Kartenfunktion

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This page tends to players with first language German. It presents translation of all actual cards.

Diese Seite bietet eine Übersetzung der Texte aller aktuellen Karten.

Contents

Karten

Letzte Aktualisierung: Errata zu Extrazug (September 2023)

Kapitel:

Grobsortierung nach Ausrichtung (erst Hochformat, dann Querformate), Feinsortierung alphabetisch nach Originalnamen.

Basiskarten

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Basic cards
 
Base Cards icon.png

Basiskarten
 
  • Dominion: Basiskarten
CopperCopper.jpg Geld $1
  • Dominion: Basisspiel
  • Dominion: Die Intrige
  • Dominion: Basisspiel, 2. Edition
SilverSilver.jpg Geld $2
GoldGold.jpg Geld $3
PlatinumPlatinum.jpg Geld $5
  • Dominion: Blütezeit
PotionPotion.jpg Geld P
  • Dominion: (Die) Alchemisten
CurseCurse.jpg Fluch −1 VP
  • Dominion: Basisspiel
  • Dominion: Die Intrige
  • Dominion: Basisspiel, 2. Edition
EstateEstate.jpg Punkte 1 VP
DuchyDuchy.jpg Punkte 3 VP
ProvinceProvince.jpg Punkte 6 VP
ColonyColony.jpg Punkte 10 VP
  • Dominion: Blütezeit

Basisspiel

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Dominion (Base Set)
 
Dominion old icon.png

Dominion
oder
Dominion: Basisspiel

&

Dominion icon.png

Dominion: Basisspiel, 2. Edition
 
Dominion old icon.png aufgegebene Karten
ArtisanArtisan.jpg Dominion icon.png Aktion Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte auf deine Hand.

Befördere eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel.

BanditBandit.jpg Dominion icon.png Aktion Angriff Ergattere ein GoldGold.jpg.

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte außer CopperCopper.jpg und legt den Rest ab.

BureaucratBureaucrat.jpg Aktion Angriff Ergattere ein SilverSilver.jpg auf deinen Ziehstapel.

Jeder andere Spieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand auf und befördert sie auf seinen Ziehstapel (oder deckt auf, dass er nicht kann).

CellarCellar.jpg Aktion +1 Aktion

Lege beliebig viele Karten ab und ziehe dann genau so viele.

ChapelChapel.jpg Aktion Entsorge bis zu 4 deiner Handkarten.
Council RoomCouncil Room.jpg Aktion +4 Karten
+1 Kauf

Jeder andere Spieler zieht eine Karte.

FestivalFestival.jpg Aktion +2 Aktionen
+1 Kauf

+$2
GardensGardens.jpg Punkte Pro 10 Karten (vollzählig), die du hast, 1 VP wert.
HarbingerHarbinger.jpg Dominion icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel befördern.

LaboratoryLaboratory.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion
LibraryLibrary.jpg Aktion Zieh, bis du 7 Handkarten hast, dabei Aktionskarten nach Belieben überspringend, indem du sie zur Seite setzt und nach dem Ziehen ablegst. Bis du 7 Handkarten hast (oder der Ziehstapel leer ist): schau die oberste Karte deines Ziehstapels an; wenn sie eine Aktionskarte ist, darfst du sie zur Seite setzen; ansonsten nimm sie auf die Hand.
Danach lege die zur Seite gesetzten Karten ab.
MarketMarket.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

+$1
MerchantMerchant.jpg Dominion icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Beim ersten SilverSilver.jpg, das du in diesem Zug spieltst, +$1.

wenn SilverSilver.jpg vorher gespielt, kein zusätzliches Geld!
MilitiaMilitia.jpg Aktion Angriff +$2

Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Handkarten ab.

MineMine.jpg Aktion Du darfst aus deiner Hand eine Geldkarte entsorgen. Ergattere eine bis zu $3 mehr kostende Geldkarte auf deine Hand.
MoatMoat.jpg Aktion Reaktion +2 Karten

Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um nicht betroffen zu sein.

  • „zuerst“ = bevor irgendeine Anweisung der Angriffskarte ausgeführt wird
  • nach Aufdecken zurück in Hand
  • „nicht betroffen“ = Anweisungen der Angriffskarte ignorieren
MoneylenderMoneylender.jpg Aktion Du darfst aus deiner Hand ein CopperCopper.jpg für +$3 entsorgen. Du darfst ein CopperCopper.jpg aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tust, +$3.
PoacherPoacher.jpg Dominion icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Lege pro leerem Vorratsstapel eine Karte ab.

