Kartenfunktion
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Karten
Kapitel:
- Basiskarten
- Promos
- Basisspiel einschließlich 2. Edition
- Die Intrige einschließlich 2. Edition
- Seaside einschließlich 2. Edition
- (Die) Alchemisten
- Blütezeit einschließlich 2. Edition
- Reiche Ernte einschließlich 2. Edition
- Hinterland einschließlich 2. Edition
- Dark Ages
- Die Gilden
- Abenteuer
- Empires
- Nocturne
- Renaissance
- Menagerie
- Verbündete
- Plünderer
- Update Pack Cornucopia & Guilds 2nd Edition
- Rising Sun
Basiskarten
Name | Typ(en) | Funktion | enthalten in … | Aufbau |
---|---|---|---|---|
Basic cards | Basiskarten |
Dominion: Basiskarten | ||
Potion | Geld | Dominion: (Die) Alchemisten | nur bei Karten mit Kosten in | |
Copper | Geld | Dominion: Basisspiel Dominion: Die Intrige Dominion: Basisspiel, 2. Edition |
immer | |
Silver | Geld | |||
Gold | Geld | |||
Platinum | Geld | Dominion: Blütezeit | nur als Paar | |
Colony | Punkte | 10 | ||
Province | Punkte | 6 | Dominion: Basisspiel Dominion: Die Intrige Dominion: Basisspiel, 2. Edition |
immer |
Duchy | Punkte | 3 | ||
Estate | Punkte | 1 | ||
Curse | Fluch | −1 |
Spielende, wenn nach Zugende Colonystapel oder Provincestapel oder 3 Vorratsstapel leer
Promos
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen | |
---|---|---|---|---|
Promo | Promotion |
Minierweiterungen (1 Königreichkartenstapel oder 1 Querformat) | ||
Avanto | Aktion | +3 Karten
Du darfst eine Sauna aus deiner Hand spielen. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Sauna/Avanto“ | |
Black Market | Aktion | +
Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge zuunterst des Schwarzmarktdecks. Spielaufbau: Bildet aus unterschiedlichen ungenutzten Königreichkarten das Schwarzmarktdeck. |
Deckbildung & Spielaufbau :
| |
Captain | Aktion Dauer Befehl |
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele vom Vorrat – sie dort lassend – eine bis zu kostende Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ und „Befehl“. |
| |
Church | Aktion Dauer |
+1 Aktion
Setze bis zu 3 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand und dann darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
zur Seite = auf diese Karte | |
Dismantle | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie oder mehr kostet, ergattere eine weniger als sie kostende Karte und ein Gold. | ||
Envoy | Aktion | Decke die obersten 5 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken bestimmt eine. Lege jene ab und befördere den Rest in deine Hand. | ||
Governor | Aktion | +1 Aktion
Wähle eins; du erhälst die eingeklammerte Version: entweder jeder Spieler erhält +1 (+3) Karten; oder jeder Spieler ergattert ein Silver (Gold); oder jeder Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen und ergattert eine genau mehr als sie kostende Karte. ( ) |
| |
Marchland | Punkte | Wert: Pro (vollzähliger) 3 Punktkarten, die du hast, 1 .
Sobald du diese Karte ergatterst, +1 Kauf und lege eine beliebige Anzahl Karten für + je Karte ab. |
z.B. bei 9 bis 11 Punktekarten (einschließlich dieser) jedes Marchland 3 | |
Prince | Aktion Dauer Befehl |
Du darfst eine bis zu kostende Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ und „Befehl“ aus deiner Hand zur Seite setzen (auf diese Karte).
Zu Beginn jedes deiner Züge: Spiele die zur Seite gesetzte Karte, sie zur Seite gesetzt lassend. |
⇒ Vergleich mit älteren Versionen | |
Sauna | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst ein Avanto aus deiner Hand spielen. Sobald du in diesem Zug ein Silver spielst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
| |
Stash | Geld | Sobald du diese Karte mischst, darfst du deinen vorhandenen Ziehstapel durchsehen und diese Karte an eine beliebige Stelle in die gemischten Karten stecken. |
| |
Summon | Ereignis | Ergattere eine bis zu kostende Aktionkarte. Setze sie zur Seite. Wenn du es tatest, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs. | ||
Walled Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Zu Beginn der Aufräumphase: Wenn du diese Karte und nicht mehr als eine weitere Aktionkarte im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern. |
Basisspiel
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen | |
---|---|---|---|---|
Base Set | Dominion oder Dominion: Basisspiel & Dominion: Basisspiel, 2. Edition |
|||
aufgegeben | ⇒ archiviert | |||
Artisan | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte in deine Hand.
Befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel. | ||
Bandit | Aktion Angriff |
Ergattere ein Gold.
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte außer Copper und legt den Rest ab. | ||
Bureaucrat | Aktion Angriff |
Ergattere ein Silver auf deinen Ziehstapel.
Jeder andere Spieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand auf und befördert sie auf seinen Ziehstapel (oder deckt seine keine Punktekarte enthaltene Hand auf). |
… (oder deckt auf, dass er nicht kann). | |
Cellar | Aktion | +1 Aktion
Lege beliebig viele Karten ab und ziehe dann so viele. | ||
Chapel | Aktion | Entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand. | ||
Council Room | Aktion | +4 Karten +1 Kauf Jeder andere Spieler zieht eine Karte. | ||
Festival | Aktion | +2 Aktionen +1 Kauf + | ||
Gardens | Punkte | Wert: Pro (vollzähliger) 10 Karten, die du hast, 1 . | z.B. bei 40–49 Karten (einschließlich Gardens) jeder Gardens 4 | |
Harbinger | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte aus deinem Ablagestapel auf deinen Ziehstapel befördern. | ||
Laboratory | Aktion | +2 Karten +1 Aktion | ||
Library | Aktion | Zieh, bis du 7 Karten in der Hand hast, dabei Aktionkarten nach Belieben überspringend, indem du sie zur Seite setzt und hinterher ablegst. | Bis du 7 Karten in der Hand hast (oder der Ziehstapel leer ist): Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; wenn sie eine Aktionkarte ist, darfst du sie mit Bildseite nach oben zur Seite setzen, ansonsten (keine Aktionkarte oder nicht zur Seite gesetzt) füge sie deiner Hand hinzu.
Abschließend lege die zur Seite gesetzten Karten ab. | |
Market | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf + | ||
Merchant | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Beim ersten Mal in diesem Zug, bei dem du ein Silver spielst, +. |
wenn Silver vorher gespielt: + | |
Militia | Aktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. | ||
Mine | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu als sie kostende Geldkarte in deine Hand. mehr | ⇒ Vergleich mit älterer Version | |
Moat | Aktion Reaktion |
+2 Karten
Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um nicht betroffen zu sein. |
| |
Moneylender | Aktion | Du darfst ein Copper aus deiner Hand für + entsorgen. | ⇒ Vergleich mit älterer Version | |
Poacher | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege pro leerem Vorratsstapel eine 🖑Karte ab. | ||
Remodel | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu als sie kostende Karte. mehr | ||
Sentry | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge und/oder lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | ||
Smithy | Aktion | +3 Karten | ||
Throne Room | Aktion | Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zweimal spielen. | ⇒ Vergleich mit älterer Version | |
Vassal | Aktion | +
Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Aktionkarte ist, darfst du sie spielen. | ||
Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen | ||
Witch | Aktion | +2 Karten
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse. | ||
Workshop | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte. |
Intrige
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Intrigue | Dominion: Die Intrige & Dominion: Die Intrige, 2. Edition |
||
aufgegeben | ⇒ archiviert | ||
Baron | Aktion | +1 Kauf
Du darfst ein Estate für + ablegen. Wenn du es nicht tust, ergattere ein Estate. | |
Bridge | Aktion | +1 Kauf + In diesem Zug kosten Karten weniger. |
|
Conspirator | Aktion | +
Wenn du in diesem Zug 3 oder mehr Aktionkarten gespielt hast (diese mitgezählt),+1 Karte und +1 Aktion. |
gefragt ist die Anzahl an Ausführungen, nicht die Anzahl der Karten im Spiel oder die Anzahl verwendeter Karten |
Courtier | Aktion | Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Für jeden Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, usw.), wähle einen unterschiedlichen Effekt: entweder +1 Aktion; oder +1 Kauf; oder +; oder ergattere ein Gold. |
|
Courtyard | Aktion | +3 Karten
Befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel. | |
Diplomat | Aktion Reaktion |
+2 Karten
Wenn du 5 oder weniger Karten in der Hand hast, +2 Aktionen. Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand mit 5 oder mehr Karten aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und dann 3 abzulegen. |
zuerst = bevor irgendeine Anweisung der Angriffkarte ausgeführt wird |
Duke | Punkte | Wert: Pro Duchy, das du hast, 1 . | |
Farm
(vormals Harem) |
Geld Punkte |
||
Ironworks | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte. Ist sie eine …
Aktionkarte, +1 Aktion | |
Lurker | Aktion | +1 Aktion
Wähle eins: | |
Masquerade | Aktion | +2 Karten
Jeder Spieler mit wenigstens einer Karte in der Hand reicht eine an den nächsten eine Karte weiter reichenden Spieler zu seiner Linken weiter, alle gleichzeitig. Danach darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
⇒ Vergleich mit älterer Version |
Mill | Aktion Punkte |
+1 Karte +1 Aktion Du darfst 2 🖑Karten für + ablegen. | |
Mining Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst diese Karte für + entsorgen. | |
Minion | Aktion Angriff |
+1 Aktion
Wähle eins: entweder +; oder lege deine Hand ab, +4 Karten und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt seine Hand ab und zieht 4 Karten. | |
Nobles | Aktion Punkte |
Wähle eins: entweder +3 Karten; oder +2 Aktionen. | |
Patrol | Aktion | +3 Karten
Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Punktekarten und Curses in deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Pawn | Aktion | Wähle zwei unterschiedliche Effekte: entweder +1 Karte; oder +1 Aktion; oder +1 Kauf; oder +. |
kein Effekt doppelt |
Replace | Aktion Angriff |
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu als sie kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Aktion- oder Geldkarte ist, befördere sie auf deinen Ziehstapel; wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert jeder andere Spieler einen mehrCurse. | |
Secret Passage | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Befördere eine Karte aus deiner Hand an eine beliebige Stelle deines Ziehstapels. | |
Shanty Town | Aktion | +2 Aktionen
Decke deine Hand auf. Wenn du keine Aktionkarte in der Hand hast, +2 Karten. | |
Steward | Aktion | Wähle eins: entweder +2 Karten; oder +; oder entsorge 2 Karten aus deiner Hand. | |
Swindler | Aktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels und ergattert eine von dir bestimmte gleich viel kostende Karte. | |
Torturer | Aktion Angriff |
+3 Karten
Jeder andere Spieler legt entweder 2 🖑Karten ab oder ergattert einen Curse auf seine Hand. |
(Er darf eine Option auswählen, die er nicht ausführen kann) |
Trading Post | Aktion | Entsorge 2 Karten aus deiner Hand, um ein Silver in deine Hand zu ergattern. | |
Upgrade | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine genau als sie kostende Karte. mehr | |
Wishing Well | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Nenne eine Karte und decke dann die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du sie genannt hast, befördere sie in deine Hand. |
… ansonsten zurück auf Ziehstapel. |
Seaside
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Seaside | Dominion: Seaside & Dominion: Seaside, 2. Edition |
||
aufgegeben |
Ambassador |
⇒ archiviert | |
Astrolabe | Geld Dauer |
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs:
| |
Bazaar | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen + | |
Blockade | Aktion Dauer Angriff |
Ergattere zur Seite setzend eine bis zu kostende Karte.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzte Karte in deine Hand. Während sie zur Seite gesetzt ist, ergattert jeder andere Spieler, der in seinem Zug ein Exemplar von ihr ergattert, einen Curse. |
zur Seite : mit Bildseite nach oben auf Blockade |
Caravan | Aktion Dauer |
+1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte. | |
Corsair | Aktion Dauer Angriff |
+
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte. Bis dahin entsorgt jeder andere Spieler das erste Silver oder Gold, das er in jedem Zug spielt. |
… die erste aus der Gruppe jener Geldkarten |
Cutpurse | Aktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler legt ein Copper ab (oder deckt seine kein Copper enthaltene Hand auf). |
… (oder deckt auf, dass er nicht kann). |
Fishing Village | Aktion Dauer |
+2 Aktionen + Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Aktion und +. | |
Haven | Aktion Dauer |
+1 Karte +1 Aktion Setze eine Karte aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzte Karte in deine Hand. |
zur Seite : auf Haven |
Island | Aktion Punkte |
Befördere diese Karte und eine Karte aus deiner Hand auf dein „Island“‑Tableau.
|
beide mit Bildseite nach oben (jeder darf sie anschauen)
Tableau : Island Tableau |
Lighthouse | Aktion Dauer |
+1 Aktion + Zu Beginn deines nächsten Zugs: +. Bis dahin betreffen dich von anderen Spielern gespielte Angriffkarten nicht. |
⇒ Vergleich mit älterer Version |
Lookout | Aktion | +1 Aktion
Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge eine von ihnen. Lege eine von ihnen ab. Befördere die übrige auf deinen Ziehstapel. | |
Merchant Ship | Aktion Dauer |
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +. | |
Monkey | Aktion Dauer |
Bis zu deinem nächsten Zug: Sobald der Spieler zu deiner Rechten eine Karte ergattert, +1 Karte.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte. |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte.
Bis dahin: Sobald der Spieler zu deiner Rechten eine Karte ergattert, +1 Karte. |
Native Village | Aktion | +2 Aktionen
Wähle eins: entweder befördere die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten auf dein „Native Village“‑Tableau (du darfst die dortigen Karten jederzeit ansehen); oder befördere alle Karten von dem Tableau in deine Hand. |
Tableau : Native Village Tableau |
Outpost | Aktion Dauer |
Du ziehst für deine nächste Hand nur 3 Karten.
Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge). |
⇒ Vergleich mit älteren Versionen |
Pirate | Aktion Dauer Reaktion |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Ergattere eine bis zu kostende Geldkarte in deine Hand.
Sobald irgendein Spieler eine Geldkarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Sailor | Aktion Dauer |
+1 Aktion
Einmal: Sobald du in diesem Zug eine Dauerkarte ergatterst, darfst du sie spielen. Zu Beginn deines nächsten Zugs: + und du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Einmal je Sailor! |
Salvager | Aktion | +1 Kauf
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, +. |
andere Kosten ( | , ) nicht verwertbar
Sea Chart | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du ein Exemplar von ihr im Spiel hast, befördere die aufgedeckte Karte in deine Hand. | |
Sea Witch | Aktion Dauer Angriff |
+2 Karten
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse. Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten und dann lege 2 🖑Karten ab. | |
Smugglers | Aktion | Ergattere ein Exemplar einer bis zu kostenden Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat. | |
Tactician | Aktion Dauer |
Wenn du mindestens eine Karte in der Hand hast, lege deine Hand ab und zu Beginn deines nächsten Zugs +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf. | |
Tide Pools | Aktion Dauer |
+3 Karten +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zugs: Lege 2 🖑Karten ab. | |
Treasure Map | Aktion | Entsorge diese Karte und eine Treasure Map aus deiner Hand. Wenn du 2 Treasure Maps entsorgtest, ergattere 4 Gold auf deinen Ziehstapel. | |
Treasury | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Am Ende der Kaufphase dieses Zugs: Wenn du in der Kaufphase keine Punktekarte ergattert hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern. |
⇒ Vergleich mit älterer Version |
Warehouse | Aktion | +3 Karten +1 Aktion Lege 3 🖑Karten ab. | |
Wharf | Aktion Dauer |
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten und +1 Kauf |
Alchemisten
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen | |
---|---|---|---|---|
Alchemy | Dominion: Die Alchemisten oder Dominion: Alchemisten | |||
Alchemist | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zugs: Wenn du einen Potion im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern. |
⇒ Vergleich mit älterer Version | |
Apothecary | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Copper und Potions in deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | ||
Apprentice | Aktion | +1 Aktion
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, +1 Karte. Wenn sie ihren Kosten hat, +2 Karten. in | ||
Familiar | Aktion Angriff |
+1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler ergattert einen Curse. | ||
Golem | Aktion | Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 2 Aktionkarten außer Golems aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab und dann spiele die beiden Aktionkarten in beliebiger Reihenfolge. | ||
Herbalist | Aktion | +1 Kauf + Einmal: Sobald du in diesem Zug eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. |
| |
Philosopher’s Stone | Geld | Zähle die Karten in deinem Ablagestapel und deinem Ziehstapel. Pro (vollzähliger) 5 Karten der Summe +. | ||
Possession | Aktion | Nach diesem Zug führt der Spieler zu deiner Linken einen Extrazug aus (aber keinen zweiten Extrazug in Folge), in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder | , die er in jenem Zug ergattern würde, ergatterst stattdessen du. Jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gesetzt und am Ende des Zugs auf seinen Ablagestapel befördert.⇒ Vergleich mit älteren Versionen | |
Scrying Pool | Aktion Angriff |
+1 Aktion
Jeder Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und legt sie entweder ab oder befördert sie auf seinen Ziehstapel, du entscheidest. Dann decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Karte ohne Typ „Aktion“ aufdeckst. Befördere alle aufgedeckten Karten in deine Hand. | ||
Transmute | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
| ||
University | Aktion | +2 Aktionen
Du darfst eine bis zu kostende Aktionkarte ergattern. | ||
Vineyard | Punkte | Wert: Pro (vollzähliger) 3 Aktionkarten, die du hast, 1 . |
Blütezeit
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen | |
---|---|---|---|---|
Prosperity | Dominion: Blütezeit & Dominion: Blütezeit, 2. Edition |
|||
+1 | Kurzbefehl | nimm einen Siegpunktmarker | Marker : | |
aufgegeben |
Contraband |
⇒ archiviert | ||
Anvil | Geld | Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu kostende Karte zu ergattern. |
||
Bank | Geld | Pro Geldkarte, die du im Spiel hast (diese mitgezählt), +. | ||
Bishop | Aktion | + +1 Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro (vollzähliger) sie kostet, +1 , die . Jeder andere Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen. |
: | |
Charlatan | Aktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse. In Spielen mit dieser Karte ist Curse auch Geldkarte mit Wert . | ||
City | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Wenn ein oder mehr Vorratsstapel leer sind, +1 Karte. Wenn zwei oder mehr Vorratsstapel leer sind, +1 Kauf und +. | ||
Clerk | Aktion Reaktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand befördert eine auf seinen Ziehstapel. Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte spielen. | ||
Collection | Geld | +1 Kauf |
: | |
Crystal Ball | Geld | Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; du darfst sie entsorgen, ablegen oder – wenn sie eine Aktion- oder Geldkarte ist – spielen. |
||
Expand | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu als sie kostende Karte. mehr | ||
Forge | Aktion | Entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand.
