Kartenfunktion
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* [[#Seaside|Seaside]] einschließlich 2. Edition | * [[#Seaside|Seaside]] einschließlich 2. Edition | ||
* [[#Alchemisten|(Die) Alchemisten]] | * [[#Alchemisten|(Die) Alchemisten]] | ||
− | * [[#Blütezeit|Blütezeit]] | + | * [[#Blütezeit|Blütezeit]] einschließlich 2. Edition |
* [[#ReicheErnte|Reiche Ernte]] | * [[#ReicheErnte|Reiche Ernte]] | ||
* [[#Hinterland|Hinterland]] | * [[#Hinterland|Hinterland]] | ||
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|Geld | |Geld | ||
|{{Cost|1|l}} | |{{Cost|1|l}} | ||
+ | |rowspan="3"| | ||
+ | *Dominion | ||
+ | *Dominion: Intrige | ||
+ | *Dominion: Basisspiel, 2. Edition | ||
|- | |- | ||
|{{Card|Silver}} | |{{Card|Silver}} | ||
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|Geld | |Geld | ||
|{{Cost|5|l}} | |{{Cost|5|l}} | ||
+ | | | ||
+ | *Blütezeit | ||
|- | |- | ||
|{{Card|Potion}} | |{{Card|Potion}} | ||
|Geld | |Geld | ||
|{{Cost|P|l}} | |{{Cost|P|l}} | ||
+ | | | ||
+ | *Dominion: (Die) Alchemisten | ||
|- | |- | ||
|{{Card|Curse}} | |{{Card|Curse}} | ||
|Fluch | |Fluch | ||
|{{VP|-1|l}} | |{{VP|-1|l}} | ||
+ | |rowspan="4"| | ||
+ | *Dominion | ||
+ | *Dominion: Intrige | ||
+ | *Dominion: Basisspiel, 2. Edition | ||
|- | |- | ||
|{{Card|Estate}} | |{{Card|Estate}} | ||
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|Punkte | |Punkte | ||
|{{VP|10|l}} | |{{VP|10|l}} | ||
+ | | | ||
+ | *Blütezeit | ||
|- | |- | ||
|[[Dominion (Base Set)]] | |[[Dominion (Base Set)]] | ||
Line 106: | Line 120: | ||
|'''+1 Aktion''' | |'''+1 Aktion''' | ||
Lege beliebig viele Karten ab und ziehe danach genau so viele. | Lege beliebig viele Karten ab und ziehe danach genau so viele. | ||
− | | | + | |'''+1 Aktion''' |
+ | Lege beliebig viele Handkarten ab und danach ziehe genau so viele Karten, wie du abgelegt hast. | ||
|- | |- | ||
|{{Card|Chancellor}} <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Dominion_old_icon.png|x16px]]</span> | |{{Card|Chancellor}} <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Dominion_old_icon.png|x16px]]</span> | ||
Line 112: | Line 127: | ||
|{{Costplus|2|m}} | |{{Costplus|2|m}} | ||
Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. | Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. | ||
+ | |ist kein Ablegen! | ||
|- | |- | ||
|{{Card|Chapel}} | |{{Card|Chapel}} | ||
Line 180: | Line 196: | ||
| | | | ||
* zuerst = bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgeführt wird | * zuerst = bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgeführt wird | ||
− | * nach Aufdecken zurück | + | * nach Aufdecken zurück in Hand |
|- | |- | ||
|{{Card|Moneylender|oi=1}} <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Dominion_old_icon.png|x16px]]</span> | |{{Card|Moneylender|oi=1}} <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Dominion_old_icon.png|x16px]]</span> | ||
Line 293: | Line 309: | ||
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | <hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | ||
Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgeführt wird">zuerst</span> diese Karte aus deiner Hand mit 5 oder mehr Karten aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und dann 3 Karten abzulegen. | Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du <span style="text-decoration: underline wavy green;" title="bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgeführt wird">zuerst</span> diese Karte aus deiner Hand mit 5 oder mehr Karten aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und dann 3 Karten abzulegen. | ||
− | |Wenn du in dem Moment, in dem ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, 5 oder mehr Karten in der Hand hast, darfst du, bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgeführt wird, diese Diplomatin aus deiner Hand aufdecken; wenn du es tust, nimm diese Diplomatin zurück auf die Hand, ziehe 2 Karten und lege schließlich 3 Handkarten ab. | + | |…<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" />Wenn du in dem Moment, in dem ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, 5 oder mehr Karten in der Hand hast, darfst du, bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgeführt wird, diese Diplomatin aus deiner Hand aufdecken; wenn du es tust, nimm diese Diplomatin zurück auf die Hand, ziehe 2 Karten und lege schließlich 3 Handkarten ab. |
|- | |- | ||
|{{Card|Duke}} | |{{Card|Duke}} | ||
Line 309: | Line 325: | ||
|{{Cost|2|l}} | |{{Cost|2|l}} | ||
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | <hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | ||
− | {{VP|2|l}} | + | {{VP|2|l}} |
|- | |- | ||
|{{Card|Ironworks}} | |{{Card|Ironworks}} | ||
Line 317: | Line 333: | ||
Geldkarte, {{Costplus|1|m}}<br /> | Geldkarte, {{Costplus|1|m}}<br /> | ||
Punktekarte, '''+1 Karte''' | Punktekarte, '''+1 Karte''' | ||
− | | | + | |Boni für jeden übereinstimmenden Typ |
|- | |- | ||
|{{Card|Lurker}} <span title="zweite Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span> | |{{Card|Lurker}} <span title="zweite Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span> | ||
Line 341: | Line 357: | ||
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | <hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | ||
{{VP|1|l}} | {{VP|1|l}} | ||
− | |Du darfst 2 | + | |Du darfst 2 Karten aus deiner Hand ablegen. Wenn du es tust, {{Costplus|2|m}}. |
|- | |- | ||
|{{Card|Mining Village}} | |{{Card|Mining Village}} | ||
Line 370: | Line 386: | ||
|Aktion | |Aktion | ||
|Wähle zwei verschiedene: <br />'''+1 Karte'''; '''+1 Aktion'''; '''+1 Kauf'''; {{Costplus|1|m}}. | |Wähle zwei verschiedene: <br />'''+1 Karte'''; '''+1 Aktion'''; '''+1 Kauf'''; {{Costplus|1|m}}. | ||
− | |jede Option kann nur einmal pro {{Card|Pawn}} genutzt werden | + | |jede Option kann nur einmal pro {{Card|Pawn}} genutzt werden: |
− | + | <!-- | |
+ | * '''+1 Karte''' | ||
+ | * '''+1 Aktion''' | ||
+ | * '''+1 Kauf''' | ||
+ | * {{Costplus|1|m}} | ||
+ | --> | ||
|- | |- | ||
|{{Card|Replace}} <span title="zweite Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span> | |{{Card|Replace}} <span title="zweite Edition" style="float:right">[[File:Intrigue_icon.png|x16px]]</span> | ||
Line 424: | Line 445: | ||
|{{Card|Trading Post}} | |{{Card|Trading Post}} | ||
|Aktion | |Aktion | ||
− | |Entsorge 2 | + | |Entsorge 2 Handkarten, um ein {{Card|Silver}} auf die Hand zu ergatteren. |
|Entsorge 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du es tatest, ergattere ein {{Card|Silver}} auf die Hand. | |Entsorge 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du es tatest, ergattere ein {{Card|Silver}} auf die Hand. | ||
|- | |- | ||
Line 492: | Line 513: | ||
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | <hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | ||
Sobald ein Spieler eine Karte kauft, ergattert er pro Embargo-Marker auf deren Stapel einen {{Card|Curse}}. | Sobald ein Spieler eine Karte kauft, ergattert er pro Embargo-Marker auf deren Stapel einen {{Card|Curse}}. | ||
+ | |Marker = [[File:Embargo_token_side_1.png|x64px]] | ||
|- | |- | ||
|{{Card|Embargo|oi=2}}<br />''Update 2017 <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Seaside_old_icon.png|x16px]]</span> | |{{Card|Embargo|oi=2}}<br />''Update 2017 <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Seaside_old_icon.png|x16px]]</span> | ||
Line 595: | Line 617: | ||
|{{Card|Pirate Ship}} <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Seaside_old_icon.png|x16px]]</span> | |{{Card|Pirate Ship}} <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Seaside_old_icon.png|x16px]]</span> | ||
|Aktion Angriff | |Aktion Angriff | ||
− | |Wähle eins: pro Münze auf deinem Piratenschiff-Tableau {{Costplus|1|m}}; oder jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine von dir ausgewählte Geldkarte | + | |Wähle eins: pro Münze auf deinem Piratenschiff-Tableau {{Costplus|1|m}}; oder jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine von dir ausgewählte Geldkarte und legt die restlichen aufgedeckten Karten ab, und dann, wenn irgendjemand eine Geldkarte entsorgt hat, füge deinem Piratenschiff-Tableau einen Marker hinzu. |
|auch wenn mehrere Geldkarten entsorgt wurden, nur ein Marker | |auch wenn mehrere Geldkarten entsorgt wurden, nur ein Marker | ||
|- | |- | ||
Line 739: | Line 761: | ||
|[[Prosperity]] | |[[Prosperity]] | ||
| | | | ||
− | |<br id="Blütezeit" /> <br />[[File:Prosperity_old_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Blütezeit</span>'''<br /> | + | |<br id="Blütezeit" /> <br />[[File:Prosperity_old_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Blütezeit</span>'''<br /><br />&<br /><br />[[File:Prosperity_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Blütezeit, 2. Edition</span>'''<br /> |
| | | | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Card|Anvil}} <span title="zweite Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span> | ||
+ | |Geld | ||
+ | |{{Cost|1|l}} | ||
+ | Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte zu ergattern. | ||
|- | |- | ||
|{{Card|Bank}} | |{{Card|Bank}} | ||
Line 751: | Line 778: | ||
Entsorge eine Handkarte. Pro (vollzähliger) {{Cost|2|m}}, die die entsorgte Karte kostet, '''+1'''{{VP||m}}.<br /> | Entsorge eine Handkarte. Pro (vollzähliger) {{Cost|2|m}}, die die entsorgte Karte kostet, '''+1'''{{VP||m}}.<br /> | ||
Jeder andere Spieler darf eine Handkarte entsorgen. | Jeder andere Spieler darf eine Handkarte entsorgen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Card|Charlatan}} <span title="zweite Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span> | ||
+ | |Aktion Angriff | ||
+ | |{{Costplus|3|m}} | ||
+ | Jeder andere Spieler ergattert einen {{Card|Curse}}. | ||
+ | <hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | ||
+ | In Spielen mit dieser Karte sind {{Card|Curse}} auch Geldkarten, die {{Cost|1|m}} produzieren. | ||
|- | |- | ||
|{{Card|City}} | |{{Card|City}} | ||
Line 758: | Line 792: | ||
Wenn zwei oder mehr Vorratsstapel leer sind, '''+1 Kauf''' und {{Costplus|1|m}}. | Wenn zwei oder mehr Vorratsstapel leer sind, '''+1 Kauf''' und {{Costplus|1|m}}. | ||
|- | |- | ||
− | |{{Card|Contraband}} | + | |{{Card|Clerk}} <span title="zweite Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span> |
+ | |Aktion Reaktion Angriff | ||
+ | |{{Costplus|2|m}} | ||
+ | Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten legt eine auf seinen Ziehstapel. | ||
+ | <hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | ||
+ | Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte spielen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Card|Collection}} <span title="zweite Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span> | ||
+ | |Geld | ||
+ | |{{Cost|2|l}}<br />'''+1 Kauf''' | ||
+ | Sobald du in diesem Zug eine Aktionskarte ergatterst, '''+1'''{{VP||m}}. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Card|Contraband}} <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_old_icon.png|x16px]]</span> | ||
|Geld | |Geld | ||
|{{Cost|3|l}}<br />'''+1 Kauf''' | |{{Cost|3|l}}<br />'''+1 Kauf''' | ||
Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Du kannst die genannte Karte in diesem Zug nicht kaufen. | Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Du kannst die genannte Karte in diesem Zug nicht kaufen. | ||
|- | |- | ||
− | |{{Card|Counting House}} | + | |{{Card|Counting House}} <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_old_icon.png|x16px]]</span> |
|Aktion | |Aktion | ||
|Sieh deinen Ablagestapel durch, decke eine beliebige Anzahl {{Card|Copper}} daraus auf und nimm sie auf die Hand. | |Sieh deinen Ablagestapel durch, decke eine beliebige Anzahl {{Card|Copper}} daraus auf und nimm sie auf die Hand. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Card|Crystal Ball}} <span title="zweite Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span> | ||
+ | |Geld | ||
+ | |{{Cost|1|l}} | ||
+ | Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an. Du darfst sie entsorgen, ablegen oder – wenn sie eine Aktions- oder Geldkarte ist – spielen. | ||
|- | |- | ||
|{{Card|Expand}} | |{{Card|Expand}} | ||
Line 776: | Line 827: | ||
|andere Kosten ({{Cost|P|m}}, {{Debt||m}}) zählen nicht | |andere Kosten ({{Cost|P|m}}, {{Debt||m}}) zählen nicht | ||
|- | |- | ||
− | |{{Card|Goons}} | + | |{{Card|Goons}} <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_old_icon.png|x16px]]</span> |
|Aktion Angriff | |Aktion Angriff | ||
|'''+1 Kauf'''<br />{{Costplus|2|m}} | |'''+1 Kauf'''<br />{{Costplus|2|m}} | ||
Line 794: | Line 845: | ||
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | <hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | ||
Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine Punktekarte kaufst, ergattere ein {{Card|Gold}}. | Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine Punktekarte kaufst, ergattere ein {{Card|Gold}}. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Card|Investment}} <span title="zweite Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span> | ||
+ | |Geld | ||
+ | |Entsorge eine Handkarte. Wähle eins: {{Costplus|1|m}}; oder entsorge diese Karte, um deine Handkarten aufzudecken für '''+1'''{{VP||m}} je Geldkarte unterschiedlichen Namens in ihnen. | ||
+ | |… oder entsorge diese Karte; wenn du es tust, decke deine Handkarten auf; pro Geldkarte mit unterschiedlichem Namen in ihnen '''+1'''{{VP||m}}. | ||
|- | |- | ||
|{{Card|King's Court}} | |{{Card|King's Court}} | ||
Line 799: | Line 855: | ||
|Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen. | |Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen. | ||
|- | |- | ||
− | |{{Card|Loan}} | + | |{{Card|Loan}} <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_old_icon.png|x16px]]</span> |
|Geld | |Geld | ||
|{{Cost|1|l}} | |{{Cost|1|l}} | ||
Decke solange von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Entsorge die Geldkarte oder lege sie ab. Lege die anderen aufgedeckten Karten ab. | Decke solange von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Entsorge die Geldkarte oder lege sie ab. Lege die anderen aufgedeckten Karten ab. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Card|Magnate}} <span title="zweite Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span> | ||
+ | |Aktion | ||
+ | |Decke deine Handkarten auf. Pro Geldkarte in {{nowrap|ihnen '''+1 Karte'''.}} | ||
|- | |- | ||
|{{Card|Mint}} | |{{Card|Mint}} | ||
Line 816: | Line 876: | ||
'''+1'''{{VP||m}} | '''+1'''{{VP||m}} | ||
|- | |- | ||
− | |{{Card|Mountebank}} | + | |{{Card|Mountebank}} <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_old_icon.png|x16px]]</span> |
|Aktion Angriff | |Aktion Angriff | ||
|{{Costplus|2|m}} | |{{Costplus|2|m}} | ||
Line 838: | Line 898: | ||
Jeder andere Spieler deckt die obersten 3 Karten seines Ziehstapels auf, legt die Aktions- und Geldkarten unter ihnen ab und den Rest in einer beliebigen Reihenfolge seiner Wahl zurück. | Jeder andere Spieler deckt die obersten 3 Karten seines Ziehstapels auf, legt die Aktions- und Geldkarten unter ihnen ab und den Rest in einer beliebigen Reihenfolge seiner Wahl zurück. | ||
|- | |- | ||
− | |{{Card|Royal Seal}} | + | |{{Card|Royal Seal}} <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_old_icon.png|x16px]]</span> |
|Geld | |Geld | ||
|{{Cost|2|l}} | |{{Cost|2|l}} | ||
Line 844: | Line 904: | ||
Während diese Karte im Spiel liegt, darfst du von dir ergatterte Karten auf deinen Ziehstapel legen. | Während diese Karte im Spiel liegt, darfst du von dir ergatterte Karten auf deinen Ziehstapel legen. | ||
|- | |- | ||
− | |{{Card|Talisman}} | + | |{{Card|Talisman}} <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_old_icon.png|x16px]]</span> |
|Geld | |Geld | ||
|{{Cost|1|l}} | |{{Cost|1|l}} | ||
Line 850: | Line 910: | ||
Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte ohne Typ „Punkte“ kaufst, ergattere ein gleiches Exemplar. | Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karte ohne Typ „Punkte“ kaufst, ergattere ein gleiches Exemplar. | ||
|- | |- | ||
− | |{{Card|Trade Route|oi=1}}<br />''ursprüngliche Version | + | |{{Card|Tiara}} <span title="zweite Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span> |
+ | |Geld | ||
+ | |'''+1 Kauf''' | ||
+ | In diesem Zug darfst du, sobald du eine Karte ergatterst, sie auf deinen Ziehstapel befördern.<br /> | ||
+ | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Card|Trade Route|oi=1}}<br />''ursprüngliche Version <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_old_icon.png|x16px]]</span> | ||
|Aktion | |Aktion | ||
|'''+1 Kauf''' | |'''+1 Kauf''' | ||
Line 857: | Line 923: | ||
Vorbereitung: Platziert auf jedem Punktekartenstapel im Vorrat einen Marker. Sobald eine Karte von jenem Stapel ergattert wird, befördere den Marker auf das Handelsroute-Tableau. | Vorbereitung: Platziert auf jedem Punktekartenstapel im Vorrat einen Marker. Sobald eine Karte von jenem Stapel ergattert wird, befördere den Marker auf das Handelsroute-Tableau. | ||
|- | |- | ||
− | |{{Card|Trade Route}}<br />''Update Version (2017) | + | |{{Card|Trade Route}}<br />''Update Version (2017) <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_old_icon.png|x16px]]</span> |
|Aktion | |Aktion | ||
|'''+1 Kauf''' | |'''+1 Kauf''' | ||
Line 874: | Line 940: | ||
Jeder andere Spieler darf 2 Handkarten ablegen. Wenn er es tut, zieht er eine Karte. | Jeder andere Spieler darf 2 Handkarten ablegen. Wenn er es tut, zieht er eine Karte. | ||
|- | |- | ||
− | |{{Card|Venture}} | + | |{{Card|Venture}} <span title="ursprüngliche Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_old_icon.png|x16px]]</span> |
|Geld | |Geld | ||
