Kartenfunktion
D-Kollektiv (Talk | contribs) m |
D-Kollektiv (Talk | contribs) m |
||
Line 2,503: | Line 2,503: | ||
|{{Card|Governor}} | |{{Card|Governor}} | ||
|Aktion | |Aktion | ||
− | |'''+1 Aktion'''<br>Entweder '''+3 Karten''' und jeder andere Spieler zieht eine Karte<br>oder erlange ein {{Card|Gold}} und jeder andere Spieler erlangt ein {{Card|Silver|Silber}}<br>oder jeder Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen, du erlangst eine genau {{Cost|2|m}} mehr als die von dir entsorgte Karte kostende Karte und | + | |'''+1 Aktion'''<br>Entweder '''+3 Karten''' und jeder andere Spieler zieht eine Karte<br>oder erlange ein {{Card|Gold}} und jeder andere Spieler erlangt ein {{Card|Silver|Silber}}<br>oder jeder Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen, du erlangst eine genau {{Cost|2|m}} mehr als die von dir entsorgte Karte kostende Karte und jeder andere Spieler erlangt eine genau {{Cost|1|m}} mehr als die von ihm entsorgte Karte kostende Karte. |
|- | |- | ||
|{{Card|Prince}} | |{{Card|Prince}} |
Revision as of 08:48, 27 October 2020
This page tend to German speaking players presenting a simplified version of List of cards translated.
Funktion aller Karten
Hinweis: gedruckte Karten haben teilweise deutlich abweichende Wortlaute. Für Details und weitere Informationen siehe die Diskussionsseite.
Die Karten sind innerhalb ihrer Sets nach Ausrichtung (erst Hochformat, dann Querformate) und weiterhin alphabetisch nach Originalnamen sortiert:
Domininion | Die Intrige | Seaside | (Die) Alchemisten | Blütezeit | Reiche Ernte | Hinterland | Dark Ages | Gilden | Abenteuer | Empires | Nocturne | Renaissance | Menagerie | Promos
Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die Liste der Kartennamen in anderen Sprachen.
- mit grüner Welle unterstrichen = Mauszeiger-drüber-Texte
Name | Typ(en) | Anweisungen |
---|---|---|
Basiskarten | ||
Copper | Geld | |
Silver | Geld | |
Gold | Geld | |
Platinum | Geld | |
Potion | Geld | |
Curse | Fluch | −1 |
Estate | Punkte | 1 |
Duchy | Punkte | 3 |
Province | Punkte | 6 |
Colony | Punkte | 10 |
Dominion | ||
Adventurer | Aktion | Decke von deinem Talon Karten auf, bis du 2 Geldkarten aufgedeckt hast. Nimm die Beiden auf die Hand und lege die anderen ab. |
Artisan | Aktion | Erlange eine bis zu kostende Karte auf die Hand. Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon. |
Bandit | Aktion Angriff | Erlange ein Gold. Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon eine andere Geldkarte als Kupfer und legt den Rest ab. |
Bureaucrat | Aktion Angriff | Erlange ein Silber auf deinen Talon. Jeder andere Spieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand auf und legt sie auf seinen Talon (oder deckt auf, dass er nicht kann). |
Cellar | Aktion | +1 Aktion Lege beliebig viele Karten ab und ziehe genau so viele. |
Chancellor | Aktion | + Du darfst deinen Talon auf deinen Ablagestapel legen. |
Chapel | Aktion | Entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand. |
Council Room | Aktion | +4 Karten +1 Kauf Jeder andere Spieler zieht eine Karte. |
Feast | Aktion | Entsorge diese Karte. Erlange eine bis zu kostende Karte. |
Festival | Aktion | +2 Aktionen +1 Kauf + |
Gardens | Punkte | Pro 10 Karten, die du hast, 1 wert. |
Harbinger | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Talon legen. |
Laboratory | Aktion | +2 Karten +1 Aktion |
Library | Aktion | Zieh, bis du 7 Karten in der Hand hast; dabei darfst du Aktionskarten nach Belieben überspringen, indem du sie zur Seite legst und nachher ablegst. |
Market | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf + |
Merchant | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Beim ersten von dir in diesem Zug gespieltem Silber +. |
Militia | Aktion Angriff | + Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. |
Mine | Aktion | Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand. Erlange eine bis zu mehr als sie kostende Geldkarte auf die Hand. |
Mine | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Erlange eine bis zu mehr als sie kostende Geldkarte auf die Hand. |
Moat | Aktion Reaktion | +2 Karten Spielt ein anderer Spieler eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um von ihr nicht betroffen zu sein. |
Moneylender | Aktion | Entsorge ein Kupfer aus deiner Hand. Wenn du es tust, +. |
Moneylender | Aktion | Du darfst ein Kupfer aus deiner Hand für + entsorgen. |
Poacher | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege pro leerem Vorratsstapel eine Karte ab. |
Remodel | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine bis zu mehr als sie kostende Karte. |
Sentry | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die obersten 2 Karten deines Talons an. Entsorge und/oder lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab. Lege den Rest zurück. |
Smithy | Aktion | +3 Karten |
Spy | Aktion Angriff | +1 Karte +1 Aktion Jeder Spieler deckt die oberste Karte seines Talons auf und du bestimmst, ob sie abgelegt oder zurückgelegt wird. |
Thief | Aktion Angriff | Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon eine von dir bestimmte Geldkarte und legt den Rest ab. Erlange beliebig viele der entsorgten Karten. |
Throne Room | Aktion | Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand. Spiele sie zweimal. |
Throne Room | Aktion | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. |
Vassal | Aktion | Lege die oberste Karte deines Talons ab. Wenn sie eine Aktionskarte ist, darfst du sie spielen. |
Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen |
Witch | Aktion Angriff | +2 Karten Jeder andere Spieler erlangt einen Fluch. |
Woodcutter | Aktion | +1 Kauf + |
Workshop | Aktion | Erlange eine bis zu kostende Karte. |
Die Intrige | ||
Baron | Aktion | +1 Kauf Du darfst ein Anwesen für + ablegen. Wenn du es nicht tust, erlange ein Anwesen. |
Bridge | Aktion | +1 Kauf + In diesem Zug kosten Karten weniger. |
Conspirator | Aktion | + Wenn du in diesem Zug 3 oder mehr Aktionskarten gespielt hast, +1 Karte und +1 Aktion. |
Coppersmith | Aktion | Bei jedem von dir in diesem Zug gespieltem Kupfer +. |
Courtier | Aktion | Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Für jeden Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, etc.), wähle eins: entweder +1 Aktion oder +1 Kauf oder + oder erlange ein Gold. |
Courtyard | Aktion | +3 Karten Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon. |
Diplomat | Aktion Reaktion | +2 Karten Wenn du 5 oder weniger Karten in der Hand hast, +2 Aktionen. Spielt ein anderer Spieler eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand mit 5 oder mehr Karten aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und dann 3 Karten abzulegen. |
Duke | Punkte | Pro Herzogtum, das du hast, 1 wert. |
Great Hall | Aktion Punkte | +1 Karte +1 Aktion 1 |
Harem | Geld Punkte | 2 |
Ironworks | Aktion | Erlange eine bis zu kostende Karte. Ist sie eine … Aktionskarte: +1 Aktion Geldkarte: + Punktekarte: +1 Karte |
Lurker | Aktion | +1 Aktion Entweder entsorge eine Aktionskarte aus dem Vorrat oder erlange eine Aktionskarte aus dem Müll. |
Masquerade | Aktion | +2 Karten Gleichzeitig reicht jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand nach links weiter. Danach darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Masquerade | Aktion | +2 Karten Jeder Spieler mit wenigstens einer Karte in der Hand reicht eine an den nächsten solchen Spieler zur Linken weiter, alle gleichzeitig. Danach darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Mill | Aktion Punkte | +1 Karte +1 Aktion Du darfst 2 Karten für + ablegen. 1 |
Mining Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst diese Karte für + entsorgen. |
Minion | Aktion Angriff | +1 Aktion Entweder + oder lege deine Handkarten ab, +4 Karten und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt seine Handkarten ab und zieht 4 Karten. |
Nobles | Aktion Punkte | Entweder +3 Karten oder +2 Aktionen. 2 |
Patrol | Aktion | +3 Karten Decke die obersten 4 Karten deines Talons auf. Nimm Punktekarten und Flüche auf die Hand und lege den Rest zurück. |
Pawn | Aktion | Nutze zwei unterschiedliche: entweder +1 Karte oder +1 Aktion oder +1 Kauf oder +. |
Replace | Aktion Angriff | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine bis zu mehr als sie kostende Karte. Wenn die erlangte Karte eine Aktions- oder Geldkarte ist, lege sie auf deinen Talon. Wenn sie eine Punktekarte ist, erlangt jeder andere Spieler einen Fluch. |
Saboteur | Aktion Angriff | Jeder andere Spieler deckt Karten von seinem Talon auf, bis er eine oder mehr kostende aufgedeckt hat, entsorgt sie, darf eine mindestens weniger als sie kostende Karte erlangen und legt die anderen Karten ab. |
Scout | Aktion | +1 Aktion Decke die obersten 4 Karten deines Talons auf. Nimm die Punktekarten auf die Hand und lege den Rest zurück. |
Secret Chamber | Aktion Reaktion | Lege beliebig viele Karten für je + ab. Spielt ein anderer Spieler eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und danach 2 Karten aus deiner Hand auf deinen Talon zu legen. |
Secret Passage | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Stecke eine Karte aus deiner Hand an einer beliebigen Stelle in deinen Talon. |
Shanty Town | Aktion | +2 Aktionen Decke deine Handkarten auf. Wenn darunter keine Aktionskarten sind, +2 Karten. |
Steward | Aktion | Entweder +2 Karten oder + oder entsorge 2 Karten aus deiner Hand. |
Swindler | Aktion Angriff | + Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Talons und erlangt eine von dir bestimmte Karte mit gleichen Kosten. |
Torturer | Aktion Angriff | +3 Karten Jeder andere Spieler legt entweder 2 Karten ab oder erlangt einen Fluch auf seine Hand. |
Trading Post | Aktion | Entsorge 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du es tatest, erlange ein Silber auf die Hand. |
Tribute | Aktion | Der Spieler links von dir deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf und legt sie ab. Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens: ist sie eine … Aktionskarte: +2 Aktionen Geldkarte: + Punktekarte: +2 Karten |
Upgrade | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine genau mehr als sie kostende Karte. |
Wishing Well | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn du sie genannt hast, nimm sie auf die Hand. |
Seaside | ||
Ambassador | Aktion Angriff | Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Lege bis zu 2 Exemplare von ihr aus deiner Hand in den Vorrat zurück. Jeder andere Spieler erlangt ein Exemplar von ihr. |
Bazaar | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen + |
Caravan | Aktion Dauer | +1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte. |
Cutpurse | Aktion Angriff | + Jeder andere Spieler legt ein Kupfer ab (oder deckt auf, dass er nicht kann). |
Embargo ursprüngliche Version (2009) |
Aktion | + Entsorge diese Karte. Platziere einen Embargomarker auf die oberste Karte eines Vorratsstapels. Kauft ein Spieler eine Karte, erlangt er pro Embargomarker auf jenem Stapel einen Fluch. |
Embargo | Aktion | + Entsorge diese Karte. Platziere einen Embargo-Marker auf einem Vorratsstapel. (Kauft im restlichen Spiel ein Spieler eine Karte von jenem Stapel, erlangt er einen Fluch.) |
Embargo Version Errata 2019 |
Aktion | + Entsorge diese Karte. Wenn due es tatest, platziere einen Embargo-Marker auf einem Vorratsstapel. (Kauft im restlichen Spiel ein Spieler eine Karte von jenem Stapel, erlangt er einen Fluch.) |
Explorer | Aktion | Du darfst eine Provinz aus deiner Hand aufdecken, um ein Gold auf die Hand zu erlangen. Wenn du es nicht tust, erlange ein Silber auf die Hand. |
