Kartenfunktion

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This page tends to players with first language German. Mostly it presents a translation of List of cards.

Diese Seite bietet eine möglichst selbsterklärende Übersetzung aller Kartentexte ergänzt um Detailinformationen und Erläuterungen.


Contents

Karten

Kapitel:

Innerhalb der Kapitel Aufteilung nach Ausrichtung (erst Hochformat, dann Querformate) und innerhalb der Formate alphabetisch nach Originalnamen.

Name Typ(en) Funktion Hinweise

 
Base Cards icon.png

Basiskarten
 
CopperCopper.jpg Geld $1
SilverSilver.jpg Geld $2
GoldGold.jpg Geld $3
PlatinumPlatinum.jpg Geld $5
PotionPotion.jpg Geld P
CurseCurse.jpg Fluch −1 VP
EstateEstate.jpg Punkte 1 VP
DuchyDuchy.jpg Punkte 3 VP
ProvinceProvince.jpg Punkte 6 VP
ColonyColony.jpg Punkte 10 VP

 
Dominion old icon.png

Dominion
(später Dominion: Basisspiel)

&

Dominion icon.png

Dominion: Basisspiel, 2. Edition
 
AdventurerAdventurer.jpg Dominion old icon.png Aktion Decke solange Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du 2 Geldkarten aufgedeckt hast. Nimm die beiden Geldkarten auf die Hand und lege andere aufgedeckte Karten ab.
ArtisanArtisan.jpg Dominion icon.png Aktion Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte auf die Hand.

Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel.

BanditBandit.jpg Dominion icon.png Aktion Angriff Ergattere ein GoldGold.jpg.

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine andere Geldkarte als KupferCopper.jpg und legt die restlichen aufgedeckten Karten ab.

BureaucratBureaucrat.jpg Aktion Angriff Ergattere ein SilberSilver.jpg auf deinen Ziehstapel.

Jeder andere Spieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand auf und legt sie auf seinen Ziehstapel (oder deckt seine Handkarten ohne Punktekarte darin auf).

nur wenn der jeweilige Spieler keine Punktekarte ablegen kann, zeigt er seine Handkarten
CellarCellar.jpg Aktion +1 Aktion

Lege beliebig viele Karten ab und ziehe danach genau so viele.

ChancellorChancellor.jpg Dominion old icon.png Aktion +$2

Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel legen.

ChapelChapel.jpg Aktion Entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand. "bis" schliesst Null ein.
Council RoomCouncil Room.jpg Aktion +4 Karten
+1 Kauf

Jeder andere Spieler zieht eine Karte.

FeastFeast.jpg Dominion old icon.png Aktion Entsorge diese Karte.

Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte.

FestivalFestival.jpg Aktion +2 Aktionen
+1 Kauf

+$2
GardensGardens.jpg Punkte Pro (vollzähliger) 10 Karten, die du hast, 1 VP wert.
HarbingerHarbinger.jpg Dominion icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Ziehstapel legen.

LaboratoryLaboratory.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion
LibraryLibrary.jpg Aktion Zieh, bis du 7 Karten in der Hand hast, dabei Aktionskarten nach Belieben überspringend, indem du sie zur Seite legst und nach dem Ziehen ablegst. eine Karte nach der anderen
MarketMarket.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

+$1
MerchantMerchant.jpg Dominion icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Beim ersten in diesem Zug von dir gespieltem SilberSilver.jpg +$1.

wenn Silber vorher gespielt, kein zusätzliches Geld!
MilitiaMilitia.jpg Aktion Angriff +$2

Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.

MineMineOld.jpg Dominion old icon.png Aktion Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu $3 mehr als die entsorgte Karte kostende Geldkarte auf die Hand.
MineMine.jpg Dominion icon.png Aktion Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu $3 mehr als die entsorgte Karte kostende Geldkarte auf die Hand.
MoatMoat.jpg Aktion Reaktion +2 Karten

Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um von der Angriffskarte nicht betroffen zu sein.

nach aufdecken zurück auf Hand
MoneylenderMoneylenderOld.jpg Dominion old icon.png Aktion Entsorge ein KupferCopper.jpg aus deiner Hand für +$3. Entsorge ein KupferCopper.jpg aus deiner Hand. Wenn du es tust, +$3.
MoneylenderMoneylender.jpg Dominion icon.png Aktion Du darfst ein KupferCopper.jpg aus deiner Hand für +$3 entsorgen. Du darfst ein KupferCopper.jpg aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tust, +$3.
PoacherPoacher.jpg Dominion icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Lege pro leerem Vorratsstapel eine Handkarte ab.

RemodelRemodel.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu $2 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.
SentrySentry.jpg Dominion icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge und/oder lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf den Ziehstapel zurück.

"beliebige Anzahl" schliesst Null ein.
SmithySmithy.jpg Aktion +3 Karten
SpySpy.jpg Dominion old icon.png Aktion Angriff +1 Karte
+1 Aktion

Jeder Spieler (auch du) deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und legt sie entweder ab oder zurück, deine Wahl.

ThiefThief.jpg Dominion old icon.png Aktion Angriff Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt davon eine von dir ausgewählte Geldkarte und legt die restlichen aufgedeckten Karten ab.

Ergattere beliebig viele der entsorgten Karten.

Throne RoomThrone RoomOld.jpg Dominion old icon.png Aktion Spiele eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal.
Throne RoomThrone Room.jpg Dominion icon.png Aktion Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen.
VassalVassal.jpg Dominion icon.png Aktion Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Aktionskarte ist, darfst du sie spielen.
VillageVillage.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
WitchWitch.jpg Aktion Angriff +2 Karten

Jeder andere Spieler ergattert einen FluchCurse.jpg.

WoodcutterWoodcutter.jpg Dominion old icon.png Aktion +1 Kauf
+$2
WorkshopWorkshop.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

 
Intrigue old icon.png

Dominion: Die Intrige

&

Intrigue icon.png

Dominion: Die Intrige, 2. Edition
 
BaronBaron.jpg Aktion +1 Kauf

Du darfst ein AnwesenEstate.jpg für +$4 ablegen. Wenn du es nicht tust, ergattere ein AnwesenEstate.jpg.

+1 Kauf

Du darfst ein AnwesenEstate.jpg ablegen. Wenn du es tust, +$4; wenn nicht, ergattere ein AnwesenEstate.jpg.

BridgeBridge.jpg Aktion +1 Kauf
+$1

In diesem Zug kosten Karten $1 weniger.

ConspiratorConspirator.jpg Aktion +$2

Wenn du in diesem Zug 3 oder mehr Aktionskarten gespielt hast (diese mitgezählt), +1 Karte und +1 Aktion.

CoppersmithCoppersmith.jpg Intrigue old icon.png Aktion Bei jedem von dir in diesem Zug gespieltem KupferCopper.jpg +$1. für zuvor gespielte Kupfer kein zusätzliches Geld
CourtierCourtier.jpg Intrigue icon.png Aktion Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Für jeden Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, etc.), wähle eins: +1 Aktion; oder +1 Kauf; oder +$3; oder ergattere ein GoldGold.jpg. jede Option kann nur einmal pro Courtier genutzt werden
CourtyardCourtyard.jpg Aktion +3 Karten

Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel.

DiplomatDiplomat.jpg Intrigue icon.png Aktion Reaktion +2 Karten

Wenn du (nach dem Ziehen) 5 oder weniger Karten in der Hand hast, +2 Aktionen.


Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand mit 5 oder mehr Karten aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und dann 3 Karten abzulegen.

Wenn du in dem Moment, in dem ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, 5 oder mehr Karten in der Hand hast, darfst du, bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgeführt wird, diese Diplomatin aus deiner Hand aufdecken; wenn du es tust, nimm diese Diplomatin zurück auf die Hand, ziehe 2 Karten und lege schließlich 3 Handkarten ab.
DukeDuke.jpg Punkte Pro HerzogtumDuchy.jpg, das du hast, 1 VP wert.
Great HallGreat Hall.jpg Intrigue old icon.png Aktion Punkte +1 Karte
+1 Aktion

1 VP

HaremHarem.jpg Geld Punkte $2

2 VP

IronworksIronworks.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte. Ist die ergatterte Karte eine …

Aktionskarte, +1 Aktion
Geldkarte, +$1
Punktekarte, +1 Karte

bei mehreren getroffenen Typen jeden zugehörigen Bonus
LurkerLurker.jpg Intrigue icon.png Aktion +1 Aktion

Wähle eins: entsorge eine Aktionskarte aus dem Vorrat; oder ergattere eine Aktionskarte aus dem Müll.

man darf etwas nicht ausführbares wählen
MasqueradeMasqueradeOld.jpg Intrigue old icon.png Aktion +2 Karten

Jeder Spieler reicht eine Handkarte an den Spieler zu seiner Linken weiter, alle gleichzeitig. Danach darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

MasqueradeMasquerade.jpg Intrigue icon.png Aktion +2 Karten

Jeder Spieler mit wenigstens einer Karte in der Hand reicht eine davon an den nächsten solchen Spieler zu seiner Linken weiter, alle gleichzeitig. Danach darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

MillMill.jpg Intrigue icon.png Aktion Punkte +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst 2 Handkarten für +$2 ablegen.


1 VP

Du darfst 2 Handkarten ablegen. Wenn du es tust, +$2.
Mining VillageMining Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst diese Karte für +$2 entsorgen.

Du darfst diese Karte entsorgen. Wenn du es tust, +$2.
MinionMinion.jpg Aktion Angriff +1 Aktion

Wähle eins: +$2; oder lege deine Handkarten ab, +4 Karten und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt seine Handkarten ab und zieht 4 Karten.

entweder Geld

oder alle betroffenen Spieler legen ihre Handkarten ab

NoblesNobles.jpg Aktion Punkte Wähle eins: +3 Karten; oder +2 Aktionen.

2 VP

PatrolPatrol.jpg Intrigue icon.png Aktion +3 Karten

Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Nimm die Punktekarten und FlücheCurse.jpg unter ihnen auf die Hand. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf den Ziehstapel zurück.

PawnPawn.jpg Aktion Wähle zwei verschiedene:
+1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; +$1.
jede Option kann nur einmal pro HandlangerPawn.jpg genutzt werden

entweder +1 Karte;
oder +1 Aktion;
oder +1 Kauf;
oder +$1.

ReplaceReplace.jpg Intrigue icon.png Aktion Angriff Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu $2 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Aktions- oder Geldkarte ist, befördere sie auf deinen Ziehstapel; wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert jeder andere Spieler einen FluchCurse.jpg.
SaboteurSaboteur.jpg Intrigue old icon.png Aktion Angriff Jeder andere Spieler deckt solange Karten von seinem Ziehstapel auf, bis er eine $3 oder mehr kostende Karte aufgedeckt hat. Er entsorgt jene Karte und darf eine mindestens $2 weniger als die entsorgte Karte kostende Karte ergatteren. Die anderen aufgedeckten Karten legt er ab.
ScoutScout.jpg Intrigue old icon.png Aktion +1 Aktion

Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Nimm die Punktekarten unter ihnen auf die Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf den Ziehstapel zurück.

Secret ChamberSecret Chamber.jpg Intrigue old icon.png Aktion Reaktion Lege beliebig viele Handkarten für je +$1 ab.

Sobald eine anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, +2 Karten und danach lege 2 Karten aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel.

pro abgelegter Karte +$1

vor Ziehen GeheimkammerSecret Chamber.jpg zurück auf Hand

Secret PassageSecret Passage.jpg Intrigue icon.png Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Stecke eine Karte aus deiner Hand an einer beliebigen Stelle in deinen Ziehstapel.

Shanty TownShanty Town.jpg Aktion +2 Aktionen

Decke deine Handkarten auf. Wenn unter ihnen keine Aktionskarten sind, +2 Karten.

StewardSteward.jpg Aktion Wähle eins: +2 Karten; oder +$2; oder entsorge 2 Handkarten.
SwindlerSwindler.jpg Aktion Angriff +$2

Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels und ergattert eine gleich viel wie die entsorgte Karte kostende Karte, die du wählst.

TorturerTorturer.jpg Aktion Angriff +3 Karten

Jeder andere Spieler legt entweder 2 Karten ab oder ergattert einen FluchCurse.jpg auf seine Hand, seine Wahl. (Der Spieler darf eine Option wählen, die er nicht ausführen kann.)

Trading PostTrading Post.jpg Aktion Entsorge 2 Karten aus deiner Hand, um ein SilberSilver.jpg auf die Hand zu ergatteren. Entsorge 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du es tatest, ergattere ein SilberSilver.jpg auf die Hand.
TributeTribute.jpg Intrigue old icon.png Aktion Der Spieler zu deiner Linken deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und legt sie ab. Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens, ist sie eine …

Aktionskarte, +2 Aktionen
Geldkarte, +$2
Punktekarte, +2 Karten

UpgradeUpgrade.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine genau $1 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.

Wishing WellWishing Well.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Nenne eine Karte und decke dann die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du sie genannt hast, nimm sie auf die Hand.

… ansonsten lege sie auf den Ziehstapel zurück.

 
Seaside icon.png

Dominion: Seaside
 
AmbassadorAmbassador.jpg Aktion Angriff Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Lege bis zu 2 Exemplare der aufgedeckten Karte aus deiner Hand auf ihren Vorratsstapel. Danach ergattert jeder andere Spieler ein Exemplar der aufgedeckten Karte. "bis" schliesst Null ein
BazaarBazaar.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

+$1
CaravanCaravan.jpg Aktion Dauer +1 Karte
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte.

CutpurseCutpurse.jpg Aktion Angriff +$2

Jeder andere Spieler legt ein KupferCopper.jpg ab (oder deckt seine Handkarten ohne Kupfer darin auf).

nur wenn der jeweilige Spieler kein Kupfer ablegen kann, zeigt er seine Handkarten
EmbargoEmbargoOld.jpg
ursprüngliche Version
Aktion +$2

Entsorge diese Karte. Platziere einen Embargomarker auf einem Vorratsstapels.


Sobald ein Spieler eine Karte kauft, ergattert er pro Embargomarker auf deren Stapel einen FluchCurse.jpg.

EmbargoEmbargoOld2.jpg
Update Version (2017)
Aktion +$2

Entsorge diese Karte. Platziere einen Embargo-Marker auf einem Vorratsstapel. (Sobald im restlichen Spiel ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen FluchCurse.jpg.)

EmbargoEmbargo.jpg
Version Errata 2019
Aktion +$2

Entsorge diese Karte, um einen Embargo-Marker auf einem Vorratsstapel zu platzieren. (Sobald im restlichen Spiel ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen FluchCurse.jpg.)

Entsorge diese Karte. Wenn du es tust, platziere einen Embargo-Marker auf einen Vorratsstapel.
ExplorerExplorer.jpg Aktion Du darfst eine ProvinzProvince.jpg aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, ergattere ein GoldGold.jpg auf die Hand. Wenn du es nicht tust, ergattere ein SilberSilver.jpg auf die Hand.
Fishing VillageFishing Village.jpg Aktion Dauer +2 Aktionen
+$1

Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Aktion und +$1.

Ghost ShipGhost Ship.jpg Aktion Angriff +2 Karten

Jeder andere Spieler mit 4 oder mehr Karten in der Hand legt solange jeweils eine Karte aus seiner Hand auf seinen Ziehstapel, bis er 3 Karten in der Hand hat.

HavenHaven.jpg Aktion Dauer +1 Karte
+1 Aktion

Lege eine Karte aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite (unter diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zuges nimm die zur Seite gelegte Karte auf die Hand.

IslandIsland.jpg Aktion Punkte Lege diese Karte und eine Karte aus deiner Hand auf dein Insel-Tableau.

2 VP

LighthouseLighthouseOld.jpg
ursprüngliche Version
Aktion Dauer +1 Aktion

Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +$1.


Während diese Karte im Spiel liegt, betrifft dich eine von einem anderen Spieler gespielte Angriffskarte nicht.

LighthouseLighthouse.jpg
Kartentextänderung 2020
Aktion Dauer +1 Aktion

Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +$1.


Während du diese Karte im Spiel hast, betrifft dich eine von einem anderen Spieler gespielte Angriffskarte nicht.

LookoutLookout.jpg Aktion +1 Aktion

Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge eine von ihnen. Lege eine von ihnen ab. Lege die übrige auf deinen Ziehstapel.

Merchant ShipMerchant Ship.jpg Aktion Dauer Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +$2.
Native VillageNative Village.jpg Aktion +2 Aktionen

Wähle eins: lege die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten auf dein EingeborenendorfNative Village.jpg-Tableau (du darfst die dortigen Karten jederzeit ansehen); oder nimm alle Karten von deinem Eingeborenendorf-Tableau auf die Hand.

NavigatorNavigator.jpg Aktion +$2

Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege sie alle ab oder in beliebiger Reihenfolge zurück.

OutpostOutpostOld.jpg
ursprüngliche Version
Aktion Dauer Ziehe in der Aufräumphase dieses Zuges nur 3 Karten (statt 5). Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. Das berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen. Prüfung vor Extrazug, ob davor nur ein Zug stattfand.
OutpostOutpost.jpg
Update Version (2017)
Aktion Dauer Wenn dies in diesem Zug das erste Mal ist, dass du einen AussenpostenOutpost.jpg spielst, und der vorherige Zug nicht deiner war, dann führe nach diesem Zug einen Extrazug aus und ziehe für deine nächste Hand nur 3 Karten.
Pearl DiverPearl Diver.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh dir die unterste Karte deines Ziehstapels an. Du darfst sie zuoberst legen.