|{{Cost|1|l}} | |{{Cost|1|l}} | ||
Decke solange Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Spiele die Geldkarte. | Decke solange Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Spiele die Geldkarte. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Card|War Chest}} <span title="zweite Edition" style="float:right">[[File:Prosperity_icon.png|x16px]]</span> | ||
+ | |Geld | ||
+ | |Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Ergattere eine bis zu {{Cost|5|m}} kostende Karte, die nicht in diesem Zug für {{Card|War Chest}}s benannt wurde. | ||
|- | |- | ||
|{{Card|Watchtower}} | |{{Card|Watchtower}} | ||
Line 1,098: | Line 1,168: | ||
|{{Card|Noble Brigand|oi=1}}<br />''ursprüngliche Version | |{{Card|Noble Brigand|oi=1}}<br />''ursprüngliche Version | ||
|Aktion Angriff | |Aktion Angriff | ||
− | |{{Costplus|1|m}}<br />Kauft oder spielst du diese Karte, deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt ein von dir ausgewähltes {{Card|Silver}} oder {{Card|Gold}} | + | |{{Costplus|1|m}}<br />Kauft oder spielst du diese Karte, deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir ausgewähltes {{Card|Silver}} oder {{Card|Gold}}, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein {{Card|Copper}}. Ergattere die entsorgten Karten. |
|- | |- | ||
|{{Card|Noble Brigand}}<br />''Version Errata 2020 | |{{Card|Noble Brigand}}<br />''Version Errata 2020 | ||
|Aktion Angriff | |Aktion Angriff | ||
− | |{{Costplus|1|m}}<br />Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt ein von dir ausgewähltes {{Card|Silver}} oder {{Card|Gold}} | + | |{{Costplus|1|m}}<br />Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir ausgewähltes {{Card|Silver}} oder {{Card|Gold}}, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein {{Card|Copper}}. Ergattere die entsorgten Karten. |
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | <hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | ||
Sobald du diese Karte kaufst, führe ihren Angriff aus. | Sobald du diese Karte kaufst, führe ihren Angriff aus. | ||
− | |{{Costplus|1|m}}<br />Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt ein von dir ausgewähltes {{Card|Silver}} oder {{Card|Gold}} | + | |{{Costplus|1|m}}<br />Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir ausgewähltes {{Card|Silver}} oder {{Card|Gold}}, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein {{Card|Copper}}. Ergattere die entsorgten Karten. |
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | <hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | ||
− | Sobald du diese Karte kaufst, deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt ein von dir ausgewähltes {{Card|Silver}} oder {{Card|Gold}} | + | Sobald du diese Karte kaufst, deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir ausgewähltes {{Card|Silver}} oder {{Card|Gold}}, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein {{Card|Copper}}. Ergattere die entsorgten Karten. |
|- | |- | ||
|{{Card|Nomad Camp|oi=1}}<br />''ursprüngliche Version | |{{Card|Nomad Camp|oi=1}}<br />''ursprüngliche Version | ||
Line 1,404: | Line 1,474: | ||
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | <hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | ||
Sobald du diese Karten entsorgst, '''+1 Karte'''. | Sobald du diese Karten entsorgst, '''+1 Karte'''. | ||
− | |nur | + | |nur wenn man (nach dem Ziehen) nur {{Card|Rats}} in der Hand hat, zeigt man seine Handkarten |
|- | |- | ||
|{{Card|Rebuild}} | |{{Card|Rebuild}} | ||
Line 1,602: | Line 1,672: | ||
|billiger als die entsorgte Karte | |billiger als die entsorgte Karte | ||
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | <hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | ||
− | überzahlen mit {{Cost|P|m}} | + | überzahlen mit {{Cost|P|m}} möglich |
|- | |- | ||
|{{Card|Taxman}} | |{{Card|Taxman}} | ||
Line 1,617: | Line 1,687: | ||
| | | | ||
| Warteplatz für Reservekarten | | Warteplatz für Reservekarten | ||
− | | rowspan=2" | | + | | rowspan=2" | für Karten mit „Reserve“ im Typenfeld |
|- | |- | ||
| ''aufrufen | | ''aufrufen | ||
Line 1,625: | Line 1,695: | ||
| | | | ||
|''Marker | |''Marker | ||
− | |[[File:Journey_token.png|x48px]] [[File:Estate_token.png|x48px]] [[File:Trashing_token.png|x48px]] <br /> [[File:Card_token.png|x48px|+1 Karte]] [[File:Action_token.png|x48px]] [[File:Buy_token.png|x48px]] [[File:PlusCoin_token.png|x48px]] [[File:MinusCost _token.png|x48px]] <br /> [[File:MinusCard_token.png|x48px]] [[File:MinusCoin_token.png|x48px]] | + | |style="line-height: 44px;"|[[File:Journey_token.png|x48px]] [[File:Estate_token.png|x48px]] [[File:Trashing_token.png|x48px]] <br /> [[File:Card_token.png|x48px|+1 Karte]] [[File:Action_token.png|x48px]] [[File:Buy_token.png|x48px]] [[File:PlusCoin_token.png|x48px]] [[File:MinusCost _token.png|x48px]] <br /> [[File:MinusCard_token.png|x48px]] [[File:MinusCoin_token.png|x48px]] |
− | | | + | |auch in Orange, Gelb, Grün, Blau und Weiß |
|- | |- | ||
|{{Card|Amulet}} | |{{Card|Amulet}} | ||
Line 1,644: | Line 1,714: | ||
Während diese Karte im Spiel liegt, kosten in deinem Zug Karten {{Cost|1|m}} weniger<!--, aber nicht weniger als {{Cost|0|m}}-->. | Während diese Karte im Spiel liegt, kosten in deinem Zug Karten {{Cost|1|m}} weniger<!--, aber nicht weniger als {{Cost|0|m}}-->. | ||
|Marker = [[File:MinusCoin_token.png|x64px]] | |Marker = [[File:MinusCoin_token.png|x64px]] | ||
+ | ''Sobald du {{Cost||m}} produzierst, produziere {{Cost|1|m}} weniger und werde diesen Marker los. | ||
|- | |- | ||
|{{Card|Caravan Guard}} | |{{Card|Caravan Guard}} | ||
Line 1,810: | Line 1,881: | ||
Jeder andere Spieler platziert seinen „−1 Karte“-Marker auf seinen Ziehstapel. | Jeder andere Spieler platziert seinen „−1 Karte“-Marker auf seinen Ziehstapel. | ||
|Marker = [[File:MinusCard_token.png|x64px]] | |Marker = [[File:MinusCard_token.png|x64px]] | ||
+ | ''Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde statt dessen diesen Marker los. | ||
|- | |- | ||
|{{Card|Royal Carriage}} | |{{Card|Royal Carriage}} | ||
Line 1,890: | Line 1,962: | ||
|Nimm deinen „'''−'''{{Cost|1|m}}“-Marker. Ergattere 2 bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karten. | |Nimm deinen „'''−'''{{Cost|1|m}}“-Marker. Ergattere 2 bis zu {{Cost|4|m}} kostende Karten. | ||
|Marker = [[File:MinusCoin_token.png|x64px]] | |Marker = [[File:MinusCoin_token.png|x64px]] | ||
+ | ''Sobald du {{Cost||m}} produzierst, produziere {{Cost|1|m}} weniger und werde diesen Marker los. | ||
|- | |- | ||
|{{Event|Bonfire}} | |{{Event|Bonfire}} | ||
Line 1,899: | Line 1,972: | ||
|Einmal pro Zug, '''+1 Kauf''' und wenn dein „−1 Karte“-Marker nicht auf deinem Ziehstapel liegt, platziere ihn dort {{nowrap|für {{Costplus|1|m}}}}. | |Einmal pro Zug, '''+1 Kauf''' und wenn dein „−1 Karte“-Marker nicht auf deinem Ziehstapel liegt, platziere ihn dort {{nowrap|für {{Costplus|1|m}}}}. | ||
|Marker = [[File:MinusCard_token.png|x64px]] | |Marker = [[File:MinusCard_token.png|x64px]] | ||
+ | ''Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde statt dessen diesen Marker los. | ||
|- | |- | ||
|{{Event|Expedition}} | |{{Event|Expedition}} | ||
Line 1,952: | Line 2,026: | ||
|Pro {{Card|Silver}}, das du im Spiel liegen hast, ergattere ein {{Card|Silver}}. Jeder andere Spieler platziert seinen „−1 Karte“-Marker auf seinem Ziehstapel. | |Pro {{Card|Silver}}, das du im Spiel liegen hast, ergattere ein {{Card|Silver}}. Jeder andere Spieler platziert seinen „−1 Karte“-Marker auf seinem Ziehstapel. | ||
|Marker = [[File:MinusCard_token.png|x64px]] | |Marker = [[File:MinusCard_token.png|x64px]] | ||
+ | ''Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde statt dessen diesen Marker los. | ||
|- | |- | ||
|{{Event|Save}} | |{{Event|Save}} | ||
Line 2,297: | Line 2,372: | ||
|Landmarke | |Landmarke | ||
|Bist du der erste Spieler, der eine {{Card|Province}} ergattert, bietet nach diesem Zug jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu {{Debt|40|m}}. Der Höchstbietende ergattert '''+8'''{{VP||m}} und die von ihm gebotenen {{Debt||m}}. | |Bist du der erste Spieler, der eine {{Card|Province}} ergattert, bietet nach diesem Zug jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu {{Debt|40|m}}. Der Höchstbietende ergattert '''+8'''{{VP||m}} und die von ihm gebotenen {{Debt||m}}. | ||
− | |der Spieler zu deiner Linken bietet als Erster | + | |rowspan="2"| |
+ | * der Spieler zu deiner Linken bietet als Erster | ||
+ | * nachfolgende Spieler passen entweder oder bieten mindestens {{Debt|1|m}} mehr (wenn das Maximum noch nicht geboten wurde) | ||
|- | |- | ||
|Mountain Pass<br />''Version Errata 2021 | |Mountain Pass<br />''Version Errata 2021 | ||
|Landmarke | |Landmarke | ||
|Bist du der erste Spieler, der eine {{Card|Province}} ergattert, bietet am Ende dieses Zugs (nach dem Ziehen) jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu {{Debt|40|m}}. Der Höchstbietende ergattert '''+8'''{{VP||m}} und die von ihm gebotenen {{Debt||m}}. | |Bist du der erste Spieler, der eine {{Card|Province}} ergattert, bietet am Ende dieses Zugs (nach dem Ziehen) jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu {{Debt|40|m}}. Der Höchstbietende ergattert '''+8'''{{VP||m}} und die von ihm gebotenen {{Debt||m}}. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|{{Landmark|Museum}} | |{{Landmark|Museum}} | ||
Line 2,350: | Line 2,422: | ||
|<br id="Nocturne" /> <br />[[File:Nocturne_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Nocturne</span>'''<br /> | |<br id="Nocturne" /> <br />[[File:Nocturne_icon.png|x32px]]<br /><br />'''<span style="font-size:200%">Dominion: Nocturne</span>'''<br /> | ||
| | | | ||
+ | |- | ||
+ | |<span style="background-color:yellow"> ''Heirloom: NAME'' </span> | ||
+ | | | ||
+ | |<span style="background-color:yellow"> ''Erbstück: NAME'' </span> | ||
+ | | in Spielen mit Karten, die über dem Typfeld in einem gelbem Banner das Wort „Heirloom“ (deutsch „Erbstück“) und einen Namen zeigen, ersetzt vor Spielbeginn im Deck jedes Spielers eines seiner {{Card|Copper}} durch ein Exemplar der jeweils genannten Karte | ||
|- | |- | ||
| ''Gabe erfahren'' | | ''Gabe erfahren'' | ||
| | | | ||
| die oberste Karte des Gabenziehstapels aufdecken und nach Ausführung ihrer Anweisungen die Gabe auf den Gabenablagestapel legen | | die oberste Karte des Gabenziehstapels aufdecken und nach Ausführung ihrer Anweisungen die Gabe auf den Gabenablagestapel legen | ||
− | | | + | | in Spielen mit Karten mit Typ „Segen“ vor Spielbeginn die Gaben mischen und mit Bildseite nach unten als Gabenziehstapel legen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Gabenziehstapel eine Gabe zu erfahren ist, den Gabenablagestapel mischen und wieder als Gabenziehstapel legen |
|- | |- | ||
| ''Plage erfahren'' | | ''Plage erfahren'' | ||
| | | | ||
| die oberste Karte des Plagenziehstapels aufdecken und nach Ausführung ihrer Anweisungen die Plage auf den Plagenablagestapel legen | | die oberste Karte des Plagenziehstapels aufdecken und nach Ausführung ihrer Anweisungen die Plage auf den Plagenablagestapel legen | ||
− | | | + | | in Spielen mit Karten mit Typ „Unheil“ vor Spielbeginn die Plagen mischen und mit Bildseite nach unten als Gabenziehstapel legen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Plagenziehstapel eine Plage zu erfahren ist, den Plagenablagestapel mischen und wieder als Plagenziehstapel legen |
|- | |- | ||
|{{Card|Bard}} | |{{Card|Bard}} | ||
Line 2,498: | Line 2,575: | ||
|Spiele eine mit der Bildseite nach oben im Müll liegende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“; sie bleibt dabei dort liegen und wird für diesen Zug auf die Bildseite nach unten gewendet. | |Spiele eine mit der Bildseite nach oben im Müll liegende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“; sie bleibt dabei dort liegen und wird für diesen Zug auf die Bildseite nach unten gewendet. | ||
<hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | <hr style="height:2px;width:60%;margin-left:20%;text-align:center;" /> | ||
− | Vorbereitung: Legt die 3 Zombies | + | Vorbereitung: Legt die 3 Zombies in den Müll. |
+ | |Zombies = {{Card|Zombie Apprentice}}, {{Card|Zombie Mason}}, {{Card|Zombie Spy}} | ||
|- | |- | ||
|{{Card|Night Watchman}} | |{{Card|Night Watchman}} | ||
Line 2,858: | Line 2,936: | ||
|Aktion | |Aktion | ||
|'''+1 Karte<br />+1 Aktion''' | |'''+1 Karte<br />+1 Aktion''' | ||
− | Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Nimm die {{Cost|2|m}} bis {{Cost|4|m}} kostenden Karten | + | Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Nimm von ihnen die {{Cost|2|m}} bis {{Cost|4|m}} kostenden Karten auf die Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf den Ziehstapel zurück. |
|- | |- | ||
|{{Card|Silk Merchant}} | |{{Card|Silk Merchant}} |
Revision as of 11:29, 29 September 2022
This page tends to players with first language German. Mostly it presents a translation of List of cards.
Diese Seite bietet eine möglichst selbsterklärende Übersetzung aller Kartentexte ergänzt um Detailinformationen und Erläuterungen.
Contents |
Karten
Kapitel:
- Basiskarten
- Dominion einschließlich 2. Edition
- Die Intrige einschließlich 2. Edition
- Seaside einschließlich 2. Edition
- (Die) Alchemisten
- Blütezeit einschließlich 2. Edition
- Reiche Ernte
- Hinterland
- Dark Ages
- Gilden
- Abenteuer
- Empires
- Nocturne
- Renaissance
- Menagerie
- Verbündete
- Promos
Innerhalb der Kapitel Aufteilung nach Ausrichtung (erst Hochformat, dann Querformate) und innerhalb der Formate alphabetisch nach Originalnamen.
Name | Typ(en) | Funktion | Hinweise | |
---|---|---|---|---|
Basic cards | Basiskarten |
|||
Copper | Geld |
| ||
Silver | Geld | |||
Gold | Geld | |||
Platinum | Geld |
| ||
Potion | Geld |
| ||
Curse | Fluch | -1 |
| |
Estate | Punkte | 1 | ||
Duchy | Punkte | 3 | ||
Province | Punkte | 6 | ||
Colony | Punkte | 10 |
| |
Dominion (Base Set) | Dominion (später Dominion: Basisspiel) & Dominion: Basisspiel, 2. Edition |
|||
Adventurer | Aktion | Decke solange Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du 2 Geldkarten aufgedeckt hast. Nimm die beiden Geldkarten auf die Hand und lege andere aufgedeckte Karten ab. | ||
Artisan | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte auf die Hand.
Lege eine Handkarte auf deinen Ziehstapel. | ||
Bandit | Aktion Angriff | Ergattere ein Gold.
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine andere Geldkarte als Copper und legt die restlichen aufgedeckten Karten ab. | ||
Bureaucrat | Aktion Angriff | Ergattere ein Silver auf deinen Ziehstapel.
Jeder andere Spieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand auf und legt sie auf seinen Ziehstapel (oder deckt seine Handkarten ohne Punktekarte darin auf). |
nur wenn der jeweilige Spieler keine Punktekarte ablegen kann, zeigt er seine Handkarten | |
Cellar | Aktion | +1 Aktion
Lege beliebig viele Karten ab und ziehe danach genau so viele. |
+1 Aktion
Lege beliebig viele Handkarten ab und danach ziehe genau so viele Karten, wie du abgelegt hast. | |
Chancellor | Aktion | +
Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. |
ist kein Ablegen! | |
Chapel | Aktion | Entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand. | "bis" schliesst Null ein. | |
Council Room | Aktion | +4 Karten +1 Kauf Jeder andere Spieler zieht eine Karte. | ||
Feast | Aktion | Entsorge diese Karte.
Ergattere eine bis zu kostende Karte. | ||
Festival | Aktion | +2 Aktionen +1 Kauf + | ||
Gardens | Punkte | Pro (vollzähliger) 10 Karten, die du hast, 1 wert. | ||
Harbinger | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Ziehstapel legen. | ||
Laboratory | Aktion | +2 Karten +1 Aktion | ||
Library | Aktion | Zieh, bis du 7 Karten in der Hand hast, dabei Aktionskarten nach Belieben überspringend, indem du sie zur Seite legst und nach dem Ziehen ablegst. | eine Karte nach der anderen | |
Market | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf + | ||
Merchant | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Beim ersten Silver, das du in diesem Zug spieltst, +. |
wenn Silber vorher gespielt, kein zusätzliches Geld! | |
Militia | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. | ||
Mine | Aktion | Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand. Ergattere eine bis zu mehr als die entsorgte Karte kostende Geldkarte auf die Hand. | ||
Mine | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu mehr als die entsorgte Karte kostende Geldkarte auf die Hand. | ||
Moat | Aktion Reaktion | +2 Karten
Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um von der Angriffskarte nicht betroffen zu sein. |
| |
Moneylender | Aktion | Entsorge ein Copper aus deiner Hand für +. | Entsorge ein Copper aus deiner Hand. Wenn du es tust, +. | |
Moneylender | Aktion | Du darfst ein Copper aus deiner Hand für + entsorgen. | Du darfst ein Copper aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tust, +. | |
Poacher | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege pro leerem Vorratsstapel eine Handkarte ab. | ||
Remodel | Aktion | Entsorge eine Handkarte. Ergattere eine bis zu mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. | ||
Sentry | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge und/oder lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf den Ziehstapel zurück. |
"beliebige Anzahl" schliesst Null ein. | |
Smithy | Aktion | +3 Karten | ||
Spy | Aktion Angriff | +1 Karte +1 Aktion Jeder Spieler (auch du) deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und legt sie entweder ab oder zurück, deine Wahl. | ||
Thief | Aktion Angriff | Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt davon eine von dir ausgewählte Geldkarte und legt die restlichen aufgedeckten Karten ab.
