watchman}}
|Nacht
|Nacht
|Sieh dir die obersten 5&nbsp;Karten deines Talons an, lege eine beliebige Anzahl ab und den Rest <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ck.</span><hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf deinen Ablagestapel).
|Sieh dir die obersten 5&nbsp;Karten deines Ziehstapels an, lege eine beliebige Anzahl ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).
|-
|-
|{{Card|Pasture}}
|{{Card|Pasture}}
|Geld Punkte Erbst&uuml;ck
| Geld<br />Punkte<br />Erbstück
|{{Cost|1|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Pro {{Card|Estate|Anwesen}}, das du hast, {{VPplus|1|m}} wert.
|{{Cost|1|l}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Wert: Pro {{Card|Estate}}, das du {{Nowrap|hast, {{VP|1|m}}.}}
|1&nbsp;Pasture {{Nowrap|ersetzt 1 {{Card|Copper}} im}} anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn {{Card|Shepherd}} im Spiel
|-
|-
|{{Card|Pixie}}
|{{Card|Pixie}}
|Aktion Segen
| Aktion<br />Segen
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="Wenn du diese Fee entsorgt hast"></span>um jene Gabe zweimal zu erfahren.<br><span style="background-color:yellow">&nbsp;&nbsp;&nbsp;''Erbst&uuml;ck: {{Card|Goat|Ziege}}''&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, um jene Gabe zweimal zu erfahren.
<p style="background-color:yellow">''Erbstück: {{Card|Goat}}''</p>
|-
|-
|{{Card|Pooka}}
|{{Hex|Plague}}
|Plage
|Ergattere einen {{Card|Curse}} in deine Hand.
|-
|{{Card|Pooka}}
|Aktion
|Aktion
|Du darfst eine Geldkarte au&szlig;er {{Card|Cursed Gold|Verfluchtes Gold}} aus deiner Hand f&uuml;r '''+4&nbsp;Karten''' entsorgen.<br><span style="background-color:yellow">&nbsp;&nbsp;&nbsp;''{{Card|Cursed Gold|Erbst&uuml;ck: Verfluchtes Gold}}''&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
|Du darfst eine Geldkarte außer {{Card|Cursed Gold}} aus deiner Hand<!--🖑--> für&nbsp;'''+4&nbsp;Karten''' entsorgen.
<p style="background-color:yellow">''Erbstück: {{Card|Cursed Gold}}''</p>
|-
|-
|{{Card|Pouch}}
|{{Card|Pouch}}
|Geld Erbst&uuml;ck
| Geld<br />Erbstück
|{{Cost|1|l}}<br>'''+1&nbsp;Kauf'''
|{{Cost|1|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
|1&nbsp;Pouch {{Nowrap|ersetzt 1 {{Card|Copper}} im}} anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn {{Card|Tracker}} im Spiel
|-
|{{Hex|Poverty}}
|Plage
|Lege bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.
|-
|-
|{{Card|Raider}}
|{{Card|Raider}}
|Nacht Dauer Angriff
|Nacht<br />Dauer<br />Angriff
|Jede andere spielende Person mit 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand legt ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel liegen hast, ab (oder deckt ihre Kartenhand ohne solche Exemplare darin auf).<br>Zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges {{Costplus|3|m}}.
|Jeder andere Spieler mit 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand legt ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel hast, ab (oder deckt auf, dass er nicht kann).
Zu Beginn deines nächsten {{Nowrap|Zugs: {{Costplus|3|m}}.}}
|-
|-
|{{Card|Sacred Grove}}
|{{Card|Sacred Grove}}
|Aktion Segen
| Aktion<br />Segen
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|3|m}}<br>Erfahre eine Gabe. Wenn sie kein {{Costplus|1|m}} gibt, darf sie jede andere spielende Person erfahren.
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br />{{Costplus|3|m}}
Erfahre eine Gabe. Wenn sie {{Nowrap|nicht {{Costplus|1|m}}}} gibt, darf sie jeder andere Spieler erfahren.
|-
|-
|{{Card|Secret Cave}}
|{{Card|Secret Cave}}
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Du darfst 3&nbsp;Karten ablegen. Wenn du es tatest, zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges {{Costplus|3|m}}<br><span style="background-color:yellow">&nbsp;&nbsp;&nbsp;''Erbst&uuml;ck: {{Card|Magic Lamp|Wunderlampe}}''&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Du darfst 3&nbsp;🖑Karten ablegen. Wenn du es tatest, zu Beginn deines nächsten {{Nowrap|Zugs: {{Costplus|3|m}}}}
<p style="background-color:yellow">''Erbstück: {{Card|Magic Lamp}}''</p>
|-
|-
|{{Card|Shepherd}}
|{{Card|Shepherd}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufgedeckt ab. Pro abgelegter Karte '''+2&nbsp;Karten'''.<br><span style="background-color:yellow">&nbsp;&nbsp;&nbsp;''Erbst&uuml;ck: {{Card|Pasture|Weideland}}''&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufdeckend ab. Pro abgelegter Karte&nbsp;'''+2&nbsp;Karten'''.
<p style="background-color:yellow">''Erbstück: {{Card|Pasture}}''</p>
|-
|-
|{{Card|Skulk}}
|{{Card|Skulk}}
|Aktion Angriff Unheil
| Aktion<br />Angriff<br />Unheil
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Jede andere spielende Person erf&auml;hrt die n&auml;chste Plage.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte erlange ein {{Card|Gold}}.
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein&nbsp;{{Card|Gold}}.
|jeder die selbe Plage
|-
|-
|{{Card|Tormentor}}
|{{Boon|The Earth's Gift|The Earth’s Gift}}
|Aktion Angriff Unheil
|Gabe
|{{Costplus|2|m}}<br>Wenn du keine weitere Karte im Spiel liegen hast, erlange ein {{Card|Imp|Teufelchen}}. Ansonsten erf&auml;hrt jede andere spielende Person die n&auml;chste Plage.
|Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}} kostende}} Karte zu ergattern.
|-
|-
|{{Card|Tracker}}
|{{Boon|The Field's Gift|The Field’s Gift}}
|Aktion Segen
|Gabe
|{{Costplus|1|m}}<br>Erfahre eine Gabe.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend diese Karte im Spiel liegt, darfst du erlangte Karten auf deinen Talon legen.<br><span style="background-color:yellow">&nbsp;&nbsp;&nbsp;''Erbst&uuml;ck: {{Card|Pouch|Beutel}}''&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|1|m}}
(''Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.'')
|-
|-
|{{Card|Tragic Hero}}
|{{Boon|The Flame's Gift|The Flame’s Gift}}
|Aktion
|Gabe
|'''+3&nbsp;Karten'''<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Wenn du <span style="text-decoration: underline wavy green" title="(nach dem Ziehen)">8&nbsp;oder mehr Karten</span> in der Hand hast, entsorge diese Karte und erlange eine Geldkarte.
|Du darfst eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
|-
|-
|{{Card|Vampire}}
|{{Boon|The Forest's Gift|The Forest’s Gift}}
|Nacht Angriff Unheil
|Gabe
|Jede andere spielende Person erf&auml;hrt die n&auml;chste Plage.<br>Erlange eine bis zu {{Cost|5|m}} kostende Karte au&szlig;er {{Card|Vampire|Vampirin}}.<br>Tausche <span style="text-decoration: underline wavy green" title="die Vampirin">diese Karte </span>in eine {{Card|Bat|Fledermaus}}.
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br />{{Costplus|1|m}}
|-
(''Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.'')
|{{Card|Werewolf}}
|Aktion Nacht Angriff&nbsp;Unheil
|Wenn gerade deine Nachtphase ist, erf&auml;hrt jede andere spielende Person die n&auml;chste Plage.<br>Ansonsten '''+3&nbsp;Karten'''.
|-
|{{Card|Will-o'-Wisp}}
|Aktion Erscheinung
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie {{Cost|2|m}} oder weniger kostet, nimm sie auf die Hand.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|-
|{{Card|Wish}}
|{{Boon|The Moon's Gift|The Moon’s Gift}}
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege diese Karte auf ihren Stapel zur&uuml;ck. Wenn du es tust, erlange eine bis zu {{Cost|6|m}} kostende Karte auf die Hand.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|{{Card|Zombie Apprentice}}
|Aktion Zombie
|Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand f&uuml;r '''+3&nbsp;Karten''' und '''+1&nbsp;Aktion''' entsorgen.
|-
|{{Card|Zombie Mason}}
|Aktion Zombie
|Entsorge die oberste Karte deines Talons. Du darfst eine bis zu {{Cost|1|m}} mehr als sie kostende Karte erlangen.
|-
|{{Card|Zombie Spy}}
|Aktion Zombie
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Sieh dir die oberste Karte deines Talons an. Lege sie ab oder zur&uuml;ck.
|-
|{{Boon|The Earth's Gift}}
|Gabe
|Gabe
|Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte zu erlangen.
|Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel befördern.
|-
|-
|{{Boon|The Field's Gift}}
|{{Boon|The Mountain's Gift|The Mountain’s Gift}}
|Gabe
|Gabe
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>{{Costplus|1|m}}<br>(''Behalte dieses Spielelement bis zur Aufr&auml;umphase.'')
|Ergattere ein {{Card|Silver}}.
|-
|-
|{{Boon|The Flame's Gift}}
|{{Boon|The River's Gift|The River’s Gift}}
|Gabe
|Gabe
|Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
|Am Ende dieses Zugs '''+1&nbsp;Karte'''.
(''Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.'')
|-
|-
|{{Boon|The Forest's Gift}}
|{{Boon|The Sea's Gift|The Sea’s Gift}}
|Gabe
|Gabe
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br>{{Costplus|1|m}}<br>(''Behalte dieses Spielelement bis zur Aufr&auml;umphase.'')
|'''+1&nbsp;Karte'''.
|-
|{{Boon|The Moon's Gift}}
|Gab
|Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Talon legen.
|-
|-
|{{Boon|The Mountain's Gift}}
|{{Boon|The Sky's Gift|The Sky’s Gift}}
|Gabe
|Gabe
|Erlange ein {{Card|Silver|Silber}}.
|Du darfst 3&nbsp;🖑Karten ablegen, um ein {{Card|Gold}} zu ergattern.
|-
|-
|{{Boon|The River's Gift}}
|{{Boon|The Sun's Gift|The Sun’s Gift}}
|Gabe
|Gabe
|Am Ende dieses Zuges '''+1&nbsp;Karte'''.<br>(''Behalte dieses Spielelement bis zur Aufr&auml;umphase.'')
|Sieh dir die obersten 4&nbsp;Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Boon|The Sea's Gift}}
|{{Boon|The Swamp's Gift|The Swamp’s Gift}}
|Gabe
|Gabe
|'''+1&nbsp;Karte'''.
|Ergattere ein {{Card|Will-o'-Wisp|Will-o’-Wisp}}.
|-
|-
|{{Boon|The Sky's Gift}}
|{{Boon|The Wind's Gift|The Wind’s Gift}}
|Gabe
|Gabe
|Du darfst 3&nbsp;Karten ablegen, um ein {{Card|Gold}} zu erlangen.
|'''+2&nbsp;Karten'''
Lege 2&nbsp;🖑Karten ab.
|-
|-
|{{Boon|The Sun's Gift}}
|{{Card|Tormentor}}
|Gabe
| Aktion<br />Angriff<br />Unheil
|Sieh dir die obersten 4&nbsp;Karten deines Talons an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und den Rest <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ck.</span>
|{{Costplus|2|m}}
Wenn du keine weitere Karte im Spiel hast, ergattere ein {{Card|Imp}}. Ansonsten erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage.
|jeder die selbe Plage
|-
|-
|{{Boon|The Swamp's Gift}}
|{{Card|Tracker}}
|Gabe
| Aktion<br />Segen
|Erlange ein {{Card|Will-o'-Wisp|Irrlicht}}.
|{{Costplus|1|m}}
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.
 
Erfahre eine Gabe.
<p style="background-color:yellow">''Erbstück: {{Card|Pouch}}''</p>
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Tracker|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Boon|The Wind's Gift}}
|{{Card|Tragic Hero}}
|Gabe
|Aktion
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>Lege 2&nbsp;Karten ab.
|'''+3&nbsp;Karten<br />+1&nbsp;Kauf'''
Wenn du 8&nbsp;oder mehr Karten in der Hand hast, entsorge diese Karte und ergattere eine Geldkarte.
|-
|-
|{{Hex|Bad Omens}}
|{{State|Twice Miserable}}
|Plage
|Zustand
|Lege deinen Talon auf deinen Ablagestapel. Sieh den Ablagestapel durch und lege 2&nbsp;{{Card|Copper|Kupfer}} daraus auf deinen Talon (oder decke auf, dass du nicht kannst).
|{{VP|&minus;4|l}}
|Rückseite von {{State|Miserable}}
|-
|-
|{{Hex|Delusion}}
|{{Card|Vampire}}
|Plage
|Nacht<br />Angriff<br />Unheil
|Wenn du weder {{State|Deluded|Get&auml;uscht}} noch {{State|Envious|Neidisch}} hast, ergattere {{State|Deluded|Get&auml;uscht}}.
|Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage.
Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|5|m}}}} kostende Karte außer {{Card|Vampire}}. Tausche diese Karte in eine&nbsp;{{Card|Bat}}.
|jeder die selbe Plage
|-
|-
|{{Hex|Envy}}
|{{Hex|War}}
|Plage
|Plage
|Wenn du weder {{State|Deluded|Get&auml;uscht}} noch {{State|Envious|Neidisch}} hast, ergattere {{State|Envious|Neidisch}}.
|Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|oder {{Cost|4|m}}}} kostende aufdeckst. Entsorge sie und lege die anderen Karten ab.
|-
|-
|{{Hex|Famine}}
|{{Card|Werewolf}}
|Plage
| Aktion<br />Nacht<br />Angriff<br />Unheil
|Decke die oberste 3&nbsp;Karten deines Talons auf. Lege die Aktionskarten ab. Mische den Rest in deinen Talon.
|Wenn gerade deine Nachtphase ist, erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage.
Ansonsten&nbsp;'''+3&nbsp;Karten'''.
|jeder die selbe Plage
|-
|-
|{{Hex|Fear}}
|{{Card|Will-o'-Wisp|Will-o’-Wisp}}
|Plage
| Aktion<br />Erscheinung
|Wenn du 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine Aktions- oder Geldkarte ab (oder decke auf, dass du nicht kannst).
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn {{Nowrap|sie {{Cost|2|m}}}} oder weniger kostet, befördere sie in deine Hand.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|Karten mit anderen Kosten ({{Cost||m||P}}, {{Debt||m}}) sind teurer!
|-
|-
|{{Hex|Greed}}
|{{Card|Wish}}
|Plage
|Aktion
|Erlange ein {{Card|Copper|Kupfer}} auf deinen Talon.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tatest, ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|6|m}}}} kostende Karte in deine Hand.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|-
|{{Hex|Haunting}}
|{{Card|Zombie Apprentice}}
|Plage
| Aktion<br />Zombie
|Wenn du 4&nbsp;oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine von ihnen auf deinen Talon.
|Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> für&nbsp;'''+3&nbsp;Karten''' und&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion''' entsorgen.
|rowspan="3"|Die 3 Zombiekarten (je 1&nbsp;Exemplar; ohne Stapel) beginnen das Spiel im Müll
|-
|-
|{{Hex|Locusts}}
|{{Card|Zombie Mason}}
|Plage
| Aktion<br />Zombie
|Entsorge die oberste Karte deines Talons. Wenn sie ein {{Card|Copper|Kupfer}} oder ein {{Card|Estate|Anwesen}} ist, erlange einen {{Card|Curse|Fluch}}. Ansonsten erlange eine <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="als die entsorgte Karte">billigere </span> Karte, die einen Typ mit <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="der entsorgten Karte">ihr </span> gemeinsam hat.
|Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Du darfst eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|1|m}} mehr}} als sie kostende Karte ergattern.
|-
|-
|{{Hex|Misery}}
|{{Card|Zombie Spy}}
|Plage
| Aktion<br />Zombie
|Wenn dies dein erstes {{Hex|Misery|Elend}} in diesem Spiel ist, ergattere {{State|Miserable|Elendig}}. Ansonsten wende Elendig zu {{State|Twice Miserable|Doppelt Elendig}}.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder befördere sie auf deinen Ziehstapel.
|}
 
 
=== Renaissance ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|-
|{{Hex|Plague}}
|[[Renaissance]]
|Plage
|
|Erlange einen {{Card|Curse|Fluch}} auf die Hand.
|<br id="Renaissance" />&nbsp;<br />[[File:Renaissance_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Renaissance</span>'''<br />&nbsp;
|
|-
|-
|{{Hex|Poverty}}
|style="border-top: thick double;"| {{Popup|Coffers|link=Coffers|file=Coffers|size=320}}
|Plage
|style="border-top: thick double;"|Tableau
|Lege bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.
|style="border-top: thick double;"|
<span style="border: dotted 1px; padding: 5px 55px;">'''Taler'''</span>
 
 
Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für {{Nowrap|je {{Costplus|1|m}} entfernen.}}
|style="border-top: thick double;" rowspan="2"|Tableau : {{Popup|CoffersVillagersMat.jpg|link=File:CoffersVillagersMat.jpg{{!}}100px|file=CoffersVillagersMat|size=320}}
|-
|-
|{{Hex|War}}
|{{Popup|Villagers|link=Villagers|file=VillagersMat|size=320}}
|Plage
|Tableau
|Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine {{Cost|3|m}} oder {{Cost|4|m}} kostende aufgedeckt hast. Entsorge sie. Lege die anderen ab.
|
<span style="border: dotted 1px; padding: 5px 55px;">'''Dorfbewohner'''</span>
 
 
Du darfst während deiner Aktionsphase von diesem Tableau Marker für {{Nowrap|je '''+1&nbsp;Aktion''' entfernen.}}
|-
|-
|{{State|Deluded}}
| '''+1&nbsp;Dorfbewohner
|Zustand
|Kurzbefehl
|Lege dieses Spielelement zu Beginn deiner Kaufphase zur&uuml;ck und du darfst in diesem Zug keine Aktionskarten kaufen.
| Füge dem „Dorfbewohner“&#8209;Tableau einen Marker hinzu.
|rowspan="2"|Marker : [[File:Coins.jpg|96px|alt=Münzen]]
|-
|-
|{{State|Envious}}
| '''+1&nbsp;Taler
|Zustand
|Kurzbefehl
|Lege dieses Spielelement zu Beginn deiner Kaufphase zur&uuml;ck und {{Card|Silver|Silber}} und {{Card|Gold}} erspielen in diesem Zug {{Cost|1|m}}.
| Füge dem „Taler“&#8209;Tableau einen Marker hinzu.
|-
|-
|{{State|Lost in the Woods}}
|{{Popup|Artefact Rückseite|link=File:Artifact-back.jpg{{!}}100px|file=Artifact-back|size=320|alt=artefact rückseite}}
|Zustand
|[[Artifact|Artefakt]]
|Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Karte ablegen, um eine Gabe zu erfahren.
|''Während du ein Artefakt hast, ist dessen Anweisung für dich verbindlich.
|-
|-
|{{State|Miserable}}
|style="border-bottom: thick double;"| {{Popup|Projekt mit Würfeln|link=File:WoodenCubesOnProject.jpg{{!}}100px|file=WoodenCubesOnProject|size=320|alt= projekt mit würfeln}}
|Zustand
|style="border-bottom: thick double;"|[[Project|Projekt]]
|{{VP|−2|l}}
|style="border-bottom: thick double;"|''Einmal je Projekt: Sobald du das Projekt kaufst, setze den Würfel deiner Farbe darauf; dann ist für den Rest des Spiels die Anweisung dieses Projekts für dich verbindlich.
|style="border-bottom: thick double;"|Empfehlung Spielaufbau : Maximal 2&nbsp;der Querformate Ereignis (aus [[#Adventures|Abenteuer]] oder [[#Empires|Empires]]), Landmarke (aus [[#Empires|Empires]]) und Projekt verwenden; wenn Weg (aus [[#Menagerie|Menagerie]]) verwendet, dann maximal 1&nbsp;jener Querformate.
|-
|-
|{{State|Twice Miserable}}
|{{Project|Academy}}
|Zustand
|Projekt
|{{VP|−4|l}}
|Sobald du eine Aktionkarte ergatterst,&nbsp;'''+1&nbsp;Dorfbewohner'''.
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="Renaissance" style="font-size:200%">[[Renaissance]]</span>'''<br>&nbsp;
|-
|''D&ouml;rfler''
|''Tableau''
|W&auml;hrend deiner Aktionsphase darfst du von diesem Tableau Marker f&uuml;r je '''+1&nbsp;Aktion''' entfernen.
|-
|''Taler''
|''Tableau''
|In deiner Kaufphase darfst du vor dem ersten Kauf von diesem Tableau Marker f&uuml;r je {{Costplus|1|m}} entfernen.
|-
|-
|{{Card|Acting Troupe}}
|{{Card|Acting Troupe}}
|Aktion
|Aktion
|'''+4&nbsp;D&ouml;rfler'''<br>Entsorge diese Karte.
|'''+4&nbsp;Dorfbewohner'''
Entsorge diese Karte.
|-
|{{Project|Barracks}}
|Projekt
|Zu Beginn deines Zugs:&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion'''.
|-
|-
|{{Card|Border Guard}}
|{{Card|Border Guard}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Decke die obersten 2&nbsp;Karten deines Talons auf. Nimm eine auf die Hand. Lege die andere ab.<br>Wenn beide Aktionskarten sind, ergattere die {{Card|Lantern|Laterne}} oder das {{Card|Horn}}.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Decke die obersten 2&nbsp;Karten deines Ziehstapels auf. Befördere eine in deine Hand und lege die andere ab. Wenn beide Aktionkarten sind, nimm die&nbsp;{{Card|Lantern}} oder das&nbsp;{{Card|Horn}}.
|-
|-
|{{Card|Cargo Ship}}
|{{Project|Canal}}
|Aktion Dauer
|Projekt
|{{Costplus|2|m}}<br>Einmal in diesem Zug darfst du eine erlangte Karte mit der Bildseite nach oben <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(auf diese Karte)">zur Seite </span>legen.<br>zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges: Nimm die zur Seite gelegte Karte auf die Hand.
|Während deiner Züge kosten {{Nowrap|Karten {{Cost|1|m}} weniger.}}
|-
|-
|{{Card|Ducat}}
|{{Project|Capitalism}}
|Geld
|Projekt
|'''+1&nbsp;Taler'''<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte darfst du ein {{Card|Copper|Kupfer}} aus deiner Hand entsorgen.
|Während deiner Züge sind Aktionkarten {{Nowrap|mit {{Costplus||m}}}}-Beträgen in ihren Anweisungen auch Geldkarten.
|-
|-
|{{Card|Experiment}}
|{{Card|Cargo Ship}}
|Aktion
| Aktion<br />Dauer
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege diese Karte in den Vorrat zur&uuml;ck.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte erlange ein weiteres {{Card|Experiment}} (das kein weiteres mitbringt).
|{{Costplus|2|m}}
Einmal: Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie mit der Bildseite nach oben zur Seite setzen (auf diese Karte).
 
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzte Karte in deine Hand.
|Einmal je Cargo Ship!
|-
|-
|{{Card|Flag Bearer}}
|{{Project|Cathedral}}
|Aktion
|Projekt
|{{Costplus|2|m}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte ergattere die Fahne.
|Zu Beginn deines Zugs: Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->.
|-
|-
|{{Card|Hideout}}
|{{Project|Citadel}}
|Aktion
|Projekt
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie eine Punktekarte ist, erlange einen {{Card|Curse|Fluch}}.
|In jedem deiner Züge: Wiederspiele die erste von dir gespielte Aktionkarte anschließend.
|„wiederspielen“ : auch eine <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="zur Seite gesetzt, auf ein Tableau, auf ihren Stapel zurück, entsorgt, …">aus dem Spiel bewegte</span> Karte noch mal spielen
|-
|-
|{{Card|Improve}}
|{{Project|City Gate}}
|Aktion
|Projekt
|{{Costplus|2|m}}<br>Zu Beginn der Aufr&auml;umphase darfst du eine in diesem Zug aus dem Spiel abzulegende Aktionskarte entsorgen, um eine genau {{Cost|1|m}} mehr als sie kostende Karte zu erlangen.
|Zu Beginn deines Zugs:&nbsp;'''+1&nbsp;Karte''' und dann befördere eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> auf deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Card|Inventor}}
|{{Project|Crop Rotation}}
|Aktion
|Projekt
|Erlange eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte. Danach kosten Karten in diesem Zug {{Cost|1|m}} weniger<!--, aber nicht weniger als {{Cost|0|m}}-->.
|Zu Beginn deines Zugs: Du darfst eine Punktekarte für&nbsp;'''+2&nbsp;Karten''' ablegen.
|-
|-
|{{Card|Lackeys}}
|{{Card|Ducat}}
|Aktion
| Geld
|'''+2&nbsp;Karten'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte '''+2&nbsp;D&ouml;rfler'''.
|'''+1&nbsp;Taler<br />+1&nbsp;Kauf'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du ein {{Card|Copper}} aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
|-
|-
|{{Card|Mountain Village}}
|{{Card|Experiment}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Sieh deinen Ablagestapel durch und nimm eine Karte daraus auf die Hand; wenn du das nicht kannst (weil dein Ablagestapel leer ist), '''+1&nbsp;Karte'''..
|'''+2&nbsp;Karten<br />+1&nbsp;Aktion'''
Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein weiteres {{Card|Experiment}} (das mit keinem weiteren kommt).
|-
|-
|{{Card|Old Witch}}
|{{Project|Exploration}}
|Aktion Angriff
|Projekt
|'''+3&nbsp;Karten'''<br>Jede andere spielende Person erlangt einen {{Card|Curse|Fluch}} und darf einen {{Card|Curse|Fluch}} aus ihrer Hand entsorgen.
|Am Ende deiner Kaufphase: Wenn du in der Kaufphase keine Karte ergattert hast,&nbsp;'''+1&nbsp;Taler''' und&nbsp;'''+1&nbsp;Dorfbewohner'''.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Exploration|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Card|Patron}}
|{{Project|Fair}}
|Aktion Reaktion
|Projekt
|'''+1&nbsp;D&ouml;rfler'''<br>{{Costplus|2|m}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Veranlasst dich etwas („aufdecken“ schreibend), diese Karte aufzudecken, '''+1&nbsp;Taler'''.
|Zu Beginn deines Zugs:&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf'''.
|-
|-
|{{Card|Priest}}
|{{Artifact|Flag}}
|Aktion
|Artefakt
|{{Costplus|2|m}}<br>Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Entsorgst du im Rest dieses Zuges eine Karte, {{Costplus|2|m}}.
|Sobald du deine Hand ziehst,&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
|Ziehe am Ende des Zugs zu den Karten für den nächsten Zug eine zusätzliche Karte.
|-
|-
|{{Card|Recruiter}}
|{{Card|Flag Bearer}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro {{Cost|1|m}}, die sie kostet, '''+1&nbsp;D&ouml;rfler'''.
|{{Costplus|2|m}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, nimm die {{Artifact|Flag}}.
|-
|-
|{{Card|Research}}
|{{Project|Fleet}}
|Aktion Dauer
|Projekt
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro {{Cost|1|m}}, die sie kostet, lege die oberste Karte deines Talons mit der Bildseite nach unten <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="(auf diese Karte)">zur Seite.</span><br>Zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges: Nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand.
|Nachdem das Spiel endet, gibt es eine zusätzliche Runde mit Zügen nur für Spieler, die dieses Projekt gekauft haben.
|-
|-
|{{Card|Scepter}}
|{{Project|Guildhall}}
|Geld
|Projekt
|Entweder {{Costplus|2|m}} <br>oder spiele eine von dir in diesem Zug gespielte im Spiel liegende Aktionskarte noch einmal.
|Sobald du eine Geldkarte ergatterst,&nbsp;'''+1&nbsp;Taler'''.
|-
|-
|{{Card|Scholar}}
|{{Card|Hideout}}
|Aktion
|Aktion
|Lege deine Handkarten ab. '''+7&nbsp;Karten'''.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattere einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
|-
|{{Artifact|Horn}}
|Artefakt
|Einmal pro Zug: sobald du einen {{Card|Border Guard}} aus dem Spiel ablegst, darfst du ihn auf deinen Ziehstapel befördern.
|-
|-
|{{Card|Sculptor}}
|{{Card|Improve}}
|Aktion
|Aktion
|Erlange eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte auf die Hand. Wenn es eine Geldkarte ist, '''+1&nbsp;D&ouml;rfler'''.
|{{Costplus|2|m}}
Zu Beginn der Aufräumphase: Du darfst eine Aktionkarte, die du in diesem Zug aus dem Spiel ablegen würdest, entsorgen, um eine {{Nowrap|genau {{Cost|1|m}} mehr}} als sie kostende Karte zu ergattern.
|-
|-
|{{Card|Seer}}
|{{Project|Innovation}}
|Aktion
|Projekt
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Decke die obersten 3&nbsp;Karten deines Talons auf. Nimm davon die {{Cost|2|m}} bis {{Cost|4|m}} kostenden auf die Hand und lege den Rest <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in beliebiger Reihenfolge">zur&uuml;ck.</span>
|Einmal während jedem deiner Züge: Sobald du eine Aktionkarte ergatterst, darfst du sie spielen.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Innovation|Vergleich mit älteren Versionen]]
|-
|-
|{{Card|Silk Merchant}}
|{{Card|Inventor}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte '''+1&nbsp;Taler''' und '''+1&nbsp;D&ouml;rfler'''.
|Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte und danach kosten Karten in diesem {{Nowrap|Zug {{Cost|1|m}} weniger.}}
|-
|-
|{{Card|Spices}}
|{{Artifact|Key}}
|Geld
|Artefakt
|{{Cost|2|l}}<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte '''+2&nbsp;Taler'''.
|Zu Beginn deines {{Nowrap|Zugs: {{Costplus|1|m}}.}}
|-
|-
|{{Card|Swashbuckler}}
|{{Card|Lackeys}}
|Aktion
|Aktion
|'''+3&nbsp;Karten'''<br>Wenn dein Ablagestapel Karten enth&auml;lt, '''+1&nbsp;Taler''' und wenn du dann mindestens 4&nbsp;Talermarker hast, ergattere die {{Artifact|Treasure Chest|Schatzkiste}}.
|'''+2&nbsp;Karten'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst,&nbsp;'''+2&nbsp;Dorfbewohner'''.
|-
|-
|{{Card|Treasurer}}
|{{Artifact|Lantern}}
|Aktion
|{{Costplus|3|m}}<br>Entweder entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand <br>oder erlange eine Geldkarte aus dem M&uuml;ll auf die Hand <br>oder ergattere den {{Artifact|Key|Schl&uuml;ssel}}.
|-
|{{Card|Villain}}
|Aktion Angriff
|'''+2&nbsp;Taler'''<br>Jede andere spielende Person mit 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand legt eine {{Cost|2|m}} oder mehr kostende ab (oder deckt ihre Kartenhand ohne solche darin auf).
|-
|{{Artifact|Flag}}
|Artefakt
|Artefakt
|Beim Ziehen deiner Handkarten (f&uuml;r den n&auml;chsten Zug) '''+1&nbsp;Karte'''..
|Von dir gespielte {{Card|Border Guard}} decken 3&nbsp;Karten auf und legen 2&nbsp;ab. (Alle 3&nbsp;müssen Aktionkarten sein, um das Horn zu ergattern.)
|-
|-
|{{Artifact|Horn}}
|{{Card|Mountain Village}}
|Artefakt
|Aktion
|Einmal pro Zug darfst du einen {{Card|Border Guard|Grenzposten}}, den du aus dem Spiel ablegst, auf deinen Talon legen.
|'''+2&nbsp;Aktionen'''
Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere eine Karte aus ihm in deine Hand; wenn du das nicht kannst,&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
<!--
|'''+2&nbsp;Aktionen'''
Befördere eine Karte aus deinem Ablagestapel in deine Hand; wenn du das nicht kannst,&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
-->
|-
|-
|{{Artifact|Key}}
|{{Card|Old Witch}}
|Artefakt
| Aktion <br />Angriff
|Zu Beginn deines Zuges {{Costplus|1|m}}.
|'''+3&nbsp;Karten'''
Jeder andere Spieler ergattert einen {{Card|Curse}} und darf einen {{Card|Curse}} aus seiner Hand entsorgen.
|-
|-
|{{Artifact|Lantern}}
|{{Project|Pageant}}
|Artefakt
|Projekt
|Deine {{Card|Border Guard|Grenzposten}} decken 3&nbsp;Karten auf und legen 2&nbsp;ab. (Alle 3&nbsp;m&uuml;ssen Aktionskarten sein, um das Horn zu ergattern.)
|Am Ende deiner Kaufphase darfst {{Nowrap|du {{Cost|1|m}}}} für&nbsp;'''+1&nbsp;Taler''' bezahlen.
|-
|-
|Lantern<br>''Version Errata 2019''
|{{Card|Patron}}
|Artefakt
| Aktion<br />Reaktion
|Von dir gespielte {{Card|Border Guard|Grenzposten}} decken 3&nbsp;Karten auf und legen 2&nbsp;ab. (Alle 3&nbsp;m&uuml;ssen Aktionskarten sein, um das Horn zu ergattern.)
|'''+1&nbsp;Dorfbewohner'''<br />{{Costplus|2|m}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald etwas (das Verb „aufdecken“ verwendend) dich veranlasst, diese Karte in einer Aktionsphase aufzudecken,&nbsp;'''+1&nbsp;Taler'''.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Patron|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Artifact|Treasure Chest}}
|{{Project|Piazza}}
|Artefakt
|Projekt
|Erlange zu Beginn deiner Kaufphase ein {{Card|Gold}}.
|Zu Beginn deines Zugs: Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Aktionkarte ist, spiele sie.
|-
|-
|{{Project|Academy}}
|{{Card|Priest}}
|Projekt
|Aktion
|Beim Erlangen einer Aktionskarte '''+1&nbsp;D&ouml;rfler'''.
|{{Costplus|2|m}}
Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Für den Rest dieses Zugs: Sobald du eine Karte {{Nowrap|entsorgst, {{Costplus|2|m}}.}}
|-
|-
|{{Project|Barracks}}
|{{Card|Recruiter}}
|Projekt
|Aktion
|Zu Beginn deines Zuges '''+1&nbsp;Aktion'''.
|'''+2&nbsp;Karten'''
Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. {{Nowrap|Pro {{Cost|1|m}}}}, die sie kostet,&nbsp;'''+1&nbsp;Dorfbewohner'''.
|-
|-
|{{Project|Canal}}
|{{Card|Research}}
|Projekt
| Aktion<br />Dauer
|W&auml;hrend deiner Z&uuml;ge kosten Karten {{Cost|1|m}} weniger<!--, aber nicht weniger als {{Cost|0|m}}-->.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. {{Nowrap|Pro {{Cost|1|m}}}}, die sie kostet, lege die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand.
|-
|-
|{{Project|Capitalism}}
|{{Project|Road Network}}
|Projekt
|Projekt
|W&auml;hrend deiner Z&uuml;ge sind Aktionskarten mit {{Costplus||m}}-Betr&auml;gen in den Anweisungen auch Geldkarten.
|Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert,&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
|-
|-
|{{Project|Cathedral}}
|{{Card|Scepter}}
|Projekt
| Geld<br />Befehl
|Entsorge zu Beginn deines Zuges eine Karte aus deiner Hand.
|Wähle eins:
entweder {{Costplus|2|m}}
 