Pirate ShipPirate Ship.jpg Aktion Angriff Wähle eins: pro Münze auf deinem Piratenschiff-Tableau +$1; oder jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine von dir ausgewählte Geldkarte darunter und legt die restlichen aufgedeckten Karten ab, und dann, wenn irgendjemand eine Geldkarte entsorgt hat, füge deinem Piratenschiff-Tableau einen Münzmarker hinzu. … wenn eine oder mehrere Geldkarten entsorgt wurden, …
SalvagerSalvager.jpg Aktion +1 Kauf

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die die entsorgte Karte kostet, +$1.

andere Kosten (P, D) verfallen
Sea HagSea Hag.jpg Aktion Angriff Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Ziehstapels ab und ergattert danach einen FluchCurse.jpg auf seinen Ziehstapel.
SmugglersSmugglers.jpg Aktion Ergattere ein Exemplar einer bis zu $6 kostenden Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat.
TacticianTacticianOld.jpg
ursprüngliche Version
Aktion Dauer Lege deine Handkarten ab. Wenn du mindestens eine Karte abgelegt hast, dann zu Beginn deines nächsten Zuges +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf.
TacticianTactician.jpg
Update Version (2017)
Aktion Dauer Wenn du mindestens eine Karte in der Hand hast, lege deine Handkarten ab und zu Beginn deines nächsten Zuges +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf.
Treasure MapTreasure Map.jpg Aktion Entsorge diese Karte und eine SchatzkarteTreasure Map.jpg aus deiner Hand. Wenn du 2 SchatzkartenTreasure Map.jpg entsorgtest, ergattere 4 GoldGold.jpg auf deinen Ziehstapel.
TreasuryTreasury.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie, wenn du in diesem Zug keine Punktekarte gekauft hast, auf deinen Ziehstapel legen.

WarehouseWarehouse.jpg Aktion +3 Karten
+1 Aktion

Lege 3 Handkarten ab.

WharfWharf.jpg Aktion Dauer Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten und +1 Kauf

 
Alchemy icon.png

Dominion: (Die) Alchemisten
 
AlchemistAlchemist.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie, wenn du einen TrankPotion.jpg im Spiel liegen hast, auf deinen Ziehstapel legen.

ApothecaryApothecary.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Nimm die KupferCopper.jpg und TränkePotion.jpg unter ihnen auf die Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück.

ApprenticeApprentice.jpg Aktion +1 Aktion

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die die entsorgte Karte kostet, +1 Karte. Kostet sie P, +2 Karten.

FamiliarFamiliar.jpg Aktion Angriff +1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler ergattert einen FluchCurse.jpg.

GolemGolem.jpg Aktion Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 2 andere Aktionskarten als GolemGolem.jpg aufgedeckt hast. Lege die anderen aufgedeckten Karten ab und dann spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge.
HerbalistHerbalist.jpg Aktion +1 Kauf
+$1

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du eine deiner im Spiel liegenden Geldkarten auf deinen Ziehstapel legen.

Philosopher's StonePhilosopher's Stone.jpg Geld Zähle die Karten in deinem Ablagestapel und deinem Ziehstapel. Pro 5 Karten (vollzählig) der Summe +$1.
PossessionPossessionOld.jpg
ursprüngliche Version
Aktion Nach diesem Zug führt der Spieler zu deiner Linken einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jeder Karte, die er ergatteren würde, ergatterst stattdessen du. Jede seiner Karte, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt.
Possession
Zwischenversion (Errata Abenteuer 2015)
Aktion Nach diesem Zug führt der Spieler zu deiner Linken einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder jeder Marker, die er ergatteren würde, ergatterst stattdessen du. Jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt.
PossessionPossession.jpg
Update Version (2018)
Aktion Nach diesem Zug führt der Spieler zu deiner Linken einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder D, die er ergatteren würde, ergatterst stattdessen du. Jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt.
Scrying PoolScrying Pool.jpg Aktion Angriff +1 Aktion

Jeder Spieler (auch du) deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und legt sie entweder ab oder zurück, deine Wahl. Decke danach solange Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Karte, die keine Aktionskarte ist, aufgedeckt hast. Nimm alle aufgedeckten Karten auf die Hand.

TransmuteTransmute.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine …

Aktionskarte, ergattere ein HerzogtumDuchy.jpg
Geldkarte, ergattere eine VerwandlungTransmute.jpg
Punktekarte, ergattere ein GoldGold.jpg

UniversityUniversity.jpg Aktion +2 Aktionen

Du darfst eine bis zu $5 kostende Aktionskarte ergatteren.

VineyardVineyard.jpg Punkte Pro 3 Aktionskarten (vollzählig), die du hast, 1 VP wert.

 
Prosperity icon.png

Dominion: Blütezeit
 
BankBank.jpg Geld Pro Geldkarte, die du im Spiel liegen hast (diese mitgezählt), +$1.
BishopBishop.jpg Aktion +$1
+1 VP

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro (vollzähliger) $2, die die entsorgte Karte kostet, +1 VP.
Jeder andere Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen.

CityCity.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Wenn ein oder mehr Vorratsstapel leer sind, +1 Karte.
Wenn zwei oder mehr Vorratsstapel leer sind, +1 Kauf und +$1.

ContrabandContraband.jpg Geld $3
+1 Kauf

Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Du kannst die genannte Karte in diesem Zug nicht kaufen.

Counting HouseCounting House.jpg Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch, decke eine beliebige Anzahl KupferCopper.jpg daraus auf und nimm sie auf die Hand.
ExpandExpand.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu $3 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.
ForgeForge.jpg Aktion Entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand. Ergattere eine genau die Summe der $ in den Kosten der entsorgten Karten kostende Karte. andere Kosten (P, D) verfallen
GoonsGoons.jpg Aktion Angriff +1 Kauf
+$2

Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.


Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine Karte kaufst, +1 VP.

Grand MarketGrand Market.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

+$2.

Du kannst diese Karte nicht kaufen, wenn du KupferCopper.jpg im Spiel liegen hast.

HoardHoard.jpg Geld $2

Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine Punktekarte kaufst, ergattere ein GoldGold.jpg.

King's CourtKing's Court.jpg Aktion Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen.
LoanLoan.jpg Geld $1

Decke solange von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Entsorge die Geldkarte oder lege sie ab. Lege die anderen aufgedeckten Karten ab.

MintMint.jpg Aktion Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken, um ein gleiches Exemplar zu ergatteren.

Sobald du diese Karte kaufst, entsorge alle Geldkarten, die du im Spiel liegen hast.

Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, nimm sie auf die Hand zurück und ergattere ein identisches Exemplar der aufgedeckten Geldkarte.
MonumentMonument.jpg Aktion +$2

+1 VP

MountebankMountebank.jpg Aktion Angriff +$2

Jeder andere Spieler darf einen FluchCurse.jpg aus seiner Hand ablegen. Wenn er es nicht tut, ergattert er einen FluchCurse.jpg und ein KupferCopper.jpg.

PeddlerPeddler.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Während deiner Kaufphase kostet diese Karte pro Aktionskarte, die du im Spiel liegen hast, $2 weniger.

QuarryQuarry.jpg Geld $1

Während diese Karte im Spiel liegt, kosten Aktionskarten $2 weniger.

RabbleRabble.jpg Aktion Angriff +3 Karten

Jeder andere Spieler deckt die obersten 3 Karten seines Ziehstapels auf, legt die Aktions- und Geldkarten unter ihnen ab und den Rest in einer beliebigen Reihenfolge seiner Wahl zurück.

Royal SealRoyal Seal.jpg Geld $2

Während diese Karte im Spiel liegt, darfst du von dir ergatterte Karten auf deinen Ziehstapel legen.

TalismanTalisman.jpg Geld $1

Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine bis zu $4 kostende Karte ohne Typ „Punkte“ kaufst, ergattere ein gleiches Exemplar.

Trade RouteTrade RouteOld.jpg
ursprüngliche Version
Aktion +1 Kauf

Pro Marker auf dem Handelsroute-Tableau +$1.
Entsorge eine Karte aus deiner Hand.


Vorbereitung: Platziert auf jedem Punktekartenstapel im Vorrat einen Marker. Sobald eine Karte von jenem Stapel ergattert wird, befördere den Marker auf das Handelsroute-Tableau.

Trade RouteTrade Route.jpg
Update Version (2017)
Aktion +1 Kauf

Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Pro Marker auf dem Handelsroute-Tableau +$1.


Vorbereitung: Platziert auf jedem Punktekartenstapel im Vorrat einen Marker; befördere den Marker auf das Handelsroute-Tableau, sobald eine Karte von dem Stapel ergattert wird.

VaultVault.jpg Aktion +2 Karten

Lege eine beliebige Anzahl Karten für je +$1 ab.
Jeder andere Spieler darf 2 Karten ablegen, um eine Karte zu ziehen.

+2 Karten

Lege eine beliebige Anzahl Handkarten ab. Pro abgelegter Karte +$1.
Jeder andere Spieler darf 2 Handkarten ablegen. Wenn er es tut, zieht er eine Karte.

VentureVenture.jpg Geld $1

Decke solange Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Spiele die Geldkarte.

WatchtowerWatchtower.jpg Aktion Reaktion Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast.

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um die ergatterte Karte entweder zu entsorgen oder auf deinen Ziehstapel zu legen.

Worker's VillageWorker's Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
+1 Kauf

 
Cornucopia icon.png

Dominion: Reiche Ernte
 
Bag of GoldBag of Gold.jpg Aktion Preis +1 Aktion

Ergattere ein GoldGold.jpg auf deinen Ziehstapel.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

DiademDiadem.jpg Geld Preis $2

Pro ungenutzter Aktion (das Spielrecht, nicht Karten dieses Typs), die du hast, +$1.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

FairgroundsFairgrounds.jpg Punkte Pro (vollzähliger) 5 Karten unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 VP wert.
Farming VillageFarming Village.jpg Aktion +2 Aktionen

Decke solange Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Geld- oder Aktionskarte aufgedeckt hast. Nimm sie auf die Hand und lege die anderen ab.

FollowersFollowers.jpg Aktion Angriff Preis +2 Karten

Ergattere ein AnwesenEstate.jpg.
Jeder andere Spieler ergattert einen FluchCurse.jpg und legt bis auf 3 Karten in seiner Hand ab.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Fortune TellerFortune Teller.jpg Aktion Angriff +$2

Jeder andere Spieler deckt solange Karten von seinem Ziehstapel auf, bis er eine Punktekarte oder einen FluchCurse.jpg aufgedeckt hat. Jene Karte legt der Spieler auf seinen Ziehstapel und legt die anderen Karten ab.

HamletHamlet.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Handkarte für +1 Aktion ablegen.
Du darfst eine Handkarte für +1 Kauf ablegen.

HarvestHarvest.jpg Aktion Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf und lege sie ab. Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens +$1.
Horn of PlentyHorn of Plenty.jpg Geld Ergattere eine bis zu $1 pro Karte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel liegen hast (diese mitgezählt), kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Punktekarte ist, entsorge diese Karte.
Horse TradersHorse Traders.jpg Aktion Reaktion +1 Kauf
+$3

Lege 2 Handkarten ab.


Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand zur Seite legen. Wenn du es tust, dann zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und nimm diese Karte wieder auf die Hand.

Hunting PartyHunting Party.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke deine Handkarten auf. Decke solange Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine aufgedeckt hast, von der du kein gleiches Exemplar in deinen Handkarten hast. Nimm jene Karte auf die Hand und lege die anderen aufgedeckten Karten ab.

JesterJester.jpg Aktion Angriff +$2

Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Ziehstapels ab. Wenn die abgelegte Karte eine Punktekarte ist, ergattert der andere Spieler einen FluchCurse.jpg; ansonsten ergattert der andere Spieler oder du ein gleiches Exemplar der abgelegten Karte, deine Wahl.

MenagerieMenagerie.jpg Aktion +1 Aktion

Decke deine Handkarten auf. Wenn sie nur unterschiedliche Namen haben, +3 Karten; ansonsten +1 Karte.

kein Name mehrfach?
PrincessPrincess.jpg Aktion Preis +1 Kauf

Während diese Karte im Spiel liegt, kosten Karten $2 weniger.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

RemakeRemake.jpg Aktion Mache folgendes zweimal: Entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere dann eine genau $1 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.
TournamentTournament.jpg Aktion +1 Aktion

Jeder Spieler darf eine ProvinzProvince.jpg aus seiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, lege die Provinz ab und ergattere einen beliebigen Preis oder ein HerzogtumDuchy.jpg auf deinen Ziehstapel. Wenn es kein anderer Spieler tut, +1 Karte und +$1.

man darf auch dann wählen, einen Preis zu ergatteren, wenn der Preisstapel leer ist, oder ein Herzogtum zu ergatteren, wenn der Herzogtumstapel leer ist
Trusty SteedTrusty Steed.jpg Aktion Preis Wähle zwei verschiedene: +2 Karten; oder +2 Aktionen; oder +$2; oder ergattere 4 SilberSilver.jpg und lege deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Jeder Option darf nur einmal pro StreitrossTrusty Steed.jpg genutzt werden.
Young WitchYoung Witch.jpg Aktion Angriff +2 Karten

Lege 2 Handkarten ab.
Jeder andere Spieler darf eine Bannkarte aus seiner Hand aufdecken; wenn er es nicht tut, ergattert er einen FluchCurse.jpg.


Vorbereitung: Erweitert den Vorrat um einen zusätzlichen, $2 oder $3 kostenden Königreichkartenstapel; Karten von jenem Stapel sind Bannkarten.

Den Bannstapel als solchen markieren, z. B. die Platzhalterkarte Junge Hexe quer unterlegen.

 
Hinterlands icon.png

Dominion: Hinterland
 
Border VillageBorder Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergattert, ergattere eine billigere Karte.

billiger als GrenzdorfBorder Village.jpg
CacheCache.jpg Geld $3

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 KupferCopper.jpg.

CartographerCartographer.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und danach den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück.

CrossroadsCrossroads.jpg Aktion Decke deine Handkarten auf. Pro Punktekarte unter ihnen +1 Karte. Wenn dies die erste von dir in diesem Zug gespielte WegkreuzungCrossroads.jpg ist, +3 Aktionen.
DevelopDevelop.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere in beliebiger Reihenfolge 2 Karten, von denen eine genau $1 mehr als die entsorgte Karte kostet und eine genau $1 weniger, auf deinen Ziehstapel.
DuchessDuchess.jpg Aktion +$2.

Jeder Spieler (auch du) sieht sich die oberste Karte seines Ziehstapels an und darf sie ablegen.


In Spielen hiermit darfst du, sobald du ein HerzogtumsDuchy.jpg ergatterst, eine HerzoginDuchess.jpg ergatteren.

EmbassyEmbassy.jpg Aktion +5 Karten

Lege 3 Handkarten ab.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler ein SilberSilver.jpg.

FarmlandFarmland.jpg Punkte 2 VP

Sobald du diese Karte kaufst, entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere eine genau $2 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.

Fool's GoldFool's Gold.jpg Geld Reaktion Beim ersten Mal in diesem Zug, bei dem du ein KatzengoldFool's Gold.jpg spielst, +$1; ansonsten +$4.

Sobald ein anderer Spieler eine ProvinzProvince.jpg ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen, um ein GoldGold.jpg auf deinen Ziehstapel zu ergatteren.

HagglerHaggler.jpg Aktion +$2

Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine Karte kaufst, ergattere eine billigere Karte ohne Typ „Punkte“.

billiger als die gekaufte Karte
HighwayHighway.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Während diese Karte im Spiel liegt, kosten Karten $1 weniger.

Ill-Gotten GainsIll-Gotten Gains.jpg Geld $1

Du darfst ein KupferCopper.jpg auf die Hand ergatteren.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler einen FluchCurse.jpg.

InnInn.jpg Aktion +2 Karten
+2 Aktionen

Lege 2 Handkarten ab.


Sobald du diese Karte ergatterst, sieh deinen Ablagestapel durch, decke eine beliebige Anzahl Aktionskarten daraus auf (unter ihnen darf auch diese Karte sein) und mische sie in deinen Ziehstapel.

Jack of All TradesJack of All Trades.jpg Aktion Ergattere ein SilberSilver.jpg.
Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; du darfst sie ablegen.
Zieh, bis du 5 Karten in der Hand hast.
Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deiner Hand entsorgen.
MandarinMandarin.jpg Aktion +$3

Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel.


Sobald du diese Karte ergatterst, lege alle deine im Spiel liegenden Geldkarten in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

MargraveMargrave.jpg Aktion Angriff +3 Karten
+1 Kauf

Jeder andere Spieler zieht eine Karte und legt dann bis auf 3 Karten in der Hand ab.

Noble BrigandNoble Brigand.jpg
ursprüngliche Version
Aktion Angriff +$1
Kauft oder spielst du diese Karte, deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt ein von dir ausgewähltes SilberSilver.jpg oder GoldGold.jpg darunter, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein KupferCopper.jpg. Ergattere die entsorgten Karten.
Noble Brigand
Version Errata 2020
Aktion Angriff +$1
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt ein von dir ausgewähltes SilberSilver.jpg oder GoldGold.jpg darunter, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein KupferCopper.jpg. Ergattere die entsorgten Karten.

Sobald du diese Karte kaufst, führe ihren Angriff aus.