RemodelRemodel.jpg Aktion Entsorge eine deiner Handkarten. Ergattere eine bis zu $2 mehr kostende Karte.
SentrySentry.jpg Dominion icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge und/oder lege eine beliebige Anzahl ab. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

SmithySmithy.jpg Aktion +3 Karten
Throne RoomThrone Room.jpg Aktion Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen.
VassalVassal.jpg Dominion icon.png Aktion +$2

Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Aktionskarte ist, darfst du sie spielen.

VillageVillage.jpg Aktion +1 Karte

+2 Aktionen

WitchWitch.jpg Aktion +2 Karten

Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg.

WorkshopWorkshop.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Intrige

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Intrigue
 
Intrigue old icon.png

Dominion: Die Intrige

&

Intrigue icon.png

Dominion: Die Intrige, 2. Edition
 
Intrigue old icon.png aufgegebene Karten
BaronBaron.jpg Aktion +1 Kauf

Du darfst ein EstateEstate.jpg für +$4 ablegen. Wenn du es nicht tust, ergattere ein EstateEstate.jpg.

BridgeBridge.jpg Aktion +1 Kauf
+$1

In diesem Zug: Karten kosten $1 weniger.

ConspiratorConspirator.jpg Aktion +$2

Wenn du in diesem Zug 3 oder mehr Aktionskarten gespielt hast (diese mitgezählt), +1 Karte und +1 Aktion.

CourtierCourtier.jpg Intrigue icon.png Aktion Decke eine deiner Handkarten auf. Für jeden Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, etc.), wähle einen unterschiedlichen Effekt:
entweder +1 Aktion;
oder +1 Kauf;
oder +$3;
oder ergattere ein GoldGold.jpg.
CourtyardCourtyard.jpg Aktion +3 Karten

Befördere eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel.

DiplomatDiplomat.jpg Intrigue icon.png Aktion Reaktion +2 Karten

Wenn du 5 oder weniger Handkarten hast, +2 Aktionen.


Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand mit 5 oder mehr Karten aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und dann 3 Karten abzulegen.

DukeDuke.jpg Punkte Pro DuchyDuchy.jpg, das du hast, 1 VP wert.
FarmFarm.jpg
Geld Punkte $2

2 VP

bis 2023 HaremHarem.jpg
IronworksIronworks.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte. Ist sie eine …

Aktionskarte, +1 Aktion
Geldkarte, +$1
Punktekarte, +1 Karte

LurkerLurker.jpg Intrigue icon.png Aktion +1 Aktion

Wähle eins:
entweder entsorge aus dem Vorrat eine Aktionskarte;
oder ergattere aus dem Müll eine Aktionskarte.

man darf etwas nicht ausführbares wählen
MasqueradeMasquerade.jpg Aktion +2 Karten

Jeder Spieler mit Handkarten reicht eine an den nächsten eine Karte weiter reichenden Spieler zu seiner Linken weiter, alle gleichzeitig. Dann darfst du eine deiner Handkarten entsorgen.

MillMill.jpg Intrigue icon.png Aktion Punkte +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst 2 Karten für +$2 ablegen.


1 VP

Mining VillageMining Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst diese Karte für +$2 entsorgen.

MinionMinion.jpg Aktion Angriff +1 Aktion

Wähle eins:
entweder +$2;
oder lege deine Hand ab, +4 Karten und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten legt seine Hand ab und zieht 4 Karten.

NoblesNobles.jpg Aktion Punkte Wähle eins:
entweder +3 Karten;
oder +2 Aktionen.

2 VP

PatrolPatrol.jpg Intrigue icon.png Aktion +3 Karten

Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere Punktekarten und CurseCurse.jpg auf deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

PawnPawn.jpg Aktion Wähle zwei unterschiedliche Effekte:
entweder+1 Karte;
oder +1 Aktion;
oder +1 Kauf;
oder +$1.
ReplaceReplace.jpg Intrigue icon.png Aktion Angriff Entsorge eine deiner Handkarten. Ergattere eine bis zu $2 mehr kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Aktions- oder Geldkarte ist, befördere sie auf deinen Ziehstapel; wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert jeder andere Spieler einen CurseCurse.jpg.
Secret PassageSecret Passage.jpg Intrigue icon.png Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Befördere eine deiner Handkarten an eine beliebige Stelle in deinem Ziehstapel.