oder spiele eine Aktionkarte ohne Typ&nbsp;„Befehl“, die du in diesem Zug spieltest und die noch im Spiel ist, noch einmal.
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Scepter|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|-
|{{Project|Citadel}}
|{{Card|Scholar}}
|Projekt
|Aktion
|Spiele in deinen Z&uuml;gen die erste von dir gespielte Aktionskarte anschlie&szlig;end nochmal.
|Lege deine Hand ab.
'''+7&nbsp;Karten'''.
|-
|-
|{{Project|City Gate}}
|{{Card|Sculptor}}
|Projekt
|Aktion
|Zu Beginn deines Zuges '''+1&nbsp;Karte''' und lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon.
|Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte in deine Hand. Wenn es eine Geldkarte ist,&nbsp;'''+1&nbsp;Dorfbewohner'''.
|-
|-
|{{Project|Crop Rotation}}
|{{Card|Seer}}
|Projekt
|Aktion
|Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Punktekarte f&uuml;r '''+2&nbsp;Karten''' ablegen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Decke die obersten 3&nbsp;Karten deines Ziehstapels auf. Befördere von ihnen {{Nowrap|die {{Cost|2|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|4|m}}}} kostenden in deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Project|Exploration}}
|{{Project|Sewers}}
|Projekt
|Projekt
|Wenn du am Ende deiner Kaufphase keine Karte gekauft hast, '''+1&nbsp;Taler''' und '''+1&nbsp;D&ouml;rfler'''.
|Sobald du eine Karte wegen einer Anweisung außer von diesem Projekt entsorgst, darfst du eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
|-
|-
|{{Project|Fair}}
|{{Card|Silk Merchant}}
|Projekt
|Aktion
|Zu Beginn deines Zuges '''+1&nbsp;Kauf'''.
|'''+2&nbsp;Karten<br />+1&nbsp;Kauf'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst,&nbsp;'''+1&nbsp;Taler''' und&nbsp;'''+1&nbsp;Dorfbewohner'''.
|-
|-
|{{Project|Fleet}}
|{{Project|Silos}}
|Projekt
|Projekt
|Nachdem das Spiel endet, gibt es eine zus&auml;tzliche Runde mit Z&uuml;gen nur f&uuml;r spielende Personen, die diese Projekt gekauft haben.
|Zu Beginn deines Zugs: Lege beliebig viele {{Card|Copper}} aufdeckend ab und ziehe so viele Karten.
|-
|-
|{{Project|Guildhall}}
|{{Project|Sinister Plot}}
|Projekt
|Projekt
|Beim Erlangen einer Geldkarte '''+1&nbsp;Taler'''.
|Zu Beginn deines Zugs wähle eins:
entweder füge hier einen Marker hinzu;
 
oder entferne deine Marker für je&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
|-
|-
|{{Project|Innovation}}
|{{Card|Spices}}
|Projekt
| Geld
|In deinen Z&uuml;gen darfst du die erste von dir erlangte Aktionskarte zur Seite legen, <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="Wenn du die Aktionskarte zur Seite gelegt hast"></span>um sie zu spielen.
|{{Cost|2|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst,&nbsp;'''+2&nbsp;Taler'''.
|-
|-
|{{Project|Pageant}}
|{{Project|Star Chart}}
|Projekt
|Projekt
|Am Ende deiner Kaufphase darfst du {{Cost|1|m}} f&uuml;r '''+1&nbsp;Taler''' bezahlen.
|Sobald du mischst, darfst du eine der zu mischenden Karten herauspicken, um zuoberst zu gehen.
|aussortieren und nach dem Mischen als oberste der gemischten Karten einsortieren
|-
|-
|{{Project|Piazza}}
|{{Card|Swashbuckler}}
|Projekt
|Aktion
|Decke zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie eine Aktionskarte ist, spiele sie.
|'''+3&nbsp;Karten'''
Wenn dein Ablagestapel Karten enthält:&nbsp;'''+1&nbsp;Taler''' und wenn du dann mindestens 4&nbsp;„Taler“-Marker hast, nimm die&nbsp;{{Artifact|Treasure Chest}}.
|nur, wenn man den Marker bekommt, wird auch die Anzahl geprüft
|-
|-
|{{Project|Road Network}}
|{{Artifact|Treasure Chest}}
|Projekt
|Artefakt
|Erlangt eine andere spielende Person eine Punktekarte, '''+1&nbsp;Karte'''..
|Zu Beginn deiner Kaufphase: Ergattere ein&nbsp;{{Card|Gold}}.
|-
|-
|{{Project|Sewers}}
|{{Card|Treasurer}}
|Projekt
|Aktion
|Entsorgst du eine Karte au&szlig;er hiermit, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
|{{Costplus|3|m}}
Wähle eins: <br />entweder entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand<!--🖑-->; <br />oder ergattere aus dem Müll eine Geldkarte in deine Hand; <br />oder nimm den&nbsp;{{Artifact|Key}}.
|-
|-
|{{Project|Silos}}
|{{Card|Villain}}
|Projekt
| Aktion <br />Angriff
|Lege zu Beginn deines Zuges beliebig viele {{Card|Copper|Kupfer}} ab, decke sie dabei auf, und ziehe genau so viele Karten.
|'''+2&nbsp;Taler'''
Jeder andere Spieler mit 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand legt {{Nowrap|eine {{Cost|2|m}}}} oder mehr kostende ab (oder deckt auf, dass er nicht kann).
|}
 
 
=== Menagerie ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|-
|{{Project|Sinister Plot}}
|[[Menagerie (expansion)|Menagerie]]
|Projekt
|
|Zu Beginn deines Zuges platziere hier entweder einen Marker <br>oder entferne deine Marker f&uuml;r je '''+1&nbsp;Karte''' von hier.
|<br id="Menagerie" />&nbsp;<br />[[File:Menagerie_(expansion)_icon.png‎|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Menagerie</span>'''<br />&nbsp;
|
|-
|-
|{{Project|Star Chart}}
|style="border-top: thick double;"| {{Popup|Exile|link=Exile|file=Exile_mat|size=320|alt=exile mat}}
|Projekt
|style="border-top: thick double;"|Tableau
|Mischst du, darfst du eine der Karten ausw&auml;hlen, um sie zuoberst zu legen.
|style="border-top: thick double;"|
<span style="border: dotted 1px; padding: 5px 55px;">'''Exil'''</span>
 
 
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du alle Exemplare von ihr von diesem Tableau ablegen.
|style="border-top: thick double;"|Tableau : {{Popup|Exile mat|link=File:Exile_mat.jpg{{!}}100px|file=Exile_mat|size=320|alt=exile mat}}
|-
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="Menagerie" style="font-size:200%">[[Menagerie (expansion)|Menagerie]]</span>'''<br>&nbsp;
|style="border-bottom: thick double;"| ''Exilieren
|style="border-bottom: thick double;"|
|style="border-bottom: thick double;"| eine Karte ins Exil befördern (auf das Tableau)
|style="border-bottom: thick double;"| aus dem Vorrat Exilieren ist kein Ergattern (keine "sobald du diese Karte ergatterst"-Effekte)
|-
|-
|''Exil''
|{{Event|Alliance}}
|''Tableau''
|Ereignis
|Wenn du eine Karte erlangst, darfst du von diesem Tableau alle anderen Exemplare der erlangten Karte ablegen.
|Ergattere eine&nbsp;{{Card|Province}}, ein&nbsp;{{Card|Duchy}}, ein&nbsp;{{Card|Estate}}, ein&nbsp;{{Card|Gold}}, ein&nbsp;{{Card|Silver}} und ein&nbsp;{{Card|Copper}}.
|nacheinander in der Reihenfolge!
|-
|-
|{{Card|Animal Fair}}
|{{Card|Animal Fair}}
|Aktion
|Aktion
|{{Costplus|3|m}}<br />Pro leerem Vorratsstapel '''+1&nbsp;Kauf'''.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Anstatt die Kosten dieser Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen.
|{{Costplus|3|m}}
Pro leerem Vorratsstapel&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf'''.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Anstatt die Kosten dieser Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
|-
|{{Event|Banish}}
|Ereignis
|Exiliere eine beliebige Anzahl Karten gleichen Namens aus deiner Hand<!--🖑-->.
|-
|{{Event|Bargain}}
|Ereignis
|Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|5|m}}}} kostende Karte ohne Typ&nbsp;„Punkte“. Jeder andere Spieler ergattert ein&nbsp;{{Card|Horse}}.
|-
|-
|{{Card|Barge}}
|{{Card|Barge}}
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|Entweder jetzt oder zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges: '''+3&nbsp;Karten''' und '''+1&nbsp;Kauf'''.
|Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+3&nbsp;Karten''' und&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf'''.
|-
|-
|{{Card|Black Cat}}
|{{Card|Black Cat}}
|Aktion Angriff Reaktion
| Aktion<br />Angriff<br />Reaktion
|'''+2&nbsp;Karten'''<br />Wenn es nicht dein Zug ist, erlangt jede andere spielende Person einen Fluch.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Wenn eine andere spielende Person eine Punktekarte erlangt, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.
|'''+2&nbsp;Karten'''
Wenn dies nicht dein Zug ist, ergattert jeder andere Spieler einen Fluch.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
|-
|-
|{{Card|Bounty Hunter}}
|{{Card|Bounty Hunter}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1 Aktion'''<br />Du darfst eine Karte aus deiner Hand auf dein Exiltableau legen. Wenn du von ihr kein Exemplar auf dem Exiltableau hattest, {{Costplus|3|m}}.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Du darfst eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> Exilieren. Wenn du kein Exemplar von ihr im Exil {{Nowrap|hattest, {{Costplus|3|m}}.}}
|Anzahl Exemplare in deinem Exil zuvor&nbsp;0 und jetzt&nbsp;1?
|-
|-
|{{Card|Camel Train}}
|{{Card|Camel Train}}
|Aktion
|Aktion
|Lege eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus dem Vorrat auf dein Exiltableau.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte lege ein Gold aus dem Vorrat auf dein Exiltableau.
|Exiliere eine Karte ohne Typ&nbsp;„Punkte“ aus dem Vorrat.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, exiliere ein Gold aus dem Vorrat.
|-
|-
|{{Card|Cardinal}}
|{{Card|Cardinal}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|{{Costplus|2|m}}<br />Jede andere spielende Person deckt die obersten 2&nbsp;Karten ihres Talons auf, legt davon eine {{Cost|3|m}} bis {{Cost|6|m}} kostende Karte auf ihr Exiltableau und legt den Rest ab.
|{{Costplus|2|m}}
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2&nbsp;Karten seines Ziehstapels auf, Exiliert von ihnen {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|bis {{Cost|6|m}}}} kostende Karte und legt den Rest ab.
|-
|-
|{{Card|Cavalry}}
|{{Card|Cavalry}}
|Aktion
|Aktion
|Erlange 2 Pferde.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte '''+2&nbsp;Karten'''., '''+1&nbsp;Kauf''' und wenn es deine Kaufphase ist, kehre in die Aktionsphase zur&uuml;ck.
|Ergattere 2&nbsp;{{Card|Horse}}.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst,&nbsp;'''+2&nbsp;Karten''',&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf''' und wenn dies deine Kaufphase ist, kehre in die Aktionsphase zurück.
|-
|{{Event|Commerce}}
|Ereignis
|Ergattere pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte unterschiedlichen Namens ein&nbsp;{{Card|Gold}}.  
|-
|-
|{{Card|Coven}}
|{{Card|Coven}}
|Aktion Angriff
| Aktion <br />Angriff
|'''+1 Aktion'''<br />{{Costplus|2|m}}<br />Jede andere spielende Person legt einen Fluch aus dem Vorrat auf ihr Exiltableau. Wenn sie das nicht kann, legt sie die Fl&uuml;che von ihrem Exiltableau ab.
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|2|m}}
Jeder andere Spieler Exiliert einen {{Card|Curse}} aus dem Vorrat. Wenn er das nicht kann, legt er seine Exilierten Flüche ab.
|-
|-
|{{Card|Destrier}}
|{{Event|Delay}}
|Ereignis
|Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> zur Seite setzen. Zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele jene Aktionkarte.
|-
|{{Event|Demand}}
|Ereignis
|Ergattere auf deinen Ziehstapel ein {{Card|Horse}} und eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte.
|nacheinander<br />zuerst das Horse<br />dann die beliebige Karte
|-
|{{Event|Desperation}}
|Ereignis
|Einmal pro Zug: Du darfst einen {{Card|Curse}} ergattern; wenn du es {{Nowrap|tust, '''+1&nbsp;Kauf'''}} {{Nowrap|und {{Costplus|2|m}}.}}
|-
|{{Card|Destrier}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2 Karten'''<br />'''+1 Aktion'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend deiner Z&uuml;ge kostet diese Karte pro von dir in diesem Zug erlangter Karte {{Cost|1|m}} weniger<!--, aber nicht weniger als {{Cost|0|m}}-->.
|'''+2&nbsp;Karten'''<br />'''+1&nbsp;Aktion'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Während deiner Züge kostet diese Karte pro Karte, die du in diesem Zug ergattert {{Nowrap|hast, {{Cost|1|m}} weniger.}}
|-
|-
|{{Card|Displace}}
|{{Card|Displace}}
|Aktion
|Aktion
|Lege eine Karte aus deiner Hand auf dein Exiltableau. Erlange eine bis zu {{Cost|2|m}} mehr als sie kostende Karte anderen Namens.
|Exiliere eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|2|m}} mehr}} als sie kostende Karte mit anderem Namen.
|-
|{{Event|Enclave}}
|Ereignis
|Ergattere ein Gold.
Exiliere ein {{Card|Duchy}} aus dem Vorrat.
|-
|{{Event|Enhance}}
|Ereignis
|Du darfst eine Karte ohne Typ&nbsp;„Punkte“ aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen, um eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|2|m}} mehr}} als sie kostende Karte zu ergattern.
|-
|-
|{{Card|Falconer}}
|{{Card|Falconer}}
|Aktion Reaktion
| Aktion<br />Reaktion
|Erlange eine weniger als diese Karte kostende Karte auf die Hand.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Wenn irgendeine spielende Person eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff, etc.) erlangt, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.
|Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte in deine Hand.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald irgendein Spieler eine Karte mit 2&nbsp;oder mehr Typen (Aktion, Angriff, etc.) ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
|Typ : siehe Spalte „Typ(en)“
|-
|-
|{{Card|Fisherman}}
|{{Card|Fisherman}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>{{Costplus|1|m}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Wenn w&auml;hrend deiner Z&uuml;ge dein Ablagestapel leer ist, kostet diese Karte {{Cost|3|m}} weniger<!--, aber nicht weniger als {{Cost|0|m}}-->.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|1|m}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Während deiner Züge: Wenn dein Ablagestapel leer ist, kostet diese {{Nowrap|Karte {{Cost|3|m}} weniger.}}
|-
|{{Event|Gamble}}
|Ereignis
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn es eine Aktion- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. Ansonsten lege sie ab.
|-
|-
|{{Card|Gatekeeper}}
|{{Card|Gatekeeper}}
|Aktion Dauer Angriff
| Aktion<br />Dauer <br />Angriff
|Zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges {{Costplus|3|m}}. Bis dahin: wenn eine andere spielende Person eine Karte erlangt, von der sie kein Exemplar auf ihrem Exiltableau hat, legt sie das erlangte Exemplar auf ihr Exiltableau.
|Zu Beginn deines nächsten {{Nowrap|Zugs: {{Costplus|3|m}}.}}
Bis dahin: ergattert ein anderer Spieler eine Karte, von der er kein Exiliertes Exemplar hat, Exiliert er ergatterte Karte.
|-
|-
|{{Card|Goatherd}}
|{{Card|Goatherd}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.<br>Pro Karte, die die spielende Person rechts von dir in ihrem letzten Zug entsorgte, '''+1&nbsp;Karte'''..
|'''+1&nbsp;Karte'''
Du darfst eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
 
Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug entsorgte,&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
|-
|-
|{{Card|Groom}}
|{{Card|Groom}}
|Aktion
|Aktion
|Erlange eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte. Ist sie eine ...<br>Aktionskarte, erlange ein Pferd;<br>Geldkarte, erlange ein Silber;<br>Punktekarte, '''+1&nbsp;Karte''' und '''+1&nbsp;Aktion'''.
|Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte. Ist sie eine&nbsp;…<br />Aktionkarte, ergattere ein {{Card|Horse}};<br />Geldkarte, ergattere ein {{Card|Silver}};<br />Punktekarte, '''+1&nbsp;Karte''' und&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion'''.
|-
|-
|{{Card|Horse}}
|{{Card|Horse}}
|Aktion
|Aktion
|'''+2&nbsp;Karten'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege diese Karte auf ihren Stapel zur&uuml;ck.<br>(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|'''+2&nbsp;Karten<br />+1&nbsp;Aktion'''
Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|-
|{{Card|Hostelry}}
|{{Card|Hostelry}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen dieser Karte darfst du eine beliebige Anzahl Geldkarten aufgedeckt ablegen, um genauso viele Pferde zu erlangen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine beliebige Anzahl Geldkarten aufdeckend ablegen, um genau so viele {{Card|Horse}} zu ergattern.
|-
|-
|{{Card|Hunting Lodge}}
|{{Card|Hunting Lodge}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<br>Du darfst deine Handkarten f&uuml;r '''+5&nbsp;Karten''' ablegen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
Du darfst deine Hand für&nbsp;'''+5&nbsp;Karten''' ablegen.
|-
|{{Event|Invest}}
|Ereignis
|Exiliere eine Aktionkarte aus dem Vorrat. Solange sie im Exil ist: Sobald ein anderer Spieler ein Exemplar von ihr ergattert oder in eins {{Event|Invest|Investiert}},&nbsp;'''+2&nbsp;Karten'''.
|-
|-
|{{Card|Kiln}}
|{{Card|Kiln}}
|Aktion
|Aktion
|{{Costplus|2|m}}<br>In diesem Zug darfst du beim n&auml;chsten Spielen einer Karte <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgef&uuml;hrt wird">zuerst</span> ein Exemplar von ihr erlangen.
|{{Costplus|2|m}}
Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte spielst, darfst du zuerst ein Exemplar von ihr ergattern.
|-
|-
|{{Card|Livery}}
|{{Card|Livery}}
|Aktion
|Aktion
|{{Costplus|3|m}}<br>Beim Erlangen einer {{Costplus|4|m}} oder mehr kostenden Karte in diesem Zug erlange ein Pferd.
|{{Costplus|3|m}}
Sobald du in diesem Zug {{Nowrap|eine {{Costplus|4|m}}}} oder mehr kostende Karte ergatterst, ergattere ein&nbsp;{{Card|Horse}}.
|-
|{{Event|March}}
|Ereignis
|Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Aktionkarte aus ihm spielen.
|-
|-
|{{Card|Mastermind}}
|{{Card|Mastermind}}
|Aktion Dauer
| Aktion<br />Dauer
|Zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen.
|Zu Beginn deines nächsten Zugs: Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> dreimal spielen.
|-
|-
|{{Card|Paddock}}
|{{Card|Paddock}}
|Aktion
|Aktion
|{{Costplus|2|m}}<br>Erlange 2 Pferde.<br>Pro leerem Vorratsstapel '''+1&nbsp;Aktion'''.
|{{Costplus|2|m}}
Ergattere 2&nbsp;{{Card|Horse}}.
 
Pro leerem Vorratsstapel&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion'''.
|-
|{{Event|Populate}}
|Ereignis
|Ergattere eine Karte von jedem Aktionkarten-Vorratsstapel.
|style="text-align:left"|
* nicht von Stapeln mit „(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')“
* [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten]] : wenn die Randomizerkarte eines Stapels
** eine Aktionkarte ist, die oberste Karte des Stapels auch dann nehmen, wenn sie keine Aktionkarte ist
** keine Aktionkarte ist, die oberste Karte des Stapels nicht nehmen, auch wenn sie eine Aktionkarte ist
|-
|{{Event|Pursue}}
|Ereignis
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Nenne eine Karte. Decke die oberste 4&nbsp;Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Übereinstimmungen auf deinen Ziehstapel und lege den Rest ab.
|-
|{{Event|Reap}}
|Ereignis
|Ergattere ein {{Card|Gold}}. Setze es zur Seite. Wenn du es tust, spiele es zu Beginn deines nächsten Zugs.
|-
|{{Event|Ride}}
|Ereignis
|Ergattere ein {{Card|Horse}}
|-
|-
|{{Card|Sanctuary}}
|{{Card|Sanctuary}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Du darfst eine Karte aus deiner Hand auf dein Exiltableau legen.
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion<br />+1&nbsp;Kauf'''
Du darfst eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> Exilieren.
|-
|-
|{{Card|Scrap}}
|{{Card|Scrap}}
|Aktion
|Aktion
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro {{Cost|1|m}}, die sie kostet, w&auml;hle eine andere Sache: '''+1&nbsp;Karte'''; '''+1&nbsp;Aktion'''; '''+1&nbsp;Kauf'''; {{Costplus|1|m}}; erlange ein Silber; erlange ein Pferd.  
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. {{Nowrap|Pro {{Cost|1|m}}}}, die sie kostet, wähle einen unterschiedlichen Effekt: <br />entweder '''+1&nbsp;Karte'''; <br />oder '''+1&nbsp;Aktion'''; <br />oder '''+1&nbsp;Kauf'''; <br />oder {{Costplus|1|m}}; <br />oder ergattere ein {{Card|Silver}}; <br />oder ergattere ein {{Card|Horse}}.
|kein Effekt mehrfach
|-
|{{Event|Seize the Day}}
|Ereignis
|Einmal pro Spiel: führe nach diesem Zug einen Extrazug aus.
|-
|-
|{{Card|Sheepdog}}
|{{Card|Sheepdog}}
|Aktion Reaktion
| Aktion<br />Reaktion
|'''+2&nbsp;Karten'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen einer Karte darfst du diese Karte spielen.
|'''+2&nbsp;Karten'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
|-
|-
|{{Card|Sleigh}}
|{{Card|Sleigh}}
|Aktion Reaktion
| Aktion<br />Reaktion
|Erlange 2 Pferde.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Erlangen einer Karte darfst du diese Karte ablegen, um jene Karte auf die Hand zu nehmen oder auf deinen Talon zu legen.
|Ergattere 2&nbsp;{{Card|Horse}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte ablegen, um die ergatterte Karte in deine Hand oder auf deinen Ziehstapel zu befördern.
|-
|-
|{{Card|Snowy Village}}
|{{Card|Snowy Village}}
|Aktion
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+4&nbsp;Aktionen'''<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Ignoriere alle weiteren '''+&nbsp;Aktionen''', die du in diesem Zug erh&auml;ltst.  
|'''+1&nbsp;Karte<br />+4&nbsp;Aktionen<br />+1&nbsp;Kauf'''
Ignoriere in diesem Zug alle weiteren '''+Aktionen'''.
|-
|{{Event|Stampede}}
|Ereignis
|Wenn du 5 oder weniger Karten im Spiel hast, ergattere auf deinen Ziehstapel 5&nbsp;{{Card|Horse}}.
|-
|-
|{{Card|Stockpile}}
|{{Card|Stockpile}}
|Geld
| Geld
|{{Costplus|1|m}}<br>'''+1&nbsp;Kauf'''<br>Lege diese Karte auf dein Exiltableau.
|{{Cost|3|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
Exiliere diese Karte.
|-
|-
|{{Card|Supplies}}
|{{Card|Supplies}}
|Geld
| Geld
|{{Costplus|1|m}}<br>Erlange ein Pferd auf deinen Talon.
|{{Cost|1|l}}
Ergattere auf deinen Ziehstapel ein {{Card|Horse}}.
|-
|{{Event|Toil}}
|Ereignis
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
|-
|{{Event|Transport}}
|Ereignis
|Wähle eins:
entweder Exiliere eine Aktionkarte aus dem Vorrat;
 
oder befördere eine Aktionkarte, die du im Exil hast, auf deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Card|Village Green}}
|{{Card|Village Green}}
|Aktion Dauer Reaktion
| Aktion<br />Dauer<br />Reaktion
|Entweder jetzt oder zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges: '''+1&nbsp;Karte''' und '''+2&nbsp;Aktionen'''.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Ablegen dieser Karte ausserhalb der Aufr&auml;umphase darfst du sie spielen.
|Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+1&nbsp;Karte''' und&nbsp;'''+2&nbsp;Aktionen'''.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ausserhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen.
|-
|-
|{{Card|Wayfarer}}
|{{Card|Wayfarer}}
|Aktion
|Aktion
|'''+3&nbsp;Karten'''<br>Du darfst ein Silber erlangen.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Diese Karte hat die selben Kosten wie die zuletzt in diesem Zug erlangte Karte, wenn &uuml;berhaupt eine erlangt wurde.
|'''+3&nbsp;Karten'''
Du darfst ein {{Card|Silver}} ergattern.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Diese Karte hat die selben Kosten wie die in diesem Zug zuletzt ergatterte Karte, wenn denn eine ergattert wurde.
|-
|-
|{{Event|Alliance}}
|{{Way|Way of the Butterfly}}
|Ereignis
|Weg
|Erlange eine {{Card|Province|Provinz}}, ein {{Card|Duchy|Herzogtum}}, ein {{Card|Estate|Anwesen}}, ein {{Card|Gold}}, ein {{Card|Silver|Silber}}, ein {{Card|Copper|Kupfer}}.
|Du darfst diese Karte auf ihren Stapel zurückgeben, um eine {{Nowrap|genau {{Cost|1|m}} mehr}} als sie kostende Karte zu ergattern.
|rowspan="20" style="border: 8px solid aqua;"|''Spielregel:''
 
 
Sobald du eine Aktionkarte spielst,  
 
führe entweder die Anweisungen der Aktionkarte aus;
 
oder führe die Anweisungen des Weg aus.
 
 
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
 
 
Spielaufbau : Pro Spiel höchstens&nbsp;1&nbsp;Weg!
|-
|-
|{{Event|Banish}}
|{{Way|Way of the Camel}}
|Ereignis
|Weg
|Lege eine beliebige Anzahl Karten gleichen Namens aus deiner Hand auf dein Exiltableau.
|Exiliere ein&nbsp;{{Card|Gold}} aus dem Vorrat.
|-
|-
|{{Event|Bargain}}
|{{Way|Way of the Chameleon}}
|Ereignis
|Weg
|Erlange eine bis zu {{Cost|5|m}} kostende Karte ohne Typ „Punkte“. Jede andere spielende Person erlangt ein {{Card|Horse|Pferd}}.
|Führe die Anweisungen dieser Karte aus, wobei jedesmal, wenn sie&nbsp;'''+Karten''' geben würde, du {{Nowrap|stattdessen {{Costplus||m}} erhälst}}, und wenn {{Nowrap|sie {{Costplus||m}} geben}} würde, du stattdessen&nbsp;'''+Karten''' erhälst.
|-
|-
|{{Event|Commerce}}
|{{Way|Way of the Frog}}
|Ereignis
|Weg
|Erlange pro von dir in diesem Zug erlangter Karte mit unterschiedlichem Namen ein {{Card|Gold}}.  
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Sobald du diese Karte in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, befördere sie auf deinen Ziehstapel.
|-
|-
|{{Event|Delay}}
|{{Way|Way of the Goat}}
|Ereignis
|Weg
|Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite legen. Spiele sie zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges.
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->.
|-
|-
|{{Event|Demand}}
|{{Way|Way of the Horse}}
|Ereignis
|Weg
|Erlange ein {{Card|Horse|Pferd}} und eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="beide">auf deinen Talon</span>.
|'''+2&nbsp;Karten<br />+1&nbsp;Aktion'''
Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück.
|-
|-
|{{Event|Desperation}}
|{{Way|Way of the Mole}}
|Ereignis
|Weg
|Einmal pro Zug: du darfst einen {{Card|Curse|Fluch}} erlangen. Wenn du es tust, '''+1&nbsp;Kauf''' und {{Costplus|2|m}}.
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Lege deine Hand ab.
 
'''+3&nbsp;Karten'''.
|-
|-
|{{Event|Enclave}}
|{{Way|Way of the Monkey}}
|Ereignis
|Weg
|Erlange ein Gold. Lege ein {{Card|Duchy|Herzogtum}} aus dem Vorrat auf dein Exiltableau.
|'''+1&nbsp;Kauf'''<br />{{Costplus|1|m}}
|-
|-
|{{Event|Enhance}}
|{{Way|Way of the Mouse}}
|Ereignis
|Weg
|Du darfst eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu {{Cost|2|m}} mehr als sie kostende Karte zu erlangen.
|Spiele die zur Seite gesetzte Karte, sie zur Seite gesetzt lassend.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: setzt eine ungenutzte, {{Cost|2|m}} {{Nowrap|oder {{Cost|3|m}}}} kostende Aktionkarte zur Seite (auf ''Way of the Mouse'').
|-
|-
|{{Event|Gamble}}
|{{Way|Way of the Mule}}
|Ereignis
|Weg
|'''+1&nbsp;Kauf'''
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|1|m}}
Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn es eine Aktions– oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="du kannst oder willst sie nicht spielen">Ansonsten</span> lege sie ab.
|-
|-
|{{Event|Invest}}
|{{Way|Way of the Otter}}
|Ereignis
|Weg
|Lege eine Aktionskarte aus dem Vorrat auf dein Exiltableau. Solange sie auf deinem Exiltableau ist: sobald eine andere spielende Person ein Exemplar von ihr erlangt oder in eins {{Event|Invest|investiert}}, '''+2&nbsp;Karten'''.
|'''+2&nbsp;Karten'''.
|-
|-
|{{Event|March}}
|{{Way|Way of the Owl}}
|Ereignis
|Weg
|Schau deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Aktionskarte daraus spielen.
|Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast.
|-
|-
|{{Event|Populate}}
|{{Way|Way of the Ox}}
|Ereignis
|Weg
|Erlange eine Karte von jedem Aktionskarten–K&ouml;nigreichstapel.
|'''+2&nbsp;Aktionen'''
|-
|-
|{{Event|Pursue}}
|{{Way|Way of the Pig}}
|Ereignis
|Weg
|'''+1&nbsp;Kauf'''
|'''+1&nbsp;Karte'''<br />'''+1&nbsp;Aktion'''
Nenne eine Karte. Decke die oberste 4 Karten deines Talons auf. Lege die &Uuml;bereinstimmungen zur&uuml;ck und den Rest ab.
|-
|-
|{{Event|Reap}}
|{{Way|Way of the Rat}}
|Ereignis
|Weg
|Erlange ein {{Card|Gold}}. Lege es zur Seite. Wenn du es tust, spiele es zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges.
|Du darfst eine Geldkarte ablegen, um ein Exemplar von ihr zu ergattern.
|-
|-
|{{Event|Ride}}
|{{Way|Way of the Seal}}
|Ereignis
|Weg
|Erlange ein {{Card|Horse|Pferd}}
|{{Costplus|1|m}}
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.
|-
|-
|{{Event|Seize the Day}}
|{{Way|Way of the Sheep}}
|Ereignis
|Weg
|Einmal pro Spiel: f&uuml;hre nach diesem Zug einen Extrazug aus.
|{{Costplus|2|m}}
|-
|-
|{{Event|Stampede}}
|{{Way|Way of the Squirrel}}
|Ereignis
|Weg
|Wenn du 5 oder weniger Karten im Spiel hast, erlange 5&nbsp;{{Card|Horse|Pferde}} auf deinen Talon.
|'''+2&nbsp;Karten''' am Ende diese Zugs.
|-
|-
|{{Event|Toil}}
|{{Way|Way of the Turtle}}
|Ereignis
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen.
|-
|{{Event|Transport}}
|Ereignis
|W&auml;hle eins: Lege eine Aktionskarte aus dem Vorrat auf dein Exiltableau oder lege eine Aktionskarte von deinem Exiltableau auf deinen Talon.
|-
|{{Way|Way of the Butterfly}}
|Weg
|Weg
|Du darfst diese Karte auf ihren Stapel zur&uuml;cklegen, um eine genau {{Cost|1|m}} mehrals sie kostende Karte zu erlangen.  
|Setze diese Karte zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs.
|-
|-
|{{Way|Way of the Camel}}
|{{Way|Way of the Worm}}
|Weg
|Weg
|Lege ein {{Card|Gold}} aus dem Vorrat auf dein Exiltableau.
|Exiliere ein {{Card|Estate}} aus dem Vorrat.
|}
 
 
=== Verbündete ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|-
|{{Way|Way of the Chameleon}}
|[[Allies]]
|Weg
|
|F&uuml;hre die Anweisungen dieser Karte aus, wobei jedesmal, wenn sie '''+Karten''' befiehlt, du stattdessen {{Costplus||m}} bekommst, und umgekehrt.
|<br id="Allies" />&nbsp;<br />[[File:Allies_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Verbündete</span>'''<br />&nbsp;
|
|-
|-
|{{Way|Way of the Frog}}
|style="border-top: thick double;"| {{Popup|Favor|link=Favor|file=Favors_mat|size=320|alt=favor mat}}
|Weg
|style="border-top: thick double;"|Tableau
|'''+1&nbsp;Aktion'''
|style="border-top: thick double;"|
Sobald du diese Karte in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie auf deinen Talon.
<span style="border: dotted 1px; padding: 5px 55px;">'''Gefallen'''</span>
 
 
Spielaufbau: Wenn im Spiel eine Kontaktkarte verwendet wird, genau 1&nbsp;Verbündeter (siehe Spalte „Typ(en)“) verwenden und jeder Spieler erhält&nbsp;'''+1&nbsp;Gefallen'''.
|style="border-top: thick double;"|Tableau : {{Popup|Favor mat|link=File:Favors_mat.jpg{{!}}100px|file=Favors_mat|size=320|alt=favor mat}}
|-
|-
|{{Way|Way of the Goat}}
| '''+1&nbsp;Gefallen
|Weg
|Kurzbefehl
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
| Füge dem „Gefallen“&#8209;Tableau einen Marker hinzu.
|rowspan="2"|Marker : [[File:Coins.jpg|96px|alt=Münzen]]
|-
|-
|{{Way|Way of the Horse}}
|''Gefallen einlösen
|Weg
|
|'''+2&nbsp;Karten'''.
| Marker vom „Gefallen“&#8209;Tableau nach Anweisung entfernen
'''+1&nbsp;Aktion'''
<br>Lege diese Karte auf ihren Stapel zur&uuml;ck.
|-
|-
|{{Way|Way of the Mole}}
|style="border-bottom: thick double;"| ''Stapel rotieren
|Weg
|style="border-bottom: thick double;"|
|'''+1&nbsp;Aktion'''
|style="border-bottom: thick double;"| von einem Stapel die obersten gleichnamigen Karten zuunterst befördern
Lege deine Handkarten ab. '''+3&nbsp;Karten'''.
|style="border-bottom: thick double;"|solange die oberste Karte eines Stapels wegnehmen, bis eine andersnamige Karte zuoberst ist; die weggenommenen Karten zuunterst des Stapels einsortieren.
|-
|-
|{{Way|Way of the Monkey}}
|{{Card|Archer}}
|Weg
| Aktion<br />Angriff<br />Konflikt
|'''+1&nbsp;Kauf'''
| {{Costplus|2|m}}
{{Costplus|1|m}}
Jeder andere Spieler mit 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand deckt außer einer alle auf und legt von den aufgedeckten Karten eine von dir bestimmte Karte ab.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Clashes“]]stapels (Konfliktkarten)
|-
|-
|{{Way|Way of the Mouse}}
|{{Ally|Architects' Guild|Architects’ Guild}}
|Weg
| Verbündeter
|Spiele die zur Seite gelegte Karte, sie dort liegen lassend.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: Legt eine ungenutzte {{Cost|2|m}} oder {{Cost|3|m}} kostende Aktionskarte zur Seite.
| Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du 2&nbsp;Gefallen einlösen, um eine weniger als die ergatterte Karte kostende Karte ohne Typ&nbsp;„Punkte“ zu ergattern.
|-
|-
|{{Way|Way of the Mule}}
|{{Card|Acolyte}}
|Weg
| Aktion<br />Augurin
|'''+1&nbsp;Aktion'''
| Du darfst eine Aktion- oder Punktekarte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen, um ein {{Card|Gold}} zu ergattern.
{{Costplus|1|m}}
Du darfst diese Karte entsorgen, um eine Augurinkarte zu ergattern.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Augurs“]]stapels (Augurinkarten)
|-
|-
|{{Way|Way of the Otter}}
|{{Ally|Band of Nomads}}
|Weg
| Verbündeter
|'''+2&nbsp;Karten'''.
| Sobald du eine {{Cost|3|m}}&nbsp;oder mehr kostende Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen für<br />entweder&nbsp;'''+1&nbsp;Karte''',<br />oder '''+1&nbsp;Aktion''',<br />oder '''+1&nbsp;Kauf'''.
|-
|-
|{{Way|Way of the Owl}}
|{{Card|Barbarian}}
|Weg
| Aktion <br />Angriff
|Zieh, bis du 6 Handkarten hast.
|{{Costplus|2|m}}
Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels. Wenn {{Nowrap|sie {{Cost|3|m}}}} oder mehr kostet, ergattert er eine weniger als sie kostende Karte, die mit der entsorgten Karte einen Typ teilt; <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="wenn die Karte weniger kostet">ansonsten</span> ergattert er einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
|-
|-
|{{Way|Way of the Ox}}
|{{Card|Battle Plan}}
|Weg
| Aktion<br />Konflikt
|'''+2&nbsp;Aktionen'''
| '''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Du darfst eine Angriffkarte aus deiner Hand<!--🖑--> für&nbsp;'''+1&nbsp;Karte''' aufdecken.
 