Fishing Village | Aktion Dauer | +2 Aktionen + Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Aktion und +. |
Ghost Ship | Aktion Angriff | +2 Karten Jeder andere Spieler mit 4 oder mehr Karten in der Hand legt Karten aus seiner Hand auf seinen Talon, bis er 3 Karten in der Hand hat. |
Haven | Aktion Dauer | +1 Karte +1 Aktion Lege eine Karte aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm sie zu Beginn deines nächsten Zuges auf die Hand. |
Island | Aktion Punkte | Lege diese Karte und eine Karte aus deiner Hand auf dein Insel-Tableau. 2 |
Lighthouse | Aktion Dauer | +1 Aktion Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +. Während du diese Karte im Spiel liegen hast, betrifft dich eine von einem anderen Spieler gespielte Angriffskarte nicht. |
Lookout | Aktion | +1 Aktion Sieh dir die obersten 3 Karten deines Talons an. Entsorge eine von ihnen. Lege eine ab. Lege die übrige auf deinen Talon. |
Merchant Ship | Aktion Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +. |
Native Village | Aktion | +2 Aktionen Entweder lege die oberste Karte deines Talons mit der Bildseite nach unten auf dein Eingeborenendorf-Tableau oder nimm alle Karten von dem Tableau auf die Hand. |
Navigator | Aktion | + Sieh dir die obersten 5 Karten deines Talons an. Lege sie alle ab oder zurück. |
Outpost ursprüngliche Version (2009) |
Aktion Dauer | Du ziehst in der Aufräumphase dieses Zuges nur 3 Karten (anstatt 5). Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. Dies (diese Karte / diese Funktion) berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen. |
Outpost | Aktion Dauer | Wenn dies der erste von dir in diesem Zug gespielte Aussenposten ist und der vorherige Zug nicht deiner war, dann führe nach diesem Zug einen Extrazug aus und ziehe für deine nächste Hand nur 3 Karten. |
Pearl Diver | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die unterste Karte deines Talons an. Du darfst sie zuoberst legen. |
Pirate Ship | Aktion Angriff | Entweder pro Marker auf deinem Piratenschiff-Tableau + oder jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon eine von dir bestimmte Geldkarte und legt den Rest ab; wenn dabei irgendjemand eine Geldkarte entsorgt hat, platziere einen Marker auf deinem Piratenschiff-Tableau. |
Salvager | Aktion | +1 Kauf Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, +. |
Sea Hag | Aktion Angriff | Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Talons ab und erlangt danach einen Fluch auf seinen Talon. |
Smugglers | Aktion | Erlange ein Exemplar einer bis zu kostenden Karte, die der Spieler rechts von dir in seinem letzten Zug erlangt hat. |
Tactician | Aktion Dauer | Wenn du mindestens eine Karte in der Hand hast, lege deine Handkarten ab und zu Beginn deines nächsten Zuges +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf. |
Treasure Map | Aktion | Entsorge diese Karte und eine Schatzkarte aus deiner Hand. Wenn du 2 Schatzkarten entsorgtest, erlange 4 Gold auf deinen Talon. |
Treasury | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Wenn du in diesem Zug keine Punktekarte gekauft hast, darfst du diese Karte beim Ablegen aus dem Spiel auf deinen Talon legen. |
Warehouse | Aktion | +3 Karten +1 Aktion Lege 3 Karten ab. |
Wharf | Aktion Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten und +1 Kauf. |
(Die) Alchemisten | ||
Alchemist | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Wenn du einen Trank im Spiel liegen hast, darfst du diese Karte beim Ablegen aus dem Spiel auf deinen Talon legen. |
Apothecary | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die obersten 4 Karten deines Talons auf. Nimm Kupfer und Tränke auf die Hand und lege den Rest zurück. |
Apprentice | Aktion | +1 Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, +1 Karte. Kostet sie , +2 Karten. |
Familiar | Aktion Angriff | +1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler erlangt einen Fluch. |
Golem | Aktion | Decke von deinem Talon Karten auf, bis du 2 andere Aktionskarten als Golem aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge. |
Herbalist | Aktion | +1 Kauf + Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel darfst du eine deiner im Spiel liegenden Geldkarten auf deinen Talon legen. |
Philosopher's Stone | Geld | Zähle die Karten in deinem Ablagestapel und deinem Talon. Pro 5 Karten der Summe beider ist diese Karte wert. |
Possession ursprüngliche Version (2010) |
Aktion | Nach diesem Zug führt der Spieler links von dir einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte, die er erlangen würde, erlangst stattdessen du. Jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel zurückgelegt. |
Possession Zwischenversion (Errata Abenteuer 2015) |
Aktion | Nach diesem Zug führt der Spieler links von dir einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder Marker, die er erlangen würde, erlangst stattdessen du. Jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel zurückgelegt. |
Possession | Aktion | Nach diesem Zug führt der Spieler links von dir einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder | , die er erlangen würde, erlangst stattdessen du. Jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt.
Scrying Pool | Aktion Angriff | +1 Aktion Jeder Spieler deckt die oberste Karte seines Talons auf und du bestimmst, ob sie abgelegt oder zurückgelegt wird. Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine Karte ohne Typ „Aktion“ aufgedeckt hast. Nimm alle aufgedeckten Karten auf die Hand. |
Transmute | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine … Aktionskarte: erlange ein Herzogtum Geldkarte: erlange eine Verwandlung Punktekarte: erlange ein Gold |
University | Aktion | +2 Aktionen Du darfst eine bis zu kostende Aktionskarte erlangen. |
Vineyard | Punkte | Pro 3 Aktionskarten, die du hast, 1 wert. |
Blütezeit | ||
Bank | Geld | Pro Geldkarte, die du im Spiel liegen hast, +. |
Bishop | Aktion | + +1 Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, +1 . Jeder andere Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen. |
City | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Wenn ein oder mehr Vorratsstapel leer sind, +1 Karte. Wenn es zwei oder mehr sind, +1 Kauf und +. |
Contraband | Geld | +1 Kauf Der Spieler links von dir nennt eine Karte. Du kannst die genannte Karte in diesem Zug nicht kaufen. |
Counting House | Aktion | Sieh deinen Ablagestapel durch. Decke eine beliebige Anzahl Kupfer daraus auf und nimm sie auf die Hand. |
Expand | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine bis zu mehr als sie kostende Karte. |
Forge | Aktion | Entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand. Erlange eine genau die Summe der in deren Kosten kostende Karte. |
Goons | Aktion Angriff | +1 Kauf + Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. Während du diese Karte im Spiel liegen hast: beim Kauf einer Karte +1 . |
Grand Market | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf +. Wenn du Kupfer im Spiel liegen hast, kannst du diese Karte nicht kaufen. |
Hoard | Geld | Während du diese Karte im Spiel liegen hast, erlange beim Kauf einer Punktekarte ein Gold. |
King's Court | Aktion | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen. |
Loan | Geld | Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Entsorge sie oder lege sie ab. Lege die anderen Karten ab. |
Mint | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken. Erlange ein Exemplar von ihr. Entsorge beim Kauf dieser Karte alle Geldkarten, die du im Spiel liegen hast. |
Monument | Aktion | + +1 |
Mountebank | Aktion Angriff | + Jeder andere Spieler darf einen Fluch ablegen. Wenn er es nicht tut, erlangt er einen Fluch und ein Kupfer. |
Peddler | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Während der Kaufphase eines Spielers kostet diese Karte pro Aktionskarte, die er im Spiel liegen hat, weniger. |
Quarry | Geld | Während diese Karte im Spiel liegt, kosten Aktionskarten weniger. |
Rabble | Aktion Angriff | +3 Karten Jeder andere Spieler deckt die obersten 3 Karten seines Talons auf, legt die Aktions- und Geldkarten ab und den Rest zurück. |
Royal Seal | Geld | Während du diese Karte im Spiel liegen hast, darfst du von dir erlangte Karten auf deinen Talon legen. |
Talisman | Geld | Während du diese Karte im Spiel liegen hast, erlange beim Kauf einer bis zu kostenden Karte ohne Typ „Punkte“ ein Exemplar von ihr. |
Trade Route ursprüngliche Version (2010) |
Aktion | +1 Kauf Pro Marker auf dem Handelsroute-Tableau +. Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Spielaufbau: Platziert auf jedem Punktekartenstapel im Vorrat einen Münzmarker. Beim Erlangen einer Punktekarte verlagere den Marker von deren Stapel auf das Handelsroute-Tableau. |
Trade Route | Aktion | +1 Kauf Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Marker auf dem Handelsroute-Tableau +. Spielaufbau: Platziert auf jedem Punktekartenstapel im Vorrat einen Münzmarker. Beim Erlangen einer Punktekarte verlagere den Marker von deren Stapel auf das Handelsroute-Tableau. |
Vault | Aktion | +2 Karten Lege eine beliebige Anzahl Karten für je + ab. Jeder andere Spieler darf 2 Karten ablegen, um eine Karte zu ziehen. |
Venture | Geld | Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Spiele die Geldkarte. |
Watchtower | Aktion Reaktion | Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast. Beim Erlangen einer Karte darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um die erlangte Karte zu entsorgen oder auf deinen Talon zu legen. |
Worker's Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen +1 Kauf |
Reiche Ernte | ||
Bag of Gold | Aktion Preis | +1 Aktion Erlange ein Gold auf deinen Talon. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Diadem | Geld Preis | Pro ungenutzter Aktion, die du hast, +. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Fairgrounds | Punkte | Pro 5 Karten unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 wert. |
Farming Village | Aktion | +2 Aktionen Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine Geld- oder Aktionskarte aufgedeckt hast. Nimm sie auf die Hand und lege die anderen ab. |
Followers | Aktion Angriff Preis |
+2 Karten Erlange ein Anwesen. Jeder andere Spieler erlangt einen Fluch und legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Fortune Teller | Aktion Angriff | + Jeder andere Spieler deckt Karten von seinem Talon auf, bis er eine Punktekarte oder einen Fluch aufgedeckt hat. Die Karte legt er auf den Talon und die anderen ab. |
Hamlet | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Karte für +1 Aktion ablegen. Du darfst eine Karte für +1 Kauf ablegen. |
Harvest | Aktion | Decke die obersten 4 Karten deines Talons auf und lege sie ab. Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens +. |
Horn of Plenty | Geld | Erlange eine bis zu pro Karte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel liegen hast, kostende Karte. Wenn sie eine Punktekarte ist, entsorge diese Karte. |
Horse Traders | Aktion Reaktion | +1 Kauf + Lege 2 Karten ab. Spielt ein anderer Spieler eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand zur Seite legen, um zu Beginn deines nächsten Zuges eine Karte zu ziehen und diese Karte wieder auf die Hand zu nehmen. |
Hunting Party | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke deine Handkarten auf. Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine aufdeckst, von der du kein Exemplar in deiner Hand hast. Nimm sie auf die Hand und lege die anderen ab. |