Ergattere beliebig viele der entsorgten Karten. | ||
Throne Room | Aktion | Spiele eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal. | ||
Throne Room | Aktion | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. | ||
Vassal | Aktion | Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Aktionskarte ist, darfst du sie spielen. | ||
Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen | ||
Witch | Aktion Angriff | +2 Karten
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse. | ||
Woodcutter | Aktion | +1 Kauf + | ||
Workshop | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte. | ||
Intrigue | Dominion: Die Intrige & Dominion: Die Intrige, 2. Edition |
|||
Baron | Aktion | +1 Kauf
Du darfst ein Estate für + ablegen. Wenn du es nicht tust, ergattere ein Estate. |
+1 Kauf
Du darfst ein Estate ablegen. Wenn du es tust, +; wenn nicht, ergattere ein Estate. | |
Bridge | Aktion | +1 Kauf + In diesem Zug kosten Karten weniger. | ||
Conspirator | Aktion | +
Wenn du in diesem Zug 3 oder mehr Aktionskarten gespielt hast (diese mitgezählt), +1 Karte und +1 Aktion. | ||
Coppersmith | Aktion | Bei jedem Copper, das du in diesem Zug spielst, +. | für zuvor gespielte Copper kein zusätzliches Geld | |
Courtier | Aktion | Decke eine Handkarte auf. Für jeden Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, etc.), wähle eins: +1 Aktion; oder +1 Kauf; oder +; oder ergattere ein Gold. | jede Option kann nur einmal je Courtier genutzt werden | |
Courtyard | Aktion | +3 Karten
Lege eine Handkarte auf deinen Ziehstapel. | ||
Diplomat | Aktion Reaktion | +2 Karten
Wenn du (nach dem Ziehen) 5 oder weniger Karten in der Hand hast, +2 Aktionen. Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand mit 5 oder mehr Karten aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und dann 3 Karten abzulegen. |
… Wenn du in dem Moment, in dem ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, 5 oder mehr Karten in der Hand hast, darfst du, bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgeführt wird, diese Diplomatin aus deiner Hand aufdecken; wenn du es tust, nimm diese Diplomatin zurück auf die Hand, ziehe 2 Karten und lege schließlich 3 Handkarten ab. | |
Duke | Punkte | Pro Duchy, das du hast, 1 wert. | ||
Great Hall | Aktion Punkte | +1 Karte +1 Aktion | ||
Harem | Geld Punkte |
| ||
Ironworks | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte. Ist die ergatterte Karte eine …
Aktionskarte, +1 Aktion |
Boni für jeden übereinstimmenden Typ | |
Lurker | Aktion | +1 Aktion
Wähle eins: entsorge eine Aktionskarte aus dem Vorrat; oder ergattere eine Aktionskarte aus dem Müll. |
man darf etwas nicht ausführbares wählen | |
Masquerade | Aktion | +2 Karten
Jeder Spieler reicht eine Handkarte an den Spieler zu seiner Linken weiter, alle gleichzeitig. Danach darfst du eine Handkarte entsorgen. | ||
Masquerade | Aktion | +2 Karten
Jeder Spieler mit wenigstens einer Karte in der Hand reicht eine davon an den nächsten solchen Spieler zu seiner Linken weiter, alle gleichzeitig. Danach darfst du eine Handkarte entsorgen. | ||
Mill | Aktion Punkte | +1 Karte +1 Aktion Du darfst 2 Handkarten für + ablegen. |
Du darfst 2 Karten aus deiner Hand ablegen. Wenn du es tust, +. | |
Mining Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst diese Karte für + entsorgen. |
Du darfst diese Karte entsorgen. Wenn du es tust, +. | |
Minion | Aktion Angriff | +1 Aktion
Wähle eins: +; oder lege deine Handkarten ab, +4 Karten und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt seine Handkarten ab und zieht 4 Karten. |
entweder Geld
oder alle betroffenen Spieler legen ihre Handkarten ab | |
Nobles | Aktion Punkte | Wähle eins: +3 Karten; oder +2 Aktionen.
| ||
Patrol | Aktion | +3 Karten
Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Nimm die Punktekarten und Curse unter ihnen auf die Hand. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf den Ziehstapel zurück. | ||
Pawn | Aktion | Wähle zwei verschiedene: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; +. |
jede Option kann nur einmal pro Pawn genutzt werden: | |
Replace | Aktion Angriff | Entsorge eine Handkarte. Ergattere eine bis zu mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Aktions- oder Geldkarte ist, befördere sie auf deinen Ziehstapel; wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. | ||
Saboteur | Aktion Angriff | Jeder andere Spieler deckt solange Karten von seinem Ziehstapel auf, bis er eine oder mehr kostende Karte aufgedeckt hat. Er entsorgt jene Karte und darf eine mindestens weniger als die entsorgte Karte kostende Karte ergatteren. Die anderen aufgedeckten Karten legt er ab. | ||
Scout | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Nimm die Punktekarten unter ihnen auf die Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf den Ziehstapel zurück. | ||
Secret Chamber | Aktion Reaktion | Lege beliebig viele Handkarten für je + ab.
Sobald eine anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, +2 Karten und danach lege 2 Karten aus deiner Hand auf deinen Ziehstapel. |
pro abgelegter Karte +
vor Ziehen Secret Chamber zurück auf Hand | |
Secret Passage | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Stecke eine Handkarte an einer beliebigen Stelle in deinen Ziehstapel. | ||
Shanty Town | Aktion | +2 Aktionen
Decke deine Handkarten auf. Wenn unter ihnen keine Aktionskarten sind, +2 Karten. | ||
Steward | Aktion | Wähle eins: +2 Karten; oder +; oder entsorge 2 Handkarten. | ||
Swindler | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels und ergattert eine gleich viel wie die entsorgte Karte kostende Karte, die du wählst. | ||
Torturer | Aktion Angriff | +3 Karten
Jeder andere Spieler legt entweder 2 Karten ab oder ergattert einen Curse auf seine Hand, seine Wahl. (Der Spieler darf eine Option wählen, die er nicht ausführen kann.) | ||
Trading Post | Aktion | Entsorge 2 Handkarten, um ein Silver auf die Hand zu ergatteren. | Entsorge 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du es tatest, ergattere ein Silver auf die Hand. | |
Tribute | Aktion | Der Spieler zu deiner Linken deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und legt sie ab. Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens, ist sie eine …
Aktionskarte, +2 Aktionen | ||
Upgrade | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Entsorge eine Handkarte. Ergattere eine genau mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. | ||
Wishing Well | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Nenne eine Karte und decke dann die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du sie genannt hast, nimm sie auf die Hand. |
… ansonsten lege sie auf den Ziehstapel zurück. | |
Seaside | Dominion: Seaside & Dominion: Seaside, 2. Edition |
|||
Ambassador | Aktion Angriff | Decke eine Handkarte auf. Lege bis zu 2 Exemplare der aufgedeckten Karte aus deiner Hand auf ihren Stapel. Danach ergattert jeder andere Spieler ein Exemplar der aufgedeckten Karte. |
| |
Astrolabe | Geld Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Kauf | ||
Bazaar | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen + | ||
Blockade | Aktion Dauer Angriff | Ergattere eine bis zu kostende Karte zur Seite legend. Nimm sie Beginn deines nächsten Zuges auf die Hand. Während sie zur Seite liegt, ergattert jeder andere Spieler, der in seinem Zug ein Exemplar von ihr ergattert, einen Curse. | ||
Caravan | Aktion Dauer | +1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte. | ||
Corsair | Aktion Dauer Angriff | +
Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte. Bis dahin entsorgt in jedem Zug jeder andere Spieler das erste Silver oder Gold, das er spielt. | ||
Cutpurse | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler legt ein Copper ab (oder deckt seine Handkarten ohne Kupfer darin auf). |
nur wenn der jeweilige Spieler kein Kupfer ablegen kann, zeigt er seine Handkarten | |
Embargo ursprüngliche Version |
Aktion | +
Entsorge diese Karte. Platziere einen Embargo-Marker auf einem Vorratsstapels. Sobald ein Spieler eine Karte kauft, ergattert er pro Embargo-Marker auf deren Stapel einen Curse. |
Marker = | |
Embargo Update 2017 |
Aktion | +
Entsorge diese Karte. Platziere einen Embargo-Marker auf einem Vorratsstapel. (Sobald im restlichen Spiel ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen Curse.) | ||
Embargo Errata 2019 |
Aktion | +
Entsorge diese Karte, um einen Embargo-Marker auf einem Vorratsstapel zu platzieren. (Sobald im restlichen Spiel ein Spieler eine Karte von jenem Stapel kauft, ergattert er einen Curse.) |
Entsorge diese Karte. Wenn du es tust, platziere einen Embargo-Marker auf einen Vorratsstapel. | |
Explorer | Aktion | Du darfst eine Province aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, ergattere ein Gold auf die Hand. Wenn du es nicht tust, ergattere ein Silver auf die Hand. | ||
Fishing Village | Aktion Dauer | +2 Aktionen + Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Aktion und +. | ||
Ghost Ship | Aktion Angriff | +2 Karten
Jeder andere Spieler mit 4 oder mehr Karten in der Hand legt solange jeweils eine Handkarte auf seinen Ziehstapel, bis er 3 Karten in der Hand hat. | ||
Haven | Aktion Dauer | +1 Karte +1 Aktion Lege eine Handkarte mit der Bildseite nach unten zur Seite (unter diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zuges nimm die zur Seite gelegte Karte auf die Hand. | ||
Island | Aktion Punkte | Lege diese Karte und eine Handkarte auf dein Insel-Tableau.
| ||
Lighthouse ursprüngliche Edition |
Aktion Dauer | +1 Aktion
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +. Während diese Karte im Spiel liegt, betrifft dich eine Angriffskarte, die ein anderer Spieler spielt, nicht. | ||
Lighthouse Textänderung 2020 |
Aktion Dauer | +1 Aktion
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +. Während du diese Karte im Spiel hast, betrifft dich eine Angriffskarte, die ein anderer Spieler spielt, nicht. | ||
Lighthouse | Aktion Dauer | +1 Aktion + Zu Beginn deines nächsten Zuges +. Bis dahin betrifft dich eine Angriffskarte, die ein anderer Spieler spielt, nicht. | ||
Lookout | Aktion | +1 Aktion
Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge eine von ihnen. Lege eine von ihnen ab. Lege die übrige auf deinen Ziehstapel. | ||
Merchant Ship | Aktion Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +. | ||
Monkey | Aktion Dauer | Bis zu deinem nächsten Zug: sobald der Spieler zu deiner Rechten eine Karte ergattert, +1 Karte.
Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte. | ||
Native Village | Aktion | +2 Aktionen
Wähle eins: lege die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten auf dein Native Village-Tableau (du darfst die dortigen Karten jederzeit ansehen); oder nimm alle Karten von deinem Eingeborenendorf-Tableau auf die Hand. | ||
Navigator | Aktion | +
Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege sie alle ab oder in beliebiger Reihenfolge zurück. | ||
Outpost ursprüngliche Version |
Aktion Dauer | Ziehe in der Aufräumphase dieses Zuges nur 3 Karten (statt 5). Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. Das berechtigt dich nicht, mehr als zwei aufeinander folgende Züge auszuführen. | Prüfung nach dem Zug, ob der vorherige Zug nicht deiner war | |
Outpost Update Version (2017) |
Aktion Dauer | Wenn dies das erste Mal ist, dass du in diesem Zug einen Outpost spieltest, und der vorherige Zug nicht deiner war, dann führe nach diesem Zug einen Extrazug aus und ziehe für deine nächste Hand nur 3 Karten. | ||
Pearl Diver | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die unterste Karte deines Ziehstapels an. Du darfst sie zuoberst legen. | ||
Pirate | Aktion Dauer Reaktion | Ergattere zu Beginn deines nächsten Zuges eine bis zu kostende Geldkarte auf deine Hand.
Sobald irgendein Spieler eine Geldkarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. |
"irgendein Spieler" bist auch du | |
Pirate Ship | Aktion Angriff | Wähle eins: pro Münze auf deinem Piratenschiff-Tableau +; oder jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine von dir ausgewählte Geldkarte und legt die restlichen aufgedeckten Karten ab, und dann, wenn irgendjemand eine Geldkarte entsorgt hat, füge deinem Piratenschiff-Tableau einen Marker hinzu. | auch wenn mehrere Geldkarten entsorgt wurden, nur ein Marker | |
Sailor | Aktion Dauer | +1 Aktion Einmal in diesem Zug darfst du eine Dauerkarte, die du ergatterst, spielen. Zu Beginn deines nächsten Zuges + und du darfst eine deiner Handkarten entsorgen. |
je Sailor darf man einmal eine Dauerkarte spielen | |
Salvager | Aktion | +1 Kauf
Entsorge eine Handkarte. Pro , die die entsorgte Karte kostet, +. |
andere Kosten ( | , ) verfallen|
Sea Chart | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du ein Exemplar von ihr im Spiel hast, nimm sie auf deine Hand. |
wenn nicht, aufgedeckte Karte zurück auf Ziehstapel | |
Sea Hag | Aktion Angriff | Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Ziehstapels ab und ergattert danach einen Curse auf seinen Ziehstapel. | ||
Sea Witch | Aktion Dauer Angriff | +2 Karten
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse.
| ||
Smugglers | Aktion | Ergattere ein Exemplar einer bis zu kostenden Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat. | ||
Tactician ursprüngliche Version |
Aktion Dauer | Lege deine Handkarten ab. Wenn du mindestens eine Karte abgelegt hast, dann zu Beginn deines nächsten Zuges +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf. | ||
Tactician Update Version (2017) |
Aktion Dauer | Wenn du mindestens eine Karte in der Hand hast, lege deine Handkarten ab und zu Beginn deines nächsten Zuges +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf. | ||
Tide Pools | Aktion Dauer | +3 Karten +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zuges lege 2 Karten ab. | ||
Treasure Map | Aktion | Entsorge diese Karte und eine Treasure Map aus deiner Hand. Wenn du 2 Treasure Map entsorgtest, ergattere 4 Gold auf deinen Ziehstapel. | ||
Treasury | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie, wenn du in diesem Zug keine Punktekarte gekauft hast, auf deinen Ziehstapel legen. | ||
Warehouse | Aktion | +3 Karten +1 Aktion Lege 3 Handkarten ab. | ||
Wharf | Aktion Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten und +1 Kauf | ||
Alchemy | Dominion: Die Alchemisten (später Dominion: Alchemisten) |
inzwischen zusammen mit Reiche Ernte in
Dominion: Alchemisten & Reiche Ernte, Mixbox | ||
Alchemist | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie, wenn du einen Potion im Spiel liegen hast, auf deinen Ziehstapel legen. | ||
Apothecary | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Nimm die Copper und Potion unter ihnen auf die Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück. | ||
Apprentice | Aktion | +1 Aktion
Entsorge eine Handkarte. Pro , die die entsorgte Karte kostet, +1 Karte. Kostet sie , +2 Karten. | ||
Familiar | Aktion Angriff | +1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler ergattert einen Curse. | ||
Golem | Aktion | Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 2 andere Aktionskarten als Golem aufgedeckt hast. Lege die anderen aufgedeckten Karten ab und dann spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge. | ||
Herbalist | Aktion | +1 Kauf + Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du eine deiner im Spiel liegenden Geldkarten auf deinen Ziehstapel legen. | ||
Philosopher's Stone | Geld | Zähle die Karten in deinem Ablagestapel und deinem Ziehstapel. Pro 5 Karten (vollzählig) der Summe +. | ||
Possession ursprüngliche Version |
Aktion | Nach diesem Zug führt der Spieler zu deiner Linken einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jeder Karte, die er ergatteren würde, ergatterst stattdessen du. Jede seiner Karte, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt. | ||
Possession Zwischenversion (Errata Abenteuer 2015) |
Aktion | Nach diesem Zug führt der Spieler zu deiner Linken einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder jeder Marker, die er ergatteren würde, ergatterst stattdessen du. Jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt. | ||
Possession Update Version (2018) |
Aktion | Nach diesem Zug führt der Spieler zu deiner Linken einen Extrazug aus, in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder | , die er ergatteren würde, ergatterst stattdessen du. Jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt.||
Scrying Pool | Aktion Angriff | +1 Aktion
Jeder Spieler (auch du) deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und legt sie entweder ab oder zurück, deine Wahl. Decke danach solange Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Karte, die keine Aktionskarte ist, aufgedeckt hast. Nimm alle aufgedeckten Karten auf die Hand. | ||
Transmute | Aktion | Entsorge eine Handkarte. Ist sie eine …
Aktionskarte, ergattere ein Duchy | ||
University | Aktion | +2 Aktionen
Du darfst eine bis zu kostende Aktionskarte ergatteren. | ||
Vineyard | Punkte | Pro 3 Aktionskarten (vollzählig), die du hast, 1 wert. | ||
Prosperity | Dominion: Blütezeit & Dominion: Blütezeit, 2. Edition |
|||
Anvil | Geld |
Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu kostende Karte zu ergattern. | ||
Bank | Geld | Pro Geldkarte, die du im Spiel liegen hast (diese mitgezählt), +. | ||
Bishop | Aktion | + +1 Entsorge eine Handkarte. Pro (vollzähliger) , die die entsorgte Karte kostet, +1 . | ||
Charlatan | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse. In Spielen mit dieser Karte sind Curse auch Geldkarten, die produzieren. | ||
City | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Wenn ein oder mehr Vorratsstapel leer sind, +1 Karte. | ||
Clerk | Aktion Reaktion Angriff | +
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten legt eine auf seinen Ziehstapel. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte spielen. | ||
Collection | Geld | +1 Kauf | ||
Contraband | Geld | +1 Kauf Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Du kannst die genannte Karte in diesem Zug nicht kaufen. | ||
Counting House | Aktion | Sieh deinen Ablagestapel durch, decke eine beliebige Anzahl Copper daraus auf und nimm sie auf die Hand. | ||
Crystal Ball | Geld |
Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an. Du darfst sie entsorgen, ablegen oder – wenn sie eine Aktions- oder Geldkarte ist – spielen. | ||
Expand | Aktion | Entsorge eine Handkarte. Ergattere eine bis zu mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. | ||
Forge | Aktion | Entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand. Ergattere eine genau die Summe der in den Kosten der entsorgten Karten kostende Karte. | andere Kosten ( | , ) zählen nicht|
Goons | Aktion Angriff | +1 Kauf + Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine Karte kaufst, +1 . | ||
Grand Market | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf +. Du kannst diese Karte nicht kaufen, wenn du Copper im Spiel liegen hast. | ||
Hoard | Geld |
Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine Punktekarte kaufst, ergattere ein Gold. | ||
Investment | Geld | Entsorge eine Handkarte. Wähle eins: +; oder entsorge diese Karte, um deine Handkarten aufzudecken für +1 je Geldkarte unterschiedlichen Namens in ihnen. | … oder entsorge diese Karte; wenn du es tust, decke deine Handkarten auf; pro Geldkarte mit unterschiedlichem Namen in ihnen +1 . | |
King's Court | Aktion | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen. | ||
Loan | Geld |
Decke solange von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Entsorge die Geldkarte oder lege sie ab. Lege die anderen aufgedeckten Karten ab. | ||
Magnate | Aktion | Decke deine Handkarten auf. Pro Geldkarte in ihnen +1 Karte. | ||
Mint | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken, um ein gleiches Exemplar zu ergatteren.
Sobald du diese Karte kaufst, entsorge alle Geldkarten, die du im Spiel liegen hast. |
Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, nimm sie auf die Hand zurück und ergattere ein identisches Exemplar der aufgedeckten Geldkarte. | |
Monument | Aktion | + | ||
Mountebank | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler darf einen Curse aus seiner Hand ablegen. Wenn er es nicht tut, ergattert er einen Curse und ein Copper. | ||
Peddler | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Während deiner Kaufphase kostet diese Karte pro Aktionskarte, die du im Spiel liegen hast, weniger. | ||
Quarry | Geld |
Während diese Karte im Spiel liegt, kosten Aktionskarten weniger. | ||
Rabble | Aktion Angriff | +3 Karten
Jeder andere Spieler deckt die obersten 3 Karten seines Ziehstapels auf, legt die Aktions- und Geldkarten unter ihnen ab und den Rest in einer beliebigen Reihenfolge seiner Wahl zurück. | ||
Royal Seal | Geld |
Während diese Karte im Spiel liegt, darfst du von dir ergatterte Karten auf deinen Ziehstapel legen. | ||
Talisman | Geld |
Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“ kaufst, ergattere ein gleiches Exemplar. | ||
Tiara | Geld | +1 Kauf
In diesem Zug darfst du, sobald du eine Karte ergatterst, sie auf deinen Ziehstapel befördern. | ||
Trade Route ursprüngliche Version |
Aktion | +1 Kauf
Pro Marker auf dem Handelsroute-Tableau +. Vorbereitung: Platziert auf jedem Punktekartenstapel im Vorrat einen Marker. Sobald eine Karte von jenem Stapel ergattert wird, befördere den Marker auf das Handelsroute-Tableau. | ||
Trade Route Update Version (2017) |
Aktion | +1 Kauf
Entsorge eine Handkarte. Vorbereitung: Platziert auf jedem Punktekartenstapel im Vorrat einen Marker; befördere den Marker auf das Handelsroute-Tableau, sobald eine Karte von dem Stapel ergattert wird. | ||
Vault | Aktion | +2 Karten
Lege eine beliebige Anzahl Karten für je + ab. |
+2 Karten
Lege eine beliebige Anzahl Handkarten ab. Pro abgelegter Karte +. | |
Venture | Geld |
Decke solange Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Geldkarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Spiele die Geldkarte. | ||
War Chest | Geld | Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Ergattere eine bis zu kostende Karte, die nicht in diesem Zug für War Chests benannt wurde. | ||
Watchtower | Aktion Reaktion | Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast.