Ergattere eine genau die Summe der den Kosten der entsorgten Karten kostende Karte. in |
| |
Grand Market | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf + Wenn du Copper im Spiel hast, kannst du diese Karte nicht kaufen. |
…
Du kannst diese Karte nur ohne Copper im Spiel kaufen. | |
Hoard | Geld | Sobald du in diesem Zug eine von dir gekaufte Punktekarte ergatterst, ergattere ein Gold. |
⇒ Vergleich mit älteren Versionen | |
Investment | Geld | Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Wähle eins: entweder +; oder entsorge diese Karte, um deine Hand für +1 je Geldkarte unterschiedlichen Namens darin aufzudecken. |
: | |
King’s Court | Aktion | Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand dreimal spielen. | ||
Magnate | Aktion | Decke deine Hand auf. Pro Geldkarte darin +1 Karte. | ||
Mint | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken, um ein Exemplar von ihr zu ergattern.
Sobald du diese Karte kaufst, entsorge alle Geldkarten ohne Typ „Dauer“, die du im Spiel hast. |
⇒ Vergleich mit älterer Version | |
Monument | Aktion | + +1 |
: | |
Peddler | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Während der Kaufphase eines Spielers kostet diese Karte pro Aktionkarte, die er im Spiel hat, weniger. | ||
Quarry | Geld | In diesem Zug kosten Aktionkarten weniger. |
⇒ Vergleich mit älteren Versionen | |
Rabble | Aktion Angriff |
+3 Karten
Jeder andere Spieler deckt die obersten 3 Karten seines Ziehstapels auf, legt davon die Aktion- und Geldkarten ab und befördert den Rest in einer Reihenfolge seiner Wahl auf seinen Ziehstapel. | ||
Tiara | Geld | +1 Kauf
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. | ||
Vault | Aktion | +2 Karten
Lege eine beliebige Anzahl 🖑Karten für je + ab. Jeder andere Spieler darf 2 🖑Karten ablegen, um eine Karte zu ziehen. | ||
War Chest | Geld | Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Ergattere eine bis zu Karte, die in diesem Zug nicht für kostendeWar Chests benannt wurde. | ||
Watchtower | Aktion Reaktion |
Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast.
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um die ergatterte Karte entweder zu entsorgen oder auf deinen Ziehstapel zu befördern. | ||
Worker’s Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen +1 Kauf |
Reiche Ernte
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Cornucopia | Dominion: Reiche Ernte & Cornucopia & Guilds, 2nd Edition |
nur beiden Editionen gemeinsame Karten
neue Karten (Update Pack) siehe Cornucopia & Guilds | |
aufgegeben |
Bag of Gold |
⇒ archiviert | |
Fairgrounds | Punkte | Wert: Pro (vollzähliger) 5 Karten unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 . | |
Hamlet | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Karte für +1 Aktion ablegen. Du darfst eine Karte für +1 Kauf ablegen. | |
Horn of Plenty | Geld | Ergattere eine bis zu je Karte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast (diese mitgezählt), kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Punktekarte ist, entsorge diese Karte. | |
Hunting Party | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke deine Hand auf. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine aufdeckst, von der du kein Exemplar in deiner Hand hast. Befördere jene Karte in deine Hand und lege die anderen Karten ab. | |
Jester | Aktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert der andere Spieler einen Curse; ansonsten ergattert entweder der andere Spieler ein Exemplar der abgelegten Karte oder du, du entscheidest. | |
Menagerie | Aktion | +1 Aktion
Decke deine Hand auf. Wenn die aufgedeckten Karten nur unterschiedliche Namen haben, +3 Karten; ansonsten +1 Karte. | |
Remake | Aktion | Mache folgendes zweimal: Entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine genau als sie kostende Karte. mehr | |
Young Witch | Aktion Angriff |
+2 Karten Lege 2 🖑Karten ab. Jeder andere Spieler ergattert einen Curse, es sei denn, er deckt eine Bannkarte aus seiner Hand auf. Spielaufbau: Fügt dem Vorrat einen zusätzlichen, oder kostenden Königreichkartenstapel hinzu. Seine Karten sind Bannkarten. |
Hinterland
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Hinterlands | Dominion: Hinterland & Dominion: Hinterland, 2. Edition |
||
aufgegeben |
Cache |
⇒ archiviert | |
Berserker | Aktion Angriff |
Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte.
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. Wenn du eine Aktionkarte im Spiel hast, spiele diese Karte, sobald du sie ergatterst. | |
Border Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergattert, ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte. | |
Cartographer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und dann befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Cauldron | Geld Angriff |
+1 Kauf Beim dritten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. |
wenn mehr als 2 Aktionkarten vorher ergattert, kein Curse |
Crossroads | Aktion | Decke deine Hand auf. Pro aufgedeckter Punktekarte +1 Karte.
Wenn dies in diesem Zug das erste Mal ist, dass du eine Crossroads spieltest, +3 Aktionen. | |
Develop | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere auf deinen Ziehstapel in beliebiger Reihenfolge 2 Karten, von denen eine genau als die entsorgte Karte kostet und eine mehrgenau als die entsorgte Karte kostet. weniger | |
Farmland | Punkte | 2
Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine genau als sie kostende Karte außer mehrFarmland. |
⇒ Vergleich mit älterer Version |
Fool’s Gold | Geld Reaktion |
Wenn dies in diesem Zug das erste Mal ist, dass du ein Fool’s Gold spieltest, +; ansonsten +.
Sobald ein anderer Spieler eine Province ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen, um auf deinen Ziehstapel ein Gold zu ergattern. | |
Guard Dog | Aktion Reaktion |
+2 Karten
Wenn du 5 oder weniger Karten in der Hand hast, +2 Karten. Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Haggler | Aktion | +
Sobald du in diesem Zug eine von dir gekaufte Karte ergatterst, ergattere eine weniger als sie kostende Karte ohne Typ „Punkte“. |
⇒ Vergleich mit älteren Versionen |
Highway | Aktion | +1 Karte +1 Aktion In diesem Zug kosten Karten weniger. |
⇒ Vergleich mit älterer Version |
Inn | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Lege 2 🖑Karten ab. Sobald du diese Karte ergatterst, decke eine beliebige Anzahl Aktionkarten aus deinem Ablagestapel auf und mische sie in deinen Ziehstapel. | |
Jack of All Trades | Aktion | Ergattere ein Silver.
Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; du darfst sie ablegen. Zieh, bis du 5 Karten in der Hand hast. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deiner Hand entsorgen. | |
Margrave | Aktion Angriff |
+3 Karten +1 Kauf Jeder andere Spieler zieht eine Karte und legt dann bis auf 3 Karten in der Hand ab. | |
Nomads | Aktion | +1 Kauf + Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +. | |
Oasis | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege eine Karte ab. | |
Scheme | Aktion | +1 Karte +1 Aktion In diesem Zug darfst du eine deiner Aktionkarten auf deinen Ziehstapel befördern, sobald du sie aus dem Spiel ablegst. |
⇒ Vergleich mit älterer Version |
Souk | Aktion | +1 Kauf + Pro Karte in deiner Hand − .Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. |
dein | -Zähler kann nie unter fallen
Spice Merchant | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen, um eins zu wählen: entweder +2 Karten und +1 Aktion oder +1 Kauf und +. | |
Stables | Aktion | Du darfst eine Geldkarte für +3 Karten und +1 Aktion ablegen. | |
Trader | Aktion Reaktion |
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , sie kostet, ergattere ein dieSilver.
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte in ein Silver zu tauschen. |
⇒ Vergleich mit älteren Versionen |
Trail | Aktion Reaktion |
+1 Karte +1 Aktion Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ergatterst, ablegst oder entsorgst, darfst du sie spielen. | |
Tunnel | Punkte Reaktion |
2
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um ein Gold zu ergattern. | |
Weaver | Aktion Reaktion |
Ergattere zwei Silver oder eine bis zu kostende Karte.
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen. | |
Wheelwright | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Karte ablegen, um eine gleich viel oder weniger als sie kostende Aktionkarte zu ergattern. | |
Witch’s Hut | Aktion Angriff |
+4 Karten
Lege 2 Karten aufdeckend ab. Wenn beide Aktionkarten sind, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. |
Dark Ages
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen | |
---|---|---|---|---|
Dark Ages | Dominion: Dark Ages |
|||
Abandoned Mine | Aktion Ruine |
+ | siehe auch Aufbauformel „Ruins“ | |
Altar | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Ergattere eine bis zu kostende Karte. | ||
Armory | Aktion | Ergattere auf deinen Ziehstapel eine bis zu kostende Karte. | ||
Band of Misfits | Aktion Befehl |
Spiele vom Vorrat – sie dort lassend – eine weniger als diese Karte kostende Aktionkarte ohne Typ „Befehl“. |
| |
Bandit Camp | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Ergattere eine Spoils. | ||
Beggar | Aktion Reaktion |
Ergattere 3 Copper in deine Hand.
Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte ablegen, um 2 Silver zu ergattern, eins von ihnen auf deinen Ziehstapel. | ||
Catacombs | Aktion | Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Wähle eins: entweder befördere sie in deine Hand; oder lege sie ab und +3 Karten. Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine weniger kostende Karte. | ||
Count | Aktion | Wähle eins: entweder lege 2 🖑Karten ab; oder befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel; oder ergattere ein Copper. Wähle eins: | ||
Counterfeit | Geld | +1 Kauf Du darfst eine Geldkarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. |
⇒ Vergleich mit älterer Version | |
Cultist | Aktion Angriff Plündern |
+2 Karten.
Jeder andere Spieler ergattert eine Ruinekarte. Du darfst einen Cultist aus deiner Hand spielen. Sobald du diese Karte entsorgst, +3 Karten. |
Ruinekarte = siehe Aufbauformel „Ruins“ | |
Dame Anna | Aktion Angriff Ritter |
Du darfst bis zu 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte. |
je 1 Exemplar, siehe Aufbauformel „Knights“ | |
Dame Josephine | Aktion Angriff Punkte Ritter |
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.
| ||
Dame Molly | Aktion Angriff Ritter |
+2 Aktionen
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte. | ||
Dame Natalie | Aktion Angriff Ritter |
Du darfst eine bis zu Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte. | kostende Karte ergattern.||
Dame Sylvia | Aktion Angriff Ritter |
+ Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte. | ||
Death Cart | Aktion Plündern |
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand oder diese Karte für + entsorgen.
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Ruinekarten. |
| |
Feodum | Punkte | Wert: Pro (vollzähliger) 3 Silver, die du hast, 1 .
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere 3 Silver. | ||
Forager | Aktion | +1 Aktion +1 Kauf Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens im Müll +. | ||
Fortress | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte entsorgst, befördere sie in deine Hand. | ||
Graverobber | Aktion | Wähle eins:
entweder ergattere aus dem Müll eine bis kostende Karte auf deinen Ziehstapel oder entsorge eine Aktionkarte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu als sie kostende Karte. mehr | ||
Hermit | Aktion | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus ihm oder oder deiner Hand entsorgen.
Ergattere eine bis zu kostende Karte. Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: Wenn du in der Kaufphase keine Karte ergattert hast, tausche diese Karte in einen Madman. |
⇒ Vergleich mit älteren Versionen | |
Hovel | Reaktion Unterschlupf |
Sobald du eine Punktekarte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen. |
| |
Hunting Grounds | Aktion | +4 Karten
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein Duchy oder 3 Estate. | ||
Ironmonger | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf; du darfst sie ablegen. So oder so, ist sie eine … | ||
Junk Dealer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Entsorge eine Karte aus deiner Hand. | ||
Madman | Aktion | +2 Aktionen
Gebe diese Karte auf auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tust, pro Karte in deiner Hand +1 Karte. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | ||
Marauder | Aktion Angriff Plündern |
Ergattere eine Spoils.
Jeder andere Spieler ergattert eine Ruinekarte. |
Ruinekarte = siehe Aufbauformel „Ruins“ | |
Market Square | Aktion Reaktion |
+1 Karte +1 Aktion +1 Kauf Sobald eine deiner Karten entsorgt ist, darfst du diese Karte ablegen, um ein Gold zu ergattern. |
Reaktion nach „Sobald du diese Karte entsorgst“-Effekten | |
Mercenary | Aktion Angriff |
Du darfst 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tatest, +2 Karten, + und jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | ||
Mystic | Aktion | +1 Aktion + Nenne eine Karte und dann decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf; wenn du sie genannt hast, befördere sie in deine Hand. | ||
Necropolis | Aktion Unterschlupf |
+2 Aktionen | Karten ohne Stapel; ersetzen zusammen mit Hovel die Estates im anfänglichen Deck jedes Spielers | |
Overgrown Estate | Punkte Unterschlupf |
0
Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte. | ||
Pillage | Aktion Angriff |
Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, ergattere 2 Spoils und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt seine Hand auf und legt eine von dir bestimmte Karte ab. | ⇒ Vergleich mit älterer Version | |
Poor House | Aktion | + Decke deine Hand auf. Pro Geldkarte darin − . |
dein | -Zähler kann nicht unter fallen|
Procession | Aktion | Du darfst eine Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. Ergattere eine genau als sie kostende Aktionkarte. mehr | ⇒ Vergleich mit älterer Version | |
Rats | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Ergattere einen Rats. Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte. |
… (oder decke auf, dass du nicht kannst). | |
Rebuild | Aktion | +1 Aktion
Nenne eine Karte. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Punktekarte, die du nicht genannt hast, aufdeckst. Lege die anderen Karten ab. Entsorge die Punktekarte. Ergattere eine bis zu als sie kostende Punktekarte. mehr | ||
Rogue | Aktion Angriff |
+ Wenn im Müll irgendwelche kostende Karten sind, ergattere eine von ihnen. Ansonsten deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen bis eine bis kostende und legt den Rest ab. | ||
Ruined Library | Aktion Ruine |
+1 Karte. | siehe auch Aufbauformel „Ruins“ | |
Ruined Market | Aktion Ruine |
+1 Kauf | ||
Ruined Village | Aktion Ruine |
+1 Aktion | ||
Sage | Aktion | +1 Aktion
Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine oder mehr kostende aufdeckst. Befördere sie in deine Hand und lege die anderen Karten ab. | ||
Scavenger | Aktion | +
Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern. Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel. | ||
Sir Bailey | Aktion Angriff Ritter |
+1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte. |
je 1 Exemplar, siehe Aufbauformel „Knights“ | |
Sir Destry | Aktion Angriff Ritter |
+2 Karten
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte. | ||
Sir Martin | Aktion Angriff Ritter |
+2 Käufe
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte. | ||
Sir Michael | Aktion Angriff Ritter |
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte. | ||
Sir Vander | Aktion Angriff Ritter |
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei eine Ritterkarte entsorgt wird, entsorge diese Karte.