Shanty TownShanty Town.jpg Aktion +2 Aktionen

Decke deine Hand auf. Wenn darin keine Aktionskarte ist, +2 Karten.

StewardSteward.jpg Aktion Wähle eins:
entweder +2 Karten;
oder +$2;
oder entsorge 2 Handkarten.
SwindlerSwindler.jpg Aktion Angriff +$2

Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels und ergattert eine gleich viel kostende Karte, die du bestimmst.

TorturerTorturer.jpg Aktion Angriff +3 Karten

Jeder andere Spieler wählt eins (es darf etwas nicht ausfühbares sein):
entweder er legt 2 Karten ab
oder ergattert einen CurseCurse.jpg auf seine Hand.

Trading PostTrading Post.jpg Aktion Entsorge 2 deiner Handkarten. Wenn du es tatest, ergattere ein SilverSilver.jpg auf deine Hand.
UpgradeUpgrade.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Entsorge eine deiner Handkarten. Ergattere eine genau $1 mehr kostende Karte.

Wishing WellWishing Well.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Nenne eine Karte und decke dann die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du sie genannt hast, befördere sie auf deine Hand.

Seaside

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Seaside
 
Seaside old icon.png

Dominion: Seaside

&

Seaside icon.png

Dominion: Seaside, 2. Edition
 
Seaside old icon.png aufgegebene Karten
AstrolabeAstrolabe.jpg Seaside icon.png Geld Dauer Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges:

$1
+1 Kauf

BazaarBazaar.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

+$1
BlockadeBlockade.jpg Seaside icon.png Aktion Dauer Angriff Ergattere zur Seite setzend eine bis zu $4 kostende Karte. Zu Beginn deines nächsten Zuges: befördere die zur Seite gesetzte Karte auf deine Hand. Während sie zur Seite sitzt, ergattert jeder andere Spieler, der in seinem Zug ein gleiches Exemplar ergattert, einen CurseCurse.jpg. zur Seite: auf diese Karte
CaravanCaravan.jpg Aktion Dauer +1 Karte
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte.

CorsairCorsair.jpg Seaside icon.png Aktion Dauer Angriff +$2

Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte. Bis dahin entsorgt jeder andere Spieler das erste SilverSilver.jpg oder GoldGold.jpg, das er in jedem Zug spielt.

CutpurseCutpurse.jpg Aktion Angriff +$2

Jeder andere Spieler legt ein CopperCopper.jpg ab (oder deckt auf, dass er nicht kann).

Fishing VillageFishing Village.jpg Aktion Dauer +2 Aktionen
+$1

Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Aktion und +$1.

HavenHaven.jpg Aktion Dauer +1 Karte
+1 Aktion

Setze eine deiner Handkarten mit der Bildseite nach unten zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zuges: befördere die zur Seite gesetzte Karte auf deine Hand.

zur Seite: auf diese Karte
IslandIsland.jpg Aktion Punkte Befördere diese Karte und eine deiner Handkarten auf dein Insel-Tableau.

2 VP

LighthouseLighthouse.jpg Aktion Dauer +1 Aktion
+$1

Zu Beginn deines nächsten Zuges: +$1. Bis dahin betrifft dich eine Angriffskarte, die ein anderer Spieler spielt, nicht.

LookoutLookout.jpg Aktion +1 Aktion

Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Entsorge eine von ihnen. Lege eine von ihnen ab. Befördere die übrige auf deinen Ziehstapel.

Merchant ShipMerchant Ship.jpg Aktion Dauer Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: +$2.
MonkeyMonkey.jpg Seaside icon.png Aktion Dauer Bis zu deinem nächsten Zug: sobald der Spieler zu deiner Rechten eine Karte ergattert, +1 Karte.

Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte.

Native VillageNative Village.jpg Aktion +2 Aktionen

Wähle eins:
entweder befördere die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten auf dein Native VillageNative Village.jpg-Tableau (du darfst die dortigen Karten jederzeit ansehen);
oder befördere alle Karten von dem Tableau auf deine Hand.