+$1
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt ein von dir ausgewähltes SilberSilver.jpg oder GoldGold.jpg darunter, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein KupferCopper.jpg. Ergattere die entsorgten Karten.

Sobald du diese Karte kaufst, deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt ein von dir ausgewähltes SilberSilver.jpg oder GoldGold.jpg darunter, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein KupferCopper.jpg. Ergattere die entsorgten Karten.

Nomad CampNomad CampOld.jpg
ursprüngliche Version
Aktion +1 Kauf
+$2

Sobald du diese Karte ergatterst, lege sie auf deinen Ziehstapel.

Nomad CampNomad Camp.jpg
Update Version (2016)
Aktion +1 Kauf
+$2

Diese Karte wird auf deinen Ziehstapel ergattert (statt auf deinen Ablagestapel).

OasisOasis.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Lege eine Handkarte ab.

OracleOracleOld.jpg
ursprüngliche Version
Aktion Angriff Jeder Spieler (auch du) deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und du wälst eins: der Spieler legt seine Karten ab oder in einer Reihenfolge seiner Wahl zurück.

+2 Karten

Oracle200px
Update Version (2016)
Aktion Angriff Jeder Spieler (auch du) deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und legt sie entweder ab oder zurück, deine Wahl. Bei zurücklegen wählt er die Reihenfolge. Danach ziehe 2 Karten.
OracleOracle.jpg
Errata Version (2020)
Aktion Angriff Jeder Spieler (auch du) deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und legt sie entweder ab oder zurück (in einer Reihenfolge seiner Wahl), deine Wahl.

Danach +2 Karten.

SchemeSchemeOld.jpg
ursprüngliche Version
Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zuges darfst du eine Aktionskarte, die du im Spiel hast, wählen. Wenn du sie in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie auf deinen Ziehstapel.

SchemeScheme.jpg
Update Version (2016)
Aktion +1 Karte
+1 Aktion

In diesem Zug darfst du eine Aktionskarte auf deinen Ziehstapel legen, sobald du sie aus dem Spiel ablegst.

Silk RoadSilk Road.jpg Punkte Pro (vollzähliger) 4 Punktekarten, die du hast, 1 VP wert.
Spice MerchantSpice Merchant.jpg Aktion Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen, um eins zu wählen:
+2 Karten und +1 Aktion;
oder +1 Kauf und +$2.
Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tust, wähle eins:
entweder +2 Karten und +1 Aktion;
oder +1 Kauf und +$2.
StablesStables.jpg Aktion Du darfst eine Geldkarte für +3 Karten und +1 Aktion ablegen.
TraderTrader.jpg
ursprüngliche Version
Aktion Reaktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die die entsorgte Karte kostet, ergattere ein SilberSilver.jpg.

Sobald du eine Karte ergatteren würdest, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um stattdessen ein SilberSilver.jpg zu ergatteren.

Trader
Version Errata 2020
Aktion Reaktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die die entsorgte Karte kostet, ergattere ein SilberSilver.jpg.

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte in ein SilberSilver.jpg zu tauschen.

TunnelTunnel.jpg Punkte Reaktion 2 VP

Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um ein GoldGold.jpg zu ergatteren.

Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken. Wenn du es tust, ergattere ein GoldGold.jpg.

 
Dark Ages icon.png

Dark Ages
 
Abandoned MineAbandoned Mine.jpg Aktion Ruine +$1
AltarAltar.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand.

Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte.

ArmoryArmory.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte auf deinen Ziehstapel.
Band of MisfitsBand of MisfitsOld.jpg
ursprüngliche Version
Aktion Spiele diese Karte, als wäre sie eine im Vorrat liegende billigere Aktionskarte. Diese Karte ist jene Karte, solange sie im Spiel liegt. billiger als VogelfreieBand of MisfitsOld.jpg
Band of MisfitsBand of Misfits.jpg
Version Errata 2019
Aktion Befehl Spiele eine im Vorrat liegende billigere Aktionskarte ohne Typ „Befehl“, sie dabei dort lassend.
Bandit CampBandit Camp.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Ergattere eine BeuteSpoils.jpg.

BeggarBeggar.jpg Aktion Reaktion Ergattere 3 KupferCopper.jpg auf die Hand.

Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand ablegen, um 2 SilberSilver.jpg zu ergatteren, eins davon auf deinen Ziehstapel.

CatacombsCatacombs.jpg Aktion Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Wähle eins: nimm sie auf die Hand; oder lege sie ab und +3 Karten.

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine billigere Karte.

billiger als KatakombenCatacombs.jpg
CountCount.jpg Aktion Wähle eins: lege 2 Karten ab; oder lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel; oder ergattere ein KupferCopper.jpg.

Wähle eins: +$3; oder entsorge eine Karte aus deiner Hand; oder ergattere ein HerzogtumDuchy.jpg.

CounterfeitCounterfeit.jpg Geld $1
+1 Kauf

Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. Wenn du es tust, entsorge jene Geldkarte.

CultistCultist.jpg Aktion Angriff Plündern +2 Karten.

Jeder andere Spieler ergattert eine Ruine.
Du darfst einen KultistCultist.jpg aus deiner Hand spielen.


Sobald du diese Karte entsorgst, +3 Karten.

Dame AnnaDame Anna.jpg Aktion Angriff Ritter Du darfst bis zu 2 Karten aus deiner Hand entsorgen.

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine $3 bis $6 kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Dame JosephineDame Josephine.jpg Aktion Angriff Punkte Ritter Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine $3 bis $6 kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

2 VP

Dame MollyDame Molly.jpg Aktion Angriff Ritter +2 Aktionen

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine $3 bis $6 kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Dame NatalieDame Natalie.jpg Aktion Angriff Ritter Du darfst eine bis zu $3 kostende Karte ergatteren.

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine $3 bis $6 kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Dame SylviaDame Sylvia.jpg Aktion Angriff Ritter +$2

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine $3 bis $6 kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Death CartDeath CartOld.jpg
ursprüngliche Version
Aktion Plündern +$5

Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es nicht tust, entsorge diese Karte.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Ruinen.

Death CartDeath Cart.jpg
Version Errata 2019
Aktion Plündern Du darfst diese Karte oder eine Aktionskarte aus deiner Hand für +$5 entsorgen.

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Ruinen.

Du darfst diese Karte oder eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tust, +$5.
FeodumFeodum.jpg Punkte Pro (vollzähliger) 3 SilberSilver.jpg, die du hast, 1 VP wert.

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere 3 SilberSilver.jpg.

ForagerForager.jpg Aktion +1 Aktion
+1 Kauf

Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens im Müll +$1.

FortressFortress.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte entsorgst, nimm sie auf die Hand.

GraverobberGraverobber.jpg Aktion Wähle eins: ergattere eine $3 bis $6 kostende Karte vom Müll auf deinen Ziehstapel oder entsorge eine Aktionskarte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu $3 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.
HermitHermit.jpg Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deinem Ablagestapel oder deiner Hand entsorgen.

Ergattere eine bis zu $3 kostende Karte.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst und wenn du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte und ergattere einen VerrücktenMadman.jpg.

HovelHovel.jpg Reaktion Unterschlupf Sobald du eine Punktekarte kaufst, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen.
Hunting GroundsHunting Grounds.jpg Aktion +4 Karten

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein HerzogtumDuchy.jpg oder 3 AnwesenEstate.jpg.

IronmongerIronmonger.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf; du darfst sie ablegen. Unabhänging davon, ob du sie ab- oder zurückgelegt hast, ist die aufgedeckte Karte eine …
Aktionskarte, +1 Aktion
Geldkarte, +$1
Punktekarte, +1 Karte

Junk DealerJunk Dealer.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Entsorge eine Karte aus deiner Hand.

MadmanMadman.jpg Aktion +2 Aktionen

Lege diese Karte auf den VerrücktenMadman.jpgstapel. Wenn du es tust, pro Karte in deiner Hand +1 Karte.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

MarauderMarauder.jpg Aktion Angriff Plündern Ergattere eine BeuteSpoils.jpg.

Jeder andere Spieler ergattert eine Ruine.

Market SquareMarket Square.jpg Aktion Reaktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

Sobald du eine deiner Karten entsorgst, darfst du diese Karte aus deiner Hand ablegen, um ein GoldGold.jpg zu ergatteren.

MercenaryMercenary.jpg Aktion Angriff Du darfst 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es getan hast, +2 Karten, +$2 und jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

MysticMystic.jpg Aktion +1 Aktion
+$2

Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du sie genannt hast, nimm sie auf die Hand.

NecropolisNecropolis.jpg Aktion Unterschlupf +2 Aktionen
Overgrown EstateOvergrown Estate.jpg Punkte Unterschlupf 0 VP

Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte.

PillagePillageOld.jpg
ursprüngliche Version
Aktion Angriff Entsorge diese Karte. Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt seine Handkarten auf und legt davon eine von dir ausgewählte Karte ab. Ergattere 2 BeutenSpoils.jpg.
PillagePillage.jpg
Version Errata 2019
Aktion Angriff Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, ergattere 2 BeutenSpoils.jpg und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt seine Handkarten auf und legt davon eine von dir ausgewählte Karte ab.
Poor HousePoor House.jpg Aktion +$4

Decke deine Handkarten auf. Pro Geldkarte in deiner Hand $1 (du kannst nicht unter $0 fallen.)

ProcessionProcessionOld.jpg
ursprüngliche Version
Aktion Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. Ergattere eine genau $1 mehr als sie kostende Aktionskarte. Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge jene Aktionskarte. Ergattere eine genau $1 mehr als jene Aktionskarte kostende Aktionskarte.
ProcessionProcession.jpg
Version Errata 2019
Aktion Du darfst eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. Ergattere eine genau $1 mehr als sie kostende Aktionskarte. Du darfst eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge jene Aktionskarte. Ergattere eine genau $1 mehr als jene Aktionskarte kostende Aktionskarte.
RatsRats.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Ergattere eine RattenschwarmRats.jpg.
Entsorge eine andere Karte als RattenschwarmRats.jpg aus deiner Hand (oder decke deine Handkarten mit nur Rattenschwärmen darin auf).


Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte.

gedruckt & online: Ratten
RebuildRebuild.jpg Aktion +1 Aktion

Nenne eine Karte. Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine ungenannte Punktekarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Entsorge die Punktekarte. Ergattere eine bis zu $3 mehr als die entsorgte Karte kostende Punktekarte.

RogueRogue.jpg Aktion Angriff +$2

Wenn im Müll $3 bis $6 kostende Karten liegen, ergattere eine von ihnen; ansonsten deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine $3 bis $6 kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab.

Ruined LibraryRuined Library.jpg Aktion Ruine +1 Karte.
Ruined MarketRuined Market.jpg Aktion Ruine +1 Kauf
Ruined VillageRuined Village.jpg Aktion Ruine +1 Aktion
SageSage.jpg Aktion +1 Aktion

Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine $3 oder mehr kostende aufgedeckt hast. Nimm sie auf die Hand und lege die anderen ab.

+1 Aktion

Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine $3 oder mehr kostende Karte aufgedeckt hast. Nimm jene zuletzt aufgedeckte Karte auf die Hand und lege die anderen aufgedeckten Karten ab.

ScavengerScavenger.jpg Aktion +$2

Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel legen.
Sieh deinen Ablagestapel durch. Lege eine Karte daraus auf deinen Ziehstapel.

Sir BaileySir Bailey.jpg Aktion Angriff Ritter +1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine $3 bis $6 kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sir DestrySir Destry.jpg Aktion Angriff Ritter +2 Karten

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine $3 bis $6 kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sir MartinSir Martin.jpg Aktion Angriff Ritter +2 Käufe

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine $3 bis $6 kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sir MichaelSir Michael.jpg Aktion Angriff Ritter Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab und deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine $3 bis $6 kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.
Sir VanderSir Vander.jpg Aktion Angriff Ritter Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine $3 bis $6 kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein GoldGold.jpg.

SpoilsSpoils.jpg Geld $3

Lege diese Karte auf den BeuteSpoils.jpgstapel.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

SquireSquire.jpg Aktion +$1

Wähle eins: +2 Aktionen; oder +2 Käufe; oder ergattere ein SilberSilver.jpg.


Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Angriffskarte.

StoreroomStoreroom.jpg Aktion +1 Kauf

Lege eine beliebige Anzahl Handkarten ab, dann ziehe genau so viele. Danach lege eine beliebige Anzahl Handkarten für je +$1 ab.

pro abgelegter Karte +$1
SurvivorsSurvivors.jpg Aktion Ruine Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder in beliebiger Reihenfolge zurück.</span>
UrchinUrchin.jpg Aktion Angriff +1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler legt bis auf 4 Karten in der Hand ab.


Sobald du mit dieser Karte im Spiel eine weitere Angriffskarte spielst, darfst du zuerst diese Karte entsorgen, um einen SöldnerMercenary.jpg zu ergatteren.

VagrantVagrant.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie FluchCurse.jpg, Ruine, Unterschlupf oder Punktekarte ist, nimm sie auf die Hand.

Wandering MinstrelWandering Minstrel.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Lege die Aktionskarten unter ihnen in beliebiger Reihenfolge auf den Ziehstapel zurück und lege die anderen aufgedeckten Karten ab.


 
Guilds icon.png

Dominion: Die Gilden
 
+1 Taler ergattere einen Geldmarker eine Münze auf das Taler-Tableau legen
Taler-Tableau
ursprüngliche Version
In deiner Kaufphase darfst du vor dem ersten Kauf von diesem Tableau Marker für je +$1 entfernen. pro entferntem Marker +$1
Taler-Tableau
Errata Version (2022)
Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für je +$1 entfernen. pro entferntem Marker +$1
überzahlen mehr bezahlen ($ und/oder P), als eine Karte kostet
AdvisorAdvisor.jpg Aktion +1 Aktion

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken wählt von ihnen eine aus. Lege die ausgewählte Karte ab und nimm die restlichen auf die Hand.

BakerBaker.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Taler

Vorbereitung: Jeder Spieler erhält +1 Taler.

ButcherButcher.jpg Aktion +2 Taler

Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen, um eine beliebige Anzahl Marker von deinem Taler-Tableau zu entfernen und eine bis zu den Kosten der entsorgten Karte plus $1 pro entferntem Marker kostende Karte zu ergatteren.

Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tust, …
Candlestick MakerCandlestick Maker.jpg Aktion +1 Aktion
+1 Kauf
+1 Taler
DoctorDoctor.jpg Aktion Nenne eine Karte. Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Entsorge Übereinstimmungen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück.</span>

Sobald du diese Karte kaufst, darfst du für sie überzahlen. Für jedes überzahlte $1 sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an und entsorge sie oder lege sie ab oder lege sie zurück.

HeraldHerald.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn es eine Aktionskarte ist, spiele sie.


Sobald du diese Karte kaufst, darfst du für sie überzahlen. Für jedes überzahlte $1 sieh deinen Ablagestapel durch und lege eine Karte daraus auf deinen Ziehstapel.

JourneymanJourneyman.jpg Aktion Nenne eine Karte. Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du 3 Karten anderen Namens aufgedeckt hast. Nimm die drei auf die Hand und lege den Rest ab.
MasterpieceMasterpiece.jpg Geld $1
Sobald du diese Karte kaufst, darfst du für sie überzahlen. Für jedes überzahlte $1 ergattere ein SilberSilver.jpg.
Merchant GuildMerchant Guild.jpg
ursprüngliche Version
Aktion +1 Kauf
+$1

Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine Karte kaufst, +1 Taler.

Merchant Guild
Version Errata 2022
Aktion +1 Kauf
+$1

In diesem Zug am Ende deiner Kaufphase pro Karte, die du in der Kaufphase ergattert hast, +1 Taler.

PlazaPlaza.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand für +1 Taler ablegen.

SoothsayerSoothsayer.jpg Aktion Angriff Ergattere ein GoldGold.jpg. Jeder andere Spieler ergattert einen FluchCurse.jpg und wenn er es tut, zieht er eine Karte.
StonemasonStonemason.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand und ergattere 2 billigere Karten.

Sobald du diese Karte kaufst, darfst du für sie überzahlen. Wenn du es tust, ergattere 2 den überzahlten Betrag kostende Aktionskarten.

billiger als die entsorgte Karte

überzahlen mit P wirksam

TaxmanTaxman.jpg Aktion Angriff Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ein gleiches Exemplar der entsorgten Karte aus seiner Hand ab (oder deckt seine Handkarten ohne solche Karte darin auf). Ergattere eine bis zu $3 mehr als die entsorgte Karte kostende Geldkarte auf deinen Ziehstapel. nur wenn der jeweilige Spieler keine gleiche Geldkarte ablegen kann, zeigt er seine Handkarten

 
Adventures icon.png

Dominion: Abenteuer
 
Wirtshaus-Tableau Warteplatz für Reservekarten nur Karten mit „Reserve“ im Typenfeld
aufrufen Reservekarte vom Wirtshaus-Tableau in Spielbereich befördern
AmuletAmulet.jpg Aktion Dauer Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges wähle eins: +$1; oder entsorge eine Karte aus deiner Hand; oder ergattere ein SilberSilver.jpg.
ArtificerArtificer.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Lege eine beliebige Anzahl Handkarten ab. Du darfst eine genau $1 pro abgelegter Karte kostende Karte auf deinen Ziehstapel ergatteren.

Bridge TrollBridge Troll.jpg Aktion Angriff Dauer Jeder andere Spieler ergattert seinen „$1“-Marker.

Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Kauf


Während diese Karte im Spiel liegt, kosten in deinem Zug Karten $1 weniger.

Caravan GuardCaravan Guard.jpg Aktion Dauer Reaktion +1 Karte
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zuges +$1.


Spielt eine anderer Spieler eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen.
(+1 Aktion hat außerhalb deines Zuges keinen Effekt.)

ChampionChampion.jpg Aktion Dauer +1 Aktion

Für den Rest des Spiels betrifft dich eine von einer anderen spielenden Person gespielte Angriffskarte nicht und sobald du eine Aktionskarte spielst, +1 Aktion
(Diese Karte bleibt im Spiel liegen. Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Coin of the RealmCoin of the Realm.jpg Geld Reserve $1

Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.


Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast, darfst du diese Karte für +2 Aktionen aufrufen.

Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast, darfst du diese Karte aufrufen. Wenn du es tust, +2 Aktionen.
DiscipleDisciple.jpg Aktion Reisender Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Ergattere von ihr ein gleiches Exemplar.

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen LehrerTeacher.jpg tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Distant LandsDistant Lands.jpg Aktion Reserve Punkte Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.

Wenn bei Spielende auf deinem Wirtshaus-Tableau liegend, 4 VP wert (ansonsten 0 VP).

DungeonDungeon.jpg Aktion Dauer +1 Aktion

Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten und lege 2 Handkarten ab.

DuplicateDuplicate.jpg Aktion Reserve Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.

Sobald du eine bis zu $6 kostende Karte ergatterst, darfst du diese Karte aufrufen, um von jener Karte ein gleiches Exemplar zu ergatteren.

FugitiveFugitive.jpg Aktion Reisender +2 Karten
+1 Aktion

Lege eine Handkarte ab.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen SchülerDisciple.jpg tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

GearGear.jpg Aktion Dauer +2 Karten

Lege bis zu 2 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zuges nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand.

GiantGiant.jpg Aktion Angriff Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben). Wenn danach die Bildseite unten ist, +$1. Wenn die Bildseite oben ist, +$5 und jeder andere Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und entsorgt sie, wenn sie $3 bis $6 kostet, ansonsten legt sie sie ab und ergattert einen FluchCurse.jpg.
GuideGuide.jpg Aktion Reserve +1 Karte
+1 Aktion

Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.


Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deine Handkarten abzulegen und 5 Karten zu ziehen.

Haunted WoodsHaunted Woods.jpg Aktion Angriff Dauer Sobald bis zu deinem nächsten Zug ein anderer Spieler eine Karte kauft, legt er seine Handkarten auf seinen Ziehstapel.

Zu Beginn deines nächsten Zuges +3 Karten.

HeroHero.jpg Aktion Reisender +$2

Ergattere eine Geldkarte.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen ChampionChampion.jpg tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

HirelingHireling.jpg Aktion Dauer Für den Rest des Spiels zu Beginn deiner Züge +1 Karte.

(Diese Karte bleibt im Spiel liegen.)

Lost CityLost City.jpg Aktion +2 Karten
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, zieht jeder andere Spieler eine Karte.

MagpieMagpie.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Geldkarte ist, nimm sie auf die Hand. Wenn sie eine Aktions- oder Punktekarte ist, ergattere eine ElsterMagpie.jpg.

MessengerMessenger.jpg Aktion +1 Kauf
+$2

Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel legen.


Wenn diese Karte dein erster Kauf in einem Zug ist, ergattere eine bis zu $4 kostende Karte und jeder andere Spieler ergattert ein gleiches Exemplar.

MiserMiser.jpg Aktion Wähle eins: lege ein KupferCopper.jpg aus deiner Hand auf dein Wirtshaus-Tableau; oder pro Kupfer auf deinem Wirtshaus-Tableau +$1.
PagePage.jpg Aktion Reisender +1 Karte
+1 Aktion

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen SchatzjägerTreasure Hunter.jpg tauschen.

PeasantPeasant.jpg Aktion Reisender +1 Kauf
+$1

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen SoldatSoldier.jpg tauschen.

PortPort.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte kaufst, ergattere eine HafenstadtPort.jpg.

RangerRanger.jpg Aktion +1 Kauf

Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben). Wenn danach die Bildseite oben ist, +5 Karten.

RatcatcherRatcatcher.jpg Aktion Reserve +1 Karte
+1 Aktion

Lege diese Karteauf dein Wirtshaus-Tableau.


Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen.

RazeRaze.jpg Aktion +1 Aktion

Entsorge diese Karte oder eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die die entsorgte Karte kostet, sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an. Nimm eine davon auf die Hand und lege den Rest ab.

RelicRelic.jpg Geld Angriff $2

Jeder andere Spieler platziert seinen „−1 Karte“-Marker auf seinem Ziehstapel.

Royal CarriageRoyal Carriage.jpg Aktion Reserve +1 Aktion

Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.


Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast und wenn sie noch im Spiel liegt, darfst du diese Karte aufrufen, um jene Aktionskarte noch einmal zu spielen.

Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast und wenn sie noch im Spielbereich liegt, darfst du diese Karte aufrufen. Wenn du es tust, spiele jene Aktionskarte noch einmal.
SoldierSoldier.jpg Aktion Angriff Reisender +$2

Pro weiterer Angriffskarte, die du im Spiel liegen hast, +$1.
Jeder andere Spieler mit 4 oder mehr Karten in der Hand legt eine Karte ab.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen FlüchtlingFugitive.jpg tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

StorytellerStoryteller.jpg Aktion +1 Aktion
+$1

Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand. Bezahle alle deine $ (einschliesslich der $1 hiervon) und ziehe pro bezahltem $1 eine Karte.

Swamp HagSwamp Hag.jpg Aktion Angriff Dauer Kauft bis zu deinem nächsten Zug eine anderer Spieler eine Karte, ergattert er einen FluchCurse.jpg.

Zu Beginn deines nächsten Zuges +$3.

TeacherTeacher.jpg Aktion Reserve Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.

Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deinen „+1 Karte“-, „+1 Aktion“-, „+1 Kauf“-, oder „+$1“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat, auf dem keiner deiner Marker liegt, zu platzieren. (Sobald du eine Karte von jenem Stapel spielst, erhälst du zuerst den jeweiligen Bonus.)
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

TransmogrifyTransmogrify.jpg Aktion Reserve +1 Aktion

Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.


Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine Karte aus deiner Hand zu entsorgen und eine bis zu $1 mehr als sie kostende Karte auf die Handzu ergatteren.

Treasure HunterTreasure Hunter.jpg Aktion Reisender +1 Aktion

+$1
Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat, ergattere ein SilberSilver.jpg.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen KriegerWarrior.jpg tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Treasure TroveTreasure Trove.jpg Geld $2

Ergattere ein GoldGold.jpg und ein KupferCopper.jpg.

WarriorWarrior.jpg Aktion Angriff Reisender +2 Karten

Pro Reisendem, den du im Spiel liegen hast, legt jeder andere Spieler die oberste Karte seines Ziehstapels ab und entsorgt sie, wenn sie $3 oder $4 kostet.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen HeldHero.jpg tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Wine MerchantWine Merchant.jpg Aktion Reserve +$4
+1 Kauf

Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.


Wenn du am Ende deiner Kaufphase mindestens $2 übrig hast, darfst diese Karte von deinem Wirtshaus-Tableau ablegen.

AlmsAlms.jpg Ereignis Einmal pro Zug, wenn du keine Geldkarte im Spiel hast, ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.
BallBall.jpg Ereignis Nimm deinen „$1“-Marker. Ergattere 2 bis zu $4 kostende Karten.
BonfireBonfire.jpg Ereignis Entsorge bis zu 2 Karten, die du im Spiel liegen hast.
BorrowBorrow.jpg Ereignis Einmal pro Zug, +1 Kauf und wenn dein „–1 Karte“-Marker nicht auf deinem Ziehstapel liegt, platziere ihn dort für +$1.
ExpeditionExpedition.jpg Ereignis Ziehe am Ende deines Zuges zu den Handkarten für deinen nächsten Zug 2 zusätzliche Karten.
FerryFerry.jpg Ereignis Platziere deinen „−$2 Kosten“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Karten von jenem Stapel kosten in deinen Zügen $2 weniger.)
InheritanceInheritance.jpg
ursprüngliche Version
Ereignis Einmal pro Spiel lege aus dem Vorrat eine bis zu $4 kostende Aktionskarte ohne Typ „Punkte“ zur Seite und platziere deinen Anwesen-Marker darauf. (Deine AnwesenEstate.jpg ergatteren Typen und Fähigkeiten jener Karte.)
Inheritance
Version Errata 2019
Ereignis Einmal pro Spiel lege aus dem Vorrat eine bis zu $4 kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ zur Seite. Platziere deinen Anwesen-Marker darauf. (Während deiner Züge sind AnwesenEstate.jpg auch Aktionskarten mit „Spiele die Karte mit deinem Anwesen-Marker; sie bleibt dabei zur Seite gelegt“.)
Lost ArtsLost Arts.jpg Ereignis Platziere deinen „+1 Aktion“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +1 Aktion.)
MissionMission.jpg Ereignis Einmal pro Zug, wenn der vorherige Zug nicht deiner war, führe nach diesem Zug einen weiteren aus, in dem du keine Karten kaufen darfst.
PathfindingPathfinding.jpg Ereignis Platziere deinen „+1 Karte“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +1 Karte.)
PilgrimagePilgrimage.jpg Ereignis Einmal pro Zug wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben); wenn danach die Bildseite oben ist, wähle bis zu 3 Karten unterschiedlichen Namens, die du im Spiel liegen hast, und ergattere von jeder ein gleiches Exemplar.
PlanPlan.jpg Ereignis Platziere deinen Entsorgungs-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Kaufst du eine Karte von dem Stapel, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.)
QuestQuest.jpg Ereignis Du darfst eine Angriffskarte oder zwei FlücheCurse.jpg oder sechs Karten ablegen, um ein GoldGold.jpg zu ergatteren. Du darfst eine Angriffskarte oder zwei FlücheCurse.jpg oder sechs Karten aus deiner Hand ablegen. Wenn du tust, ergattere ein GoldGold.jpg.
RaidRaid.jpg Ereignis Pro SilberSilver.jpg, das du im Spiel liegen hast, ergattere ein SilberSilver.jpg. Jeder andere Spieler platziert seinen „–1 Karte“-Marker auf seinem Ziehstapel.
SaveSave.jpg Ereignis Einmal pro Zug +1 Kauf und lege eine Karte aus deiner Hand zur Seite, um sie am Zugende (nach dem Ziehen der nächsten Handkarten) auf die Hand zu nehmen.
Scouting PartyScouting Party.jpg Ereignis +1 Kauf

Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege 3 ab und den Rest zurück.

SeawaySeaway.jpg Ereignis Ergattere eine bis zu $4 kostende Aktionskarte. Platziere deinen „+1 Kauf“-Marker auf deren Stapel. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +1 Kauf.)
TradeTrade.jpg Ereignis Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Ergattere pro entsorgter Karte ein SilberSilver.jpg.
TrainingTraining.jpg Ereignis Platziere deinen „+$1“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +$1.)
Travelling FairTravelling Fair.jpg Ereignis +2 Käufe

In diesem Zug darfst du von dir ergatterte Karten auf deinen Ziehstapel legen.


 
Empires icon.png

Empires
 
ArchiveArchive.jpg Aktion Dauer +1 Aktion

Lege die obersten 3 Karten deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten zur Seite (du darfst sie ansehen). Nimm jetzt und zu Beginn deiner nächsten zwei Züge eine von ihnen auf die Hand.

Bustling VillageBustling Village.jpg Aktion +1 Karte
+3 Aktionen

Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst einen SiedlerSettlers.jpg daraus aufdecken und auf die Hand nehmen.

CapitalCapital.jpg Geld $6
+1 Kauf

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, ergattere 6D und danach darfst du D tilgen.

CatapultCatapult.jpg Aktion Angriff +$1
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie $3 oder mehr kostet, ergattert jeder andere Spieler einen FluchCurse.jpg. Wenn sie eine Geldkarte ist, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Karten in der Hand ab.
Chariot RaceChariot Race.jpg Aktion +1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und nimm sie auf die Hand. Der Spieler zu deiner Linken deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn deine Karte mehr kostet, +$1 und +1 VP.

CharmCharm.jpg Geld Wähle eins: +1 Kauf und +$2; oder beim nächsten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte kaufst, darfst du eine gleichviel kostende Karte mit anderem Namen ergatteren.
City QuarterCity Quarter.jpg Aktion +2 Aktionen

Decke deine Handkarten auf. Pro aufgedeckter Aktionskarte +1 Karte.

CrownCrown.jpg Aktion Geld Wenn gerade deine Aktionsphase ist, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen.
Wenn gerade deine Kaufphase ist, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen.
Crumbling CastleCrumbling Castle.jpg Punkte Schloss 1 VP
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, ergattere ein SilberSilver.jpg und +1 VP.
EmporiumEmporium.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Sobald du diese Karte ergatterst und 5 oder mehr Aktionskarten im Spiel liegen hast, +2 VP.

EncampmentEncampment.jpg Aktion +2 Karten
+2 Aktionen

Du darfst ein GoldGold.jpg oder PlunderPlunder.jpg aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es nicht tust, lege diese Karte zur Seite und zu Beginn deiner Aufräumphase in den Vorrat zurück.

EnchantressEnchantress.jpg Aktion Angriff Dauer Bis zu deinem nächsten Zug erhält jeder andere Spieler bei der ersten Aktionskarte, die er in seinem Zug spielt, anstatt ihren Anweisungen zu folgen, +1 Karte und  +1 Aktion.
Zu Beginn deines nächsten Zuges  +2 Karten.
EngineerEngineer.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte. Du darfst diese Karte entsorgen, um eine bis zu $4 kostende Karte zu ergatteren.
Farmers' MarketFarmers' Market.jpg Aktion Sammlung +1 Kauf

Wenn auf dem Vorratsstapel BauernmarktFarmers' Market.jpg 4 oder mehr VP-Marker liegen, ergattere sie und entsorge diese Karte. Ansonsten platziere 1 VP-Marker auf dem Stapel und dann pro VP-Marker auf dem Stapel +$1.

FortuneFortune.jpg Geld +1 Kauf

Wenn du es in diesem Zug noch nicht getan hast, verdopple deine $.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro GladiatorGladiator.jpg, den du im Spiel liegen hast, ein GoldGold.jpg.

ForumForum.jpg Aktion +3 Karten
+1 Aktion

Lege 2 Handkarten ab.


Sobald du diese Karte kaufst, +1 Kauf.

GladiatorGladiator.jpg Aktion +$2
Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Der Spieler zu deiner Linken darf ein gleiches Exemplar aus seiner Hand aufdecken. Wenn er es nicht tut, +$1 und entsorge einen GladiatorGladiator.jpg aus dem Vorrat.
Grand CastleGrand Castle.jpg Punkte Schloss 5 VP

Sobald du diese Karte ergatterst, decke deine Handkarten auf; pro Punktekarte in deiner Hand und/oder im Spiel +1 VP.

GroundskeeperGroundskeeper.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine Punktekarte ergatterst, +1 VP.

Haunted CastleHaunted Castle.jpg Punkte Schloss 2 VP

Sobald du diese Karte während deines Zuges ergatterst, ergattere ein GoldGold.jpg und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt 2 Karten aus seiner Hand auf seinen Ziehstapel.

Humble CastleHumble Castle.jpg Geld Punkte Schloss $1
Pro Schloss, das du hast, 1 VP wert.
King's CastleKing's Castle.jpg Punkte Schloss Pro Schloss, das du hast, 2 VP wert.
LegionaryLegionary.jpg Aktion Angriff +$3
Du darfst ein GoldGold.jpg aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, legt jeder andere Spieler bis auf 2 Karten in der Hand ab und zieht danach eine Karte.
Opulent CastleOpulent Castle.jpg Aktion Punkte Schloss Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aus deiner Hand für je +$2 ab.

3 VP

pro abgelegter Punktekarte +$2
OverlordOverlord.jpg
ursprüngliche Version
Aktion Spiele diese Karte, als wäre sie eine im Vorrat liegende bis zu $5 kostende Aktionskarte. Diese Karte ist jene Karte, solange sie im Spiel liegt.
Overlord
Version Errata 2019
Aktion Befehl Spiele eine im Vorrat liegende bis zu $5 kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen.
PatricianPatrician.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie $5 oder mehr kostet, nimm sie auf die Hand.

PlunderPlunder.jpg Geld $2
+1 VP
RocksRocks.jpg Geld $1

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, ergattere ein SilberSilver.jpg; ist gerade deine Kaufphase, lege das Silber auf deinen Ziehstapel, ansonsten nimm es auf die Hand.

Royal BlacksmithRoyal Blacksmith.jpg Aktion +5 Karten

Decke deine Handkarten auf. Lege die KupferCopper.jpg darin ab.

SacrificeSacrifice.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist sie eine …

Aktionskarte, +2 Karten und +2 Aktionen
Geldkarte, +$2
Punktekarte, +2 VP

SettlersSettlers.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst ein KupferCopper.jpg daraus aufdecken und auf die Hand nehmen.

Small CastleSmall Castle.jpg Aktion Punkte Schloss Entsorge diese Karte oder ein Schloss aus deiner Hand. Wenn du es tust, ergattere ein Schloss.