Jester | Aktion Angriff | + Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Talons ab. Wenn sie eine Punktekarte ist, erlangt er einen Fluch; ansonsten bestimmst du, ob er oder du ein Exemplar von ihr erlangt. |
Menagerie | Aktion | +1 Aktion Decke deine Handkarten auf. Wenn sie nur unterschiedliche Namen haben, +3 Karten; ansonsten +1 Karte. |
Princess | Aktion Preis | +1 Kauf Während diese Karte im Spiel liegt, kosten Karten weniger. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Remake | Aktion | Mache folgendes zweimal: Entsorge eine Karte aus deiner Hand und erlange eine genau mehr als sie kostende Karte. |
Tournament | Aktion | +1 Aktion Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, lege sie ab und erlange einen beliebigen Preis von deren Stapel oder ein Herzogtum auf deinen Talon. Wenn es sonst keiner tut, +1 Karte und +. |
Trusty Steed | Aktion Preis | Nutze zwei unterschiedliche: entweder +2 Karten oder +2 Aktionen oder + oder erlange 4 Silber und lege deinen Talon auf deinen Ablagestapel. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Young Witch | Aktion Angriff | +2 Karten Lege 2 Karten ab. Jeder andere Spieler darf eine Bannkarte aus seiner Hand aufdecken und wenn er es nicht tut, erlangt er einen Fluch. Spielaufbau: Erweitert den Vorrat um einen oder kostenden zusätzlichen Königreichkartenstapel; Karten von dem Stapel sind Bannkarten. |
Hinterland | ||
Border Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Beim Erlangen dieser Karte erlange eine billigere Karte. |
Cache | Geld | Beim Erlangen dieser Karte erlange 2 Kupfer. |
Cartographer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die obersten 4 Karten deines Talons an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab. Lege den Rest zurück. |
Crossroads | Aktion | Decke deine Handkarten auf. Pro Punktekarte darunter +1 Karte. Wenn dies die erste von dir in diesem Zug gespielte Wegkreuzung ist, +3 Aktionen. |
Develop | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange in beliebiger Reihenfolge 2 Karten auf deinen Talon, wobei eine genau mehr als die entsorgte kostet und eine genau weniger. |
Duchess | Aktion | +. Jeder Spieler sieht sich die oberste Karte seines Talons an und darf sie ablegen. In Spielen hiermit darfst du beim Erlangen eines Herzogtum eine Herzogin erlangen. |
Embassy | Aktion | +5 Karten Lege 3 Karten ab. Beim Erlangen dieser Karte erlangt jeder andere Spieler ein Silber. |
Farmland | Punkte | 2 Wenn du diese Karte kaufst, entsorge eine Karte aus deiner Hand und erlange eine genau mehr als sie kostende Karte. |
Fool's Gold | Geld Reaktion | Beim ersten Mal in diesem Zug, bei dem du ein Katzengold spielst, +; ansonsten +. Erlangt ein anderer Spieler eine Provinz, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen, um ein Gold auf deinen Talon zu erlangen. |
Haggler | Aktion | + Während du diese Karte im Spiel liegen hastt, erlange beim Kauf einer Karte eine billigere Karte ohne Typ „Punkte“. |
Highway | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Während diese Karte im Spiel liegt, kosten Karten weniger. |
Ill-Gotten Gains | Geld | Du darfst ein Kupfer auf die Hand erlangen. Beim Erlangen dieser Karte erlangt jeder andere Spieler einen Fluch. |
Inn | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Lege 2 Karten ab. Beim Erlangen dieser Karte sieh deinen Ablagestapel durch, decke eine beliebige Anzahl Aktionskarten daraus auf und mische sie in deinen Talon. |
Jack of All Trades | Aktion | Erlange ein Silber. Sieh dir die oberste Karte deines Talons an; du darfst sie ablegen. Zieh, bis du 5 Karten in der Hand hast. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deiner Hand entsorgen. |
Mandarin | Aktion | + Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon. Beim Erlangen dieser Karte lege alle deine im Spiel liegenden Geldkarten auf deinen Talon. |
Margrave | Aktion Angriff | +3 Karten +1 Kauf Jeder andere Spieler zieht eine Karte und legt dann bis auf 3 Karten in der Hand ab. |
Noble Brigand | Aktion Angriff | + Beim Kauf oder Spielen dieser Karte deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon ein von dir bestimmtes Silber oder Gold, legt den Rest ab und erlangt ein Kupfer, wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat. Erlange die entsorgten Karten. |
Noble Brigand Errata Version (2020) |
Aktion Angriff | + Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon ein von dir bestimmtes Silber oder Gold, legt den Rest ab und erlangt ein Kupfer, wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat. Erlange die entsorgten Karten. Beim Kauf dieser Karte deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon ein von dir bestimmtes Silber oder Gold, legt den Rest ab und erlangt ein Kupfer, wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat. Erlange die entsorgten Karten. |
Nomad Camp ursprüngliche Version (2011) |
Aktion | +1 Kauf + Beim Erlangen dieser Karte lege sie auf deinen Talon. |
Nomad Camp | Aktion | +1 Kauf + Diese Karte erlangst du auf deinen Talon (anstatt auf deinen Ablagestapel). |
Oasis | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege eine Karte ab. |
Oracle ursprüngliche version (2011) |
Aktion Angriff | Jeder Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf und du bestimmst eines: entweder legt er sie ab oder er legt sie in einer Reihenfolge, die er bestimmt, zurück. +2 Karten. |
Oracle | Aktion Angriff | Jeder Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf und du bestimmst, ob sie abgelegt oder zurückgelegt werden. Ziehe 2 Karten. |
Oracle Errata Version (2020) |
Aktion Angriff | Jeder Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf und du bestimmst, ob sie abgelegt oder zurückgelegt werden. +2 Karten. |
Scheme ursprüngliche Version (2011) |
Aktion | +1 Karte +1 Aktion Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zuges darfst du eine Aktionskarte, die du im Spiel hast, wählen. Wenn du sie in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie auf deinen Talon. |
Scheme | Aktion | +1 Karte +1 Aktion In diesem Zug darfst du eine Aktionskarte, die du aus dem Spiel ablegst, auf deinen Talon legen. |
Silk Road | Punkte | Pro 4 Punktekarten, die du hast, 1 wert. |
Spice Merchant | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen für entweder +2 Karten und +1 Aktion oder +1 Kauf und +. |
Stables | Aktion | Du darfst eine Geldkarte für +3 Karten und +1 Aktion ablegen. |
Trader | Aktion Reaktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, erlange ein Silber. Sobald du eine Karte erlangen würdest, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um stattdessen ein Silber zu erlangen. |
Trader Errata Version (2020) |
Aktion Reaktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, erlange ein Silber. Sobald du eine Karte erlangst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte in ein Silber zu tauschen. |
Tunnel | Punkte Reaktion | 2 Beim Abegen dieser Karte außerhalb der Aufräumphase darfst du sie aufdecken, um ein Gold zu erlangen. |
Dark Ages | ||
Abandoned Mine | Aktion Ruine | + |
Altar | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine bis zu kostende Karte. |
Armory | Aktion | Erlange eine bis zu kostende Karte auf deinen Talon. |
Band of Misfits | Aktion | Spiele diese Karte, als wäre sie eine im Vorrat liegende billigere Aktionskarte. Diese Karte ist jene Karte, solange sie im Spiel liegt. |
Band of Misfits Version Errata 2019 |
Aktion Befehl | Spiele eine im Vorrat liegende billigere Aktionskarte ohne Typ „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen. |
Bandit Camp | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Erlange eine Beute. |
Beggar | Aktion Reaktion | Erlange 3 Kupfer auf die Hand. Spielt ein anderer Spieler eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte ablegen, um 2 Silber zu erlangen, von denen du eins auf deinen Talon legst. |
Catacombs | Aktion | Sieh dir die obersten 3 Karten deines Talons an. Entweder nimm sie auf die Hand oder lege sie für +3 Karten ab. Beim Entsorgen dieser Karte erlange eine billigere Karte. |
Count | Aktion | Entweder lege 2 Karten ab oder lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon oder erlange ein Kupfer. Entweder + oder entsorge eine Karte aus deiner Hand oder erlange ein Herzogtum. |
Counterfeit | Geld | +1 Kauf Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. Wenn du es tust, entsorge jene Geldkarte. |
Cultist | Aktion Angriff Plündern |
+2 Karten. Jeder andere Spieler erlangt eine Ruine. Du darfst einen Kultist aus deiner Hand spielen. Beim Entsorgen dieser Karte +3 Karten. |
Dame Anna | Aktion Angriff Ritter |
Du darfst bis zu 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. |
Dame Josephine | Aktion Angriff Punkte Ritter |
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. 2 |
Dame Molly | Aktion Angriff Ritter |
+2 Aktionen Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. |
Dame Natalie | Aktion Angriff Ritter |
Du darfst eine bis zu kostende Karte erlangen. Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. |
Dame Sylvia | Aktion Angriff Ritter |
+ Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. |
Death Cart | Aktion Plündern | + Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es nicht tust, entsorge diese Karte. Beim Erlangen dieser Karte erlange 2 Ruinen. |
Death Cart Version Errata 2019 |
Aktion Plündern | Du darfst diese Karte oder eine Aktionskarte aus deiner Hand für + entsorgen. Beim Erlangen dieser Karte erlange 2 Ruinen. |
Feodum | Punkte | Pro 3 Silber, die du hast, 1 wert. Beim Entsorgen dieser Karte erlange 3 Silber. |
Forager | Aktion | +1 Aktion +1 Kauf Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens im Müll +. |
Fortress | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Bei ihrer Entsorgung nimm diese Karte auf die Hand. |
Graverobber | Aktion | Entweder erlange eine bis kostende Karte aus dem Müll auf deinen Talon oder entsorge eine Aktionskarte aus deiner Hand und erlange eine bis zu mehr als sie kostende Karte. |
Hermit | Aktion | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deinem Ablagestapel oder deiner Hand entsorgen. Erlange eine bis zu kostende Karte. Wenn du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte beim Ablegen aus dem Spiel und erlange einen Verrückten. |
Hovel | Reaktion Unterschlupf |
Beim Kauf einer Punktekarte darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Hunting Grounds | Aktion | +4 Karten Beim Entsorgen dieser Karte erlange ein Herzogtum oder 3 Anwesen. |
Ironmonger | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Talons auf; du darfst sie ablegen. Ist sie eine … Aktionskarte: +1 Aktion Geldkarte: + Punktekarte: +1 Karte |
Junk Dealer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +. Entsorge eine Karte aus deiner Hand. |
Madman | Aktion | +2 Aktionen Lege diese Karte auf den Verrücktenstapel zurück. Wenn du es tust, pro Karte in deiner Hand +1 Karte. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Marauder | Aktion Angriff Plündern |
Erlange eine Beute. Jeder andere Spieler erlangt eine Ruine. |
Market Square | Aktion Reaktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf Beim Entsorgen einer deiner Karten darfst du diese Karte ablegen, um ein Gold zu erlangen. |
Mercenary | Aktion Angriff | Du darfst 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tatest, +2 Karten, + und jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Mystic | Aktion | +1 Aktion + Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn du sie genannt hast, nimm sie auf die Hand. |
Necropolis | Aktion Unterschlupf | +2 Aktionen |
Overgrown Estate | Punkte Unterschlupf | 0 Beim Entsorgen dieser Karte +1 Karte. |