OutpostOutpost.jpg

&
Extrazugerrata

Aktion Dauer Du ziehst für deine nächste Hand nur 3 Karten. Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge).
PiratePirate.jpg Seaside icon.png Aktion Dauer Reaktion Zu Beginn deines nächsten Zuges: ergattere eine bis zu $6 kostende Geldkarte auf deine Hand.

Sobald irgendein Spieler eine Geldkarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

SailorSailor.jpg Seaside icon.png Aktion Dauer +1 Aktion
Einmal in diesem Zug: sobald du eine Dauerkarte ergatterst, darfst du sie spielen.

Zu Beginn deines nächsten Zuges: +$2 und du darfst eine deiner Handkarten entsorgen.

SalvagerSalvager.jpg Aktion +1 Kauf

Entsorge eine deiner Handkarten. Pro $1, die sie kostet, +$1.

andere Kosten (P, D) nicht verwertbar
Sea ChartSea Chart.jpg Seaside icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du ein gleiches Exemplar im Spiel hast, befördere die aufgedeckte Karte auf deine Hand.

Sea WitchSea Witch.jpg Seaside icon.png Aktion Dauer Angriff +2 Karten
Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg.

Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten; dann lege 2 Karten ab.

SmugglersSmugglers.jpg Aktion Ergattere ein gleiches Exemplar einer bis zu $6 kostenden Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat.
TacticianTactician.jpg Aktion Dauer Wenn du mindestens eine Karte in der Hand hast: lege deine Hand ab und zu Beginn deines nächsten Zuges: +5 Karten, +1 Aktion und +1 Kauf.
Tide PoolsTide Pools.jpg Seaside icon.png Aktion Dauer +3 Karten
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zuges: lege 2 Karten ab.

Treasure MapTreasure Map.jpg Aktion Entsorge diese Karte und eine Treasure MapTreasure Map.jpg aus deiner Hand. Wenn du 2 Treasure MapTreasure Map.jpg entsorgtest, ergattere 4 GoldGold.jpg auf deinen Ziehstapel.
TreasuryTreasury.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Am Ende der Kaufphase dieses Zuges: wenn du in der Kaufphase keine Punktekarte ergattert hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern.

WarehouseWarehouse.jpg Aktion +3 Karten
+1 Aktion

Lege 3 Karten ab.

WharfWharf.jpg Aktion Dauer Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten und +1 Kauf

Alchemisten

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Alchemy
 
Alchemy icon.png

Dominion: Die Alchemisten
oder
Dominion: Alchemisten
 
inzwischen zusammen mit Reiche Ernte in

Dominion: Alchemisten & Reiche Ernte | Mixbox

AlchemistAlchemist.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Zu Beginn der Aufräumphase dieses Zuges: wenn du einen PotionPotion.jpg im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern.

ApothecaryApothecary.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die CopperCopper.jpg und die PotionPotion.jpg auf deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

ApprenticeApprentice.jpg Aktion +1 Aktion

Entsorge eine deiner Handkarten. Pro $1, die sie kostet, +1 Karte. Kostet sie P, +2 Karten.

FamiliarFamiliar.jpg Aktion Angriff +1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg.

GolemGolem.jpg Aktion Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 2 Aktionskarten außer GolemGolem.jpg aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab; dann spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge.
HerbalistHerbalist.jpg Aktion +1 Kauf
+$1

Einmal in diesem Zug: sobald du eine deiner Geldkarten aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Philosopher’s StonePhilosopher's Stone.jpg Geld Zähle die Karten in deinem Ablagestapel und deinem Ziehstapel. Pro 5 Karten (vollzählig) der Summe +$1.
PossessionPossession.jpg

&
Extrazugerrata
… (but not a 2nd extra turn in a row), …

Aktion Nach diesem Zug führt der Spieler zu deiner Linken einen Extrazug aus (aber keinen zweiten Extrazug in Folge), in dem du alle Karten sehen kannst, die er sehen kann, und du alle Entscheidungen für ihn triffst. Jede Karte oder D, die er in jenem Zug ergattern würde, ergatterst stattdessen du. Jede seiner Karten, die entsorgt wird, wird zur Seite gesetzt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt.
Scrying PoolScrying Pool.jpg Aktion Angriff +1 Aktion

Jeder Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf und du entscheidest, ob er sie ablegt oder auf seinen Ziehstapel befördert. Dann decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Karte, die keine Aktionskarte ist, aufgedeckt hast. Befördere alle der aufgedeckten Karten auf deine Hand.