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein Gold. | ||
Spoils | Geld | Gebe diese Karte auf auf ihren Stapel zurück. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | ||
Squire | Aktion | +
Wähle eins: Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Angriffkarte. | ||
Storeroom | Aktion | +1 Kauf
Lege eine beliebige Anzahl Karten ab, dann ziehe so viele. Dann lege eine beliebige Anzahl Karten für je + ab. | ||
Survivors | Aktion Ruine |
Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder befördere sie in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | siehe auch Aufbauformel „Ruins“ | |
Urchin | Aktion Angriff |
+1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler legt bis auf 4 Karten in der Hand ab. Sobald du mit dieser Karte im Spiel eine Angriffkarte spielst, darfst du zuerst diese Karte entsorgen, um einen Mercenary zu ergattern. |
„zuerst“ : bevor irgendeine Anweisung der weiteren Angriffkarte ausgeführt wird | |
Vagrant | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und wenn sie Curse, Ruine-, Unterschlupf- oder Punktekarte ist, befördere sie in deine Hand. |
Ruinekarten : Abandoned Mine, Ruined Library, Ruined Market, Ruined Village, Survivors
Unterschlupfkarten : Hovel, Necropolis, Overgrown Estate | |
Wandering Minstrel | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf; befördere die Aktionkarten in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel und lege den Rest ab. |
Gilden
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Guilds | Dominion: Die Gilden & Cornucopia & Guilds, 2nd Edition |
nur beiden Editionen gemeinsame Karten
neue Karten (Update Pack) siehe Cornucopia & Guilds | |
Coffers | Tableau |
Taler
|
|
+1 Taler | Kurzbefehl | Füge dem „Taler“-Tableau einen Marker hinzu. | Marker : |
Überzahlung | Beim Kauf einer Karte mit „Überzahlung:“-Anweisung mehr als die aktuellen Kartenkosten bezahlen, um die Anweisung auszuführen. | ||
aufgegeben | ⇒ archiviert | ||
Advisor | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken wählt eine von ihnen aus. Lege jene Karte ab und befördere den Rest in deine Hand. | |
Baker | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Taler Spielaufbau: Jeder Spieler +1 Taler. | |
Butcher | Aktion | +2 Taler
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu je von dir ausgegebenem Taler mehr als sie kostende Karte zu ergattern. | |
Candlestick Maker | Aktion | +1 Aktion +1 Kauf +1 Taler | |
Herald | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Aktionkarte ist, spiele sie. Überzahlung: Pro überzahltem befördere eine beliebige Karte aus deinem Ablagestapel auf deinen Ziehstapel. |
Nach Überzahlung darf Ablagestapel durchgesehen werden. |
Journeyman | Aktion | Nenne eine Karte. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 3 Karten anderen Namens aufgedeckt hast. Befördere das Trio in deine Hand und lege den Rest ab. | |
Merchant Guild | Aktion | +1 Kauf + Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: Pro Karte, die du in der Kaufphase ergattert hast, +1 Taler. |
⇒ Vergleich mit älteren Versionen |
Plaza | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst eine Geldkarte für +1 Taler ablegen. | |
Soothsayer | Aktion Angriff |
Ergattere ein Gold.
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse und wenn er es tat, zieht er eine Karte. | |
Stonemason | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere 2 weniger als sie kostende Karten.
Überzahlung: Ergattere 2 den überzahlten Betrag kostende Aktionkarten. |
Überzahlung mit | wirksam
Abenteuer
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen | ||
---|---|---|---|---|---|
Adventures | Dominion: Abenteuer |
||||
Tavern | Tableau | Speicher für Reservekarten | Tableau : Tavern mat | ||
aufrufen | Reservekarte vom „Tavern“‑Tableau ins Spiel befördern | ist kein spielen! | |||
Events | Ereignis | kannst du in deiner Kaufphase kaufen, um dessen Anweisungen auszuführen. | Empfehlung Spielaufbau : Maximal 2 der Querformate Ereignis, Landmarke (aus Empires) und Projekt (aus Renaissance); wenn Weg (aus Menagerie) verwendet, dann maximal 1 jener Querformate | ||
Marker | |
| |||
Alms | Ereignis | Einmal pro Zug: Wenn du keine Geldkarte im Spiel hast, ergattere eine bis zu kostende Karte. | |||
Amulet | Aktion Dauer |
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs wähle eins: entweder +; oder entsorge eine Karte aus deiner Hand; oder ergattere ein Silver. | |||
Artificer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege eine beliebige Anzahl Karten ab. Du darfst eine genau abgelegter Karte kostende Karte auf deinen Ziehstapel ergattern. je | |||
Ball | Ereignis | Nimm deinen „− Ergattere 2 bis zu kostende Karten. |
“-Marker.
Marker :
Sobald du erhälst, erhalte weniger und werde diesen Marker los. | ||
Bonfire | Ereignis | Entsorge bis zu 2 Copper, die du im Spiel hast. | |||
Borrow | Ereignis | Einmal pro Zug: +1 Kauf und wenn dein „−1 Karte“-Marker nicht auf deinem Ziehstapel ist, platziere ihn darauf und +. | Marker :
Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los. | ||
Bridge Troll | Aktion Dauer Angriff |
Jeder andere Spieler nimmt seinen „− In diesem und deinem nächsten Zug kosten Karten weniger. Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Kauf. |
“-Marker.
Sobald du erhälst, erhalte weniger und werde diesen Marker los. | ||
Caravan Guard | Aktion Dauer Reaktion |
+1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zugs: +. Sobald eine anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen. | |||
Champion | Aktion Dauer |
+1 Aktion
Für den Rest des Spiels: Von anderen Spielern gespielte Angriffkarten betreffen dich nicht und sobald du eine Aktionkarte spielst, zuerst +1 Aktion (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Tauschkette Page–Treasure Hunter–Warrior–Hero–Champion | ||
Coin of the Realm | Geld Reserve |
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau. Nachdem du eine Aktionkarte gespielt hast, darfst du diese Karte für +2 Aktionen aufrufen. | |||
Disciple | Aktion Reisender |
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zweimal spielen. Ergattere ein Exemplar von ihr.
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Teacher tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Tauschkette Peasant–Soldier–Fugitive–Disciple–Teacher | ||
Distant Lands | Aktion Reserve Punkte |
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.
Wert: Wenn bei Spielende auf deinem „Tavern“‑Tableau, 4 (ansonsten 0 ). | |||
Dungeon | Aktion Dauer |
+1 Aktion
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten und dann lege 2 🖑Karten ab. | |||
Duplicate | Aktion Reserve |
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.
Sobald du eine bis zu kostende Karte ergatterst, darfst du diese Karte aufrufen, um ein Exemplar jener Karte zu ergattern. | |||
Expedition | Ereignis | Du ziehst für deine nächste Hand 2 zusätzliche Karten. | Sobald du deine Hand ziehst, +2 Karten. | ||
Ferry | Ereignis | Platziere deinen „−Zügen ) weniger. | Kosten“-Marker auf einen Aktionkarten-Vorratsstapel. (Karten von jenem Stapel kosten in deinenMarker : | ||
Fugitive | Aktion Reisender |
+2 Karten +1 Aktion Lege eine Karte ab. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Disciple tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Tauschkette Peasant–Soldier–Fugitive–Disciple–Teacher | ||
Gear | Aktion Dauer |
+2 Karten
Setze bis zu 2 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand. | |||
Giant | Aktion Angriff |
Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt mit der Bildseite oben). Wenn dann die Bildseite unten ist, +. Wenn die Bildseite oben ist, + und jeder andere Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf; wenn die aufgedeckte Karte bis kostet, entsorgt der Spieler sie, ansonsten legt er sie ab und ergattert einen Curse. | Marker : | ||
Guide | Aktion Reserve |
+1 Karte +1 Aktion Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau. Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um deine Hand abzulegen und 5 Karten zu ziehen. | |||
Haunted Woods | Aktion Dauer Angriff |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +3 Karten.
Bis dahin: Sobald ein anderer Spieler eine von ihm gekaufte Karte ergattert, befördert er seine Hand in beliebiger Reihenfolge auf seinen Ziehstapel. |
⇒ Vergleich mit älterer Version | ||
Hero | Aktion Reisender |
+
Ergattere eine Geldkarte. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Champion tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Tauschkette Page–Treasure Hunter–Warrior–Hero–Champion | ||
Hireling | Aktion Dauer |
Für den Rest des Spiels zu Beginn deiner Züge: +1 Karte. | |||
Inheritance | Ereignis | Einmal pro Spiel: setze eine bis zu kostende Aktionkarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat zur Seite. Platziere deinen Anwesen-Marker darauf. (Während deiner Züge sind Estate auch Aktion- und Befehlkarten mit „Spiele die Karte mit deinem Estate-Marker; sie zur Seite gesetzt lassend“.) | Marker : | ||
Lost Arts | Ereignis | Platziere deinen „+1 Aktion“-Marker auf einen Aktionkarten-Vorratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Aktion.) | Marker : | ||
Lost City | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, zieht jeder andere Spieler eine Karte. | |||
Magpie | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Geldkarte ist, befördere sie in deine Hand. Wenn sie eine Aktion- oder Punktekarte ist, ergattere eine Magpie. | |||
Messenger | Aktion | +1 Kauf + Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern. Wenn dies die erste Karte ist, die du in deiner Kaufphase ergatterst, ergattere eine bis zu kostende Karte und jeder andere Spieler ergattert ein Exemplar jener Karte. |
⇒ Vergleich mit älterer Version | ||
Miser | Aktion | Wähle eins: entweder befördere ein Copper aus deiner Hand auf dein „Tavern“‑Tableau; oder pro Copper auf deinem „Tavern“‑Tableau +. | |||
Mission | Ereignis | Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du keine Karten kaufen kannst. | ⇒ Vergleich mit älterer Version | ||
Page | Aktion Reisender |
+1 Karte +1 Aktion Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Treasure Hunter tauschen. |
Tauschkette Page–Treasure Hunter–Warrior–Hero–Champion | ||
Pathfinding | Ereignis | Platziere deinen „+1 Karte“-Marker auf einem Aktionkarten-Vorratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Karte.) | Marker : | ||
Peasant | Aktion Reisender |
+1 Kauf + Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Soldier tauschen. |
Tauschkette Peasant–Soldier–Fugitive–Disciple–Teacher | ||
Pilgrimage | Ereignis | Einmal pro Zug: Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt mit der Bildseite oben); wenn dann die Bildseite oben ist, wähle bis zu 3 Karten unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, und ergattere von jeder ein Exemplar. | Marker : | ||
Plan | Ereignis | Platziere deinen Entsorgungs-Marker auf einem Aktionkarten-Vorratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel ergatterst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.) |
| ||
Port | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere einen weiteren Port (der keinen weiteren mitbringt). |
⇒ Vergleich mit älterer Version | ||
Quest | Ereignis | Du darfst
entweder eine Angriffkarte ablegen, um ein Gold zu ergattern. | |||
Raid | Ereignis | Pro Silver, das du im Spiel hast, ergattere ein Silver.
Jeder andere Spieler platziert seinen „−1 Karte“-Marker auf seinem Ziehstapel. |
Marker :
Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los. | ||
Ranger | Aktion | +1 Kauf
Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt mit der Bildseite oben). Wenn dann die Bildseite oben ist, +5 Karten. |
Marker : | ||
Ratcatcher | Aktion Reserve |
+1 Karte +1 Aktion Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau. Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen. | |||
Raze | Aktion | +1 Aktion
Entsorge diese Karte oder eine Karte aus deiner Hand. Sieh dir pro die entsorgte Karte kostet, eine Karte von der Spitze deines Ziehstapels an. Befördere eine von ihnen in deine Hand und lege den Rest ab. , die |
… Sieh dir soviele der obersten Karten deines Ziehstapels an, wie die entsorgte Karte an | kostet. …||
Relic | Geld Angriff |
Jeder andere Spieler platziert seinen „−1 Karte“-Marker auf seinen Ziehstapel. |
Marker :
Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los. | ||
Royal Carriage | Aktion Reserve |
+1 Aktion
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau. Nachdem du eine Aktionkarte gespielt hast: Wenn sie noch im Spiel ist, darfst du diese Karte aufrufen, um jene Aktionkarte noch einmal zu spielen. | |||
Save | Ereignis | Einmal pro Zug: +1 Kauf und setze eine Karte aus deiner Hand zur Seite und befördere sie am Zugende (nach dem Ziehen der nächsten Hand) in deine Hand. | |||
Scouting Party | Ereignis | +1 Kauf
Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege 3 ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |||
Seaway | Ereignis | Ergattere eine bis zu kostende Aktionkarte. Platziere deinen „+1 Kauf“-Marker auf deren Stapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Kauf.) | Marker : | ||
Soldier | Aktion Angriff Reisender |
+ Pro weiterer Angriffkarte, die du im Spiel hast, +. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Fugitive tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Tauschkette Peasant–Soldier–Fugitive–Disciple–Teacher | ||
Storyteller | Aktion | +1 Aktion
Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand. Dann +1 Karte und bezahle alle deine für +1 Karte je bezahltem . |
⇒ Vergleich mit älteren Versionen | ||
Swamp Hag | Aktion Dauer Angriff |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +.
Bis dahin: Sobald ein anderer Spieler eine von ihm gekaufte Karte ergattert, ergattert er einen Curse. |
⇒ Vergleich mit älterer Version | ||
Teacher | Aktion Reserve |
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau.
Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um deinen „+1 Karte“- oder „+1 Aktion“- oder „+1 Kauf“- oder „+“-Marker auf einen Aktionkarten-Vorratsstapel, auf dem du keine Marker hast, zu platzieren. (Sobald du eine Karte von jenem Stapel spielst, erhälst du zuerst den jeweiligen Effekt.) (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
|||
Trade | Ereignis | Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Ergattere pro entsorgter Karte ein Silver. | |||
Training | Ereignis | Platziere deinen „+“-Marker auf einem Aktionkarten-Vorratsstapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +.) | Marker : | ||
Transmogrify | Aktion Reserve |
+1 Aktion
Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau. Zu Beginn deines Zugs darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen und eine bis zu als sie kostende Karte in deine Hand zu ergattern. mehr | |||
Travelling Fair | Ereignis | +2 Käufe
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. | |||
Treasure Hunter | Aktion Reisender |
+1 Aktion + Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat, ergattere ein Silver. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Warrior tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Tauschkette Page–Treasure Hunter–Warrior–Hero–Champion | ||
Treasure Trove | Geld | ||||
Warrior | Aktion Angriff Reisender |
+2 Karten
Pro Reisendem, den du im Spiel hast (diesen mitgezählt), legt jeder andere Spieler die oberste Karte seines Ziehstapels ab und entsorgt sie, wenn sie oder kostet. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Hero tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Tauschkette Page–Treasure Hunter–Warrior–Hero–Champion | ||
Wine Merchant | Aktion Reserve |
+ +1 Kauf Befördere diese Karte auf dein „Tavern“‑Tableau. Am Ende deiner Kaufphase: Wenn du mindestens hast, darfst diese Karte von deinem „Tavern“‑Tableau ablegen. |
Empires
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen | |
---|---|---|---|---|
Empires | Dominion: Empires |
|||
Marker | Nimm bei einem Kauf so viele Wenn du kannst während deines Zuges tilgen: jederzeitpro du bezahlst, wirst , diedu los. hast, kannst du keinen Kauf tätigen. Du |
, wie in den Kosten angezeigt.
Marker : | ||
+1 | Kurzbefehl | nimm einen Siegpunktmarker | Marker : | |
Events | Ereignis | kannst du in deiner Kaufphase kaufen, um dessen Anweisungen sofort auszuführen. | Empfehlung Spielaufbau : Maximal 2 der Querformate Ereignis, Landmarke und Projekt (aus Renaissance); wenn Weg (aus Menagerie) verwendet, dann maximal 1 jener Querformate | |
Landmarks | Landmarke | gelten das ganze Spiel | ||
Advance | Ereignis | Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu kostende Aktionkarte zu ergattern. | ||
Annex | Ereignis | Sieh deinen Ablagestapel durch; belasse bis zu 5 Karten in ihm und mische die anderen Karten in deinen Ziehstapel.
Ergattere ein Duchy. | ||
Aqueduct | Landmarke | Sobald du eine Geldkarte ergatterst, verlagere 1 von deren Stapel hierher. Wenn du eine Punktekarte ergatterst, nimm die von hier.