Du darfst einen beliebigen Vorratsstapel rotieren.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Clashes“]]stapels (Konfliktkarten)
|-
|-
|{{Way|Way of the Pig}}
|{{Card|Bauble}}
|Weg
| Geld<br />Kontakt
|'''+1&nbsp;Karte'''.
|Wähle zwei unterschiedliche Effekte: <br />entweder '''+1&nbsp;Kauf'''; <br />oder {{Costplus|1|m}}; <br />oder '''+1&nbsp;Gefallen'''; <br />oder in diesem Zug darfst du, sobald du eine Karte ergatterst, sie auf deinen Ziehstapel befördern.
'''+1&nbsp;Aktion'''
|kein Effekt doppelt
|-
|-
|{{Way|Way of the Rat}}
|{{Card|Blacksmith}}
|Weg
| Aktion<br />Bürger
|Du darfst eine Geldkarte ablegen, um ein Exemplar von dieser Karte zu erlangen.
|Wähle eins:<br />entweder ziehe, bis du 6 Karten in der Hand hast;<br />oder '''+2&nbsp;Karten''';<br />oder '''+1&nbsp;Karte''' und&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion'''.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Townsfolk“]]stapels (Bürgerkarten)
|-
|-
|{{Way|Way of the Seal}}
|{{Card|Broker}}
|Weg
| Aktion<br />Kontakt
|{{Costplus|1|m}}
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> und wähle eins: <br />entweder pro {{Cost|1|m}}, die sie kostet, '''+1&nbsp;Karte'''; <br />oder pro {{Cost|1|m}}, die sie kostet, '''+1&nbsp;Aktion'''; <br />oder pro {{Cost|1|m}}, die sie kostet, {{Costplus|1|m}}; <br />oder pro {{Cost|1|m}}, die sie kostet, '''+1&nbsp;Gefallen'''.
In diesem Zug darfst du von dir erlangte Karten auf deinen Talon legen.
|-
|-
|{{Way|Way of the Sheep}}
|{{Card|Capital City}}
|Weg
| Aktion
|{{Costplus|2|m}}
|'''+1&nbsp;Karte'''<br />'''+2&nbsp;Aktionen'''
Du darfst zwei Karten {{Nowrap|für {{Costplus|2|m}}}} ablegen.
 
Du {{Nowrap|darfst {{Cost|2|m}}}} bezahlen für&nbsp;'''+2&nbsp;Karten'''.
|-
|{{Card|Carpenter}}
| Aktion
| Wenn kein Vorratsstapel leer ist, '''+1&nbsp;Aktion''' und ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte.
Ansonsten entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> und ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|2|m}} mehr}} als sie kostende Karte.
|-
|{{Ally|Cave Dwellers}}
| Verbündeter
| Zu Beginn deines Zugs: Du darfst einen Gefallen einlösen, um eine Karte abzulegen und dann eine Karte zu ziehen.
Wiederhole nach Belieben.
|-
|{{Ally|Circle of Witches}}
| Verbündeter
| Nach dem Spielen einer Kontaktkarte: Du darfst 3&nbsp;Gefallen einlösen, damit jeder andere Spieler einen {{Card|Curse}} ergattert.
|-
|{{Ally|City-state}}
| Verbündeter
| Sobald du während deines Zugs eine Aktionkarte ergatterst, darfst du 2&nbsp;Gefallen einlösen, um sie zu spielen.
|-
|{{Ally|Coastal Haven}}
| Verbündeter
| Sobald du in der Aufräumphase deine Hand ablegst, darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um so viele Karten für den nächsten Zug in der Hand zu behalten. (Du ziehst immer noch 5&nbsp;Karten.)
|-
|{{Card|Conjurer}}
| Aktion<br />Dauer<br />Zauberer
| Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere diese Karte (''Conjurer'') in deine Hand.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Wizards“]]stapels (Zaubererkarten)
|-
|{{Card|Contract}}
| Geld<br />Dauer<br />Kontakt
| {{Cost|2|l}}<br />'''+1&nbsp;Gefallen'''
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> zur Seite setzen, um sie zu Beginn deines nächsten Zugs zu spielen.
|zur Seite setzen : mit Bildseite nach oben auf diese Karte
|-
|{{Card|Courier}}
| Aktion
| {{Costplus|1|m}}
Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab.
 
Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Aktion- oder Geldkarte aus ihm spielen.
|-
|{{Ally|Crafters' Guild|Crafters’ Guild}}
| Verbündeter
| Zu Beginn deines Zugs: Du darfst 2&nbsp;Gefallen einlösen, um auf deinen Ziehstapel eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte zu ergattern.
|-
|{{Ally|Desert Guides}}
| Verbündeter
| Zu Beginn deines Zugs: Du darfst einen Gefallen einlösen, um deine Hand abzulegen und 5&nbsp;Karten zu ziehen.
Wiederhole nach Belieben.
|-
|{{Card|Distant Shore}}
| Aktion<br />Punkte<br />Irrfahrt
| '''+2&nbsp;Karten'''<br />'''+1&nbsp;Aktion'''
Ergattere ein {{Card|Estate}}.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
{{VP|2|l}}
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Odysseys“]]stapels (Irrfahrtkarten)
|-
|{{Card|Elder}}
| Aktion<br />Bürger
| {{Costplus|2|m}}
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> spielen. Sobald sie dich für diesen Zug unter mehreren Effekten wählen lässt (mittels „wähle“), darfst du einen zusätzlichen (unterschiedlichen) Effekt wählen.
|
* kein Extraeffekt in zukünftigen Zügen!
* nur bei diesem Verb, nicht bei sonstigen entweder-oder-Entscheidungen
* Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Townsfolk“]]stapels (Bürgerkarten)
|-
|{{Card|Emissary}}
| Aktion<br />Kontakt
|'''+3&nbsp;Karten'''
Wenn diese Karte dich zu mischen veranlasste {{Nowrap|(mindestens 1&nbsp;Karte),&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion'''}} und&nbsp;'''+2&nbsp;Gefallen'''.
|-
|{{Ally|Family of Inventors}}
| Verbündeter
| Zu Beginn deiner Kaufphase: Du darfst einen Gefallenmarker, den du hast, auf einen Vorratsstapel, der kein Punktekartenstapel ist, platzieren. Karten kosten pro Gefallenmarker auf ihrem {{Nowrap|Stapel {{Cost|1|m}} weniger.}}
|-
|-
|{{Way|Way of the Squirrel}}
|{{Ally|Fellowship of Scribes}}
|Weg
| Verbündeter
|'''+2&nbsp;Karten''' am Ende diese Zuges.
| Nach dem Spielen einer Aktionkarte: Wenn du 4&nbsp;oder weniger Karten in der Hand hast, darfst du einen Gefallen für&nbsp;'''+1&nbsp;Karte''' einlösen.
|-
|-
|{{Way|Way of the Turtle}}
|{{Ally|Forest Dwellers}}
|Weg
| Verbündeter
|Lege diese Karte zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges.
| Zu Beginn deines Zugs: Du darfst einen Gefallen einlösen, um die obersten 3&nbsp;Karten deines Ziehstapels anzusehen, von ihnen eine beliebige Anzahl abzulegen und den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel zu befördern.
|-
|-
|{{Way|Way of the Worm}}
|{{Card|Galleria}}
|Weg
| Aktion
|Lege ein {{Card|Estate|Anwesen}} aus dem Vorrat auf dein Exiltableau.
| {{Costplus|3|m}}
Sobald du in diesem Zug {{Nowrap|eine {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|oder {{Cost|4|m}}}} kostende Karte ergatterst,&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf'''.
|-
|-
| || ||<br>&nbsp;<br>'''<span id="Promos" style="font-size:200%">[[Promo|Promos]]</span>'''<br>&nbsp;
|{{Ally|Gang of Pickpockets}}
| Verbündeter
| Zu Beginn deines Zugs: lege bis auf 4&nbsp;Karten in der Hand ab, es sei denn, du löst einen Gefallen ein.
|-
|-
|{{Card|Avanto}}
|{{Card|Garrison}}
|Aktion
| Aktion<br />Dauer<br />Bastion
|'''+3&nbsp;Karten'''<br>Du darfst eine {{Card|Sauna}} aus deiner Hand spielen.
| {{Costplus|2|m}}
|-
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, füge hier einen <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="Münze">Marker</span> hinzu.
|{{CardOld|Black Market}}<br>''urspr&uuml;ngliche Version (2009)''
 
|Aktion
Zu Beginn deines nächsten Zugs: entferne die Marker für je&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
|{{Costplus|2|m}}<br>Decke die obersten 3&nbsp;Karten des Schwarzmarktdecks auf. Du darfst eine von ihnen sofort kaufen. Lege die ungekauften Karten in beliebiger Reihenfolge unter das Schwarzmarktdeck. (''Vor dem Spiel: bildet ein Schwarzmarktdeck aus je einem Exemplar jeder K&ouml;nigreichkarte, die nicht im Vorrat ist.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Forts“]]stapels (Bastionkarten)
|-
|-
|{{Card|Black Market}}
|{{Card|Guildmaster}}
|Aktion
| Aktion<br />Kontakt
|{{Costplus|2|m}}<br>Decke die obersten 3&nbsp;Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter das Schwarzmarktdeck.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Spielaufbau: Bildet aus unterschiedlichen ungenutzten K&ouml;nigreichkarten das Schwarzmarktdeck.
| {{Costplus|3|m}}
|-
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst,&nbsp;'''+1&nbsp;Gefallen'''.
|{{Card|Captain}}
|-
|Aktion Dauer
|{{Card|Herb Gatherer}}
|Spiele jetzt und zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges eine im Vorrat liegende bis zu {{Cost|4|m}} kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“; sie bleibt dabei dort liegen.
| Aktion<br />Augurin
|-
| '''+1&nbsp;Kauf'''
|Captain<br>Version Errata 2019
Befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Geldkarte aus ihm spielen.
|Aktion Dauer Befehl
 
|Spiele jetzt und zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges eine im Vorrat liegende bis zu {{Cost|4|m}} kostende Aktionskarte ohne Typen „Dauer“ oder „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen.
Du darfst <!--die {{Card|Augurs}}-->den Augurinkarten-Stapel rotieren.
|-
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Augurs“]]stapels (Augurinkarten)
|{{Card|Church}}
|-
|Aktion Dauer
|{{Card|Highwayman}}
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Lege bis zu 3&nbsp;Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm die zur Seite gelegten Karten zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges auf die Hand und danach darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
| Aktion<br />Dauer<br />Angriff
|-
| Zu Beginn deines nächsten Zugs: lege diese Karte aus dem Spiel ab und&nbsp;'''+3&nbsp;Karten'''.
|{{Card|Dismantle}}
Bis dahin macht die erste Geldkarte, die jeder andere Spieler in jedem seiner Züge spielt, nichts.
|Aktion
|-
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn entsorgte Karte {{Cost|1|m}} oder mehr kostet, erlange eine <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="als die entsorgte Karte">billigere </span>Karte und ein {{Card|Gold}}.
|{{Card|Hill Fort}}
|-
| Aktion<br />Bastion
|{{Card|Envoy}}
| Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte.
|Aktion
Wähle eins:<br />entweder befördere jene Karte in deine Hand; <br />oder&nbsp;'''+1&nbsp;Karte''' und&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion'''.
|Decke die obersten 5&nbsp;Karten deines Talons auf. Die spielende Person links von dir bestimmt eine von ihnen. Lege die von der anderen Person bestimmte Karte ab. Nimm den Rest der aufgedeckten Karten auf die Hand.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Forts“]]stapels (Bastionkarten)
|-
|{{Card|Hunter}}
| Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Decke die obersten 3&nbsp;Karten deines Ziehstapels auf. Von jenen Karten befördere eine Aktionkarte, eine Geldkarte und eine Punktekarte in deine Hand und lege den Rest ab.
|hintereinander:<br /> zuerst eine Aktionkarte,<br /> dann eine Geldkarte<br /> und zuletzt eine Punktekarte
|-
|{{Card|Importer}}
| Aktion<br />Dauer<br />Kontakt
| Zu Beginn deines nächsten Zugs: Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|5|m}}}} kostende Karte.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: Jeder Spieler erhält&nbsp;'''+4&nbsp;Gefallen'''.
|-
|{{Card|Innkeeper}}
| Aktion
| '''+1&nbsp;Aktion'''
Wähle eins:<br />entweder '''+1&nbsp;Karte''';<br />oder '''+3&nbsp;Karten''' und lege dann 3&nbsp;🖑Karten ab;<br />oder '''+5&nbsp;Karten''' und lege dann 6&nbsp;🖑Karten ab.
|-
|{{Ally|Island Folk}}
| Verbündeter
|Am Ende deines Zugs: Du darfst 5&nbsp;Gefallen einlösen, um nach diesem Zug einen Extrazug auszuführen (aber keinen dritten Zug in Folge).
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Island Folk|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|{{Ally|League of Bankers}}
| Verbündeter
| Zu Beginn deiner Kaufphase: Pro (vollzähliger) 4&nbsp;Gefallen, die du {{Nowrap|hast, {{Costplus|1|m}}.}}
|-
|{{Ally|League of Shopkeepers}}
| Verbündeter
| Nach dem Spielen einer Kontaktkarte: Wenn du 5&nbsp;oder mehr Gefallen {{Nowrap|hast, {{Costplus|1|m}}}}, und wenn 10&nbsp;oder mehr,&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion''' und&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf'''.
|-
|{{Card|Lich}}
| Aktion<br />Zauberer
| '''+6&nbsp;Karten'''<br />'''+2&nbsp;Aktionen'''
Setze einen Zug aus.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte entsorgst, lege sie ab und ergattere aus dem Müll eine weniger kostende Karte.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Wizards“]]stapels (Zaubererkarten)
|-
|{{Ally|Market Towns}}
| Verbündeter
| Zu Beginn deiner Kaufphase: Du darfst einen Gefallen einlösen, um eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> zu spielen.
Wiederhole nach Belieben.
|-
|{{Card|Marquis}}
| Aktion
| '''+1&nbsp;Kauf'''
Pro Karte in deiner Hand '''+1&nbsp;Karte'''.
 
Lege bis auf 10&nbsp;Karten in der Hand ab.
|-
|{{Card|Merchant Camp}}
| Aktion
| '''+2&nbsp;Aktionen'''<br />{{Costplus|1|m}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.
|-
|{{Card|Miller}}
| Aktion<br />Bürger
| '''+1&nbsp;Aktion'''
Sieh dir die obersten 4&nbsp;Karten deines Ziehstapels an. Befördere eine in deine Hand und lege den Rest ab.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Townsfolk“]]stapels (Bürgerkarten)
|-
|{{Card|Modify}}
| Aktion
| Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->.
Wähle eins:<br />entweder '''+1&nbsp;Karte''' und&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion''';<br />oder ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|2|m}} mehr}} als die entsorgte Karte kostende Karte.
|-
|{{Ally|Mountain Folk}}
| Verbündeter
| Zu Beginn deines Zugs darfst du 5&nbsp;Gefallen für&nbsp;'''+3&nbsp;Karten''' einlösen.
|-
|{{Card|Old Map}}
| Aktion<br />Irrfahrt
| '''+1&nbsp;Karte'''<br />'''+1&nbsp;Aktion'''<br />Lege eine Karte ab.<br />'''+1&nbsp;Karte'''
Du darfst <!--die {{Card|Odysseys}}-->den Irrfahrtkarten-Stapel rotieren.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Odysseys“]]stapels (Irrfahrtkarten)
|-
|{{Ally|Order of Astrologers}}
| Verbündeter
| Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, eine der zu mischenden Karten herauspicken, um zuoberst zu enden.
|aussortieren und nach dem Mischen als oberste der gemischten Karten einsortieren.
|-
|{{Ally|Order of Masons}}
| Verbündeter
| Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, bis zu 2&nbsp;Karten aus den zu mischenden herauspicken, um sie auf deinen Ablagestapel zu befördern.
|-
|{{Ally|Peaceful Cult}}
| Verbündeter
| Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um so viele Karte aus deiner Hand<!--🖑--> zu entsorgen.
|-
|{{Ally|Plateau Shepherds}}
| Verbündeter
| Beim Punktezählen: verpaare deine Gefallen {{Nowrap|mit {{Cost|2|m}} kostenden}} Karten, die du hast, {{Nowrap|für {{VP|2|m}}}} je Paar.
|-
|{{Card|Royal Galley}}
| Aktion<br />Dauer
| '''+1&nbsp;Karte'''
Du darfst eine Aktionkarte ohne Typ&nbsp;„Dauer“ aus deiner Hand<!--🖑--> spielen. Setze sie zur Seite und wenn du es tatest, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs.
|zur Seite : auf diese Karte
|-
|{{Card|Sentinel}}
| Aktion
| Sieh dir die obersten 5&nbsp;Karten deines Ziehstapels an. Du darfst bis zu 2&nbsp;von ihnen entsorgen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
|-
|{{Card|Sibyl}}
| Aktion<br />Augurin
| '''+4&nbsp;Karten'''<br />'''+1&nbsp;Aktion'''
Befördere eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> zuoberst deines Ziehstapels und eine weitere zuunterst.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Augurs“]]stapels (Augurinkarten)
|-
|{{Card|Skirmisher}}
| Aktion
| '''+1&nbsp;Karte'''<br />'''+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|1|m}}
Sobald du in diesem Zug eine Angriffkarte ergatterst, legt jeder andere Spieler bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.
|-
|{{Card|Sorcerer}}
| Aktion<br />Angriff<br />Zauberer
| '''+1&nbsp;Karte'''<br />'''+1&nbsp;Aktion'''
Jeder andere Spieler nennt eine Karte und deckt dann die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn sie nicht die genannte Karte ist, ergattert er einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Wizards“]]stapels (Zaubererkarten)
|-
|{{Card|Sorceress}}
| Aktion<br />Angriff<br />Augurin
| '''+1&nbsp;Aktion'''
Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und befördere sie in deine Hand. Wenn sie die genannte Karte ist, ergattert jeder andere Spieler einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Augurs“]]stapels (Augurinkarten)
|-
|{{Card|Specialist}}
| Aktion
| Du darfst eine Aktion- oder Geldkarte aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.<br />
Wähle eins: <br />spiele sie noch einmal; <br />oder ergattere ein Exemplar von ihr.
|-
|{{Card|Stronghold}}
| Aktion<br />Punkte<br />Dauer<br />Bastion
| Wähle eins: <br />entweder {{Costplus|3|m}}; <br />oder zu Beginn deines nächsten Zugs&nbsp;'''+3&nbsp;Karten'''.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
{{VP|2|l}}
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Forts“]]stapels (Bastionkarten)
|-
|{{Card|Student}}
| Aktion<br />Zauberer<br />Kontakt
| '''+1&nbsp;Aktion'''
Du darfst <!--die {{Card|Wizards}}-->den Zaubererkarten-Stapel rotieren.
 
Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Wenn sie eine Geldkarte ist,&nbsp;'''+1&nbsp;Gefallen''' und befördere <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="Student">diese Karte</span> auf deinen Ziehstapel.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Wizards“]]stapels (Zaubererkarten)
|-
|{{Card|Sunken Treasure}}
| Geld<br />Irrfahrt
| Ergattere eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Odysseys“]]stapels (Irrfahrtkarten)
|-
|{{Card|Swap}}
| Aktion
| '''+1&nbsp;Karte'''<br />'''+1&nbsp;Aktion'''
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> auf ihren Stapel zurückgeben, um eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|5|m}}}} kostende Aktionkarte mit anderem Namen in deine Hand zu ergattern.
|-
|{{Card|Sycophant}}
| Aktion
| '''+1&nbsp;Aktion'''
Lege 3&nbsp;🖑Karten ab. Wenn du mindestens 1&nbsp;Karte abgelegt {{Nowrap|hast, {{Costplus|3|m}}.}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst,&nbsp;'''+2&nbsp;Gefallen'''.
|-
|{{Card|Tent}}
| Aktion<br />Bastion
| {{Costplus|2|m}}
Du darfst <!--die {{Card|Forts}}-->den Bastionkarten-Stapel rotieren.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.
| Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Forts“]]stapels (Bastionkarten)
|-
|{{Card|Territory}}
| Punkte<br />Konflikt
| Wert: Pro Punktekarte unterschiedlichen Namens, die du {{Nowrap|hast, {{VP|1|m}}.}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro leerem Vorratsstapel ein&nbsp;{{Card|Gold}}.
| Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Clashes“]]stapels (Konfliktkarten)
|-
|{{Card|Town}}
| Aktion
| Wähle eins: <br />entweder '''+1&nbsp;Karte''' und&nbsp;'''+2&nbsp;Aktionen''';<br />oder '''+1&nbsp;Kauf''' und {{Costplus|2|m}}.
|-
|{{Card|Town Crier}}
| Aktion<br />Bürger
| Wähle eins:<br />entweder {{Costplus|2|m}};<br />oder ergattere ein {{Card|Silver}};<br />oder '''+1&nbsp;Karte''' und&nbsp;'''+1&nbsp;Aktion'''.
Du darfst <!--die {{Card|Townsfolk}}-->den Bürgerkarten-Stapel rotieren.
| Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Townsfolk“]]stapels (Bürgerkarten)
|-
|{{Ally|Trappers' Lodge|Trappers’ Lodge}}
| Verbündeter
| Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen, um jene Karte auf deinen Ziehstapel zu befördern.
|-
|{{Card|Underling}}
| Aktion
| '''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion<br />+1&nbsp;Gefallen'''
|-
|{{Card|Voyage}}
| Aktion<br />Dauer<br />Irrfahrt
| '''+1&nbsp;Aktion'''
Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du aus deiner Hand nur 3&nbsp;Karten spielen kannst.
|
* Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Odysseys“]]stapels (Irrfahrtkarten)
* &rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Voyage|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|{{Card|Warlord}}
| Aktion<br />Dauer<br />Angriff<br />Konflikt
| '''+1&nbsp;Aktion'''
Zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+2&nbsp;Karten'''.
 
Bis dahin können andere Spieler keine Aktionkarte, von der sie 2&nbsp;oder mehr Exemplare im Spiel haben, aus der Hand spielen.
|Teil des [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|„Clashes“]]stapels (Konfliktkarten)
|-
|{{Ally|Woodworkers' Guild|Woodworkers’ Guild}}
| Verbündeter
| Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du einen Gefallen einlösen, um eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> zu entsorgen. Wenn du es tatest, ergattere eine Aktionkarte.
|}
 
 
=== Plünderer ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|[[Plunder (expansion)|Plunder]]
|
|<br id="Plunder" />&nbsp;<br />[[File:Plunder_(expansion)_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Plünderer</span>'''<br />&nbsp;
|
|-
|style="border-top: thick double; border-bottom: thick double;"|''[[Trait]]
|style="border-top: thick double; border-bottom: thick double;"|Merkmal
|style="border-top: thick double; border-bottom: thick double;"|''Spielregel:''
In Spielen mit einem Merkmal lost einen Mekmal-losen Aktion- oder Geldkarten-Stapel des Königreichs aus und legt das Merkmal so unter den Stapel, dass der Text des Merkmals sichtbar ist. (Niemals einem Stapel mehrere&nbsp;Merkmale zuordnen!) Der Effekt eines Merkmals gilt für alle Karten des Stapels bis Spielende!
|style="border-top: thick double; border-bottom: thick double;"|Merkmale und andere Querformate sind voneinander unabhängig
|-
|{{Card|Abundance}}
| Geld<br />Dauer
|Das nächste Mal, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst:&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf''' {{Nowrap|und {{Costplus|3|m}}.}}
|-
|{{Card|Amphora}}
| Geld<br />Dauer<br />Kostbarkeit
|Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten {{Nowrap|Zugs: '''+1&nbsp;Kauf'''}} {{Nowrap|und {{Costplus|3|m}}.}}
|-
|{{Event|Avoid}}
|Ereignis
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du mischst, picke bis zu 3&nbsp;Karten aus den zu mischenden Karten heraus, um sie auf deinen Ablagestapel zu befördern.
|-
|{{Card|Buried Treasure}}
| Geld<br />Dauer
|Zu Beginn deines nächsten {{Nowrap|Zugs: '''+1&nbsp;Kauf'''}} {{Nowrap|und {{Costplus|3|m}}.}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, spiele sie.
|-
|{{Event|Bury}}
|Ereignis
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Befördere eine beliebige Karte deines Ablagestapels zuunterst deines Ziehstapels.
|nach Kauf zuerst Ablagestapel durchsehen
|-
|{{Card|Cabin Boy}}
| Aktion<br />Dauer
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''
Zu Beginn deines nächsten Zugs wähle eins:<br />entweder {{Costplus|2|m}}<br />oder entsorge diese Karte, um eine Dauerkarte zu ergattern.
|-
|{{Card|Cage}}
| Geld<br />Dauer
|Setze bis zu 4&nbsp;Karten aus deiner Hand<!--🖑--> mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte).
Das nächste Mal, bei dem du eine Punktekarte ergatterst, entsorge diese Karte und befördere am Ende des Zugs die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand.
|-
|{{Trait|Cheap}}
|Merkmal
|{{Trait|Cheap}}&#8209;Karten kosten {{Cost|1|m}} weniger.
|-
|{{Card|Crew}}
| Aktion<br />Dauer
|'''+3&nbsp;Karten'''
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere diese Karte auf deinen Ziehstapel.
|-
|{{Card|Crucible}}
| Geld
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->.
{{Nowrap|Pro {{Cost|1|m}}}}, die sie {{Nowrap|kostet, {{Costplus|1|m}}.}}
|-
|{{Trait|Cursed}}
|Merkmal
|Sobald du eine {{Trait|Cursed}}&#8209;Karte ergatterst, ergattere eine Kostbarkeitkarte und einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
|rowspan="2"|Kostbarkeitstapel = siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Loots“]]
|-
|{{Card|Cutthroat}}
| Aktion<br />Dauer<br />Angriff
|Jeder andere Spieler legt bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.
Das nächste Mal, bei dem irgendein Spieler {{Nowrap|eine {{Cost|5|m}}}} oder mehr kostende Geldkarte ergattert, ergattere eine Kostbarkeitkarte.
|-
|{{Event|Deliver}}
|Ereignis
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Jedes Mal, bei dem du in diesem Zug eine Karte ergatterst, setze sie zur Seite und befördere sie am Ende des Zugs in deine Hand.
|-
|{{Card|Doubloons}}
| Geld<br />Kostbarkeit
|{{Cost|3|l}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein&nbsp;{{Card|Gold}}.
|-
|{{Card|Endless Chalice}}
| Geld<br />Dauer<br />Kostbarkeit
|Jetzt und für den Rest des Spiels zu Beginn jedes deiner Züge:
{{Cost|1|l}}<br />'''+1 Kauf
|-
|{{Card|Enlarge}}
| Aktion<br />Dauer
|Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> und ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|2|m}} mehr}} als sie kostende Karte.
|-
|{{Trait|Fated}}
|Merkmal
|Sobald du mischst, darfst du die zu mischenden Karten durchsehen und aus ihnen {{Trait|Fated}}&#8209;Karten aufdecken, um sie <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="zur Seite gesetzt, auf ein Tableau, auf ihren Stapel zurück, entsorgt, …">zuoberst oder zuunterst</span> zu befördern.
|-
|{{Trait|Fawning}}
|Merkmal
|Sobald du eine {{Card|Province}} ergatterst, ergattere eine {{Trait|Fawning}}&#8209;Karte.
|-
|{{Card|Figurehead}}
| Geld<br />Dauer<br />Kostbarkeit
|{{Cost|3|l}}
Zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+2&nbsp;Karten'''.
|-
|{{Card|Figurine}}
| Geld
|'''+2&nbsp;Karten'''
Du darfst eine Aktionkarte {{Nowrap|für '''+1&nbsp;Kauf'''}} {{Nowrap|und {{Costplus|1|m}}}} ablegen.
|-
|{{Card|First Mate}}
|Aktion
|Spiele eine beliebige Anzahl Aktionkarten gleichen Namens aus deiner Hand<!--🖑--> und dann ziehe, bis du 6&nbsp;Karten in der Hand hast.
|-
|{{Card|Flagship}}
| Aktion<br />Dauer<br />Befehl
|{{Costplus|2|m}}
Das nächste Mal, bei dem du eine Aktionkarte ohne Typ&nbsp;„Befehl“ spielst, wiederspiele sie anschließend.
|„wiederspielen“ : auch eine <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="zur Seite gesetzt, auf ein Tableau, auf ihren Stapel zurück, entsorgt, …">aus dem Spiel bewegte</span> Karte noch mal spielen
|-
|{{Event|Foray}}
|Ereignis
|Lege 3 Karten aufdeckend ab. Wenn sie 3&nbsp;verschiedene Namen haben, ergattere eine Kostbarkeitkarte.
|Kostbarkeitstapel = siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Loots“]]
|-
|{{Card|Fortune Hunter}}
|Aktion
|{{Costplus|2|m}}
Sieh dir die obersten 3&nbsp;Karten deines Ziehstapels an. Von ihnen darfst du eine Geldkarte spielen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
|-
|{{Trait|Friendly}}
|Merkmal
|Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine {{Trait|Friendly}}&#8209;Karte ablegen, um eine {{Trait|Friendly}}&#8209;Karte zu ergattern.
|-
|{{Card|Frigate}}
| Aktion<br />Dauer<br />Angriff
|{{Costplus|3|m}}
Bis zum Beginn deines nächsten Zugs: Jedes Mal, bei dem ein anderer Spieler eine Aktionkarte spielt, legt er danach bis auf 4&nbsp;Karten in der Hand ab.
|-
|{{Card|Gondola}}
| Geld<br />Dauer
|Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten {{Nowrap|Zugs: {{Costplus|2|m}}.}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
|-
|{{Card|Grotto}}
| Aktion<br />Dauer
|'''+1&nbsp;Aktion'''
Setze bis zu 4&nbsp;Karten aus deiner Hand<!--🖑--> mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte).
 
Zu Beginn deines nächsten Zugs: lege die zur Seite gesetzten Karten ab und dann ziehe so viele.
|-
|{{Card|Hammer}}
| Geld<br />Kostbarkeit
|{{Cost|3|l}}
Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte.
|-
|{{Card|Harbor Village}}
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
Nach der nächsten Aktionkarte, die du in diesem Zug spielst: Wenn sie {{Nowrap|dir {{Costplus||m}}}} {{Nowrap|gab, {{Costplus|1|m}}.}}
|-
|{{Trait|Hasty}}
|Merkmal
|Sobald du eine {{Trait|Hasty}}&#8209;Karte ergatterst, setze sie zur Seite und spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs.
|-
|{{Trait|Inherited}}
|Merkmal
|Spielaufbau: Du beginnst das Spiel mit einer {{Trait|Inherited}}&#8209;Karte an Stelle einer von dir bestimmten Karte deines anfänglichen Decks.
|-
|{{Card|Insignia}}
| Geld<br />Kostbarkeit
|{{Cost|3|l}}
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.
|-
|{{Trait|Inspiring}}
|Merkmal
|Nachdem du in deinem Zug eine {{Trait|Inspiring}}&#8209;Karte gespielt hast, darfst du eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
|-
|{{Event|Invasion}}
|Ereignis
|Du darfst eine Angriffkarte aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
Ergattere ein {{Card|Duchy}}.
 
Ergattere eine Aktionkarte auf deinen Ziehstapel.
 