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um die ergatterte Karte entweder zu entsorgen oder auf deinen Ziehstapel zu legen. | ||
Worker's Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen +1 Kauf | ||
Cornucopia | Dominion: Reiche Ernte |
inzwischen zusammen mit Alchemisten in
Dominion: Alchemisten & Reiche Ernte, Mixbox | ||
Bag of Gold | Aktion Preis | +1 Aktion
Ergattere ein Gold auf deinen Ziehstapel. | ||
Diadem | Geld Preis |
Pro ungenutzter Aktion (das Spielrecht, nicht Karten dieses Typs), die du hast, +. | ||
Fairgrounds | Punkte | Pro (vollzähliger) 5 Karten unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 wert. | ||
Farming Village | Aktion | +2 Aktionen
Decke solange Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Geld- oder Aktionskarte aufgedeckt hast. Nimm sie auf die Hand und lege die anderen ab. | ||
Followers | Aktion Angriff Preis | +2 Karten
Ergattere ein Estate. | ||
Fortune Teller | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler deckt solange Karten von seinem Ziehstapel auf, bis er eine Punktekarte oder einen Curse aufgedeckt hat. Jene Karte legt der Spieler auf seinen Ziehstapel und legt die anderen Karten ab. | ||
Hamlet | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Handkarte für +1 Aktion ablegen. | ||
Harvest | Aktion | Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf und lege sie ab. Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens +. | ||
Horn of Plenty | Geld | Ergattere eine bis zu pro Karte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel liegen hast (diese mitgezählt), kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Punktekarte ist, entsorge diese Karte. | ||
Horse Traders | Aktion Reaktion | +1 Kauf + Lege 2 Handkarten ab. Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand zur Seite legen. Wenn du es tust, dann zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und nimm diese Karte wieder auf die Hand. | ||
Hunting Party | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke deine Handkarten auf. Decke solange Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine aufgedeckt hast, von der du kein gleiches Exemplar in deinen Handkarten hast. Nimm jene Karte auf die Hand und lege die anderen aufgedeckten Karten ab. | ||
Jester | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Ziehstapels ab. Wenn die abgelegte Karte eine Punktekarte ist, ergattert der andere Spieler einen Curse; ansonsten ergattert der andere Spieler oder du ein gleiches Exemplar der abgelegten Karte, deine Wahl. | ||
Menagerie | Aktion | +1 Aktion
Decke deine Handkarten auf. Wenn sie nur unterschiedliche Namen haben, +3 Karten; ansonsten +1 Karte. |
kein Name mehrfach? | |
Princess | Aktion Preis | +1 Kauf
Während diese Karte im Spiel liegt, kosten Karten weniger. | ||
Remake | Aktion | Mache folgendes zweimal: Entsorge eine Handkarte und ergattere dann eine genau mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. | ||
Tournament | Aktion | +1 Aktion
Jeder Spieler darf eine Province aus seiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, lege die Provinz ab und ergattere einen beliebigen Preis oder ein Duchy auf deinen Ziehstapel. Wenn es kein anderer Spieler tut, +1 Karte und +. |
man darf auch dann wählen, einen Preis zu ergatteren, wenn der Preisstapel leer ist, oder ein Herzogtum zu ergatteren, wenn der Herzogtumstapel leer ist | |
Trusty Steed | Aktion Preis | Wähle zwei verschiedene: +2 Karten; oder +2 Aktionen; oder +; oder ergattere 4 Silver und lege deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) |
jede Option kann nur einmal je Spielen genutzt werden | |
Young Witch | Aktion Angriff | +2 Karten
Lege 2 Handkarten ab. Vorbereitung: Erweitert den Vorrat um einen zusätzlichen, oder kostenden Königreichkartenstapel; Karten von jenem Stapel sind Bannkarten. |
Den Bannkartenstapel als solchen markieren, z. B. die Platzhalterkarte Young Witch quer unterlegen. | |
Hinterlands | Dominion: Hinterland |
|||
Border Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergattert, ergattere eine billigere Karte. |
billiger als Border Village | |
Cache | Geld |
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Copper. | ||
Cartographer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und danach den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück. | ||
Crossroads | Aktion | Decke deine Handkarten auf. Pro Punktekarte unter ihnen +1 Karte. Wenn dies das erste Mal ist, dass du in diesem Zug eine Crossroads spieltest, +3 Aktionen. | ||
Develop | Aktion | Entsorge eine Handkarte. Ergattere in beliebiger Reihenfolge 2 Karten, von denen eine genau mehr als die entsorgte Karte kostet und eine genau weniger, auf deinen Ziehstapel. | ||
Duchess | Aktion | +. Jeder Spieler (auch du) sieht sich die oberste Karte seines Ziehstapels an und darf sie ablegen. In Spielen hiermit darfst du, sobald du ein Duchy ergatterst, eine Duchess ergatteren. | ||
Embassy | Aktion | +5 Karten
Lege 3 Handkarten ab. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler ein Silver. | ||
Farmland | Punkte | 2
Sobald du diese Karte kaufst, entsorge eine Handkarte und ergattere eine genau mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. | ||
Fool's Gold | Geld Reaktion | Beim ersten Mal in diesem Zug, bei dem du ein Fool's Gold spielst, +; ansonsten +.
Sobald ein anderer Spieler eine Province ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen, um ein Gold auf deinen Ziehstapel zu ergatteren. | ||
Haggler | Aktion | +
Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine Karte kaufst, ergattere eine billigere Karte ohne Typ „Punkte“. |
billiger als die gekaufte Karte | |
Highway | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Während diese Karte im Spiel liegt, kosten Karten weniger. | ||
Ill-Gotten Gains | Geld | Du darfst ein Copper auf die Hand ergatteren. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. | ||
Inn | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Lege 2 Handkarten ab. Sobald du diese Karte ergatterst, sieh deinen Ablagestapel durch, decke eine beliebige Anzahl Aktionskarten daraus auf (unter ihnen darf auch diese Karte sein) und mische sie in deinen Ziehstapel. | ||
Jack of All Trades | Aktion | Ergattere ein Silver. Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; du darfst sie ablegen. Zieh, bis du 5 Karten in der Hand hast. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deiner Hand entsorgen. | ||
Mandarin | Aktion | +
Lege eine Handkarte auf deinen Ziehstapel. Sobald du diese Karte ergatterst, lege alle deine im Spiel liegenden Geldkarten in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. | ||
Margrave | Aktion Angriff | +3 Karten +1 Kauf Jeder andere Spieler zieht eine Karte und legt dann bis auf 3 Karten in der Hand ab. | ||
Noble Brigand ursprüngliche Version |
Aktion Angriff | + Kauft oder spielst du diese Karte, deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir ausgewähltes Silver oder Gold, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein Copper. Ergattere die entsorgten Karten. | ||
Noble Brigand Version Errata 2020 |
Aktion Angriff | + Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir ausgewähltes Silver oder Gold, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein Copper. Ergattere die entsorgten Karten. Sobald du diese Karte kaufst, führe ihren Angriff aus. |
+ Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir ausgewähltes Silver oder Gold, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein Copper. Ergattere die entsorgten Karten. Sobald du diese Karte kaufst, deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen ein von dir ausgewähltes Silver oder Gold, legt den Rest ab und wenn er keine Geldkarte aufgedeckt hat, ergattert er ein Copper. Ergattere die entsorgten Karten. | |
Nomad Camp ursprüngliche Version |
Aktion | +1 Kauf + Sobald du diese Karte ergatterst, lege sie auf deinen Ziehstapel. | ||
Nomad Camp Update Version (2016) |
Aktion | +1 Kauf + Diese Karte wird auf deinen Ziehstapel ergattert (statt auf deinen Ablagestapel). | ||
Oasis | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege eine Handkarte ab. | ||
Oracle ursprüngliche Version |
Aktion Angriff | Jeder Spieler (auch du) deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und du wälst eins: der Spieler legt seine Karten ab oder in einer Reihenfolge seiner Wahl zurück.
+2 Karten | ||
Oracle Update Version (2016) |
Aktion Angriff | Jeder Spieler (auch du) deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und legt sie entweder ab oder zurück, deine Wahl. Bei zurücklegen wählt er die Reihenfolge. Danach ziehe 2 Karten. | ||
Oracle Errata Version (2020) |
Aktion Angriff | Jeder Spieler (auch du) deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf und legt sie entweder ab oder zurück (in einer Reihenfolge seiner Wahl), deine Wahl.
Danach +2 Karten. | ||
Scheme ursprüngliche Version |
Aktion | +1 Karte +1 Aktion Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zuges darfst du eine Aktionskarte, die du im Spiel hast, wählen. Wenn du sie in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie auf deinen Ziehstapel. | ||
Scheme Update Version (2016) |
Aktion | +1 Karte +1 Aktion In diesem Zug darfst du eine Aktionskarte auf deinen Ziehstapel legen, sobald du sie aus dem Spiel ablegst. | ||
Silk Road | Punkte | Pro (vollzähliger) 4 Punktekarten, die du hast, 1 wert. | ||
Spice Merchant | Aktion | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen, um eins zu wählen: +2 Karten und +1 Aktion; oder +1 Kauf und +. | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tust, wähle eins: entweder +2 Karten und +1 Aktion oder +1 Kauf und +. | |
Stables | Aktion | Du darfst eine Geldkarte für +3 Karten und +1 Aktion ablegen. | ||
Trader ursprüngliche Version |
Aktion Reaktion | Entsorge eine Handkarte. Pro , die die entsorgte Karte kostet, ergattere ein Silver.
Sobald du eine Karte ergatteren würdest, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um stattdessen ein Silver zu ergatteren. | ||
Trader Version Errata 2020 |
Aktion Reaktion | Entsorge eine Handkarte. Pro , die die entsorgte Karte kostet, ergattere ein Silver.
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte in ein Silver zu tauschen. | ||
Tunnel | Punkte Reaktion | 2
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um ein Gold zu ergatteren. |
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken. Wenn du es tust, ergattere ein Gold. | |
Dark Ages | Dominion: Dark Ages |
|||
Abandoned Mine | Aktion Ruine | + | ||
Altar | Aktion | Entsorge eine Handkarte. Ergattere eine bis zu kostende Karte. | ||
Armory | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte auf deinen Ziehstapel. | ||
Band of Misfits ursprüngliche Version |
Aktion | Spiele diese Karte, als wäre sie eine im Vorrat liegende billigere Aktionskarte. Diese Karte ist jene Karte, solange sie im Spiel liegt. | billiger als Band of Misfits | |
Band of Misfits Version Errata 2019 |
Aktion Befehl | Spiele eine im Vorrat liegende billigere Aktionskarte ohne Typ „Befehl“, sie dabei dort lassend. | ||
Bandit Camp | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Ergattere eine Spoils. | ||
Beggar | Aktion Reaktion | Ergattere 3 Copper auf die Hand.
Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand ablegen, um 2 Silver zu ergatteren, eins davon auf deinen Ziehstapel. | ||
Catacombs | Aktion | Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Wähle eins: nimm sie auf die Hand; oder lege sie ab und +3 Karten.
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine billigere Karte. |
billiger als Catacombs | |
Count | Aktion | Wähle eins: lege 2 Karten ab; oder lege eine Handkarte auf deinen Ziehstapel; oder ergattere ein Copper.
Wähle eins: +; oder entsorge eine Handkarte; oder ergattere ein Duchy. | ||
Counterfeit | Geld | +1 Kauf Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. Wenn du es tust, entsorge jene Geldkarte. | ||
Cultist | Aktion Angriff Plündern | +2 Karten.
Jeder andere Spieler ergattert eine Ruine. Sobald du diese Karte entsorgst, +3 Karten. | ||
Dame Anna | Aktion Angriff Ritter | Du darfst bis zu 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine bis kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | ||
Dame Josephine | Aktion Angriff Punkte Ritter | Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine bis kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.
| ||
Dame Molly | Aktion Angriff Ritter | +2 Aktionen
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine bis kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | ||
Dame Natalie | Aktion Angriff Ritter | Du darfst eine bis zu kostende Karte ergatteren. Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine bis kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | ||
Dame Sylvia | Aktion Angriff Ritter | + Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine bis kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | ||
Death Cart ursprüngliche Version |
Aktion Plündern | + Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es nicht tust, entsorge diese Karte. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Ruinen. | ||
Death Cart Version Errata 2019 |
Aktion Plündern | Du darfst diese Karte oder eine Aktionskarte aus deiner Hand für + entsorgen.
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Ruinen. |
Du darfst diese Karte oder eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tust, +. | |
Feodum | Punkte | Pro (vollzähliger) 3 Silver, die du hast, 1 wert.
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere 3 Silver. | ||
Forager | Aktion | +1 Aktion +1 Kauf Entsorge eine Handkarte. | ||
Fortress | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte entsorgst, nimm sie auf die Hand. | ||
Graverobber | Aktion | Wähle eins: ergattere eine bis kostende Karte vom Müll auf deinen Ziehstapel oder entsorge eine Aktionskarte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. | ||
Hermit | Aktion | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deinem Ablagestapel oder deiner Hand entsorgen. Ergattere eine bis zu kostende Karte. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst und wenn du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte und ergattere einen Madman. | ||
Hovel | Reaktion Unterschlupf | Sobald du eine Punktekarte kaufst, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen. | ||
Hunting Grounds | Aktion | +4 Karten
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein Duchy oder 3 Estate. | ||
Ironmonger | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf; du darfst sie ablegen. Unabhänging davon, ob du sie ab- oder zurückgelegt hast, ist die aufgedeckte Karte eine … | ||
Junk Dealer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Entsorge eine Handkarte. | ||
Madman | Aktion | +2 Aktionen
Lege diese Karte auf den Madmanstapel. Wenn du es tust, pro Karte in deiner Hand +1 Karte. | ||
Marauder | Aktion Angriff Plündern | Ergattere eine Spoils. Jeder andere Spieler ergattert eine Ruine. | ||
Market Square | Aktion Reaktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf Sobald du eine deiner Karten entsorgst, darfst du diese Karte aus deiner Hand ablegen, um ein Gold zu ergatteren. | ||
Mercenary | Aktion Angriff | Du darfst 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es getan hast, +2 Karten, + und jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | ||
Mystic | Aktion | +1 Aktion + Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du sie genannt hast, nimm sie auf die Hand. | ||
Necropolis | Aktion Unterschlupf | +2 Aktionen | ||
Overgrown Estate | Punkte Unterschlupf | 0
Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte. | ||
Pillage ursprüngliche Version |
Aktion Angriff | Entsorge diese Karte. Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt seine Handkarten auf und legt davon eine von dir ausgewählte Karte ab. Ergattere 2 Spoils. | ||
Pillage Version Errata 2019 |
Aktion Angriff | Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, ergattere 2 Spoils und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt seine Handkarten auf und legt davon eine von dir ausgewählte Karte ab. | ||
Poor House | Aktion | + Decke deine Handkarten auf. Pro Geldkarte in deiner Hand − (du kannst nicht unter fallen.) | ||
Procession ursprüngliche Version |
Aktion | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. Ergattere eine genau mehr als sie kostende Aktionskarte. | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge jene Aktionskarte. Ergattere eine genau mehr als jene Aktionskarte kostende Aktionskarte. | |
Procession Version Errata 2019 |
Aktion | Du darfst eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. Ergattere eine genau mehr als sie kostende Aktionskarte. | Du darfst eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge jene Aktionskarte. Ergattere eine genau mehr als jene Aktionskarte kostende Aktionskarte. | |
Rats | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Ergattere eine Rats. Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte. |
nur wenn man (nach dem Ziehen) nur Rats in der Hand hat, zeigt man seine Handkarten | |
Rebuild | Aktion | +1 Aktion
Nenne eine Karte. Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine ungenannte Punktekarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Entsorge die Punktekarte. Ergattere eine bis zu mehr als die entsorgte Karte kostende Punktekarte. | ||
Rogue | Aktion Angriff | + Wenn im Müll bis kostende Karten liegen, ergattere eine von ihnen; ansonsten deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine bis kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. | ||
Ruined Library | Aktion Ruine | +1 Karte. | ||
Ruined Market | Aktion Ruine | +1 Kauf | ||
Ruined Village | Aktion Ruine | +1 Aktion | ||
Sage | Aktion | +1 Aktion
Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine oder mehr kostende aufgedeckt hast. Nimm sie auf die Hand und lege die anderen ab. |
+1 Aktion
Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine oder mehr kostende Karte aufgedeckt hast. Nimm jene zuletzt aufgedeckte Karte auf die Hand und lege die anderen aufgedeckten Karten ab. | |
Scavenger | Aktion | + Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. | ||
Sir Bailey | Aktion Angriff Ritter | +1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine bis kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | ||
Sir Destry | Aktion Angriff Ritter | +2 Karten
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine bis kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | ||
Sir Martin | Aktion Angriff Ritter | +2 Käufe
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine bis kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | ||
Sir Michael | Aktion Angriff Ritter | Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Karten in der Hand ab und deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine bis kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte. | ||
Sir Vander | Aktion Angriff Ritter | Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine bis kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. Wenn dabei ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.
Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein Gold. | ||
Spoils | Geld | Lege diese Karte auf den Spoilsstapel. | ||
Squire | Aktion | +
Wähle eins: +2 Aktionen; oder +2 Käufe; oder ergattere ein Silver. Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Angriffskarte. | ||
Storeroom | Aktion | +1 Kauf
Lege eine beliebige Anzahl Handkarten ab, dann ziehe genau so viele. Danach lege eine beliebige Anzahl Handkarten für je + ab. |
pro abgelegter Karte + | |
Survivors | Aktion Ruine | Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder in beliebiger Reihenfolge zurück. | ||
Urchin | Aktion Angriff | +1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler legt bis auf 4 Karten in der Hand ab. Sobald du mit dieser Karte im Spiel eine weitere Angriffskarte spielst, darfst du zuerst diese Karte entsorgen, um einen Mercenary zu ergatteren. | ||
Vagrant | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie Curse, Ruine, Unterschlupf oder Punktekarte ist, nimm sie auf die Hand. |
Ruinen: Abandoned Mine, Ruined Library, Ruined Market, Ruined Village, Survivors
Unterschlüpfe: Hovel, Necropolis, Overgrown Estate | |
Wandering Minstrel | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Lege die Aktionskarten unter ihnen in beliebiger Reihenfolge auf den Ziehstapel zurück und lege die anderen aufgedeckten Karten ab. | ||
Guilds | Dominion: Die Gilden |
|||
+1 Taler | ergattere einen Geldmarker | eine Münze auf das Taler-Tableau legen | ||
Taler-Tableau ursprüngliche Edition |
In deiner Kaufphase darfst du vor dem ersten Kauf von diesem Tableau Marker für je + entfernen. | pro entferntem Marker + | ||
Taler-Tableau Errata Version (2022) |
Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für je + entfernen. | pro entferntem Marker + | ||
überzahlen | mehr bezahlen ( und/oder | ), als eine Karte kostet|||
Advisor | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken wählt von ihnen eine aus. Lege die ausgewählte Karte ab und nimm die restlichen auf die Hand. | ||
Baker | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Taler Vorbereitung: Jeder Spieler erhält +1 Taler. | ||
Butcher | Aktion | +2 Taler
Du darfst eine Handkarte entsorgen, um eine beliebige Anzahl Marker von deinem Taler-Tableau zu entfernen und eine bis zu den Kosten der entsorgten Karte plus pro entferntem Marker kostende Karte zu ergatteren. |
Du darfst eine Handkarte entsorgen. Wenn du es tust, … | |
Candlestick Maker | Aktion | +1 Aktion +1 Kauf +1 Taler | ||
Doctor | Aktion | Nenne eine Karte. Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Entsorge Übereinstimmungen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück.