Spielaufbau: platziert je 8 auf den Silver- und den Goldstapel |
: | |
Archive | Aktion Dauer |
+1 Aktion
Setze die obersten 3 Karten deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten auf diese Karte zur Seite (du darfst sie ansehen). Jetzt und zu Beginn deiner nächsten zwei Züge: Befördere eine von ihnen in deine Hand. | ||
Arena | Landmarke | Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionkarte ablegen, um 2 von hier zu nehmen.
|
: | |
Bandit Fort | Landmarke | Beim Punktezählen: Pro Silver oder Gold, die du hast, −2 . | ||
Banquet | Ereignis | Ergattere 2 Copper und eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“. | ||
Basilica | Landmarke | Sobald du in deiner Kaufphase eine Karte ergatterst, nimm 2 von hier, wenn du mehr hast.
oder |
: | |
Baths | Landmarke | Sobald du deinen Zug beendest, ohne eine Karte ergattert zu haben, nimm 2 von hier.
|
: | |
Battlefield | Landmarke | Sobald du eine Punktekarte ergatterst, nimm 2 von hier.
| ||
Bustling Village | Aktion | +1 Karte +3 Aktionen Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst einen Settlers aus ihm aufdecken und in deine Hand befördern. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Settlers/Bustling Village“ | |
Capital | Geld | +1 Kauf Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, nimm und dann darfst du tilgen. | ||
Catapult | Aktion Angriff |
+ Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie oder mehr kostet, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. Wenn sie eine Geldkarte ist, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Karten in der Hand ab. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Catapult/Rocks“ | |
Chariot Race | Aktion | +1 Aktion
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und befördere sie in deine Hand. Der Spieler zu deiner Linken deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn deine Karte mehr kostet, + und +1 . |
: | |
Charm | Geld | Wähle eins:
entweder +1 Kauf und +; oder das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte ergatterst, darfst du eine gleichviel kostende Karte mit anderem Namen ergattern. |
⇒ Vergleich mit älterer Version | |
City Quarter | Aktion | +2 Aktionen
Decke deine Hand auf. Pro aufgedeckter Aktionkarte +1 Karte. | ||
Colonnade | Landmarke | Sobald du in deiner Kaufphase eine Aktionkarte, von der du ein Exemplar im Spiel hast, ergatterst, nimm 2 von hier.
|
: | |
Conquest | Ereignis | Ergattere 2 Silver. Pro Silver, das du in diesem Zug ergattert hast, +1 . |
: | |
Crown | Aktion Geld |
Wenn gerade deine Aktionsphase ist, darfst du eine Aktionkarte aus deiner Hand zweimal spielen.
Wenn gerade deine Kaufphase ist, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. | ||
Crumbling Castle | Punkte Schloss |
1
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +1 und ergattere ein Silver. |
: Siegpunkte
| |
Defiled Shrine | Landmarke | Sobald du eine Aktionkarte ergatterst, verlagere 1 von deren Stapel hierher. Sobald du in deiner Kaufphase einen Curse ergatterst, nimm die von hier. Spielaufbau: platziert 2 auf jeden Aktionkarten-Vorratsstapel ohne Typ „Sammlung“. |
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Delve | Ereignis | +1 Kauf
Ergattere ein Silver. | ||
Dominate | Ereignis | Ergattere eine Province. Wenn du es tust, +9 . | : | |
Donate | Ereignis | Zu Beginn deines nächsten Zugs als Erstes: Befördere deinen Ablagestapel und deinen Ziehstapel in deine Hand, entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus ihr, dann mische den Rest in den Ziehstapel und ziehe 5 Karten. |
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Emporium | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Sobald du diese Karte ergatterst: Wenn du 5 oder mehr Aktionkarten im Spiel hast, +2 . |
:
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Encampment | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Du darfst ein Gold oder ein Plunder aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es nicht tust, setze diese Karte zur Seite und gebe sie zu Beginn deiner Aufräumphase auf ihren Stapel zurück. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Encampment/Plunder“ | |
Enchantress | Aktion Dauer Angriff |
Bis zu deinem nächsten Zug: Beim ersten Mal, bei dem jeder andere Spieler in seinem Zug eine Aktionkarte spielt, bekommt er +1 Karte und +1 Aktion, statt die Anweisungen der Aktionkarte auszuführen.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten. | ||
Engineer | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Du darfst diese Karte entsorgen, um eine bis zu kostende Karte zu ergattern. | ||
Farmers’ Market | Aktion Sammlung |
+1 Kauf
Wenn auf dem Farmers’ Marketstapel 4 oder mehr sind, nimm sie und entsorge diese Karte. Ansonsten füge dem Stapel 1 hinzu und dann pro auf dem Stapel +. |
: | |
Forum | Aktion | +3 Karten +1 Aktion Lege 2 🖑Karten ab. Sobald du diese Karte ergatterst, +1 Kauf. |
⇒ Vergleich mit älterer Version | |
Fortune | Geld | +1 Kauf
Verdopple deine , wenn du es in diesem Zug noch nicht getan hast.Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro Gladiator, den du im Spiel hast, ein Gold. | ||
Fountain | Landmarke | Beim Punktezählen: Wenn du mindestens 10 Copper hast, 15 . | ||
Gladiator | Aktion | +
Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Der Spieler zu deiner Linken darf ein Exemplar von ihr aus seiner Hand aufdecken. Wenn er es nicht tut, + und entsorge einen Gladiator aus dem Vorrat. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Gladiator/Fortune“ | |
Grand Castle | Punkte Schloss |
5
Sobald du diese Karte ergatterst, decke deine Hand auf; pro Punktekarte in deiner Hand und/oder im Spiel +1 . |
: Siegpunkte
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Groundskeeper | Aktion | +1 Karte +1 Aktion |
: | |
Haunted Castle | Punkte Schloss |
2
Sobald du diese Karte während deines Zugs ergatterst, ergattere ein Gold und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand befördert 2 Karten aus seiner Hand auf seinen Ziehstapel. |
1 Exemplar in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“ | |
Humble Castle | Geld Punkte Schloss |
1–2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“ | ||
Keep | Landmarke | Beim Punktezählen: Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, von der du mehr Exemplare als jeder andere Spieler hast oder bei Gleichstand der meisten Exemplare, 5 . | ||
King’s Castle | Punkte Schloss |
Wert: Pro Schlosskarte, die du hast, 2 . | 1–2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“ | |
Labyrinth | Landmarke | Sobald du in einem deiner Züge eine zweite Karte ergatterst, nimm 2 von hier.
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: | |
Legionary | Aktion Angriff |
+ Du darfst ein Gold aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, legt jeder andere Spieler bis auf 2 Karten in der Hand ab und zieht dann eine Karte. | ||
Mountain Pass | Landmarke | Sobald du der erste Spieler bist, der eine Province ergattert, bietet jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu . Der Höchstbietende nimmt 8 und die von ihm gebotenen . | : | |
Museum | Landmarke | Beim Punktezählen: Pro Karte unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 . | ||
Obelisk | Landmarke | Beim Punktezählen: Pro Karte, die du vom erwählten Stapel hast, 2 .
Spielaufbau: lost einen Aktionkarten-Vorratsstapel zum erwählten Stapel aus. | ||
Opulent Castle | Aktion Punkte Schloss |
Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufdeckend ab. Pro abgelegter Karte +.
|
1–2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“ | |
Orchard | Landmarke | Beim Punktezählen: Pro Aktionkarte unterschiedlichen Namens, von der du 3 oder mehr Exemplare hast, 4 . | ||
Overlord | Aktion Befehl |
Spiele vom Vorrat – sie dort lassend – eine bis zu kostende Aktionkarte ohne Typ „Befehl“. |
| |
Patrician | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie oder mehr kostet, befördere sie in deine Hand. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Patrician/Emporium“ | |
Palace | Landmarke | Beim Punktezählen: Pro Satz Copper–Silver–Gold, den du hast, 3 . | ||
Plunder | Geld | +1 |
:
| |
Ritual | Ereignis | Ergattere einen Curse. Wenn du es tust, entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die die entsorgte Karte kostet, +1 . | : | |
Rocks | Geld | Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst: Wenn gerade deine Kaufphase ist, ergattere ein Silver auf deinen Ziehstapel; ansonsten ergattere ein Silver in deine Hand. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Catapult/Rocks“ | |
Royal Blacksmith | Aktion | +5 Karten
Decke deine Hand auf und lege die Copper ab. | ||
Sacrifice | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine …
Aktionkarte, +2 Karten und +2 Aktionen |
: | |
Salt the Earth | Ereignis | +1 Entsorge eine Punktekarte aus dem Vorat. | ||
Settlers | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst ein Copper aus ihm aufdecken und in deine Hand befördern. |
in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Settlers/Bustling Village“ | |
Small Castle | Aktion Punkte Schloss |
Entsorge diese Karte oder eine Schlosskarte aus deiner Hand. Wenn du es tust, ergattere eine Schlosskarte.
|
1–2 Exemplare in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“ | |
Sprawling Castle | Punkte Schloss |
4
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein Duchy oder 3 Estate. |
1 Exemplar in sortiertem Stapel, siehe Aufbauformel „Castles“ | |
Tax | Ereignis | Füge einem Vorratsstapel Spielaufbau: Fügt jedem Vorratsstapel |
hinzu.
⇒ Vergleich mit älterer Version | |
Temple | Aktion Sammlung |
+1
Entsorge 1 bis 3 Karten aus deiner Hand unterschiedlichen Namens. Füge dem Templestapel 1 hinzu. Sobald du diese Karte ergatterst, nimm die vom Templestapel. |
: | |
Tomb | Landmarke | Sobald du eine Karte entsorgst, +1 . | ||
Tower | Landmarke | Beim Punktezählen: Pro Karte ohne Typ „Punkte“, die du von einem leeren Vorratsstapel hast, 1 . | ||
Triumph | Ereignis | Ergattere ein Estate. Wenn du es tatest, pro Karte, die du in diesem Zug ergattert hast, +1 . | : | |
Triumphal Arch | Landmarke | Beim Punktezählen: Pro Exemplar, die du von der in deinen Karten zweithäufigsten Aktionkarte hast, 3 (bei Gleichstand zähl eine von beiden). | ||
Villa | Aktion | +2 Aktionen +1 Kauf + Sobald du diese Karte ergatterst, befördere sie in deine Hand, +1 Aktion, und wenn gerade deine Kaufphase ist, kehre in deine Aktionsphase zurück. | ||
Wall | Landmarke | Beim Punktezählen: Pro Karte, die du über 15 Karten hinaus hast, −1 . | ||
Wedding | Ereignis | +1 Ergattere ein Gold. |
: | |
Windfall | Ereignis | Wenn dein Ziehstapel und dein Ablagestapel leer sind, ergattere 3 Gold. | ||
Wild Hunt | Aktion Sammlung |
Wähle eins:
entweder +3 Karten und füge dem Wild Huntstapel 1 hinzu; oder ergattere ein Estate und wenn du es tust, nimm die vom Wild Huntstapel. |
: | |
Wolf Den | Landmarke | Beim Punktezählen: Pro Karte, von der du genau ein Exemplar hast, −3 . |
Nocturne
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen | ||
---|---|---|---|---|---|
Nocturne | Dominion: Nocturne |
||||
Heirloom: CARD |
Erbstück: KARTE |
in Spielen mit Karten mit gelbem Banner vor Spielbeginn im Deck jedes Spielers eines seiner Copper durch ein Exemplar der jeweils genannten Karte ersetzten | |||
Gabe erfahren | die oberste Karte des Gabendecks aufdecken und ihre Anweisungen ausführen | in Spielen mit Bard, Blessed Village, Druid, Fool, Idol, Pixie, Sacred Grove oder Tracker vor Spielbeginn die Gaben mischen und mit Bildseite nach unten als Gabendeck bereitstellen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Gabendeck eine Gabe zu erfahren ist, die abgelegten Gaben mischen und als Gabendeck bereitstellen. Weder das Deck noch die abgelegten Gaben dürfen durchgeseghen werden. | |||
Plage erfahren | die oberste Karte des Plagendecks aufdecken und und ihre Anweisungen ausführen | in Spielen mit Cursed Village, Leprechaun, Skulk, Tormentor, Vampire oder Werewolf vor Spielbeginn die Plagen mischen und mit Bildseite nach unten als Plagendeck bereitstellen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Plagendeck eine Plage zu erfahren ist, die abgelegten Plagen mischen und als Plagendeck bereitstellen. Weder das Deck noch die abgelegten Plagen dürfen durchgeseghen werden. | |||
Nachtphase | Zwischen Kaufphase und Aufräumphase darfst du beliebig viele Nachtkarten aus deiner Hand spielen. | ||||
Bad Omens | Plage | Befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere 2 Copper aus ihm auf deinen Ziehstapel (oder decke auf, dass du nicht kannst). | |||
Bard | Aktion Segen |
+ Erfahre eine Gabe. | |||
Bat | Nacht | Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du mindestens eine entsorgt hast, tausche diese Karte in eine Vampire.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |||
Blessed Village | Aktion Segen |
+1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, nimm eine Gabe. Erfahre sie entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs. | |||
Cemetery | Punkte | 2
Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand. Erbstück: Haunted Mirror | |||
Changeling | Nacht | Entsorge diese Karte. Ergattere ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel hast.
In Spielen hiermit: Sobald du eine oder mehr kostende Karte ergatterst, darfst du sie in einen Changeling tauschen. | |||
Cobbler | Nacht Dauer |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Ergattere eine bis zu kostende Karte in deine Hand. | |||
Conclave | Aktion | + Du darfst eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen. Wenn du es tust, +1 Aktion. | |||
Crypt | Nacht Dauer |
Setze eine beliebige Anzahl Geldkarten, die du im Spiel hast und keine Dauerkarten sind, mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Solange welche übrig sind, befördere zu Beginn jedes deiner Züge eine von ihnen in deine Hand. | ⇒ Vergleich mit älterer Version | ||
Cursed Gold | Geld Erbstück |
Ergattere einen Curse. |
1 Cursed Gold ersetzt 1 Copper im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn Pooka im Spiel | ||
Cursed Village | Aktion Unheil |
+2 Aktionen
Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast. Sobald du diese Karte ergatterst, erfahre eine Plage. | |||
Deluded | Zustand | Zu Beginn deiner Kaufphase: gebe diesen Zustand zurück und du kannst in diesem Zug keine Aktionkarten kaufen. | Gegenstück (Rückseite) zu Envious | ||
Delusion | Plage | Wenn du weder Deluded noch Envious hast, nimm Deluded. | |||
Den of Sin | Nacht Dauer |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten.
Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel). | |||
Devil’s Workshop | Nacht | Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug ergattert hast, … 2 oder mehr, ergattere ein Imp; 1, ergattere eine bis zu kostende Karte; 0, ergattere ein Gold. | |||
Druid | Aktion Segen |
+1 Kauf
Erfahre eine der zur Seite gesetzten Gaben (sie bleibt zur Seite gesetzt). Spielaufbau: setzt die obersten 3 Gaben mit der Bildseite nach oben zur Seite. | |||
Envious | Zustand | Zu Beginn deiner Kaufphase: gebe diesen Zustand zurück und Silver und Gold erspielen in diesem Zug . | Gegenstück (Rückseite) zu Deluded | ||
Envy | Plage | Wenn du weder Deluded noch Envious hast, nimm Envious. | |||
Exorcist | Nacht | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine weniger als sie kostende Erscheinungkarte von einem der Erscheinungstapel. |
| ||
Faithful Hound | Aktion Reaktion |
+2 Karten
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie zur Seite setzen und am Zugende in deine Hand befördern. | |||
Famine | Plage | Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Lege die Aktionkarten ab. Mische den Rest in deinen Ziehstapel. | |||
Fear | Plage | Wenn du 5 oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine Aktion- oder Geldkarte ab (oder decke auf, dass du nicht kannst). | |||
Fool | Aktion Segen |
Wenn du nicht der Spieler mit Lost in the Woods bist, nimm es, nimm 3 Gaben und erfahre sie in beliebiger Reihenfolge.
Erbstück: Lucky Coin | |||
Ghost | Nacht Dauer Erscheinung |
Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Aktionkarte aufdeckst. Lege die anderen Karten ab und setze die Aktionkarte zur Seite (mit der Bildseite nach oben auf diese Karte).
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele jene zur Seite gesetzte Aktionkarte zweimal. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |||
Ghost Town | Nacht Dauer |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte und +1 Aktion.
Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel). | |||
Goat | Geld Erbstück |
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
1 Goat ersetzt 1 Copper im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn Pixie im Spiel | ||
Greed | Plage | Ergattere auf deinen Ziehstapel ein Copper. | |||
Guardian | Nacht Dauer |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +.