TransmuteTransmute.jpg Aktion Entsorge eine deiner Handkarten. Ist sie eine …
Aktionskarte, ergattere ein DuchyDuchy.jpg
Geldkarte, ergattere eine TransmuteTransmute.jpg
Punktekarte, ergattere ein GoldGold.jpg
UniversityUniversity.jpg Aktion +2 Aktionen

Du darfst eine bis zu $5 kostende Aktionskarte ergattern.

VineyardVineyard.jpg Punkte Pro 3 Aktionskarten (vollzählig), die du hast, 1 VP wert.

Blütezeit

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Prosperity
 
Prosperity old icon.png

Dominion: Blütezeit

&

Prosperity icon.png

Dominion: Blütezeit, 2. Edition
 
Prosperity old icon.png aufgegebene Karten
AnvilAnvil.jpg Prosperity icon.png Geld $1

Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu $4 kostende Karte zu ergattern.

BankBank.jpg Geld Pro Geldkarte, die du im Spiel hast (diese mitgezählt), +$1.
BishopBishop.jpg Aktion +$1
+1VP

Entsorge eine deiner Handkarten. Pro (vollzähliger) $2, die sie kostet, +1VP.
Jeder andere Spieler darf eine seiner Handkarten entsorgen.

VP = Punktemarker
CharlatanCharlatan.jpg Prosperity icon.png Aktion Angriff +$3

Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg.


In Spielen mit dieser Karte sind CurseCurse.jpg auch Geldkarten, die $1 produzieren.

CityCity.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Wenn ein oder mehr Vorratsstapel leer sind: +1 Karte. Wenn zwei oder mehr Vorratsstapel leer sind: +1 Kauf und +$1.

ClerkClerk.jpg Prosperity icon.png Aktion Reaktion Angriff +$2

Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten befördert eine auf seinen Ziehstapel.


Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte spielen.

CollectionCollection.jpg Prosperity icon.png Geld $2
+1 Kauf

In diesem Zug: Sobald du eine Aktionskarte ergatterst, +1VP.

VP = Punktemarker
Crystal BallCrystal Ball.jpg Prosperity icon.png Geld $1

Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an. Du darfst sie entsorgen, ablegen oder – wenn sie eine Aktionskarte oder Geldkarte ist – spielen.

ExpandExpand.jpg Aktion Entsorge eine deiner Handkarten. Ergattere eine bis zu $3 mehr kostende Karte.
ForgeForge.jpg Aktion Entsorge eine beliebige Anzahl Handkarten. Ergattere eine genau die Summe der $ in deren Kosten kostende Karte. andere Kosten (P, D) nicht verwertbar
Grand MarketGrand Market.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

+$2

Du kannst diese Karte nicht kaufen, wenn du CopperCopper.jpg im Spiel hast.

HoardHoard.jpg Geld $2

In diesem Zug: Sobald du eine von dir gekaufte Punktekarte ergatterst, ergattere ein GoldGold.jpg.

InvestmentInvestment.jpg Prosperity icon.png Geld Entsorge eine deiner Handkarten.

Wähle eins:
entweder +$1;
oder entsorge diese Karte, um deine Hand für +1VP je Geldkarte unterschiedlichen Namens darin aufzudecken.

VP = Punktemarker
King’s CourtKing's Court.jpg Aktion Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen.
MagnateMagnate.jpg Prosperity icon.png Aktion Decke deine Hand auf. Pro Geldkarte darin +1 Karte.
MintMint.jpg Aktion Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken, um ein gleiches Exemplar zu ergattern.

Sobald du diese Karte kaufst, entsorge alle Geldkarten ohne Typ „Dauer“, die du im Spiel hast.

MonumentMonument.jpg Aktion +$2
+1VP
VP = Punktemarker
PeddlerPeddler.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Während deiner Kaufphase kostet diese Karte pro Aktionskarte, die du im Spiel hast, $2 weniger.

QuarryQuarry.jpg Geld $1

In diesem Zug: Aktionskarten kosten $2 weniger.