Ergattere eine Kostbarkeitkarte und spiele sie.
|rowspan="2"|Kostbarkeitstapel = siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Loots“]]
|-
|{{Card|Jewelled Egg}}
| Geld
|{{Cost|1|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Kostbarkeitkarte.
|-
|{{Card|Jewels}}
| Geld<br />Dauer<br />Kostbarkeit
|{{Cost|3|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere diese Karte zuunterst deines Ziehstapels.
|-
|{{Event|Journey}}
|Ereignis
|Du legst in der Aufräumphase dieses Zugs keine Karten aus dem Spiel ab. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge).
|&rArr; [[Funktion aufgegebener Karten#Journey|Vergleich mit älterer Version]]
|-
|{{Event|Launch}}
|Ereignis
|Einmal pro Zug: Kehre in deine Aktionsphase zurück {{Nowrap|und  '''+1&nbsp;Karte''', '''+1&nbsp;Aktion'''}} und&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf'''.
|-
|{{Event|Looting}}
|Ereignis
|Ergattere eine Kostbarkeitkarte.
|Kostbarkeitstapel = siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Loots“]]
|-
|{{Card|King's Cache|King’s Cache}}
| Geld
|Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand<!--🖑--> 3&nbsp;mal spielen.
|-
|{{Card|Landing Party}}
| Aktion<br />Dauer
|'''+2&nbsp;Karten<br />+2&nbsp;Aktionen'''
Das nächste Mal, bei dem die erste von dir in einem Zug gespielte Karte eine Geldkarte ist, befördere danach diese Karte auf deinen Ziehstapel.
|Landing Party <u>nach</u> Ausführung der Geldkarte bewegen
|-
|{{Card|Longship}}
| Aktion<br />Dauer
|'''+2&nbsp;Aktionen'''
Zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+2&nbsp;Karten'''.
|-
|{{Event|Maelstrom}}
|Ereignis
|Entsorge 3 Karten aus deiner Hand<!--🖑-->.
Jeder andere Spieler mit 5&nbsp;oder mehr Karten in der Hand entsorgt eine von ihnen.
|-
|{{Card|Mapmaker}}
| Aktion<br />Reaktion
|Sieh dir die obersten 4&nbsp;Karten deines Ziehstapels an. Befördere 2 in deine Hand und lege den Rest ab.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald irgendein Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
|-
|{{Card|Maroon}}
|Aktion
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Pro Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, usw.),&nbsp;'''+2&nbsp;Karten'''.
|-
|{{Card|Mining Road}}
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion<br />+1&nbsp;Kauf'''<br />{{Costplus|2|m}}
Einmal: Sobald du in diesem Zug eine Geldkarte ergatterst, darfst du sie spielen.
|Einmal je Mining Road!
|-
|{{Event|Mirror}}
|Ereignis
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst, ergattere ein Exemplar von ihr.
|-
|{{Trait|Nearby}}
|Merkmal
|Sobald du eine {{Trait|Nearby}}&#8209;Karte ergatterst,&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf'''.
|-
|{{Card|Orb}}
| Geld<br />Kostbarkeit
|Sieh deinen Ablagestapel durch.
Wähle eins: <br />entweder spiele eine Aktion- oder Geldkarte aus deinem Ablagestapel;<br /> oder&nbsp;'''+1&nbsp;Kauf''' {{Nowrap|und {{Costplus|3|m}}.}}
|-
|{{Trait|Patient}}
|Merkmal
|Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du {{Trait|Patient}}&#8209;Karten aus deiner Hand zur Seite setzen, um sie zu Beginn deines nächsten Zugs zu spielen.
|-
|{{Card|Pendant}}
| Geld
|Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel {{Nowrap|hast, {{Costplus|1|m}}.}}
|-
|{{Event|Peril}}
|Ereignis
|Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen, um eine Kostbarkeitkarte zu ergattern.
|rowspan="2"|Kostbarkeitstapel = siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Loots“]]
|-
|{{Card|Pickaxe}}
| Geld
|{{Cost|1|l}}
Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Wenn {{Nowrap|sie {{Cost|3|m}}}} oder mehr kostet, ergattere eine Kostbarkeitkarte in deine Hand.
|-
|{{Card|Pilgrim}}
|Aktion
|'''+4&nbsp;Karten'''
Befördere eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> auf deinen Ziehstapel.
|-
|{{Trait|Pious}}
|Merkmal
|Sobald du eine {{Trait|Pious}}&#8209;Karte ergatterst, darfst du eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
|-
|{{Event|Prepare}}
|Ereignis
|Setze deine Hand mit der Bildseite nach oben zur Seite.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele von den zur Seite gesetzten Karten die Aktion- und Geldkarten in beliebiger Reihenfolge und lege dann den Rest ab.
|-
|{{Card|Prize Goat}}
| Geld<br />Kostbarkeit
|{{Cost|3|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
Du darfst eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
|-
|{{Event|Prosper}}
|Ereignis
|Ergattere eine Kostbarkeitkarte plus eine beliebige Anzahl Geldkarten unterschiedlichen Namens.
|Kostbarkeitstapel = siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Loots“]]
|-
|{{Card|Puzzle Box}}
| Geld<br />Kostbarkeit
|{{Cost|3|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
Du darfst eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> mit der Bildseite nach unten zur Seite setzen. Befördere sie am Ende des Zugs in deine Hand.
|-
|{{Card|Quartermaster}}
| Aktion<br />Dauer
|Für den Rest des Spiels zu Beginn jedes deiner Züge wähle eins:
entweder ergattere auf diese Karte zur Seite setzend eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Karte;
 
oder befördere eine Karte von hier in deine Hand.
|-
|{{Trait|Reckless}}
|Merkmal
|Führe gespielte {{Trait|Reckless}}&#8209;Karten zweimal aus. Sobald du eine aus dem Spiel ablegst, gebe sie auf ihren Stapel zurück.
|-
|{{Trait|Rich}}
|Merkmal
|Sobald du eine {{Trait|Rich}}&#8209;Karte ergatterst, ergattere ein {{Card|Silver}}
|-
|{{Card|Rope}}
| Geld<br />Dauer
|{{Cost|1|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
Zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+1&nbsp;Karte''' und du darfst eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
|-
|{{Event|Rush}}
|Ereignis
|'''+1&nbsp;Kauf'''
Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst, spiele sie.
|-
|{{Card|Sack of Loot}}
| Geld
|{{Cost|1|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
Ergattere eine Kostbarkeitkarte.
|Kostbarkeitstapel = siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Loots“]]
|-
|{{Event|Scrounge}}
|Ereignis
|Wähle eins:
entweder entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->;
 
oder ergattere ein {{Card|Estate}} aus dem Müll und wenn du es tust, ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|5|m}}}} kostende Karte.
|-
|{{Card|Search}}
| Aktion<br />Dauer
|{{Costplus|2|m}}
Das nächste Mal, bei dem ein Vorratsstapel leer wird, entsorge diese Karte und ergattere eine Kostbarkeitkarte.
|Kostbarkeitstapel = siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Loots“]]
|-
|{{Card|Secluded Shrine}}
| Aktion<br />Dauer
|{{Costplus|1|m}}
Das nächste Mal, bei dem du eine Geldkarte ergatterst, entsorge bis zu 2&nbsp;Karten aus deiner Hand<!--🖑-->.
|-
|{{Card|Sextant}}
| Geld<br />Kostbarkeit
|{{Cost|3|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
Sieh dir die obersten 5&nbsp;Karten deines Ziehstapels an. Lege beliebig viele ab. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
|-
|{{Card|Shaman}}
|Aktion
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|1|m}}
Du darfst eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
In Spielen mit dieser Karte zu Beginn deines Zugs: Ergattere aus dem Müll eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|6|m}}}} kostende Karte.
|-
|{{Card|Shield}}
| Geld<br />Reaktion<br />Kostbarkeit
|{{Cost|3|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand<!--🖑--> aufdecken, um unbetroffen zu sein.
|-
|{{Trait|Shy}}
|Merkmal
|Zu Beginn deines Zugs einmal: du darfst eine&nbsp;{{Trait|Shy}}&#8209;Karte für&nbsp;'''+2&nbsp;Karten''' ablegen.
|-
|{{Card|Silver Mine}}
| Geld
|Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Geldkarte in deine Hand.
|-
|{{Card|Siren}}
| Aktion<br />Dauer<br />Angriff
|Jeder andere Spieler ergattert einen {{Card|Curse}}.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Zieh, bis du 8&nbsp;Karten in der Hand hast.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge sie, es sei denn, du entsorgst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑-->.
|-
|{{Card|Spell Scroll}}
| Aktion<br />Geld<br />Kostbarkeit
|Entsorge diese Karte, um eine weniger als diese Karte kostende Karte zu ergattern. Wenn die ergatterte Karte eine Aktion- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen.
|-
|{{Card|Staff}}
| Geld<br />Kostbarkeit
|{{Cost|3|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
|-
|{{Card|Stowaway}}
| Aktion<br />Dauer<br />Reaktion
|Zu Beginn deines nächsten Zugs:&nbsp;'''+2&nbsp;Karten'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald irgendein Spieler eine Dauerkarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
|-
|{{Card|Swamp Shacks}}
|Aktion
|'''+2&nbsp;Aktionen'''
Pro (vollzähliger) 3&nbsp;Karten, die du im Spiel hast,&nbsp;'''+1&nbsp;Karte'''.
 
|-
|{{Card|Sword}}
| Geld<br />Angriff<br />Kostbarkeit
|{{Cost|3|l}}<br />'''+1&nbsp;Kauf'''
Jeder andere Spieler legt bis auf 4&nbsp;Karten in der Hand ab.
|-
|{{Card|Taskmaster}}
| Aktion<br />Dauer
|'''+1&nbsp;Aktion''', {{Costplus|1|m}} und wenn du in diesem Zug eine {{Nowrap|genau {{Cost|5|m}}}} kostende Karte ergatterst, dann wiederhole zu Beginn deines nächsten Zugs diese Anweisung.
|-
|{{Trait|Tireless}}
|Merkmal
|Sobald du eine {{Trait|Tireless}}&#8209;Karte aus dem Spiel ablegst, setze sie zur Seite und befördere sie am Ende des Zugs auf deinen Ziehstapel.
|-
|{{Card|Tools}}
| Geld
|Ergattere ein Exemplar einer Karte, die irgendjemand im Spiel hat.
|-
|{{Card|Trickster}}
| Aktion <br />Angriff
|Jeder andere Spieler ergattert einen&nbsp;{{Card|Curse}}.
Einmal: Sobald du in diesem Zug eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie zur Seite setzen; befördere jene Geldkarte am Ende des Zugs in deine Hand.
|Einmal je Trickster!
|-
|{{Card|Wealthy Village}}
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, wenn du mindestens 3 Geldkarten unterschiedlichen Namens im Spiel hast, ergattere eine Kostbarkeitkarte.
|Kostbarkeitstapel = siehe [[#Stapel mit unterschiedlichen Karten|Aufbauformel „Loots“]]
|}
 
 
=== Cornucopia & Guilds (Update Pack) ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%|Typ(en)
!style=width:40%|Funktion
!Anmerkungen
|-
|[[Cornucopia & Guilds]]
|
|<br id="C&G2" />&nbsp;<br />[[File:Cornucopia_&_Guilds_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">''{{Nowrap|Cornucopia & Guilds}}, 2nd&nbsp;Edition''</span>'''<br />'''Update&nbsp;Pack'''<br />&nbsp;
|weitere Karten siehe [[#Cornucopia|Reiche Ernte]] und [[#Guilds|Gilden]]
|-
|{{Card|Carnival}}
|Aktion
|Decke die obersten 4&nbsp;Karten deines Ziehstapels auf. Befördere je eine Karte unterschiedlichen Namens auf deine Hand und lege den Rest ab.
|-
|{{Card|Coronet}}
| Aktion<br />Geld<br />Belohnung
|Du darfst eine Aktionkarte ohne Typ&nbsp;„Belohnung“ aus deiner Hand<!--🖑--> zweimal spielen.
Du darfst eine Geldkarte ohne Typ&nbsp;„Belohnung“ aus deiner Hand<!--🖑--> zweimal spielen.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|{{Card|Courser}}
| Aktion<br />Belohnung
|Wähle zwei unterschiedliche Effekte:<br />entweder '''+2&nbsp;Karten'''; <br />oder&nbsp;'''+2&nbsp;Aktionen'''; <br />oder&nbsp;{{Costplus|2|m}}; <br />oder&nbsp;ergattere 4&nbsp;{{Card|Silver}}.
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|{{Card|Demesne}}
| Aktion<br />Punkte<br />Belohnung
|'''+2&nbsp;Aktionen'''<br />'''+2&nbsp;Käufe'''
Ergattere ein {{Card|Gold}}.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Wert: Pro {{Card|Gold}}, das du hast,&nbsp;{{VP|1|m}}.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|{{Card|Farmhands}}
| Aktion
|'''+1&nbsp;Karte<br />+2&nbsp;Aktionen'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine Aktion- oder Geldkarte aus deiner Hand<!--🖑--> zur Seite setzen und sie zu Beginn deines nächsten Zuges spielen.
|-
|{{Card|Farrier}}
| Aktion
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion<br />+1&nbsp;Kauf'''
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
'''Überzahlung:''' Pro überzahltem {{Cost|1|m}} am Ende dieses {{Nowrap|Zugs '''+1&nbsp;Karte'''.}}
|-
|{{Card|Ferryman}}
| Aktion
|'''+2&nbsp;Karten<br />+1&nbsp;Aktion'''
Lege eine Karte ab.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
'''Spielaufbau:''' Wählt einen {{Nowrap|ungenutzten, {{Cost|3|m}}}} {{Nowrap|oder {{Cost|4|m}}}} kostenden Königreichkartenstapel. Sobald du einen {{Card|Ferryman}} ergatterst, ergattere eine Karte von jenem Stapel.
|Der gewählte Stapel ist nicht im Königreich : In diesem Spiel gilt für seine Karten ''Diese Karte ist keine Vorratskarte.''
|-
|{{Card|Footpad}}
| Aktion<br />Angriff
|'''+2&nbsp;Taler'''
Jeder andere Spieler legt bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
In Spielen mit dieser Karte: Sobald du eine Karte in einer Aktionsphase {{Nowrap|ergatterst, '''+1&nbsp;Karte'''.}}
|-
|{{Card|Housecarl}}
| Aktion<br />Belohnung
|Pro Aktionkarte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel {{Nowrap|hast, '''+1&nbsp;Karte'''.}}
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|{{Card|Huge Turnip}}
| Geld<br />Belohnung
|'''+2 Taler'''
Pro Taler, den du hast,&nbsp;{{Costplus|1|m}}.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|-
|{{Card|Infirmary}}
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''
Du darfst eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
'''Überzahlung:''' Pro überzahltem {{Cost|1|m}} spiele diese Karte einmal.
|-
|{{Card|Joust}}
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte<br />+1&nbsp;Aktion'''<br />{{Costplus|1|m}}
Du darfst eine {{Card|Province}} aus deiner Hand<!--🖑--> zur Seite setzen, um eine beliebige Belohnungkarte in deine Hand zu ergattern. Lege die zur Seite gesetzte {{Card|Province}} in der Aufräumphase ab.
|
{|style="margin: auto; border: none;"
|-
|Belohnungkarten
(bei 2 Spielern je 1&nbsp;Exemplar;
 
bei mehr je 2&nbsp;Exemplare)
|&nbsp;
|style="text-align:left"|
* {{Card|Coronet}}
* {{Card|Courser}}
* {{Card|Demesne}}
* {{Card|Housecarl}}
* {{Card|Huge Turnip}}
* {{Card|Renown}}
|}
|-
|{{Card|Shop}}
|Aktion
|'''+1&nbsp;Karte'''<br />{{Costplus|1|m}}
Du darfst eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand<!--🖑--> spielen.
|-
|{{Card|Renown}}
| Aktion<br />Belohnung
|'''+1 Kauf'''
In diesem Zug kosten Karten {{Cost|2|m}} weniger.
 
(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')
|}
 
 
=== Rising Sun ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; padding-right: 4px; padding-left:4px;"
!style=width:10%| Name
!style=width:10%| Typ(en)
!style=width:40%| Funktion
! Hinweise
|-
|[[Rising Sun]]
|
|<br id="RisingSun" />&nbsp;<br />[[File:Rising_Sun_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%; font-variant: small-caps">Rising Sun</span>'''<br />&nbsp;
|
|-
|style="border-top: thick double;"|''Prophecy
|style="border-top: thick double;"|Prophezeiung
|style="border-top: thick double;"|In Spielen mit Omenkarte(n) genau eine zufällige Prophezeiung verwenden und die zutreffende Anzahl Marker auf ihr platzieren:
{| border=1 style=" margin: auto; text-align:center; border-collapse: collapse; "
|-
| &#x202f;Spielerzahl&#x202f;
| width=12% | 2
| width=12% | 3
| width=12% | 4
| width=12% | 5
| width=12% | 6
|-
| {{Sun|m}}-Marker
| 5
| 8
| 10
| 12
| &#x202f;13&#x202f;
|}
|style="border-top: thick double;" rowspan="2"|Marker : [[File:SunTokens.jpg|225px|alt=Häufchen hölzerne Sonnen]]
|-
|'''+1{{Sun|m}}'''
|Kurzbefehl
|Entferne von der Prophezeiung einen Marker.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Sobald du den letzten Marker entfernst, gilt der Effekt der Prophezeiung für den Rest des Spiels.
|-
|{{Debt||m}}
|Marker
|Nimm bei einem Kauf soviele Schuldenmarker ({{Debt||m}}), wie in den Kosten der Karte angezeigt {{Nowrap|(z.B. {{Debt|3|m}} &#11157; drei}} Schuldenmarker).
|rowspan="3"|Marker : [[File:Debt.jpg|160px|alt=sechseckige Schuldmarker]]
|-
|'''+'''{{Debt|1|m}}
|Kurzbefehl
|Nimm einen Schuldenmarker.
|-
|''Debt
|''Schulden
|Während du Schuldenmarker ({{Debt||m}}) hast, kannst du keinen Kauf tätigen. Du kannst {{Debt||m}} jederzeit während deines Zuges tilgen: pro von dir dafür {{Nowrap|bezahltem {{Cost|1|m}} wirst}} {{Nowrap|du {{Debt|1|m}} los.}}
|-
|style="border-bottom: thick double;"|
|style="border-bottom: thick double;"|Schatten
|style="border-bottom: thick double;"|''Kartenrückseite:''
Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels.
|style="border-bottom: thick double;"|In zu mischenden Karten enthaltene Schattenkarte(n) aussortieren und nach dem Mischen in beliebiger Reihenfolge (einschließlich anderer dort einzureihender Karten) als unterste Karte des gebildeten Ziehstapels einreihen. Als Merkhilfe darfst du Schattenkarten im Ziehstapel um 90&deg; drehen.
|-
|{{Card|Alley}}
|Aktion<br />Schatten
|'''+1 Karte<br />+1 Aktion'''
Lege eine Karte ab.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Du kannst diese Karte aus deinem Ziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand.
|''Kartenrückseite:''
Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels.
|-
|{{Event|Amass}}
|Ereignis
|Wenn du keine Aktionkarte im Spiel hast, nimm eine Aktionkarte, die bis {{Nowrap|zu {{Cost|5|m}} kostet.}}
|-
|{{Prophecy|Approaching Army}}
|Prophezeiung
|Nach jeder Angriffkarte, die du {{Nowrap|spielst, {{Costplus|1|m}}.}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: Fügt dem Vorrat den Stapel einer Königreich-Angriffkarte hinzu.
|Sobald du eine Angriffkarte gespielt {{Nowrap|hast, {{Costplus|1|m}}.}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
zusätzlich zu den 10 üblichen Stapeln einer mit Typ&nbsp;„Angriff“, aber ohne „(''Diese Karte ist keine Vorratskarte.'')“
|-
|{{Card|Aristocrat}}
|Aktion
|Ist die Anzahl der {{Card|Aristocrat|Aristocrats}}, die du im Spiel hast:
{| border=0 style=" margin: auto; text-align:left; border-collapse: collapse;"
|-
|1 oder 5: '''+3 Aktionen''';<br />2 oder 6: '''+3 Karten''';<br />3 oder 7: {{Costplus|3|m}};<br />4 oder 8: '''+3 Käufe'''.
|}
|-
|{{Card|Artist}}
|Aktion
|'''+1 Aktion'''
Pro Karte, von der du genau ein Exemplar im Spiel {{Nowrap|hast, '''+1&nbsp;Karte'''.}}
|-
|{{Event|Asceticism}}
|Ereignis
|Zahle beliebig viele {{Cost||m}}, um so viele Karten aus deiner Hand<!--🖑--> zu entsorgen.
|Zahle beliebig viele {{Cost||m}}. Pro bezahltem {{Cost|1|m}}  entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->.
|-
|{{Prophecy|Biding Time}}
|Prophezeiung
|Zu Beginn deiner Aufräumphase: Setzte deine Hand zur Seite.
Zu Beginn deines nächsten Zuges: Nimm die zur Seite gesetzten Karten auf deine Hand.
|-
|{{Prophecy|Bureaucracy}}
|Prophezeiung
|Sobald du eine nicht {{Cost|0|m}} kostende Karte ergatterst, ergattere ein {{Card|Copper}}.
|-
|{{Card|Change}}
|Aktion
|Wenn du {{Debt||m}} {{Nowrap|hast, {{Costplus|3|m}}.}} Ansonsten entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> und ergattere eine {{Nowrap|mehr {{Cost||m}} als}} sie kostende Karte. {{Nowrap|'''+'''{{Debt||m}} gleich}} der Differenz {{Nowrap|an {{Cost||m}}.}}
|Wenn du {{Debt||m}} {{Nowrap|hast, {{Costplus|3|m}}.}}
Ansonsten entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> und ergattere eine mindestens {{Cost|1|m}} mehr als die entsorgte Karte kostende Karte (andere Kosten bei beiden Karten egal). {{Nowrap|Pro {{Cost|1|m}}, die}} die ergatterte Karte mehr als die entsorgte Karte {{Nowrap|kostet, '''+{{Debt|1|m}}'''.}}
|-
|{{Event|Continue}}
|Ereignis
|Einmal pro Zug: Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}}}} kostende Aktionkarte ohne Typ&nbsp;„Angriff“. Kehre zu deiner Aktionsphase zurück und spiele die ergatterte {{Nowrap|Karte. '''+1&nbsp;Aktion'''}} {{Nowrap|und '''+1&nbsp;Kauf'''.}}
|-
|{{Card|Craftsman}}
|Aktion
|'''+'''{{Debt|2|m}}
Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|5|m}}}} kostende Karte.
|-
|{{Event|Credit}}
|Ereignis
|Ergattere eine bis {{Nowrap|zu&nbsp;{{Cost|8|m}} kostende}} Aktion-&nbsp;oder Geldkarte. {{Nowrap|'''+'''{{Debt||m}} gleich}} ihrer Kosten.
| …
Pro {{Cost|1|m}}, die die ergatterte Karte {{Nowrap|kostet, '''+'''{{Debt|1|m}}.}}
|-
|{{Card|Daimyo}}
|Aktion<br />Befehl
|'''+1 Karte<br />+1 Aktion'''
Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionkarte ohne Typ&nbsp;„Befehl“ spielst, spiele sie anschließend noch einmal.
|-
|{{Prophecy|Divine Wind}}
|Prophezeiung
|Sobald du den letzten Marker von dieser Prophezeiung entfernst, entferne aus dem Vorrat alle Königreichkartenstapel und baue 10&nbsp;neue zufällige Stapel auf.
|
|-
|{{Prophecy|Enlightenment}}
|Prophezeiung
|Geldkarten sind auch Aktionkarten. Sobald du eine Geldkarte in einer Aktionsphase spielst, anstatt ihren Anweisungen zu {{Nowrap|folgen, '''+1&nbsp;Karte'''}} {{Nowrap|und '''+1&nbsp;Aktion'''}}.
|-
|{{Card|Fishmonger}}
|Aktion<br />Schatten
|'''+1 Kauf'''<br />{{Costplus|1|m}}
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Du kannst diese Karte aus deinem Ziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand.
|''Kartenrückseite:''
Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels.
|-
|{{Prophecy|Flourishing Trade}}
|Prophezeiung
|Karten kosten {{Cost|1|m}} weniger.
Du darfst Aktionen als Käufe verwenden.
| '''1 Aktion &#11157; 1 Kauf'''
|-
|{{Event|Foresight}}
|Ereignis
|Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Aktionkarte aufdeckst. Setze sie zur Seite und lege den Rest ab. Befördere die zur Seite gesetzte Karte am Ende des Zuges auf deine Hand.
|-
|{{Event|Gather}}
|Ereignis
|Ergattere eine genau&nbsp;{{Cost|3|m}} kostende Karte, eine genau&nbsp;{{Cost|4|m}} kostende Karte und eine genau&nbsp;{{Cost|5|m}} kostende Karte.
|… in der Reihenfolge
|-
|{{Card|Gold Mine}}
|Aktion
|'''+1 Karte<br />+1 Aktion<br />+1 Kauf'''
Du darfst ein {{Card|Gold}} ergattern und '''+{{Debt|4|m}}''' bekommen.
|'''+1 Karte<br />+1 Aktion<br />+1 Kauf'''
Du darfst für  '''+{{Debt|4|m}}''' ein {{Card|Gold}} ergattern.
|-
|{{Prophecy|Good Harvest}}
|Prophezeiung
|In jedem Zug beim ersten Mal, bei dem du eine Geldkarte unterschiedlichen Namens spielst, {{Nowrap|zuerst '''+1&nbsp;Kauf'''}} {{Nowrap|und {{Costplus|1|m}}.}}
|Jedes Mal, bei dem du eine Geldkarte, von der du in einem Zug noch kein Exemplar gespielt hast, spielst, {{Nowrap|zuerst '''+1&nbsp;Kauf'''}} {{Nowrap|und {{Costplus|1|m}}.}}
|-
|{{Prophecy|Great Leader}}
|Prophezeiung
|Nach jeder Aktionkarte, die du {{Nowrap|spielst, '''+1&nbsp;Aktion'''.}}
|-
|{{Prophecy|Growth}}
|Prophezeiung
|Sobald du eine Geldkarte ergatterst, ergattere eine billigere Karte.
|billiger = weniger als die ergatterte Karte kostend
|-
|{{Prophecy|Harsh Winter}}
|Prophezeiung
|Sobald du in deinem Zug eine Karte ergatterst: Wenn auf deren Stapel {{Debt||m}} sind, nimm die {{Debt||m}}, ansonsten platziere {{Debt|2|m}} auf dem Stapel.
|-
|{{Card|Imperial Envoy}}
|Aktion
|'''+5 Karten<br />+1 Kauf<br />+'''{{Debt|2|m}}
|-
|{{Prophecy|Kind Emperor}}
|Prophezeiung
|Zu Beginn deines Zugs und sobald du die letzte{{Sun|m}} entfernst: Ergattere eine Aktionkarte auf deine Hand.
|Zu Beginn jedes deiner Züge und sobald du den letzten Marker von dieser Prophezeiung entfernst: …
|-
|{{Event|Kintsugi}}
|Ereignis
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Wenn du in diesem Spiel ein {{Card|Gold}} ergatterst hast, ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|2|m}} mehr}} als die entsorgte Karte kostende Karte.
|-
|{{Card|Kitsune}}
|Aktion<br />Angriff<br />Omen
|'''+1{{Sun|m}}'''
Wähle zwei unterschiedliche Effekte:<br />entweder '''+2 Aktionen''';<br />oder {{Costplus|2|m}};<br />oder jeder andere Spieler ergattert einen {{Card|Curse}};<br />oder ergattere ein {{Card|Silver}}.
|-
|{{Card|Litter}}
|Aktion
|'''+2 Karten<br />+2 Aktionen<br />+'''{{Debt|1|m}}
|-
|{{Card|Mountain Shrine}}
|Aktion<br />Omen
|'''+1{{Sun|m}}'''<br />{{Costplus|2|m}}
Du darfst eine Karte aus deiner Hand<!--🖑--> entsorgen.
 
Wenn im Müll irgendeine Aktionkarte {{Nowrap|ist, '''+2&nbsp;Karten'''.}}
|-
|{{Card|Ninja}}
|Aktion<br />Angriff<br />Schatten
|'''+1 Karte'''
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Du kannst diese Karte aus deinem Ziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand.
|''Kartenrückseite:''
Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels.
|-
|{{Prophecy|Panic}}
|Prophezeiung
|Sobald du eine Geldkarte spielst, '''+2&nbsp;Käufe''', und sobald du eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, gebe sie auf ihren Stapel zurück.
|-
|{{Card|Poet}}
|Aktion<br />Omen
|'''+1{{Sun|m}}'''<br />'''+1 Karte<br />+1 Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn {{Nowrap|sie {{Cost|3|m}} oder}} weniger kostet, befördere sie in deine Hand.
|Karten mit anderen Kosten ({{Cost||m||P}}, {{Debt||m}}) kosten mehr!
|-
|{{Event|Practice}}
|Ereignis
|Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand<!--🖑--> zweimal spielen.
|-
|{{Prophecy|Progress}}
|Prophezeiung
|Sobald du eine Karte ergatterst, befördere sie auf deinen Ziehstapel.
|-
|{{Prophecy|Rapid Expansion}}
|Prophezeiung
|Sobald du eine Aktion- oder Geldkarte ergatterst, setze sie zur Seite und spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.
|-
|{{Event|Receive Tribute}}
|Ereignis
|Wenn du in diesem Zug mindestens 3&nbsp;Karten ergatterst hast, ergattere bis zu 3&nbsp;Aktionkarten unterschiedlichen Namens, von denen du kein Exemplar im Spiel hast. 
|-
|{{Card|Rice}}
|Geld
|'''+1 Kauf'''
Pro unterschiedlichem Typ bei den Karten, die du im Spiel {{Nowrap|hast, {{Costplus|1|m}}.}}
|Typ : siehe Spalte „Typ(en)“
|-
|{{Card|Rice Broker}}
|Aktion
|'''+1 Aktion'''
Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Wenn sie eine Geldkarte {{Nowrap|ist, '''+2&nbsp;Karten'''.}} Wenn sie eine Aktionkarte {{Nowrap|ist, '''+5&nbsp;Karten'''.}}
|in angegebener Reihenfolge ziehen: erst zwei, danach fünf (nicht sieben auf einmal)
|-
|{{Card|River Shrine}}
|Aktion<br />Omen
|'''+1{{Sun|m}}'''
Entsorge bis zu 2&nbsp;Karten aus deiner Hand<!--🖑-->.
 
Zu Beginn der Aufräumphase: Wenn du in deiner Kaufphase dieses Zugs keine Karten ergatterst hast, ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|4|m}} kostende}} Karte.
|-
|{{Card|Riverboat}}
|Aktion<br />Dauer
|Zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele die zur Seite gesetzte Karte, sie dort lassend.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Spielaufbau: Setze eine {{Nowrap|ungenutzte {{Cost|5|m}}}} kostende Aktionkarte ohne Typ&nbsp;„Dauer“ zur Seite.
|ungenutzt = nicht im Spielaufbau verwendete Königreichkarte
|-
|{{Card|Ronin}}
|Aktion<br />Schatten
|Zieh, bis du 7&nbsp;Karten in der Hand hast.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Du kannst diese Karte aus deinem Ziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand.
|''Kartenrückseite:''
Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels.
|-
|{{Card|Root Cellar}}
|Aktion
|'''+3 Karten<br />+1 Aktion<br />+'''{{Debt|3|m}}
|-
|{{Card|Rustic Village}}
|Aktion<br />Omen
|'''+1{{Sun|m}}'''<br />'''+1 Karte<br />+2 Aktionen'''
Du darfst 2&nbsp;Karten für '''+1&nbsp;Karte''' ablegen.
|-
|{{Card|Samurai}}
|Aktion<br />Dauer<br />Angriff
|Jeder andere Spieler legt bis auf 3&nbsp;Karten in der Hand ab.
In diesem Spiel zu Beginn jedes deiner {{Nowrap|Züge: {{Costplus|1|m}}.}}
 
''(Diese Karte bleibt im Spiel.)''
|-
|{{Event|Sea Trade}}
|Ereignis
|Pro Aktionkarte, die du im Spiel {{Nowrap|hast, '''+1&nbsp;Karte'''.}} Entsorge bis zu so viele Karten aus deiner Hand<!--🖑-->.
|-
|{{Prophecy|Sickness}}
|Prophezeiung
|Zu Beginn deines Zuges wähle eins: <br />entweder ergattere einen {{Card|Curse}} auf deinen Ziehstapel<br />oder lege 3&nbsp;Karten ab.
|-
|{{Card|Snake Witch}}
|Aktion<br />Angriff
|'''+1 Karte<br />+1 Aktion
Wenn deine Hand keine Karte mehrfach enthält, darfst du sie aufdecken und diese Karte auf ihren Stapel zurückgeben, damit jeder andere Spieler einen {{Card|Curse}} ergattert.
|-
|{{Card|Tanuki}}
|Aktion<br />Schatten
|Entsorge eine Karte aus deiner Hand<!--🖑-->. Ergattere eine bis {{Nowrap|zu {{Cost|2|m}} mehr}} als sie kostende Karte.
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />
Du kannst diese Karte aus deinem Ziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand.
|''Kartenrückseite:''
Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels.
|-
|{{Card|Tea House}}
|Aktion<br />Omen
|'''+1{{Sun|m}}'''<br />'''+1 Karte<br />+1 Aktion'''<br />{{Costplus|2|m}}
|}
 
 
 
== Stapel mit unterschiedlichen Karten ==
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Erweiterung
! Stapel
! Stapeltypen<sup>*</sup>
(Randomizer)
! Aufbauformel
|-
|rowspan="2"| Dark Ages
| id="mix1" |{{Card|Knights}}
| Aktion<br />Angriff<br />Ritter
| Mischt {{Card|Dame Anna}}, {{Card|Dame Josephine}}, {{Card|Dame Molly}}, {{Card|Dame Natalie}}, {{Card|Dame Sylvia}}, {{Card|Sir Bailey}}, {{Card|Sir Destry}}, {{Card|Sir Martin}}, {{Card|Sir Michael}} und {{Card|Sir Vander}} und errichtet den Stapel mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
|-
| id="mix2" | <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="ohne Randomizerkarte">Ruins</span>
| Aktion<br />Ruine
| Fügt in Spielen mit {{Card|Cultist}}, {{Card|Death Cart}} oder {{Card|Marauder}} dem Vorrat den Ruinenstapel hinzu. Mischt dafür die je 10 Exemplare {{Card|Abandoned Mine}}, {{Card|Ruined Library}}, {{Card|Ruined Market}}, {{Card|Ruined Village}} und {{Card|Survivors}}. Nehmt in der gleichen Anzahl, wie {{Card|Curse}} verwendet werden (je 10 ab zweitem Spieler), die obersten Karten der gemischten Ruinenkarten und errichtet damit den Stapel mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
|-
|rowspan="6"| Empires
| id="sort1" | {{Card|Castles}}
| Punkte<br />Schloss
| Sortiert {{Card|Humble Castle}} (2×), {{Card|Crumbling Castle}}, {{Card|Small Castle}} (2×), {{Card|Haunted Castle}}, {{Card|Opulent Castle}} (2×), {{Card|Sprawling Castle}}, {{Card|Grand Castle}} und {{Card|King's Castle|King’s Castle}} (2×) nach ihren Kosten, von oben billiger nach unten teurer. Spielt ihr zu zweit, von jeder Schlosskarte nur ein Exemplar verwenden. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
|-
| id="sort2" | {{Popup|Catapult/Rocks|link=Split pile|file=Catapult_Rocks|size=200}}
| Aktion
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Catapult}} zuoberst und 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Rocks}} zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
|-
| {{Popup|Encampment/Plunder|link=Split pile|file=Encampment_Plunder|size=200}}
| Aktion
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Encampment}} zuoberst und 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Plunder}} zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
|-
| {{Popup|Gladiator/Fortune|link=Split pile|file=Gladiator_Fortune|size=200}}
| Aktion
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Gladiator}} zuoberst und 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Fortune}} zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
|-
| {{Popup|Patrician/Emporium|link=Split pile|file=Patrician_Emporium|size=200}}
| Aktion
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Patrician}} zuoberst und 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Emporium}} zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
|-
|style="padding-left:1em; padding-right:1em;"| {{Popup|Settlers/&#8203;Bustling&nbsp;Village|link=Split pile|file=Settlers_Bustling_Village|size=200}}
| Aktion
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Settlers}} zuoberst und 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Bustling Village}} zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
|-
| Promo
| {{Popup|Sauna/Avanto|link=Split pile|file=Sauna_Avanto|size=200}}
| Aktion
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Sauna}} zuoberst und 5&nbsp;Exemplaren {{Card|Avanto}} zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
|-
|rowspan="6" id="sort3"| Allies
| {{Card|Augurs}}
| Aktion<br />Augurin
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4&nbsp;Exemplaren {{Card|Herb Gatherer}}, {{Card|Acolyte}}, {{Card|Sorceress}} und {{Card|Sibyl}} in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
|-
| {{Card|Clashes}}
| Aktion<br />Konflikt
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4&nbsp;Exemplaren {{Card|Battle Plan}}, {{Card|Archer}}, {{Card|Warlord}} und {{Card|Territory}} in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
|-
| {{Card|Forts}}
| Aktion<br />Bastion
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4&nbsp;Exemplaren {{Card|Tent}}, {{Card|Garrison}}, {{Card|Hill Fort}} und {{Card|Stronghold}} in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
|-
| {{Card|Odysseys}}
| Aktion<br />Irrfahrt
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4&nbsp;Exemplaren {{Card|Old Map}}, {{Card|Voyage}}, {{Card|Sunken Treasure}} und {{Card|Distant Shore}} in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
|-
| {{Card|Townsfolk}}
| Aktion<br />Bürger
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4&nbsp;Exemplaren {{Card|Town Crier}}, {{Card|Blacksmith}}, {{Card|Miller}} und {{Card|Elder}} in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
|-
| {{Card|Wizards}}
| Aktion<br />Zauberer
| Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4&nbsp;Exemplaren {{Card|Student}}, {{Card|Conjurer}}, {{Card|Sorcerer}} und {{Card|Lich}} in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
|-
| Plunder
| id="mix3" |<span style="text-decoration: underline wavy green;" title="ohne Randomizerkarte">Loot</span>
| Geld<br />Kostbarkeit
| Fügt in Spielen mit {{Card|Jewelled Egg}}, {{Card|Pickaxe}}, {{Card|Sack of Loot}}, {{Card|Search}}, {{Card|Wealthy Village}} sowie {{Trait|Cursed}}, {{Event|Foray}}, {{Event|Invasion}}, {{Event|Looting}}, {{Event|Peril}} oder {{Event|Prosper}} den Kostbarkeitkartenstapel hinzu. Mischt dafür die je 2 Exemplare {{Card|Amphora}}, {{Card|Doubloons}}, {{Card|Endless Chalice}}, {{Card|Figurehead}}, {{Card|Hammer}}, {{Card|Insignia}}, {{Card|Jewels}}, {{Card|Orb}}, {{Card|Prize Goat}}, {{Card|Puzzle Box}}, {{Card|Sextant}}, {{Card|Shield}}, {{Card|Spell Scroll}}, {{Card|Staff}} und {{Card|Sword}} und errichtet damit den Stapel mit der Bildseite nach unten neben dem Vorrat. Der Stapel darf nicht durchgesehen werden! Der Stapel ist kein Vorratsstapel; von ihm kann keine Karte gekauft werden. Nur die oberste Kostbarkeitkarte kann ergattert werden. Sobald du eine Kostbarkeitkarte ergatterst, decke sie auf.
|}
<sup>*</sup> Einzelne Karten des Stapels können weitere Typen haben oder sogar gänzlich andere Haupttypen (Aktion – Geld – Punkte).
 