Bis dahin betreffen dich von anderen Spielern gespielte Angriffkarten nicht. Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel). | |||
Haunted Mirror | Geld Erbstück |
Sobald du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionkarte ablegen, um einen Ghost zu ergattern. |
1 Haunted Mirror ersetzt 1 Copper im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn Cemetery im Spiel | ||
Haunting | Plage | Wenn du 4 oder mehr Karten in der Hand hast, befördere eine von ihnen auf deinen Ziehstapel. | |||
Idol | Geld Angriff Segen |
Wenn du eine ungerade Anzahl Idol (dieses mitgezählt) im Spiel hast, erfahre eine Gabe; ansonsten ergattert jeder andere Spieler einen Curse. | |||
Imp | Aktion Erscheinung |
+2 Karten
Du darfst eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |||
Leprechaun | Aktion Unheil |
Ergattere ein Gold. Wenn du genau 7 Karten im Spiel hast, ergattere einen Wish; ansonsten erfahre eine Plage. | |||
Locusts | Plage | Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Wenn sie ein Copper oder ein Estate ist, ergattere einen Curse. Ansonsten ergattere eine weniger als sie kostende Karte, die einen Typ mit der entsorgten Karte gemeinsam hat. | Typ : siehe Spalte „Typ(en)“ | ||
Lost in the Woods | Zustand | Zu Beginn deines Zugs: Du darfst eine Karte ablegen, um eine Gabe zu erfahren. | Trivia (rückblickend): ist eigentlich ein Artefakt (siehe Renaissance) | ||
Lucky Coin | Geld Erbstück |
Ergattere ein Silver. |
1 Lucky Coin ersetzt 1 Copper im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn Fool im Spiel | ||
Magic Lamp | Geld Erbstück |
Wenn du von mindestens 6 Karten genau ein Exemplar im Spiel hast, entsorge diese Karte. Wenn du es tust, ergattere 3 Wishs. |
1 Magic Lamp ersetzt 1 Copper im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn Secret Cave im Spiel | ||
Miserable | Zustand | −2 | Vorderseite von Twice Miserable | ||
Misery | Plage | Wenn dies dein erstes Misery in diesem Spiel ist, nimm Miserable. Ansonsten wende Miserable zu Twice Miserable. | |||
Monastery | Nacht | Pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte darfst du eine Karte aus deiner Hand oder eins deiner Copper im Spiel entsorgen. | |||
Necromancer | Aktion | Wähle im Müll eine Aktionkarte ohne Typ „Dauer“, deren Bildseite nach oben weist. Wende sie für diesen Zug auf die Bildseite nach unten und spiele sie dort lassend.
Spielaufbau: Befördert die 3 Zombiekarten in den Müll. |
| ||
Night Watchman | Nacht | Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an, lege eine beliebige Anzahl ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
Diese Karte ergatterst du in deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel). | |||
Pasture | Geld Punkte Erbstück |
Wert: Pro Estate, das du hast, 1 . |
1 Pasture ersetzt 1 Copper im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn Shepherd im Spiel | ||
Pixie | Aktion Segen |
+1 Karte +1 Aktion Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, um jene Gabe zweimal zu erfahren. Erbstück: Goat | |||
Plague | Plage | Ergattere einen Curse in deine Hand. | |||
Pooka | Aktion | Du darfst eine Geldkarte außer Cursed Gold aus deiner Hand für +4 Karten entsorgen.
Erbstück: Cursed Gold | |||
Pouch | Geld Erbstück |
+1 Kauf |
1 Pouch ersetzt 1 Copper im anfänglichen Deck jedes Spielers, wenn Tracker im Spiel | ||
Poverty | Plage | Lege bis auf 3 Karten in der Hand ab. | |||
Raider | Nacht Dauer Angriff |
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel hast, ab (oder deckt auf, dass er nicht kann).
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +. | |||
Sacred Grove | Aktion Segen |
+1 Kauf + Erfahre eine Gabe. Wenn sie nicht + gibt, darf sie jeder andere Spieler erfahren. | |||
Secret Cave | Aktion Dauer |
+1 Karte +1 Aktion Du darfst 3 🖑Karten ablegen. Wenn du es tatest, zu Beginn deines nächsten Zugs: + Erbstück: Magic Lamp | |||
Shepherd | Aktion | +1 Aktion
Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufdeckend ab. Pro abgelegter Karte +2 Karten. Erbstück: Pasture | |||
Skulk | Aktion Angriff Unheil |
+1 Kauf
Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein Gold. |
jeder die selbe Plage | ||
The Earth’s Gift | Gabe | Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu Karte zu ergattern. kostende | |||
The Field’s Gift | Gabe | +1 Aktion + (Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.) | |||
The Flame’s Gift | Gabe | Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. | |||
The Forest’s Gift | Gabe | +1 Kauf + (Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.) | |||
The Moon’s Gift | Gabe | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel befördern. | |||
The Mountain’s Gift | Gabe | Ergattere ein Silver. | |||
The River’s Gift | Gabe | Am Ende dieses Zugs +1 Karte.
(Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.) | |||
The Sea’s Gift | Gabe | +1 Karte. | |||
The Sky’s Gift | Gabe | Du darfst 3 🖑Karten ablegen, um ein Gold zu ergattern. | |||
The Sun’s Gift | Gabe | Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |||
The Swamp’s Gift | Gabe | Ergattere ein Will-o’-Wisp. | |||
The Wind’s Gift | Gabe | +2 Karten
Lege 2 🖑Karten ab. | |||
Tormentor | Aktion Angriff Unheil |
+
Wenn du keine weitere Karte im Spiel hast, ergattere ein Imp. Ansonsten erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage. |
jeder die selbe Plage | ||
Tracker | Aktion Segen |
+
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. Erfahre eine Gabe. Erbstück: Pouch |
⇒ Vergleich mit älterer Version | ||
Tragic Hero | Aktion | +3 Karten +1 Kauf Wenn du 8 oder mehr Karten in der Hand hast, entsorge diese Karte und ergattere eine Geldkarte. | |||
Twice Miserable | Zustand | −4 | Rückseite von Miserable | ||
Vampire | Nacht Angriff Unheil |
Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage.
Ergattere eine bis zu kostende Karte außer Vampire. Tausche diese Karte in eine Bat. |
jeder die selbe Plage | ||
War | Plage | Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine oder kostende aufdeckst. Entsorge sie und lege die anderen Karten ab. | |||
Werewolf | Aktion Nacht Angriff Unheil |
Wenn gerade deine Nachtphase ist, erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage.
Ansonsten +3 Karten. |
jeder die selbe Plage | ||
Will-o’-Wisp | Aktion Erscheinung |
+1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie oder weniger kostet, befördere sie in deine Hand. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Karten mit anderen Kosten ( | , ) sind teurer!||
Wish | Aktion | +1 Aktion
Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tatest, ergattere eine bis zu kostende Karte in deine Hand. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |||
Zombie Apprentice | Aktion Zombie |
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand für +3 Karten und +1 Aktion entsorgen. | Die 3 Zombiekarten (je 1 Exemplar; ohne Stapel) beginnen das Spiel im Müll | ||
Zombie Mason | Aktion Zombie |
Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Du darfst eine bis zu als sie kostende Karte ergattern. mehr | |||
Zombie Spy | Aktion Zombie |
+1 Karte +1 Aktion Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder befördere sie auf deinen Ziehstapel. |
Renaissance
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Renaissance | Dominion: Renaissance |
||
Coffers | Tableau |
Taler
|
Tableau : CoffersVillagersMat.jpg |
Villagers | Tableau |
Dorfbewohner
| |
+1 Dorfbewohner | Kurzbefehl | Füge dem „Dorfbewohner“‑Tableau einen Marker hinzu. | Marker : |
+1 Taler | Kurzbefehl | Füge dem „Taler“‑Tableau einen Marker hinzu. | |
Artefact Rückseite | Artefakt | Während du ein Artefakt hast, ist dessen Anweisung für dich verbindlich. | |
Projekt mit Würfeln | Projekt | Einmal je Projekt: Sobald du das Projekt kaufst, setze den Würfel deiner Farbe darauf; dann ist für den Rest des Spiels die Anweisung dieses Projekts für dich verbindlich. | Empfehlung Spielaufbau : Maximal 2 der Querformate Ereignis (aus Abenteuer oder Empires), Landmarke (aus Empires) und Projekt verwenden; wenn Weg (aus Menagerie) verwendet, dann maximal 1 jener Querformate. |
Academy | Projekt | Sobald du eine Aktionkarte ergatterst, +1 Dorfbewohner. | |
Acting Troupe | Aktion | +4 Dorfbewohner
Entsorge diese Karte. | |
Barracks | Projekt | Zu Beginn deines Zugs: +1 Aktion. | |
Border Guard | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 2 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere eine in deine Hand und lege die andere ab. Wenn beide Aktionkarten sind, nimm die Lantern oder das Horn. | |
Canal | Projekt | Während deiner Züge kosten Karten weniger. | |
Capitalism | Projekt | Während deiner Züge sind Aktionkarten mit +-Beträgen in ihren Anweisungen auch Geldkarten. | |
Cargo Ship | Aktion Dauer |
+
Einmal: Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie mit der Bildseite nach oben zur Seite setzen (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzte Karte in deine Hand. |
Einmal je Cargo Ship! |
Cathedral | Projekt | Zu Beginn deines Zugs: Entsorge eine Karte aus deiner Hand. | |
Citadel | Projekt | In jedem deiner Züge: Wiederspiele die erste von dir gespielte Aktionkarte anschließend. | „wiederspielen“ : auch eine aus dem Spiel bewegte Karte noch mal spielen |
City Gate | Projekt | Zu Beginn deines Zugs: +1 Karte und dann befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel. | |
Crop Rotation | Projekt | Zu Beginn deines Zugs: Du darfst eine Punktekarte für +2 Karten ablegen. | |
Ducat | Geld | +1 Taler +1 Kauf Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du ein Copper aus deiner Hand entsorgen. | |
Experiment | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein weiteres Experiment (das mit keinem weiteren kommt). | |
Exploration | Projekt | Am Ende deiner Kaufphase: Wenn du in der Kaufphase keine Karte ergattert hast, +1 Taler und +1 Dorfbewohner. | ⇒ Vergleich mit älterer Version |
Fair | Projekt | Zu Beginn deines Zugs: +1 Kauf. | |
Flag | Artefakt | Sobald du deine Hand ziehst, +1 Karte. | Ziehe am Ende des Zugs zu den Karten für den nächsten Zug eine zusätzliche Karte. |
Flag Bearer | Aktion | +
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, nimm die Flag. | |
Fleet | Projekt | Nachdem das Spiel endet, gibt es eine zusätzliche Runde mit Zügen nur für Spieler, die dieses Projekt gekauft haben. | |
Guildhall | Projekt | Sobald du eine Geldkarte ergatterst, +1 Taler. | |
Hideout | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattere einen Curse. | |
Horn | Artefakt | Einmal pro Zug: sobald du einen Border Guard aus dem Spiel ablegst, darfst du ihn auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Improve | Aktion | +
Zu Beginn der Aufräumphase: Du darfst eine Aktionkarte, die du in diesem Zug aus dem Spiel ablegen würdest, entsorgen, um eine genau als sie kostende Karte zu ergattern. mehr | |
Innovation | Projekt | Einmal während jedem deiner Züge: Sobald du eine Aktionkarte ergatterst, darfst du sie spielen. | ⇒ Vergleich mit älteren Versionen |
Inventor | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte und danach kosten Karten in diesem Zug weniger. | |
Key | Artefakt | Zu Beginn deines Zugs: +. | |
Lackeys | Aktion | +2 Karten
Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Dorfbewohner. | |
Lantern | Artefakt | Von dir gespielte Border Guard decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionkarten sein, um das Horn zu ergattern.) | |
Mountain Village | Aktion | +2 Aktionen
Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere eine Karte aus ihm in deine Hand; wenn du das nicht kannst, +1 Karte. | |
Old Witch | Aktion Angriff |
+3 Karten
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse und darf einen Curse aus seiner Hand entsorgen. | |
Pageant | Projekt | Am Ende deiner Kaufphase darfst du für +1 Taler bezahlen. | |
Patron | Aktion Reaktion |
+1 Dorfbewohner + Sobald etwas (das Verb „aufdecken“ verwendend) dich veranlasst, diese Karte in einer Aktionsphase aufzudecken, +1 Taler. |
⇒ Vergleich mit älterer Version |
Piazza | Projekt | Zu Beginn deines Zugs: Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Aktionkarte ist, spiele sie. | |
Priest | Aktion | +
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Für den Rest dieses Zugs: Sobald du eine Karte entsorgst, +. | |
Recruiter | Aktion | +2 Karten
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, +1 Dorfbewohner. | |
Research | Aktion Dauer |
+1 Aktion
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, lege die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand. | |
Road Network | Projekt | Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, +1 Karte. | |
Scepter | Geld Befehl |
Wähle eins:
entweder + oder spiele eine Aktionkarte ohne Typ „Befehl“, die du in diesem Zug spieltest und die noch im Spiel ist, noch einmal. |
⇒ Vergleich mit älterer Version |
Scholar | Aktion | Lege deine Hand ab.
+7 Karten. | |
Sculptor | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte in deine Hand. Wenn es eine Geldkarte ist, +1 Dorfbewohner. | |
Seer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere von ihnen die bis kostenden in deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Sewers | Projekt | Sobald du eine Karte wegen einer Anweisung außer von diesem Projekt entsorgst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. | |
Silk Merchant | Aktion | +2 Karten +1 Kauf Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +1 Taler und +1 Dorfbewohner. | |
Silos | Projekt | Zu Beginn deines Zugs: Lege beliebig viele Copper aufdeckend ab und ziehe so viele Karten. | |
Sinister Plot | Projekt | Zu Beginn deines Zugs wähle eins:
entweder füge hier einen Marker hinzu; oder entferne deine Marker für je +1 Karte. | |
Spices | Geld | +1 Kauf Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Taler. | |
Star Chart | Projekt | Sobald du mischst, darfst du eine der zu mischenden Karten herauspicken, um zuoberst zu gehen. | aussortieren und nach dem Mischen als oberste der gemischten Karten einsortieren |
Swashbuckler | Aktion | +3 Karten
Wenn dein Ablagestapel Karten enthält: +1 Taler und wenn du dann mindestens 4 „Taler“-Marker hast, nimm die Treasure Chest. |
nur, wenn man den Marker bekommt, wird auch die Anzahl geprüft |
Treasure Chest | Artefakt | Zu Beginn deiner Kaufphase: Ergattere ein Gold. | |
Treasurer | Aktion | +
Wähle eins: | |
Villain | Aktion Angriff |
+2 Taler
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt eine oder mehr kostende ab (oder deckt auf, dass er nicht kann). |
Menagerie
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Menagerie | Dominion: Menagerie |
||
Exile | Tableau |
Exil
|
Tableau : Exile mat |
Exilieren | eine Karte ins Exil befördern (auf das Tableau) | aus dem Vorrat Exilieren ist kein Ergattern (keine "sobald du diese Karte ergatterst"-Effekte) | |
Alliance | Ereignis | Ergattere eine Province, ein Duchy, ein Estate, ein Gold, ein Silver und ein Copper. | nacheinander in der Reihenfolge! |
Animal Fair | Aktion | +
Pro leerem Vorratsstapel +1 Kauf. Anstatt die Kosten dieser Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionkarte aus deiner Hand entsorgen. | |
Banish | Ereignis | Exiliere eine beliebige Anzahl Karten gleichen Namens aus deiner Hand. | |
Bargain | Ereignis | Ergattere eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“. Jeder andere Spieler ergattert ein Horse. | |
Barge | Aktion Dauer |
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs: +3 Karten und +1 Kauf. | |
Black Cat | Aktion Angriff Reaktion |
+2 Karten
Wenn dies nicht dein Zug ist, ergattert jeder andere Spieler einen Fluch. Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Bounty Hunter | Aktion | +1 Aktion
Du darfst eine Karte aus deiner Hand Exilieren. Wenn du kein Exemplar von ihr im Exil hattest, +. |
Anzahl Exemplare in deinem Exil zuvor 0 und jetzt 1? |
Camel Train | Aktion | Exiliere eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus dem Vorrat.
Sobald du diese Karte ergatterst, exiliere ein Gold aus dem Vorrat. | |
Cardinal | Aktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, Exiliert von ihnen eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. | |
Cavalry | Aktion | Ergattere 2 Horse.
Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Karten, +1 Kauf und wenn dies deine Kaufphase ist, kehre in die Aktionsphase zurück. | |
Commerce | Ereignis | Ergattere pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte unterschiedlichen Namens ein Gold. | |
Coven | Aktion Angriff |
+1 Aktion + Jeder andere Spieler Exiliert einen Curse aus dem Vorrat. Wenn er das nicht kann, legt er seine Exilierten Flüche ab. | |
Delay | Ereignis | Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zur Seite setzen. Zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele jene Aktionkarte. | |
Demand | Ereignis | Ergattere auf deinen Ziehstapel ein Horse und eine bis zu kostende Karte. | nacheinander zuerst das Horse dann die beliebige Karte |
Desperation | Ereignis | Einmal pro Zug: Du darfst einen Curse ergattern; wenn du es tust, +1 Kauf und +. | |
Destrier | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Während deiner Züge kostet diese Karte pro Karte, die du in diesem Zug ergattert hast, weniger. | |
Displace | Aktion | Exiliere eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu als sie kostende Karte mit anderem Namen. mehr | |
Enclave | Ereignis | Ergattere ein Gold.
Exiliere ein Duchy aus dem Vorrat. | |
Enhance | Ereignis | Du darfst eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu als sie kostende Karte zu ergattern. mehr | |
Falconer | Aktion Reaktion |
Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte in deine Hand.