2 VP

Sprawling CastleSprawling Castle.jpg Punkte Schloss 4 VP

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein HerzogtumDuchy.jpg oder 3 AnwesenEstate.jpg.

TempleTemple.jpg Aktion Sammlung +1 VP

Entsorge 1 bis 3 Karten unterschiedlichen Namens aus deiner Hand. Platziere 1 VP-Marker auf dem Vorratsstapel TempleTemple.jpg.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere die VP-Marker vom Stapel dieser Karte.

VillaVilla.jpg Aktion +2 Aktionen
+1 Kauf

+$1

Sobald du diese Karte ergatterst, nimm sie auf die Hand, +1 Aktion, und wenn gerade deine Kaufphase ist, kehre in deine Aktionsphase zurück.

Wild HuntWild Hunt.jpg Aktion Sammlung Wähle eins: +3 Karten und platziere 1 VP-Marker auf dem Vorratsstapel Wilde JagdWild Hunt.jpg; oder ergattere ein AnwesenEstate.jpg und wenn du es tust, ergattere die VP-Marker vom Stapel Wilde JagdWild Hunt.jpg.
AdvanceAdvance.jpg Ereignis Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu $6 kostende Aktionskarte zu ergatteren.
AnnexAnnex.jpg Ereignis Sieh deinen Ablagestapel durch. Belasse bis zu 5 Karten darin und mische den Rest in deinen Ziehstapel. Ergattere ein HerzogtumDuchy.jpg.
BanquetBanquet.jpg Ereignis Ergattere 2 KupferCopper.jpg und eine bis zu $5 kostende Karte ohne Typ „Punkte“.
ConquestConquest.jpg Ereignis Ergattere 2 SilberSilver.jpg.
Pro SilberSilver.jpg, das du in diesem Zug ergattert hast, +1 VP.
DelveDelve.jpg Ereignis +1 Kauf

Ergattere ein SilberSilver.jpg.

DominateDominate.jpg Ereignis Ergattere eine ProvinzProvince.jpg. Wenn du es tust, +9 VP.
DonateDonate.jpg
ursprüngliche Version
Ereignis Nach diesem Zug nimm alle Karten von deinem Ziehstapel und deinem Ablagestapel auf die Hand, entsorge eine beliebige Anzahl, mische deine Handkarten zum Ziehstapel und ziehe 5 Karten.
Donate
Version Errata 2021
Ereignis Nimm am Ende dieses Zugs (nach dem Ziehen) alle Karten von deinem Ziehstapel und deinem Ablagestapel auf die Hand, entsorge eine beliebige Anzahl, mische deine Handkarten zum Ziehstapel und ziehe 5 Karten.
RitualRitual.jpg Ereignis Ergattere einen FluchCurse.jpg. Wenn du es tust, entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, +1 VP.
Salt the EarthSalt the Earth.jpg Ereignis +1 VP
Entsorge eine Punktekarte aus dem Vorat.
TaxTax.jpg Ereignis Platziere 2D auf einem Vorratsstapel.

Vorbereitung: platziert 1D auf jedem Vorratsstapel.
Kauft ein Spieler eine Karte, ergattert er die D auf deren Stapel.

TriumphTriumph.jpg Ereignis Ergattere ein AnwesenEstate.jpg. Wenn du es tust, pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte +1 VP.
WeddingWedding.jpg Ereignis +1 VP
Ergattere ein GoldGold.jpg.
WindfallWindfall.jpg Ereignis Wenn dein Ziehstapel und dein Ablagestapel leer sind, ergattere 3 GoldGold.jpg.
AqueductAqueduct.jpg Landmarke Sobald du eine Geldkarte ergatterst, verlagere 1 VP-Marker von deren Stapel hierher. Wenn du eine Punktekarte ergatterst, ergattere die VP-Marker von hier.

Vorbereitung: Legt je 8 VP-Marker auf den SilberSilver.jpg- und den GoldGold.jpgstapel.

ArenaArena.jpg Landmarke Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand ablegen, um 2 VP-Marker von hier zu ergattern.

Vorbereitung: legt pro spielender Person 6 VP-Marker hier drauf.

Bandit FortBandit Fort.jpg Landmarke Beim Punktezählen pro SilberSilver.jpg oder GoldGold.jpg, die du hast, −2 VP.
BasilicaBasilica.jpg Landmarke Sobald du eine Karte kaufst, wenn du $2 oder mehr übrig hast, ergattere 2 VP-Marker von hier.

Vorbereitung: legt pro spielender Person 6 VP-Marker hier drauf.

BathsBaths.jpg Landmarke Beendest du deinen Zug, ohne eine Karte ergattert zu haben, ergattere 2 VP-Marker von hier.

Vorbereitung: legt pro spielender Person 6 VP-Marker hier drauf.

BattlefieldBattlefield.jpg Landmarke Wenn du eine Punktekarte ergatterst, ergattere 2 VP-Marker von hier.

Vorbereitung: legt pro spielender Person 6 VP-Marker hier drauf.

ColonnadeColonnade.jpg Landmarke Sobald du eine Aktionskarte kaufst und wenn du ein gleiches Exemplar im Spiel liegen hast, ergattere 2 VP-Marker von hier.
Vorbereitung: legt pro spielender Person 6 VP-Marker hier drauf.
Defiled ShrineDefiled Shrine.jpg Landmarke ergatterst du eine Aktionskarte, bewege 1 VP-Marker von deren Stapel hierher.
Kaufst du einen FluchCurse.jpg, ergattere die VP-Marker von hier.

Vorbereitung: legt 2 VP-Marker auf jeden Aktionskartenstapel ohne Typ „Sammlung“ im Vorrat.

FountainFountain.jpg Landmarke Wenn du beim Punktezählen mindestens 10 KupferCopper.jpg hast, 15 VP.
KeepKeep.jpg Landmarke Beim Punktezählen pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, von der du mehr Exemplare als jeder andere Spieler hast oder bei Gleichstand der meisten Exemplare, 5 VP.
LabyrinthLabyrinth.jpg Landmarke ergatterst du in deinen Zügen eine zweite Karte, ergattere 2 VP-Marker von hier.

Vorbereitung: legt pro spielender Person 6 VP-Marker hier drauf.

Mountain PassMountain Pass.jpg
ursprüngliche Version
Landmarke Bist du der erste Spieler, der eine ProvinzProvince.jpg ergattert, bietet nach diesem Zug jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu 40D. Der Höchstbietende ergattert +8 VP und die von ihm gebotenen D. der Spieler zu deiner Linken bietet als Erster
Mountain Pass
Version Errata 2021
Landmarke Bist du der erste Spieler, der eine ProvinzProvince.jpg ergattert, bietet am Ende dieses Zugs (nach dem Ziehen) jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu 40D. Der Höchstbietende ergattert +8 VP 8 VP-Marker und die von ihm gebotenen D. der Spieler zu deiner Linken bietet als Erster
MuseumMuseum.jpg Landmarke Beim Punktezählen pro Karte unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 VP.
ObeliskObelisk.jpg Landmarke Beim Punktezählen: pro Karte vom erwählten Stapel, die du hast, 2 VP.

Vorbereitung: lost einen Aktionskartenstapel im Vorrat zum erwählten Stapel aus.

OrchardOrchard.jpg Landmarke Beim Punktezählen pro Aktionskarte unterschiedlichen Namens, von der du 3 oder mehr Exemplare hast, 4 VP.
PalacePalace.jpg Landmarke Beim Punktezählen pro Satz KupferCopper.jpgSilberSilver.jpgGoldGold.jpg, den du hast, 3 VP.
TombTomb.jpg Landmarke Wenn du eine Karte entsorgst, +1 VP.
TowerTower.jpg Landmarke Beim Punktezählen pro Karte ohne Typ „Punkte“, die du von einem leeren Vorratsstapel hast, 1 VP.
Triumphal ArchTriumphal Arch.jpg Landmarke Beim Punktezählen pro Exemplar der unter deinen Karten zweithäufigsten Aktionskarte (bei Gleichstand zählt nur eine), die du hast, 3 VP.
WallWall.jpg Landmarke Beim Punktezählen pro Karte, die du über 15 Karten hinaus hast, −1 VP.
Wolf DenWolf Den.jpg Landmarke Beim Punktezählen pro Karte, von der du genau ein Exemplar hast, −3 VP.

 
Nocturne icon.png

Nocturne
 
Gabe erfahren die oberste Karte des Gabenziehstapels aufdecken und nach Ausführung ihrer Anweisungen die Gabe auf den Gabenablagestapel legen bei Verwendung einer „Segen“-Karte bei Spielbeginn die Gaben mischen und mit Bildseite nach unten als Gabenziehstapel legen; ebenso den Gabenablagestapel mischen und wieder als Gabenziehstapel legen, wenn bei leerem Gabenziehstapel eine Gabe zu erfahren ist
Plage erfahren die oberste Karte des Plagenziehstapels aufdecken und nach Ausführung ihrer Anweisungen die Plage auf den Plagenablagestapel legen bei Verwendung einer „Unheil“-Karte bei Spielbeginn die Plagen mischen und mit Bildseite nach unten als Gabenziehstapel legen; ebenso den Plagenablagestapel mischen und wieder als Plagenziehstapel legen, wenn bei leerem Plagenziehstapel eine Plage zu erfahren ist
BardBard.jpg Aktion Segen +$2
Erfahre eine Gabe.
BatBat.jpg Nacht Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du mindestens eine entsorgt hast, tausche diese Karte in eine VampirinVampire.jpg.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Blessed VillageBlessed Village.jpg Aktion Segen +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere eine Gabe. Erfahre sie jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges.

CemeteryCemetery.jpg Punkte 2 VP

Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand.
   Erbstück: ZauberspiegelHaunted Mirror.jpg   

ChangelingChangeling.jpg Nacht Entsorge diese Karte. Ergattere ein gleiches Exemplar einer Karte, die du im Spiel liegen hast.

In Spielen hiermit darfst du, wenn du eine $3 oder mehr kostende Karte ergatterst, die ergatterte Karte in einen WechselbalgChangeling.jpg tauschen.

CobblerCobbler.jpg Nacht Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges ergattere eine bis zu $4 kostende Karte auf die Hand.
ConclaveConclave.jpg Aktion +$2
Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein gleiches Exemplar im Spiel liegen hast, aus deiner Hand spielen. Wenn du es tust, +1 Aktion.
CryptCrypt.jpg Nacht Dauer Lege eine beliebige Anzahl Geldkarten, die du im Spiel liegen hast, mit der Bildseite nach unten zur Seite. Solange welche übrig sind, nimm zu Beginn deiner Züge eine von ihnen auf die Hand.
Cursed GoldCursed Gold.jpg Geld Erbstück $3
Ergattere einen FluchCurse.jpg.
Cursed VillageCursed Village.jpg Aktion Unheil +2 Aktionen

Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast.


Sobald du diese Karte ergatterst, erfahre eine Plage.

Den of SinDen of Sin.jpg Nacht Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten.

Diese Karte ergatterst du auf die Hand (statt auf den Ablagestapel).

Devil's WorkshopDevil's Workshop.jpg Nacht Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug ergattert hast, …
2 oder mehr, ergattere ein TeufelchenImp.jpg;
1, ergattere eine bis zu $4 kostende Karte;
0, ergattere ein GoldGold.jpg.
DruidDruid.jpg Aktion Segen +1 Kauf

Erfahre eine der zur Seite gelegten Gaben (sie bleibt dort liegen).


Vorbereitung: legt die obersten 3 Gaben mit der Bildseite nach oben zur Seite.

ExorcistExorcist.jpg Nacht Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine billigere Erscheinung von einem der Erscheinungstapel (GhostGhost.jpg, ImpImp.jpg, Will-o'-WispWill-o'-Wisp.jpg).
Faithful HoundFaithful Hound.jpg Aktion Reaktion +2 Karten

Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie zur Seite legen und am Zugende auf die Hand nehmen.

FoolFool.jpg Aktion Segen Wenn du nicht der Spieler mit Im Wald verirrtLost in the Woods.jpg bist, ergattere es, ergattere 3 Gaben und erfahre sie in beliebiger Reihenfolge deiner Wahl.
   Erbstück: GlückstalerLucky Coin.jpg   
Ghost TownGhost Town.jpg Nacht Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und +1 Aktion.

Diese Karte ergatterst du auf die Hand (statt auf deinen Ablagestapel).

GhostGhost.jpg Nacht Dauer Erscheinung Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Aktionskarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Lege die Aktionskarte zur Seite. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges zweimal.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)
GoatGoat.jpg Geld Erbstück $1
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
GuardianGuardian.jpg Nacht Dauer Bis zu deinem nächsten Zug betrifft dich eine von einer anderen spielenden Person gespielte Angriffskarte nicht.
Zu Beginn deines nächsten Zuges +$1.

Diese Karte ergatterst du auf die Hand (statt auf deinen Ablagestapel).

Haunted MirrorHaunted Mirror.jpg Geld Erbstück $1

Sobald du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand ablegen, um ein GespenstGhost.jpg zu ergatteren.

IdolIdol.jpg Geld Angriff Segen $2
Wenn du eine ungerade Anzahl GötzenIdol.jpg im Spiel liegen hast, erfahre eine Gabe;
wenn eine gerade Anzahl, ergattert jeder andere Spieler einen FluchCurse.jpg.
ImpImp.jpg Aktion Erscheinung +2 Karten

Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein gleiches Exemplar im Spiel liegen hast, aus deiner Hand spielen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

LeprechaunLeprechaun.jpg Aktion Unheil Ergattere ein GoldGold.jpg. Wenn du genau 7 Karten im Spiel liegen hast, ergattere einen WunschWish.jpg; ansonsten erfahre eine Plage.
Lucky CoinLucky Coin.jpg Geld Erbstück $1
Ergattere ein SilberSilver.jpg.
Magic LampMagic Lamp.jpg Geld Erbstück $1
Wenn du von mindestens 6 Karten genau ein Exemplar im Spiel liegen hast, entsorge diese Karte. Wenn du es tust, ergattere 3 WünscheWishing Well.jpg.
MonasteryMonastery.jpg Nacht Für jede von dir in diesem Zug ergatterte Karte darfst du eine Karte aus deiner Hand oder eins deiner im Spiel liegenden KupferCopper.jpg entsorgen.
NecromancerNecromancer.jpg Aktion Spiele eine mit der Bildseite nach oben im Müll liegende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“; sie bleibt dabei dort liegen und wird für diesen Zug auf die Bildseite nach unten gewendet.

Vorbereitung: Legt die 3 Zombies (ZombielehrlingZombie Apprentice.jpg, ZombiemaurerZombie Mason.jpg, ZombiespionZombie Spy.jpg) in den Müll.

Night WatchmanNight Watchman.jpg Nacht Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an, lege eine beliebige Anzahl ab und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück.

Diese Karte ergatterst du auf die Hand (statt auf deinen Ablagestapel).

PasturePasture.jpg Geld Punkte Erbstück $1
Pro AnwesenEstate.jpg, das du hast, 1 VP wert.
PixiePixie.jpg Aktion Segen +1 Karte
+1 Aktion

Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, um jene Gabe zweimal zu erfahren.
   Erbstück: ZiegeGoat.jpg   

PookaPooka.jpg Aktion Du darfst eine Geldkarte außer Verfluchtes GoldCursed Gold.jpg aus deiner Hand für +4 Karten entsorgen.
   Erbstück: Verfluchtes GoldCursed Gold.jpg   
PouchPouch.jpg Geld Erbstück $1
+1 Kauf
RaiderRaider.jpg Nacht Dauer Angriff Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ein gleiches Exemplar einer Karte, die du im Spiel liegen hast, ab (oder deckt seine Handkarten ohne solche Exemplare darin auf).
Zu Beginn deines nächsten Zuges +$3.
nur wenn der jeweilige Spieler keine gleiche Karte ablegen kann, zeigt er seine Handkarten
Sacred GroveSacred Grove.jpg Aktion Segen +1 Kauf
+$3

Erfahre eine Gabe. Wenn sie kein +$1 gibt, darf sie jeder andere Spieler erfahren.

Secret CaveSecret Cave.jpg Aktion Dauer +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst 3 Handkarten ablegen. Wenn du es tatest, zu Beginn deines nächsten Zuges +$3
   Erbstück: WunderlampeMagic Lamp.jpg   

ShepherdShepherd.jpg Aktion +1 Aktion

Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aus deiner Hand aufdeckend ab. Pro abgelegter Karte +2 Karten.
   Erbstück: WeidelandPasture.jpg   

SkulkSkulk.jpg Aktion Angriff Unheil +1 Kauf

Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein GoldGold.jpg.

jeder die gleiche Plage
TormentorTormentor.jpg Aktion Angriff Unheil +$2

Wenn du keine weitere Karte im Spiel liegen hast, ergattere ein TeufelchenImp.jpg. Ansonsten erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage.

jeder die gleiche Plage
TrackerTracker.jpg Aktion Segen +$1
Erfahre eine Gabe.

Während diese Karte im Spiel liegt, darfst du ergatterte Karten auf deinen Ziehstapel legen.
   Erbstück: BeutelPouch.jpg   

Tragic HeroTragic Hero.jpg Aktion +3 Karten
+1 Kauf

Wenn du (nach dem Ziehen) 8 oder mehr Karten in der Hand hast, entsorge diese Karte und ergattere eine Geldkarte.