 
 
== Anmerkungen, Hinweise &amp; Hilfsmittel ==
 
Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die [[List of cards in other languages|Liste der Kartennamen in anderen Sprachen]].
 
Mit grüner Welle unterstrichener Text hat Hoveringeffekt, der <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="mit Klarstellungen">Mauszeiger-drüber-Texte</span> anzeigt.
 
„Diese Karte“ ist die Karte, deren Anweisungen diese Phrase enthält.<br />
„jene Karte“ ist eine andere, zuvor definierte Karte (aufgedeckt, abgelegt, ergattert, entsorgt, ...)
 
<span style="float:left">Symbolvergleich&nbsp;:&nbsp;</span>
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:none;"
|
| &nbsp;1. Edition&nbsp;
| &nbsp;2. Edition&nbsp;
|-
|-
|{{Card|Governor}}
|Dominion: Basisspiel
|Aktion
|[[File:Dominion_old_icon.png|x16px]]
|'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Entweder '''+3&nbsp;Karten''' und jede andere spielende Person zieht eine Karte<br>oder erlange ein {{Card|Gold}} und jede andere spielende Person erlangt ein {{Card|Silver|Silber}}<br>oder jede spielende Person darf eine Karte aus ihrer Hand entsorgen, du erlangst eine genau {{Cost|2|m}} mehr als die von dir entsorgte Karte kostende Karte und jede andere spielende Person erlangt eine genau {{Cost|1|m}} mehr als die von ihr entsorgte Karte kostende Karte.
|[[File:Dominion_icon.png|x16px]]
|-
|-
|{{Card|Prince}}
|&nbsp;Dominion: Die Intrige&nbsp;
|Aktion
|[[File:Intrigue_old_icon.png|x16px]]
|Du darfst diese Karte zur Seite legen, um eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite zu legen. Spiele jene Aktionskarte zu Beginn deiner Z&uuml;ge und wenn du sie im <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="in dem du sie per Prinz gespielt hast">selben Zug </span>aus dem Spiel ablegst, lege sie wieder zur Seite.
|[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]
|-
|-
|{{Card|Sauna}}
|Dominion: Seaside
|Aktion
|[[File:Seaside_old_icon.png|x16px]]
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+1&nbsp;Aktion'''<br>Du darfst ein {{Card|Avanto|Eisloch}} aus deiner Hand spielen.<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />W&auml;hrend diese Karte im Spiel liegt, darfst du beim Spielen eines {{Card|Silver|Silbers}} eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
|[[File:Seaside_icon.png|x16px]]
|-
|-
|{{CardOld|Stash}}<br>''urspr&uuml;ngliche Version (2010)''
|Dominion: Blütezeit
|Geld
|[[File:Prosperity_old_icon.png|x16px]]
|{{Cost|2|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Mischen darfst du diese Karte an eine beliebige Stelle deines Talons stecken.
|[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]
|-
|-
|{{Card|Stash}}
|Dominion: Hinterland
|Geld
|[[File:Hinterlands_old_icon.png|x16px]]
|{{Cost|2|l}}<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Beim Mischen dieser Karte darfst du deinen vorhandenen Talon durchsehen und diese Karte an eine beliebige Stelle in die gemischten Karten stecken.
|[[File:Hinterlands_icon.png|x16px]]
|-
|-
|{{Event|Summon}}
|Dominion: Reiche Ernte
|Ereignis
|[[File:Cornucopia_icon.png|x16px]]
|Erlange eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Aktionskarte. Lege sie zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines n&auml;chsten Zuges.
|rowspan="2"|[[File:Cornucopia_&_Guilds_icon.png|x16px]]
|-
|-
|{{Card|Walled Village}}
|Dominion: Die Gilden
|Aktion
|[[File:Guilds_icon.png|x16px]]
|'''+1&nbsp;Karte'''<br>'''+2&nbsp;Aktionen'''<hr style="width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Wenn du zu Beginn der Aufr&auml;umphase diese Karte und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel liegen hast, darfst du diese Karte auf deinen Talon legen.
|}
|}


{{DEFAULTSORT:Kartenfunktion}}[[Category:Deutsch]]
[[Category:Deutsch]]

Latest revision as of 02:56, 6 September 2024

This page tends to players with first language German presenting a translation of all actual cards.

Diese Seite bietet eine Übersetzung aller aktuellen Karten – außer ihren Namen. (Für 2. Editionen aussortierte Karten sind als aufgegeben archiviert.)


Karten

Kapitel:


Basiskarten

Name Typ(en) Funktion enthalten in … Aufbau
Basic cards
 


Basiskarten
 
Dominion: Basiskarten
Potion Geld P Dominion: (Die) Alchemisten nur bei Karten mit P in Kosten
Copper Geld $1 Dominion: Basisspiel
Dominion: Die Intrige
Dominion: Basisspiel, 2. Edition
immer
Silver Geld $2
Gold Geld $3
Platinum Geld $5 Dominion: Blütezeit nur als Paar
Colony Punkte 10 VP
Province Punkte 6 VP Dominion: Basisspiel
Dominion: Die Intrige
Dominion: Basisspiel, 2. Edition
immer
Duchy Punkte 3 VP
Estate Punkte 1 VP
Curse Fluch −1 VP

Spielende, wenn nach Zugende Colonystapel oder Provincestapel oder 3 Vorratsstapel leer


Promos

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Promo
 


Promotion
 
Minierweiterungen (1 Königreichkartenstapel oder 1 Querformat)
Avanto Aktion +3 Karten

Du darfst eine Sauna aus deiner Hand spielen.

in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Sauna/Avanto“
Black Market Aktion +$2

Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge zuunterst des Schwarzmarktdecks.


Spielaufbau: Bildet aus unterschiedlichen ungenutzten Königreichkarten das Schwarzmarktdeck.

Deckbildung & Spielaufbau :
  • nur 1 Karte je ungenutztem Stapel
  • nur Königreichkarten (keine Basiskarte, Ruinekarte oder Diese Karte ist keine Vorratskarte-Karte)
  • zusätzliches Material wie angegeben
Captain Aktion
Dauer
Befehl
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele vom Vorrat – sie dort lassend – eine bis zu $4 kostende Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ und  „Befehl“.
Church Aktion
Dauer
+1 Aktion

Setze bis zu 3 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand und dann darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

zur Seite = auf diese Karte
Dismantle Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie $1 oder mehr kostet, ergattere eine weniger als sie kostende Karte und ein Gold.
Envoy Aktion Decke die obersten 5 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken bestimmt eine. Lege jene ab und befördere den Rest in deine Hand.
Governor Aktion +1 Aktion

Wähle eins; du erhälst die eingeklammerte Version:

entweder jeder Spieler erhält +1 (+3) Karten;

oder jeder Spieler ergattert ein Silver (Gold);

oder jeder Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen und ergattert eine genau $1 ($2) mehr als sie kostende Karte.

  • entweder +3 Karten und jeder andere Spieler zieht eine Karte;
  • oder ergattere ein Gold und jeder andere Spieler ergattert ein Silver;
  • oder jeder Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen; wenn du es tust, ergattere eine genau $2 mehr als die von dir entsorgte Karte kostende Karte; wenn es ein anderer Spieler tut, ergattert er eine genau $1 mehr als die von ihm entsorgte Karte kostende Karte.
Marchland Punkte Wert: Pro (vollzähliger) 3 Punktkarten, die du hast, 1 VP.

Sobald du diese Karte ergatterst, +1 Kauf und lege eine beliebige Anzahl Karten für +$1 je Karte ab.

z.B. bei 9 bis 11 Punktekarten (einschließlich dieser) jedes Marchland 3 VP
Prince Aktion
Dauer
Befehl
Du darfst eine bis zu $4 kostende Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ und  „Befehl“ aus deiner Hand zur Seite setzen (auf diese Karte).

Zu Beginn jedes deiner Züge: Spiele die zur Seite gesetzte Karte, sie zur Seite gesetzt lassend.

Vergleich mit älteren Versionen
Sauna Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst ein Avanto aus deiner Hand spielen.

Sobald du in diesem Zug ein Silver spielst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

Stash Geld $2

Sobald du diese Karte mischst, darfst du deinen vorhandenen Ziehstapel durchsehen und diese Karte an eine beliebige Stelle in die gemischten Karten stecken.

Summon Ereignis Ergattere eine bis zu $4 kostende Aktionkarte. Setze sie zur Seite. Wenn du es tatest, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs.
Walled Village Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Zu Beginn der Aufräumphase: Wenn du diese Karte und nicht mehr als eine weitere Aktionkarte im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern.


Basisspiel

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Base Set
 


Dominion
oder
Dominion: Basisspiel

&



Dominion: Basisspiel, 2. Edition
 
aufgegeben

Adventurer
Chancellor
Feast
Spy
Thief
Woodcutter

archiviert
Artisan Aktion Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte in deine Hand.

Befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel.

Bandit Aktion
Angriff
Ergattere ein Gold.

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte außer Copper und legt den Rest ab.

Bureaucrat Aktion
Angriff
Ergattere ein Silver auf deinen Ziehstapel.

Jeder andere Spieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand auf und befördert sie auf seinen Ziehstapel (oder deckt seine keine Punktekarte enthaltene Hand auf).

… (oder deckt auf, dass er nicht kann).
Cellar Aktion +1 Aktion

Lege beliebig viele Karten ab und ziehe dann so viele.

Chapel Aktion Entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand.
Council Room Aktion +4 Karten
+1 Kauf

Jeder andere Spieler zieht eine Karte.

Festival Aktion +2 Aktionen
+1 Kauf

+$2
Gardens Punkte Wert: Pro (vollzähliger) 10 Karten, die du hast, 1 VP. z.B. bei 40–49 Karten (einschließlich Gardens) jeder Gardens 4 VP
Harbinger Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte aus deinem Ablagestapel auf deinen Ziehstapel befördern.

Laboratory Aktion +2 Karten
+1 Aktion
Library Aktion Zieh, bis du 7 Karten in der Hand hast, dabei Aktionkarten nach Belieben überspringend, indem du sie zur Seite setzt und hinterher ablegst. Bis du 7 Karten in der Hand hast (oder der Ziehstapel leer ist): Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; wenn sie eine Aktionkarte ist, darfst du sie mit Bildseite nach oben zur Seite setzen, ansonsten (keine Aktionkarte oder nicht zur Seite gesetzt) füge sie deiner Hand hinzu.

Abschließend lege die zur Seite gesetzten Karten ab.

Market Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

+$1
Merchant Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Beim ersten Mal in diesem Zug, bei dem du ein Silver spielst, +$1.

wenn Silver vorher gespielt: +$0
Militia Aktion
Angriff
+$2

Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.

Mine Aktion Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu $3 mehr als sie kostende Geldkarte in deine Hand. Vergleich mit älterer Version
Moat Aktion
Reaktion
+2 Karten

Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um nicht betroffen zu sein.

  • zuerst = bevor irgendeine Anweisung der Angriffkarte ausgeführt wird
  • nach Aufdecken zurück in Hand
  • „nicht betroffen“ = Anweisungen der Angriffkarte ignorieren
Moneylender Aktion Du darfst ein Copper aus deiner Hand für +$3 entsorgen. Vergleich mit älterer Version
Poacher Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Lege pro leerem Vorratsstapel eine 🖑Karte ab.

Remodel Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte.
Sentry Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge und/oder lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

Smithy Aktion +3 Karten
Throne Room Aktion Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zweimal spielen. Vergleich mit älterer Version
Vassal Aktion +$2

Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Aktionkarte ist, darfst du sie spielen.

Village Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
Witch Aktion +2 Karten

Jeder andere Spieler ergattert einen Curse.

Workshop Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.


Intrige

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Intrigue
 


Dominion: Die Intrige

&



Dominion: Die Intrige, 2. Edition
 
aufgegeben

Coppersmith
Great Hall
Saboteur
Scout
Secret Chamber
Tribute

archiviert
Baron Aktion +1 Kauf

Du darfst ein Estate für +$4 ablegen. Wenn du es nicht tust, ergattere ein Estate.

Bridge Aktion +1 Kauf
+$1

In diesem Zug kosten Karten $1 weniger.

  • Kosten niemals niedriger als $0
  • gilt für alle Deckkarten (egal wo)
  • gilt nicht für Querformate
    (Ereignis, Projekt, etc. sind keine Deckkarten)
Conspirator Aktion +$2

Wenn du in diesem Zug 3 oder mehr Aktionkarten gespielt hast (diese mitgezählt),+1 Karte und +1 Aktion.

gefragt ist die Anzahl an Ausführungen, nicht die Anzahl der Karten im Spiel oder die Anzahl verwendeter Karten
Courtier Aktion Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Für jeden Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, usw.), wähle einen unterschiedlichen Effekt:
entweder +1 Aktion;
oder +1 Kauf;
oder +$3;
oder ergattere ein Gold.
  • Typ : siehe Spalte „Typ(en)“
  • kein Effekt mehrfach
  • mehrere Effekte : nacheinander in gelisteter Reihenfolge
Courtyard Aktion +3 Karten

Befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel.

Diplomat Aktion
Reaktion
+2 Karten

Wenn du 5 oder weniger Karten in der Hand hast, +2 Aktionen.


Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand mit 5 oder mehr Karten aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und dann 3 abzulegen.

zuerst = bevor irgendeine Anweisung der Angriffkarte ausgeführt wird
Duke Punkte Wert: Pro Duchy, das du hast, 1 VP.
Farm

(vormals Harem)

Geld
Punkte
$2

2 VP

Ironworks Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte. Ist sie eine …

Aktionkarte, +1 Aktion
Geldkarte, +$1
Punktekarte, +1 Karte

Lurker Aktion +1 Aktion

Wähle eins:
entweder entsorge eine Aktionkarte aus dem Vorrat;
oder ergattere eine Aktionkarte aus dem Müll.

Masquerade Aktion +2 Karten

Jeder Spieler mit wenigstens einer Karte in der Hand reicht eine an den nächsten eine Karte weiter reichenden Spieler zu seiner Linken weiter, alle gleichzeitig.

Danach darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

Vergleich mit älterer Version
Mill Aktion
Punkte
+1 Karte
+1 Aktion

Du darfst 2 🖑Karten für +$2 ablegen.


1 VP

Mining Village Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst diese Karte für +$2 entsorgen.

Minion Aktion
Angriff
+1 Aktion

Wähle eins:

entweder +$2;

oder lege deine Hand ab, +4 Karten und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt seine Hand ab und zieht 4 Karten.

Nobles Aktion
Punkte
Wähle eins:
entweder +3 Karten;
oder +2 Aktionen.

2 VP

Patrol Aktion +3 Karten

Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Punktekarten und Curses in deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

Pawn Aktion Wähle zwei unterschiedliche Effekte:
entweder +1 Karte;
oder +1 Aktion;
oder +1 Kauf;
oder +$1.
kein Effekt doppelt
Replace Aktion
Angriff
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Aktion- oder Geldkarte ist, befördere sie auf deinen Ziehstapel; wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert jeder andere Spieler einen Curse.
Secret Passage Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Befördere eine Karte aus deiner Hand an eine beliebige Stelle deines Ziehstapels.

Shanty Town Aktion +2 Aktionen

Decke deine Hand auf. Wenn du keine Aktionkarte in der Hand hast, +2 Karten.

Steward Aktion Wähle eins:
entweder +2 Karten;
oder +$2;
oder entsorge 2 Karten aus deiner Hand.
Swindler Aktion
Angriff
+$2

Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels und ergattert eine von dir bestimmte gleich viel kostende Karte.

Torturer Aktion
Angriff
+3 Karten

Jeder andere Spieler legt entweder 2 🖑Karten ab oder ergattert einen Curse auf seine Hand.

(Er darf eine Option auswählen, die er nicht ausführen kann)
Trading Post Aktion Entsorge 2 Karten aus deiner Hand, um ein Silver in deine Hand zu ergattern.
Upgrade Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine genau $1 mehr als sie kostende Karte.

Wishing Well Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Nenne eine Karte und decke dann die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du sie genannt hast, befördere sie in deine Hand.

… ansonsten zurück auf Ziehstapel.


Seaside

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Seaside
 


Dominion: Seaside

&



Dominion: Seaside, 2. Edition
 
aufgegeben

Ambassador
Embargo
Explorer
Ghost Ship
Navigator
Pearl Diver
Pirate Ship
Sea Hag

archiviert
Astrolabe Geld
Dauer
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs:

$1
+1 Kauf

Bazaar Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

+$1
Blockade Aktion
Dauer
Angriff
Ergattere zur Seite setzend eine bis zu $4 kostende Karte.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzte Karte in deine Hand.

Während sie zur Seite gesetzt ist, ergattert jeder andere Spieler, der in seinem Zug ein Exemplar von ihr ergattert, einen Curse.

zur Seite : mit Bildseite nach oben auf Blockade
Caravan Aktion
Dauer
+1 Karte
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte.

Corsair Aktion
Dauer
Angriff
+$2

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte.

Bis dahin entsorgt jeder andere Spieler das erste Silver oder Gold, das er in jedem Zug spielt.

… die erste aus der Gruppe jener Geldkarten
Cutpurse Aktion
Angriff
+$2

Jeder andere Spieler legt ein Copper ab (oder deckt seine kein Copper enthaltene Hand auf).

… (oder deckt auf, dass er nicht kann).
Fishing Village Aktion
Dauer
+2 Aktionen
+$1

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Aktion und +$1.

Haven Aktion
Dauer
+1 Karte
+1 Aktion

Setze eine Karte aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzte Karte in deine Hand.

zur Seite : auf Haven
Island Aktion
Punkte
Befördere diese Karte und eine Karte aus deiner Hand auf dein „Island“‑Tableau.

2 VP

beide mit Bildseite nach oben (jeder darf sie anschauen)

Tableau : Island Tableauisland tableau

Lighthouse Aktion
Dauer
+1 Aktion
+$1

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +$1.

Bis dahin betreffen dich von anderen Spielern gespielte Angriffkarten nicht.

Vergleich mit älterer Version
Lookout Aktion +1 Aktion

Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge eine von ihnen. Lege eine von ihnen ab. Befördere die übrige auf deinen Ziehstapel.

Merchant Ship Aktion
Dauer
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +$2.
Monkey Aktion
Dauer
Bis zu deinem nächsten Zug: Sobald der Spieler zu deiner Rechten eine Karte ergattert, +1 Karte.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte.

Bis dahin: Sobald der Spieler zu deiner Rechten eine Karte ergattert, +1 Karte.

Native Village Aktion +2 Aktionen

Wähle eins:

entweder befördere die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten auf dein „Native Village“‑Tableau (du darfst die dortigen Karten jederzeit ansehen);

oder befördere alle Karten von dem Tableau in deine Hand.

Tableau : Native Village Tableaunative village tableau
Outpost Aktion
Dauer
Du ziehst für deine nächste Hand nur 3 Karten.

Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge).

Vergleich mit älteren Versionen
Pirate Aktion
Dauer
Reaktion
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Ergattere eine bis zu $6 kostende Geldkarte in deine Hand.

Sobald irgendein Spieler eine Geldkarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

Sailor Aktion
Dauer
+1 Aktion

Einmal: Sobald du in diesem Zug eine Dauerkarte ergatterst, darfst du sie spielen.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +$2 und du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

Einmal je Sailor!
Salvager Aktion +1 Kauf

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, +$1.

andere Kosten (P, D) nicht verwertbar
Sea Chart Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du ein Exemplar von ihr im Spiel hast, befördere die aufgedeckte Karte in deine Hand.

Sea Witch Aktion
Dauer
Angriff
+2 Karten

Jeder andere Spieler ergattert einen Curse.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten und dann lege 2 🖑Karten ab.

Smugglers Aktion Ergattere ein Exemplar einer bis zu $6 kostenden Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat.
Tactician Aktion
Dauer
Wenn du mindestens eine Karte in der Hand hast, lege deine Hand ab und zu Beginn deines nächsten Zugs +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf.
Tide Pools Aktion
Dauer
+3 Karten
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Lege 2 🖑Karten ab.

Treasure Map Aktion Entsorge diese Karte und eine Treasure Map aus deiner Hand. Wenn du 2 Treasure Maps entsorgtest, ergattere 4 Gold auf deinen Ziehstapel.
Treasury Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Am Ende der Kaufphase dieses Zugs: Wenn du in der Kaufphase keine Punktekarte ergattert hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern.

Vergleich mit älterer Version
Warehouse Aktion +3 Karten
+1 Aktion

Lege 3 🖑Karten ab.

Wharf Aktion
Dauer
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten und +1 Kauf


Alchemisten

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Alchemy
 


Dominion: Die Alchemisten
oder
Dominion: Alchemisten
 
Alchemist Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zugs: Wenn du einen Potion im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern.

Vergleich mit älterer Version
Apothecary Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Copper und Potions in deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

Apprentice Aktion +1 Aktion

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, +1 Karte. Wenn sie P in ihren Kosten hat, +2 Karten.

Familiar Aktion
Angriff
+1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler ergattert einen Curse.

Golem Aktion Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 2 Aktionkarten außer Golems aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab und dann spiele die beiden Aktionkarten in beliebiger Reihenfolge.
Herbalist Aktion +1 Kauf
+$1

Einmal: Sobald du in diesem Zug eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Philosopher’s Stone Geld Zähle die Karten in deinem Ablagestapel und deinem Ziehstapel. Pro (vollzähliger) 5 Karten der Summe +$1.
Possession Aktion Nach diesem Zug führt der Spieler zu deiner Linken einen Extrazug aus (aber keinen zweiten Extrazug in Folge), in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder D, die er in jenem Zug ergattern würde, ergatterst stattdessen du. Jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gesetzt und am Ende des Zugs auf seinen Ablagestapel befördert. Vergleich mit älteren Versionen
Scrying Pool Aktion
Angriff
+1 Aktion

Jeder Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und legt sie entweder ab oder befördert sie auf seinen Ziehstapel, du entscheidest.

Dann decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Karte ohne Typ „Aktion“ aufdeckst. Befördere alle aufgedeckten Karten in deine Hand.

Transmute Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Ist sie eine …
Aktionkarte, ergattere ein Duchy
Geldkarte, ergattere eine Transmute
Punktekarte, ergattere ein Gold
University Aktion +2 Aktionen

Du darfst eine bis zu $5 kostende Aktionkarte ergattern.

Vineyard Punkte Wert: Pro (vollzähliger) 3 Aktionkarten, die du hast, 1 VP.


Blütezeit

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Prosperity
 


Dominion: Blütezeit

&



Dominion: Blütezeit, 2. Edition
 
+1VP Kurzbefehl nimm einen Siegpunktmarker Marker : Punktmarker
aufgegeben

Contraband
Counting House
Goons
Loan
Mountebank
Royal Seal
Talisman
Venture

archiviert
Anvil Geld $1

Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu $4 kostende Karte zu ergattern.

Bank Geld Pro Geldkarte, die du im Spiel hast (diese mitgezählt), +$1.
Bishop Aktion +$1
+1VP

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro (vollzähliger) $2, die sie kostet, +1VP.

Jeder andere Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen.

VP : Punktmarker
Charlatan Aktion
Angriff
+$3

Jeder andere Spieler ergattert einen Curse.


In Spielen mit dieser Karte ist Curse auch Geldkarte mit Wert $1.

City Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Wenn ein oder mehr Vorratsstapel leer sind, +1 Karte.

Wenn zwei oder mehr Vorratsstapel leer sind, +1 Kauf und +$1.

Clerk Aktion
Reaktion
Angriff
+$2

Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand befördert eine auf seinen Ziehstapel.


Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte spielen.

Collection Geld $2
+1 Kauf

Sobald du in diesem Zug eine Aktionkarte ergatterst, +1VP.

VP : Punktmarker
Crystal Ball Geld $1

Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; du darfst sie entsorgen, ablegen oder – wenn sie eine Aktion- oder Geldkarte ist – spielen.

Expand Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu $3 mehr als sie kostende Karte.
Forge Aktion Entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand.

Ergattere eine genau die Summe der $ in den Kosten der entsorgten Karten kostende Karte.

  • andere Kosten (P, D) nicht verwertbar
  • wenn keine Karte entsorgt, eine $0 kostende Karte
Grand Market Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

+$2

Wenn du Copper im Spiel hast, kannst du diese Karte nicht kaufen.


Du kannst diese Karte nur ohne Copper im Spiel kaufen.

Hoard Geld $2

Sobald du in diesem Zug eine von dir gekaufte Punktekarte ergatterst, ergattere ein Gold.

Vergleich mit älteren Versionen
Investment Geld Entsorge eine Karte aus deiner Hand.

Wähle eins:

entweder +$1;

oder entsorge diese Karte, um deine Hand für +1VP je Geldkarte unterschiedlichen Namens darin aufzudecken.

VP : Punktmarker
King’s Court Aktion Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand dreimal spielen.
Magnate Aktion Decke deine Hand auf. Pro Geldkarte darin +1 Karte.
Mint Aktion Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken, um ein Exemplar von ihr zu ergattern.

Sobald du diese Karte kaufst, entsorge alle Geldkarten ohne Typ „Dauer“, die du im Spiel hast.

Vergleich mit älterer Version
Monument Aktion +$2
+1VP
VP : Punktmarker
Peddler Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Während der Kaufphase eines Spielers kostet diese Karte pro Aktionkarte, die er im Spiel hat, $2 weniger.

Quarry Geld $1

In diesem Zug kosten Aktionkarten $2 weniger.

Vergleich mit älteren Versionen
Rabble Aktion
Angriff
+3 Karten

Jeder andere Spieler deckt die obersten 3 Karten seines Ziehstapels auf, legt davon die Aktion- und Geldkarten ab und befördert den Rest in einer Reihenfolge seiner Wahl auf seinen Ziehstapel.

Tiara Geld +1 Kauf

Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen.

Vault Aktion +2 Karten

Lege eine beliebige Anzahl 🖑Karten für je +$1 ab.

Jeder andere Spieler darf 2 🖑Karten ablegen, um eine Karte zu ziehen.

War Chest Geld Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte, die in diesem Zug nicht für War Chests benannt wurde.
Watchtower Aktion
Reaktion
Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast.

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um die ergatterte Karte entweder zu entsorgen oder auf deinen Ziehstapel zu befördern.

Worker’s Village Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
+1 Kauf


Reiche Ernte

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Cornucopia
 


Dominion: Reiche Ernte

&



Cornucopia & Guilds, 2nd Edition
 
nur beiden Editionen gemeinsame Karten

neue Karten (Update Pack) siehe Cornucopia & Guilds

aufgegeben

Bag of Gold
Diadem
Farming Village
Followers
Fortune Teller
Harvest
Horse Traders
Princess
Tournament
Trusty Steed

archiviert
Fairgrounds Punkte Wert: Pro (vollzähliger) 5 Karten unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 VP.
Hamlet Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Karte für +1 Aktion ablegen.

Du darfst eine Karte für +1 Kauf ablegen.

Horn of Plenty Geld Ergattere eine bis zu $1 je Karte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast (diese mitgezählt), kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Punktekarte ist, entsorge diese Karte.
Hunting Party Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke deine Hand auf. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine aufdeckst, von der du kein Exemplar in deiner Hand hast. Befördere jene Karte in deine Hand und lege die anderen Karten ab.

Jester Aktion
Angriff
+$2

Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert der andere Spieler einen Curse; ansonsten ergattert entweder der andere Spieler ein Exemplar der abgelegten Karte oder du, du entscheidest.

Menagerie Aktion +1 Aktion

Decke deine Hand auf. Wenn die aufgedeckten Karten nur unterschiedliche Namen haben, +3 Karten; ansonsten +1 Karte.

Remake Aktion Mache folgendes zweimal: Entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine genau $1 mehr als sie kostende Karte.
Young Witch Aktion
Angriff
+2 Karten
Lege 2 🖑Karten ab.

Jeder andere Spieler ergattert einen Curse, es sei denn, er deckt eine Bannkarte aus seiner Hand auf.


Spielaufbau: Fügt dem Vorrat einen zusätzlichen, $2 oder $3 kostenden Königreichkartenstapel hinzu. Seine Karten sind Bannkarten.


Hinterland

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Hinterlands
 


Dominion: Hinterland

&



Dominion: Hinterland, 2. Edition
 
aufgegeben

Cache
Duchess
Embassy
Ill-Gotten Gains
Mandarin
Noble Brigand
Nomad Camp
Oracle

archiviert
Berserker Aktion
Angriff
Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte.

Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.


Wenn du eine Aktionkarte im Spiel hast, spiele diese Karte, sobald du sie ergatterst.

Border Village Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergattert, ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte.

Cartographer Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und dann befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

Cauldron Geld
Angriff
$2
+1 Kauf

Beim dritten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler einen Curse.

wenn mehr als 2 Aktionkarten vorher ergattert, kein Curse
Crossroads Aktion Decke deine Hand auf. Pro aufgedeckter Punktekarte +1 Karte.

Wenn dies in diesem Zug das erste Mal ist, dass du eine Crossroads spieltest, +3 Aktionen.

Develop Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere auf deinen Ziehstapel in beliebiger Reihenfolge 2 Karten, von denen eine genau $1 mehr als die entsorgte Karte kostet und eine genau $1 weniger als die entsorgte Karte kostet.
Farmland Punkte 2 VP

Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine genau $2 mehr als sie kostende Karte außer Farmland.

Vergleich mit älterer Version
Fool’s Gold Geld
Reaktion
Wenn dies in diesem Zug das erste Mal ist, dass du ein Fool’s Gold spieltest, +$1; ansonsten +$4.

Sobald ein anderer Spieler eine Province ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen, um auf deinen Ziehstapel ein Gold zu ergattern.

Guard Dog Aktion
Reaktion
+2 Karten

Wenn du 5 oder weniger Karten in der Hand hast, +2 Karten.


Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen.

Haggler Aktion +$2

Sobald du in diesem Zug eine von dir gekaufte Karte ergatterst, ergattere eine weniger als sie kostende Karte ohne Typ „Punkte“.

Vergleich mit älteren Versionen
Highway Aktion +1 Karte
+1 Aktion

In diesem Zug kosten Karten $1 weniger.

Vergleich mit älterer Version
Inn Aktion +2 Karten
+2 Aktionen

Lege 2 🖑Karten ab.


Sobald du diese Karte ergatterst, decke eine beliebige Anzahl Aktionkarten aus deinem Ablagestapel auf und mische sie in deinen Ziehstapel.

Jack of All Trades Aktion Ergattere ein Silver.

Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; du darfst sie ablegen.

Zieh, bis du 5 Karten in der Hand hast.

Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deiner Hand entsorgen.

Margrave Aktion
Angriff
+3 Karten
+1 Kauf

Jeder andere Spieler zieht eine Karte und legt dann bis auf 3 Karten in der Hand ab.

Nomads Aktion +1 Kauf
+$2

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +$2.

Oasis Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Lege eine Karte ab.

Scheme Aktion +1 Karte
+1 Aktion

In diesem Zug darfst du eine deiner Aktionkarten auf deinen Ziehstapel befördern, sobald du sie aus dem Spiel ablegst.

Vergleich mit älterer Version
Souk Aktion +1 Kauf
+$7

Pro Karte in deiner Hand $1.


Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand.

dein $-Zähler kann nie unter $0 fallen
Spice Merchant Aktion Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen, um eins zu wählen:
entweder +2 Karten und +1 Aktion
oder +1 Kauf und +$2.
Stables Aktion Du darfst eine Geldkarte für +3 Karten und +1 Aktion ablegen.
Trader Aktion
Reaktion
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1 die, sie kostet, ergattere ein Silver.

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte in ein Silver zu tauschen.

Vergleich mit älteren Versionen
Trail Aktion
Reaktion
+1 Karte
+1 Aktion

Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ergatterst, ablegst oder entsorgst, darfst du sie spielen.

Tunnel Punkte
Reaktion
2 VP

Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um ein Gold zu ergattern.

Weaver Aktion
Reaktion
Ergattere zwei Silver oder eine bis zu $4 kostende Karte.

Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen.

Wheelwright Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Karte ablegen, um eine gleich viel oder weniger als sie kostende Aktionkarte zu ergattern.

Witch’s Hut Aktion
Angriff
+4 Karten

Lege 2 Karten aufdeckend ab. Wenn beide Aktionkarten sind, ergattert jeder andere Spieler einen Curse.


Dark Ages

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Dark Ages
 


Dominion: Dark Ages
 
Abandoned Mine Aktion
Ruine
+$1 siehe auch Aufbauformel „Ruins“
Altar Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand.

Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte.