Sobald irgendein Spieler eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff, etc.) ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. |
Typ : siehe Spalte „Typ(en)“ |
Fisherman | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Während deiner Züge: Wenn dein Ablagestapel leer ist, kostet diese Karte weniger. | |
Gamble | Ereignis | +1 Kauf
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn es eine Aktion- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. Ansonsten lege sie ab. | |
Gatekeeper | Aktion Dauer Angriff |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +.
Bis dahin: ergattert ein anderer Spieler eine Karte, von der er kein Exiliertes Exemplar hat, Exiliert er ergatterte Karte. | |
Goatherd | Aktion | +1 Karte
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug entsorgte, +1 Karte. | |
Groom | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte. Ist sie eine … Aktionkarte, ergattere ein Horse; Geldkarte, ergattere ein Silver; Punktekarte, +1 Karte und +1 Aktion. | |
Horse | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | |
Hostelry | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine beliebige Anzahl Geldkarten aufdeckend ablegen, um genau so viele Horse zu ergattern. | |
Hunting Lodge | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst deine Hand für +5 Karten ablegen. | |
Invest | Ereignis | Exiliere eine Aktionkarte aus dem Vorrat. Solange sie im Exil ist: Sobald ein anderer Spieler ein Exemplar von ihr ergattert oder in eins Investiert, +2 Karten. | |
Kiln | Aktion | +
Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte spielst, darfst du zuerst ein Exemplar von ihr ergattern. | |
Livery | Aktion | +
Sobald du in diesem Zug eine + oder mehr kostende Karte ergatterst, ergattere ein Horse. | |
March | Ereignis | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Aktionkarte aus ihm spielen. | |
Mastermind | Aktion Dauer |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand dreimal spielen. | |
Paddock | Aktion | +
Ergattere 2 Horse. Pro leerem Vorratsstapel +1 Aktion. | |
Populate | Ereignis | Ergattere eine Karte von jedem Aktionkarten-Vorratsstapel. |
|
Pursue | Ereignis | +1 Kauf
Nenne eine Karte. Decke die oberste 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Übereinstimmungen auf deinen Ziehstapel und lege den Rest ab. | |
Reap | Ereignis | Ergattere ein Gold. Setze es zur Seite. Wenn du es tust, spiele es zu Beginn deines nächsten Zugs. | |
Ride | Ereignis | Ergattere ein Horse | |
Sanctuary | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf Du darfst eine Karte aus deiner Hand Exilieren. | |
Scrap | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, wähle einen unterschiedlichen Effekt: entweder +1 Karte; oder +1 Aktion; oder +1 Kauf; oder +; oder ergattere ein Silver; oder ergattere ein Horse. |
kein Effekt mehrfach |
Seize the Day | Ereignis | Einmal pro Spiel: führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. | |
Sheepdog | Aktion Reaktion |
+2 Karten
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Sleigh | Aktion Reaktion |
Ergattere 2 Horse
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte ablegen, um die ergatterte Karte in deine Hand oder auf deinen Ziehstapel zu befördern. | |
Snowy Village | Aktion | +1 Karte +4 Aktionen +1 Kauf Ignoriere in diesem Zug alle weiteren +Aktionen. | |
Stampede | Ereignis | Wenn du 5 oder weniger Karten im Spiel hast, ergattere auf deinen Ziehstapel 5 Horse. | |
Stockpile | Geld | +1 Kauf Exiliere diese Karte. | |
Supplies | Geld | Ergattere auf deinen Ziehstapel ein Horse. |
|
Toil | Ereignis | +1 Kauf
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand spielen. | |
Transport | Ereignis | Wähle eins:
entweder Exiliere eine Aktionkarte aus dem Vorrat; oder befördere eine Aktionkarte, die du im Exil hast, auf deinen Ziehstapel. | |
Village Green | Aktion Dauer Reaktion |
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte und +2 Aktionen.
Sobald du diese Karte ausserhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen. | |
Wayfarer | Aktion | +3 Karten
Du darfst ein Silver ergattern. Diese Karte hat die selben Kosten wie die in diesem Zug zuletzt ergatterte Karte, wenn denn eine ergattert wurde. | |
Way of the Butterfly | Weg | Du darfst diese Karte auf ihren Stapel zurückgeben, um eine genau als sie kostende Karte zu ergattern. mehr | Spielregel:
führe entweder die Anweisungen der Aktionkarte aus; oder führe die Anweisungen des Weg aus.
|
Way of the Camel | Weg | Exiliere ein Gold aus dem Vorrat. | |
Way of the Chameleon | Weg | Führe die Anweisungen dieser Karte aus, wobei jedesmal, wenn sie +Karten geben würde, du stattdessen + erhälst, und wenn sie + geben würde, du stattdessen +Karten erhälst. | |
Way of the Frog | Weg | +1 Aktion
Sobald du diese Karte in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, befördere sie auf deinen Ziehstapel. | |
Way of the Goat | Weg | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. | |
Way of the Horse | Weg | +2 Karten +1 Aktion Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. | |
Way of the Mole | Weg | +1 Aktion
Lege deine Hand ab. +3 Karten. | |
Way of the Monkey | Weg | +1 Kauf + | |
Way of the Mouse | Weg | Spiele die zur Seite gesetzte Karte, sie zur Seite gesetzt lassend.
Spielaufbau: setzt eine ungenutzte, oder kostende Aktionkarte zur Seite (auf Way of the Mouse). | |
Way of the Mule | Weg | +1 Aktion + | |
Way of the Otter | Weg | +2 Karten. | |
Way of the Owl | Weg | Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast. | |
Way of the Ox | Weg | +2 Aktionen | |
Way of the Pig | Weg | +1 Karte +1 Aktion | |
Way of the Rat | Weg | Du darfst eine Geldkarte ablegen, um ein Exemplar von ihr zu ergattern. | |
Way of the Seal | Weg | +
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Way of the Sheep | Weg | + | |
Way of the Squirrel | Weg | +2 Karten am Ende diese Zugs. | |
Way of the Turtle | Weg | Setze diese Karte zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs. | |
Way of the Worm | Weg | Exiliere ein Estate aus dem Vorrat. |
Verbündete
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Allies | Dominion: Verbündete |
||
Favor | Tableau |
Gefallen
|
Tableau : Favor mat |
+1 Gefallen | Kurzbefehl | Füge dem „Gefallen“‑Tableau einen Marker hinzu. | Marker : |
Gefallen einlösen | Marker vom „Gefallen“‑Tableau nach Anweisung entfernen | ||
Stapel rotieren | von einem Stapel die obersten gleichnamigen Karten zuunterst befördern | solange die oberste Karte eines Stapels wegnehmen, bis eine andersnamige Karte zuoberst ist; die weggenommenen Karten zuunterst des Stapels einsortieren. | |
Archer | Aktion Angriff Konflikt |
+
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt außer einer alle auf und legt von den aufgedeckten Karten eine von dir bestimmte Karte ab. |
Teil des „Clashes“stapels (Konfliktkarten) |
Architects’ Guild | Verbündeter | Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um eine weniger als die ergatterte Karte kostende Karte ohne Typ „Punkte“ zu ergattern. | |
Acolyte | Aktion Augurin |
Du darfst eine Aktion- oder Punktekarte aus deiner Hand entsorgen, um ein Gold zu ergattern.
Du darfst diese Karte entsorgen, um eine Augurinkarte zu ergattern. |
Teil des „Augurs“stapels (Augurinkarten) |
Band of Nomads | Verbündeter | Sobald du eine entweder +1 Karte, oder +1 Aktion, oder +1 Kauf. | oder mehr kostende Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen für|
Barbarian | Aktion Angriff |
+
Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels. Wenn sie oder mehr kostet, ergattert er eine weniger als sie kostende Karte, die mit der entsorgten Karte einen Typ teilt; ansonsten ergattert er einen Curse. | |
Battle Plan | Aktion Konflikt |
+1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Angriffkarte aus deiner Hand für +1 Karte aufdecken. Du darfst einen beliebigen Vorratsstapel rotieren. |
Teil des „Clashes“stapels (Konfliktkarten) |
Bauble | Geld Kontakt |
Wähle zwei unterschiedliche Effekte: entweder +1 Kauf; oder +; oder +1 Gefallen; oder in diesem Zug darfst du, sobald du eine Karte ergatterst, sie auf deinen Ziehstapel befördern. |
kein Effekt doppelt |
Blacksmith | Aktion Bürger |
Wähle eins: entweder ziehe, bis du 6 Karten in der Hand hast; oder +2 Karten; oder +1 Karte und +1 Aktion. |
Teil des „Townsfolk“stapels (Bürgerkarten) |
Broker | Aktion Kontakt |
Entsorge eine Karte aus deiner Hand und wähle eins: entweder pro , die sie kostet, +1 Karte; oder pro , die sie kostet, +1 Aktion; oder pro , die sie kostet, +; oder pro , die sie kostet, +1 Gefallen. | |
Capital City | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst zwei Karten für + ablegen. Du darfst bezahlen für +2 Karten. | |
Carpenter | Aktion | Wenn kein Vorratsstapel leer ist, +1 Aktion und ergattere eine bis zu kostende Karte.
Ansonsten entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu als sie kostende Karte. mehr | |
Cave Dwellers | Verbündeter | Zu Beginn deines Zugs: Du darfst einen Gefallen einlösen, um eine Karte abzulegen und dann eine Karte zu ziehen.
Wiederhole nach Belieben. | |
Circle of Witches | Verbündeter | Nach dem Spielen einer Kontaktkarte: Du darfst 3 Gefallen einlösen, damit jeder andere Spieler einen Curse ergattert. | |
City-state | Verbündeter | Sobald du während deines Zugs eine Aktionkarte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um sie zu spielen. | |
Coastal Haven | Verbündeter | Sobald du in der Aufräumphase deine Hand ablegst, darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um so viele Karten für den nächsten Zug in der Hand zu behalten. (Du ziehst immer noch 5 Karten.) | |
Conjurer | Aktion Dauer Zauberer |
Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere diese Karte (Conjurer) in deine Hand. |
Teil des „Wizards“stapels (Zaubererkarten) |
Contract | Geld Dauer Kontakt |
+1 Gefallen Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zur Seite setzen, um sie zu Beginn deines nächsten Zugs zu spielen. |
zur Seite setzen : mit Bildseite nach oben auf diese Karte |
Courier | Aktion | +
Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Aktion- oder Geldkarte aus ihm spielen. | |
Crafters’ Guild | Verbündeter | Zu Beginn deines Zugs: Du darfst 2 Gefallen einlösen, um auf deinen Ziehstapel eine bis zu kostende Karte zu ergattern. | |
Desert Guides | Verbündeter | Zu Beginn deines Zugs: Du darfst einen Gefallen einlösen, um deine Hand abzulegen und 5 Karten zu ziehen.
Wiederhole nach Belieben. | |
Distant Shore | Aktion Punkte Irrfahrt |
+2 Karten +1 Aktion Ergattere ein Estate. |
Teil des „Odysseys“stapels (Irrfahrtkarten) |
Elder | Aktion Bürger |
+
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand spielen. Sobald sie dich für diesen Zug unter mehreren Effekten wählen lässt (mittels „wähle“), darfst du einen zusätzlichen (unterschiedlichen) Effekt wählen. |
|
Emissary | Aktion Kontakt |
+3 Karten
Wenn diese Karte dich zu mischen veranlasste (mindestens 1 Karte), +1 Aktion und +2 Gefallen. | |
Family of Inventors | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase: Du darfst einen Gefallenmarker, den du hast, auf einen Vorratsstapel, der kein Punktekartenstapel ist, platzieren. Karten kosten pro Gefallenmarker auf ihrem Stapel weniger. | |
Fellowship of Scribes | Verbündeter | Nach dem Spielen einer Aktionkarte: Wenn du 4 oder weniger Karten in der Hand hast, darfst du einen Gefallen für +1 Karte einlösen. | |
Forest Dwellers | Verbündeter | Zu Beginn deines Zugs: Du darfst einen Gefallen einlösen, um die obersten 3 Karten deines Ziehstapels anzusehen, von ihnen eine beliebige Anzahl abzulegen und den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel zu befördern. | |
Galleria | Aktion | +
Sobald du in diesem Zug eine oder kostende Karte ergatterst, +1 Kauf. | |
Gang of Pickpockets | Verbündeter | Zu Beginn deines Zugs: lege bis auf 4 Karten in der Hand ab, es sei denn, du löst einen Gefallen ein. | |
Garrison | Aktion Dauer Bastion |
+
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, füge hier einen Marker hinzu. Zu Beginn deines nächsten Zugs: entferne die Marker für je +1 Karte. |
Teil des „Forts“stapels (Bastionkarten) |
Guildmaster | Aktion Kontakt |
+
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, +1 Gefallen. | |
Herb Gatherer | Aktion Augurin |
+1 Kauf
Befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Geldkarte aus ihm spielen. Du darfst den Augurinkarten-Stapel rotieren. |
Teil des „Augurs“stapels (Augurinkarten) |
Highwayman | Aktion Dauer Angriff |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: lege diese Karte aus dem Spiel ab und +3 Karten.
Bis dahin macht die erste Geldkarte, die jeder andere Spieler in jedem seiner Züge spielt, nichts. | |
Hill Fort | Aktion Bastion |
Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Wähle eins: |
Teil des „Forts“stapels (Bastionkarten) |
Hunter | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Von jenen Karten befördere eine Aktionkarte, eine Geldkarte und eine Punktekarte in deine Hand und lege den Rest ab. |
hintereinander: zuerst eine Aktionkarte, dann eine Geldkarte und zuletzt eine Punktekarte |
Importer | Aktion Dauer Kontakt |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Spielaufbau: Jeder Spieler erhält +4 Gefallen. | |
Innkeeper | Aktion | +1 Aktion
Wähle eins: | |
Island Folk | Verbündeter | Am Ende deines Zugs: Du darfst 5 Gefallen einlösen, um nach diesem Zug einen Extrazug auszuführen (aber keinen dritten Zug in Folge). | ⇒ Vergleich mit älterer Version |
League of Bankers | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase: Pro (vollzähliger) 4 Gefallen, die du hast, +. | |
League of Shopkeepers | Verbündeter | Nach dem Spielen einer Kontaktkarte: Wenn du 5 oder mehr Gefallen hast, +, und wenn 10 oder mehr, +1 Aktion und +1 Kauf. | |
Lich | Aktion Zauberer |
+6 Karten +2 Aktionen Setze einen Zug aus. Sobald du diese Karte entsorgst, lege sie ab und ergattere aus dem Müll eine weniger kostende Karte. |
Teil des „Wizards“stapels (Zaubererkarten) |
Market Towns | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase: Du darfst einen Gefallen einlösen, um eine Aktionkarte aus deiner Hand zu spielen.
Wiederhole nach Belieben. | |
Marquis | Aktion | +1 Kauf
Pro Karte in deiner Hand +1 Karte. Lege bis auf 10 Karten in der Hand ab. | |
Merchant Camp | Aktion | +2 Aktionen + Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. | |
Miller | Aktion Bürger |
+1 Aktion
Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Befördere eine in deine Hand und lege den Rest ab. |
Teil des „Townsfolk“stapels (Bürgerkarten) |
Modify | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Wähle eins: | |
Mountain Folk | Verbündeter | Zu Beginn deines Zugs darfst du 5 Gefallen für +3 Karten einlösen. | |
Old Map | Aktion Irrfahrt |
+1 Karte +1 Aktion Lege eine Karte ab. +1 Karte Du darfst den Irrfahrtkarten-Stapel rotieren. |
Teil des „Odysseys“stapels (Irrfahrtkarten) |
Order of Astrologers | Verbündeter | Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, eine der zu mischenden Karten herauspicken, um zuoberst zu enden. | aussortieren und nach dem Mischen als oberste der gemischten Karten einsortieren. |
Order of Masons | Verbündeter | Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, bis zu 2 Karten aus den zu mischenden herauspicken, um sie auf deinen Ablagestapel zu befördern. | |
Peaceful Cult | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um so viele Karte aus deiner Hand zu entsorgen. | |
Plateau Shepherds | Verbündeter | Beim Punktezählen: verpaare deine Gefallen mit Karten, die du hast, kostendenfür 2 je Paar. | |
Royal Galley | Aktion Dauer |
+1 Karte
Du darfst eine Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand spielen. Setze sie zur Seite und wenn du es tatest, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs. |
zur Seite : auf diese Karte |
Sentinel | Aktion | Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Du darfst bis zu 2 von ihnen entsorgen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Sibyl | Aktion Augurin |
+4 Karten +1 Aktion Befördere eine Karte aus deiner Hand zuoberst deines Ziehstapels und eine weitere zuunterst. |
Teil des „Augurs“stapels (Augurinkarten) |
Skirmisher | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Sobald du in diesem Zug eine Angriffkarte ergatterst, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Karten in der Hand ab. | |
Sorcerer | Aktion Angriff Zauberer |
+1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler nennt eine Karte und deckt dann die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn sie nicht die genannte Karte ist, ergattert er einen Curse. |
Teil des „Wizards“stapels (Zaubererkarten) |
Sorceress | Aktion Angriff Augurin |
+1 Aktion
Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und befördere sie in deine Hand. Wenn sie die genannte Karte ist, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. |
Teil des „Augurs“stapels (Augurinkarten) |
Specialist | Aktion | Du darfst eine Aktion- oder Geldkarte aus deiner Hand spielen. Wähle eins: | |
Stronghold | Aktion Punkte Dauer Bastion |
Wähle eins: entweder +; oder zu Beginn deines nächsten Zugs +3 Karten. |
Teil des „Forts“stapels (Bastionkarten) |
Student | Aktion Zauberer Kontakt |
+1 Aktion
Du darfst den Zaubererkarten-Stapel rotieren. Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie eine Geldkarte ist, +1 Gefallen und befördere diese Karte auf deinen Ziehstapel. |
Teil des „Wizards“stapels (Zaubererkarten) |
Sunken Treasure | Geld Irrfahrt |
Ergattere eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast. | Teil des „Odysseys“stapels (Irrfahrtkarten) |
Swap | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand auf ihren Stapel zurückgeben, um eine bis zu kostende Aktionkarte mit anderem Namen in deine Hand zu ergattern. | |
Sycophant | Aktion | +1 Aktion
Lege 3 🖑Karten ab. Wenn du mindestens 1 Karte abgelegt hast, +. Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +2 Gefallen. | |
Tent | Aktion Bastion |
+
Du darfst den Bastionkarten-Stapel rotieren. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. |
Teil des „Forts“stapels (Bastionkarten) |
Territory | Punkte Konflikt |
Wert: Pro Punktekarte unterschiedlichen Namens, die du hast, 1 .