VampireVampire.jpg Nacht Angriff Unheil Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage. Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte außer VampirinVampire.jpg. Tausche diese Karte in eine FledermausBat.jpg. jeder die gleiche Plage
WerewolfWerewolf.jpg Aktion Nacht Angriff Unheil Wenn gerade deine Nachtphase ist, erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage.
Ansonsten +3 Karten.
jeder die gleiche Plage
Will-o'-WispWill-o'-Wisp.jpg Aktion Erscheinung +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie $2 oder weniger kostet, nimm sie auf die Hand.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

WishWish.jpg Aktion +1 Aktion

Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tust, ergattere eine bis zu $6 kostende Karte auf die Hand.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Zombie ApprenticeZombie Apprentice.jpg Aktion Zombie Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand für  +3 Karten und +1 Aktion entsorgen.
Zombie MasonZombie Mason.jpg Aktion Zombie Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Du darfst eine bis zu $1 mehr als sie kostende Karte ergatteren.
Zombie SpyZombie Spy.jpg Aktion Zombie +1 Karte
+1 Aktion

Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder zurück.

The Earth's GiftThe Earth's Gift.jpg Gabe Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand ablegen, um eine bis zu $4 kostende Karte zu ergatteren.
The Field's GiftThe Field's Gift.jpg Gabe +1 Aktion
+$1

(Behalte dieses Element bis zur Aufräumphase.)

The Flame's GiftThe Flame's Gift.jpg Gabe Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
The Forest's GiftThe Forest's Gift.jpg Gabe +1 Kauf
+$1

(Behalte dieses Element bis zur Aufräumphase.)

The Moon's GiftThe Moon's Gift.jpg Gab Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Ziehstapel legen.
The Mountain's GiftThe Mountain's Gift.jpg Gabe Ergattere ein SilberSilver.jpg.
The River's GiftThe River's Gift.jpg Gabe Am Ende dieses Zuges +1 Karte.

(Behalte dieses Element bis zur Aufräumphase.)

The Sea's GiftThe Sea's Gift.jpg Gabe +1 Karte.
The Sky's GiftThe Sky's Gift.jpg Gabe Du darfst 3 Handkarten ablegen, um ein GoldGold.jpg zu ergatteren.
The Sun's GiftThe Sun's Gift.jpg Gabe Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege davon eine beliebige Anzahl ab und den Rest zurück.
The Swamp's GiftThe Swamp's Gift.jpg Gabe Ergattere ein IrrlichtWill-o'-Wisp.jpg.
The Wind's GiftThe Wind's Gift.jpg Gabe +2 Karten

Lege 2 Handkarten ab.

Bad OmensBad Omens.jpg Plage Lege deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch und lege 2 KupferCopper.jpg daraus auf deinen Ziehstapel (oder decke auf, dass du nicht kannst). … (oder decke deinen Ablagestapel ohne Kupfer darin auf).
DelusionDelusion.jpg Plage Wenn du weder GetäuschtDeluded.jpg noch NeidischEnvious.jpg hast, ergattere GetäuschtDeluded.jpg.
EnvyEnvy.jpg Plage Wenn du weder GetäuschtDeluded.jpg noch NeidischEnvious.jpg hast, ergattere NeidischEnvious.jpg.
FamineFamine.jpg Plage Decke die oberste 3 Karten deines Ziehstapels auf. Lege die Aktionskarten unter ihnen ab. Mische den Rest in deinen Ziehstapel.
FearFear.jpg Plage Wenn du 5 oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine Aktions- oder Geldkarte aus deiner Hand ab (oder decke auf, dass du nicht kannst). … (oder decke deine Handkarten ohne Aktions- und Geldkarten darin auf)
GreedGreed.jpg Plage Ergattere ein KupferCopper.jpg auf deinen Ziehstapel.
HauntingHaunting.jpg Plage Wenn du 4 oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine von ihnen auf deinen Ziehstapel.
LocustsLocusts.jpg Plage Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Wenn sie ein KupferCopper.jpg oder ein AnwesenEstate.jpg ist, ergattere einen FluchCurse.jpg. Ansonsten ergattere eine billigere Karte, die einen Typ mit ihr gemeinsam hat.
MiseryMisery.jpg Plage Wenn dies dein erstes ElendMisery.jpg in diesem Spiel ist, ergattere ElendigMiserable.jpg. Ansonsten wende Elendig zu Doppelt ElendigTwice Miserable.jpg.
PlaguePlague.jpg Plage Ergattere einen FluchCurse.jpg auf die Hand.
PovertyPoverty.jpg Plage Lege bis auf 3 Karten in der Hand ab.
WarWar.jpg Plage Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine $3 oder $4 kostende aufgedeckt hast. Entsorge sie. Lege die anderen ab.
DeludedDeluded.jpg Zustand Lege dieses Element zu Beginn deiner Kaufphase zurück und du darfst in diesem Zug keine Aktionskarten kaufen.
EnviousEnvious.jpg Zustand Lege dieses Element zu Beginn deiner Kaufphase zurück und SilberSilver.jpg und GoldGold.jpg erspielen in diesem Zug $1.
Lost in the WoodsLost in the Woods.jpg Zustand Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Handkarte ablegen, um eine Gabe zu erfahren.
MiserableMiserable.jpg Zustand −2 VP
Twice MiserableTwice Miserable.jpg Zustand −4 VP

 
Renaissance icon.png

Renaissance
 
+1 Dörfler ergattere einen Aktionskartenspielrechtsmarker eine Münze auf das Dörfler-Tableau legen
Dörfler-Tableau Während deiner Aktionsphase darfst du Marker von diesem Tableau für je +1 Aktion entfernen. pro entferntem Marker +1 Aktion
+1 Taler ergattere einen Geldmarker eine Münze auf das Taler-Tableau legen
Taler-Tableau
ursprüngliche Version
In deiner Kaufphase darfst du vor dem ersten Kauf von diesem Tableau Marker für je +$1 entfernen. pro entferntem Marker +$1
Taler-Tableau
Errata Version (2022)
Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für je +$1 entfernen. pro entferntem Marker +$1
Acting TroupeActing Troupe.jpg Aktion +4 Dörfler

Entsorge diese Karte.

Border GuardBorder Guard.jpg Aktion +1 Aktion

Decke die obersten 2 Karten deines Ziehstapels auf. Nimm eine auf die Hand. Lege die andere ab. Wenn beide Aktionskarten sind, ergattere die LaterneLantern.jpg oder das HornHorn.jpg.

Cargo ShipCargo Ship.jpg Aktion Dauer +$2
Einmal in diesem Zug darfst du eine ergatterte Karte mit der Bildseite nach oben zur Seite legen.
Zu Beginn deines nächsten Zuges nimm die zur Seite gelegte Karte auf die Hand.
DucatDucat.jpg Geld +1 Taler
+1 Kauf

Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du ein KupferCopper.jpg aus deiner Hand entsorgen.

ExperimentExperiment.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Lege diese Karte in den Vorrat zurück.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein weiteres ExperimentExperiment.jpg (das kein weiteres mitbringt).

Flag BearerFlag Bearer.jpg Aktion +$2

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, ergattere die FahneFlag.jpg.

HideoutHideout.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattere einen FluchCurse.jpg.

ImproveImprove.jpg Aktion +$2
Zu Beginn der Aufräumphase darfst du eine in diesem Zug aus dem Spiel abzulegende Aktionskarte entsorgen, um eine genau $1 mehr als sie kostende Karte zu ergatteren.
InventorInventor.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte. Danach kosten Karten in diesem Zug $1 weniger.
LackeysLackeys.jpg Aktion +2 Karten

Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Dörfler.

Mountain VillageMountain Village.jpg Aktion +2 Aktionen

Sieh deinen Ablagestapel durch und nimm eine Karte daraus auf die Hand; wenn du das nicht kannst (weil dein Ablagestapel leer ist), +1 Karte.

Old WitchOld Witch.jpg Aktion Angriff +3 Karten

Jeder andere Spieler ergattert einen FluchCurse.jpg und darf einen FluchCurse.jpg aus seiner Hand entsorgen.

PatronPatron.jpg
ursprüngliche Version
Aktion Reaktion +1 Dörfler
+$2

Veranlasst dich etwas („aufdecken“ verwendend), diese Karte aufzudecken, +1 Taler.

PatronPatron.jpg
Version Errata 2022
Aktion Reaktion +1 Dörfler
+$2

Veranlasst dich etwas („aufdecken“ schreibend), diese Karte in einer Aktionsphase aufzudecken, +1 Taler.

PriestPriest.jpg Aktion +$2
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Entsorgst du im Rest dieses Zuges eine Karte, +$2.
RecruiterRecruiter.jpg Aktion +2 Karten

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, +1 Dörfler.

ResearchResearch.jpg Aktion Dauer +1 Aktion

Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, lege die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten zur Seite.
Zu Beginn deines nächsten Zuges nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand.

ScepterScepter.jpg Geld Wähle eins: +$2 oder spiele eine von dir in diesem Zug gespielte im Spiel liegende Aktionskarte noch einmal.
ScholarScholar.jpg Aktion Lege deine Handkarten ab.

+7 Karten.

SculptorSculptor.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte auf die Hand*. Wenn es eine Geldkarte ist, +1 Dörfler.
SeerSeer.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Nimm die $2 bis $4 kostenden Karten darunter auf die Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf den Ziehstapel zurück.

Silk MerchantSilk Merchant.jpg Aktion +2 Karten
+1 Kauf

Sobald du diese Karte ergatterst, +1 Taler und +1 Dörfler.

SpicesSpices.jpg Geld $2
+1 Kauf

Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Taler.

SwashbucklerSwashbuckler.jpg Aktion +3 Karten

Wenn dein Ablagestapel Karten enthält, +1 Taler und wenn du dann mindestens 4 Taler-Marker hast, ergattere die SchatzkisteTreasure Chest.jpg.

TreasurerTreasurer.jpg Aktion +$3

Wähle eins: entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand; oder ergattere eine Geldkarte aus dem Müll auf die Hand; oder ergattere den SchlüsselKey.jpg.

VillainVillain.jpg Aktion Angriff +2 Taler

Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt von ihnen eine $2 oder mehr kostende Karte ab (oder deckt seine Handkarten ohne solche darin auf).

nur wenn der jeweilige Spieler keine solche Karte ablegen kann, zeigt er seine Handkarten
FlagFlag.jpg Artefakt Beim Ziehen deiner Handkarten (für den nächsten Zug): +1 Karte.
HornHorn.jpg Artefakt Einmal pro Zug darfst du einen GrenzpostenBorder Guard.jpg, den du aus dem Spiel ablegst, auf deinen Ziehstapel legen.
KeyKey.jpg Artefakt Zu Beginn deines Zuges +$1.
LanternLantern.jpg
ursprüngliche Version
Artefakt Deine GrenzpostenBorder Guard.jpg decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu ergattern.)
Lantern
Version Errata 2019
Artefakt Von dir gespielte GrenzpostenBorder Guard.jpg decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu ergattern.)
Treasure ChestTreasure Chest.jpg Artefakt Ergattere zu Beginn deiner Kaufphase ein GoldGold.jpg.
AcademyAcademy.jpg Projekt Sobald du eine Aktionskarte ergatterst, +1 Dörfler.
BarracksBarracks.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges +1 Aktion.
CanalCanal.jpg Projekt Während deiner Züge kosten Karten $1 weniger.
CapitalismCapitalism.jpg Projekt Während deiner Züge sind Aktionskarten mit +$-Beträgen in ihren Anweisungen auch Geldkarten.
CathedralCathedral.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges entsorge eine Karte aus deiner Hand.
CitadelCitadel.jpg Projekt Spiele die erste von dir in deinen Zügen gespielte Aktionskarte anschließend nochmal.
City GateCity Gate.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges +1 Karte und danach lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel.
Crop RotationCrop Rotation.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Punktekarte aus deiner Hand für +2 Karten ablegen.
ExplorationExploration.jpg
ursprüngliche Version
Projekt Am Ende deiner Kaufphase wenn du keine Karte gekauft hast, +1 Taler und +1 Dörfler.
Exploration
Version Errata 2022
Projekt Am Ende deiner Kaufphase wenn du in ihr keine Karte gekauft hast, +1 Taler und +1 Dörfler.
FairFair.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges +1 Kauf. Zu Beginn jedes deiner Züge +1 Kauf.
FleetFleet.jpg Projekt Nachdem das Spiel endet, gibt es eine zusätzliche Runde mit Zügen nur für Spieler hiermit. Sobald die Spielendebedingung (KolonieColony.jpgstapel leer oder ProvinzProvince.jpgstapel leer oder drei beliebige Vorratsstapel leer) erfüllt ist, gibt es eine zusätzliche Runde mit Zügen für diejenigen Spieler, die dieses Projekt gekauft haben.
GuildhallGuildhall.jpg Projekt Sobald du eine Geldkarte ergatterst, +1 Taler.
InnovationInnovation.jpg
ursprüngliche Version
Projekt In deinen Zügen darfst du die erste von dir ergatterte Aktionskarte zur Seite legen, um sie zu spielen.
Innovation
Version Errata 2021
Projekt In deinen Zügen darfst du die erste von dir ergatterte Aktionskarte spielen.
PageantPageant.jpg Projekt Am Ende deiner Kaufphase darfst du $1 für +1 Taler bezahlen.
PiazzaPiazza.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und wenn sie eine Aktionskarte ist, spiele sie.
Road NetworkRoad Network.jpg Projekt Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, +1 Karte.
SewersSewers.jpg Projekt Sobald du eine Karte außer hiermit entsorgst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
SilosSilos.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges lege beliebig viele KupferCopper.jpg aus deiner Hand ab, decke sie dabei auf, und ziehe genau so viele Karten.
Sinister PlotSinister Plot.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges wähle eins: platziere hier einen Marker; oder entferne von hier deine Marker für je +1 Karte.
Star ChartStar Chart.jpg Projekt Sobald du mischst, darfst du eine der Karten auswählen, um sie zuoberst zu legen.

 
Menagerie (expansion) icon.png

Dominion: Menagerie
 
Exil-Tableau ergatterst du eine Karte, darfst du alle zu ihr identischen Exemplare von diesem Tableau auf deinen Ablagestapel legen. ist kein Ablegen
verbannen eine Karte auf das Exil-Tableau legen
Animal FairAnimal Fair.jpg Aktion +$3
Pro leerem Vorratsstapel +1 Kauf.

Anstatt die Kosten dieser Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen.

BargeBarge.jpg Aktion Dauer Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges +3 Karten und +1 Kauf.
Black CatBlack Cat.jpg Aktion Angriff Reaktion +2 Karten

Wenn es nicht dein Zug ist, ergattert jeder andere Spieler einen Fluch.


Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

Bounty HunterBounty Hunter.jpg Aktion +1 Aktion

Du darfst eine Karte aus deiner Hand verbannen. Wenn du kein gleiches Exemplar auf deinem Exil-Tableau hast, +$3.

Camel TrainCamel Train.jpg Aktion Verbanne aus dem Vorrat eine Karte ohne Typ „Punkte“.

Sobald du diese Karte ergatterst, verbanne ein Gold aus dem Vorrat.

CardinalCardinal.jpg Aktion Angriff +$2
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, verbannt eine $3 bis $6 kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab.
CavalryCavalry.jpg Aktion Ergattere 2 Pferde.

Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Karten, +1 Kauf und wenn es deine Kaufphase ist, kehre in die Aktionsphase zurück.

CovenCoven.jpg Aktion Angriff +1 Aktion
+$2

Jeder andere Spieler verbannt einen Fluch aus dem Vorrat. Wenn er das nicht kann, legt er die Flüche von seinem Exil-Tableau ab.

DestrierDestrier.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Während deiner Züge kostet diese Karte pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte $1 weniger.

DisplaceDisplace.jpg Aktion Verbanne eine Karte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte anderen Namens.
FalconerFalconer.jpg Aktion Reaktion Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte auf die Hand.

Sobald irgendein Spieler eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff, etc.) ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

FishermanFisherman.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1
Wenn während deiner Züge dein Ablagestapel leer ist, kostet diese Karte $3 weniger.
GatekeeperGatekeeper.jpg Aktion Dauer Angriff Zu Beginn deines nächsten Zuges +$3. ergattert bis dahin ein anderer Spieler eine Karte, von der er kein gleiches Exemplar auf seinem Exil-Tableau hat, verbannt er das ergatterte Exemplar.
GoatherdGoatherd.jpg Aktion +1 Karte
Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug entsorgte, +1 Karte.
GroomGroom.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte. Ist sie eine …
Aktionskarte, ergattere ein Pferd;
Geldkarte, ergattere ein Silber;
Punktekarte, +1 Karte und +1 Aktion.
HorseHorse.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

HostelryHostelry.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand aufdeckend ablegen, um genauso viele Pferde zu ergatteren.

Hunting LodgeHunting Lodge.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst deine Handkarten für +5 Karten ablegen.
KilnKiln.jpg Aktion +$2
Beim nächsten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte spielst, darfst du zuerst ein gleiches Exemplar ergatteren.
LiveryLivery.jpg Aktion +$3

Sobald du in diesem Zug eine +$4 oder mehr kostenden Karte ergatterst, ergattere ein Pferd.