Pillage | Aktion Angriff | Entsorge diese Karte. Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt seine Handkarten auf und legt eine von dir bestimmte Karte ab. Erlange 2 Beuten. |
Pillage Version Errata 2019 |
Aktion Angriff | Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, erlange 2 Beuten und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt seine Handkarten auf und legt eine von dir bestimmte Karte ab. |
Poor House | Aktion | + Decke deine Handkarten auf. Pro Geldkarte in deiner Hand − (du kannst nicht unter fallen.) |
Procession | Aktion | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. Erlange eine genau mehr als sie kostende Aktionskarte. |
Procession Version Errata 2019 |
Aktion | Du darfst eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. Erlange eine genau mehr als sie kostende Aktionskarte. |
Rats | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Erlange eine Ratte. Entsorge eine andere Karte als Ratte aus deiner Hand (oder decke auf, dass du nicht kannst). Beim Entsorgen dieser Karte +1 Karte. |
Rebuild | Aktion | +1 Aktion Nenne eine Karte. Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine nicht genannte Punktekarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Entsorge die Punktekarte. Erlange eine bis zu mehr als sie kostende Punktekarte. |
Rogue | Aktion Angriff | + Erlange aus dem Müll eine bis kostende Karte; wenn du das nicht kannst, deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. |
Ruined Library | Aktion Ruine | +1 Karte |
Ruined Market | Aktion Ruine | +1 Kauf |
Ruined Village | Aktion Ruine | +1 Aktion |
Sage | Aktion | +1 Aktion Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine oder mehr kostende aufgedeckt hast. Nimm sie auf die Hand und lege die anderen ab. |
Scavenger | Aktion | + Du darfst deinen Talon auf deinen Ablagestapel legen. Sieh deinen Ablagestapel durch. Lege eine Karte daraus auf deinen Talon. |
Sir Bailey | Aktion Angriff Ritter |
+1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. |
Sir Destry | Aktion Angriff Ritter |
+2 Karten Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. |
Sir Martin | Aktion Angriff Ritter |
+2 Käufe Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. |
Sir Michael | Aktion Angriff Ritter |
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab und deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. |
Sir Vander | Aktion Angriff Ritter |
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf, entsorgt davon eine bis kostende und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wurde, entsorge diese Karte. Beim Entsorgen dieser Karte erlange ein Gold. |
Spoils | Geld | Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Squire | Aktion | + Entweder +2 Aktionen oder +2 Käufe oder erlange ein Silber. Beim Entsorgen dieser Karte erlange eine Angriffskarte. |
Storeroom | Aktion | +1 Kauf Lege eine beliebige Anzahl Karten ab und ziehe genau so viele. Lege eine beliebige Anzahl Karten für je + ab. |
Survivors | Aktion Ruine | Sieh dir die obersten 2 Karten deines Talons an. Lege sie ab oder zurück. |
Urchin | Aktion Angriff | +1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler legt bis auf 4 Karten in der Hand ab. Während diese Karte im Spiel liegt, darfst du beim Spielen einer weiteren Angriffskarte zuerst diese Karte entsorgen, um einen Söldner zu erlangen. |
Vagrant | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie Fluch, Ruine, Unterschlupf oder Punktekarte ist, nimm sie auf die Hand. |
Wandering Minstrel | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Decke die obersten 3 Karten deines Talons auf. Lege Aktionskarten zurück und lege die anderen ab. |
Die Gilden | ||
Taler | Tableau | In deiner Kaufphase darfst du vor dem ersten Kauf von diesem Tableau Marker für je + entfernen. |
Advisor | Aktion | +1 Aktion Decke die obersten 3 Karten deines Talons auf. Der Spieler links von dir bestimmt davon eine. Lege sie ab und nimm den Rest auf die Hand. |
Baker | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Taler Spielaufbau: Jeder Spieler erhält +1 Taler. |
Butcher | Aktion | +2 Taler Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen, um eine beliebige Anzahl Marker von deinem Taler-Tableau zu entfernen und eine bis zu den Kosten der entsorgten Karte plus pro entferntem Marker kostende Karte zu erlangen. |
Candlestick Maker | Aktion | +1 Aktion +1 Kauf +1 Taler |
Doctor | Aktion | Nenne eine Karte. Decke die obersten 3 Karten deines Talons auf. Entsorge Übereinstimmungen. Lege den Rest zurück. Beim Kauf dieser Karte darfst du dafür überzahlen. Für jedes überzahlte sieh dir die oberste Karte deines Talons an und entsorge sie oder lege sie ab oder lege sie zurück. |
Herald | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn es eine Aktionskarte ist, spiele sie. Beim Kauf dieser Karte darfst du dafür überzahlen. Für jedes überzahlte sieh deinen Ablagestapel durch und lege eine Karte daraus auf deinen Talon. |
Journeyman | Aktion | Nenne eine Karte. Decke Karten von deinem Talon auf, bis du 3 Karten anderen Namens aufgedeckt hast. Nimm die drei auf die Hand und lege den Rest ab. |
Masterpiece | Geld | Beim Kauf dieser Karte darfst du dafür überzahlen. Für jedes überzahlte erlange ein Silber. |
Merchant Guild | Aktion | +1 Kauf + Während diese Karte im Spiel liegt, beim Kauf einer Karte +1 Taler. |
Plaza | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst eine Geldkarte für +1 Taler ablegen. |
Soothsayer | Aktion Angriff | Erlange ein Gold. Jeder andere Spieler erlangt einen Fluch und wenn er es tut, zieht er eine Karte. |
Stonemason | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand und erlange 2 billigere Karten. Beim Kauf dieser Karte darfst du dafür überzahlen, um 2 den überzahlten Betrag kostende Aktionskarten zu erlangen. |
Taxman | Aktion Angriff | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ein Exemplar von ihr ab (oder deckt auf, dass er nicht kann). Erlange eine bis zu mehr als sie kostende Geldkarte auf deinen Talon. |
Abenteuer | ||
Amulet | Aktion Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges : entweder + oder entsorge eine Karte aus deiner Hand oder erlange ein Silber. |
Artificer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege eine beliebige Anzahl Karten ab. Du darfst eine genau pro abgelegter Karte kostende Karte auf deinen Talon erlangen. |
Bridge Troll | Aktion Angriff Dauer |
Jeder andere Spieler ergattert seinen „–“-Marker. Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Kauf. Während diese Karte im Spiel liegt, kosten in deinem Zug Karten weniger. |
Caravan Guard | Aktion Dauer Reaktion |
+1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zuges +. Spielt ein anderer Spieler eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen. (+1 Aktion hat außerhalb deines Zuges keinen Effekt.) |
Champion | Aktion Dauer | +1 Aktion Für den Rest des Spiels: eine von einem andereren Spieler gespielte Angriffskarte betrifft dich nicht und beim Spielen einer Aktionskarte +1 Aktion. (Diese Karte bleibt im Spiel liegen. Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Coin of the Realm | Geld Reserve | Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Direkt nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast, darfst du diese Karte für +2 Aktionen aufrufen. |
Disciple | Aktion Reisender | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Erlange ein Exemplar von ihr. Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Lehrer tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Distant Lands | Aktion Reserve Punkte |
Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Wenn bei Spielende auf deinem Wirtshaus-Tableau liegend, 4 wert (ansonsten 0 ). |
Dungeon | Aktion Dauer | +1 Aktion Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten und lege 2 Karten ab. |
Duplicate | Aktion Reserve | Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Beim Erlangen einer bis zu kostenden Karte darfst du diese Karte aufrufen, um ein Exemplar jener Karte zu erlangen. |
Fugitive | Aktion Reisender | +2 Karten +1 Aktion Lege eine Karte ab. Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Schüler tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Gear | Aktion Dauer | +2 Karten Lege bis zu 2 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm sie zu Beginn deines nächsten Zuges auf die Hand. |
Giant | Aktion Angriff | Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt mit der Bildseite oben). Wenn danach die Bildseite unten ist, +. Wenn die Bildseite oben ist, + und jeder andere Spieler deckt die oberste Karte seines Talons auf und entsorgt sie, wenn sie bis kostet, ansonsten legt er sie ab und erlangt einen Fluch. |
Guide | Aktion Reserve | +1 Karte +1 Aktion Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deine Handkarten abzulegen und 5 Karten zu ziehen. |
Haunted Woods | Aktion Angriff Dauer |
Kauft bis zu deinem nächsten Zug ein anderer Spieler eine Karte, legt er seine Handkarten auf seinen Talon. Zu Beginn deines nächsten Zuges +3 Karten |
Hero | Aktion Reisender | + Erlange eine Geldkarte. Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Champion tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Hireling | Aktion Dauer | Für den Rest des Spiels zu Beginn deiner Züge +1 Karte (Diese Karte bleibt im Spiel liegen.) |
Lost City | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Beim Erlangen dieser Karte zieht jeder andere Spieler eine Karte. |
Magpie | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie eine Geldkarte ist, nimm sie auf die Hand. Wenn sie eine Aktions- oder Punktekarte ist, erlange eine Elster. |
Messenger | Aktion | +1 Kauf + Du darfst deinen Talon auf deinen Ablagestapel legen. Wenn diese Karte dein erster Kauf in einem Zug ist, erlange eine bis zu kostende Karte und jeder andere Spieler erlangt ein Exemplar von ihr. |
Miser | Aktion | Entweder lege ein Kupfer aus deiner Hand auf dein Wirtshaus-Tableau oder pro Kupfer auf deinem Wirtshaus-Tableau +. |
Page | Aktion Reisender | +1 Karte +1 Aktion Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Schatzjäger tauschen. |
Peasant | Aktion Reisender | +1 Kauf + Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Soldat tauschen. |
Port | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Beim Kauf dieser Karte erlange eine Hafenstadt. |
Ranger | Aktion | +1 Kauf Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt mit der Bildseite oben). Wenn danach die Bildseite oben ist, +5 Karten. |
Ratcatcher | Aktion Reserve | +1 Karte +1 Aktion Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen. |
Raze | Aktion | +1 Aktion Entsorge diese Karte oder eine Karte aus deiner Hand. Pro , die die entsorgte Karte kostet, sieh dir die oberste(n) Karte(n) deines Talons an. Nimm eine von ihnen auf die Hand und lege den Rest ab. |
Relic | Geld Angriff | Jeder andere Spieler platziert seinen „–1 Karte“-Marker auf seinem Talon. |
Royal Carriage | Aktion Reserve | +1 Aktion Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Direkt nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast und wenn sie noch im Spiel liegt, darfst du diese Karte aufrufen, um jene Aktionskarte noch einmal zu spielen. |
Soldier | Aktion Angriff Reisender |
+ Pro weiterer Angriffskarte, die du im Spiel liegen hast, +. Jeder andere Spieler mit 4 oder mehr Karten in der Hand legt eine Karte ab. Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Flüchtling tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Storyteller | Aktion | +1 Aktion + Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand. Bezahle alle deine (einschliesslich der hiervon) und ziehe pro bezahltem eine Karte. |