Sobald du diese Karte kaufst, darfst du für sie überzahlen. Für jedes überzahlte sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an und entsorge sie oder lege sie ab oder lege sie zurück. | ||
Herald | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn es eine Aktionskarte ist, spiele sie. Sobald du diese Karte kaufst, darfst du für sie überzahlen. Für jedes überzahlte sieh deinen Ablagestapel durch und lege eine Karte daraus auf deinen Ziehstapel. | ||
Journeyman | Aktion | Nenne eine Karte. Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du 3 Karten anderen Namens aufgedeckt hast. Nimm die drei auf die Hand und lege den Rest ab. | ||
Masterpiece | Geld |
Sobald du diese Karte kaufst, darfst du für sie überzahlen. Für jedes überzahlte ergattere ein Silver. | ||
Merchant Guild ursprüngliche Version |
Aktion | +1 Kauf + Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine Karte kaufst, +1 Taler. | ||
Merchant Guild Version Errata 2022 |
Aktion | +1 Kauf + In diesem Zug am Ende deiner Kaufphase pro Karte, die du in der Kaufphase ergattert hast, +1 Taler. | ||
Plaza | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand für +1 Taler ablegen. | ||
Soothsayer | Aktion Angriff | Ergattere ein Gold. Jeder andere Spieler ergattert einen Curse und wenn er es tut, zieht er eine Karte. | ||
Stonemason | Aktion | Entsorge eine Handkarte und ergattere 2 billigere Karten.
Sobald du diese Karte kaufst, darfst du für sie überzahlen. Wenn du es tust, ergattere 2 den überzahlten Betrag kostende Aktionskarten. |
billiger als die entsorgte Karte
überzahlen mit möglich | |
Taxman | Aktion Angriff | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ein gleiches Exemplar der entsorgten Karte aus seiner Hand ab (oder deckt seine Handkarten ohne solche Karte darin auf). Ergattere eine bis zu mehr als die entsorgte Karte kostende Geldkarte auf deinen Ziehstapel. | nur wenn der jeweilige Spieler keine gleiche Geldkarte ablegen kann, zeigt er seine Handkarten | |
Adventures | Dominion: Abenteuer |
|||
Wirtshaus-Tableau | Warteplatz für Reservekarten | für Karten mit „Reserve“ im Typenfeld | ||
aufrufen | Reservekarte vom Wirtshaus-Tableau in Spielbereich befördern | |||
Marker | |
auch in Orange, Gelb, Grün, Blau und Weiß | ||
Amulet | Aktion Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges wähle eins: +; oder entsorge eine Handkarte; oder ergattere ein Silver. | ||
Artificer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Lege eine beliebige Anzahl Handkarten ab. Du darfst eine genau pro abgelegter Karte kostende Karte auf deinen Ziehstapel ergatteren. | ||
Bridge Troll | Aktion Angriff Dauer | Jeder andere Spieler ergattert seinen „−“-Marker. Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Kauf Während diese Karte im Spiel liegt, kosten in deinem Zug Karten weniger. |
Marker =
Sobald du produzierst, produziere weniger und werde diesen Marker los. | |
Caravan Guard | Aktion Dauer Reaktion | +1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zuges +. Spielt eine anderer Spieler eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen. | ||
Champion | Aktion Dauer | +1 Aktion
Für den Rest des Spiels betrifft dich eine von einer anderen spielenden Person gespielte Angriffskarte nicht und sobald du eine Aktionskarte spielst, +1 Aktion | ||
Coin of the Realm | Geld Reserve | Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast, darfst du diese Karte für +2 Aktionen aufrufen. |
Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast, darfst du diese Karte aufrufen. Wenn du es tust, +2 Aktionen. | |
Disciple | Aktion Reisender | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Ergattere von ihr ein gleiches Exemplar.
Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Teacher tauschen. | ||
Distant Lands | Aktion Reserve Punkte | Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.
Wenn bei Spielende auf deinem Wirtshaus-Tableau liegend, 4 wert (ansonsten 0 ). | ||
Dungeon | Aktion Dauer | +1 Aktion
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten und lege 2 Handkarten ab. | ||
Duplicate | Aktion Reserve | Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.
Sobald du eine bis zu kostende Karte ergatterst, darfst du diese Karte aufrufen, um von jener Karte ein gleiches Exemplar zu ergatteren. | ||
Fugitive | Aktion Reisender | +2 Karten +1 Aktion Lege eine Handkarte ab. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Disciple tauschen. | ||
Gear | Aktion Dauer | +2 Karten
Lege bis zu 2 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zuges nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand. | ||
Giant | Aktion Angriff | Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben). Wenn danach die Bildseite unten ist, +. Wenn die Bildseite oben ist, + und jeder andere Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und entsorgt sie, wenn sie bis kostet, ansonsten legt sie sie ab und ergattert einen Curse. | Marker = | |
Guide | Aktion Reserve | +1 Karte +1 Aktion Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deine Handkarten abzulegen und 5 Karten zu ziehen. | ||
Haunted Woods | Aktion Angriff Dauer | Sobald bis zu deinem nächsten Zug ein anderer Spieler eine Karte kauft, legt er seine Handkarten auf seinen Ziehstapel.
Zu Beginn deines nächsten Zuges +3 Karten. | ||
Hero | Aktion Reisender | +
Ergattere eine Geldkarte. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Champion tauschen. | ||
Hireling | Aktion Dauer | Für den Rest des Spiels zu Beginn deiner Züge +1 Karte.
(Diese Karte bleibt im Spiel liegen.) | ||
Lost City | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, zieht jeder andere Spieler eine Karte. | ||
Magpie | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Geldkarte ist, nimm sie auf die Hand. Wenn sie eine Aktions- oder Punktekarte ist, ergattere eine Magpie. | ||
Messenger | Aktion | +1 Kauf + Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. Wenn diese Karte dein erster Kauf in einem Zug ist, ergattere eine bis zu kostende Karte und jeder andere Spieler ergattert ein gleiches Exemplar. | ||
Miser | Aktion | Wähle eins: lege ein Copper aus deiner Hand auf dein Wirtshaus-Tableau; oder pro Kupfer auf deinem Wirtshaus-Tableau +. | ||
Page | Aktion Reisender | +1 Karte +1 Aktion Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Treasure Hunter tauschen. | ||
Peasant | Aktion Reisender | +1 Kauf + Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Soldier tauschen. | ||
Port | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte kaufst, ergattere eine Port. | ||
Ranger | Aktion | +1 Kauf
Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben). Wenn danach die Bildseite oben ist, +5 Karten. |
Marker = | |
Ratcatcher | Aktion Reserve | +1 Karte +1 Aktion Lege diese Karteauf dein Wirtshaus-Tableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine Handkarte zu entsorgen. | ||
Raze | Aktion | +1 Aktion
Entsorge diese Karte oder eine Handkarte. Pro , die die entsorgte Karte kostet, sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an. Nimm eine davon auf die Hand und lege den Rest ab. | ||
Relic | Geld Angriff | Jeder andere Spieler platziert seinen „−1 Karte“-Marker auf seinen Ziehstapel. |
Marker =
Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde statt dessen diesen Marker los. | |
Royal Carriage | Aktion Reserve | +1 Aktion
Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast und wenn sie noch im Spiel liegt, darfst du diese Karte aufrufen, um jene Aktionskarte noch einmal zu spielen. |
Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast und wenn sie noch im Spielbereich liegt, darfst du diese Karte aufrufen. Wenn du es tust, spiele jene Aktionskarte noch einmal. | |
Soldier | Aktion Angriff Reisender | + Pro weiterer Angriffskarte, die du im Spiel liegen hast, +. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Fugitive tauschen. | ||
Storyteller | Aktion | +1 Aktion + Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand. Bezahle alle deine (einschliesslich der hiervon) und ziehe pro bezahltem eine Karte. | ||
Swamp Hag | Aktion Angriff Dauer | Kauft bis zu deinem nächsten Zug eine anderer Spieler eine Karte, ergattert er einen Curse. Zu Beginn deines nächsten Zuges +. | ||
Teacher | Aktion Reserve | Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.
Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deinen „+1 Karte“-, „+1 Aktion“-, „+1 Kauf“-, oder „+“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat, auf dem keiner deiner Marker liegt, zu platzieren. (Sobald du eine Karte von jenem Stapel spielst, erhälst du zuerst den jeweiligen Bonus.) |
Marker = oder oder oder | |
Transmogrify | Aktion Reserve | +1 Aktion
Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine Handkarte zu entsorgen und eine bis zu mehr als die entsorgte Karte kostende Karte auf die Hand zu ergatteren. | ||
Treasure Hunter | Aktion Reisender | +1 Aktion
+ Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Warrior tauschen. | ||
Treasure Trove | Geld | |||
Warrior | Aktion Angriff Reisender | +2 Karten
Pro Reisendem, den du im Spiel liegen hast, legt jeder andere Spieler die oberste Karte seines Ziehstapels ab und entsorgt sie, wenn sie oder kostet. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Hero tauschen. | ||
Wine Merchant | Aktion Reserve | + +1 Kauf Lege diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau. Wenn du am Ende deiner Kaufphase mindestens übrig hast, darfst diese Karte von deinem Wirtshaus-Tableau ablegen. | ||
Alms | Ereignis | Einmal pro Zug, wenn du keine Geldkarte im Spiel hast, ergattere eine bis zu kostende Karte. | ||
Ball | Ereignis | Nimm deinen „−“-Marker. Ergattere 2 bis zu kostende Karten. | Marker =
Sobald du produzierst, produziere weniger und werde diesen Marker los. | |
Bonfire | Ereignis | Entsorge bis zu 2 Karten, die du im Spiel liegen hast. | ||
Borrow | Ereignis | Einmal pro Zug, +1 Kauf und wenn dein „−1 Karte“-Marker nicht auf deinem Ziehstapel liegt, platziere ihn dort für +. | Marker =
Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde statt dessen diesen Marker los. | |
Expedition | Ereignis | Ziehe am Ende deines Zuges zu den Handkarten für deinen nächsten Zug 2 zusätzliche Karten. | ||
Ferry | Ereignis | Platziere deinen „− Kosten“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Karten von jenem Stapel kosten in deinen Zügen weniger.) | Marker = | |
Inheritance ursprüngliche Version |
Ereignis | Einmal pro Spiel lege aus dem Vorrat eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Punkte“ zur Seite und platziere deinen Anwesen-Marker darauf. (Deine Estate ergatteren Typen und Fähigkeiten jener Karte.) | Marker = | |
Inheritance Version Errata 2019 |
Ereignis | Einmal pro Spiel lege aus dem Vorrat eine bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ zur Seite. Platziere deinen Anwesen-Marker darauf. (Während deiner Züge sind Estate auch Aktionskarten mit „Spiele die Karte mit deinem Anwesen-Marker; sie bleibt dabei zur Seite gelegt“.) | ||
Lost Arts | Ereignis | Platziere deinen „+1 Aktion“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +1 Aktion.) | Marker = | |
Mission | Ereignis | Einmal pro Zug, wenn der vorherige Zug nicht deiner war, führe nach diesem Zug einen weiteren aus, in dem du keine Karten kaufen darfst. | ||
Pathfinding | Ereignis | Platziere deinen „+1 Karte“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +1 Karte.) | Marker = | |
Pilgrimage | Ereignis | Einmal pro Zug wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben); wenn danach die Bildseite oben ist, wähle bis zu 3 Karten unterschiedlichen Namens, die du im Spiel liegen hast, und ergattere von jeder ein gleiches Exemplar. | Marker = | |
Plan | Ereignis | Platziere deinen Entsorgungs-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Kaufst du eine Karte von dem Stapel, darfst du eine Handkarte entsorgen.) | Marker = | |
Quest | Ereignis | Du darfst eine Angriffskarte oder zwei Curse oder sechs Karten ablegen, um ein Gold zu ergatteren. | Du darfst eine Angriffskarte oder zwei Curse oder sechs Karten aus deiner Hand ablegen. Wenn du tust, ergattere ein Gold. | |
Raid | Ereignis | Pro Silver, das du im Spiel liegen hast, ergattere ein Silver. Jeder andere Spieler platziert seinen „−1 Karte“-Marker auf seinem Ziehstapel. | Marker =
Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde statt dessen diesen Marker los. | |
Save | Ereignis | Einmal pro Zug +1 Kauf und lege eine Handkarte zur Seite, um sie am Zugende (nach dem Ziehen der nächsten Handkarten) auf die Hand zu nehmen. | ||
Scouting Party | Ereignis | +1 Kauf
Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege 3 ab und den Rest zurück. | ||
Seaway | Ereignis | Ergattere eine bis zu kostende Aktionskarte. Platziere deinen „+1 Kauf“-Marker auf deren Stapel. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +1 Kauf.) | Marker = | |
Trade | Ereignis | Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Ergattere pro entsorgter Karte ein Silver. | ||
Training | Ereignis | Platziere deinen „+“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Spielst du eine Karte von dem Stapel, erhälst du zuerst +.) | Marker = | |
Travelling Fair | Ereignis | +2 Käufe
In diesem Zug darfst du von dir ergatterte Karten auf deinen Ziehstapel legen. | ||
Empires | Dominion: Empires |
|||
Archive | Aktion Dauer | +1 Aktion
Lege die obersten 3 Karten deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten zur Seite (du darfst sie ansehen). Nimm jetzt und zu Beginn deiner nächsten zwei Züge eine von ihnen auf die Hand. | ||
Bustling Village | Aktion | +1 Karte +3 Aktionen Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst einen Settlers daraus aufdecken und auf die Hand nehmen. | ||
Capital | Geld | +1 Kauf Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, ergattere und danach darfst du tilgen. | ||
Catapult | Aktion Angriff | + Entsorge eine Handkarte. Wenn sie oder mehr kostet, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. Wenn sie eine Geldkarte ist, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Karten in der Hand ab. | ||
Chariot Race | Aktion | +1 Aktion
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und nimm sie auf die Hand. Der Spieler zu deiner Linken deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn deine Karte mehr kostet, + und +1 . | ||
Charm | Geld | Wähle eins: +1 Kauf und +; oder beim nächsten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte kaufst, darfst du eine gleichviel kostende Karte mit anderem Namen ergatteren. | ||
City Quarter | Aktion | +2 Aktionen
Decke deine Handkarten auf. Pro aufgedeckter Aktionskarte +1 Karte. | ||
Crown | Aktion Geld | Wenn gerade deine Aktionsphase ist, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Wenn gerade deine Kaufphase ist, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen. | ||
Crumbling Castle | Punkte Schloss | 1 Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, ergattere ein Silver und +1 . | ||
Emporium | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Sobald du diese Karte ergatterst und 5 oder mehr Aktionskarten im Spiel liegen hast, +2 . | ||
Encampment | Aktion | +2 Karten +2 Aktionen Du darfst ein Gold oder Plunder aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es nicht tust, lege diese Karte zur Seite und zu Beginn deiner Aufräumphase in den Vorrat zurück. | ||
Enchantress | Aktion Angriff Dauer | Bis zu deinem nächsten Zug erhält jeder andere Spieler bei der ersten Aktionskarte, die er in seinem Zug spielt, anstatt ihren Anweisungen zu folgen, +1 Karte und +1 Aktion. Zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten. | ||
Engineer | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte. Du darfst diese Karte entsorgen, um eine bis zu kostende Karte zu ergatteren. | ||
Farmers' Market | Aktion Sammlung | +1 Kauf
Wenn auf dem Farmers' Marketstapel 4 oder mehr -Marker liegen, ergattere sie und entsorge diese Karte. Ansonsten platziere 1 -Marker auf dem Stapel und dann pro -Marker auf dem Stapel +. | ||
Fortune | Geld | +1 Kauf
Wenn du es in diesem Zug noch nicht getan hast, verdopple deine . Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro Gladiator, den du im Spiel liegen hast, ein Gold. | ||
Forum | Aktion | +3 Karten +1 Aktion Lege 2 Handkarten ab. Sobald du diese Karte kaufst, +1 Kauf. | ||
Gladiator | Aktion | + Decke eine Handkarte auf. Der Spieler zu deiner Linken darf ein gleiches Exemplar aus seiner Hand aufdecken. Wenn er es nicht tut, + und entsorge einen Gladiator aus dem Vorrat. | ||
Grand Castle | Punkte Schloss | 5
Sobald du diese Karte ergatterst, decke deine Handkarten auf; pro Punktekarte in deiner Hand und/oder im Spiel +1 . | ||
Groundskeeper | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du eine Punktekarte ergatterst, +1 . | ||
Haunted Castle | Punkte Schloss | 2
Sobald du diese Karte während deines Zuges ergatterst, ergattere ein Gold und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt 2 Karten aus seiner Hand auf seinen Ziehstapel. | ||
Humble Castle | Geld Punkte Schloss | Pro Schloss, das du hast, 1 wert. | ||
King's Castle | Punkte Schloss | Pro Schloss, das du hast, 2 wert. | ||
Legionary | Aktion Angriff | + Du darfst ein Gold aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, legt jeder andere Spieler bis auf 2 Karten in der Hand ab und zieht danach eine Karte. | ||
Opulent Castle | Aktion Punkte Schloss | Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aus deiner Hand für je + ab.
|
pro abgelegter Punktekarte + | |
Overlord ursprüngliche Version |
Aktion | Spiele diese Karte, als wäre sie eine im Vorrat liegende bis zu kostende Aktionskarte. Diese Karte ist jene Karte, solange sie im Spiel liegt. | ||
Overlord Version Errata 2019 |
Aktion Befehl | Spiele eine im Vorrat liegende bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen. | ||
Patrician | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie oder mehr kostet, nimm sie auf die Hand. | ||
Plunder | Geld | +1 | ||
Rocks | Geld |
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, ergattere ein Silver; ist gerade deine Kaufphase, lege das Silber auf deinen Ziehstapel, ansonsten nimm es auf die Hand. | ||
Royal Blacksmith | Aktion | +5 Karten
Decke deine Handkarten auf. Lege die Copper darin ab. | ||
Sacrifice | Aktion | Entsorge eine Handkarte. Ist sie eine …
Aktionskarte, +2 Karten und +2 Aktionen | ||
Settlers | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst ein Copper daraus aufdecken und auf die Hand nehmen. | ||
Small Castle | Aktion Punkte Schloss | Entsorge diese Karte oder ein Schloss aus deiner Hand. Wenn du es tust, ergattere ein Schloss.
| ||
Sprawling Castle | Punkte Schloss | 4
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein Duchy oder 3 Estate. | ||
Temple | Aktion Sammlung | +1
Entsorge 1 bis 3 Karten unterschiedlichen Namens aus deiner Hand. Platziere 1 -Marker auf dem Vorratsstapel Temple. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere die -Marker vom Stapel dieser Karte. | ||
Villa | Aktion | +2 Aktionen +1 Kauf + Sobald du diese Karte ergatterst, nimm sie auf die Hand, +1 Aktion, und wenn gerade deine Kaufphase ist, kehre in deine Aktionsphase zurück. | ||
Wild Hunt | Aktion Sammlung | Wähle eins: +3 Karten und platziere 1 -Marker auf dem Vorratsstapel Wild Hunt; oder ergattere ein Estate und wenn du es tust, ergattere die -Marker vom Stapel Wild Hunt. | ||
Advance | Ereignis | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu kostende Aktionskarte zu ergatteren. | ||
Annex | Ereignis | Sieh deinen Ablagestapel durch. Belasse bis zu 5 Karten darin und mische den Rest in deinen Ziehstapel. Ergattere ein Duchy. | ||
Banquet | Ereignis | Ergattere 2 Copper und eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“. | ||
Conquest | Ereignis | Ergattere 2 Silver. Pro Silver, das du in diesem Zug ergattert hast, +1 . | ||
Delve | Ereignis | +1 Kauf
Ergattere ein Silver. | ||
Dominate | Ereignis | Ergattere eine Province. Wenn du es tust, +9 . | ||
Donate ursprüngliche Version |
Ereignis | Nach diesem Zug nimm alle Karten von deinem Ziehstapel und deinem Ablagestapel auf die Hand, entsorge eine beliebige Anzahl, mische deine Handkarten zum Ziehstapel und ziehe 5 Karten. | ||
Donate Version Errata 2021 |
Ereignis | Nimm am Ende dieses Zugs (nach dem Ziehen) alle Karten von deinem Ziehstapel und deinem Ablagestapel auf die Hand, entsorge eine beliebige Anzahl, mische deine Handkarten zum Ziehstapel und ziehe 5 Karten. | ||
Ritual | Ereignis | Ergattere einen Curse. Wenn du es tust, entsorge eine Handkarte. Pro , die sie kostet, +1 . | ||
Salt the Earth | Ereignis | +1 Entsorge eine Punktekarte aus dem Vorat. | ||
Tax | Ereignis | Platziere Vorbereitung: platziert | auf einem Vorratsstapel.
||
Triumph | Ereignis | Ergattere ein Estate. Wenn du es tust, pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte +1 . | ||
Wedding | Ereignis | +1 Ergattere ein Gold. | ||
Windfall | Ereignis | Wenn dein Ziehstapel und dein Ablagestapel leer sind, ergattere 3 Gold. | ||
Aqueduct | Landmarke | Sobald du eine Geldkarte ergatterst, verlagere 1 -Marker von deren Stapel hierher. Wenn du eine Punktekarte ergatterst, ergattere die -Marker von hier.