Armory Aktion Ergattere auf deinen Ziehstapel eine bis zu $4 kostende Karte.
Band of Misfits Aktion
Befehl
Spiele vom Vorrat – sie dort lassend – eine weniger als diese Karte kostende Aktionkarte ohne Typ „Befehl“.
Bandit Camp Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Ergattere eine Spoils.

Beggar Aktion
Reaktion
Ergattere 3 Copper in deine Hand.

Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte ablegen, um 2 Silver zu ergattern, eins von ihnen auf deinen Ziehstapel.

Catacombs Aktion Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Wähle eins:
entweder befördere sie in deine Hand;
oder lege sie ab und +3 Karten.

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine weniger kostende Karte.

Count Aktion Wähle eins:
entweder lege 2 🖑Karten ab;
oder befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel;
oder ergattere ein Copper.

Wähle eins:
entweder +$3;
oder entsorge deine Hand;
oder ergattere ein Duchy.

Counterfeit Geld $1
+1 Kauf

Du darfst eine Geldkarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie.

Vergleich mit älterer Version
Cultist Aktion
Angriff
Plündern
+2 Karten.

Jeder andere Spieler ergattert eine Ruinekarte.

Du darfst einen Cultist aus deiner Hand spielen.


Sobald du diese Karte entsorgst, +3 Karten.

Ruinekarte = siehe Aufbauformel „Ruins“
Dame Anna Aktion
Angriff
Ritter
Du darfst bis zu 2 Karten aus deiner Hand entsorgen.

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

je 1 Exemplar, siehe Aufbauformel „Knights“
Dame Josephine Aktion
Angriff
Punkte
Ritter
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

2 VP

Dame Molly Aktion
Angriff
Ritter
+2 Aktionen

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Dame Natalie Aktion
Angriff
Ritter
Du darfst eine bis zu $3 kostende Karte ergattern.

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Dame Sylvia Aktion
Angriff
Ritter
+$2

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Death Cart Aktion
Plündern
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand oder diese Karte für +$5 entsorgen.

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Ruinekarten.

Feodum Punkte Wert: Pro (vollzähliger) 3 Silver, die du hast, 1 VP.

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere 3 Silver.

Forager Aktion +1 Aktion
+1 Kauf

Entsorge eine Karte aus deiner Hand.

Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens im Müll +$1.

Fortress Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte entsorgst, befördere sie in deine Hand.

Graverobber Aktion Wähle eins:

entweder ergattere aus dem Müll eine $3 bis $6 kostende Karte auf deinen Ziehstapel

oder entsorge eine Aktionkarte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu $3 mehr als sie kostende Karte.

Hermit Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus ihm oder oder deiner Hand entsorgen.

Ergattere eine bis zu $3 kostende Karte.

Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: Wenn du in der Kaufphase keine Karte ergattert hast, tausche diese Karte in einen Madman.

Vergleich mit älteren Versionen
Hovel Reaktion
Unterschlupf
Sobald du eine Punktekarte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen.
Hunting Grounds Aktion +4 Karten

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein Duchy oder 3 Estate.

Ironmonger Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf; du darfst sie ablegen. So oder so, ist sie eine …
Aktionkarte, +1 Aktion
Geldkarte, +$1
Punktekarte, +1 Karte

Junk Dealer Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Entsorge eine Karte aus deiner Hand.

Madman Aktion +2 Aktionen

Gebe diese Karte auf auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tust, pro Karte in deiner Hand +1 Karte.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Marauder Aktion
Angriff
Plündern
Ergattere eine Spoils.

Jeder andere Spieler ergattert eine Ruinekarte.

Ruinekarte = siehe Aufbauformel „Ruins“
Market Square Aktion
Reaktion
+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

Sobald eine deiner Karten entsorgt ist, darfst du diese Karte ablegen, um ein Gold zu ergattern.

Reaktion nach „Sobald du diese Karte entsorgst“-Effekten
Mercenary Aktion
Angriff
Du darfst 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tatest, +2 Karten, +$2 und jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Mystic Aktion +1 Aktion
+$2

Nenne eine Karte und dann decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf; wenn du sie genannt hast, befördere sie in deine Hand.

Necropolis Aktion
Unterschlupf
+2 Aktionen Karten ohne Stapel; ersetzen zusammen mit Hovel die Estates im anfänglichen Deck jedes Spielers
Overgrown Estate Punkte
Unterschlupf
0 VP

Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte.

Pillage Aktion
Angriff
Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, ergattere 2 Spoils und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt seine Hand auf und legt eine von dir bestimmte Karte ab. Vergleich mit älterer Version
Poor House Aktion +$4

Decke deine Hand auf. Pro Geldkarte darin $1.

dein $-Zähler kann nicht unter $0 fallen
Procession Aktion Du darfst eine Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. Ergattere eine genau $1 mehr als sie kostende Aktionkarte. Vergleich mit älterer Version
Rats Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Ergattere einen Rats.
Entsorge eine Karte außer Rats aus deiner Hand (oder decke deine Hand mit nur Rats auf).


Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte.

… (oder decke auf, dass du nicht kannst).
Rebuild Aktion +1 Aktion

Nenne eine Karte. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Punktekarte, die du nicht genannt hast, aufdeckst. Lege die anderen Karten ab. Entsorge die Punktekarte. Ergattere eine bis zu $3 mehr als sie kostende Punktekarte.

Rogue Aktion
Angriff
+$2

Wenn im Müll irgendwelche $3 bis $6 kostende Karten sind, ergattere eine von ihnen. Ansonsten deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab.

Ruined Library Aktion
Ruine
+1 Karte. siehe auch Aufbauformel „Ruins“
Ruined Market Aktion
Ruine
+1 Kauf
Ruined Village Aktion
Ruine
+1 Aktion
Sage Aktion +1 Aktion

Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine $3 oder mehr kostende aufdeckst. Befördere sie in deine Hand und lege die anderen Karten ab.

Scavenger Aktion +$2

Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern. Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel.

Sir Bailey Aktion
Angriff
Ritter
+1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

je 1 Exemplar, siehe Aufbauformel „Knights“
Sir Destry Aktion
Angriff
Ritter
+2 Karten

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sir Martin Aktion
Angriff
Ritter
+2 Käufe

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sir Michael Aktion
Angriff
Ritter
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sir Vander Aktion
Angriff
Ritter
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein Gold.

Spoils Geld $3
Gebe diese Karte auf auf ihren Stapel zurück.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Squire Aktion +$1

Wähle eins:
entweder +2 Aktionen;
oder +2 Käufe;
oder ergattere ein Silver.


Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Angriffkarte.

Storeroom Aktion +1 Kauf

Lege eine beliebige Anzahl Karten ab, dann ziehe so viele.

Dann lege eine beliebige Anzahl Karten für je +$1 ab.

Survivors Aktion
Ruine
Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder befördere sie in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. siehe auch Aufbauformel „Ruins“
Urchin Aktion
Angriff
+1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler legt bis auf 4 Karten in der Hand ab.


Sobald du mit dieser Karte im Spiel eine Angriffkarte spielst, darfst du zuerst diese Karte entsorgen, um einen Mercenary zu ergattern.

„zuerst“ : bevor irgendeine Anweisung der weiteren Angriffkarte ausgeführt wird
Vagrant Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und wenn sie Curse, Ruine-, Unterschlupf- oder Punktekarte ist, befördere sie in deine Hand.

Ruinekarten : Abandoned Mine, Ruined Library, Ruined Market, Ruined Village, Survivors

Unterschlupfkarten : Hovel, Necropolis, Overgrown Estate

Wandering Minstrel Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf; befördere die Aktionkarten in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel und lege den Rest ab.


Gilden

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Guilds
 


Dominion: Die Gilden

&



Cornucopia & Guilds, 2nd Edition
 
nur beiden Editionen gemeinsame Karten

neue Karten (Update Pack) siehe Cornucopia & Guilds

Cofferscoffers mat Tableau

Taler


Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für je +$1 entfernen.

+1 Taler Kurzbefehl Füge dem „Taler“-Tableau einen Marker hinzu. Marker : Münzen
Überzahlung Beim Kauf einer Karte mit „Überzahlung:“-Anweisung mehr als die aktuellen Kartenkosten bezahlen, um die Anweisung auszuführen.
aufgegeben

Doctor
Masterpiece
Taxman

archiviert
Advisor Aktion +1 Aktion

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken wählt eine von ihnen aus. Lege jene Karte ab und befördere den Rest in deine Hand.

Baker Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Taler

Spielaufbau: Jeder Spieler +1 Taler.

Butcher Aktion +2 Taler

Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu $1 je von dir ausgegebenem Taler mehr als sie kostende Karte zu ergattern.

Candlestick Maker Aktion +1 Aktion
+1 Kauf
+1 Taler
Herald Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Aktionkarte ist, spiele sie.


Überzahlung: Pro überzahltem $1 befördere eine beliebige Karte aus deinem Ablagestapel auf deinen Ziehstapel.

Nach Überzahlung darf Ablagestapel durchgesehen werden.
Journeyman Aktion Nenne eine Karte. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 3 Karten anderen Namens aufgedeckt hast. Befördere das Trio in deine Hand und lege den Rest ab.
Merchant Guild Aktion +1 Kauf
+$1

Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: Pro Karte, die du in der Kaufphase ergattert hast, +1 Taler.

Vergleich mit älteren Versionen
Plaza Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst eine Geldkarte für +1 Taler ablegen.

Soothsayer Aktion
Angriff
Ergattere ein Gold.

Jeder andere Spieler ergattert einen Curse und wenn er es tat, zieht er eine Karte.

Stonemason Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere 2 weniger als sie kostende Karten.

Überzahlung: Ergattere 2 den überzahlten Betrag kostende Aktionkarten.

Überzahlung mit P wirksam


Abenteuer

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Adventures
 


Dominion: Abenteuer
 
Taverntavern mat Tableau Speicher für Reservekarten Tableau : Tavern mattavern mat
aufrufen Reservekarte vom „Tavern“‑Tableau ins Spiel befördern ist kein spielen!
Events Ereignis kannst du in deiner Kaufphase kaufen, um dessen Anweisungen auszuführen. Empfehlung Spielaufbau : Maximal 2 der Querformate Ereignis, Landmarke (aus Empires) und Projekt (aus Renaissance); wenn Weg (aus Menagerie) verwendet, dann maximal 1 jener Querformate
Marker

auch in
  • Orange
  • Gelb
  • Grün
  • Blau
  • Weiß
Alms Ereignis Einmal pro Zug: Wenn du keine Geldkarte im Spiel hast, ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.
Amulet Aktion
Dauer
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs wähle eins:
entweder +$1;
oder entsorge eine Karte aus deiner Hand;
oder ergattere ein Silver.
Artificer Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Lege eine beliebige Anzahl Karten ab. Du darfst eine genau $1 je abgelegter Karte kostende Karte auf deinen Ziehstapel ergattern.

Ball Ereignis Nimm deinen „$1“-Marker.

Ergattere 2 bis zu $4 kostende Karten.

Marker :

Sobald du $ erhälst, erhalte $1 weniger und werde diesen Marker los.

Bonfire Ereignis Entsorge bis zu 2 Copper, die du im Spiel hast.
Borrow Ereignis Einmal pro Zug: +1 Kauf und wenn dein „−1 Karte“-Marker nicht auf deinem Ziehstapel ist, platziere ihn darauf und +$1. Marker :

Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los.

Bridge Troll Aktion
Dauer
Angriff
Jeder andere Spieler nimmt seinen „$1“-Marker.

In diesem und deinem nächsten Zug kosten Karten $1 weniger.

Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Kauf.

  • Marker :

Sobald du $ erhälst, erhalte $1 weniger und werde diesen Marker los.

Caravan Guard Aktion
Dauer
Reaktion
+1 Karte
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +$1.


Sobald eine anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen.

Champion Aktion
Dauer
+1 Aktion

Für den Rest des Spiels: Von anderen Spielern gespielte Angriffkarten betreffen dich nicht und sobald du eine Aktionkarte spielst, zuerst +1 Aktion

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Tauschkette PageTreasure HunterWarriorHero–Champion
Coin of the Realm Geld
Reserve
$1

Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.


Nachdem du eine Aktionkarte gespielt hast, darfst du diese Karte für +2 Aktionen aufrufen.

Disciple Aktion
Reisender
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zweimal spielen. Ergattere ein Exemplar von ihr.

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Teacher tauschen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Tauschkette PeasantSoldierFugitive–Disciple–Teacher
Distant Lands Aktion
Reserve
Punkte
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.

Wert: Wenn bei Spielende auf deinem „Tavern“‑Tableau, 4 VP (ansonsten 0 VP).

Dungeon Aktion
Dauer
+1 Aktion

Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten und dann lege 2 🖑Karten ab.

Duplicate Aktion
Reserve
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.

Sobald du eine bis zu $6 kostende Karte ergatterst, darfst du diese Karte aufrufen, um ein Exemplar jener Karte zu ergattern.

Expedition Ereignis Du ziehst für deine nächste Hand 2 zusätzliche Karten. Sobald du deine Hand ziehst, +2 Karten.
Ferry Ereignis Platziere deinen „−$2 Kosten“-Marker auf einen Aktionkarten-Vorratsstapel. (Karten von jenem Stapel kosten in deinen Zügen $2 weniger.) Marker :
Fugitive Aktion
Reisender
+2 Karten
+1 Aktion

Lege eine Karte ab.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Disciple tauschen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Tauschkette PeasantSoldier–Fugitive–DiscipleTeacher
Gear Aktion
Dauer
+2 Karten

Setze bis zu 2 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte).

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand.

Giant Aktion
Angriff
Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt mit der Bildseite oben). Wenn dann die Bildseite unten ist, +$1. Wenn die Bildseite oben ist, +$5 und jeder andere Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf; wenn die aufgedeckte Karte $3 bis $6 kostet, entsorgt der Spieler sie, ansonsten legt er sie ab und ergattert einen Curse. Marker :
Guide Aktion
Reserve
+1 Karte
+1 Aktion

Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.


Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um deine Hand abzulegen und 5 Karten zu ziehen.

Haunted Woods Aktion
Dauer
Angriff
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +3 Karten.

Bis dahin: Sobald ein anderer Spieler eine von ihm gekaufte Karte ergattert, befördert er seine Hand in beliebiger Reihenfolge auf seinen Ziehstapel.

Vergleich mit älterer Version
Hero Aktion
Reisender
+$2

Ergattere eine Geldkarte.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Champion tauschen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Tauschkette PageTreasure HunterWarrior–Hero–Champion
Hireling Aktion
Dauer
Für den Rest des Spiels zu Beginn deiner Züge: +1 Karte.
Inheritance Ereignis Einmal pro Spiel: setze eine bis zu $4 kostende Aktionkarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat zur Seite. Platziere deinen Anwesen-Marker darauf. (Während deiner Züge sind Estate auch Aktion- und Befehlkarten mit „Spiele die Karte mit deinem Estate-Marker; sie zur Seite gesetzt lassend“.) Marker :

Vergleich mit älteren Versionen

Lost Arts Ereignis Platziere deinen „+1 Aktion“-Marker auf einen Aktionkarten-Vorratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Aktion.) Marker :
Lost City Aktion +2 Karten
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, zieht jeder andere Spieler eine Karte.

Magpie Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Geldkarte ist, befördere sie in deine Hand. Wenn sie eine Aktion- oder Punktekarte ist, ergattere eine Magpie.

Messenger Aktion +1 Kauf
+$2

Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern.


Wenn dies die erste Karte ist, die du in deiner Kaufphase ergatterst, ergattere eine bis zu $4 kostende Karte und jeder andere Spieler ergattert ein Exemplar jener Karte.

Vergleich mit älterer Version
Miser Aktion Wähle eins:
entweder befördere ein Copper aus deiner Hand auf dein „Tavern“‑Tableau;
oder pro Copper auf deinem „Tavern“‑Tableau +$1.
Mission Ereignis Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du keine Karten kaufen kannst. Vergleich mit älterer Version
Page Aktion
Reisender
+1 Karte
+1 Aktion

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Treasure Hunter tauschen.

Tauschkette Page–Treasure HunterWarriorHeroChampion
Pathfinding Ereignis Platziere deinen „+1 Karte“-Marker auf einem Aktionkarten-Vorratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Karte.) Marker :
Peasant Aktion
Reisender
+1 Kauf
+$1

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Soldier tauschen.

Tauschkette Peasant–SoldierFugitiveDiscipleTeacher
Pilgrimage Ereignis Einmal pro Zug: Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt mit der Bildseite oben); wenn dann die Bildseite oben ist, wähle bis zu 3 Karten unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, und ergattere von jeder ein Exemplar. Marker :
Plan Ereignis Platziere deinen Entsorgungs-Marker auf einem Aktionkarten-Vorratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel ergatterst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.)
Port Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere einen weiteren Port (der keinen weiteren mitbringt).

Vergleich mit älterer Version
Quest Ereignis Du darfst

entweder eine Angriffkarte
oder zwei Curse
oder sechs Karten

ablegen, um ein Gold zu ergattern.

Raid Ereignis Pro Silver, das du im Spiel hast, ergattere ein Silver.

Jeder andere Spieler platziert seinen „−1 Karte“-Marker auf seinem Ziehstapel.

Marker :

Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los.

Ranger Aktion +1 Kauf

Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt mit der Bildseite oben). Wenn dann die Bildseite oben ist, +5 Karten.

Marker :
Ratcatcher Aktion
Reserve
+1 Karte
+1 Aktion

Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.


Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen.

Raze Aktion +1 Aktion

Entsorge diese Karte oder eine Karte aus deiner Hand. Sieh dir pro $1, die die entsorgte Karte kostet, eine Karte von der Spitze deines Ziehstapels an. Befördere eine von ihnen in deine Hand und lege den Rest ab.

… Sieh dir soviele der obersten Karten deines Ziehstapels an, wie die entsorgte Karte an $1 kostet. …
Relic Geld
Angriff
$2

Jeder andere Spieler platziert seinen „−1 Karte“-Marker auf seinen Ziehstapel.

Marker :

Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los.

Royal Carriage Aktion
Reserve
+1 Aktion

Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.


Nachdem du eine Aktionkarte gespielt hast: Wenn sie noch im Spiel ist, darfst du diese Karte aufrufen, um jene Aktionkarte noch einmal zu spielen.

Save Ereignis Einmal pro Zug: +1 Kauf und setze eine Karte aus deiner Hand zur Seite und befördere sie am Zugende (nach dem Ziehen der nächsten Hand) in deine Hand.
Scouting Party Ereignis +1 Kauf

Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege 3 ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

Seaway Ereignis Ergattere eine bis zu $4 kostende Aktionkarte. Platziere deinen „+1 Kauf“-Marker auf deren Stapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Kauf.) Marker :
Soldier Aktion
Angriff
Reisender
+$2

Pro weiterer Angriffkarte, die du im Spiel hast, +$1.
Jeder andere Spieler mit 4 oder mehr Karten in der Hand legt eine Karte ab.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Fugitive tauschen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Tauschkette Peasant–Soldier–FugitiveDiscipleTeacher
Storyteller Aktion +1 Aktion

Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand. Dann +1 Karte und bezahle alle deine $ für +1 Karte je bezahltem $1.

Vergleich mit älteren Versionen
Swamp Hag Aktion
Dauer
Angriff
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +$3.

Bis dahin: Sobald ein anderer Spieler eine von ihm gekaufte Karte ergattert, ergattert er einen Curse.

Vergleich mit älterer Version
Teacher Aktion
Reserve
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.

Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um deinen „+1 Karte“- oder „+1 Aktion“- oder „+1 Kauf“- oder „+$1“-Marker auf einen Aktionkarten-Vorratsstapel, auf dem du keine Marker hast, zu platzieren. (Sobald du eine Karte von jenem Stapel spielst, erhälst du zuerst den jeweiligen Effekt.)

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

  • Marker : oder oder oder
Trade Ereignis Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Ergattere pro entsorgter Karte ein Silver.
Training Ereignis Platziere deinen „+$1“-Marker auf einem Aktionkarten-Vorratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +$1.) Marker :
Transmogrify Aktion
Reserve
+1 Aktion

Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.


Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen und eine bis zu $1 mehr als sie kostende Karte in deine Hand zu ergattern.

Travelling Fair Ereignis +2 Käufe

Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Treasure Hunter Aktion
Reisender
+1 Aktion
+$1

Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat, ergattere ein Silver.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Warrior tauschen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Tauschkette Page–Treasure Hunter–WarriorHeroChampion
Treasure Trove Geld $2

Ergattere ein Gold und ein Copper.

Warrior Aktion
Angriff
Reisender
+2 Karten

Pro Reisendem, den du im Spiel hast (diesen mitgezählt), legt jeder andere Spieler die oberste Karte seines Ziehstapels ab und entsorgt sie, wenn sie $3 oder $4 kostet.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Hero tauschen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Tauschkette PageTreasure Hunter–Warrior–HeroChampion
Wine Merchant Aktion
Reserve
+$4
+1 Kauf

Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.


Am Ende deiner Kaufphase: Wenn du mindestens $2 hast, darfst diese Karte von deinem „Tavern“‑Tableau ablegen.


Empires

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Empires
 


Dominion: Empires
 
D Marker Nimm bei einem Kauf so viele D, wie in den Kosten angezeigt.

Wenn du D hast, kannst du keinen Kauf tätigen. Du kannst D jederzeit während deines Zuges tilgen: pro $1, die du bezahlst, wirst du 1D los.

Marker : Schuldmarker
+1VP Kurzbefehl nimm einen Siegpunktmarker Marker : Punktmarker
Events Ereignis kannst du in deiner Kaufphase kaufen, um dessen Anweisungen sofort auszuführen. Empfehlung Spielaufbau : Maximal 2 der Querformate Ereignis, Landmarke und Projekt (aus Renaissance); wenn Weg (aus Menagerie) verwendet, dann maximal 1 jener Querformate
Landmarks Landmarke gelten das ganze Spiel
Advance Ereignis Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu $6 kostende Aktionkarte zu ergattern.
Annex Ereignis Sieh deinen Ablagestapel durch; belasse bis zu 5 Karten in ihm und mische die anderen Karten in deinen Ziehstapel.

Ergattere ein Duchy.

Aqueduct Landmarke Sobald du eine Geldkarte ergatterst, verlagere 1VP von deren Stapel hierher. Wenn du eine Punktekarte ergatterst, nimm die  VP von hier.

Spielaufbau: platziert je 8VP auf den Silver- und den Goldstapel

VP : Punktmarker
Archive Aktion
Dauer
+1 Aktion

Setze die obersten 3 Karten deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten auf diese Karte zur Seite (du darfst sie ansehen). Jetzt und zu Beginn deiner nächsten zwei Züge: Befördere eine von ihnen in deine Hand.

Arena Landmarke Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionkarte ablegen, um 2VP von hier zu nehmen.

Spielaufbau: platziert pro Spieler 6VP hier drauf.

VP : Punktmarker
Bandit Fort Landmarke Beim Punktezählen: Pro Silver oder Gold, die du hast, −2 VP.
Banquet Ereignis Ergattere 2 Copper und eine bis zu $5 kostende Karte ohne Typ „Punkte“.
Basilica Landmarke Sobald du in deiner Kaufphase eine Karte ergatterst, nimm 2VP von hier, wenn du $2 oder mehr hast.

Spielaufbau: platziert pro Spieler 6VP hier drauf.

VP : Punktmarker


Vergleich mit älterer Version

Baths Landmarke Sobald du deinen Zug beendest, ohne eine Karte ergattert zu haben, nimm 2VP von hier.

Spielaufbau: platziert pro Spieler 6VP hier drauf.

VP : Punktmarker
Battlefield Landmarke Sobald du eine Punktekarte ergatterst, nimm 2VP von hier.

Spielaufbau: platziert pro Spieler 6VP hier drauf.

Bustling Village Aktion +1 Karte
+3 Aktionen

Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst einen Settlers aus ihm aufdecken und in deine Hand befördern.

in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Settlers/Bustling Village“
Capital Geld $6
+1 Kauf

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, nimm 6D und dann darfst du D tilgen.

Catapult Aktion
Angriff
+$1
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie $3 oder mehr kostet, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. Wenn sie eine Geldkarte ist, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Karten in der Hand ab.
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Catapult/Rocks“
Chariot Race Aktion +1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und befördere sie in deine Hand. Der Spieler zu deiner Linken deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn deine Karte mehr kostet, +$1 und +1VP.

VP : Punktmarker
Charm Geld Wähle eins:

entweder +1 Kauf und +$2;

oder das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte ergatterst, darfst du eine gleichviel kostende Karte mit anderem Namen ergattern.

Vergleich mit älterer Version
City Quarter Aktion +2 Aktionen

Decke deine Hand auf. Pro aufgedeckter Aktionkarte +1 Karte.

Colonnade Landmarke Sobald du in deiner Kaufphase eine Aktionkarte, von der du ein Exemplar im Spiel hast, ergatterst, nimm 2VP von hier.

Spielaufbau: platziert pro Spieler 6VP hier drauf.

VP : Punktmarker


Vergleich mit älterer Version

Conquest Ereignis Ergattere 2 Silver.
Pro Silver, das du in diesem Zug ergattert hast, +1VP.
VP : Punktmarker
Crown Aktion
Geld
Wenn gerade deine Aktionsphase ist, darfst du eine Aktionkarte aus deiner Hand zweimal spielen.

Wenn gerade deine Kaufphase ist, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen.

Crumbling Castle Punkte
Schloss
1 VP

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +1VP und ergattere ein Silver.

VP : Siegpunkte

VP : Punktmarker


1–2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“

Defiled Shrine Landmarke Sobald du eine Aktionkarte ergatterst, verlagere 1VP von deren Stapel hierher.
Sobald du in deiner Kaufphase einen Curse ergatterst, nimm die VP von hier.

Spielaufbau: platziert 2VP auf jeden Aktionkarten-Vorratsstapel ohne Typ „Sammlung“.

VP : Punktmarker


Vergleich mit älterer Version

Delve Ereignis +1 Kauf

Ergattere ein Silver.

Dominate Ereignis Ergattere eine Province. Wenn du es tust, +9VP. VP : Punktmarker
Donate Ereignis Zu Beginn deines nächsten Zugs als Erstes: Befördere deinen Ablagestapel und deinen Ziehstapel in deine Hand, entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus ihr, dann mische den Rest in den Ziehstapel und ziehe 5 Karten.
Emporium Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Sobald du diese Karte ergatterst: Wenn du 5 oder mehr Aktionkarten im Spiel hast, +2VP.

VP : Punktmarker


in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Patrician/Emporium“

Encampment Aktion +2 Karten
+2 Aktionen

Du darfst ein Gold oder ein Plunder aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es nicht tust, setze diese Karte zur Seite und gebe sie zu Beginn deiner Aufräumphase auf ihren Stapel zurück.

in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Encampment/Plunder“
Enchantress Aktion
Dauer
Angriff
Bis zu deinem nächsten Zug: Beim ersten Mal, bei dem jeder andere Spieler in seinem Zug eine Aktionkarte spielt, bekommt er +1 Karte und +1 Aktion, statt die Anweisungen der Aktionkarte auszuführen.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten.

Engineer Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Du darfst diese Karte entsorgen, um eine bis zu $4 kostende Karte zu ergattern.

Farmers’ Market Aktion
Sammlung
+1 Kauf

Wenn auf dem Farmers’ Marketstapel 4 oder mehr VP sind, nimm sie und entsorge diese Karte. Ansonsten füge dem Stapel 1VP hinzu und dann pro VP auf dem Stapel +$1.

VP : Punktmarker
Forum Aktion +3 Karten
+1 Aktion

Lege 2 🖑Karten ab.


Sobald du diese Karte ergatterst, +1 Kauf.

Vergleich mit älterer Version
Fortune Geld +1 Kauf

Verdopple deine $, wenn du es in diesem Zug noch nicht getan hast.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro Gladiator, den du im Spiel hast, ein Gold.

Fountain Landmarke Beim Punktezählen: Wenn du mindestens 10 Copper hast, 15 VP.
Gladiator Aktion +$2

Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Der Spieler zu deiner Linken darf ein Exemplar von ihr aus seiner Hand aufdecken. Wenn er es nicht tut, +$1 und entsorge einen Gladiator aus dem Vorrat.

in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Gladiator/Fortune“
Grand Castle Punkte
Schloss
5 VP

Sobald du diese Karte ergatterst, decke deine Hand auf; pro Punktekarte in deiner Hand und/oder im Spiel +1VP.

VP : Siegpunkte

VP : Punktmarker


1 Exemplar in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“

Groundskeeper Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sobald du in diesem Zug eine Punktekarte ergatterst, +1VP

VP : Punktmarker


Vergleich mit älteren Versionen

Haunted Castle Punkte
Schloss
2 VP

Sobald du diese Karte während deines Zugs ergatterst, ergattere ein Gold und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand befördert 2 Karten aus seiner Hand auf seinen Ziehstapel.

1 Exemplar in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“
Humble Castle Geld
Punkte
Schloss
$1

Wert: Pro Schlosskarte, die du hast, 1 VP.

1–2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“
Keep Landmarke Beim Punktezählen: Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, von der du mehr Exemplare als jeder andere Spieler hast oder bei Gleichstand der meisten Exemplare, 5 VP.
King’s Castle Punkte
Schloss
Wert: Pro Schlosskarte, die du hast, 2 VP. 1–2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“
Labyrinth Landmarke Sobald du in einem deiner Züge eine zweite Karte ergatterst, nimm 2VP von hier.

Spielaufbau: platziert pro Spieler 6VP hier drauf.

VP : Punktmarker
Legionary Aktion
Angriff
+$3
Du darfst ein Gold aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, legt jeder andere Spieler bis auf 2 Karten in der Hand ab und zieht dann eine Karte.
Mountain Pass Landmarke Sobald du der erste Spieler bist, der eine Province ergattert, bietet jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu 40D. Der Höchstbietende nimmt 8VP und die von ihm gebotenen D. VP : Punktmarker

Vergleich mit älteren Versionen

Museum Landmarke Beim Punktezählen: Pro Karte unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 VP.
Obelisk Landmarke Beim Punktezählen: Pro Karte, die du vom erwählten Stapel hast, 2 VP.

Spielaufbau: lost einen Aktionkarten-Vorratsstapel zum erwählten Stapel aus.

Opulent Castle Aktion
Punkte
Schloss
Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufdeckend ab. Pro abgelegter Karte +$2.

3 VP

1–2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“
Orchard Landmarke Beim Punktezählen: Pro Aktionkarte unterschiedlichen Namens, von der du 3 oder mehr Exemplare hast, 4 VP.
Overlord Aktion
Befehl
Spiele vom Vorrat – sie dort lassend – eine bis zu $5 kostende Aktionkarte ohne Typ „Befehl“.
Patrician Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie $5 oder mehr kostet, befördere sie in deine Hand.

in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Patrician/Emporium“
Palace Landmarke Beim Punktezählen: Pro Satz CopperSilverGold, den du hast, 3 VP.
Plunder Geld $2
+1VP
VP : Punktmarker


in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Encampment/Plunder“

Ritual Ereignis Ergattere einen Curse. Wenn du es tust, entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die die entsorgte Karte kostet, +1VP. VP : Punktmarker
Rocks Geld $1

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst: Wenn gerade deine Kaufphase ist, ergattere ein Silver auf deinen Ziehstapel; ansonsten ergattere ein Silver in deine Hand.

in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Catapult/Rocks“
Royal Blacksmith Aktion +5 Karten

Decke deine Hand auf und lege die Copper ab.

Sacrifice Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine …

Aktionkarte, +2 Karten und +2 Aktionen
Geldkarte, +$2
Punktekarte, +2VP

VP : Punktmarker
Salt the Earth Ereignis +1VP
Entsorge eine Punktekarte aus dem Vorat.
Settlers Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst ein Copper aus ihm aufdecken und in deine Hand befördern.

in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Settlers/Bustling Village“
Small Castle Aktion
Punkte
Schloss
Entsorge diese Karte oder eine Schlosskarte aus deiner Hand. Wenn du es tust, ergattere eine Schlosskarte.

2 VP

1–2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“
Sprawling Castle Punkte
Schloss
4 VP

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein Duchy oder 3 Estate.

1 Exemplar in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“
Tax Ereignis Füge einem Vorratsstapel 2D hinzu.

Spielaufbau: Fügt jedem Vorratsstapel 1D hinzu.
Ergattert ein Spieler in seiner Kaufphase eine Karte, nimmt er die D von deren Stapel.

Vergleich mit älterer Version
Temple Aktion
Sammlung
+1VP

Entsorge 1 bis 3 Karten aus deiner Hand unterschiedlichen Namens. Füge dem Templestapel 1VP hinzu.


Sobald du diese Karte ergatterst, nimm die VP vom Templestapel.

VP : Punktmarker
Tomb Landmarke Sobald du eine Karte entsorgst, +1VP.
Tower Landmarke Beim Punktezählen: Pro Karte ohne Typ „Punkte“, die du von einem leeren Vorratsstapel hast, 1 VP.
Triumph Ereignis Ergattere ein Estate. Wenn du es tatest, pro Karte, die du in diesem Zug ergattert hast, +1VP. VP : Punktmarker
Triumphal Arch Landmarke Beim Punktezählen: Pro Exemplar, die du von der in deinen Karten zweithäufigsten Aktionkarte hast, 3 VP (bei Gleichstand zähl eine von beiden).
Villa Aktion +2 Aktionen
+1 Kauf

+$1

Sobald du diese Karte ergatterst, befördere sie in deine Hand, +1 Aktion, und wenn gerade deine Kaufphase ist, kehre in deine Aktionsphase zurück.

Wall Landmarke Beim Punktezählen: Pro Karte, die du über 15 Karten hinaus hast, −1 VP.
Wedding Ereignis +1VP
Ergattere ein Gold.
VP : Punktmarker
Windfall Ereignis Wenn dein Ziehstapel und dein Ablagestapel leer sind, ergattere 3 Gold.
Wild Hunt Aktion
Sammlung
Wähle eins:

entweder +3 Karten und füge dem Wild Huntstapel 1VP hinzu;

oder ergattere ein Estate und wenn du es tust, nimm die VP vom Wild Huntstapel.

VP : Punktmarker
Wolf Den Landmarke Beim Punktezählen: Pro Karte, von der du genau ein Exemplar hast, −3 VP.


Nocturne

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Nocturne
 


Dominion: Nocturne
 

Heirloom: CARD

Erbstück: KARTE

in Spielen mit Karten mit gelbem Banner vor Spielbeginn im Deck jedes Spielers eines seiner Copper durch ein Exemplar der jeweils genannten Karte ersetzten
Gabe erfahren die oberste Karte des Gabendecks aufdecken und ihre Anweisungen ausführen in Spielen mit Bard, Blessed Village, Druid, Fool, Idol, Pixie, Sacred Grove oder Tracker vor Spielbeginn die Gaben mischen und mit Bildseite nach unten als Gabendeck bereitstellen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Gabendeck eine Gabe zu erfahren ist, die abgelegten Gaben mischen und als Gabendeck bereitstellen. Weder das Deck noch die abgelegten Gaben dürfen durchgeseghen werden.
Plage erfahren die oberste Karte des Plagendecks aufdecken und und ihre Anweisungen ausführen in Spielen mit Cursed Village, Leprechaun, Skulk, Tormentor, Vampire oder Werewolf vor Spielbeginn die Plagen mischen und mit Bildseite nach unten als Plagendeck bereitstellen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Plagendeck eine Plage zu erfahren ist, die abgelegten Plagen mischen und als Plagendeck bereitstellen. Weder das Deck noch die abgelegten Plagen dürfen durchgeseghen werden.
Nachtphase Zwischen Kaufphase und Aufräumphase darfst du beliebig viele Nachtkarten aus deiner Hand spielen.
Bad Omens Plage Befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere 2 Copper aus ihm auf deinen Ziehstapel (oder decke auf, dass du nicht kannst).
Bard Aktion
Segen
+$2
Erfahre eine Gabe.
Bat Nacht Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du mindestens eine entsorgt hast, tausche diese Karte in eine Vampire.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Blessed Village Aktion
Segen
+1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, nimm eine Gabe. Erfahre sie entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs.