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro leerem Vorratsstapel ein Gold. |
Teil des „Clashes“stapels (Konfliktkarten) |
Town | Aktion | Wähle eins: entweder +1 Karte und +2 Aktionen; oder +1 Kauf und +. | |
Town Crier | Aktion Bürger |
Wähle eins: entweder +; oder ergattere ein Silver; oder +1 Karte und +1 Aktion. Du darfst den Bürgerkarten-Stapel rotieren. |
Teil des „Townsfolk“stapels (Bürgerkarten) |
Trappers’ Lodge | Verbündeter | Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen, um jene Karte auf deinen Ziehstapel zu befördern. | |
Underling | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Gefallen | |
Voyage | Aktion Dauer Irrfahrt |
+1 Aktion
Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du aus deiner Hand nur 3 Karten spielen kannst. |
|
Warlord | Aktion Dauer Angriff Konflikt |
+1 Aktion
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten. Bis dahin können andere Spieler keine Aktionkarte, von der sie 2 oder mehr Exemplare im Spiel haben, aus der Hand spielen. |
Teil des „Clashes“stapels (Konfliktkarten) |
Woodworkers’ Guild | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du einen Gefallen einlösen, um eine Aktionkarte aus deiner Hand zu entsorgen. Wenn du es tatest, ergattere eine Aktionkarte. |
Plünderer
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Plunder | Dominion: Plünderer |
||
Trait | Merkmal | Spielregel:
In Spielen mit einem Merkmal lost einen Mekmal-losen Aktion- oder Geldkarten-Stapel des Königreichs aus und legt das Merkmal so unter den Stapel, dass der Text des Merkmals sichtbar ist. (Niemals einem Stapel mehrere Merkmale zuordnen!) Der Effekt eines Merkmals gilt für alle Karten des Stapels bis Spielende! |
Merkmale und andere Querformate sind voneinander unabhängig |
Abundance | Geld Dauer |
Das nächste Mal, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst: +1 Kauf und +. | |
Amphora | Geld Dauer Kostbarkeit |
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Kauf und +. | |
Avoid | Ereignis | +1 Kauf
Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du mischst, picke bis zu 3 Karten aus den zu mischenden Karten heraus, um sie auf deinen Ablagestapel zu befördern. | |
Buried Treasure | Geld Dauer |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Kauf und +.
Sobald du diese Karte ergatterst, spiele sie. | |
Bury | Ereignis | +1 Kauf
Befördere eine beliebige Karte deines Ablagestapels zuunterst deines Ziehstapels. |
nach Kauf zuerst Ablagestapel durchsehen |
Cabin Boy | Aktion Dauer |
+1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zugs wähle eins: | |
Cage | Geld Dauer |
Setze bis zu 4 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte).
Das nächste Mal, bei dem du eine Punktekarte ergatterst, entsorge diese Karte und befördere am Ende des Zugs die zur Seite gesetzten Karten in deine Hand. | |
Cheap | Merkmal | Cheap‑Karten kosten weniger. | |
Crew | Aktion Dauer |
+3 Karten
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere diese Karte auf deinen Ziehstapel. | |
Crucible | Geld | Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Pro , die sie kostet, +. | |
Cursed | Merkmal | Sobald du eine Cursed‑Karte ergatterst, ergattere eine Kostbarkeitkarte und einen Curse. | Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Cutthroat | Aktion Dauer Angriff |
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.
Das nächste Mal, bei dem irgendein Spieler eine oder mehr kostende Geldkarte ergattert, ergattere eine Kostbarkeitkarte. | |
Deliver | Ereignis | +1 Kauf
Jedes Mal, bei dem du in diesem Zug eine Karte ergatterst, setze sie zur Seite und befördere sie am Ende des Zugs in deine Hand. | |
Doubloons | Geld Kostbarkeit |
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein Gold. |
|
Endless Chalice | Geld Dauer Kostbarkeit |
Jetzt und für den Rest des Spiels zu Beginn jedes deiner Züge:
| |
Enlarge | Aktion Dauer |
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zugs: Entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu als sie kostende Karte. mehr | |
Fated | Merkmal | Sobald du mischst, darfst du die zu mischenden Karten durchsehen und aus ihnen Fated‑Karten aufdecken, um sie zuoberst oder zuunterst zu befördern. | |
Fawning | Merkmal | Sobald du eine Province ergatterst, ergattere eine Fawning‑Karte. | |
Figurehead | Geld Dauer Kostbarkeit |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten. |
|
Figurine | Geld | +2 Karten
Du darfst eine Aktionkarte für +1 Kauf und + ablegen. | |
First Mate | Aktion | Spiele eine beliebige Anzahl Aktionkarten gleichen Namens aus deiner Hand und dann ziehe, bis du 6 Karten in der Hand hast. | |
Flagship | Aktion Dauer Befehl |
+
Das nächste Mal, bei dem du eine Aktionkarte ohne Typ „Befehl“ spielst, wiederspiele sie anschließend. |
„wiederspielen“ : auch eine aus dem Spiel bewegte Karte noch mal spielen |
Foray | Ereignis | Lege 3 Karten aufdeckend ab. Wenn sie 3 verschiedene Namen haben, ergattere eine Kostbarkeitkarte. | Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Fortune Hunter | Aktion | +
Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Von ihnen darfst du eine Geldkarte spielen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Friendly | Merkmal | Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine Friendly‑Karte ablegen, um eine Friendly‑Karte zu ergattern. | |
Frigate | Aktion Dauer Angriff |
+
Bis zum Beginn deines nächsten Zugs: Jedes Mal, bei dem ein anderer Spieler eine Aktionkarte spielt, legt er danach bis auf 4 Karten in der Hand ab. | |
Gondola | Geld Dauer |
Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zugs: +.
Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine Aktionkarte aus deiner Hand spielen. | |
Grotto | Aktion Dauer |
+1 Aktion
Setze bis zu 4 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zugs: lege die zur Seite gesetzten Karten ab und dann ziehe so viele. | |
Hammer | Geld Kostbarkeit |
Ergattere eine bis zu kostende Karte. |
|
Harbor Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Nach der nächsten Aktionkarte, die du in diesem Zug spielst: Wenn sie dir + gab, +. | |
Hasty | Merkmal | Sobald du eine Hasty‑Karte ergatterst, setze sie zur Seite und spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs. | |
Inherited | Merkmal | Spielaufbau: Du beginnst das Spiel mit einer Inherited‑Karte an Stelle einer von dir bestimmten Karte deines anfänglichen Decks. | |
Insignia | Geld Kostbarkeit |
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern. |
|
Inspiring | Merkmal | Nachdem du in deinem Zug eine Inspiring‑Karte gespielt hast, darfst du eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen. | |
Invasion | Ereignis | Du darfst eine Angriffkarte aus deiner Hand spielen.
Ergattere ein Duchy. Ergattere eine Aktionkarte auf deinen Ziehstapel. Ergattere eine Kostbarkeitkarte und spiele sie. |
Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Jewelled Egg | Geld | +1 Kauf Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Kostbarkeitkarte. | |
Jewels | Geld Dauer Kostbarkeit |
+1 Kauf Zu Beginn deines nächsten Zugs: Befördere diese Karte zuunterst deines Ziehstapels. | |
Journey | Ereignis | Du legst in der Aufräumphase dieses Zugs keine Karten aus dem Spiel ab. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge). | ⇒ Vergleich mit älterer Version |
Launch | Ereignis | Einmal pro Zug: Kehre in deine Aktionsphase zurück und +1 Karte, +1 Aktion und +1 Kauf. | |
Looting | Ereignis | Ergattere eine Kostbarkeitkarte. | Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“ |
King’s Cache | Geld | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand 3 mal spielen. | |
Landing Party | Aktion Dauer |
+2 Karten +2 Aktionen Das nächste Mal, bei dem die erste von dir in einem Zug gespielte Karte eine Geldkarte ist, befördere danach diese Karte auf deinen Ziehstapel. |
Landing Party nach Ausführung der Geldkarte bewegen |
Longship | Aktion Dauer |
+2 Aktionen
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten. | |
Maelstrom | Ereignis | Entsorge 3 Karten aus deiner Hand.
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand entsorgt eine von ihnen. | |
Mapmaker | Aktion Reaktion |
Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Befördere 2 in deine Hand und lege den Rest ab.
Sobald irgendein Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Maroon | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, usw.), +2 Karten. | |
Mining Road | Aktion | +1 Aktion +1 Kauf + Einmal: Sobald du in diesem Zug eine Geldkarte ergatterst, darfst du sie spielen. |
Einmal je Mining Road! |
Mirror | Ereignis | +1 Kauf
Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst, ergattere ein Exemplar von ihr. | |
Nearby | Merkmal | Sobald du eine Nearby‑Karte ergatterst, +1 Kauf. | |
Orb | Geld Kostbarkeit |
Sieh deinen Ablagestapel durch.
Wähle eins: | |
Patient | Merkmal | Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du Patient‑Karten aus deiner Hand zur Seite setzen, um sie zu Beginn deines nächsten Zugs zu spielen. | |
Pendant | Geld | Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, +. | |
Peril | Ereignis | Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand entsorgen, um eine Kostbarkeitkarte zu ergattern. | Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Pickaxe | Geld | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie oder mehr kostet, ergattere eine Kostbarkeitkarte in deine Hand. |
|
Pilgrim | Aktion | +4 Karten
Befördere eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel. | |
Pious | Merkmal | Sobald du eine Pious‑Karte ergatterst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. | |
Prepare | Ereignis | Setze deine Hand mit der Bildseite nach oben zur Seite.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele von den zur Seite gesetzten Karten die Aktion- und Geldkarten in beliebiger Reihenfolge und lege dann den Rest ab. | |
Prize Goat | Geld Kostbarkeit |
+1 Kauf Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. | |
Prosper | Ereignis | Ergattere eine Kostbarkeitkarte plus eine beliebige Anzahl Geldkarten unterschiedlichen Namens. | Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Puzzle Box | Geld Kostbarkeit |
+1 Kauf Du darfst eine Karte aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite setzen. Befördere sie am Ende des Zugs in deine Hand. | |
Quartermaster | Aktion Dauer |
Für den Rest des Spiels zu Beginn jedes deiner Züge wähle eins:
entweder ergattere auf diese Karte zur Seite setzend eine bis zu kostende Karte; oder befördere eine Karte von hier in deine Hand. | |
Reckless | Merkmal | Führe gespielte Reckless‑Karten zweimal aus. Sobald du eine aus dem Spiel ablegst, gebe sie auf ihren Stapel zurück. | |
Rich | Merkmal | Sobald du eine Rich‑Karte ergatterst, ergattere ein Silver | |
Rope | Geld Dauer |
+1 Kauf Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte und du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. | |
Rush | Ereignis | +1 Kauf
Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionkarte ergatterst, spiele sie. | |
Sack of Loot | Geld | +1 Kauf Ergattere eine Kostbarkeitkarte. |
Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Scrounge | Ereignis | Wähle eins:
entweder entsorge eine Karte aus deiner Hand; oder ergattere ein Estate aus dem Müll und wenn du es tust, ergattere eine bis zu kostende Karte. | |
Search | Aktion Dauer |
+
Das nächste Mal, bei dem ein Vorratsstapel leer wird, entsorge diese Karte und ergattere eine Kostbarkeitkarte. |
Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Secluded Shrine | Aktion Dauer |
+
Das nächste Mal, bei dem du eine Geldkarte ergatterst, entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. | |
Sextant | Geld Kostbarkeit |
+1 Kauf Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege beliebig viele ab. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | |
Shaman | Aktion | +1 Aktion + Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. In Spielen mit dieser Karte zu Beginn deines Zugs: Ergattere aus dem Müll eine bis zu kostende Karte. | |
Shield | Geld Reaktion Kostbarkeit |
+1 Kauf Sobald ein anderer Spieler eine Angriffkarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um unbetroffen zu sein. | |
Shy | Merkmal | Zu Beginn deines Zugs einmal: du darfst eine Shy‑Karte für +2 Karten ablegen. | |
Silver Mine | Geld | Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Geldkarte in deine Hand. | |
Siren | Aktion Dauer Angriff |
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse.
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Zieh, bis du 8 Karten in der Hand hast. Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge sie, es sei denn, du entsorgst eine Aktionkarte aus deiner Hand. | |
Spell Scroll | Aktion Geld Kostbarkeit |
Entsorge diese Karte, um eine weniger als diese Karte kostende Karte zu ergattern. Wenn die ergatterte Karte eine Aktion- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. | |
Staff | Geld Kostbarkeit |
+1 Kauf Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand spielen. | |
Stowaway | Aktion Dauer Reaktion |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten
Sobald irgendein Spieler eine Dauerkarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | |
Swamp Shacks | Aktion | +2 Aktionen
Pro (vollzähliger) 3 Karten, die du im Spiel hast, +1 Karte. | |
Sword | Geld Angriff Kostbarkeit |
+1 Kauf Jeder andere Spieler legt bis auf 4 Karten in der Hand ab. | |
Taskmaster | Aktion Dauer |
+1 Aktion, + und wenn du in diesem Zug eine genau kostende Karte ergatterst, dann wiederhole zu Beginn deines nächsten Zugs diese Anweisung. | |
Tireless | Merkmal | Sobald du eine Tireless‑Karte aus dem Spiel ablegst, setze sie zur Seite und befördere sie am Ende des Zugs auf deinen Ziehstapel. | |
Tools | Geld | Ergattere ein Exemplar einer Karte, die irgendjemand im Spiel hat. | |
Trickster | Aktion Angriff |
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse.
Einmal: Sobald du in diesem Zug eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie zur Seite setzen; befördere jene Geldkarte am Ende des Zugs in deine Hand. |
Einmal je Trickster! |
Wealthy Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, wenn du mindestens 3 Geldkarten unterschiedlichen Namens im Spiel hast, ergattere eine Kostbarkeitkarte. |
Kostbarkeitstapel = siehe Aufbauformel „Loots“ |
Cornucopia & Guilds (Update Pack)
Name | Typ(en) | Funktion | Anmerkungen | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Cornucopia & Guilds | Cornucopia & Guilds, 2nd Edition Update Pack |
weitere Karten siehe Reiche Ernte und Gilden | ||||
Carnival | Aktion | Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere je eine Karte unterschiedlichen Namens auf deine Hand und lege den Rest ab. | ||||
Coronet | Aktion Geld Belohnung |
Du darfst eine Aktionkarte ohne Typ „Belohnung“ aus deiner Hand zweimal spielen.