Vorbereitung: Legt je 8 -Marker auf den Silver- und den Goldstapel. | ||
Arena | Landmarke | Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand ablegen, um 2 -Marker von hier zu ergattern.
| ||
Bandit Fort | Landmarke | Beim Punktezählen pro Silver oder Gold, die du hast, −2 . | ||
Basilica | Landmarke | Sobald du eine Karte kaufst, wenn du oder mehr übrig hast, ergattere 2 -Marker von hier.
| ||
Baths | Landmarke | Beendest du deinen Zug, ohne eine Karte ergattert zu haben, ergattere 2 -Marker von hier.
| ||
Battlefield | Landmarke | Wenn du eine Punktekarte ergatterst, ergattere 2 -Marker von hier.
| ||
Colonnade | Landmarke | Sobald du eine Aktionskarte kaufst und wenn du ein gleiches Exemplar im Spiel liegen hast, ergattere 2 -Marker von hier.
Vorbereitung: legt pro Spieler 6 -Marker hier drauf. | ||
Defiled Shrine | Landmarke | Sobald du eine Aktionskarte ergatterst, bewege 1 -Marker von deren Stapel hierher. Kaufst du einen Curse, ergattere die -Marker von hier. Vorbereitung: legt 2 -Marker auf jeden Aktionskartenstapel ohne Typ „Sammlung“ im Vorrat. | ||
Fountain | Landmarke | Wenn du beim Punktezählen mindestens 10 Copper hast, +15 . | ||
Keep | Landmarke | Beim Punktezählen pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, von der du mehr Exemplare als jeder andere Spieler hast oder bei Gleichstand der meisten Exemplare, +5 . | ||
Labyrinth | Landmarke | Ergatterst du in deinen Zügen eine zweite Karte, ergattere 2 -Marker von hier.
| ||
Mountain Pass ursprüngliche Version |
Landmarke | Bist du der erste Spieler, der eine Province ergattert, bietet nach diesem Zug jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu . Der Höchstbietende ergattert +8 und die von ihm gebotenen . |
| |
Mountain Pass Version Errata 2021 |
Landmarke | Bist du der erste Spieler, der eine Province ergattert, bietet am Ende dieses Zugs (nach dem Ziehen) jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu . Der Höchstbietende ergattert +8 und die von ihm gebotenen . | ||
Museum | Landmarke | Beim Punktezählen pro Karte unterschiedlichen Namens, die du hast, +2 . | ||
Obelisk | Landmarke | Beim Punktezählen: pro Karte vom erwählten Stapel, die du hast, +2 .
Vorbereitung: lost einen Aktionskartenstapel im Vorrat zum erwählten Stapel aus. | ||
Orchard | Landmarke | Beim Punktezählen pro Aktionskarte unterschiedlichen Namens, von der du 3 oder mehr Exemplare hast, +4 . | ||
Palace | Landmarke | Beim Punktezählen pro Satz Copper – Silver – Gold, den du hast, +3 . | ||
Tomb | Landmarke | Wenn du eine Karte entsorgst, +1 . | ||
Tower | Landmarke | Beim Punktezählen pro Karte ohne Typ „Punkte“, die du von einem leeren Vorratsstapel hast, +1 . | ||
Triumphal Arch | Landmarke | Beim Punktezählen pro Exemplar der unter deinen Karten zweithäufigsten Aktionskarte (bei Gleichstand zählt nur eine), die du hast, +3 . | ||
Wall | Landmarke | Beim Punktezählen pro Karte, die du über 15 Karten hinaus hast, −1 . | ||
Wolf Den | Landmarke | Beim Punktezählen pro Karte, von der du genau ein Exemplar hast, −3 . | ||
Nocturne | Dominion: Nocturne |
|||
Heirloom: NAME | Erbstück: NAME | in Spielen mit Karten, die über dem Typfeld in einem gelbem Banner das Wort „Heirloom“ (deutsch „Erbstück“) und einen Namen zeigen, ersetzt vor Spielbeginn im Deck jedes Spielers eines seiner Copper durch ein Exemplar der jeweils genannten Karte | ||
Gabe erfahren | die oberste Karte des Gabenziehstapels aufdecken und nach Ausführung ihrer Anweisungen die Gabe auf den Gabenablagestapel legen | in Spielen mit Karten mit Typ „Segen“ vor Spielbeginn die Gaben mischen und mit Bildseite nach unten als Gabenziehstapel legen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Gabenziehstapel eine Gabe zu erfahren ist, den Gabenablagestapel mischen und wieder als Gabenziehstapel legen | ||
Plage erfahren | die oberste Karte des Plagenziehstapels aufdecken und nach Ausführung ihrer Anweisungen die Plage auf den Plagenablagestapel legen | in Spielen mit Karten mit Typ „Unheil“ vor Spielbeginn die Plagen mischen und mit Bildseite nach unten als Gabenziehstapel legen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Plagenziehstapel eine Plage zu erfahren ist, den Plagenablagestapel mischen und wieder als Plagenziehstapel legen | ||
Bard | Aktion Segen | + Erfahre eine Gabe. | ||
Bat | Nacht | Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du mindestens eine entsorgt hast, tausche diese Karte in eine Vampire.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | ||
Blessed Village | Aktion Segen | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere eine Gabe. Erfahre sie jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges. | ||
Cemetery | Punkte | 2
Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis zu 4 Karten aus deiner Hand. | ||
Changeling | Nacht | Entsorge diese Karte. Ergattere ein gleiches Exemplar einer Karte, die du im Spiel liegen hast.
In Spielen hiermit darfst du, wenn du eine oder mehr kostende Karte ergatterst, die ergatterte Karte in einen Changeling tauschen. | ||
Cobbler | Nacht Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges ergattere eine bis zu kostende Karte auf die Hand. | ||
Conclave | Aktion | + Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein gleiches Exemplar im Spiel liegen hast, aus deiner Hand spielen. Wenn du es tust, +1 Aktion. | ||
Crypt | Nacht Dauer | Lege eine beliebige Anzahl Geldkarten, die du im Spiel liegen hast, mit der Bildseite nach unten zur Seite. Solange welche übrig sind, nimm zu Beginn deiner Züge eine von ihnen auf die Hand. | ||
Cursed Gold | Geld Erbstück | Ergattere einen Curse. | ||
Cursed Village | Aktion Unheil | +2 Aktionen
Zieh, bis du 6 Karten in der Hand hast. Sobald du diese Karte ergatterst, erfahre eine Plage. | ||
Den of Sin | Nacht Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten.
Diese Karte ergatterst du auf die Hand (statt auf den Ablagestapel). | ||
Devil's Workshop | Nacht | Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug ergattert hast, … 2 oder mehr, ergattere ein Imp; 1, ergattere eine bis zu kostende Karte; 0, ergattere ein Gold. | ||
Druid | Aktion Segen | +1 Kauf
Erfahre eine der zur Seite gelegten Gaben (sie bleibt dort liegen). Vorbereitung: legt die obersten 3 Gaben mit der Bildseite nach oben zur Seite. | ||
Exorcist | Nacht | Entsorge eine Handkarte. Ergattere eine billigere Erscheinung von einem der Erscheinungstapel (Ghost, Imp, Will-o'-Wisp). | ||
Faithful Hound | Aktion Reaktion | +2 Karten
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie zur Seite legen und am Zugende auf die Hand nehmen. | ||
Fool | Aktion Segen | Wenn du nicht der Spieler mit Im Wald verirrt bist, ergattere es, ergattere 3 Gaben und erfahre sie in beliebiger Reihenfolge deiner Wahl. Erbstück: Lucky Coin | ||
Ghost Town | Nacht Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und +1 Aktion.
Diese Karte ergatterst du auf die Hand (statt auf deinen Ablagestapel). | ||
Ghost | Nacht Dauer Erscheinung | Decke Karten von deinem Ziehstapel auf, bis du eine Aktionskarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Lege die Aktionskarte zur Seite. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges zweimal. (Diese Karte ist keine Vorratskarte.) | ||
Goat | Geld Erbstück | Du darfst eine Handkarte entsorgen. | ||
Guardian | Nacht Dauer | Bis zu deinem nächsten Zug betrifft dich eine von einer anderen spielenden Person gespielte Angriffskarte nicht. Zu Beginn deines nächsten Zuges +. Diese Karte ergatterst du auf die Hand (statt auf deinen Ablagestapel). | ||
Haunted Mirror | Geld Erbstück |
Sobald du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand ablegen, um ein Ghost zu ergatteren. | ||
Idol | Geld Angriff Segen | Wenn du eine ungerade Anzahl Idol im Spiel liegen hast, erfahre eine Gabe; wenn eine gerade Anzahl, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. | ||
Imp | Aktion Erscheinung | +2 Karten
Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein gleiches Exemplar im Spiel liegen hast, aus deiner Hand spielen. | ||
Leprechaun | Aktion Unheil | Ergattere ein Gold. Wenn du genau 7 Karten im Spiel liegen hast, ergattere einen Wish; ansonsten erfahre eine Plage. | ||
Lucky Coin | Geld Erbstück | Ergattere ein Silver. | ||
Magic Lamp | Geld Erbstück | Wenn du von mindestens 6 Karten genau ein Exemplar im Spiel liegen hast, entsorge diese Karte. Wenn du es tust, ergattere 3 Wishing Well. | ||
Monastery | Nacht | Für jede von dir in diesem Zug ergatterte Karte darfst du eine Handkarte oder eins deiner im Spiel liegenden Copper entsorgen. | ||
Necromancer | Aktion | Spiele eine mit der Bildseite nach oben im Müll liegende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“; sie bleibt dabei dort liegen und wird für diesen Zug auf die Bildseite nach unten gewendet.
Vorbereitung: Legt die 3 Zombies in den Müll. |
Zombies = Zombie Apprentice, Zombie Mason, Zombie Spy | |
Night Watchman | Nacht | Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an, lege eine beliebige Anzahl ab und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück.
Diese Karte ergatterst du auf die Hand (statt auf deinen Ablagestapel). | ||
Pasture | Geld Punkte Erbstück | Pro Estate, das du hast, 1 wert. | ||
Pixie | Aktion Segen | +1 Karte +1 Aktion Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, um jene Gabe zweimal zu erfahren. | ||
Pooka | Aktion | Du darfst eine Geldkarte außer Verfluchtes Gold aus deiner Hand für +4 Karten entsorgen. Erbstück: Cursed Gold | ||
Pouch | Geld Erbstück | +1 Kauf | ||
Raider | Nacht Dauer Angriff | Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt ein gleiches Exemplar einer Karte, die du im Spiel liegen hast, ab (oder deckt seine Handkarten ohne solche Exemplare darin auf). Zu Beginn deines nächsten Zuges +. |
nur wenn der jeweilige Spieler keine gleiche Karte ablegen kann, zeigt er seine Handkarten | |
Sacred Grove | Aktion Segen | +1 Kauf + Erfahre eine Gabe. Wenn sie kein + gibt, darf sie jeder andere Spieler erfahren. | ||
Secret Cave | Aktion Dauer | +1 Karte +1 Aktion Du darfst 3 Handkarten ablegen. Wenn du es tatest, zu Beginn deines nächsten Zuges + | ||
Shepherd | Aktion | +1 Aktion
Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aus deiner Hand aufdeckend ab. Pro abgelegter Karte +2 Karten. | ||
Skulk | Aktion Angriff Unheil | +1 Kauf
Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein Gold. |
jeder die gleiche Plage | |
Tormentor | Aktion Angriff Unheil | +
Wenn du keine weitere Karte im Spiel liegen hast, ergattere ein Imp. Ansonsten erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage. |
jeder die gleiche Plage | |
Tracker | Aktion Segen | + Erfahre eine Gabe. Während diese Karte im Spiel liegt, darfst du ergatterte Karten auf deinen Ziehstapel legen. | ||
Tragic Hero | Aktion | +3 Karten +1 Kauf Wenn du (nach dem Ziehen) 8 oder mehr Karten in der Hand hast, entsorge diese Karte und ergattere eine Geldkarte. | ||
Vampire | Nacht Angriff Unheil | Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage. Ergattere eine bis zu kostende Karte außer Vampire. Tausche diese Karte in eine Bat. | jeder die gleiche Plage | |
Werewolf | Aktion Nacht Angriff Unheil | Wenn gerade deine Nachtphase ist, erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage. Ansonsten +3 Karten. |
jeder die gleiche Plage | |
Will-o'-Wisp | Aktion Erscheinung | +1 Karte +1 Aktion Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie oder weniger kostet, nimm sie auf die Hand. | ||
Wish | Aktion | +1 Aktion
Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tust, ergattere eine bis zu kostende Karte auf die Hand. | ||
Zombie Apprentice | Aktion Zombie | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand für +3 Karten und +1 Aktion entsorgen. | ||
Zombie Mason | Aktion Zombie | Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Du darfst eine bis zu mehr als sie kostende Karte ergatteren. | ||
Zombie Spy | Aktion Zombie | +1 Karte +1 Aktion Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder zurück. | ||
The Earth's Gift | Gabe | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand ablegen, um eine bis zu kostende Karte zu ergatteren. | ||
The Field's Gift | Gabe | +1 Aktion + (Behalte dieses Element bis zur Aufräumphase.) | ||
The Flame's Gift | Gabe | Du darfst eine Handkarte entsorgen. | ||
The Forest's Gift | Gabe | +1 Kauf + (Behalte dieses Element bis zur Aufräumphase.) | ||
The Moon's Gift | Gab | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Ziehstapel legen. | ||
The Mountain's Gift | Gabe | Ergattere ein Silver. | ||
The River's Gift | Gabe | Am Ende dieses Zuges +1 Karte.
(Behalte dieses Element bis zur Aufräumphase.) | ||
The Sea's Gift | Gabe | +1 Karte. | ||
The Sky's Gift | Gabe | Du darfst 3 Handkarten ablegen, um ein Gold zu ergatteren. | ||
The Sun's Gift | Gabe | Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege davon eine beliebige Anzahl ab und den Rest zurück. | ||
The Swamp's Gift | Gabe | Ergattere ein Will-o'-Wisp. | ||
The Wind's Gift | Gabe | +2 Karten
Lege 2 Handkarten ab. | ||
Bad Omens | Plage | Lege deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch und lege 2 Copper daraus auf deinen Ziehstapel (oder decke auf, dass du nicht kannst). | … (oder decke deinen Ablagestapel ohne Kupfer darin auf). | |
Delusion | Plage | Wenn du weder Deluded noch Envious hast, ergattere Deluded. | ||
Envy | Plage | Wenn du weder Deluded noch Envious hast, ergattere Envious. | ||
Famine | Plage | Decke die oberste 3 Karten deines Ziehstapels auf. Lege die Aktionskarten unter ihnen ab. Mische den Rest in deinen Ziehstapel. | ||
Fear | Plage | Wenn du 5 oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine Aktions- oder Geldkarte aus deiner Hand ab (oder decke auf, dass du nicht kannst). | … (oder decke deine Handkarten ohne Aktions- und Geldkarten darin auf) | |
Greed | Plage | Ergattere ein Copper auf deinen Ziehstapel. | ||
Haunting | Plage | Wenn du 4 oder mehr Karten in der Hand hast, lege eine von ihnen auf deinen Ziehstapel. | ||
Locusts | Plage | Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Wenn sie ein Copper oder ein Estate ist, ergattere einen Curse. Ansonsten ergattere eine billigere Karte, die einen Typ mit ihr gemeinsam hat. | ||
Misery | Plage | Wenn dies dein erstes Misery in diesem Spiel ist, ergattere Miserable. Ansonsten wende Miserable zu Twice Miserable. | ||
Plague | Plage | Ergattere einen Curse auf die Hand. | ||
Poverty | Plage | Lege bis auf 3 Karten in der Hand ab. | ||
War | Plage | Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine oder kostende aufgedeckt hast. Entsorge sie. Lege die anderen ab. | ||
Deluded | Zustand | Lege dieses Element zu Beginn deiner Kaufphase zurück und du darfst in diesem Zug keine Aktionskarten kaufen. | ||
Envious | Zustand | Lege dieses Element zu Beginn deiner Kaufphase zurück und Silver und Gold erspielen in diesem Zug . | ||
Lost in the Woods | Zustand | Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Handkarte ablegen, um eine Gabe zu erfahren. | ||
Miserable | Zustand | -2 | ||
Twice Miserable | Zustand | -4 | ||
Renaissance | Dominion: Renaissance |
|||
+1 Dörfler | ergattere einen Aktionskartenspielrechtsmarker | eine Münze auf das Dörfler-Tableau legen | ||
Dörfler-Tableau | Während deiner Aktionsphase darfst du Marker von diesem Tableau für je +1 Aktion entfernen. | pro entferntem Marker +1 Aktion | ||
+1 Taler | ergattere einen Geldmarker | eine Münze auf das Taler-Tableau legen | ||
Taler-Tableau ursprüngliche Edition |
In deiner Kaufphase darfst du vor dem ersten Kauf von diesem Tableau Marker für je + entfernen. | pro entferntem Marker + | ||
Taler-Tableau Errata Version (2022) |
Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für je + entfernen. | pro entferntem Marker + | ||
Acting Troupe | Aktion | +4 Dörfler
Entsorge diese Karte. | ||
Border Guard | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 2 Karten deines Ziehstapels auf. Nimm eine auf die Hand. Lege die andere ab. Wenn beide Aktionskarten sind, ergattere die Lantern oder das Horn. | ||
Cargo Ship | Aktion Dauer | + Einmal in diesem Zug darfst du eine ergatterte Karte mit der Bildseite nach oben zur Seite legen. Zu Beginn deines nächsten Zuges nimm die zur Seite gelegte Karte auf die Hand. | ||
Ducat | Geld | +1 Taler +1 Kauf Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du ein Copper aus deiner Hand entsorgen. | ||
Experiment | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Lege diese Karte in den Vorrat zurück. Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein weiteres Experiment (das kein weiteres mitbringt). | ||
Flag Bearer | Aktion | +
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, ergattere die Flag. | ||
Hideout | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Entsorge eine Handkarte. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattere einen Curse. | ||
Improve | Aktion | + Zu Beginn der Aufräumphase darfst du eine in diesem Zug aus dem Spiel abzulegende Aktionskarte entsorgen, um eine genau mehr als sie kostende Karte zu ergatteren. | ||
Inventor | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte. Danach kosten Karten in diesem Zug weniger. | ||
Lackeys | Aktion | +2 Karten
Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Dörfler. | ||
Mountain Village | Aktion | +2 Aktionen
Sieh deinen Ablagestapel durch und nimm eine Karte daraus auf die Hand; wenn du das nicht kannst (weil dein Ablagestapel leer ist), +1 Karte. | ||
Old Witch | Aktion Angriff | +3 Karten
Jeder andere Spieler ergattert einen Curse und darf einen Curse aus seiner Hand entsorgen. | ||
Patron ursprüngliche Version |
Aktion Reaktion | +1 Dörfler + Veranlasst dich etwas („aufdecken“ verwendend), diese Karte aufzudecken, +1 Taler. | ||
Patron Version Errata 2022 |
Aktion Reaktion | +1 Dörfler + Veranlasst dich etwas („aufdecken“ schreibend), diese Karte in einer Aktionsphase aufzudecken, +1 Taler. | ||
Priest | Aktion | + Entsorge eine Handkarte. Entsorgst du im Rest dieses Zuges eine Karte, +. | ||
Recruiter | Aktion | +2 Karten
Entsorge eine Handkarte. Pro , die sie kostet, +1 Dörfler. | ||
Research | Aktion Dauer | +1 Aktion
Entsorge eine Handkarte. Pro , die sie kostet, lege die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten zur Seite. | ||
Scepter | Geld | Wähle eins: + oder spiele eine von dir in diesem Zug gespielte im Spiel liegende Aktionskarte noch einmal. | ||
Scholar | Aktion | Lege deine Handkarten ab.