Cemetery Punkte 2 VP

Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand.

Erbstück: Haunted Mirror

Changeling Nacht Entsorge diese Karte. Ergattere ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel hast.

In Spielen hiermit: Sobald du eine $3 oder mehr kostende Karte ergatterst, darfst du sie in einen Changeling tauschen.

Cobbler Nacht
Dauer
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte in deine Hand.
Conclave Aktion +$2
Du darfst eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen. Wenn du es tust, +1 Aktion.
Crypt Nacht
Dauer
Setze eine beliebige Anzahl Geldkarten, die du im Spiel hast und keine Dauerkarten sind, mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Solange welche übrig sind, befördere zu Beginn jedes deiner Züge eine von ihnen in deine Hand. Vergleich mit älterer Version
Cursed Gold Geld
Erbstück
$3
Ergattere einen Curse.
1 Cursed Gold ersetzt 1 Copper im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn Pooka im Spiel
Cursed Village Aktion
Unheil
+2 Aktionen

Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast.


Sobald du diese Karte ergatterst, erfahre eine Plage.

Deluded Zustand Zu Beginn deiner Kaufphase: gebe diesen Zustand zurück und du kannst in diesem Zug keine Aktionkarten kaufen. Gegenstück (Rückseite) zu Envious
Delusion Plage Wenn du weder Deluded noch Envious hast, nimm Deluded.
Den of Sin Nacht
Dauer
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten.

Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).

Devil’s Workshop Nacht Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug ergattert hast, …
2 oder mehr, ergattere ein Imp;
1, ergattere eine bis zu $4 kostende Karte;
0, ergattere ein Gold.
Druid Aktion
Segen
+1 Kauf

Erfahre eine der zur Seite gesetzten Gaben (sie bleibt zur Seite gesetzt).


Spielaufbau: setzt die obersten 3 Gaben mit der Bildseite nach oben zur Seite.

Envious Zustand Zu Beginn deiner Kaufphase: gebe diesen Zustand zurück und Silver und Gold erspielen in diesem Zug $1. Gegenstück (Rückseite) zu Deluded
Envy Plage Wenn du weder Deluded noch Envious hast, nimm Envious.
Exorcist Nacht Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine weniger als sie kostende Erscheinungkarte von einem der Erscheinungstapel.
Erscheinungkarten :
Faithful Hound Aktion
Reaktion
+2 Karten

Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie zur Seite setzen und am Zugende in deine Hand befördern.

Famine Plage Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Lege die Aktionkarten ab. Mische den Rest in deinen Ziehstapel.
Fear Plage Wenn du 5 oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine Aktion- oder Geldkarte ab (oder decke auf, dass du nicht kannst).
Fool Aktion
Segen
Wenn du nicht der Spieler mit Lost in the Woods bist, nimm es, nimm 3 Gaben und erfahre sie in beliebiger Reihenfolge.

Erbstück: Lucky Coin

Ghost Nacht
Dauer
Erscheinung
Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Aktionkarte aufdeckst. Lege die anderen Karten ab und setze die Aktionkarte zur Seite (mit der Bildseite nach oben auf diese Karte).

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele jene zur Seite gesetzte Aktionkarte zweimal.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Ghost Town Nacht
Dauer
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte und +1 Aktion.

Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).

Goat Geld
Erbstück
$1
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
1 Goat ersetzt 1 Copper im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn Pixie im Spiel
Greed Plage Ergattere auf deinen Ziehstapel ein Copper.
Guardian Nacht
Dauer
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +$1.

Bis dahin betreffen dich von anderen Spielern gespielte Angriffkarten nicht.


Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).

Haunted Mirror Geld
Erbstück
$1

Sobald du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionkarte ablegen, um einen Ghost zu ergattern.

1 Haunted Mirror ersetzt 1 Copper im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn Cemetery im Spiel
Haunting Plage Wenn du 4 oder mehr Karten in der Hand hast, befördere eine von ihnen auf deinen Ziehstapel.
Idol Geld
Angriff
Segen
$2
Wenn du eine ungerade Anzahl Idol (dieses mitgezählt) im Spiel hast, erfahre eine Gabe; ansonsten ergattert jeder andere Spieler einen Curse.
Imp Aktion
Erscheinung
+2 Karten

Du darfst eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Leprechaun Aktion
Unheil
Ergattere ein Gold. Wenn du genau 7 Karten im Spiel hast, ergattere einen Wish; ansonsten erfahre eine Plage.
Locusts Plage Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Wenn sie ein Copper oder ein Estate ist, ergattere einen Curse. Ansonsten ergattere eine weniger als sie kostende Karte, die einen Typ mit der entsorgten Karte gemeinsam hat. Typ : siehe Spalte „Typ(en)“
Lost in the Woods Zustand Zu Beginn deines Zugs: Du darfst eine Karte ablegen, um eine Gabe zu erfahren. Trivia (rückblickend): ist eigentlich ein Artefakt (siehe Renaissance)
Lucky Coin Geld
Erbstück
$1
Ergattere ein Silver.
1 Lucky Coin ersetzt 1 Copper im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn Fool im Spiel
Magic Lamp Geld
Erbstück
$1
Wenn du von mindestens 6 Karten genau ein Exemplar im Spiel hast, entsorge diese Karte. Wenn du es tust, ergattere 3 Wishs.
1 Magic Lamp ersetzt 1 Copper im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn Secret Cave im Spiel
Miserable Zustand −2 VP Vorderseite von Twice Miserable
Misery Plage Wenn dies dein erstes Misery in diesem Spiel ist, nimm Miserable. Ansonsten wende Miserable zu Twice Miserable.
Monastery Nacht Pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte darfst du eine Karte aus deiner Hand oder eins deiner Copper im Spiel entsorgen.
Necromancer Aktion Wähle im Müll eine Aktionkarte ohne Typ „Dauer“, deren Bildseite nach oben weist. Wende sie für diesen Zug auf die Bildseite nach unten und spiele sie dort lassend.

Spielaufbau: Befördert die 3 Zombiekarten in den Müll.

Zombiekarten (je 1 Exemplar) :
Night Watchman Nacht Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an, lege eine beliebige Anzahl ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).

Pasture Geld
Punkte
Erbstück
$1

Wert: Pro Estate, das du hast, 1 VP.

1 Pasture ersetzt 1 Copper im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn Shepherd im Spiel
Pixie Aktion
Segen
+1 Karte
+1 Aktion

Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, um jene Gabe zweimal zu erfahren.

Erbstück: Goat

Plague Plage Ergattere einen Curse in deine Hand.
Pooka Aktion Du darfst eine Geldkarte außer Cursed Gold aus deiner Hand für +4 Karten entsorgen.

Erbstück: Cursed Gold

Pouch Geld
Erbstück
$1
+1 Kauf
1 Pouch ersetzt 1 Copper im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn Tracker im Spiel
Poverty Plage Lege bis auf 3 Karten in der Hand ab.
Raider Nacht
Dauer
Angriff
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel hast, ab (oder deckt auf, dass er nicht kann).

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +$3.

Sacred Grove Aktion
Segen
+1 Kauf
+$3

Erfahre eine Gabe. Wenn sie nicht +$1 gibt, darf sie jeder andere Spieler erfahren.

Secret Cave Aktion
Dauer
+1 Karte
+1 Aktion

Du darfst 3 🖑Karten ablegen. Wenn du es tatest, zu Beginn deines nächsten Zugs: +$3

Erbstück: Magic Lamp

Shepherd Aktion +1 Aktion

Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufdeckend ab. Pro abgelegter Karte +2 Karten.

Erbstück: Pasture

Skulk Aktion
Angriff
Unheil
+1 Kauf

Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein Gold.

jeder die selbe Plage
The Earth’s Gift Gabe Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu $4 kostende Karte zu ergattern.
The Field’s Gift Gabe +1 Aktion
+$1

(Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.)

The Flame’s Gift Gabe Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
The Forest’s Gift Gabe +1 Kauf
+$1

(Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.)

The Moon’s Gift Gabe Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel befördern.
The Mountain’s Gift Gabe Ergattere ein Silver.
The River’s Gift Gabe Am Ende dieses Zugs +1 Karte.

(Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.)

The Sea’s Gift Gabe +1 Karte.
The Sky’s Gift Gabe Du darfst 3 🖑Karten ablegen, um ein Gold zu ergattern.
The Sun’s Gift Gabe Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
The Swamp’s Gift Gabe Ergattere ein Will-o’-Wisp.
The Wind’s Gift Gabe +2 Karten

Lege 2 🖑Karten ab.

Tormentor Aktion
Angriff
Unheil
+$2

Wenn du keine weitere Karte im Spiel hast, ergattere ein Imp. Ansonsten erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage.

jeder die selbe Plage
Tracker Aktion
Segen
+$1

Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Erfahre eine Gabe.

Erbstück: Pouch

Vergleich mit älterer Version
Tragic Hero Aktion +3 Karten
+1 Kauf

Wenn du 8 oder mehr Karten in der Hand hast, entsorge diese Karte und ergattere eine Geldkarte.

Twice Miserable Zustand −4 VP Rückseite von Miserable
Vampire Nacht
Angriff
Unheil
Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage.

Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte außer Vampire. Tausche diese Karte in eine Bat.

jeder die selbe Plage
War Plage Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine $3 oder $4 kostende aufdeckst. Entsorge sie und lege die anderen Karten ab.
Werewolf Aktion
Nacht
Angriff
Unheil
Wenn gerade deine Nachtphase ist, erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage.

Ansonsten +3 Karten.

jeder die selbe Plage
Will-o’-Wisp Aktion
Erscheinung
+1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie $2 oder weniger kostet, befördere sie in deine Hand.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Karten mit anderen Kosten (P, D) sind teurer!
Wish Aktion +1 Aktion

Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tatest, ergattere eine bis zu $6 kostende Karte in deine Hand.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Zombie Apprentice Aktion
Zombie
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand für +3 Karten und +1 Aktion entsorgen. Die 3 Zombiekarten (je 1 Exemplar; ohne Stapel) beginnen das Spiel im Müll
Zombie Mason Aktion
Zombie
Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Du darfst eine bis zu $1 mehr als sie kostende Karte ergattern.
Zombie Spy Aktion
Zombie
+1 Karte
+1 Aktion

Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder befördere sie auf deinen Ziehstapel.


Renaissance

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Renaissance
 


Dominion: Renaissance
 
Coffers Tableau

Taler


Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für je +$1 entfernen.

Tableau : CoffersVillagersMat.jpg
Villagers Tableau

Dorfbewohner


Du darfst während deiner Aktionsphase von diesem Tableau Marker für je +1 Aktion entfernen.

+1 Dorfbewohner Kurzbefehl Füge dem „Dorfbewohner“‑Tableau einen Marker hinzu. Marker : Münzen
+1 Taler Kurzbefehl Füge dem „Taler“‑Tableau einen Marker hinzu.
Artefact Rückseiteartefact rückseite Artefakt Während du ein Artefakt hast, ist dessen Anweisung für dich verbindlich.
Projekt mit Würfelnprojekt mit würfeln Projekt Einmal je Projekt: Sobald du das Projekt kaufst, setze den Würfel deiner Farbe darauf; dann ist für den Rest des Spiels die Anweisung dieses Projekts für dich verbindlich. Empfehlung Spielaufbau : Maximal 2 der Querformate Ereignis (aus Abenteuer oder Empires), Landmarke (aus Empires) und Projekt verwenden; wenn Weg (aus Menagerie) verwendet, dann maximal 1 jener Querformate.
Academy Projekt Sobald du eine Aktionkarte ergatterst, +1 Dorfbewohner.
Acting Troupe Aktion +4 Dorfbewohner

Entsorge diese Karte.

Barracks Projekt Zu Beginn deines Zugs: +1 Aktion.
Border Guard Aktion +1 Aktion

Decke die obersten 2 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere eine in deine Hand und lege die andere ab. Wenn beide Aktionkarten sind, nimm die Lantern oder das Horn.

Canal Projekt Während deiner Züge kosten Karten $1 weniger.
Capitalism Projekt Während deiner Züge sind Aktionkarten mit +$-Beträgen in ihren Anweisungen auch Geldkarten.
Cargo Ship Aktion
Dauer
+$2

Einmal: Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie mit der Bildseite nach oben zur Seite setzen (auf diese Karte).

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzte Karte in deine Hand.

Einmal je Cargo Ship!
Cathedral Projekt Zu Beginn deines Zugs: Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Citadel Projekt In jedem deiner Züge: Wiederspiele die erste von dir gespielte Aktionkarte anschließend. „wiederspielen“ : auch eine aus dem Spiel bewegte Karte noch mal spielen
City Gate Projekt Zu Beginn deines Zugs: +1 Karte und dann befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel.
Crop Rotation Projekt Zu Beginn deines Zugs: Du darfst eine Punktekarte für +2 Karten ablegen.
Ducat Geld +1 Taler
+1 Kauf

Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du ein Copper aus deiner Hand entsorgen.

Experiment Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein weiteres Experiment (das mit keinem weiteren kommt).

Exploration Projekt Am Ende deiner Kaufphase: Wenn du in der Kaufphase keine Karte ergattert hast, +1 Taler und +1 Dorfbewohner. Vergleich mit älterer Version
Fair Projekt Zu Beginn deines Zugs: +1 Kauf.
Flag Artefakt Sobald du deine Hand ziehst, +1 Karte. Ziehe am Ende des Zugs zu den Karten für den nächsten Zug eine zusätzliche Karte.
Flag Bearer Aktion +$2

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, nimm die Flag.

Fleet Projekt Nachdem das Spiel endet, gibt es eine zusätzliche Runde mit Zügen nur für Spieler, die dieses Projekt gekauft haben.
Guildhall Projekt Sobald du eine Geldkarte ergatterst, +1 Taler.
Hideout Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattere einen Curse.

Horn Artefakt Einmal pro Zug: sobald du einen Border Guard aus dem Spiel ablegst, darfst du ihn auf deinen Ziehstapel befördern.
Improve Aktion +$2

Zu Beginn der Aufräumphase: Du darfst eine Aktionkarte, die du in diesem Zug aus dem Spiel ablegen würdest, entsorgen, um eine genau $1 mehr als sie kostende Karte zu ergattern.

Innovation Projekt Einmal während jedem deiner Züge: Sobald du eine Aktionkarte ergatterst, darfst du sie spielen. Vergleich mit älteren Versionen
Inventor Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte und danach kosten Karten in diesem Zug $1 weniger.
Key Artefakt Zu Beginn deines Zugs: +$1.
Lackeys Aktion +2 Karten

Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Dorfbewohner.

Lantern Artefakt Von dir gespielte Border Guard decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionkarten sein, um das Horn zu ergattern.)
Mountain Village Aktion +2 Aktionen

Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere eine Karte aus ihm in deine Hand; wenn du das nicht kannst, +1 Karte.

Old Witch Aktion
Angriff
+3 Karten

Jeder andere Spieler ergattert einen Curse und darf einen Curse aus seiner Hand entsorgen.

Pageant Projekt Am Ende deiner Kaufphase darfst du $1 für +1 Taler bezahlen.
Patron Aktion
Reaktion
+1 Dorfbewohner
+$2

Sobald etwas (das Verb „aufdecken“ verwendend) dich veranlasst, diese Karte in einer Aktionsphase aufzudecken, +1 Taler.

Vergleich mit älterer Version
Piazza Projekt Zu Beginn deines Zugs: Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Aktionkarte ist, spiele sie.
Priest Aktion +$2

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Für den Rest dieses Zugs: Sobald du eine Karte entsorgst, +$2.

Recruiter Aktion +2 Karten

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, +1 Dorfbewohner.

Research Aktion
Dauer
+1 Aktion

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, lege die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand.

Road Network Projekt Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, +1 Karte.
Scepter Geld
Befehl
Wähle eins:

entweder +$2

oder spiele eine Aktionkarte ohne Typ „Befehl“, die du in diesem Zug spieltest und die noch im Spiel ist, noch einmal.

Vergleich mit älterer Version
Scholar Aktion Lege deine Hand ab.

+7 Karten.

Sculptor Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte in deine Hand. Wenn es eine Geldkarte ist, +1 Dorfbewohner.
Seer Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere von ihnen die $2 bis $4 kostenden in deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

Sewers Projekt Sobald du eine Karte wegen einer Anweisung außer von diesem Projekt entsorgst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
Silk Merchant Aktion +2 Karten
+1 Kauf

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +1 Taler und +1 Dorfbewohner.

Silos Projekt Zu Beginn deines Zugs: Lege beliebig viele Copper aufdeckend ab und ziehe so viele Karten.
Sinister Plot Projekt Zu Beginn deines Zugs wähle eins:

entweder füge hier einen Marker hinzu;

oder entferne deine Marker für je +1 Karte.

Spices Geld $2
+1 Kauf

Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Taler.

Star Chart Projekt Sobald du mischst, darfst du eine der zu mischenden Karten herauspicken, um zuoberst zu gehen. aussortieren und nach dem Mischen als oberste der gemischten Karten einsortieren
Swashbuckler Aktion +3 Karten

Wenn dein Ablagestapel Karten enthält: +1 Taler und wenn du dann mindestens 4 „Taler“-Marker hast, nimm die Treasure Chest.

nur, wenn man den Marker bekommt, wird auch die Anzahl geprüft
Treasure Chest Artefakt Zu Beginn deiner Kaufphase: Ergattere ein Gold.
Treasurer Aktion +$3

Wähle eins:
entweder entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand;
oder ergattere aus dem Müll eine Geldkarte in deine Hand;
oder nimm den Key.

Villain Aktion
Angriff
+2 Taler

Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt eine $2 oder mehr kostende ab (oder deckt auf, dass er nicht kann).


Menagerie

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Menagerie
 


Dominion: Menagerie
 
Exileexile mat Tableau

Exil


Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du alle Exemplare von ihr von diesem Tableau ablegen.

Tableau : Exile matexile mat
Exilieren eine Karte ins Exil befördern (auf das Tableau) aus dem Vorrat Exilieren ist kein Ergattern (keine "sobald du diese Karte ergatterst"-Effekte)
Alliance Ereignis Ergattere eine Province, ein Duchy, ein Estate, ein Gold, ein Silver und ein Copper. nacheinander in der Reihenfolge!
Animal Fair Aktion +$3

Pro leerem Vorratsstapel +1 Kauf.


Anstatt die Kosten dieser Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionkarte aus deiner Hand entsorgen.

Banish Ereignis Exiliere eine beliebige Anzahl Karten gleichen Namens aus deiner Hand.
Bargain Ereignis Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte ohne Typ „Punkte“. Jeder andere Spieler ergattert ein Horse.
Barge Aktion
Dauer
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs: +3 Karten und +1 Kauf.
Black Cat Aktion
Angriff
Reaktion
+2 Karten

Wenn dies nicht dein Zug ist, ergattert jeder andere Spieler einen Fluch.


Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

Bounty Hunter Aktion +1 Aktion

Du darfst eine Karte aus deiner Hand Exilieren. Wenn du kein Exemplar von ihr im Exil hattest, +$3.

Anzahl Exemplare in deinem Exil zuvor 0 und jetzt 1?
Camel Train Aktion Exiliere eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus dem Vorrat.

Sobald du diese Karte ergatterst, exiliere ein Gold aus dem Vorrat.

Cardinal Aktion
Angriff
+$2

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, Exiliert von ihnen eine $3 bis $6 kostende Karte und legt den Rest ab.

Cavalry Aktion Ergattere 2 Horse.

Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Karten+1 Kauf und wenn dies deine Kaufphase ist, kehre in die Aktionsphase zurück.

Commerce Ereignis Ergattere pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte unterschiedlichen Namens ein Gold.
Coven Aktion
Angriff
+1 Aktion
+$2

Jeder andere Spieler Exiliert einen Curse aus dem Vorrat. Wenn er das nicht kann, legt er seine Exilierten Flüche ab.

Delay Ereignis Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zur Seite setzen. Zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele jene Aktionkarte.
Demand Ereignis Ergattere auf deinen Ziehstapel ein Horse und eine bis zu $4 kostende Karte. nacheinander
zuerst das Horse
dann die beliebige Karte
Desperation Ereignis Einmal pro Zug: Du darfst einen Curse ergattern; wenn du es tust, +1 Kauf und +$2.
Destrier Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Während deiner Züge kostet diese Karte pro Karte, die du in diesem Zug ergattert hast, $1 weniger.

Displace Aktion Exiliere eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte mit anderem Namen.
Enclave Ereignis Ergattere ein Gold.

Exiliere ein Duchy aus dem Vorrat.

Enhance Ereignis Du darfst eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte zu ergattern.
Falconer Aktion
Reaktion
Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte in deine Hand.

Sobald irgendein Spieler eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff, etc.) ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

Typ : siehe Spalte „Typ(en)“
Fisherman Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Während deiner Züge: Wenn dein Ablagestapel leer ist, kostet diese Karte $3 weniger.

Gamble Ereignis +1 Kauf

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn es eine Aktion- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. Ansonsten lege sie ab.

Gatekeeper Aktion
Dauer
Angriff
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +$3.

Bis dahin: ergattert ein anderer Spieler eine Karte, von der er kein Exiliertes Exemplar hat, Exiliert er ergatterte Karte.

Goatherd Aktion +1 Karte

Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug entsorgte, +1 Karte.

Groom Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte. Ist sie eine …
Aktionkarte, ergattere ein Horse;
Geldkarte, ergattere ein Silver;
Punktekarte, +1 Karte und +1 Aktion.
Horse Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Hostelry Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine beliebige Anzahl Geldkarten aufdeckend ablegen, um genau so viele Horse zu ergattern.

Hunting Lodge Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst deine Hand für +5 Karten ablegen.

Invest Ereignis Exiliere eine Aktionkarte aus dem Vorrat. Solange sie im Exil ist: Sobald ein anderer Spieler ein Exemplar von ihr ergattert oder in eins Investiert+2 Karten.
Kiln Aktion +$2

Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte spielst, darfst du zuerst ein Exemplar von ihr ergattern.

Livery Aktion +$3

Sobald du in diesem Zug eine +$4 oder mehr kostende Karte ergatterst, ergattere ein Horse.

March Ereignis Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Aktionkarte aus ihm spielen.
Mastermind Aktion
Dauer
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand dreimal spielen.
Paddock Aktion +$2

Ergattere 2 Horse.

Pro leerem Vorratsstapel +1 Aktion.

Populate Ereignis Ergattere eine Karte von jedem Aktionkarten-Vorratsstapel.
  • nicht von Stapeln mit „(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)“
  • #Stapel mit unterschiedlichen Karten : wenn die Randomizerkarte eines Stapels
    • eine Aktionkarte ist, die oberste Karte des Stapels auch dann nehmen, wenn sie keine Aktionkarte ist
    • keine Aktionkarte ist, die oberste Karte des Stapels nicht nehmen, auch wenn sie eine Aktionkarte ist
Pursue Ereignis +1 Kauf

Nenne eine Karte. Decke die oberste 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Übereinstimmungen auf deinen Ziehstapel und lege den Rest ab.

Reap Ereignis Ergattere ein Gold. Setze es zur Seite. Wenn du es tust, spiele es zu Beginn deines nächsten Zugs.
Ride Ereignis Ergattere ein Horse
Sanctuary Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

Du darfst eine Karte aus deiner Hand Exilieren.

Scrap Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, wähle einen unterschiedlichen Effekt:
entweder +1 Karte;
oder +1 Aktion;
oder +1 Kauf;
oder +$1;
oder ergattere ein Silver;
oder ergattere ein Horse.
kein Effekt mehrfach
Seize the Day Ereignis Einmal pro Spiel: führe nach diesem Zug einen Extrazug aus.
Sheepdog Aktion
Reaktion
+2 Karten

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

Sleigh Aktion
Reaktion
Ergattere 2 Horse

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte ablegen, um die ergatterte Karte in deine Hand oder auf deinen Ziehstapel zu befördern.

Snowy Village Aktion +1 Karte
+4 Aktionen
+1 Kauf

Ignoriere in diesem Zug alle weiteren +Aktionen.

Stampede Ereignis Wenn du 5 oder weniger Karten im Spiel hast, ergattere auf deinen Ziehstapel 5 Horse.
Stockpile Geld $3
+1 Kauf

Exiliere diese Karte.

Supplies Geld $1

Ergattere auf deinen Ziehstapel ein Horse.

Toil Ereignis +1 Kauf

Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand spielen.

Transport Ereignis Wähle eins:

entweder Exiliere eine Aktionkarte aus dem Vorrat;

oder befördere eine Aktionkarte, die du im Exil hast, auf deinen Ziehstapel.

Village Green Aktion
Dauer
Reaktion
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte und +2 Aktionen.

Sobald du diese Karte ausserhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen.

Wayfarer Aktion +3 Karten

Du darfst ein Silver ergattern.


Diese Karte hat die selben Kosten wie die in diesem Zug zuletzt ergatterte Karte, wenn denn eine ergattert wurde.

Way of the Butterfly Weg Du darfst diese Karte auf ihren Stapel zurückgeben, um eine genau $1 mehr als sie kostende Karte zu ergattern. Spielregel:


Sobald du eine Aktionkarte spielst,

führe entweder die Anweisungen der Aktionkarte aus;

oder führe die Anweisungen des Weg aus.




Spielaufbau : Pro Spiel höchstens 1 Weg!

Way of the Camel Weg Exiliere ein Gold aus dem Vorrat.
Way of the Chameleon Weg Führe die Anweisungen dieser Karte aus, wobei jedesmal, wenn sie +Karten geben würde, du stattdessen +$ erhälst, und wenn sie +$ geben würde, du stattdessen +Karten erhälst.
Way of the Frog Weg +1 Aktion

Sobald du diese Karte in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, befördere sie auf deinen Ziehstapel.

Way of the Goat Weg Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Way of the Horse Weg +2 Karten
+1 Aktion

Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück.

Way of the Mole Weg +1 Aktion

Lege deine Hand ab.

+3 Karten.

Way of the Monkey Weg +1 Kauf
+$1
Way of the Mouse Weg Spiele die zur Seite gesetzte Karte, sie zur Seite gesetzt lassend.

Spielaufbau: setzt eine ungenutzte, $2 oder $3 kostende Aktionkarte zur Seite (auf Way of the Mouse).

Way of the Mule Weg +1 Aktion
+$1
Way of the Otter Weg +2 Karten.
Way of the Owl Weg Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast.
Way of the Ox Weg +2 Aktionen
Way of the Pig Weg +1 Karte
+1 Aktion
Way of the Rat Weg Du darfst eine Geldkarte ablegen, um ein Exemplar von ihr zu ergattern.
Way of the Seal Weg +$1

Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Way of the Sheep Weg +$2
Way of the Squirrel Weg +2 Karten am Ende diese Zugs.
Way of the Turtle Weg Setze diese Karte zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs.
Way of the Worm Weg Exiliere ein Estate aus dem Vorrat.


Verbündete

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Allies
 


Dominion: Verbündete
 
Favorfavor mat Tableau

Gefallen


Spielaufbau: Wenn im Spiel eine Kontaktkarte verwendet wird, genau 1 Verbündeter (siehe Spalte „Typ(en)“) verwenden und jeder Spieler erhält +1 Gefallen.

Tableau : Favor matfavor mat
+1 Gefallen Kurzbefehl Füge dem „Gefallen“‑Tableau einen Marker hinzu. Marker : Münzen
Gefallen einlösen Marker vom „Gefallen“‑Tableau nach Anweisung entfernen
Stapel rotieren von einem Stapel die obersten gleichnamigen Karten zuunterst befördern solange die oberste Karte eines Stapels wegnehmen, bis eine andersnamige Karte zuoberst ist; die weggenommenen Karten zuunterst des Stapels einsortieren.
Archer Aktion
Angriff
Konflikt
+$2

Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt außer einer alle auf und legt von den aufgedeckten Karten eine von dir bestimmte Karte ab.

Teil des „Clashes“stapels (Konfliktkarten)
Architects’ Guild Verbündeter Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um eine weniger als die ergatterte Karte kostende Karte ohne Typ „Punkte“ zu ergattern.
Acolyte Aktion
Augurin
Du darfst eine Aktion- oder Punktekarte aus deiner Hand entsorgen, um ein Gold zu ergattern.

Du darfst diese Karte entsorgen, um eine Augurinkarte zu ergattern.

Teil des „Augurs“stapels (Augurinkarten)
Band of Nomads Verbündeter Sobald du eine $3 oder mehr kostende Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen für
entweder +1 Karte,
oder +1 Aktion,
oder +1 Kauf.
Barbarian Aktion
Angriff
+$2

Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels. Wenn sie $3 oder mehr kostet, ergattert er eine weniger als sie kostende Karte, die mit der entsorgten Karte einen Typ teilt; ansonsten ergattert er einen Curse.

Battle Plan Aktion
Konflikt
+1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Angriffkarte aus deiner Hand für +1 Karte aufdecken.

Du darfst einen beliebigen Vorratsstapel rotieren.

Teil des „Clashes“stapels (Konfliktkarten)
Bauble Geld
Kontakt
Wähle zwei unterschiedliche Effekte:
entweder +1 Kauf;
oder +$1;
oder +1 Gefallen;
oder in diesem Zug darfst du, sobald du eine Karte ergatterst, sie auf deinen Ziehstapel befördern.
kein Effekt doppelt
Blacksmith Aktion
Bürger
Wähle eins:
entweder ziehe, bis du 6 Karten in der Hand hast;
oder +2 Karten;
oder +1 Karte und +1 Aktion.
Teil des „Townsfolk“stapels (Bürgerkarten)
Broker Aktion
Kontakt
Entsorge eine Karte aus deiner Hand und wähle eins:
entweder pro $1, die sie kostet, +1 Karte;
oder pro $1, die sie kostet, +1 Aktion;
oder pro $1, die sie kostet, +$1;
oder pro $1, die sie kostet, +1 Gefallen.
Capital City Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst zwei Karten für +$2 ablegen.

Du darfst $2 bezahlen für +2 Karten.

Carpenter Aktion Wenn kein Vorratsstapel leer ist, +1 Aktion und ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Ansonsten entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte.

Cave Dwellers Verbündeter Zu Beginn deines Zugs: Du darfst einen Gefallen einlösen, um eine Karte abzulegen und dann eine Karte zu ziehen.

Wiederhole nach Belieben.

Circle of Witches Verbündeter Nach dem Spielen einer Kontaktkarte: Du darfst 3 Gefallen einlösen, damit jeder andere Spieler einen Curse ergattert.
City-state Verbündeter Sobald du während deines Zugs eine Aktionkarte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um sie zu spielen.
Coastal Haven Verbündeter Sobald du in der Aufräumphase deine Hand ablegst, darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um so viele Karten für den nächsten Zug in der Hand zu behalten. (Du ziehst immer noch 5 Karten.)
Conjurer Aktion
Dauer
Zauberer
Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere diese Karte (Conjurer) in deine Hand.

Teil des „Wizards“stapels (Zaubererkarten)
Contract Geld
Dauer
Kontakt
$2
+1 Gefallen

Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zur Seite setzen, um sie zu Beginn deines nächsten Zugs zu spielen.

zur Seite setzen : mit Bildseite nach oben auf diese Karte
Courier Aktion +$1

Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab.

Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Aktion- oder Geldkarte aus ihm spielen.

Crafters’ Guild Verbündeter Zu Beginn deines Zugs: Du darfst 2 Gefallen einlösen, um auf deinen Ziehstapel eine bis zu $4 kostende Karte zu ergattern.
Desert Guides Verbündeter Zu Beginn deines Zugs: Du darfst einen Gefallen einlösen, um deine Hand abzulegen und 5 Karten zu ziehen.

Wiederhole nach Belieben.

Distant Shore Aktion
Punkte
Irrfahrt
+2 Karten
+1 Aktion

Ergattere ein Estate.


2 VP

Teil des „Odysseys“stapels (Irrfahrtkarten)
Elder Aktion
Bürger
+$2

Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand spielen. Sobald sie dich für diesen Zug unter mehreren Effekten wählen lässt (mittels „wähle“), darfst du einen zusätzlichen (unterschiedlichen) Effekt wählen.

  • kein Extraeffekt in zukünftigen Zügen!
  • nur bei diesem Verb, nicht bei sonstigen entweder-oder-Entscheidungen
  • Teil des „Townsfolk“stapels (Bürgerkarten)
Emissary Aktion
Kontakt
+3 Karten

Wenn diese Karte dich zu mischen veranlasste (mindestens 1 Karte), +1 Aktion und +2 Gefallen.

Family of Inventors Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase: Du darfst einen Gefallenmarker, den du hast, auf einen Vorratsstapel, der kein Punktekartenstapel ist, platzieren. Karten kosten pro Gefallenmarker auf ihrem Stapel $1 weniger.
Fellowship of Scribes Verbündeter Nach dem Spielen einer Aktionkarte: Wenn du 4 oder weniger Karten in der Hand hast, darfst du einen Gefallen für +1 Karte einlösen.
Forest Dwellers Verbündeter Zu Beginn deines Zugs: Du darfst einen Gefallen einlösen, um die obersten 3 Karten deines Ziehstapels anzusehen, von ihnen eine beliebige Anzahl abzulegen und den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel zu befördern.
Galleria Aktion +$3

Sobald du in diesem Zug eine $3 oder $4 kostende Karte ergatterst, +1 Kauf.

Gang of Pickpockets Verbündeter Zu Beginn deines Zugs: lege bis auf 4 Karten in der Hand ab, es sei denn, du löst einen Gefallen ein.
Garrison Aktion
Dauer
Bastion
+$2

Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, füge hier einen Marker hinzu.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: entferne die Marker für je +1 Karte.

Teil des „Forts“stapels (Bastionkarten)
Guildmaster Aktion
Kontakt
+$3

Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, +1 Gefallen.

Herb Gatherer Aktion
Augurin
+1 Kauf

Befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Geldkarte aus ihm spielen.

Du darfst den Augurinkarten-Stapel rotieren.

Teil des „Augurs“stapels (Augurinkarten)
Highwayman Aktion
Dauer
Angriff
Zu Beginn deines nächsten Zugs: lege diese Karte aus dem Spiel ab und +3 Karten.

Bis dahin macht die erste Geldkarte, die jeder andere Spieler in jedem seiner Züge spielt, nichts.

Hill Fort Aktion
Bastion
Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Wähle eins:
entweder befördere jene Karte in deine Hand;
oder +1 Karte und +1 Aktion.

Teil des „Forts“stapels (Bastionkarten)
Hunter Aktion +1 Aktion

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Von jenen Karten befördere eine Aktionkarte, eine Geldkarte und eine Punktekarte in deine Hand und lege den Rest ab.

hintereinander:
zuerst eine Aktionkarte,
dann eine Geldkarte
und zuletzt eine Punktekarte
Importer Aktion
Dauer
Kontakt
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte.

Spielaufbau: Jeder Spieler erhält +4 Gefallen.