Du darfst eine Geldkarte ohne Typ „Belohnung“ aus deiner Hand zweimal spielen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | ||||
Courser | Aktion Belohnung |
Wähle zwei unterschiedliche Effekte: entweder +2 Karten; oder +2 Aktionen; oder +; oder ergattere 4 Silver. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | ||||
Demesne | Aktion Punkte Belohnung |
+2 Aktionen +2 Käufe Ergattere ein Gold. Wert: Pro Gold, das du hast, 1 . (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | ||||
Farmhands | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine Aktion- oder Geldkarte aus deiner Hand zur Seite setzen und sie zu Beginn deines nächsten Zuges spielen. | ||||
Farrier | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf Überzahlung: Pro überzahltem Zugs +1 Karte. am Ende dieses | ||||
Ferryman | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Lege eine Karte ab. Spielaufbau: Wählt einen ungenutzten, oder kostenden Königreichkartenstapel. Sobald du einen Ferryman ergatterst, ergattere eine Karte von jenem Stapel. |
Der gewählte Stapel ist nicht im Königreich : In diesem Spiel gilt für seine Karten Diese Karte ist keine Vorratskarte. | |||
Footpad | Aktion Angriff |
+2 Taler
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. In Spielen mit dieser Karte: Sobald du eine Karte in einer Aktionsphase ergatterst, +1 Karte. | ||||
Housecarl | Aktion Belohnung |
Pro Aktionkarte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, +1 Karte.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | ||||
Huge Turnip | Geld Belohnung |
+2 Taler
Pro Taler, den du hast, +. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | ||||
Infirmary | Aktion | +1 Karte
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Überzahlung: Pro überzahltem spiele diese Karte einmal. | ||||
Joust | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Du darfst eine Province aus deiner Hand zur Seite setzen, um eine beliebige Belohnungkarte in deine Hand zu ergattern. Lege die zur Seite gesetzte Province in der Aufräumphase ab. |
| |||
Shop | Aktion | +1 Karte + Du darfst eine Aktionkarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen. | ||||
Renown | Aktion Belohnung |
+1 Kauf
In diesem Zug kosten Karten weniger.(Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Rising Sun
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rising Sun | Rising Sun |
||||||||||||||
Prophecy | Prophezeiung | In Spielen mit Omenkarte(n) genau eine zufällige Prophezeiung verwenden und die zutreffende Anzahl Marker auf ihr platzieren:
|
Marker : | ||||||||||||
+1 | Kurzbefehl | Entferne von der Prophezeiung einen Marker.
Sobald du den letzten Marker entfernst, gilt der Effekt der Prophezeiung für den Rest des Spiels. | |||||||||||||
Marker | Nimm bei einem Kauf soviele Schuldenmarker ((z.B. Schuldenmarker). ⮕ drei | ), wie in den Kosten der Karte angezeigtMarker : | |||||||||||||
+ | Kurzbefehl | Nimm einen Schuldenmarker. | |||||||||||||
Debt | Schulden | Während du Schuldenmarker (bezahltem wirstdu los. | ) hast, kannst du keinen Kauf tätigen. Du kannst jederzeit während deines Zuges tilgen: pro von dir dafür|||||||||||||
Schatten | Kartenrückseite:
Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels. |
In zu mischenden Karten enthaltene Schattenkarte(n) aussortieren und nach dem Mischen in beliebiger Reihenfolge (einschließlich anderer dort einzureihender Karten) als unterste Karte des gebildeten Ziehstapels einreihen. Als Merkhilfe darfst du Schattenkarten im Ziehstapel um 90° drehen. | |||||||||||||
Alley | Aktion Schatten |
+1 Karte +1 Aktion Lege eine Karte ab. Du kannst diese Karte aus deinem Ziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand. |
Kartenrückseite:
Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels. | ||||||||||||
Amass | Ereignis | Wenn du keine Aktionkarte im Spiel hast, nimm eine Aktionkarte, die bis zu kostet. | |||||||||||||
Approaching Army | Prophezeiung | Nach jeder Angriffkarte, die du spielst, +.
Spielaufbau: Fügt dem Vorrat den Stapel einer Königreich-Angriffkarte hinzu. |
Sobald du eine Angriffkarte gespielt hast, +.
zusätzlich zu den 10 üblichen Stapeln einer mit Typ „Angriff“, aber ohne „(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)“ | ||||||||||||
Aristocrat | Aktion | Ist die Anzahl der Aristocrats, die du im Spiel hast:
| |||||||||||||
Artist | Aktion | +1 Aktion
Pro Karte, von der du genau ein Exemplar im Spiel hast, +1 Karte. | |||||||||||||
Asceticism | Ereignis | Zahle beliebig viele | , um so viele Karten aus deiner Hand zu entsorgen.Zahle beliebig viele | . Pro bezahltem entsorge eine Karte aus deiner Hand.||||||||||||
Biding Time | Prophezeiung | Zu Beginn deiner Aufräumphase: Setzte deine Hand zur Seite.
Zu Beginn deines nächsten Zuges: Nimm die zur Seite gesetzten Karten auf deine Hand. | |||||||||||||
Bureaucracy | Prophezeiung | Sobald du eine nicht Copper. | kostende Karte ergatterst, ergattere ein|||||||||||||
Change | Aktion | Wenn du hast, +. Ansonsten entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine mehr sie kostende Karte. als+ der Differenz gleichan . | Wenn du hast, +.
Ansonsten entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine mindestens Pro die ergatterte Karte mehr als die entsorgte Karte , diekostet, + . mehr als die entsorgte Karte kostende Karte (andere Kosten bei beiden Karten egal). | ||||||||||||
Continue | Ereignis | Einmal pro Zug: Ergattere eine bis zu kostende Aktionkarte ohne Typ „Angriff“. Kehre zu deiner Aktionsphase zurück und spiele die ergatterte Karte. +1 Aktion und +1 Kauf. | |||||||||||||
Craftsman | Aktion | + Ergattere eine bis zu kostende Karte. |
|||||||||||||
Credit | Ereignis | Ergattere eine bis zu Aktion- oder Geldkarte. kostende+ ihrer Kosten. gleich | …
Pro kostet, + . , die die ergatterte Karte | ||||||||||||
Daimyo | Aktion Befehl |
+1 Karte +1 Aktion Das nächste Mal in diesem Zug, bei dem du eine Aktionkarte ohne Typ „Befehl“ spielst, spiele sie anschließend noch einmal. | |||||||||||||
Divine Wind | Prophezeiung | Sobald du den letzten Marker von dieser Prophezeiung entfernst, entferne aus dem Vorrat alle Königreichkartenstapel und baue 10 neue zufällige Stapel auf. | |||||||||||||
Enlightenment | Prophezeiung | Geldkarten sind auch Aktionkarten. Sobald du eine Geldkarte in einer Aktionsphase spielst, anstatt ihren Anweisungen zu folgen, +1 Karte und +1 Aktion. | |||||||||||||
Fishmonger | Aktion Schatten |
+1 Kauf + Du kannst diese Karte aus deinem Ziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand. |
Kartenrückseite:
Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels. | ||||||||||||
Flourishing Trade | Prophezeiung | Karten kosten Du darfst Aktionen als Käufe verwenden. |
weniger.
1 Aktion ⮕ 1 Kauf | ||||||||||||
Foresight | Ereignis | Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Aktionkarte aufdeckst. Setze sie zur Seite und lege den Rest ab. Befördere die zur Seite gesetzte Karte am Ende des Zuges auf deine Hand. | |||||||||||||
Gather | Ereignis | Ergattere eine genau | kostende Karte, eine genau kostende Karte und eine genau kostende Karte.… in der Reihenfolge | ||||||||||||
Gold Mine | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf Du darfst ein Gold ergattern und + bekommen. |
+1 Karte +1 Aktion +1 Kauf Du darfst für +Gold ergattern. ein | ||||||||||||
Good Harvest | Prophezeiung | In jedem Zug beim ersten Mal, bei dem du eine Geldkarte unterschiedlichen Namens spielst, zuerst +1 Kauf und +. | Jedes Mal, bei dem du eine Geldkarte, von der du in einem Zug noch kein Exemplar gespielt hast, spielst, zuerst +1 Kauf und +. | ||||||||||||
Great Leader | Prophezeiung | Nach jeder Aktionkarte, die du spielst, +1 Aktion. | |||||||||||||
Growth | Prophezeiung | Sobald du eine Geldkarte ergatterst, ergattere eine billigere Karte. | billiger = weniger als die ergatterte Karte kostend | ||||||||||||
Harsh Winter | Prophezeiung | Sobald du in deinem Zug eine Karte ergatterst: Wenn auf deren Stapel | sind, nimm die , ansonsten platziere auf dem Stapel.|||||||||||||
Imperial Envoy | Aktion | +5 Karten +1 Kauf + | |||||||||||||
Kind Emperor | Prophezeiung | Zu Beginn deines Zugs und sobald du die letzte | entfernst: Ergattere eine Aktionkarte auf deine Hand.Zu Beginn jedes deiner Züge und sobald du den letzten Marker von dieser Prophezeiung entfernst: … | ||||||||||||
Kintsugi | Ereignis | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn du in diesem Spiel ein Gold ergatterst hast, ergattere eine bis zu als die entsorgte Karte kostende Karte. mehr | |||||||||||||
Kitsune | Aktion Angriff Omen |
+1 Wähle zwei unterschiedliche Effekte: |
|||||||||||||
Litter | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen + | |||||||||||||
Mountain Shrine | Aktion Omen |
+1 + Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Wenn im Müll irgendeine Aktionkarte ist, +2 Karten. | |||||||||||||
Ninja | Aktion Angriff Schatten |
+1 Karte
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. Du kannst diese Karte aus deinem Ziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand. |
Kartenrückseite:
Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels. | ||||||||||||
Panic | Prophezeiung | Sobald du eine Geldkarte spielst, +2 Käufe, und sobald du eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, gebe sie auf ihren Stapel zurück. | |||||||||||||
Poet | Aktion Omen |
+1 +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie weniger kostet, befördere sie in deine Hand. oder |
Karten mit anderen Kosten ( | , ) kosten mehr!||||||||||||
Practice | Ereignis | Du darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zweimal spielen. | |||||||||||||
Progress | Prophezeiung | Sobald du eine Karte ergatterst, befördere sie auf deinen Ziehstapel. | |||||||||||||
Rapid Expansion | Prophezeiung | Sobald du eine Aktion- oder Geldkarte ergatterst, setze sie zur Seite und spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges. | |||||||||||||
Receive Tribute | Ereignis | Wenn du in diesem Zug mindestens 3 Karten ergatterst hast, ergattere bis zu 3 Aktionkarten unterschiedlichen Namens, von denen du kein Exemplar im Spiel hast. | |||||||||||||
Rice | Geld | +1 Kauf
Pro unterschiedlichem Typ bei den Karten, die du im Spiel hast, +. |
Typ : siehe Spalte „Typ(en)“ | ||||||||||||
Rice Broker | Aktion | +1 Aktion
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie eine Geldkarte ist, +2 Karten. Wenn sie eine Aktionkarte ist, +5 Karten. |
in angegebener Reihenfolge ziehen: erst zwei, danach fünf (nicht sieben auf einmal) | ||||||||||||
River Shrine | Aktion Omen |
+1 Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Zu Beginn der Aufräumphase: Wenn du in deiner Kaufphase dieses Zugs keine Karten ergatterst hast, ergattere eine bis zu Karte. kostende |
|||||||||||||
Riverboat | Aktion Dauer |
Zu Beginn deines nächsten Zugs: Spiele die zur Seite gesetzte Karte, sie dort lassend.
Spielaufbau: Setze eine ungenutzte kostende Aktionkarte ohne Typ „Dauer“ zur Seite. |
ungenutzt = nicht im Spielaufbau verwendete Königreichkarte | ||||||||||||
Ronin | Aktion Schatten |
Zieh, bis du 7 Karten in der Hand hast.
Du kannst diese Karte aus deinem Ziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand. |
Kartenrückseite:
Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels. | ||||||||||||
Root Cellar | Aktion | +3 Karten +1 Aktion + | |||||||||||||
Rustic Village | Aktion Omen |
+1 +1 Karte +2 Aktionen Du darfst 2 Karten für +1 Karte ablegen. | |||||||||||||
Samurai | Aktion Dauer Angriff |
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.
In diesem Spiel zu Beginn jedes deiner Züge: +. (Diese Karte bleibt im Spiel.) | |||||||||||||
Sea Trade | Ereignis | Pro Aktionkarte, die du im Spiel hast, +1 Karte. Entsorge bis zu so viele Karten aus deiner Hand. | |||||||||||||
Sickness | Prophezeiung | Zu Beginn deines Zuges wähle eins: entweder ergattere einen Curse auf deinen Ziehstapel oder lege 3 Karten ab. | |||||||||||||
Snake Witch | Aktion Angriff |
+1 Karte +1 Aktion Wenn deine Hand keine Karte mehrfach enthält, darfst du sie aufdecken und diese Karte auf ihren Stapel zurückgeben, damit jeder andere Spieler einen Curse ergattert. | |||||||||||||
Tanuki | Aktion Schatten |
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu als sie kostende Karte.
mehr Du kannst diese Karte aus deinem Ziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand. |
Kartenrückseite:
Sobald du diese Karte mischst, befördere sie zuunterst deines Ziehstapels. | ||||||||||||
Tea House | Aktion Omen |
+1 +1 Karte +1 Aktion + |
Stapel mit unterschiedlichen Karten
Erweiterung | Stapel | Stapeltypen*
(Randomizer) |
Aufbauformel |
---|---|---|---|
Dark Ages | Knights | Aktion Angriff Ritter |
Mischt Dame Anna, Dame Josephine, Dame Molly, Dame Natalie, Dame Sylvia, Sir Bailey, Sir Destry, Sir Martin, Sir Michael und Sir Vander und errichtet den Stapel mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden. |
Ruins | Aktion Ruine |
Fügt in Spielen mit Cultist, Death Cart oder Marauder dem Vorrat den Ruinenstapel hinzu. Mischt dafür die je 10 Exemplare Abandoned Mine, Ruined Library, Ruined Market, Ruined Village und Survivors. Nehmt in der gleichen Anzahl, wie Curse verwendet werden (je 10 ab zweitem Spieler), die obersten Karten der gemischten Ruinenkarten und errichtet damit den Stapel mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden. | |
Empires | Castles | Punkte Schloss |
Sortiert Humble Castle (2×), Crumbling Castle, Small Castle (2×), Haunted Castle, Opulent Castle (2×), Sprawling Castle, Grand Castle und King’s Castle (2×) nach ihren Kosten, von oben billiger nach unten teurer. Spielt ihr zu zweit, von jeder Schlosskarte nur ein Exemplar verwenden. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden. |
Catapult/Rocks | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Catapult zuoberst und 5 Exemplaren Rocks zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden. | |
Encampment/Plunder | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Encampment zuoberst und 5 Exemplaren Plunder zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden. | |
Gladiator/Fortune | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Gladiator zuoberst und 5 Exemplaren Fortune zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden. | |
Patrician/Emporium | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Patrician zuoberst und 5 Exemplaren Emporium zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden. | |
Settlers/Bustling Village | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Settlers zuoberst und 5 Exemplaren Bustling Village zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden. | |
Promo | Sauna/Avanto | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Sauna zuoberst und 5 Exemplaren Avanto zuunterst. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden. |
Allies | Augurs | Aktion Augurin |
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Herb Gatherer, Acolyte, Sorceress und Sibyl in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden. |
Clashes | Aktion Konflikt |
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Battle Plan, Archer, Warlord und Territory in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden. | |
Forts | Aktion Bastion |
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Tent, Garrison, Hill Fort und Stronghold in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden. | |
Odysseys | Aktion Irrfahrt |
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Old Map, Voyage, Sunken Treasure und Distant Shore in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden. | |
Townsfolk | Aktion Bürger |
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Town Crier, Blacksmith, Miller und Elder in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden. | |
Wizards | Aktion Zauberer |
Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Student, Conjurer, Sorcerer und Lich in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden. | |
Plunder | Loot | Geld Kostbarkeit |
Fügt in Spielen mit Jewelled Egg, Pickaxe, Sack of Loot, Search, Wealthy Village sowie Cursed, Foray, Invasion, Looting, Peril oder Prosper den Kostbarkeitkartenstapel hinzu. Mischt dafür die je 2 Exemplare Amphora, Doubloons, Endless Chalice, Figurehead, Hammer, Insignia, Jewels, Orb, Prize Goat, Puzzle Box, Sextant, Shield, Spell Scroll, Staff und Sword und errichtet damit den Stapel mit der Bildseite nach unten neben dem Vorrat. Der Stapel darf nicht durchgesehen werden! Der Stapel ist kein Vorratsstapel; von ihm kann keine Karte gekauft werden. Nur die oberste Kostbarkeitkarte kann ergattert werden. Sobald du eine Kostbarkeitkarte ergatterst, decke sie auf. |
* Einzelne Karten des Stapels können weitere Typen haben oder sogar gänzlich andere Haupttypen (Aktion – Geld – Punkte).
Anmerkungen, Hinweise & Hilfsmittel
Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die Liste der Kartennamen in anderen Sprachen.
Mit grüner Welle unterstrichener Text hat Hoveringeffekt, der Mauszeiger-drüber-Texte anzeigt.
„Diese Karte“ ist die Karte, deren Anweisungen diese Phrase enthält.
„jene Karte“ ist eine andere, zuvor definierte Karte (aufgedeckt, abgelegt, ergattert, entsorgt, ...)
Symbolvergleich :
1. Edition | 2. Edition | |
Dominion: Basisspiel | ||
Dominion: Die Intrige | ||
Dominion: Seaside | ||
Dominion: Blütezeit | ||
Dominion: Hinterland | ||
Dominion: Reiche Ernte | ||
Dominion: Die Gilden |