+7 Karten. | ||
Sculptor | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte auf die Hand*. Wenn es eine Geldkarte ist, +1 Dörfler. | ||
Seer | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Nimm von ihnen die bis kostenden Karten auf die Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf den Ziehstapel zurück. | ||
Silk Merchant | Aktion | +2 Karten +1 Kauf Sobald du diese Karte ergatterst, +1 Taler und +1 Dörfler. | ||
Spices | Geld | +1 Kauf Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Taler. | ||
Swashbuckler | Aktion | +3 Karten
Wenn dein Ablagestapel Karten enthält, +1 Taler und wenn du dann mindestens 4 Taler-Marker hast, ergattere die Treasure Chest. |
nur, wenn man den Taler erhalten hat, wird die Anzahl geprüft | |
Treasurer | Aktion | +
Wähle eins: entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand; oder ergattere eine Geldkarte aus dem Müll auf die Hand; oder ergattere den Key. | ||
Villain | Aktion Angriff | +2 Taler
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand legt von ihnen eine oder mehr kostende Karte ab (oder deckt seine Handkarten ohne solche darin auf). |
nur wenn der jeweilige Spieler keine solche Karte ablegen kann, zeigt er seine Handkarten | |
Flag | Artefakt | Beim Ziehen deiner Handkarten (für den nächsten Zug): +1 Karte. | ||
Horn | Artefakt | Einmal pro Zug darfst du einen Border Guard, den du aus dem Spiel ablegst, auf deinen Ziehstapel legen. | ||
Key | Artefakt | Zu Beginn deines Zuges +. | ||
Lantern ursprüngliche Version |
Artefakt | Deine Border Guard decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu ergattern.) | ||
Lantern Version Errata 2019 |
Artefakt | Von dir gespielte Border Guard decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu ergattern.) | ||
Treasure Chest | Artefakt | Ergattere zu Beginn deiner Kaufphase ein Gold. | ||
Academy | Projekt | Sobald du eine Aktionskarte ergatterst, +1 Dörfler. | ||
Barracks | Projekt | Zu Beginn deines Zuges +1 Aktion. | ||
Canal | Projekt | Während deiner Züge kosten Karten weniger. | ||
Capitalism | Projekt | Während deiner Züge sind Aktionskarten mit +-Beträgen in ihren Anweisungen auch Geldkarten. | ||
Cathedral | Projekt | Zu Beginn deines Zuges entsorge eine Handkarte. | ||
Citadel | Projekt | Spiele die erste von dir in deinen Zügen gespielte Aktionskarte anschließend nochmal. | ||
City Gate | Projekt | Zu Beginn deines Zuges +1 Karte und danach lege eine Handkarte auf deinen Ziehstapel. | ||
Crop Rotation | Projekt | Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Punktekarte aus deiner Hand für +2 Karten ablegen. | ||
Exploration ursprüngliche Version |
Projekt | Am Ende deiner Kaufphase wenn du keine Karte gekauft hast, +1 Taler und +1 Dörfler. | ||
Exploration Version Errata 2022 |
Projekt | Am Ende deiner Kaufphase wenn du in ihr keine Karte gekauft hast, +1 Taler und +1 Dörfler. | ||
Fair | Projekt | Zu Beginn deines Zuges +1 Kauf. | Zu Beginn jedes deiner Züge +1 Kauf. | |
Fleet | Projekt | Nachdem das Spiel endet, gibt es eine zusätzliche Runde mit Zügen nur für Spieler hiermit. | Sobald die Spielendebedingung (einer der Stapel Colony oder Province leer oder drei beliebige Vorratsstapel leer) erfüllt ist, gibt es eine zusätzliche Runde mit Zügen für diejenigen Spieler, die dieses Projekt gekauft haben. | |
Guildhall | Projekt | Sobald du eine Geldkarte ergatterst, +1 Taler. | ||
Innovation ursprüngliche Version |
Projekt | In deinen Zügen darfst du die erste von dir ergatterte Aktionskarte zur Seite legen, um sie zu spielen. | ||
Innovation Version Errata 2021 |
Projekt | In deinen Zügen darfst du die erste von dir ergatterte Aktionskarte spielen. | ||
Pageant | Projekt | Am Ende deiner Kaufphase darfst du für +1 Taler bezahlen. | ||
Piazza | Projekt | Zu Beginn deines Zuges decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und wenn sie eine Aktionskarte ist, spiele sie. | ||
Road Network | Projekt | Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, +1 Karte. | ||
Sewers | Projekt | Sobald du eine Karte außer hiermit entsorgst, darfst du eine Handkarte entsorgen. | ||
Silos | Projekt | Zu Beginn deines Zuges lege beliebig viele Copper aus deiner Hand ab, decke sie dabei auf, und ziehe genau so viele Karten. | ||
Sinister Plot | Projekt | Zu Beginn deines Zuges wähle eins: platziere hier einen Marker; oder entferne von hier deine Marker für je +1 Karte. | ||
Star Chart | Projekt | Sobald du mischst, darfst du eine der Karten auswählen, um sie zuoberst zu legen. | ||
Menagerie | Dominion: Menagerie |
|||
Exil-Tableau | ergatterst du eine Karte, darfst du alle zu ihr identischen Exemplare von diesem Tableau auf deinen Ablagestapel legen. | ist kein Ablegen | ||
verbannen | eine Karte auf das Exil-Tableau legen | |||
Animal Fair | Aktion | + Pro leerem Vorratsstapel +1 Kauf. Anstatt die Kosten dieser Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. | ||
Barge | Aktion Dauer | Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges +3 Karten und +1 Kauf. | ||
Black Cat | Aktion Angriff Reaktion | +2 Karten
Wenn es nicht dein Zug ist, ergattert jeder andere Spieler einen Fluch. Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | ||
Bounty Hunter | Aktion | +1 Aktion
Du darfst eine Handkarte verbannen. Wenn du kein gleiches Exemplar auf deinem Exil-Tableau hast, +. | ||
Camel Train | Aktion | Verbanne aus dem Vorrat eine Karte ohne Typ „Punkte“.
Sobald du diese Karte ergatterst, verbanne ein Gold aus dem Vorrat. | ||
Cardinal | Aktion Angriff | + Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, verbannt eine bis kostende Karte unter ihnen und legt den Rest ab. | ||
Cavalry | Aktion | Ergattere 2 Pferde.
Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Karten, +1 Kauf und wenn es deine Kaufphase ist, kehre in die Aktionsphase zurück. | ||
Coven | Aktion Angriff | +1 Aktion + Jeder andere Spieler verbannt einen Fluch aus dem Vorrat. Wenn er das nicht kann, legt er die Flüche von seinem Exil-Tableau ab. | ||
Destrier | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Während deiner Züge kostet diese Karte pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte weniger. | ||
Displace | Aktion | Verbanne eine Handkarte. Ergattere eine bis zu mehr als sie kostende Karte anderen Namens. | ||
Falconer | Aktion Reaktion | Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte auf die Hand.
Sobald irgendein Spieler eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff, etc.) ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen. | ||
Fisherman | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Wenn während deiner Züge dein Ablagestapel leer ist, kostet diese Karte weniger. | ||
Gatekeeper | Aktion Dauer Angriff | Zu Beginn deines nächsten Zuges +. ergattert bis dahin ein anderer Spieler eine Karte, von der er kein gleiches Exemplar auf seinem Exil-Tableau hat, verbannt er das ergatterte Exemplar. | ||
Goatherd | Aktion | +1 Karte Du darfst eine Handkarte entsorgen. Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug entsorgte, +1 Karte. | ||
Groom | Aktion | Ergattere eine bis zu kostende Karte. Ist sie eine … Aktionskarte, ergattere ein Pferd; Geldkarte, ergattere ein Silber; Punktekarte, +1 Karte und +1 Aktion. | ||
Horse | Aktion | +2 Karten +1 Aktion Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück. | ||
Hostelry | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand aufdeckend ablegen, um genauso viele Pferde zu ergatteren. | ||
Hunting Lodge | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst deine Handkarten für +5 Karten ablegen. | ||
Kiln | Aktion | + Beim nächsten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte spielst, darfst du zuerst ein gleiches Exemplar ergatteren. | ||
Livery | Aktion | +
Sobald du in diesem Zug eine + oder mehr kostenden Karte ergatterst, ergattere ein Pferd. | ||
Mastermind | Aktion Dauer | Zu Beginn deines nächsten Zuges darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen. | ||
Paddock | Aktion | + Ergattere 2 Pferde. Pro leerem Vorratsstapel +1 Aktion. | ||
Sanctuary | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf Du darfst eine Handkarte verbannen. | ||
Scrap | Aktion | Entsorge eine Handkarte. Pro , die sie kostet, wähle einen anderen Effekt: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; +; ergattere ein Silber; ergattere ein Pferd. | ||
Sheepdog | Aktion Reaktion | +2 Karten
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte spielen. | ||
Sleigh | Aktion Reaktion | Ergattere 2 Pferde.
Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte ablegen, um die ergatterte Karte auf die Hand zu nehmen oder auf deinen Ziehstapel zu legen. | ||
Snowy Village | Aktion | +1 Karte +4 Aktionen +1 Kauf Ignoriere alle weiteren + Aktionen, die du in diesem Zug erhältst. | ||
Stockpile | Geld | + +1 Kauf Verbanne diese Karte. | ||
Supplies | Geld | + Ergattere ein Pferd auf deinen Ziehstapel. | ||
Village Green | Aktion Dauer Reaktion | Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und +2 Aktionen.
Sobald du diese Karte ausserhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du diese Karte spielen. | ||
Wayfarer | Aktion | +3 Karten
Du darfst ein Silber ergatteren. Diese Karte hat die selben Kosten wie die zuletzt in diesem Zug ergatterte Karte, wenn denn eine ergattert wurde. | ||
Alliance | Ereignis | Ergattere eine Province, ein Duchy, ein Estate, ein Gold, ein Silver, ein Copper. | ||
Banish | Ereignis | Verbanne eine beliebige Anzahl Karten gleichen Namens aus deiner Hand. | ||
Bargain | Ereignis | Ergattere eine bis zu kostende Karte ohne Typ „Punkte“. Jeder andere Spieler ergattert ein Horse. | ||
Commerce | Ereignis | Ergattere pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte mit unterschiedlichem Namen ein Gold. | ||
Delay | Ereignis | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite legen. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges. | ||
Demand | Ereignis | Ergattere ein Horse und eine bis zu kostende Karte auf deinen Ziehstapel. | ||
Desperation | Ereignis | Einmal pro Zug darfst du einen Curse ergatteren. Wenn du es tust, +1 Kauf und +. | ||
Enclave | Ereignis | Ergattere ein Gold. Verbanne ein Duchy aus dem Vorrat. | ||
Enhance | Ereignis | Du darfst eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu mehr als sie kostende Karte zu ergatteren. | ||
Gamble | Ereignis | +1 Kauf
Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn es eine Aktions- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. Ansonsten lege sie ab. | ||
Invest | Ereignis | Verbanne eine Aktionskarte aus dem Vorrat. Solange sie auf deinem Exil-Tableau ist, sobald ein anderer Spieler ein gleiches Exemplar ergattert oder in eins investiert, +2 Karten. | ||
March | Ereignis | Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Aktionskarte daraus spielen. | ||
Populate | Ereignis | Ergattere eine Karte von jedem Aktionskartenstapel im Königreich. | ||
Pursue | Ereignis | +1 Kauf
Nenne eine Karte. Decke die oberste 4 Karten deines Ziehstapels auf. Lege von ihnen die Übereinstimmungen zurück und den Rest ab. | ||
Reap | Ereignis | Ergattere ein Gold. Lege es zur Seite. Wenn du es tust, spiele es zu Beginn deines nächsten Zuges. | ||
Ride | Ereignis | Ergattere ein Horse | ||
Seize the Day | Ereignis | Einmal pro Spiel führe nach diesem Zug einen Extrazug aus. | ||
Stampede | Ereignis | Wenn du 5 oder weniger Karten im Spiel hast, ergattere 5 Horse auf deinen Ziehstapel. | ||
Toil | Ereignis | +1 Kauf
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. | ||
Transport | Ereignis | Wähle eins: verbanne eine Aktionskarte aus dem Vorrat; oder lege eine Aktionskarte von deinem Exil-Tableau auf deinen Ziehstapel. | ||
Way of the Butterfly | Weg | Du darfst diese Karte auf ihren Stapel zurücklegen, um eine genau mehr als sie kostende Karte zu ergatteren. | ||
Way of the Camel | Weg | Verbanne ein Gold aus dem Vorrat. | ||
Way of the Chameleon | Weg | Führe die Anweisungen dieser Karte aus, wobei jedesmal, wenn sie +Karten angiebt, du stattdessen + bekommst, und umgekehrt. | Führe die Anweisungen der Aktionskarte aus, wobei jedesmal, wenn sie +Karten befiehlt, du stattdessen gleichviel + bekommst, und wenn sie + befiehlt, du stattdessen gleichviel +Karten bekommst. | |
Way of the Frog | Weg | +1 Aktion
Sobald du in diesem Zug diese Karte aus dem Spiel ablegst, lege sie auf deinen Ziehstapel. | ||
Way of the Goat | Weg | Entsorge eine Handkarte. | ||
Way of the Horse | Weg | +2 Karten +1 Aktion Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück. | ||
Way of the Mole | Weg | +1 Aktion
Lege deine Handkarten ab. +3 Karten. | ||
Way of the Monkey | Weg | +1 Kauf + | ||
Way of the Mouse | Weg | Spiele die zur Seite gelegte Karte, sie dort liegen lassend.
Vorbereitung: Legt eine ungenutzte oder kostende Aktionskarte zur Seite. | ||
Way of the Mule | Weg | +1 Aktion + | ||
Way of the Otter | Weg | +2 Karten. | ||
Way of the Owl | Weg | Zieh, bis du 6 Handkarten hast. | ||
Way of the Ox | Weg | +2 Aktionen | ||
Way of the Pig | Weg | +1 Karte +1 Aktion | ||
Way of the Rat | Weg | Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand ablegen, um von ihr ein gleiches Exemplar zu ergatteren. | ||
Way of the Seal | Weg | +
In diesem Zug darfst du von dir ergatterte Karten auf deinen Ziehstapel legen. | ||
Way of the Sheep | Weg | + | ||
Way of the Squirrel | Weg | +2 Karten am Ende diese Zuges. | ||
Way of the Turtle | Weg | Lege diese Karte zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges. | ||
Way of the Worm | Weg | Verbanne ein Estate aus dem Vorrat. | ||
Allies | Dominion: Verbündete |
|||
+1 Gefallen | ergattere einen Gefallenmarker | eine Münze auf das Gefallen-Tableau legen | ||
Gefallen-Tableau | Wenn im Spiel eine Kontaktkarte (Bauble, Broker, Contract, Emissary, Guildmaster, Importer, Sycophant, Underling, Wizards) verwendet wird, genau 1 Verbündeter verwenden. | Die mögliche Anzahl anderer Querformate verringert sich durch einen Verbündeten nicht. | ||
Gefallen einlösen | Marker vom Gefallen-Tableau entfernen und in den gemeinschaftlichen Vorrat zurück legen. | |||
Stapel rotieren | Von einem Stapel die zuoberst liegenden gleichnamigen Karten zuunterst legen. | |||
Archer | Aktion Angriff Konflikt | +
Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Karten in der Hand deckt außer einer seine Handkarten auf und und legt von ihnen eine Karte, die du wählst, ab. | ||
Acolyte | Aktion Augurin | Du darfst eine Aktions- oder Punktekarte aus deiner Hand entsorgen, um ein Gold zu ergattern.
Du darfst diese Karte entsorgen, um eine Augurskarte zu ergattern. | ||
Barbarian | Aktion Angriff | +
Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels. Wenn die entsorgte Karte oder mehr kostet, ergattert er eine billigere Karte mit einem gemeinsamen Typ; ansonsten ergattert er einen Curse. |
billiger als die entsorgte Karte | |
Battle Plan | Aktion Konflikt | +1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Angriffskarte aus deiner Hand für +1 Karte aufdecken. | ||
Bauble | Geld Kontakt | Wähle zwei unterschiedliche Anweisungen: +1 Kauf; +; +1 Gefallen; wenn du in diesem Zug eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel legen. | jede Option kann nur einmal je Bauble genutzt werden
entweder +1 Kauf; | |
Blacksmith | Aktion Bürger | Wähle eins: ziehe, bis du 6 Karten in der Hand hast; oder +2 Karten; oder +1 Karte und +1 Aktion | ||
Broker | Aktion Kontakt | Entsorge eine deiner Handkarten und wähle eins: pro , die sie kostet, +1 Karte; oder pro , die sie kostet, +1 Aktion; oder pro , die sie kostet, +; oder pro , die sie kostet, +1 Gefallen. | ||
Capital City | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Du darfst zwei Karten für + ablegen. | ||
Carpenter | Aktion | Wenn kein Vorratsstapel leer ist, +1 Aktion und ergattere eine Karte, die bis zu kostet; ansonsten entsorge eine deiner Handkarten und ergattere eine Karte, die bis zu mehr als die entsorgte Karte kostet. | ||
Conjurer | Aktion Dauer Zauberer | Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Zu Beginn deines nächsten Zuges nimm diese Karte auf die Hand. | ||
Contract | Geld Dauer Kontakt | +1 Gefallen Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite legen, um sie zu Beginn deines nächsten Zuges zu spielen. | ||
Courier | Aktion | +
Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Aktions- oder Geldkarte daraus spielen. | ||
Distant Shore | Aktion Punkte Irrfahrt | +2 Karten +1 Aktion Ergattere ein Estate. | ||
Elder | Aktion Bürger | +
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. Wenn sie dich für diesen Zug unter mehreren Effekten wählen lässt (z. B. „Wähle eins: …“), darfst du eine zusätzliche (ungenutzte) Option wählen. | ||
Emissary | Aktion Kontakt | +3 Karten
Wenn diese Karte dich zu mischen (mindestens 1 Karte) veranlasste, +1 Aktion und +2 Gefallen. |
Wenn du wegen „+3 Karten“ mischen musst bei mindestens 1 Karte im Ablagestapel, … | |
Galleria | Aktion | +
Sobald du in diesem Zug eine oder kostende Karte ergatterst, +1 Kauf. | ||
Garrison | Aktion Dauer Bastion | +
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, platziere auf dieser Karte einen Marker. Zu Beginn deines nächsten Zuges entferne die Marker von dieser Karte für je +1 Karte. |
pro entferntem Marker +1 Karte | |
Guildmaster | Aktion Kontakt | +
Sobald du in diesem Zug eine Karte ergatterst, +1 Gefallen. | ||
Herb Gatherer | Aktion Augurin | +1 Kauf
Lege deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Geldkarte daraus spielen. | ||
Highwayman | Aktion Dauer Angriff | Zu Beginn deines nächsten Zuges lege diese Karte aus dem Spiel ab und +3 Karten.
Bis dahin macht die erste Geldkarte, die jeder andere Spieler in jedem seiner Züge spielt, nichts. |
Effekte unter einem Trennstrich der ersten Geldkarte bleiben wirksam | |
Hill Fort | Aktion Bastion | Ergattere eine bis zu kostende Karte.