Innkeeper Aktion +1 Aktion

Wähle eins:
entweder +1 Karte;
oder +3 Karten und lege dann 3 🖑Karten ab;
oder +5 Karten und lege dann 6 🖑Karten ab.

Island Folk Verbündeter Am Ende deines Zugs: Du darfst 5 Gefallen einlösen, um nach diesem Zug einen Extrazug auszuführen (aber keinen dritten Zug in Folge). Vergleich mit älterer Version
League of Bankers Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase: Pro (vollzähliger) 4 Gefallen, die du hast, +$1.
League of Shopkeepers Verbündeter Nach dem Spielen einer Kontaktkarte: Wenn du 5 oder mehr Gefallen hast, +$1, und wenn 10 oder mehr, +1 Aktion und +1 Kauf.
Lich Aktion
Zauberer
+6 Karten
+2 Aktionen

Setze einen Zug aus.


Sobald du diese Karte entsorgst, lege sie ab und ergattere aus dem Müll eine weniger kostende Karte.

Teil des „Wizards“stapels (Zaubererkarten)
Market Towns Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase: Du darfst einen Gefallen einlösen, um eine Aktionkarte aus deiner Hand zu spielen.

Wiederhole nach Belieben.

Marquis Aktion +1 Kauf

Pro Karte in deiner Hand +1 Karte.

Lege bis auf 10 Karten in der Hand ab.

Merchant Camp Aktion +2 Aktionen
+$1

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Miller Aktion
Bürger
+1 Aktion

Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Befördere eine in deine Hand und lege den Rest ab.

Teil des „Townsfolk“stapels (Bürgerkarten)
Modify Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand.

Wähle eins:
entweder +1 Karte und +1 Aktion;
oder ergattere eine bis zu $2 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.

Mountain Folk Verbündeter Zu Beginn deines Zugs darfst du 5 Gefallen für +3 Karten einlösen.
Old Map Aktion
Irrfahrt
+1 Karte
+1 Aktion
Lege eine Karte ab.
+1 Karte

Du darfst den Irrfahrtkarten-Stapel rotieren.

Teil des „Odysseys“stapels (Irrfahrtkarten)
Order of Astrologers Verbündeter Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, eine der zu mischenden Karten herauspicken, um zuoberst zu enden. aussortieren und nach dem Mischen als oberste der gemischten Karten einsortieren.
Order of Masons Verbündeter Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, bis zu 2 Karten aus den zu mischenden herauspicken, um sie auf deinen Ablagestapel zu befördern.
Peaceful Cult Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um so viele Karte aus deiner Hand zu entsorgen.
Plateau Shepherds Verbündeter Beim Punktezählen: verpaare deine Gefallen mit $2 kostenden Karten, die du hast, für 2 VP je Paar.
Royal Galley Aktion
Dauer
+1 Karte

Du darfst eine Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand spielen. Setze sie zur Seite und wenn du es tatest, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs.

zur Seite : auf diese Karte
Sentinel Aktion Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Du darfst bis zu 2 von ihnen entsorgen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
Sibyl Aktion
Augurin
+4 Karten
+1 Aktion

Befördere eine Karte aus deiner Hand zuoberst deines Ziehstapels und eine weitere zuunterst.

Teil des „Augurs“stapels (Augurinkarten)
Skirmisher Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+$1

Sobald du in diesem Zug eine Angriffkarte ergatterst, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Karten in der Hand ab.

Sorcerer Aktion
Angriff
Zauberer
+1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler nennt eine Karte und deckt dann die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn sie nicht die genannte Karte ist, ergattert er einen Curse.

Teil des „Wizards“stapels (Zaubererkarten)
Sorceress Aktion
Angriff
Augurin
+1 Aktion

Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und befördere sie in deine Hand. Wenn sie die genannte Karte ist, ergattert jeder andere Spieler einen Curse.

Teil des „Augurs“stapels (Augurinkarten)
Specialist Aktion Du darfst eine Aktion- oder Geldkarte aus deiner Hand spielen.

Wähle eins:
spiele sie noch einmal;
oder ergattere ein Exemplar von ihr.

Stronghold Aktion
Punkte
Dauer
Bastion
Wähle eins:
entweder +$3;
oder zu Beginn deines nächsten Zugs +3 Karten.

2 VP

Teil des „Forts“stapels (Bastionkarten)
Student Aktion
Zauberer
Kontakt
+1 Aktion

Du darfst den Zaubererkarten-Stapel rotieren.

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie eine Geldkarte ist, +1 Gefallen und befördere diese Karte auf deinen Ziehstapel.

Teil des „Wizards“stapels (Zaubererkarten)
Sunken Treasure Geld
Irrfahrt
Ergattere eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast. Teil des „Odysseys“stapels (Irrfahrtkarten)
Swap Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand auf ihren Stapel zurückgeben, um eine bis zu $5 kostende Aktionkarte mit anderem Namen in deine Hand zu ergattern.

Sycophant Aktion +1 Aktion

Lege 3 🖑Karten ab. Wenn du mindestens 1 Karte abgelegt hast, +$3.


Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +2 Gefallen.

Tent Aktion
Bastion
+$2

Du darfst den Bastionkarten-Stapel rotieren.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Teil des „Forts“stapels (Bastionkarten)
Territory Punkte
Konflikt
Wert: Pro Punktekarte unterschiedlichen Namens, die du hast, 1 VP.

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro leerem Vorratsstapel ein Gold.

Teil des „Clashes“stapels (Konfliktkarten)
Town Aktion Wähle eins:
entweder +1 Karte und +2 Aktionen;
oder +1 Kauf und +$2.
Town Crier Aktion
Bürger
Wähle eins:
entweder +$2;
oder ergattere ein Silver;
oder +1 Karte und +1 Aktion.

Du darfst den Bürgerkarten-Stapel rotieren.

Teil des „Townsfolk“stapels (Bürgerkarten)
Trappers’ Lodge Verbündeter Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen, um jene Karte auf deinen Ziehstapel zu befördern.
Underling Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Gefallen
Voyage Aktion
Dauer
Irrfahrt
+1 Aktion

Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du aus deiner Hand nur 3 Karten spielen kannst.

Warlord Aktion
Dauer
Angriff
Konflikt
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten.

Bis dahin können andere Spieler keine Aktionkarte, von der sie 2 oder mehr Exemplare im Spiel haben, aus der Hand spielen.

Teil des „Clashes“stapels (Konfliktkarten)
Woodworkers’ Guild Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du einen Gefallen einlösen, um eine Aktionkarte aus deiner Hand zu entsorgen. Wenn du es tatest, ergattere eine Aktionkarte.


Plünderer

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Plunder
 


Dominion: Plünderer
 
Trait Merkmal Spielregel:

In Spielen mit einem Merkmal lost einen Mekmal-losen Aktion- oder Geldkarten-Stapel des Königreichs aus und legt das Merkmal so unter den Stapel, dass der Text des Merkmals sichtbar ist. (Niemals einem Stapel mehrere Merkmale zuordnen!) Der Effekt eines Merkmals gilt für alle Karten des Stapels bis Spielende!

Merkmale und andere Querformate sind voneinander unabhängig
Abundance Geld
Dauer
Das nächste Mal, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst: +1 Kauf und +$3.
Amphora Geld
Dauer
Kostbarkeit
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Kauf und +$3.
Avoid Ereignis +1 Kauf

Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du mischst, picke bis zu 3 Karten aus den zu mischenden Karten heraus, um sie auf deinen Ablagestapel zu befördern.

Buried Treasure Geld
Dauer
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Kauf und +$3.

Sobald du diese Karte ergatterst, spiele sie.

Bury Ereignis +1 Kauf

Befördere eine beliebige Karte deines Ablagestapels zuunterst deines Ziehstapels.

nach Kauf zuerst Ablagestapel durchsehen
Cabin Boy Aktion
Dauer
+1 Karte
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zugs wähle eins:
entweder +$2
oder entsorge diese Karte, um eine Dauerkarte zu ergattern.

Cage Geld
Dauer
Setze bis zu 4 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte).

Das nächste Mal, bei dem du eine Punktekarte ergatterst, entsorge diese Karte und befördere am Ende des Zugs die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand.

Cheap Merkmal Cheap‑Karten kosten $1 weniger.
Crew Aktion
Dauer
+3 Karten

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere diese Karte auf deinen Ziehstapel.

Crucible Geld Entsorge eine Karte aus deiner Hand.

Pro $1, die sie kostet, +$1.

Cursed Merkmal Sobald du eine Cursed‑Karte ergatterst, ergattere eine Kostbarkeitkarte und einen Curse. Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
Cutthroat Aktion
Dauer
Angriff
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.

Das nächste Mal, bei dem irgendein Spieler eine $5 oder mehr kostende Geldkarte ergattert, ergattere eine Kostbarkeitkarte.

Deliver Ereignis +1 Kauf

Jedes Mal, bei dem du in diesem Zug eine Karte ergatterst, setze sie zur Seite und befördere sie am Ende des Zugs in deine Hand.

Doubloons Geld
Kostbarkeit
$3

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein Gold.

Endless Chalice Geld
Dauer
Kostbarkeit
Jetzt und für den Rest des Spiels zu Beginn jedes deiner Züge:

$1
+1 Kauf

Enlarge Aktion
Dauer
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: Entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte.
Fated Merkmal Sobald du mischst, darfst du die zu mischenden Karten durchsehen und aus ihnen Fated‑Karten aufdecken, um sie zuoberst oder zuunterst zu befördern.
Fawning Merkmal Sobald du eine Province ergatterst, ergattere eine Fawning‑Karte.
Figurehead Geld
Dauer
Kostbarkeit
$3

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten.

Figurine Geld +2 Karten

Du darfst eine Aktionkarte für +1 Kauf und +$1 ablegen.

First Mate Aktion Spiele eine beliebige Anzahl Aktionkarten gleichen Namens aus deiner Hand und dann ziehe, bis du 6 Karten in der Hand hast.
Flagship Aktion
Dauer
Befehl
+$2

Das nächste Mal, bei dem du eine Aktionkarte ohne Typ „Befehl“ spielst, wiederspiele sie anschließend.

„wiederspielen“ : auch eine aus dem Spiel bewegte Karte noch mal spielen
Foray Ereignis Lege 3 Karten aufdeckend ab. Wenn sie 3 verschiedene Namen haben, ergattere eine Kostbarkeitkarte. Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
Fortune Hunter Aktion +$2

Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Von ihnen darfst du eine Geldkarte spielen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

Friendly Merkmal Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine Friendly‑Karte ablegen, um eine Friendly‑Karte zu ergattern.
Frigate Aktion
Dauer
Angriff
+$3

Bis zum Beginn deines nächsten Zugs: Jedes Mal, bei dem ein anderer Spieler eine Aktionkarte spielt, legt er danach bis auf 4 Karten in der Hand ab.

Gondola Geld
Dauer
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs: +$2.

Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine Aktionkarte aus deiner Hand spielen.

Grotto Aktion
Dauer
+1 Aktion

Setze bis zu 4 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte).

Zu Beginn deines nächsten Zugs: lege die zur Seite gesetzten Karten ab und dann ziehe so viele.

Hammer Geld
Kostbarkeit
$3

Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Harbor Village Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Nach der nächsten Aktionkarte, die du in diesem Zug spielst: Wenn sie dir +$ gab, +$1.

Hasty Merkmal Sobald du eine Hasty‑Karte ergatterst, setze sie zur Seite und spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs.
Inherited Merkmal Spielaufbau: Du beginnst das Spiel mit einer Inherited‑Karte an Stelle einer von dir bestimmten Karte deines anfänglichen Decks.
Insignia Geld
Kostbarkeit
$3

Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Inspiring Merkmal Nachdem du in deinem Zug eine Inspiring‑Karte gespielt hast, darfst du eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen.
Invasion Ereignis Du darfst eine Angriffkarte aus deiner Hand spielen.

Ergattere ein Duchy.

Ergattere eine Aktionkarte auf deinen Ziehstapel.

Ergattere eine Kostbarkeitkarte und spiele sie.

Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
Jewelled Egg Geld $1
+1 Kauf

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Kostbarkeitkarte.

Jewels Geld
Dauer
Kostbarkeit
$3
+1 Kauf

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere diese Karte zuunterst deines Ziehstapels.

Journey Ereignis Du legst in der Aufräumphase dieses Zugs keine Karten aus dem Spiel ab. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge). Vergleich mit älterer Version
Launch Ereignis Einmal pro Zug: Kehre in deine Aktionsphase zurück und +1 Karte, +1 Aktion und +1 Kauf.
Looting Ereignis Ergattere eine Kostbarkeitkarte. Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
King’s Cache Geld Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand 3 mal spielen.
Landing Party Aktion
Dauer
+2 Karten
+2 Aktionen

Das nächste Mal, bei dem die erste von dir in einem Zug gespielte Karte eine Geldkarte ist, befördere danach diese Karte auf deinen Ziehstapel.

Landing Party nach Ausführung der Geldkarte bewegen
Longship Aktion
Dauer
+2 Aktionen

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten.

Maelstrom Ereignis Entsorge 3 Karten aus deiner Hand.

Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand entsorgt eine von ihnen.

Mapmaker Aktion
Reaktion
Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Befördere 2 in deine Hand und lege den Rest ab.

Sobald irgendein Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

Maroon Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, usw.), +2 Karten.
Mining Road Aktion +1 Aktion
+1 Kauf

+$2

Einmal: Sobald du in diesem Zug eine Geldkarte ergatterst, darfst du sie spielen.

Einmal je Mining Road!
Mirror Ereignis +1 Kauf

Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst, ergattere ein Exemplar von ihr.

Nearby Merkmal Sobald du eine Nearby‑Karte ergatterst, +1 Kauf.
Orb Geld
Kostbarkeit
Sieh deinen Ablagestapel durch.

Wähle eins:
entweder spiele eine Aktion- oder Geldkarte aus deinem Ablagestapel;
oder +1 Kauf und +$3.

Patient Merkmal Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du Patient‑Karten aus deiner Hand zur Seite setzen, um sie zu Beginn deines nächsten Zugs zu spielen.
Pendant Geld Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, +$1.
Peril Ereignis Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand entsorgen, um eine Kostbarkeitkarte zu ergattern. Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
Pickaxe Geld $1

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie $3 oder mehr kostet, ergattere eine Kostbarkeitkarte in deine Hand.

Pilgrim Aktion +4 Karten

Befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel.

Pious Merkmal Sobald du eine Pious‑Karte ergatterst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
Prepare Ereignis Setze deine Hand mit der Bildseite nach oben zur Seite.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele von den zur Seite gesetzten Karten die Aktion- und Geldkarten in beliebiger Reihenfolge und lege dann den Rest ab.

Prize Goat Geld
Kostbarkeit
$3
+1 Kauf

Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

Prosper Ereignis Ergattere eine Kostbarkeitkarte plus eine beliebige Anzahl Geldkarten unterschiedlichen Namens. Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
Puzzle Box Geld
Kostbarkeit
$3
+1 Kauf

Du darfst eine Karte aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite setzen. Befördere sie am Ende des Zugs in deine Hand.

Quartermaster Aktion
Dauer
Für den Rest des Spiels zu Beginn jedes deiner Züge wähle eins:

entweder ergattere auf diese Karte zur Seite setzend eine bis zu $4 kostende Karte;

oder befördere eine Karte von hier in deine Hand.

Reckless Merkmal Führe gespielte Reckless‑Karten zweimal aus. Sobald du eine aus dem Spiel ablegst, gebe sie auf ihren Stapel zurück.
Rich Merkmal Sobald du eine Rich‑Karte ergatterst, ergattere ein Silver
Rope Geld
Dauer
$1
+1 Kauf

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte und du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

Rush Ereignis +1 Kauf

Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst, spiele sie.

Sack of Loot Geld $1
+1 Kauf

Ergattere eine Kostbarkeitkarte.

Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
Scrounge Ereignis Wähle eins:

entweder entsorge eine Karte aus deiner Hand;

oder ergattere ein Estate aus dem Müll und wenn du es tust, ergattere eine bis zu $5 kostende Karte.

Search Aktion
Dauer
+$2

Das nächste Mal, bei dem ein Vorratsstapel leer wird, entsorge diese Karte und ergattere eine Kostbarkeitkarte.

Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“
Secluded Shrine Aktion
Dauer
+$1

Das nächste Mal, bei dem du eine Geldkarte ergatterst, entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand.

Sextant Geld
Kostbarkeit
$3
+1 Kauf

Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege beliebig viele ab. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

Shaman Aktion +1 Aktion
+$1

Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.


In Spielen mit dieser Karte zu Beginn deines Zugs: Ergattere aus dem Müll eine bis zu $6 kostende Karte.

Shield Geld
Reaktion
Kostbarkeit
$3
+1 Kauf

Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um unbetroffen zu sein.

Shy Merkmal Zu Beginn deines Zugs einmal: du darfst eine Shy‑Karte für +2 Karten ablegen.
Silver Mine Geld Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Geldkarte in deine Hand.
Siren Aktion
Dauer
Angriff
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: Zieh, bis du 8 Karten in der Hand hast.


Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge sie, es sei denn, du entsorgst eine Aktionkarte aus deiner Hand.

Spell Scroll Aktion
Geld
Kostbarkeit
Entsorge diese Karte, um eine weniger als diese Karte kostende Karte zu ergattern. Wenn die ergatterte Karte eine Aktion- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen.
Staff Geld
Kostbarkeit
$3
+1 Kauf

Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand spielen.

Stowaway Aktion
Dauer
Reaktion
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten

Sobald irgendein Spieler eine Dauerkarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

Swamp Shacks Aktion +2 Aktionen

Pro (vollzähliger) 3 Karten, die du im Spiel hast, +1 Karte.

Sword Geld
Angriff
Kostbarkeit
$3
+1 Kauf

Jeder andere Spieler legt bis auf 4 Karten in der Hand ab.

Taskmaster Aktion
Dauer
+1 Aktion, +$1 und wenn du in diesem Zug eine genau $5 kostende Karte ergatterst, dann wiederhole zu Beginn deines nächsten Zugs diese Anweisung.
Tireless Merkmal Sobald du eine Tireless‑Karte aus dem Spiel ablegst, setze sie zur Seite und befördere sie am Ende des Zugs auf deinen Ziehstapel.
Tools Geld Ergattere ein Exemplar einer Karte, die irgendjemand im Spiel hat.
Trickster Aktion
Angriff
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse.

Einmal: Sobald du in diesem Zug eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie zur Seite setzen; befördere jene Geldkarte am Ende des Zugs in deine Hand.

Einmal je Trickster!
Wealthy Village Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, wenn du mindestens 3 Geldkarten unterschiedlichen Namens im Spiel hast, ergattere eine Kostbarkeitkarte.

Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“


Cornucopia & Guilds (Update Pack)

Name Typ(en) Funktion Anmerkungen
Cornucopia & Guilds
 


Cornucopia & Guilds, 2nd Edition
Update Pack
 
weitere Karten siehe Reiche Ernte und Gilden
Carnival Aktion Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere je eine Karte unterschiedlichen Namens auf deine Hand und lege den Rest ab.
Coronet Aktion
Geld
Belohnung
Du darfst eine Aktionkarte ohne Typ „Belohnung“ aus deiner Hand zweimal spielen.

Du darfst eine Geldkarte ohne Typ „Belohnung“ aus deiner Hand zweimal spielen.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Courser Aktion
Belohnung
Wähle zwei unterschiedliche Effekte:
entweder +2 Karten;
oder +2 Aktionen;
oder +$2;
oder ergattere 4 Silver.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Demesne Aktion
Punkte
Belohnung
+2 Aktionen
+2 Käufe

Ergattere ein Gold.


Wert: Pro Gold, das du hast, 1 VP.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Farmhands Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine Aktion- oder Geldkarte aus deiner Hand zur Seite setzen und sie zu Beginn deines nächsten Zuges spielen.

Farrier Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

Überzahlung: Pro überzahltem $1 am Ende dieses Zugs +1 Karte.

Ferryman Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Lege eine Karte ab.


Spielaufbau: Wählt einen ungenutzten, $3 oder $4 kostenden Königreichkartenstapel. Sobald du einen Ferryman ergatterst, ergattere eine Karte von jenem Stapel.

Der gewählte Stapel ist nicht im Königreich : In diesem Spiel gilt für seine Karten Diese Karte ist keine Vorratskarte.
Footpad Aktion
Angriff
+2 Taler

Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.


In Spielen mit dieser Karte: Sobald du eine Karte in einer Aktionsphase ergatterst, +1 Karte.

Housecarl Aktion
Belohnung
Pro Aktionkarte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, +1 Karte.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Huge Turnip Geld
Belohnung
+2 Taler

Pro Taler, den du hast, +$1.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Infirmary Aktion +1 Karte

Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.


Überzahlung: Pro überzahltem $1 spiele diese Karte einmal.

Joust Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Du darfst eine Province aus deiner Hand zur Seite setzen, um eine beliebige Belohnungkarte in deine Hand zu ergattern. Lege die zur Seite gesetzte Province in der Aufräumphase ab.

Belohnungkarten

(bei 2 Spielern je 1 Exemplar;

bei mehr je 2 Exemplare)

 
Shop Aktion +1 Karte
+$1

Du darfst eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen.

Renown Aktion
Belohnung
+1 Kauf

In diesem Zug kosten Karten $2 weniger.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)


Rising Sun

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Rising Sun
 


Rising Sun
 
Prophecy Prophezeiung In Spielen mit Omenkarte(n) genau eine zufällige Prophezeiung verwenden und die zutreffende Anzahl Marker auf ihr platzieren:
 Spielerzahl  2 3 4 5 6
-Marker 5 8 10 12  13 
Marker : Häufchen hölzerne Sonnen
+1 Kurzbefehl Entferne von der Prophezeiung einen Marker.

Sobald du den letzten Marker entfernst, gilt der Effekt der Prophezeiung für den Rest des Spiels.

D Marker Nimm bei einem Kauf soviele Schuldenmarker (D), wie in den Kosten der Karte angezeigt (z.B. 3D ⮕ drei Schuldenmarker). Marker : sechseckige Schuldmarker
+1D Kurzbefehl Nimm einen Schuldenmarker.
Debt Schulden Während du Schuldenmarker (D) hast, kannst du keinen Kauf tätigen. Du kannst D jederzeit während deines Zuges tilgen: pro von dir dafür bezahltem $1 wirst du 1D los.
Schatten Kartenrückseite:

Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels.

In zu mischenden Karten enthaltene Schattenkarte(n) aussortieren und nach dem Mischen in beliebiger Reihenfolge (einschließlich anderer dort einzureihender Karten) als unterste Karte des gebildeten Ziehstapels einreihen. Als Merkhilfe darfst du Schattenkarten im Ziehstapel um 90° drehen.
Alley Aktion
Schatten
+1 Karte
+1 Aktion

Lege eine Karte ab.


Du kannst diese Karte aus deinem Ziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand.

Kartenrückseite:

Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels.

Amass Ereignis Wenn du keine Aktionkarte im Spiel hast, nimm eine Aktionkarte, die bis zu $5 kostet.
Approaching Army Prophezeiung Nach jeder Angriffkarte, die du spielst, +$1.

Spielaufbau: Fügt dem Vorrat den Stapel einer Königreich-Angriffkarte hinzu.

Sobald du eine Angriffkarte gespielt hast, +$1.

zusätzlich zu den 10 üblichen Stapeln einer mit Typ „Angriff“, aber ohne „(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)“

Aristocrat Aktion Ist die Anzahl der Aristocrats, die du im Spiel hast:
1 oder 5: +3 Aktionen;
2 oder 6: +3 Karten;
3 oder 7: +$3;
4 oder 8: +3 Käufe.
Artist Aktion +1 Aktion

Pro Karte, von der du genau ein Exemplar im Spiel hast, +1 Karte.

Asceticism Ereignis Zahle beliebig viele $, um so viele Karten aus deiner Hand zu entsorgen. Zahle beliebig viele $. Pro bezahltem $1 entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Biding Time Prophezeiung Zu Beginn deiner Aufräumphase: Setzte deine Hand zur Seite.

Zu Beginn deines nächsten Zuges: Nimm die zur Seite gesetzten Karten auf deine Hand.

Bureaucracy Prophezeiung Sobald du eine nicht $0 kostende Karte ergatterst, ergattere ein Copper.
Change Aktion Wenn du D hast, +$3. Ansonsten entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine mehr $ als sie kostende Karte. +D gleich der Differenz an $. Wenn du D hast, +$3.

Ansonsten entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine mindestens $1 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte (andere Kosten bei beiden Karten egal). Pro $1, die die ergatterte Karte mehr als die entsorgte Karte kostet, +1D.

Continue Ereignis Einmal pro Zug: Ergattere eine bis zu $4 kostende Aktionkarte ohne Typ „Angriff“. Kehre zu deiner Aktionsphase zurück und spiele die ergatterte Karte. +1 Aktion und +1 Kauf.
Craftsman Aktion +2D

Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte.

Credit Ereignis Ergattere eine bis zu $8 kostende Aktion- oder Geldkarte. +D gleich ihrer Kosten.

Pro $1, die die ergatterte Karte kostet, +1D.

Daimyo Aktion
Befehl
+1 Karte
+1 Aktion

Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionkarte ohne Typ „Befehl“ spielst, spiele sie anschließend noch einmal.

Divine Wind Prophezeiung Sobald du den letzten Marker von dieser Prophezeiung entfernst, entferne aus dem Vorrat alle Königreichkartenstapel und baue 10 neue zufällige Stapel auf.
Enlightenment Prophezeiung Geldkarten sind auch Aktionkarten. Sobald du eine Geldkarte in einer Aktionsphase spielst, anstatt ihren Anweisungen zu folgen, +1 Karte und +1 Aktion.
Fishmonger Aktion
Schatten
+1 Kauf
+$1

Du kannst diese Karte aus deinem Ziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand.

Kartenrückseite:

Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels.

Flourishing Trade Prophezeiung Karten kosten $1 weniger.

Du darfst Aktionen als Käufe verwenden.

1 Aktion ⮕ 1 Kauf
Foresight Ereignis Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Aktionkarte aufdeckst. Setze sie zur Seite und lege den Rest ab. Befördere die zur Seite gesetzte Karte am Ende des Zuges auf deine Hand.
Gather Ereignis Ergattere eine genau $3 kostende Karte, eine genau $4 kostende Karte und eine genau $5 kostende Karte. … in der Reihenfolge
Gold Mine Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

Du darfst ein Gold ergattern und +4D bekommen.

+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

Du darfst für +4D ein Gold ergattern.

Good Harvest Prophezeiung In jedem Zug beim ersten Mal, bei dem du eine Geldkarte unterschiedlichen Namens spielst, zuerst +1 Kauf und +$1. Jedes Mal, bei dem du eine Geldkarte, von der du in einem Zug noch kein Exemplar gespielt hast, spielst, zuerst +1 Kauf und +$1.
Great Leader Prophezeiung Nach jeder Aktionkarte, die du spielst, +1 Aktion.
Growth Prophezeiung Sobald du eine Geldkarte ergatterst, ergattere eine billigere Karte. billiger = weniger als die ergatterte Karte kostend
Harsh Winter Prophezeiung Sobald du in deinem Zug eine Karte ergatterst: Wenn auf deren Stapel D sind, nimm die D, ansonsten platziere 2D auf dem Stapel.
Imperial Envoy Aktion +5 Karten
+1 Kauf
+
2D
Kind Emperor Prophezeiung Zu Beginn deines Zugs und sobald du die letzte entfernst: Ergattere eine Aktionkarte auf deine Hand. Zu Beginn jedes deiner Züge und sobald du den letzten Marker von dieser Prophezeiung entfernst: …
Kintsugi Ereignis Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn du in diesem Spiel ein Gold ergatterst hast, ergattere eine bis zu $2 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.
Kitsune Aktion
Angriff
Omen
+1

Wähle zwei unterschiedliche Effekte:
entweder +2 Aktionen;
oder +$2;
oder jeder andere Spieler ergattert einen Curse;
oder ergattere ein Silver.

Litter Aktion +2 Karten
+2 Aktionen
+
1D
Mountain Shrine Aktion
Omen
+1
+$2

Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

Wenn im Müll irgendeine Aktionkarte ist, +2 Karten.

Ninja Aktion
Angriff
Schatten
+1 Karte

Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.


Du kannst diese Karte aus deinem Ziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand.

Kartenrückseite:

Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels.

Panic Prophezeiung Sobald du eine Geldkarte spielst, +2 Käufe, und sobald du eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, gebe sie auf ihren Stapel zurück.
Poet Aktion
Omen
+1
+1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie $3 oder weniger kostet, befördere sie in deine Hand.

Karten mit anderen Kosten (P, D) kosten mehr!
Practice Ereignis Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zweimal spielen.
Progress Prophezeiung Sobald du eine Karte ergatterst, befördere sie auf deinen Ziehstapel.
Rapid Expansion Prophezeiung Sobald du eine Aktion- oder Geldkarte ergatterst, setze sie zur Seite und spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.
Receive Tribute Ereignis Wenn du in diesem Zug mindestens 3 Karten ergatterst hast, ergattere bis zu 3 Aktionkarten unterschiedlichen Namens, von denen du kein Exemplar im Spiel hast.
Rice Geld +1 Kauf

Pro unterschiedlichem Typ bei den Karten, die du im Spiel hast, +$1.

Typ : siehe Spalte „Typ(en)“
Rice Broker Aktion +1 Aktion

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie eine Geldkarte ist, +2 Karten. Wenn sie eine Aktionkarte ist, +5 Karten.

in angegebener Reihenfolge ziehen: erst zwei, danach fünf (nicht sieben auf einmal)
River Shrine Aktion
Omen
+1

Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand.

Zu Beginn der Aufräumphase: Wenn du in deiner Kaufphase dieses Zugs keine Karten ergatterst hast, ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Riverboat Aktion
Dauer
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele die zur Seite gesetzte Karte, sie dort lassend.

Spielaufbau: Setze eine ungenutzte $5 kostende Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ zur Seite.

ungenutzt = nicht im Spielaufbau verwendete Königreichkarte
Ronin Aktion
Schatten
Zieh, bis du 7 Karten in der Hand hast.

Du kannst diese Karte aus deinem Ziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand.

Kartenrückseite:

Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels.

Root Cellar Aktion +3 Karten
+1 Aktion
+
3D
Rustic Village Aktion
Omen
+1
+1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst 2 Karten für +1 Karte ablegen.

Samurai Aktion
Dauer
Angriff
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.

In diesem Spiel zu Beginn jedes deiner Züge: +$1.

(Diese Karte bleibt im Spiel.)

Sea Trade Ereignis Pro Aktionkarte, die du im Spiel hast, +1 Karte. Entsorge bis zu so viele Karten aus deiner Hand.
Sickness Prophezeiung Zu Beginn deines Zuges wähle eins:
entweder ergattere einen Curse auf deinen Ziehstapel
oder lege 3 Karten ab.
Snake Witch Aktion
Angriff
+1 Karte
+1 Aktion

Wenn deine Hand keine Karte mehrfach enthält, darfst du sie aufdecken und diese Karte auf ihren Stapel zurückgeben, damit jeder andere Spieler einen Curse ergattert.

Tanuki Aktion
Schatten
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte.

Du kannst diese Karte aus deinem Ziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand.

Kartenrückseite:

Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels.

Tea House Aktion
Omen
+1
+1 Karte
+1 Aktion

+$2


Stapel mit unterschiedlichen Karten

Erweiterung Stapel Stapeltypen*

(Randomizer)

Aufbauformel
Dark Ages Knights Aktion
Angriff
Ritter
Mischt Dame Anna, Dame Josephine, Dame Molly, Dame Natalie, Dame Sylvia, Sir Bailey, Sir Destry, Sir Martin, Sir Michael und Sir Vander und errichtet den Stapel mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Ruins Aktion
Ruine
Fügt in Spielen mit Cultist, Death Cart oder Marauder dem Vorrat den Ruinenstapel hinzu. Mischt dafür die je 10 Exemplare Abandoned Mine, Ruined Library, Ruined Market, Ruined Village und Survivors. Nehmt in der gleichen Anzahl, wie Curse verwendet werden (je 10 ab zweitem Spieler), die obersten Karten der gemischten Ruinenkarten und errichtet damit den Stapel mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Empires Castles Punkte
Schloss
Sortiert Humble Castle (2×), Crumbling Castle, Small Castle (2×), Haunted Castle, Opulent Castle (2×), Sprawling Castle, Grand Castle und King’s Castle (2×) nach ihren Kosten, von oben billiger nach unten teurer. Spielt ihr zu zweit, von jeder Schlosskarte nur ein Exemplar verwenden. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Catapult/Rocks Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Catapult zuoberst und 5 Exemplaren Rocks zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Encampment/Plunder Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Encampment zuoberst und 5 Exemplaren Plunder zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Gladiator/Fortune Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Gladiator zuoberst und 5 Exemplaren Fortune zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Patrician/Emporium Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Patrician zuoberst und 5 Exemplaren Emporium zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Settlers/​Bustling Village Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Settlers zuoberst und 5 Exemplaren Bustling Village zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Promo Sauna/Avanto Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Sauna zuoberst und 5 Exemplaren Avanto zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Allies Augurs Aktion
Augurin
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Herb Gatherer, Acolyte, Sorceress und Sibyl in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Clashes Aktion
Konflikt
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Battle Plan, Archer, Warlord und Territory in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Forts Aktion
Bastion
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Tent, Garrison, Hill Fort und Stronghold in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Odysseys Aktion
Irrfahrt
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Old Map, Voyage, Sunken Treasure und Distant Shore in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Townsfolk Aktion
Bürger
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Town Crier, Blacksmith, Miller und Elder in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Wizards Aktion
Zauberer
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Student, Conjurer, Sorcerer und Lich in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Plunder Loot Geld
Kostbarkeit
Fügt in Spielen mit Jewelled Egg, Pickaxe, Sack of Loot, Search, Wealthy Village sowie Cursed, Foray, Invasion, Looting, Peril oder Prosper den Kostbarkeitkartenstapel hinzu. Mischt dafür die je 2 Exemplare Amphora, Doubloons, Endless Chalice, Figurehead, Hammer, Insignia, Jewels, Orb, Prize Goat, Puzzle Box, Sextant, Shield, Spell Scroll, Staff und Sword und errichtet damit den Stapel mit der Bildseite nach unten neben dem Vorrat. Der Stapel darf nicht durchgesehen werden! Der Stapel ist kein Vorratsstapel; von ihm kann keine Karte gekauft werden. Nur die oberste Kostbarkeitkarte kann ergattert werden. Sobald du eine Kostbarkeitkarte ergatterst, decke sie auf.

* Einzelne Karten des Stapels können weitere Typen haben oder sogar gänzlich andere Haupttypen (Aktion – Geld – Punkte).


Anmerkungen, Hinweise & Hilfsmittel

Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die Liste der Kartennamen in anderen Sprachen.

Mit grüner Welle unterstrichener Text hat Hoveringeffekt, der Mauszeiger-drüber-Texte anzeigt.

„Diese Karte“ ist die Karte, deren Anweisungen diese Phrase enthält.
„jene Karte“ ist eine andere, zuvor definierte Karte (aufgedeckt, abgelegt, ergattert, entsorgt, ...)

Symbolvergleich : 

 1. Edition   2. Edition 
Dominion: Basisspiel
 Dominion: Die Intrige 
Dominion: Seaside
Dominion: Blütezeit
Dominion: Hinterland
Dominion: Reiche Ernte
Dominion: Die Gilden