Swamp Hag | Aktion Angriff Dauer |
Kauft bis zu deinem nächsten Zug ein anderer Spieler eine Karte, erlangt er einen Fluch. Zu Beginn deines nächsten Zuges +. |
Teacher | Aktion Reserve | Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deinen „+1 Karte“-, „+1 Aktion“-, „+1 Kauf“-, oder „+“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat, auf dem keiner deiner Marker liegt, zu platzieren. (Beim Spielen einer Karte von dem Stapel erhälst du zuerst den jeweiligen Bonus.) (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Transmogrify | Aktion Reserve | +1 Aktion Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen und eine bis zu mehr als sie kostende Karte auf die Hand zu erlangen. |
Treasure Hunter | Aktion Reisender | +1 Aktion + Pro Karte, die der Spieler rechts von dir in seinem letzten Zug erlangt hat, erlange ein Silber. Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Krieger tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Treasure Trove | Geld | Erlange ein Gold und ein Kupfer. |
Warrior | Aktion Angriff Reisender |
+2 Karten Pro Reisendem, den du im Spiel liegen hast, legt jeder andere Spieler die oberste Karte seines Talons ab und entsorgt sie, wenn sie oder kostet. Beim Ablegen aus dem Spiel darfst du diese Karte in einen Held tauschen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Wine Merchant | Aktion Reserve | + +1 Kauf Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Wenn du am Ende deiner Kaufphase mindestens übrig hast, darfst diese Karte von deinem Wirtshaus-Tableau ablegen. |
Alms | Ereignis | Einmal pro Zug: Wenn du keine Geldkarten im Spiel hast, erlange eine bis zu kostende Karte. |
Ball | Ereignis | Ergattere deinen „–“-Marker. Erlange 2 bis zu kostende Karten. |
Bonfire | Ereignis | Entsorge bis zu 2 Karten, die du im Spiel liegen hast. |
Borrow | Ereignis | Einmal pro Zug: +1 Kauf und wenn dein „–1 Karte“-Marker nicht auf deinem Talon liegt, platziere ihn dort für +. |
Expedition | Ereignis | Ziehe zu deinen nächsten Handkarten 2 zusätzliche Karten. |
Ferry | Ereignis | Platziere deinen „− Kosten“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Karten von dem Stapel kosten in deinen Zügen weniger, aber nicht weniger als .) |
Inheritance | Ereignis | Einmal pro Spiel: Lege eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Punkte“ aus dem Vorrat zur Seite und platziere deinen Anwesen-Marker darauf. (Deine Anwesen erlangen Typen und Fähigkeiten jener Karte.) |
Inheritance Version Errata 2019 |
Ereignis | Einmal pro Spiel: Lege eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ aus dem Vorrat zur Seite. Platziere deinen Anwesen-Marker darauf. (Während deiner Züge sind Anwesen auch Aktionskarten mit „Spiele die Karte mit deinem Anwesen-Marker; sie bleibt dabei dort liegen“.) |
Lost Arts | Ereignis | Platziere deinen „+1 Aktion“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +1 Aktion.) |
Mission | Ereignis | Einmal pro Zug: Wenn der vorherige Zug nicht deiner war, führe nach diesem Zug einen weiteren aus, in dem du keine Karten kaufen darfst. |
Pathfinding | Ereignis | Platziere deinen „+1 Karte“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +1 Karte.) |
Pilgrimage | Ereignis | Einmal pro Zug: Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt mit der Bildseite oben); wenn danach seine Bildseite oben ist, wähle bis zu 3 Karten unterschiedlichen Namens, die du im Spiel liegen hast, und erlange ein Exemplar von jeder. |
Plan | Ereignis | Platziere deinen Entsorgungs-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Kaufst du eine Karte von dem Stapel, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.) |
Quest | Ereignis | Du darfst eine Angriffskarte oder zwei Flüche oder sechs Karten ablegen, um ein Gold zu erlangen. |
Raid | Ereignis | Pro Silber, das du im Spiel liegen hast, erlange ein Silber. Jeder andere Spieler platziert seinen „–1 Karte“-Marker auf seinem Talon. |
Save | Ereignis | Einmal pro Zug: +1 Kauf und lege eine Karte aus deiner Hand zur Seite, um sie am Zugende auf die Hand zu nehmen. |
Scouting Party | Ereignis | +1 Kauf Sieh dir die obersten 5 Karten deines Talons an. Lege 3 ab und den Rest zurück. |
Seaway | Ereignis | Erlange eine bis zu kostende Aktionskarte. Platziere deinen „+1 Kauf“-Marker auf deren Stapel. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +1 Kauf.) |
Trade | Ereignis | Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Erlange pro entsorgter Karte ein Silber. |
Training | Ereignis | Platziere deinen „+“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +.) |
Travelling Fair | Ereignis | +2 Käufe In diesem Zug darfst du von dir erlangte Karten auf deinen Talon legen. |
Empires | ||
Archive | Aktion Dauer | +1 Aktion Lege die obersten 3 Karten deines Talons mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm jetzt und zu Beginn deiner nächsten zwei Züge eine davon auf die Hand. |
Bustling Village | Aktion | +1 Karte +3 Aktionen Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst einen Siedler daraus aufdecken und auf die Hand nehmen. |
Capital | Geld | +1 Kauf Beim Ablegen dieser Karte aus dem Spiel ergattere und danach darfst du tilgen. |
Catapult | Aktion Angriff | + Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie oder mehr kostet, erlangt jeder andere Spieler einen Fluch. Wenn sie eine Geldkarte ist, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Karten in der Hand ab. |
Chariot Race | Aktion | +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Talons auf und nimm sie auf die Hand. Der Spieler links von dir deckt die oberste Karte seines Talons auf. Wenn deine Karte mehr kostet, + und +1 . |
Charm | Geld | Entweder +1 Kauf und + oder du darfst in diesem Zug beim nächsten Kauf einer Karte eine gleichviel kostende Karte anderen Namens erlangen. |
City Quarter | Aktion | +2 Aktionen Decke deine Handkarten auf. Pro aufgedeckter Aktionskarte +1 Karte. |
Crown | Aktion Geld | Wenn gerade deine Aktionsphase ist, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Wenn gerade deine Kaufphase ist, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. |
Crumbling Castle | Punkte Schloss | 1 Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte erlange ein Silber und +1 . |
Emporium | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Wenn du beim Erlangen dieser Karte 5 oder mehr Aktionskarten im Spiel liegen hast, +2 . |
Encampment | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Du darfst ein Gold oder Plunder aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es nicht tust, lege diese Karte zur Seite und zu Beginn deiner Aufräumphase in den Vorrat zurück. |
Enchantress | Aktion Angriff Dauer |
Bis zu deinem nächsten Zug erhält jeder anderere Spieler bei der ersten Aktionskarte, die er in seinem Zug spielt, anstatt ihren Anweisungen zu folgen +1 Karte und +1 Aktion. Zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten. |
Engineer | Aktion | Erlange eine bis zu kostende Karte. Du darfst diese Karte entsorgen, um eine bis zu kostende Karte zu erlangen. |
Farmers' Market | Aktion Sammlung | +1 Kauf Wenn gerade 4 oder mehr auf dem Vorratsstapel Bauernmarkt liegen, ergattere sie und entsorge diese Karte. Ansonsten platziere 1 auf dem Stapel und dann pro 1 auf dem Stapel +. |
Fortune | Geld | +1 Kauf Wenn du es in diesem Zug noch nicht getan hast, verdopple deine . Beim Erlangen dieser Karte erlange pro Gladiator, den du im Spiel liegen hast, ein Gold. |
Forum | Aktion | +3 Karten +1 Aktion Lege 2 Karten ab. Kaufst du diese Karte, +1 Kauf. |
Gladiator | Aktion | + Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Der Spieler links von dir darf ein Exemplar von ihr aus seiner Hand aufdecken. Wenn er es nicht macht, + und entsorge einen Gladiator aus dem Vorrat. |
Grand Castle | Punkte Schloss | 5 Beim Erlangen dieser Karte decke deine Handkarten auf. Pro Punktekarte in deiner Hand und/oder im Spiel +1 . |
Groundskeeper | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Während diese Karte im Spiel liegt, beim Erlangen einer Punktekarte +1 . |
Haunted Castle | Punkte Schloss | 2 Erlangst du diese Karte während deines Zuges, erlange ein Gold und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt 2 Karten aus seiner Hand auf seinen Talon. |
Humble Castle | Geld Punkte Schloss | Pro Schloss, das du hast, 1 wert. |
King's Castle | Punkte Schloss | Pro Schloss, das du hast, 2 wert. |
Legionary | Aktion Angriff | + Du darfst ein Gold aus deiner Hand aufdecken, damit jeder andere Spieler bis auf 2 Karten in der Hand ablegt und danach eine Karte zieht. |
Opulent Castle | Aktion Punkte Schloss | Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten für je + ab. 3 |
Overlord | Aktion | Spiele diese Karte, als wäre sie eine im Vorrat liegende bis zu kostende Aktionskarte. Diese Karte ist jene Karte, solange sie im Spiel liegt. |
Overlord Version Errata 2019 |
Aktion Befehl | Spiele eine im Vorrat liegende bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen. |
Patrician | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie oder mehr kostet, nimm sie auf die Hand. |
Plunder | Geld | +1 |
Rocks | Geld | Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte erlange ein Silber; ist gerade deine Kaufphase, lege es auf deinen Talon, ansonsten nimm es auf die Hand. |
Royal Blacksmith | Aktion | +5 Karten Decke deine Handkarten auf. Lege die Kupfer ab. |
Sacrifice | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine … Aktionskarte: +2 Karten, +2 Aktionen Geldkarte: + Punktekarte: +2 |
Settlers | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst ein Kupfer daraus aufdecken und auf die Hand nehmen. |
Small Castle | Aktion Punkte Schloss | Entsorge diese Karte oder ein Schloss aus deiner Hand. Wenn du es tust, erlange ein Schloss. 2 |
Sprawling Castle | Punkte Schloss | 4 Beim Erlangen dieser Karte erlange ein Herzogtum oder 3 Anwesen. |
Temple | Aktion Sammlung | +1 Entsorge 1 bis 3 Karten unterschiedlichen Namens aus deiner Hand. Platziere 1 auf dem Vorratsstapel Temple. Beim Erlangen dieser Karte ergattere die vom Vorratsstapel Temple. |
Villa | Aktion | +2 Aktionen +1 Kauf + Beim Erlangen dieser Karte nimm sie auf die Hand, +1 Aktion, und wenn gerade deine Kaufphase ist, kehre in deine Aktionsphase zurück. |
Wild Hunt | Aktion Sammlung | Entweder +3 Karten und platziere 1 auf dem Vorratsstapel Wilde Jagd oder erlange ein Anwesen und wenn du es tust, ergattere die von dem Stapel. |
Advance | Ereignis | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu kostende Aktionskarte zu erlangen. |
Annex | Ereignis | Sieh deinen Ablagestapel durch. Belasse bis zu 5 Karten darin und mische den Rest in deinen Talon. Erlange ein Herzogtum. |
Banquet | Ereignis | Erlange 2 Kupfer und eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“. |
Conquest | Ereignis | Erlange 2 Silber. Pro Silber, das du in diesem Zug erlangt hast, +1 . |
Delve | Ereignis | +1 Kauf Erlange ein Silber. |
Dominate | Ereignis | Erlange eine Provinz. Wenn du es tust, +9 . |
Donate | Ereignis | Nach diesem Zug nimm alle Karten von deinem Talon und deinem Ablagestapel auf die Hand, entsorge eine beliebige Anzahl, mische deine Handkarten zum Talon und ziehe 5 Karten. |
Ritual | Ereignis | Erlange einen Fluch. Wenn du es tust, entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, +1 . |
Salt the Earth | Ereignis | +1 Entsorge eine Punktekarte aus dem Vorat. |
Tax | Ereignis | Platziere Spielaufbau: platziert auf jedem Vorratsstapel. Kauft ein Spieler eine Karte, ergattert er die . | auf einem Vorratsstapel.