MastermindMastermind.jpg Aktion Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen.
PaddockPaddock.jpg Aktion +$2
Ergattere 2 Pferde.
Pro leerem Vorratsstapel +1 Aktion.
SanctuarySanctuary.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

Du darfst eine Karte aus deiner Hand verbannen.
ScrapScrap.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Pro $1, die sie kostet, wähle einen anderen Effekt: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; +$1; ergattere ein Silber; ergattere ein Pferd.
SheepdogSheepdog.jpg Aktion Reaktion +2 Karten

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte spielen.

SleighSleigh.jpg Aktion Reaktion Ergattere 2 Pferde.

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte ablegen, um die ergatterte Karte auf die Hand zu nehmen oder auf deinen Ziehstapel zu legen.

Snowy VillageSnowy Village.jpg Aktion +1 Karte
+4 Aktionen
+1 Kauf

Ignoriere alle weiteren + Aktionen, die du in diesem Zug erhältst.
StockpileStockpile.jpg Geld +$1
+1 Kauf
Verbanne diese Karte.
SuppliesSupplies.jpg Geld +$1
Ergattere ein Pferd auf deinen Ziehstapel.
Village GreenVillage Green.jpg Aktion Dauer Reaktion Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und +2 Aktionen.

Sobald du diese Karte ausserhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du diese Karte spielen.

WayfarerWayfarer.jpg Aktion +3 Karten

Du darfst ein Silber ergatteren.


Diese Karte hat die selben Kosten wie die zuletzt in diesem Zug ergatterte Karte, wenn denn eine ergattert wurde.

AllianceAlliance.jpg Ereignis Ergattere eine ProvinzProvince.jpg, ein HerzogtumDuchy.jpg, ein AnwesenEstate.jpg, ein GoldGold.jpg, ein SilberSilver.jpg, ein KupferCopper.jpg.
BanishBanish.jpg Ereignis Verbanne eine beliebige Anzahl Karten gleichen Namens aus deiner Hand.
BargainBargain.jpg Ereignis Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte ohne Typ „Punkte“. Jeder andere Spieler ergattert ein PferdHorse.jpg.
CommerceCommerce.jpg Ereignis Ergattere pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte mit unterschiedlichem Namen ein GoldGold.jpg.
DelayDelay.jpg Ereignis Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite legen. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.
DemandDemand.jpg Ereignis Ergattere ein PferdHorse.jpg und eine bis zu $4 kostende Karte auf deinen Ziehstapel.
DesperationDesperation.jpg Ereignis Einmal pro Zug darfst du einen FluchCurse.jpg ergatteren. Wenn du es tust, +1 Kauf und +$2.
EnclaveEnclave.jpg Ereignis Ergattere ein Gold.
Verbanne ein HerzogtumDuchy.jpg aus dem Vorrat.
EnhanceEnhance.jpg Ereignis Du darfst eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu $2 mehr als sie kostende Karte zu ergatteren.
GambleGamble.jpg Ereignis +1 Kauf

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn es eine Aktions- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. Ansonsten lege sie ab.

InvestInvest.jpg Ereignis Verbanne eine Aktionskarte aus dem Vorrat. Solange sie auf deinem Exil-Tableau ist, sobald ein anderer Spieler ein gleiches Exemplar ergattert oder in eins investiertInvest.jpg, +2 Karten.
MarchMarch.jpg Ereignis Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Aktionskarte daraus spielen.
PopulatePopulate.jpg Ereignis Ergattere eine Karte von jedem Aktionskartenstapel im Königreich.
PursuePursue.jpg Ereignis +1 Kauf

Nenne eine Karte. Decke die oberste 4 Karten deines Ziehstapels auf. Lege von ihnen die Übereinstimmungen zurück und den Rest ab.

ReapReap.jpg Ereignis Ergattere ein GoldGold.jpg. Lege es zur Seite. Wenn du es tust, spiele es zu Beginn deines nächsten Zuges.
RideRide.jpg Ereignis Ergattere ein PferdHorse.jpg
Seize the DaySeize the Day.jpg Ereignis Einmal pro Spiel führe nach diesem Zug einen Extrazug aus.
StampedeStampede.jpg Ereignis Wenn du 5 oder weniger Karten im Spiel hast, ergattere 5 PferdeHorse.jpg auf deinen Ziehstapel.
ToilToil.jpg Ereignis +1 Kauf

Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen.

TransportTransport.jpg Ereignis Wähle eins: verbanne eine Aktionskarte aus dem Vorrat; oder lege eine Aktionskarte von deinem Exil-Tableau auf deinen Ziehstapel.
Way of the ButterflyWay of the Butterfly.jpg Weg Du darfst diese Karte auf ihren Stapel zurücklegen, um eine genau $1 mehr als sie kostende Karte zu ergatteren.
Way of the CamelWay of the Camel.jpg Weg Verbanne ein GoldGold.jpg aus dem Vorrat.
Way of the ChameleonWay of the Chameleon.jpg Weg Führe die Anweisungen dieser Karte aus, wobei jedesmal, wenn sie +Karten angiebt, du stattdessen +$ bekommst, und umgekehrt. Führe die Anweisungen der Aktionskarte aus, wobei jedesmal, wenn sie +Karten befiehlt, du stattdessen gleichviel +$ bekommst, und wenn sie +$ befiehlt, du stattdessen gleichviel +Karten bekommst.
Way of the FrogWay of the Frog.jpg Weg +1 Aktion

Sobald du in diesem Zug diese Karte aus dem Spiel ablegst, lege sie auf deinen Ziehstapel.

Way of the GoatWay of the Goat.jpg Weg Entsorge eine Karte aus deiner Hand.
Way of the HorseWay of the Horse.jpg Weg +2 Karten
+1 Aktion

Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück.

Way of the MoleWay of the Mole.jpg Weg +1 Aktion

Lege deine Handkarten ab. +3 Karten.

Way of the MonkeyWay of the Monkey.jpg Weg +1 Kauf
+$1
Way of the MouseWay of the Mouse.jpg Weg Spiele die zur Seite gelegte Karte, sie dort liegen lassend.

Vorbereitung: Legt eine ungenutzte $2 oder $3 kostende Aktionskarte zur Seite.

Way of the MuleWay of the Mule.jpg Weg +1 Aktion
+$1
Way of the OtterWay of the Otter.jpg Weg +2 Karten.
Way of the OwlWay of the Owl.jpg Weg Zieh, bis du 6 Handkarten hast.
Way of the OxWay of the Ox.jpg Weg +2 Aktionen
Way of the PigWay of the Pig.jpg Weg +1 Karte
+1 Aktion
Way of the RatWay of the Rat.jpg Weg Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand ablegen, um von ihr ein gleiches Exemplar zu ergatteren.
Way of the SealWay of the Seal.jpg Weg +$1

In diesem Zug darfst du von dir ergatterte Karten auf deinen Ziehstapel legen.

Way of the SheepWay of the Sheep.jpg Weg +$2
Way of the SquirrelWay of the Squirrel.jpg Weg +2 Karten am Ende diese Zuges.
Way of the TurtleWay of the Turtle.jpg Weg Lege diese Karte zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.
Way of the WormWay of the Worm.jpg Weg Verbanne ein AnwesenEstate.jpg aus dem Vorrat.

 
Allies icon.png

Dominion: Verbündete
 
+1 Gefallen ergattere einen Gefallenmarker eine Münze auf das Gefallen-Tableau legen
Gefallen-Tableau Wenn im Spiel eine Kontaktkarte (TandBauble.jpg, MittelsmannBroker.jpg, VertragContract.jpg, BotinEmissary.jpg, GildemeisterinGuildmaster.jpg, ImporteurinImporter.jpg, SchmeichlerSycophant.jpg, UntergebenerUnderling.jpg, ZaubererWizards.jpg) verwendet wird, genau 1 Verbündeter verwenden. Die mögliche Anzahl anderer Querformate verringert sich durch einen Verbündeten nicht.
Gefallen einlösen Marker vom Gefallen-Tableau entfernen und in den gemeinschaftlichen Vorrat zurück legen.
Stapel rotieren Von einem Stapel die zuoberst liegenden gleichnamigen Karten zuunterst legen.
ArcherArcher.jpg Aktion Angriff Konflikt +$2

Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt außer einer seine Handkarten auf und und legt von ihnen eine Karte, die du wählst, ab.

AcolyteAcolyte.jpg Aktion Augurin Du darfst eine Aktions- oder Punktekarte aus deiner Hand entsorgen, um ein GoldGold.jpg zu ergattern.

Du darfst diese Karte entsorgen, um eine AugurinnenAugurs.jpgkarte zu ergattern.

BarbarianBarbarian.jpg Aktion Angriff +$2

Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels. Wenn die entsorgte Karte $3 oder mehr kostet, ergattert er eine billigere Karte mit einem gemeinsamen Typ; ansonsten ergattert er einen FluchCurse.jpg.

billiger als die entsorgte Karte
Battle PlanBattle Plan.jpg Aktion Konflikt +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Angriffskarte aus deiner Hand für +1 Karte aufdecken.
Du darfst einen beliebigen Vorratsstapel rotieren.

BaubleBauble.jpg Geld Kontakt Wähle zwei unterschiedliche Anweisungen: +1 Kauf; +$1; +1 Gefallen; wenn du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel legen. jede Option kann nur einmal pro Bauble genutzt werden

entweder +1 Kauf;
oder +$1;
oder +1 Gefallen;
oder wenn du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel legen

BlacksmithBlacksmith.jpg Aktion Bürger Wähle eins: ziehe, bis du 6 Karten in der Hand hast; oder +2 Karten; oder +1 Karte und +1 Aktion
BrokerBroker.jpg Aktion Kontakt Entsorge eine deiner Handkarten und wähle eins:
pro $1, die sie kostet, +1 Karte;
oder pro $1, die sie kostet, +1 Aktion;
oder pro $1, die sie kostet, +$1;
oder pro $1, die sie kostet, +1 Gefallen.
Capital CityCapital City.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst zwei Karten für +$2 ablegen.
Du darfst $2 für +2 Karten zahlen.

CarpenterCarpenter.jpg Aktion Wenn kein Vorratsstapel leer ist, +1 Aktion und ergattere eine Karte, die bis zu $4 kostet; ansonsten entsorge eine deiner Handkarten und ergattere eine Karte, die bis zu $2 mehr als die entsorgte Karte kostet.
ConjurerConjurer.jpg Aktion Dauer Zauberer Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Zu Beginn deines nächsten Zuges nimm diese Karte auf die Hand.

ContractContract.jpg Geld Dauer Kontakt $2
+1 Gefallen

Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite legen, um sie zu Beginn deines nächsten Zuges zu spielen.

CourierCourier.jpg Aktion +$1

Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Aktions- oder Geldkarte daraus spielen.

Distant ShoreDistant Shore.jpg Aktion Punkte Irrfahrt +2 Karten
+1 Aktion

Ergattere ein AnwesenEstate.jpg.


2 VP

ElderElder.jpg Aktion Bürger +$2

Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. Wenn sie dich für diesen Zug unter mehreren Effekten wählen lässt (z. B. „Wähle eins: …“), darfst du eine zusätzliche (ungenutzte) Option wählen.

EmissaryEmissary.jpg Aktion Kontakt +3 Karten

Wenn diese Karte dich zu mischen (mindestens 1 Karte) veranlasste, +1 Aktion und +2 Gefallen.

Wenn du wegen „+3 Karten“ mischen musst bei mindestens 1 Karte im Ablagestapel, …
GalleriaGalleria.jpg Aktion +$2

Sobald du in diesem Zug eine $3 oder $4 kostende Karte ergatterst, +1 Kauf.

GarrisonGarrison.jpg Aktion Dauer Bastion +$2

Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, platziere auf dieser Karte einen Marker. Zu Beginn deines nächsten Zuges entferne die Marker von dieser Karte für je +1 Karte.

pro entferntem Marker +1 Karte
GuildmasterGuildmaster.jpg Aktion Kontakt +$2

Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, +1 Gefallen.

Herb GathererHerb Gatherer.jpg Aktion Augurin +1 Kauf

Lege deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Geldkarte daraus spielen.
Du darfst die AugurinnenAugurs.jpg rotieren.

HighwaymanHighwayman.jpg Aktion Dauer Angriff Zu Beginn deines nächsten Zuges lege diese Karte aus dem Spiel ab und +3 Karten.

Bis dahin macht die erste Geldkarte, die jeder andere Spieler in jedem seiner Züge spielt, nichts.

Effekte unter einem Trennstrich der ersten Geldkarte bleiben wirksam
Hill FortHill Fort.jpg Aktion Bastion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Wähle eins: nimm jene Karte auf die Hand;
oder +1 Karte und +1 Aktion.

HunterHunter.jpg Aktion +1 Aktion

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Nimm von ihnen eine Aktionskarte, eine Geldkarte und eine Punktekarte auf deine Hand. Lege den Rest ab.

zuerst eine Aktionskarte, dann eine Geldkarte und zuletzt eine Punktekarte
ImporterImporter.jpg Aktion Dauer Kontakt Zu Beginn deines nächsten Zuges ergattere eine bis zu $5 kostende Karte.

Vorbereitung: Jeder Spieler erhält +4 Gefallen.

InnkeeperInnkeeper.jpg Aktion +1 Aktion

Wähle eins: +1 Karte; oder +3 Karten und lege dann 3 Karten ab; oder +5 Karten und lege dann 6 Karten ab.

LichLich.jpg Aktion Zauberer +6 Karten
+2 Aktionen

Setze einen Zug aus.


Sobald du diese Karte entsorgst, lege diese Karte ab und ergattere eine billigere Karte aus dem Müll.

billiger als Lich
MarquisMarquis.jpg Aktion +1 Kauf

Pro Handkarte +1 Karte. Lege bis auf 10 Karten in der Hand ab.

Merchant CampMerchant Camp.jpg Aktion +2 Aktionen
+$1

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel legen.

MillerMiller.jpg Aktion Bürger +1 Aktion

Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Nimm eine von ihnen auf die Hand und lege den Rest ab.

ModifyModify.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand.

Wähle eins: +1 Karte; oder +1 Aktion; oder ergattere eine bis zu $2 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.

Old MapOld Map.jpg Aktion Irrfahrt +1 Karte
+1 Aktion

Lege eine Karte ab. +1 Karte
Du darfst die IrrfahrtenOdysseys.jpg rotieren.

Royal GalleyRoyal Galley.jpg Aktion Dauer +1 Karte

Du darfst eine Aktionskarte, die keine Dauerkarte ist, aus deiner Hand spielen. Lege sie zur Seite; wenn du es getan hast, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.

SentinelSentinel.jpg Aktion Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Du darfst bis zu 2 von ihnen entsorgen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück.
SibylSibyl.jpg Aktion Augurin +4 Karten
+1 Aktion

Lege eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel und eine weitere unter deinen Ziehstapel.

SkirmisherSkirmisher.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+$1

Sobald du in diesem Zug eine Angriffskarte ergatterst, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Karten in der Hand ab.

SorcererSorcerer.jpg Aktion Zauberer +1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler nennt eine Karte und deckt dann die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn Nennung und Name der aufgedeckten Karte nicht übereinstimmen, ergattert er einen FluchCurse.jpg.

SorceressSorceress.jpg Aktion Angriff Augurin +1 Aktion

Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und nimm sie auf die Hand. Wenn sie die genannte ist, ergattert jeder andere Spieler einen FluchCurse.jpg.

SpecialistSpecialist.jpg Aktion Du darfst eine Aktions- oder Geldkarte aus deiner Hand spielen.

Wähle eins: spiele die Karte noch einmal; oder ergattere ein gleiches Exemplar jener Karte.

StrongholdStronghold.jpg Aktion Punkte Dauer Bastion Wähle eins: +$3; oder zu Beginn deines nächsten Zuges +3 Karten.
StudentStudent.jpg Aktion Zauberer Kontakt +1 Aktion

Du darfst die ZaubererWizards.jpg rotieren.
Entsorge eine deiner Handkarten. Wenn es eine Geldkarte ist, +1 Gefallen und lege diese Karte auf deinen Ziehstapel.

Sunken TreasureSunken Treasure.jpg Geld Irrfahrt Ergattere eine Aktionskarte, von der du kein gleiches Exemplar im Spiel hast.
SwapSwap.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand auf seinen Stapel zurücklegen, um eine andere bis zu $5 kostende Aktionskarte zu ergattern.

SycophantSycophant.jpg Aktion +1 Aktion

Lege 3 Karten ab. Wenn du mindestens 1 Karte abgelegt hast, +$3.


Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +2 Gefallen.

TentTent.jpg Aktion Bastion +$2

Du darfst die BastionenForts.jpg rotieren.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel legen.

TerritoryTerritory.jpg Punkte Konflikt Pro unterschiedlicher Punktekarte, die du hast, 1 VP wert.

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro leerem Vorratsstapel ein GoldGold.jpg.

TownTown.jpg Aktion Wähle eins: +1 Karte und +2 Aktionen; oder +1 Kauf und +$2.
Town CrierTown Crier.jpg Aktion Bürger Wähle eins: +$2; oder ergattere ein SilberSilver.jpg; oder +1 Karte und +1 Aktion.

Du darfst die BürgerTownsfolk.jpg rotieren.

UnderlingUnderling.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Gefallen
VoyageVoyage.jpg Aktion Dauer Irrfahrt +1 Aktion

Wenn der vorherige Zug nicht deiner war, führe nach diesem Zug einen Extrazug aus, in dem du nur 3 Karten aus deiner Hand spielen kannst.

WarlordWarlord.jpg Aktion Dauer Angriff Konflikt +1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten. Bis dahin können andere Spieler keine Aktionskarte aus der Hand spielen, von der sie 2 oder mehr Exemplare im Spiel liegen haben.