RabbleRabble.jpg Aktion Angriff +3 Karten

Jeder andere Spieler deckt die obersten 3 Karten seines Ziehstapels auf, legt die Aktions- und Geldkarten ab und befördert den Rest in einer Reihenfolge seiner Wahl auf seinen Ziehstapel.

TiaraTiara.jpg Prosperity icon.png Geld +1 Kauf

In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.
Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen.

VaultVault.jpg Aktion +2 Karten

Lege eine beliebige Anzahl Karten für je +$1 ab.
Jeder andere Spieler darf 2 Karten ablegen, um eine Karte zu ziehen.

War ChestWar Chest.jpg Prosperity icon.png Geld Der Spieler zu deiner Linken nennt eine Karte. Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte, die in diesem Zug nicht für War ChestWar Chest.jpg benannt wurde.
WatchtowerWatchtower.jpg Aktion Reaktion Zieh, bis du 6 Handkarten hast.

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte entweder zu entsorgen oder auf deinen Ziehstapel zu befördern.

Worker’s VillageWorker's Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen
+1 Kauf

Reiche Ernte

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Cornucopia
 
Cornucopia icon.png

Dominion: Reiche Ernte
 
inzwischen zusammen mit Alchemisten in

Dominion: Alchemisten & Reiche Ernte | Mixbox

Bag of GoldBag of Gold.jpg Aktion Preis +1 Aktion
Ergattere ein GoldGold.jpg auf deinen Ziehstapel.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

DiademDiadem.jpg Geld Preis $2
Pro ungenutzter Aktion (das Spielrecht, nicht Karten dieses Typs), die du hast, +$1.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

FairgroundsFairgrounds.jpg Punkte Pro (vollzähliger) 5 Karten unterschiedlichen Namens, die du hast, 2 VP wert
Farming VillageFarming Village.jpg Aktion +2 Aktionen

Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Geld- oder Aktionskarte aufgedeckt hast. Befördere jene Karte auf deine Hand und lege den Rest ab.

FollowersFollowers.jpg Aktion Angriff Preis +2 Karten

Ergattere ein EstateEstate.jpg.
Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg und legt bis auf 3 Handkarten ab.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Fortune TellerFortune Teller.jpg Aktion Angriff +$2

Jeder andere Spieler deckt Karten von seinem Ziehstapel auf, bis er eine Punktekarte oder einen CurseCurse.jpg aufgedeckt hat. Er befördert jene Karte auf seinen Ziehstapel und legt die anderen Karten ab.

HamletHamlet.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Karte für +1 Aktion ablegen.
Du darfst eine Karte für +1 Kauf ablegen.

HarvestHarvest.jpg Aktion Decke die obersten 4 Karten deines Ziehstapels auf und dann lege sie ab. Pro aufgedeckter Karte unterschiedlichen Namens +$1.
Horn of PlentyHorn of Plenty.jpg Geld Ergattere eine bis zu $1 je Karte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast (diese mitgezählt), kostende Karte. Wenn die ergatterte Karte eine Punktekarte ist, entsorge diese Karte. die Namen deiner Karten im Spiel zählen; Karte darf höchstens so viele $1 kosten
Horse TradersHorse Traders.jpg Aktion Reaktion +1 Kauf
+$3

Lege 2 Karten ab.


Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand zur Seite setzen. Wenn du es tust, dann zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und befördere diese Karte auf deine Hand.

Hunting PartyHunting Party.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke deine Hand auf. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine aufgedeckt hast, von der du kein gleiches Exemplar in deiner Hand hast. Befördere jene Karte auf deine Hand und lege die anderen Karten ab.

JesterJester.jpg Aktion Angriff +$2

Jeder andere Spieler legt die oberste Karte seines Ziehstapels ab. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattert der andere Spieler einen CurseCurse.jpg; ansonsten entscheidest du, ob der andere Spieler ein gleiches Exemplar der abgelegten Karte ergattert oder du es ergatterst.

MenagerieMenagerie.jpg Aktion +1 Aktion

Decke deine Hand auf. Wenn die aufgedeckten Karten nur unterschiedliche Namen haben, +3 Karten; ansonsten +1 Karte.