Triumph | Ereignis | Erlange ein Anwesen. Wenn du es tust, pro von dir in diesem Zug erlangter Karte +1 . |
Wedding | Ereignis | +1 Erlange ein Gold. |
Windfall | Ereignis | Wenn dein Talon und dein Ablagestapel leer sind, erlange 3 Gold. |
Aqueduct | Landmarke | Beim Erlangen einer Geldkarte verlagere 1 von deren Stapel hierher. Beim Erlangen einer Punktekarte ergattere die von hier. Spielaufbau: Legt je 8 auf den Silber– und den Goldstapel. |
Arena | Landmarke | Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionskarte ablegen, um 2 von hier zu ergattern. Spielaufbau: legt pro Spieler 6 hier drauf. |
Bandit Fort | Landmarke | Beim Punktezählen −2 für jedes Silber und jedes Gold, die du hast. |
Basilica | Landmarke | Wenn du beim Kauf einer Karte oder mehr übrig hast, ergattere 2 von hier. Spielaufbau: legt pro Spieler 6 hier drauf. |
Baths | Landmarke | Beendest du deinen Zug, ohne eine Karte erlangt zu haben, ergattere 2 von hier. Spielaufbau: legt pro Spieler 6 hier drauf. |
Battlefield | Landmarke | Erlangst du eine Punktekarte, ergattere 2 von hier. Spielaufbau: legt pro Spieler 6 hier drauf. |
Colonnade | Landmarke | Wenn du beim Kauf einer Aktionskarte ein Exemplar von ihr im Spiel liegen hast, ergattere 2 von hier. Spielaufbau: legt pro Spieler 6 hier drauf. |
Defiled Shrine | Landmarke | Beim Erlangen einer Aktionskarte bewege 1 von deren Stapel hierher. Beim Kauf einens Fluchs ergattere die von hier. Spielaufbau: legt 2 auf jeden Vorratsstapel mit Aktionskarten ohne Typ „Sammlung“. |
Fountain | Landmarke | Wenn du beim Punktezählen mindestens 10 Kupfer hast, 15 . |
Keep | Landmarke | Beim Punktezählen pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, von der du mehr Exemplare als jeder andere Spieler hast oder bei Gleichstand der meisten, 5 . |
Labyrinth | Landmarke | In deinen Zügen ergattere beim Erlangen der zweiten Karte 2 von hier. Spielaufbau: legt pro Spieler 6 hier drauf. |
Mountain Pass | Landmarke | Bist du der erste Spieler, der eine Provinz erlangt, bietet nach diesem Zug jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu . Der Höchstbietende ergattert 8 und die von ihm gebotenen . |
Museum | Landmarke | Beim Punktezählen pro Karte unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 . |
Obelisk | Landmarke | Beim Punktezählen pro Karte vom erwählten Stapel, die du hast, 2 . Spielaufbau: lost einen Aktionskartenstapel im Vorrat zum erwählten Stapel aus. |
Orchard | Landmarke | Beim Punktezählen pro Aktionskarte unterschiedlichen Namens, von der du 3 oder mehr Exemplare hast, 4 . |
Palace | Landmarke | Beim Punktezählen pro Satz Kupfer – Silber – Gold, den du hast, 3 . |
Tomb | Landmarke | Beim Entsorgen einer Karte +1 . |
Tower | Landmarke | Beim Punktezählen pro Karte ohne Typ „Punkte“, die du von einem leeren Vorratsstapel hast, 1 . |
Triumphal Arch | Landmarke | Beim Punktezählen pro Exemplar der unter deinen Karten zweithäufigsten Aktionskarte (bei Gleichstand zählt nur eine), die du hast, 3 . |
Wall | Landmarke | Beim Punktezählen pro Karte, die du über die ersten 15 hinaus hast, −1 . |
Wolf Den | Landmarke | Beim Punktezählen pro Karte, von der du genau ein Exemplar hast, −3 . |
Nocturne | ||
Bard | Aktion Segen | + Erfahre eine Gabe. |
Bat | Nacht | Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du mindestens eine entsorgt hast, tausche diese Karte in eine Vampirin. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Blessed Village | Aktion Segen | +1 Karte +2 Aktionen Beim Erlangen dieser Karte ergattere eine Gabe. Erfahre sie jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges. |
Cemetery | Punkte | 2 Beim Erlangen dieser Karte entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand. Erbstück: Zauberspiegel |
Changeling | Nacht | Entsorge diese Karte. Erlange ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel liegen hast. In Spielen hiermit darfst du oder mehr kostende Karten bei ihrem Erlangen in einen Wechselbalg tauschen. |
Cobbler | Nacht Dauer | Erlange zu Beginn deines nächsten Zuges eine bis zu kostende Karte auf die Hand. |
Conclave | Aktion | + Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein Exemplar im Spiel liegen hast, aus deiner Hand spielen. Wenn du es tust, +1 Aktion. |
Crypt | Nacht Dauer | Lege eine beliebige Anzahl Geldkarten, die du im Spiel liegen hast, mit der Bildseite nach unten zur Seite. Solange welche übrig sind, nimm zu Beginn deiner Züge eine von ihnen auf die Hand. |
Cursed Gold | Geld Erbstück | Erlange einen Fluch. |
Cursed Village | Aktion Unheil | +2 Aktionen Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast. Beim Erlangen dieser Karte erfahre eine Plage. |
Den of Sin | Nacht Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges:, +2 Karten. Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf den Ablagestapel). |
Devil's Workshop | Nacht | Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug erlangt hast, … 2+: erlange ein Teufelchen; 1: erlange eine bis zu kostende Karte; 0: erlange ein Gold. |
Druid | Aktion Segen | +1 Kauf Erfahre eine der zur Seite gelegten Gaben (sie bleibt dort liegen). Spielaufbau: legt die obersten 3 Gaben mit der Bildseite nach oben zur Seite. |
Exorcist | Nacht | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine billigere Erscheinung von einem der Erscheinungstapel. |
Faithful Hound | Aktion Reaktion | +2 Karten Legst du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ab, darfst du sie zur Seite legen und am Zugende auf die Hand nehmen. |
Fool | Aktion Segen | Wenn du nicht der Spieler mit Im Wald verirrt bist, ergattere es, ergattere 3 Gaben und erfahre die Gaben in beliebiger Reihenfolge. Erbstück: Glückstaler |
Ghost Town | Nacht Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und +1 Aktion. Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf deinen Ablagestapel). |
Ghost | Nacht Dauer Erscheinung | Decke Karten von deinem Talon auf, bis du eine Aktionskarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Lege die Aktionskarte zur Seite. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges zweimal. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Goat | Geld Erbstück | Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Guardian | Nacht Dauer | Bis zu deinem nächsten Zug betrifft dich eine von einem anderen Spieler gespielte Angriffskarte nicht. Zu Beginn deines nächsten Zuges +. Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf deinen Ablagestapel). |
Haunted Mirror | Geld Erbstück | Beim Entsorgen dieser Karte darfst du eine Aktionskarte ablegen, um ein Gespenst zu erlangen. |
Idol | Geld Angriff Segen | Wenn du eine ungerade Anzahl Götzen im Spiel liegen hast, erfahre eine Gabe; wenn eine gerade Anzahl, erlangt jeder andere Spieler einen Fluch. |
Imp | Aktion Erscheinung | +2 Karten Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein Exemplar im Spiel liegen hast, aus deiner Hand spielen. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Leprechaun | Aktion Unheil | Erlange ein Gold. Wenn du genau 7 Karten im Spiel liegen hast, erlange einen Wunsch; ansonsten erfahre eine Plage. |
Lucky Coin | Geld Erbstück | Erlange ein Silber. |
Magic Lamp | Geld Erbstück | Wenn du von mindestens 6 Karten genau ein Exemplar im Spiel liegen hast, entsorge diese Karte. Wenn du es tust, erlange 3 Wünsche. |
Monastery | Nacht | Für jede von dir in diesem Zug erlangte Karte darfst du eine Karte aus deiner Hand oder eins deiner im Spiel liegenden Kupfer entsorgen. |
Necromancer | Aktion | Spiele eine mit der Bildseite nach oben im Müll liegende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“; sie bleibt dabei dort liegen und wird für diesen Zug auf die Bildseite nach unten gewendet. Spielaufbau: Legt die 3 Zombies in den Müll. |
Night Watchman | Nacht | Sieh dir die obersten 5 Karten deines Talons an, lege eine beliebige Anzahl ab und den Rest zurück. Diese Karte erlangst du auf die Hand (anstatt auf deinen Ablagestapel). |
Pasture | Geld Punkte Erbstück | Pro Anwesen, das du hast, 1 wert. |
Pixie | Aktion Segen | +1 Karte +1 Aktion Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, um jene Gabe zweimal zu erfahren. Erbstück: Ziege |
Pooka | Aktion | Du darfst eine Geldkarte außer Verfluchtes Gold aus deiner Hand für +4 Karten entsorgen. Erbstück: Verfluchtes Gold |
Pouch | Geld Erbstück | +1 Kauf |
Raider | Nacht Dauer Angriff | Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ein Exemplar einer Karte, die du im Spiel liegen hast, ab (oder deckt auf, dass er nicht kann). Zu Beginn deines nächsten Zuges +. |
Sacred Grove | Aktion Segen | +1 Kauf + Erfahre eine Gabe. Wenn sie kein + gibt, darf sie jeder andere Spieler erfahren. |
Secret Cave | Aktion Dauer | +1 Karte +1 Aktion Du darfst 3 Karten ablegen. Wenn du es tatest, zu Beginn deines nächsten Zuges + Erbstück: Wunderlampe |
Shepherd | Aktion | +1 Aktion Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufgedeckt ab. Pro abgelegter Karte +2 Karten. Erbstück: Weideland |
Skulk | Aktion Angriff Unheil | +1 Kauf Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage. Beim Erlangen dieser Karte erlange ein Gold. |
Tormentor | Aktion Angriff Unheil | + Wenn du keine weitere Karte im Spiel liegen hast, erlange ein Teufelchen. Ansonsten erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage. |
Tracker | Aktion Segen | + Erfahre eine Gabe. Während diese Karte im Spiel liegt, darfst du erlangte Karten auf deinen Talon legen. Erbstück: Beutel |
Tragic Hero | Aktion | +3 Karten +1 Kauf Wenn du 8 oder mehr Karten in der Hand hast, entsorge diese Karte und erlange eine Geldkarte. |
Vampire | Nacht Angriff Unheil | Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage. Erlange eine bis zu kostende Karte außer Vampirin. Tausche diese Karte in eine Fledermaus. |
Werewolf | Aktion Nacht Angriff Unheil | Wenn gerade deine Nachtphase ist, erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage. Ansonsten +3 Karten. |
Will-o'-Wisp | Aktion Erscheinung | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie oder weniger kostet, nimm sie auf die Hand. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Wish | Aktion | +1 Aktion Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tust, erlange eine bis zu kostende Karte auf die Hand. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Zombie Apprentice | Aktion Zombie | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand für +3 Karten und +1 Aktion entsorgen. |