Architects’ GuildArchitects' Guild.jpg Verbündeter Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um eine billigere Karte, die keine Punktekarte ist, zu ergattern. billiger als die ergatterte Karte
Band of NomadsBand of Nomads.jpg Verbündeter Sobald du eine bis zu $3 kostende Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen für +1 Karte oder +1 Aktion oder +1 Kauf. Sobald du eine bis zu $3 kostende Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen. Wenn du es tust, wähle eins:

entweder +1 Karte;
oder +1 Aktion;
oder +1 Kauf.

Cave DwellersCave Dwellers.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zuges darfst du beliebig oft einen Gefallen einlösen, um eine Karte abzulegen und dann eine Karte zu ziehen.
Circle of WitchesCircle of Witches.jpg Verbündeter Nach dem Spielen einer Kontaktkarte darfst du 3 Gefallen einlösen, damit jeder andere Spieler einen Fluch ergattert.
City-stateCity-state.jpg Verbündeter Sobald du während deines Zugs eine Aktionskarte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um sie zu spielen.
Coastal HavenCoastal Haven.jpg Verbündeter Sobald du in der Aufräumphase deine Handkarten ablegst, darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um genauso viele Karten für den nächsten Zug in der Hand zu behalten. (Du ziehst immer noch 5 Karten.)
Crafters’ GuildCrafters' Guild.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zuges darfst du 2 Gefallen einlösen, um eine bis zu $4 kostende Karte auf deinen Ziehstapel zu nehmen.
Desert GuidesDesert Guides.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zuges darfst du beliebig oft einen Gefallen einlösen, um deine Handkarten abzulegen und 5 Karten zu ziehen.
Family of InventorsFamily of Inventors.jpg Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du einen Gefallenmarker, den du hast, auf einen Vorratsstapel, der kein Punktekartenstapel ist, legen. Pro Gefallenmarker auf einem Stapel kosten dessen Karten $1 weniger.
Fellowship of ScribesFellowship of Scribes.jpg Verbündeter Wenn du nach dem Spielen einer Aktionskarte 4 oder weniger Karten in der Hand hast, darfst du einen Gefallen einlösen für +1 Karte.
Forest DwellersForest Dwellers.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zuges darfst du einen Gefallen einlösen, um die obersten 3 Karten deines Ziehstapels anzusehen, eine beliebige Anzahl von ihnen abzulegen und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurückzulegen.
Gang of PickpocketsGang of Pickpockets.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zuges lege bis auf 4 Karten in der Hand ab, es sei denn, du löst einen Gefallen ein.
Island FolkIsland Folk.jpg Verbündeter Am Ende deines Zuges darfst du, wenn der vorherige Zug nicht deiner war, 5 Gefallen einlösen für einen Extrazug.
League of BankersLeague of Bankers.jpg Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase pro 4 Gefallen, die du hast (vollzählig), +$1.
League of ShopkeepersLeague of Shopkeepers.jpg Verbündeter Wenn du nach dem Spielen einer Kontaktkarte 5 oder mehr Gefallen hast, +$1, und wenn 10 oder mehr, +1 Aktion und +1 Kauf.
Market TownsMarket Towns.jpg Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du einen Gefallen einlösen, um eine Aktionskarte zu spielen. Wiederhole nach Belieben.
Mountain FolkMountain Folk.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zuges darfst du 5 Gefallen einlösen für +3 Karten.
Order of AstrologersOrder of Astrologers.jpg Verbündeter Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, eine der zu mischenden Karten zuoberst zu legen.
Order of MasonsOrder of Masons.jpg Verbündeter Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, bis zu 2 Karten der zu mischenden Karten auf den Ablagestapel zu legen.
Peaceful CultPeaceful Cult.jpg Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um genauso viele deiner Handkarten zu entsorgen.
Plateau ShepherdsPlateau Shepherds.jpg Verbündeter Beim Punktezählen verpaare deine Gefallen mit $2 kostenden Karten, die du hast; pro Paar 2 VP.
Trappers’ LodgeTrappers' Lodge.jpg Verbündeter Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen, um die ergatterte Karte auf deinen Ziehstapel zu legen.
Woodworkers’ GuildWoodworkers' Guild.jpg Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du einen Gefallen einlösen, um eine Aktionskarte aus deiner Hand zu entsorgen. Wenn du es getan hast, ergattere eine Aktionskarte.

 
Promo icon.png

Promos
 
AvantoAvanto.jpg Aktion +3 Karten
Du darfst eine SaunaSauna.jpg aus deiner Hand spielen.
Black MarketBlack MarketOld.jpg
ursprüngliche Version
Aktion +$2

Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Du darfst davon eine sofort kaufen. Lege die ungekauften Karten in beliebiger Reihenfolge unter das Schwarzmarktdeck.

in Spielregel / Erläuterung:

Vor dem Spiel: bildet ein Schwarzmarktdeck aus je einem Exemplar jeder Königreichkarte, die nicht im Vorrat ist.

Black MarketBlack Market.jpg
Version Update (2017)
Aktion +$2

Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter das Schwarzmarktdeck.


Vorbereitung: Bildet aus unterschiedlichen ungenutzten Königreichkarten das Schwarzmarktdeck.

CaptainCaptain.jpg Aktion Dauer Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges spiele eine im Vorrat liegende bis zu $4 kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“; sie bleibt dabei dort liegen.
Captain
Version Errata 2019
Aktion Dauer Befehl Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges spiele eine im Vorrat liegende bis zu $4 kostende Aktionskarte ohne Typen „Dauer“ oder „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen.
ChurchChurch.jpg Aktion Dauer +1 Aktion
Lege bis zu 3 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite.
Zu Beginn deines nächsten Zuges nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand und danach darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
DismantleDismantle.jpg Aktion Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn die entsorgte Karte $1 oder mehr kostet, ergattere eine billigere Karte und ein GoldGold.jpg.
EnvoyEnvoy.jpg Aktion Decke die obersten 5 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken wählt eine der aufgedeckten Karten aus. Lege die ausgewählte Karte ab. Nimm den Rest der aufgedeckten Karten auf die Hand.
GovernorGovernor.jpg Aktion +1 Aktion

Wähle eins; du bekommst die eingeklammerte Version: jeder Spieler bekommt +1 (+3) Karte(n); oder jeder Spieler ergattert ein SilberSilver.jpg (GoldGold.jpg); oder jeder Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen und ergattert eine genau $1 ($2) mehr kostende Karte.

+1 Aktion

Wähle eins:
entweder +3 Karten und jeder andere Spieler zieht eine Karte;
oder ergattere ein GoldGold.jpg und jeder andere Spieler ergattert ein SilberSilver.jpg;
oder jeder Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen, du ergatterst eine genau $2 mehr als die von dir entsorgte Karte kostende Karte, während andere Spieler eine genau $1 mehr als die von ihnen entsorgte Karte kostende Karte ergattern.

PrincePrinceOld.jpg
ursprüngliche Version
Aktion Du darfst diese Karte zur Seite legen, um eine bis zu $4 kostende Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite zu legen. Zu Beginn deiner Züge spiele jene Aktionskarte und wenn du sie im selben Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie wieder zur Seite. hat die Aktionskarte während des Zuges den Spielbereich verlassen, hat Prinz den Anschluss an sie verloren; selbst wenn sie während des gleichen Zuges wieder in den Spielbereich gelangt, kann man sie nicht mehr mit diesem Prinz zur Seite legen

Dauerkarten mit Effekt in zukünftigem Zug kann man nicht im selben Zug aus dem Spiel ablegen und damit auch nicht mehr mit diesem Prinz zur Seite legen

PrincePrinceDigital.jpg
Version Errata 2022
Aktion Dauer Du darfst mit Ausnahme von Dauerkarten eine bis zu $4 kostende Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite zu legen (auf diese Karte). Zu Beginn jedes deiner Züge spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte, sie dort liegen lassend. wenn man eine Aktionskarte zur Seite legt, bleibt Prinz bis Spielende im Spiel und die Aktionskarte bis Spielende zur Seite gelegt
SaunaSauna.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst ein EislochAvanto.jpg aus deiner Hand spielen.


Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du ein SilberSilver.jpg spielst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

StashStashOld.jpg
ursprüngliche Version
Geld $2

Sobald du mischst, darfst du diese Karte an eine beliebige Stelle deines Ziehstapels stecken.

StashStash.jpg
Version Errata 2017
Geld $2

Sobald du diese Karte mischst, darfst du deinen vorhandenen Ziehstapel durchsehen und diese Karte an eine beliebige Stelle in die gemischten Karten stecken.

Walled VillageWalled Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Wenn du zu Beginn der Aufräumphase diese Karte und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel liegen hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel legen.

SummonSummon.jpg Ereignis Ergattere eine bis zu $4 kostende Aktionskarte. Lege sie zur Seite. Wenn du es getan hast, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.

Stapel mit unterschiedlichen Karten

Für alle Stapel gilt: nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.

Erweiterung Stapel (Platzhalterkarte) Stapeltypen Aufbauformel
Dark Ages KnightsKnights.jpg Aktion Angriff Ritter Mischt den RitterKnights.jpgstapel vor jedem Spiel mit ihm und legt ihn mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben.
Ruins
(keine Platzhalterkarte)
Aktion Ruine Fügt in Spielen mit Plündernkarten (KultistCultist.jpg, TotenkarrenDeath Cart.jpg, MarodeurMarauder.jpg) dem Vorrat den Ruinenstapel hinzu. Mischt dafür alle Ruinen (je 10 Exemplare Verlassene MineAbandoned Mine.jpg, Zerstörte BibliothekRuined Library.jpg, Zerstörter MarktRuined Market.jpg, Zerstörtes DorfRuined Village.jpg und ÜberlebendeSurvivors.jpg). Nehmt in der gleichen Anzahl, wie FlücheCurse.jpg verwendet werden, die obersten Karten der gemischten Ruinen und legt sie als Stapel mit der Bildseite nach unten in den Vorrat. Dreht die jeweils oberste Karte des Stapels mit der Bildseite nach oben.
Empires CastlesCastles.jpg Punkte Schlosser Sortiert den SchlösserCastles.jpgstapel nach den Kosten der Schlösser, von oben billiger nach unten teurer. Bei zwei spielenden Personen von jedem Schloss nur ein Exemplar verwenden.
Catapult/RocksCatapult Rocks.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren KatapultCatapult.jpg zuoberst und unter ihnen 5 Exemplaren FelsenRocks.jpg.
Encampment/PlunderEncampment Plunder.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren FeldlagerEncampment.jpg zuoberst und unter ihnen 5 Exemplaren DiebesgutPlunder.jpg.
Gladiator/FortuneGladiator Fortune.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren GladiatorGladiator.jpg zuoberst und unter ihnen 5 Exemplaren ReichtumFortune.jpg.
Patrician/EmporiumPatrician Emporium.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren PatrizierPatrician.jpg zuoberst und unter ihnen 5 Exemplaren HandelsplatzEmporium.jpg.
Settlers/Bustling VillageSettlers Bustling Village.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren SiedlerSettlers.jpg zuoberst und unter ihnen 5 Exemplaren Emsiges DorfBustling Village.jpg.
Promo Sauna/AvantoSauna Avanto.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren SaunaSauna.jpg zuoberst und unter ihnen 5 Exemplaren EislochAvanto.jpg.
Allies AugursAugurs.jpg Aktion Augurin Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren KräutersammlerinHerb Gatherer.jpg, AltardienerinAcolyte.jpg, MeisterhexeSorceress.jpg und ProphetinSibyl.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten.
ClashesClashes.jpg Aktion Konflikt Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren SchlachtplanBattle Plan.jpg, BogenschützinArcher.jpg, KriegsherrWarlord.jpg und TerritoriumTerritory.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten.
FortsForts.jpg Aktion Bastion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren ZeltTent.jpg, GarnisonGarrison.jpg, HügelfortHill Fort.jpg und BurgStronghold.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten.
OdysseysOdysseys.jpg Aktion Irrfahrt Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Alte KarteOld Map.jpg, ReiseVoyage.jpg, Versunkener SchatzSunken Treasure.jpg und Ferne KüsteDistant Shore.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten.
TownsfolkTownsfolk.jpg Aktion Bürger Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren AusruferinTown Crier.jpg, EisenschmiedBlacksmith.jpg, MüllerMiller.jpg und ÄltesteElder.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten.
WizardsWizards.jpg Aktion Zauberer Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren ZauberschülerStudent.jpg, BeschwörerConjurer.jpg, HexenmeisterSorcerer.jpg und LichLich.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten.

Anweisungen, die den Typ von Stapeln abfragen (unter Verwendung von „Stapel“ wie z. B. in „Aktionskartenstapel“), beachten ausschließlich die in der Spalte „Stapeltyp(-en)“ angegebenen Typen der Platzhalterkarte. In den hier verzeichneten Stapeln können einzelne Karten andere Typkombinationen als die der Platzhalterkarte haben. Nichtsdestotrotz sind alle Karten eins Stapels, dessen Platzhalterkarte einen gefragten Typ hat, von der jeweiligen Anweisung betroffen, auch wenn eine einzelne Karte den gefragten Typ eventuell gar nicht hat. Dagegen sind Stapel, dessen Platzhalterkarte einen gefragten Typ nicht hat, von der jeweiligen Anweisung auch dann nicht betroffen, wenn die oberste Karte des Stapels den gefragten Typ hat.

Mechaniken

Schlüsselwörter

Mechanik Beschreibung
ablegen Karte mit der Bildseite nach oben auf den Ablagestapel legen; mehrere Karten zusammen ablegen (nur oberste sichtbar!); wenn kein Herkunftsort angegeben, Handkarte(n) ablegen
ablegen bis auf X Karten = bei mehr als X Karten in der Hand die überzählige Anzahl ablegen
ansehen mit der Bildseite nach unten liegende Karte(n) vom angegebenem Ort aufnehmen (von Handkarten getrennt haltend), sie ohne Einblick durch andere Spieler ansehen und – wenn keine weitere Handlung angegeben – zurück legen
aufdecken Bildseite von Karte(n) den anderen Spielern zeigen und – wenn keine weitere Handlung angegeben – zurück legen
entsorgen Karte auf Müllstapel (Karte oder Tableau) befördern; mehrere Karten zusammen entsorgen
spielen Karte ins Spiel (Spielbereich) legen – außer sie war schon dorthin befördert worden oder soll ausdrücklich (mit dort lassend) an angegebenem Ort (im Müll, zur Seite gelegt, auf ihrem Vorratsstapel) liegen bleiben – und die Anweisungen der Karte wortwörtlich in gegebener Reihenfolge (Absatz für Absatz, Satz für Satz) ausführen. Nicht ausführbare Anweisungsteile mindern andere Anweisungsteile nicht.
tauschen eine Karte auf ihren Stapel legen und oberste Karte von anderem Stapel auf den Ablagestapel befördern
Tausch nicht möglich, wenn für auszutauschende Karte kein Stapel existiert oder der Stapel der einzutauschenden Karte leer ist!
ziehen die oberste(n) Karte(n) vom Ziehstapel auf die Hand befördern; sind nicht genügend Karten im Ziehstapel, erst Ablagestapel mischen und mit Bildseite nach unten unter vorhandenen Ziehstapel legen

Mechaniken, die in nur einer Erweiterung verwendet werden, sind zu Beginn der jeweiligen Erweiterung erklärt.

Kurzformen

In fetter Schrift gesetzte vereinfachte Anweisungen:

Kurzform Bedeutung Erläuterung
+1 Karte ziehe eine Karte siehe bei Schlüsselwörtern: „ziehen“
+1 Aktion plus ein Aktionskartenspielrecht zu Beginn jedes Zuges automatisch +1 Aktion
+1 Kauf plus ein Kaufrecht zu Beginn jedes Zuges automatisch +1 Kauf
+1 VP ergattere einen Siegpunktmarker das Plus macht den Unterschied zu Punktekarten


Anmerkungen, Hinweise & Hilfsmittel

Zum besseren Verständnis und Vorbeugen gegen Mißverständnisse sind die im Original verwendeten Pronomen stellenweise durch eine ausführliche Beschreibung ersetzt. Auch sonst haben gedruckte Karten teilweise deutlich andere Wortlaute. Für Details und weitere Informationen siehe auch die Diskussionsseite.

Für Kurzformen genutzte Marker (+ VP, Taler, Dörfler, Gefallen) kommen aus einem allgemeinem Vorrat, der grundsätzlich unbegrenzt ist. Wenn die mitgelieferten Stücke nicht ausreichen, beliebigen Ersatz verwenden.

Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die Liste der Kartennamen in anderen Sprachen. Ist in der Funktion einer Karte ein Kartenname enthalten, verlinkt der jeweils geschriebene deutsche Name auf die originale englische Karte.

Mit grüner Welle unterstrichene Worter haben Hoveringeffekt, der Mauszeiger-drüber-Texte anzeigt.

„diese Karte“ ist die Karte, deren Anweisungen diese Phrase enthält. „jene Karte“ ist eine andere, zuvor bestimmte Karte (aufgedeckt, abgelegt, ergattert, entsorgt, ...)

Editionssymbole : 

 1. Edition   2. Edition 
Dominion Dominion old icon.png Dominion icon.png
 Dominion : Die Intrige  Intrigue old icon.png Intrigue icon.png
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