Wähle eins: nimm jene Karte auf die Hand; | ||
Hunter | Aktion | +1 Aktion
Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Nimm von ihnen eine Aktionskarte, eine Geldkarte und eine Punktekarte auf deine Hand. Lege den Rest ab. |
zuerst eine Aktionskarte, dann eine Geldkarte und zuletzt eine Punktekarte | |
Importer | Aktion Dauer Kontakt | Zu Beginn deines nächsten Zuges ergattere eine bis zu kostende Karte.
Vorbereitung: Jeder Spieler erhält +4 Gefallen. | ||
Innkeeper | Aktion | +1 Aktion
Wähle eins: +1 Karte; oder +3 Karten und lege dann 3 Karten ab; oder +5 Karten und lege dann 6 Karten ab. | ||
Lich | Aktion Zauberer | +6 Karten +2 Aktionen Setze einen Zug aus. Sobald du diese Karte entsorgst, lege diese Karte ab und ergattere eine billigere Karte aus dem Müll. |
billiger als Lich | |
Marquis | Aktion | +1 Kauf
Pro Handkarte +1 Karte. Lege bis auf 10 Karten in der Hand ab. | ||
Merchant Camp | Aktion | +2 Aktionen + Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel legen. | ||
Miller | Aktion Bürger | +1 Aktion
Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Nimm eine von ihnen auf die Hand und lege den Rest ab. | ||
Modify | Aktion | Entsorge eine Handkarte.
Wähle eins: +1 Karte; oder +1 Aktion; oder ergattere eine bis zu mehr als die entsorgte Karte kostende Karte. | ||
Old Map | Aktion Irrfahrt | +1 Karte +1 Aktion Lege eine Karte ab. +1 Karte | ||
Royal Galley | Aktion Dauer | +1 Karte
Du darfst eine Aktionskarte, die keine Dauerkarte ist, aus deiner Hand spielen. Lege sie zur Seite; wenn du es getan hast, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges. | ||
Sentinel | Aktion | Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Du darfst bis zu 2 von ihnen entsorgen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück. | ||
Sibyl | Aktion Augurin | +3 Karten +1 Aktion Lege eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel und eine weitere unter deinen Ziehstapel. | ||
Skirmisher | Aktion | +1 Karte +1 Aktion + Sobald du in diesem Zug eine Angriffskarte ergatterst, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Karten in der Hand ab. | ||
Sorcerer | Aktion Zauberer | +1 Karte +1 Aktion Jeder andere Spieler nennt eine Karte und deckt dann die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn Nennung und Name der aufgedeckten Karte nicht übereinstimmen, ergattert er einen Curse. | ||
Sorceress | Aktion Angriff Augurin | +1 Aktion
Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und nimm sie auf die Hand. Wenn sie die genannte ist, ergattert jeder andere Spieler einen Curse. | ||
Specialist | Aktion | Du darfst eine Aktions- oder Geldkarte aus deiner Hand spielen.
Wähle eins: spiele die Karte noch einmal; oder ergattere ein gleiches Exemplar jener Karte. | ||
Stronghold | Aktion Punkte Dauer Bastion | Wähle eins: +; oder zu Beginn deines nächsten Zuges +3 Karten. | ||
Student | Aktion Zauberer Kontakt | +1 Aktion
Du darfst die Wizards rotieren. | ||
Sunken Treasure | Geld Irrfahrt | Ergattere eine Aktionskarte, von der du kein gleiches Exemplar im Spiel hast. | ||
Swap | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand auf seinen Stapel zurücklegen, um eine andere bis zu kostende Aktionskarte zu ergattern. | ||
Sycophant | Aktion | +1 Aktion
Lege 3 Karten ab. Wenn du mindestens 1 Karte abgelegt hast, +. Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +2 Gefallen. | ||
Tent | Aktion Bastion | +
Du darfst die Forts rotieren. Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel legen. | ||
Territory | Punkte Konflikt | Pro unterschiedlicher Punktekarte, die du hast, 1 wert.
Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro leerem Vorratsstapel ein Gold. | ||
Town | Aktion | Wähle eins: +1 Karte und +2 Aktionen; oder +1 Kauf und +. | ||
Town Crier | Aktion Bürger | Wähle eins: +; oder ergattere ein Silver; oder +1 Karte und +1 Aktion.
Du darfst die Townsfolk rotieren. |
| |
Underling | Aktion | +1 Karte +1 Aktion +1 Gefallen | ||
Voyage | Aktion Dauer Irrfahrt | +1 Aktion
Wenn der vorherige Zug nicht deiner war, führe nach diesem Zug einen Extrazug aus, in dem du nur 3 Karten aus deiner Hand spielen kannst. | ||
Warlord | Aktion Dauer Angriff Konflikt | +1 Aktion
Zu Beginn deines nächsten Zuges +2 Karten. Bis dahin können andere Spieler keine Aktionskarte aus der Hand spielen, von der sie 2 oder mehr Exemplare im Spiel liegen haben. | ||
Architects’ Guild | Verbündeter | Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um eine billigere Karte, die keine Punktekarte ist, zu ergattern. | billiger als die ergatterte Karte | |
Band of Nomads | Verbündeter | Sobald du eine bis zu kostende Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen für +1 Karte oder +1 Aktion oder +1 Kauf. | Sobald du eine bis zu kostende Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen. Wenn du es tust, wähle eins:
entweder +1 Karte; | |
Cave Dwellers | Verbündeter | Zu Beginn deines Zuges darfst du beliebig oft einen Gefallen einlösen, um eine Karte abzulegen und dann eine Karte zu ziehen. | ||
Circle of Witches | Verbündeter | Nach dem Spielen einer Kontaktkarte darfst du 3 Gefallen einlösen, damit jeder andere Spieler einen Fluch ergattert. | ||
City-state | Verbündeter | Sobald du während deines Zugs eine Aktionskarte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um sie zu spielen. | ||
Coastal Haven | Verbündeter | Sobald du in der Aufräumphase deine Handkarten ablegst, darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um genauso viele Karten für den nächsten Zug in der Hand zu behalten. (Du ziehst immer noch 5 Karten.) | ||
Crafters’ Guild | Verbündeter | Zu Beginn deines Zuges darfst du 2 Gefallen einlösen, um eine bis zu kostende Karte auf deinen Ziehstapel zu nehmen. | ||
Desert Guides | Verbündeter | Zu Beginn deines Zuges darfst du beliebig oft einen Gefallen einlösen, um deine Handkarten abzulegen und 5 Karten zu ziehen. | ||
Family of Inventors | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du einen Gefallenmarker, den du hast, auf einen Vorratsstapel, der kein Punktekartenstapel ist, legen. Pro Gefallenmarker auf einem Stapel kosten dessen Karten weniger. | ||
Fellowship of Scribes | Verbündeter | Wenn du nach dem Spielen einer Aktionskarte 4 oder weniger Karten in der Hand hast, darfst du einen Gefallen einlösen für +1 Karte. | ||
Forest Dwellers | Verbündeter | Zu Beginn deines Zuges darfst du einen Gefallen einlösen, um die obersten 3 Karten deines Ziehstapels anzusehen, eine beliebige Anzahl von ihnen abzulegen und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurückzulegen. | ||
Gang of Pickpockets | Verbündeter | Zu Beginn deines Zuges lege bis auf 4 Karten in der Hand ab, es sei denn, du löst einen Gefallen ein. | ||
Island Folk | Verbündeter | Am Ende deines Zuges darfst du, wenn der vorherige Zug nicht deiner war, 5 Gefallen einlösen für einen Extrazug. | ||
League of Bankers | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase pro 4 Gefallen, die du hast (vollzählig), +. | ||
League of Shopkeepers | Verbündeter | Wenn du nach dem Spielen einer Kontaktkarte 5 oder mehr Gefallen hast, +, und wenn 10 oder mehr, +1 Aktion und +1 Kauf. | ||
Market Towns | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du einen Gefallen einlösen, um eine Aktionskarte zu spielen. Wiederhole nach Belieben. | ||
Mountain Folk | Verbündeter | Zu Beginn deines Zuges darfst du 5 Gefallen einlösen für +3 Karten. | ||
Order of Astrologers | Verbündeter | Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, eine der zu mischenden Karten zuoberst zu legen. | ||
Order of Masons | Verbündeter | Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, bis zu 2 Karten der zu mischenden Karten auf den Ablagestapel zu legen. | ||
Peaceful Cult | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um genauso viele deiner Handkarten zu entsorgen. | ||
Plateau Shepherds | Verbündeter | Beim Punktezählen verpaare deine Gefallen mit kostenden Karten, die du hast; pro Paar +2 . | ||
Trappers’ Lodge | Verbündeter | Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen, um die ergatterte Karte auf deinen Ziehstapel zu legen. | ||
Woodworkers’ Guild | Verbündeter | Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du einen Gefallen einlösen, um eine Aktionskarte aus deiner Hand zu entsorgen. Wenn du es getan hast, ergattere eine Aktionskarte. | ||
Promo | Promos |
|||
Avanto | Aktion | +3 Karten Du darfst eine Sauna aus deiner Hand spielen. | ||
Black Market ursprüngliche Version |
Aktion | +
Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Du darfst davon eine sofort kaufen. Lege die ungekauften Karten in beliebiger Reihenfolge unter das Schwarzmarktdeck. |
in Spielregel / Erläuterung:
Vor dem Spiel: bildet ein Schwarzmarktdeck aus je einem Exemplar jeder Königreichkarte, die nicht im Vorrat ist. | |
Black Market Version Update (2017) |
Aktion | +
Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter das Schwarzmarktdeck. Vorbereitung: Bildet aus unterschiedlichen ungenutzten Königreichkarten das Schwarzmarktdeck. |
nur eine Karte eines Stapels (auch wenn er mehrere unterschiedliche Karten enthält) | |
Captain | Aktion Dauer | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges spiele eine im Vorrat liegende bis zu kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“; sie bleibt dabei dort liegen. | ||
Captain Version Errata 2019 |
Aktion Dauer Befehl | Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges spiele eine im Vorrat liegende bis zu kostende Aktionskarte ohne Typen „Dauer“ oder „Befehl“; sie bleibt dabei dort liegen. | ||
Church | Aktion Dauer | +1 Aktion Lege bis zu 3 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zuges nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand und danach darfst du eine Handkarte entsorgen. | ||
Dismantle | Aktion | Entsorge eine Handkarte. Wenn die entsorgte Karte oder mehr kostet, ergattere eine billigere Karte und ein Gold. | ||
Envoy | Aktion | Decke die obersten 5 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken wählt eine der aufgedeckten Karten aus. Lege die ausgewählte Karte ab. Nimm den Rest der aufgedeckten Karten auf die Hand. | ||
Governor | Aktion | +1 Aktion
Wähle eins; du bekommst die eingeklammerte Version: jeder Spieler bekommt +1 (+3) Karte(n); oder jeder Spieler ergattert ein Silver (Gold); oder jeder Spieler darf eine Handkarte entsorgen und ergattert eine genau () mehr kostende Karte. |
+1 Aktion
Wähle eins: | |
Prince ursprüngliche Version |
Aktion | Du darfst diese Karte zur Seite legen, um eine bis zu kostende Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite zu legen. Zu Beginn deiner Züge spiele jene Aktionskarte und wenn du sie im selben Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie wieder zur Seite. | hat die Aktionskarte während des Zuges den Spielbereich verlassen, hat Prinz den Anschluss an sie verloren; selbst wenn sie während des gleichen Zuges wieder in den Spielbereich gelangt, kann man sie nicht mehr mit diesem Prinz zur Seite legen
Dauerkarten mit Effekt in zukünftigem Zug kann man nicht im selben Zug aus dem Spiel ablegen und damit auch nicht mehr mit diesem Prinz zur Seite legen | |
Prince Version Errata 2022 |
Aktion Dauer | Du darfst mit Ausnahme von Dauerkarten eine bis zu kostende Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite zu legen (auf diese Karte). Zu Beginn jedes deiner Züge spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte, sie dort liegen lassend. | wenn man eine Aktionskarte zur Seite legt, bleibt Prinz bis Spielende im Spiel und die Aktionskarte bis Spielende zur Seite gelegt | |
Sauna | Aktion | +1 Karte +1 Aktion Du darfst ein Avanto aus deiner Hand spielen. Während diese Karte im Spiel liegt: sobald du ein Silver spielst, darfst du eine Handkarte entsorgen. | ||
Stash ursprüngliche Version |
Geld |
Sobald du mischst, darfst du diese Karte an eine beliebige Stelle deines Ziehstapels stecken. | ||
Stash Version Errata 2017 |
Geld |
Sobald du diese Karte mischst, darfst du deinen vorhandenen Ziehstapel durchsehen und diese Karte an eine beliebige Stelle in die gemischten Karten stecken. | ||
Walled Village | Aktion | +1 Karte +2 Aktionen Wenn du zu Beginn der Aufräumphase diese Karte und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel liegen hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel legen. | ||
Summon | Ereignis | Ergattere eine bis zu kostende Aktionskarte. Lege sie zur Seite. Wenn du es getan hast, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges. |
Stapel mit unterschiedlichen Karten
Für alle Stapel gilt: nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft werden.
Erweiterung | Stapel | Stapeltypen | Aufbauformel |
---|---|---|---|
Dark Ages | Knights | Aktion Angriff Ritter | Mischt den Knightsstapel vor jedem Spiel mit ihm und legt ihn mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben. |
Ruins (keine Platzhalterkarte) |
Aktion Ruine | Fügt in Spielen mit Plündernkarten (Cultist, Death Cart, Marauder) dem Vorrat den Ruinenstapel hinzu. Mischt dafür alle Ruinen (je 10 Exemplare Abandoned Mine, Ruined Library, Ruined Market, Ruined Village und Survivors). Nehmt in der gleichen Anzahl, wie Curse verwendet werden, die obersten Karten der gemischten Ruinen und legt sie als Stapel mit der Bildseite nach unten in den Vorrat. Dreht die jeweils oberste Karte des Stapels mit der Bildseite nach oben. | |
Empires | Castles | Punkte Schlösser | Sortiert den Schlösserstapel nach den Kosten der Schlösser, von oben billiger nach unten teurer. Bei zwei spielenden Personen von jedem Schloss nur ein Exemplar verwenden. |
Catapult/Rocks | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Catapult zuoberst und unter ihnen 5 Exemplaren Rocks. | |
Encampment/Plunder | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Encampment zuoberst und unter ihnen 5 Exemplaren Plunder. | |
Gladiator/Fortune | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Gladiator zuoberst und unter ihnen 5 Exemplaren Fortune. | |
Patrician/Emporium | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Patrician zuoberst und unter ihnen 5 Exemplaren Emporium. | |
Settlers/Bustling Village | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Settlers zuoberst und unter ihnen 5 Exemplaren Bustling Village. | |
Promo | Sauna/Avanto | Aktion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren Sauna zuoberst und unter ihnen 5 Exemplaren Avanto. |
Allies | Augurs | Aktion Augurin | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Herb Gatherer, Acolyte, Sorceress und Sibyl in dieser Reihenfolge von oben nach unten. |
Clashes | Aktion Konflikt | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Battle Plan, Archer, Warlord und Territory in dieser Reihenfolge von oben nach unten. | |
Forts | Aktion Bastion | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Tent, Garrison, Hill Fort und Stronghold in dieser Reihenfolge von oben nach unten. | |
Odysseys | Aktion Irrfahrt | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Old Map, Voyage, Sunken Treasure und Distant Shore in dieser Reihenfolge von oben nach unten. | |
Townsfolk | Aktion Bürger | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Town Crier, Blacksmith, Miller und Elder in dieser Reihenfolge von oben nach unten. | |
Wizards | Aktion Zauberer | Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Student, Conjurer, Sorcerer und Lich in dieser Reihenfolge von oben nach unten. |
Anweisungen, die den Typ von Stapeln abfragen (unter Verwendung von „Stapel“ wie z. B. in „Aktionskartenstapel“), beachten ausschließlich die in der Spalte „Stapeltyp(-en)“ angegebenen Typen der Platzhalterkarte. In den hier verzeichneten Stapeln können einzelne Karten andere Typkombinationen als die der Platzhalterkarte haben. Nichtsdestotrotz sind alle Karten eines Stapels, dessen Platzhalterkarte einen gefragten Typ hat, von der jeweiligen Anweisung betroffen, auch wenn eine einzelne Karte den gefragten Typ eventuell gar nicht hat. Dagegen sind Stapel, dessen Platzhalterkarte einen gefragten Typ nicht hat, von der jeweiligen Anweisung auch dann nicht betroffen, wenn die oberste Karte des Stapels den gefragten Typ hat.
Mechaniken
Schlüsselwörter
Mechanik | Beschreibung |
---|---|
ablegen | Karte mit der Bildseite nach oben auf den Ablagestapel legen; mehrere Karten zusammen ablegen (nur oberste sichtbar!); wenn kein Herkunftsort angegeben, Handkarte(n) ablegen ablegen bis auf X Karten = bei mehr als X Handkarten davon entsprechend viele auswählen und zusammen ablegen |
ansehen | mit der Bildseite nach unten liegende Karte(n) vom angegebenem Ort aufnehmen (von Handkarten getrennt haltend) und sie ohne Einblick durch andere Spieler ansehen wenn keine weitere Handlung angeben, zurück an Herkunftsort |
aufdecken | Bildseite von Karte(n) den anderen Spielern zeigen wenn keine weitere Handlung angeben, zurück an Herkunftsort |
entsorgen | Karte auf Müllstapel (Karte oder Tableau) befördern; mehrere Karten zusammen entsorgen |
spielen | Karte ins Spiel (Spielbereich) legen – außer sie ist schon dort oder soll ausdrücklich (mit dort lassend) an angegebenem Ort (im Müll, zur Seite gelegt, auf ihrem Stapel) liegen bleiben – und die Anweisungen der Karte wortwörtlich in gegebener Reihenfolge (Absatz für Absatz, Satz für Satz) ausführen. Nicht ausführbare Anweisungsteile überspringen; das mindert andere Anweisungsteile nicht. |
tauschen | eine Karte auf ihren Stapel legen und oberste Karte von anderem Stapel auf den Ablagestapel befördern Tausch nicht möglich, wenn für auszutauschende Karte kein Stapel existiert oder der Stapel der einzutauschenden Karte leer ist! |
ziehen | die oberste(n) Karte(n) vom Ziehstapel auf die Hand befördern; sind nicht genügend Karten im Ziehstapel, erst Ablagestapel mischen und mit Bildseite nach unten unter vorhandenen Ziehstapel legen |
Mechaniken, die in nur einer Erweiterung verwendet werden, sind zu Beginn der jeweiligen Erweiterung erklärt.
Kurzformen
In fetter Schrift gesetzte vereinfachte Anweisungen:
Anmerkungen, Hinweise & Hilfsmittel
Zum besseren Verständnis und Vorbeugen gegen Mißverständnisse sind die im Original verwendeten Pronomen stellenweise durch eine ausführliche Beschreibung ersetzt. Auch sonst haben gedruckte Karten teilweise deutlich andere Wortlaute. Für Details und weitere Informationen siehe auch die Diskussionsseite.
Für Kurzformen genutzte Marker (+ , Taler, Dörfler, Gefallen) kommen aus einem allgemeinem Vorrat, der grundsätzlich unbegrenzt ist. Wenn die mitgelieferten Stücke nicht ausreichen, beliebigen Ersatz verwenden.
Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die Liste der Kartennamen in anderen Sprachen.
Mit grüner Welle unterstrichene Worter haben Hoveringeffekt, der Mauszeiger-drüber-Texte anzeigt.
„diese Karte“ ist die Karte, deren Anweisungen diese Phrase enthält. „jene Karte“ ist eine andere, zuvor definierte Karte (aufgedeckt, abgelegt, ergattert, entsorgt, ...)
Editionssymbole :
1. Edition | 2. Edition | |
Dominion: Basisspiel | ||
Dominion: Die Intrige | ||
Dominion: Seaside | ||
Dominion: Blütezeit | ||
Dominion: Hinterland |