Zombie Mason | Aktion Zombie | Entsorge die oberste Karte deines Talons. Du darfst eine bis zu mehr als sie kostende Karte erlangen. |
Zombie Spy | Aktion Zombie | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die oberste Karte deines Talons an. Lege sie ab oder zurück. |
The Earth's Gift | Gabe | Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu kostende Karte zu erlangen. |
The Field's Gift | Gabe | +1 Aktion + (Behalte diese Komponente bis zur Aufräumphase.) |
The Flame's Gift | Gabe | Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
The Forest's Gift | Gabe | +1 Kauf + (Behalte diese Komponente bis zur Aufräumphase.) |
The Moon's Gift | Gab | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Talon legen. |
The Mountain's Gift | Gabe | Erlange ein Silber. |
The River's Gift | Gabe | Am Ende dieses Zuges +1 Karte (Behalte diese Komponente bis zur Aufräumphase.) |
The Sea's Gift | Gabe | +1 Karte |
The Sky's Gift | Gabe | Du darfst 3 Karten ablegen, um ein Gold zu erlangen. |
The Sun's Gift | Gabe | Sieh dir die obersten 4 Karten deines Talons an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und den Rest zurück. |
The Swamp's Gift | Gabe | Erlange ein Irrlicht. |
The Wind's Gift | Gabe | +2 Karten Lege 2 Karten ab. |
Bad Omens | Plage | Lege deinen Talon auf deinen Ablagestapel. Sieh den Ablagestapel durch und lege 2 Kupfer daraus auf deinen Talon (oder decke auf, dass du nicht kannst). |
Delusion | Plage | Wenn du weder Getäuscht noch Neidisch hast, ergattere Getäuscht. |
Envy | Plage | Wenn du weder Getäuscht noch Neidisch hast, ergattere Neidisch. |
Famine | Plage | Decke die oberste 3 Karten deines Talons auf. Lege die Aktionskarten ab. Mische den Rest in deinen Talon. |
Fear | Plage | Wenn du 5 oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine Aktions- oder Geldkarte ab (oder decke auf, dass du nicht kannst). |
Greed | Plage | Erlange ein Kupfer auf deinen Talon. |
Haunting | Plage | Wenn du 4 oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine von ihnen auf deinen Talon. |
Locusts | Plage | Entsorge die oberste Karte deines Talons. Wenn sie ein Kupfer oder ein Anwesen ist, erlange einen Fluch. Ansonsten erlange eine billigere Karte, die einen Typ mit ihr gemeinsam hat. |
Misery | Plage | Wenn dies dein erstes Elend in diesem Spiel ist, ergattere Elendig. Ansonsten wende Elendig zu Doppelt Elendig. |
Plague | Plage | Erlange einen Fluch auf die Hand. |
Poverty | Plage | Lege bis auf 3 Karten in der Hand ab. |
War | Plage | Decke von deinem Talon Karten auf, bis du eine oder kostende aufgedeckt hast. Entsorge sie. Lege die anderen ab. |
Deluded | Zustand | Lege diese Komponente zu Beginn deiner Kaufphase zurück und du darfst in diesem Zug keine Aktionskarten kaufen. |
Envious | Zustand | Lege diese Komponente zu Beginn deiner Kaufphase zurück und Silber und Gold erspielen in diesem Zug . |
Lost in the Woods | Zustand | Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Karte ablegen, um eine Gabe zu erfahren. |
Miserable | Zustand | –2 |
Twice Miserable | Zustand | –4 |
Renaissance | ||
Einwohner | Tableau | Während deiner Aktionsphase darfst du von diesem Tableau Marker für je +1 Aktion entfernen. |
Taler | Tableau | In deiner Kaufphase darfst du vor dem ersten Kauf von diesem Tableau Marker für je + entfernen. |
Acting Troupe | Aktion | +4 Einwohner Entsorge diese Karte. |
Border Guard | Aktion | +1 Aktion Decke die obersten 2 Karten deines Talons auf. Nimm eine auf die Hand. Lege die andere ab. Wenn beide Aktionskarten sind, ergattere die Laterne oder das Horn. |
Cargo Ship | Aktion Dauer | + Einmal in diesem Zug darfst du eine erlangte Karte mit der Bildseite nach oben zur Seite legen. Nimm sie zu Beginn deines nächsten Zuges auf die Hand. |
Ducat | Geld | +1 Taler +1 Kauf Beim Erlangen dieser Karte darfst du ein Kupfer aus deiner Hand entsorgen. |
Experiment | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Lege diese Karte in den Vorrat zurück. Beim Erlangen dieser Karte erlange ein weiteres Experiment (das kein weiteres mitbringt). |
Flag Bearer | Aktion | + Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte ergattere die Fahne. |
Hideout | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie eine Punktekarte ist, erlange einen Fluch. |
Improve | Aktion | + Zu Beginn der Aufräumphase darfst du eine in diesem Zug aus dem Spiel abzulegende Aktionskarte entsorgen, um eine genau mehr als sie kostende Karte zu erlangen. |
Inventor | Aktion | Erlange eine bis zu kostende Karte. Danach kosten Karten in diesem Zug weniger. |
Lackeys | Aktion | +2 Karten Beim Erlangen dieser Karte +2 Einwohner. |
Mountain Village | Aktion | +2 Aktionen Sieh deinen Ablagestapel durch und nimm eine Karte daraus auf die Hand; wenn du das nicht kannst, +1 Karte. |
Old Witch | Aktion Angriff | +3 Karten Jeder andere Spieler erlangt einen Fluch und darf einen Fluch aus seiner Hand entsorgen. |
Patron | Aktion Reaktion | +1 Einwohner + Veranlasst dich etwas („aufdecken“ schreibend), diese Karte aufzudecken, +1 Taler. |
Priest | Aktion | + Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Entsorgst du im Rest dieses Zuges eine Karte, +. |
Recruiter | Aktion | +2 Karten Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, +1 Einwohner. |
Research | Aktion Dauer | +1 Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, lege die oberste Karte deines Talons mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm sie zu Beginn deines nächsten Zuges auf die Hand. |
Scepter | Geld | Entweder + oder spiele eine von dir in diesem Zug gespielte im Spiel liegende Aktionskarte noch einmal. |
Scholar | Aktion | Lege deine Handkarten ab. +7 Karten. |
Sculptor | Aktion | Erlange eine bis zu kostende Karte auf die Hand. Wenn es eine Geldkarte ist, +1 Einwohner. |
Seer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die obersten 3 Karten deines Talons auf. Nimm die bis kostenden auf die Hand und lege den Rest zurück. |
Silk Merchant | Aktion | +2 Karten +1 Kauf Beim Erlangen oder Entsorgen dieser Karte +1 Taler und +1 Einwohner. |
Spices | Geld | +1 Kauf Beim Erlangen dieser Karte +2 Taler. |
Swashbuckler | Aktion | +3 Karten Wenn dein Ablagestapel Karten enthält, +1 Taler und wenn du dann mindestens 4 Talermarker hast, ergattere die Schatzkiste. |
Treasurer | Aktion | + Entweder entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand oder erlange eine Geldkarte aus dem Müll auf die Hand oder ergattere den Schlüssel. |
Villain | Aktion Angriff | +2 Taler Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt eine oder mehr kostende ab (oder deckt auf, dass er nicht kann). |
Flag | Artefakt | Beim Ziehen deiner Handkarten +1 Karte. |
Horn | Artefakt | Einmal pro Zug darfst du einen Grenzposten, den du aus dem Spiel ablegst, auf deinen Talon legen. |
Key | Artefakt | Zu Beginn deines Zuges +. |
Lantern | Artefakt | Deine Grenzposten decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu ergattern.) |
Lantern Version Errata 2019 |
Artefakt | Von dir gespielte Grenzposten decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu ergattern.) |
Treasure Chest | Artefakt | Erlange zu Beginn deiner Kaufphase ein Gold. |
Academy | Projekt | Beim Erlangen einer Aktionskarte +1 Einwohner. |
Barracks | Projekt | Zu Beginn deines Zuges +1 Aktion. |
Canal | Projekt | Während deiner Züge kosten Karten weniger. |
Capitalism | Projekt | Während deiner Züge sind Aktionskarten mit +-Beträgen in den Anweisungen auch Geldkarten. |
Cathedral | Projekt | Entsorge zu Beginn deines Zuges eine Karte aus deiner Hand. |
Citadel | Projekt | Spiele in deinen Zügen die erste von dir gespielte Aktionskarte anschließend nochmal. |
City Gate | Projekt | Zu Beginn deines Zuges +1 Karte und lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Talon. |
Crop Rotation | Projekt | Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Punktekarte für +2 Karten ablegen. |
Exploration | Projekt | Wenn du am Ende deiner Kaufphase keine Karte gekauft hast, +1 Taler und +1 Einwohner. |
Fair | Projekt | Zu Beginn deines Zuges +1 Kauf. |
Fleet | Projekt | Nachdem das Spiel endet, gibt es eine zusätzliche Runde mit Zügen nur für Spieler hiermit. |
Guildhall | Projekt | Beim Erlangen einer Geldkarte +1 Taler. |
Innovation | Projekt | In deinen Zügen darfst du die erste von dir erlangte Aktionskarte zur Seite legen, um sie zu spielen. |
Pageant | Projekt | Am Ende deiner Kaufphase darfst du für +1 Taler bezahlen. |
Piazza | Projekt | Decke zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Talons auf. Wenn sie eine Aktionskarte ist, spiele sie. |
Road Network | Projekt | Erlangt ein anderer Spieler eine Punktekarte, +1 Karte. |
Sewers | Projekt | Entsorgst du eine Karte außer hiermit, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Silos | Projekt | Lege zu Beginn deines Zuges beliebig viele Kupfer ab, decke sie dabei auf, und ziehe genau so viele Karten. |
Sinister Plot | Projekt | Zu Beginn deines Zuges platziere hier entweder einen Marker oder entferne deine Marker von hier für je +1 Karte. |
Star Chart | Projekt | Mischst du, darfst du eine der Karten auswählen, um sie zuoberst zu legen. |
Menagerie | ||
Speicher | Tableau | Wenn du eine Karte erlangst, darfst du von diesem Tableau alle anderen Exemplare von ihr ablegen. |
Animal Fair | Aktion | + Pro leerem Vorratsstapel +1 Kauf. Anstatt die Kosten dieser Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. |
Barge | Aktion Dauer | Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Karten und +1 Kauf. |
Black Cat | Aktion Angriff Reaktion | +2 Karten Wenn es nicht dein Zug ist, erlangt jeder andere Spieler einen Fluch. Wenn ein anderer Spieler eine Punktekarte erlangt, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. |
Bounty Hunter | Aktion | +1 Aktion Du darfst eine Karte aus deiner Hand speichern. Wenn du kein Exemplar von ihr im Speicher hattest, +. |
Camel Train | Aktion | Speichere eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus dem Vorrat. Beim Erlangen dieser Karte speichere ein Gold aus dem Vorrat. |
Cardinal | Aktion Angriff | + Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Talons auf, speichert davon eine bis kostende Karte und legt den Rest ab. |
Cavalry | Aktion | Erlange 2 Pferde. Beim Erlangen dieser Karte +2 Karten, +1 Kauf und wenn es deine Kaufphase ist, kehre in die Aktionsphase zurück. |
Coven | Aktion Angriff | +1 Aktion + Jeder andere Spieler speichert einen Fluch aus dem Vorrat. Wenn er es nicht kann, legt er seine gespeicherten Flüche ab. |
Destrier | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Während deiner Züge kostet diese Karte pro von dir in diesem Zug erlangter Karte weniger. |
Displace | Aktion | Speichere eine Karte aus deiner Hand. Erlange eine bis zu mehr als sie kostende Karte anderen Namens. |
Falconer | Aktion Reaktion | Erlange eine weniger als diese Karte kostende Karte auf die Hand. Wenn irgendein Spieler eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff, etc.) erlangt, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. |
Fisherman | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Wenn während deiner Züge dein Ablagestapel leer ist, kostet diese Karte weniger. |
Gatekeeper | Aktion Dauer Angriff | Zu Beginn deines nächsten Zuges +. Bis dahin: wenn ein anderer Spieler eine Karte erlangt, von der er kein gespeichertes Exemplar hat, speichert er sie. |
Goatherd | Aktion | +1 Karte Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Pro Karte, die der Spieler rechts von dir in seinem letzten Zug entsorgte, +1 Karte. |
Groom | Aktion | Erlange eine bis zu kostende Karte. Ist sie eine ... Aktionskarte, erlange ein Pferd; Geldkarte, erlange ein Silber; Punktekarte, +1 Karte und +1 Aktion. |
Horse | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
Hostelry | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Beim Erlangen dieser Karte darfst du eine beliebige Anzahl Geldkarten aufgedeckt ablegen, um genauso viele Pferde zu erlangen. |
Hunting Lodge | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst deine Handkarten für +5 Karten ablegen. |
Kiln | Aktion | + In diesem Zug darfst du beim nächsten Spielen einer Karte zuerst ein Exemplar von ihr erlangen. |
Livery | Aktion | + Beim Erlangen einer + oder mehr kostenden Karte in diesem Zug erlange ein Pferd. |
Mastermind | Aktion Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen. |
Paddock | Aktion | + Erlange 2 Pferde. Pro leerem Vorratsstapel +1 Aktion. |
Sanctuary | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf Du darfst eine Karte aus deiner Hand speichern. |
Scrap | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro , die sie kostet, wähle eine andere Sache: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; +; erlange ein Silber; erlange ein Pferd. |
Sheepdog | Aktion Reaktion | +2 Karten Beim Erlangen einer Karte darfst du diese Karte spielen. |
Sleigh | Aktion Reaktion | Erlange 2 Pferde. Beim Erlangen einer Karte darfst du diese Karte ablegen, um jene Karte auf die Hand zu nehmen oder auf deinen Talon zu legen. |
Snowy Village | Aktion | +1 Karte +4 Aktionen +1 Kauf Ignoriere alle weiteren + Aktionen, die du in diesem Zug erhältst. |
Stockpile | Geld | + +1 Kauf Speichere diese Karte. |
Supplies | Geld | + Erlange ein Pferd auf deinen Talon. |
Village Green | Aktion Dauer Reaktion | Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte und +2 Aktionen. Beim Ablegen dieser Karte ausserhalb der Aufräumphase darfst du sie spielen. |
Wayfarer | Aktion | +3 Karten Du darfst ein Silber erlangen. Diese Karte hat die selben Kosten wie die zuletzt in diesem Zug erlangte Karte, wenn überhaupt eine erlangt wurde. |
Alliance | Ereignis | Erlange eine Provinz, ein Herzogtum, ein Anwesen, ein Gold, ein Silber, ein Kupfer. |
Banish | Ereignis | Speichere aus deiner Hand eine beliebige Anzahl Karten gleichen Namens. |
Bargain | Ereignis | Erlange eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“. Jeder andere Spieler erlangt ein Pferd. |
Commerce | Ereignis | Erlange pro von dir in diesem Zug erlangter Karte mit unterschiedlichem Namen ein Gold. |
Delay | Ereignis | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite legen. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges. |
Demand | Ereignis | Erlange ein Pferd und eine bis zu kostende Karte auf deinen Talon. |
Desperation | Ereignis | Einmal pro Zug: du darfst einen Fluch erlangen. Wenn du es tust, +1 Kauf und +. |
Enclave | Ereignis | Erlange ein Gold. Speichere ein Herzogtum aus dem Vorrat. |
Enhance | Ereignis | Du darfst eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu mehr als sie kostende Karte zu erlangen. |
Gamble | Ereignis | +1 Kauf
Decke die oberste Karte deines Talons auf. Wenn es eine Aktions– oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. Ansonsten lege sie ab. |
Invest | Ereignis | Speichere eine Aktionskarte aus dem Vorrat. Solange sie im Speicher ist: sobald ein anderer Spieler ein Exemplar von ihr erlangt oder in eins investiert, +2 Karten. |
March | Ereignis | Schau deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Aktionskarte daraus spielen. |
Populate | Ereignis | Erlange eine Karte von jedem Aktionskarten–Königreichstapel. |
Pursue | Ereignis | +1 Kauf
Nenne eine Karte. Decke die oberste 4 Karten deines Talons auf. Lege die Übereinstimmungen zurück und den Rest ab. |
Reap | Ereignis | Erlange ein Gold. Lege es zur Seite. Wenn du es tust, spiele es zu Beginn deines nächsten Zuges. |
Ride | Ereignis | Erlange ein Pferd |
Seize the Day | Ereignis | Einmal pro Spiel: führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. |
Stampede | Ereignis | Wenn du 5 oder weniger Karten im Spiel hast, erlange 5 Pferde auf deinen Talon. |
Toil | Ereignis | +1 Kauf
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. |
Transport | Ereignis | Wähle eins: speichere eine Aktionskarte aus dem Vorrat oder verlagere eine Aktionskarte von deinem Speicher auf deinen Talon. |
Way of the Butterfly | Weg | Du darfst diese Karte auf ihren Stapel zurücklegen, um eine genau mehrals sie kostende Karte zu erlangen. |
Way of the Camel | Weg | Speichere ein Gold aus dem Vorrat. |
Way of the Chameleon | Weg | Führe die Anweisungen dieser Karte aus, wobei jedesmal, wenn sie +Karten befiehlt, du stattdessen + bekommst, und umgekehrt. |
Way of the Frog | Weg | +1 Aktion
Sobald du diese Karte in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie auf deinen Talon. |
Way of the Goat | Weg | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. |
Way of the Horse | Weg | +2 Karten
+1 Aktion
|
Way of the Mole | Weg | +1 Aktion
Lege deine Handkarten ab. +3 Karten. |
Way of the Monkey | Weg | +1 Kauf
+ |
Way of the Mouse | Weg | Spiele die zur Seite gelegte Karte, sie dort liegen lassend. Spielaufbau: Legt eine ungenutzte oder kostende Aktionskarte zur Seite. |
Way of the Mule | Weg | +1 Aktion
+ |
Way of the Otter | Weg | +2 Karten |
Way of the Owl | Weg | Zieh, bis du 6 Handkarten hast. |
Way of the Ox | Weg | +2 Aktionen |
Way of the Pig | Weg | +1 Karte
+1 Aktion |
Way of the Rat | Weg | Du darfst eine Geldkarte ablegen, um ein Exemplar von dieser Karte zu erlangen. |
Way of the Seal | Weg | +
In diesem Zug darfst du von dir erlangte Karten auf deinen Talon legen. |
Way of the Sheep | Weg | + |
Way of the Squirrel | Weg | +2 Karten am Ende diese Zuges. |
Way of the Turtle | Weg | Lege diese Karte zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges. |
Way of the Worm | Weg | Speichere ein Anwesen aus dem Vorrat. |
Promos | ||
Avanto | Aktion | +3 Karten Du darfst eine Sauna aus deiner Hand spielen. |
Black Market ursprüngliche Version (2009) |
Aktion | + Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Du darfst eine von ihnen sofort kaufen. Lege die ungekauften Karten in beliebiger Reihenfolge unter das Schwarzmarktdeck. (Vor dem Spiel: bildet ein Schwarzmarktdeck aus je einem Exemplar jeder Königreichkarte, die nicht im Vorrat ist. |
Black Market | Aktion | + Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter das Schwarzmarktdeck. Spielaufbau: Bildet aus unterschiedlichen ungenutzten Königreichkarten das Schwarzmarktdeck. |
Captain | Aktion Dauer | Spiele jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges eine im Vorrat liegende bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“; sie bleibt dabei dort liegen. |
Captain Version Errata 2019 |
Aktion Dauer Befehl | Spiele jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges eine im Vorrat liegende bis zu kostende Aktionskarte ohne Typen „Dauer“ oder „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen. |
Church | Aktion Dauer | +1 Aktion Lege bis zu 3 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm sie zu Beginn deines nächsten Zuges auf die Hand und danach darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Dismantle | Aktion | Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie oder mehr kostet, erlange eine billigere Karte und ein Gold. |
Envoy | Aktion | Decke die obersten 5 Karten deines Talons auf. Der Spieler links von dir bestimmt eine von ihnen. Lege sie ab. Nimm den Rest auf die Hand. |
Governor | Aktion | +1 Aktion Entweder +3 Karten und jeder andere Spieler zieht eine Karte oder erlange ein Gold und jeder andere Spieler erlangt ein Silber oder jeder Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen, du erlangst eine genau mehr als die von dir entsorgte Karte kostende Karte und jeder andere Spieler erlangt eine genau mehr als die von ihm entsorgte Karte kostende Karte. |
Prince | Aktion | Du darfst diese Karte zur Seite legen, um eine bis zu kostende Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite zu legen. Spiele jene Aktionskarte zu Beginn deiner Züge und wenn du sie im selben Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie wieder zur Seite. |
Sauna | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst ein Eisloch aus deiner Hand spielen. Während diese Karte im Spiel liegt, darfst du beim Spielen eines Silbers eine Karte aus deiner Hand entsorgen. |
Stash ursprüngliche Version (2010) |
Geld | Beim Mischen darfst du diese Karte an eine beliebige Stelle deines Talons stecken. |
Stash | Geld | Beim Mischen dieser Karte darfst du deinen vorhandenen Talon durchsehen und diese Karte an eine beliebige Stelle in die gemischten Karten stecken. |
Summon | Ereignis | Erlange eine bis zu kostende Aktionskarte. Lege sie zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges. |
Walled Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Wenn du zu Beginn der Aufräumphase diese Karte und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel liegen hast, darfst du diese Karte auf deinen Talon legen. |