PrincessPrincess.jpg Aktion Preis +1 Kauf
In diesem Zug: Karten kosten $2 weniger.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

RemakeRemake.jpg Aktion Mache folgendes zweimal: Entsorge eine deiner Handkarten und ergattere eine genau $1 mehr kostende Karte.
TournamentTournament.jpg Aktion +1 Aktion

Jeder Spieler darf eine ProvinceProvince.jpg aus seiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, lege die ProvinceProvince.jpg ab und ergattere einen beliebigen Preis oder ein DuchyDuchy.jpg auf deinen Ziehstapel. Wenn es kein anderer Spieler tut, +1 Karte und +$1.

Preise: Bag of GoldBag of Gold.jpg, DiademDiadem.jpg, FollowersFollowers.jpg, PrincessPrincess.jpg, Trusty SteedTrusty Steed.jpg
Trusty SteedTrusty Steed.jpg Aktion Preis Wähle zwei unterschiedliche:
entweder +2 Karten;
oder +2 Aktionen;
oder +$2;
oder ergattere 4 SilverSilver.jpg und befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Young WitchYoung Witch.jpg Aktion Angriff +2 Karten
Lege 2 Karten ab.

Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg, außer er deckt eine Bannkarte aus seiner Hand auf.


Spielaufbau: Fügt dem Vorrat einen zusätzlichen, $2 oder $3 kostenden Königreichkartenstapel hinzu. Seine Karten sind Bannkarten.

Hinterland

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Hinterlands
 
Hinterlands old icon.png

Dominion: Hinterland

&

Hinterlands icon.png

Dominion: Hinterland, 2. Edition
 
Hinterlands old icon.png aufgegebene Karten
BerserkerBerserker.jpg Hinterlands icon.png Aktion Angriff Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte.

Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Handkarten ab.


Sobald du diese Karte ergatterst, spiele sie, wenn du eine Aktionskarte im Spiel hast.

Border VillageBorder Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergattert, ergattere eine weniger kostende Karte.

CartographerCartographer.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl von ihnen ab und dann befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

CauldronCauldron.jpg Hinterlands icon.png Geld Angriff $2
+1 Kauf

Beim dritten Mal, bei dem du in diesem Zug eine Aktionskarte ergatterst, ergattert jeder andere Spieler einen CurseCurse.jpg.

kein CurseCurse.jpg, wenn mehr als 2 Aktionskarten vorher ergattert
CrossroadsCrossroads.jpg Aktion Decke deine Hand auf. Pro Punktekarte darin +1 Karte. Wenn dies das erste Mal ist, dass du in diesem Zug eine CrossroadsCrossroads.jpg spieltest, +3 Aktionen.
DevelopDevelop.jpg Aktion Entsorge eine deiner Handkarten. Ergattere auf deinen Ziehstapel in beliebiger Reihenfolge 2 Karten, von denen eine genau $1 mehr kostet und eine genau $1 weniger.
FarmlandFarmland.jpg Punkte 2 VP

Sobald du diese Karte kaufst, entsorge eine deiner Handkarten und ergattere eine genau $2 mehr kostende Karte.

Fool’s GoldFool's Gold.jpg Geld Reaktion Wenn dies das erste Mal ist, dass du in diesem Zug ein Fool’s GoldFool's Gold.jpg spieltest, +$1; ansonsten +$4.

Sobald ein anderer Spieler eine ProvinceProvince.jpg ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen, um ein GoldGold.jpg auf deinen Ziehstapel zu ergattern.

Guard DogGuard Dog.jpg Hinterlands icon.png Aktion Reaktion +2 Karten

Wenn du 5 oder weniger Handkarten hast, +2 Karten.


Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen.

HagglerHaggler.jpg Aktion +$2

In diesem Zug: Sobald du eine von dir gekaufte Karte ergatterst, ergattere eine weniger kostende Karte ohne Typ „Punkte“.

HighwayHighway.jpgHinterlands icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

In diesem Zug: Karten kosten $1 weniger.

InnInn.jpg Aktion +2 Karten
+2 Aktionen

Lege 2 Karten ab.


Sobald du diese Karte ergatterst, decke eine beliebige Anzahl Aktionskarten aus deinem Ablagestapel auf und mische sie in deinen Ziehstapel.

Jack of All TradesJack of All Trades.jpg Aktion Ergattere ein SilverSilver.jpg. Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; du darfst sie ablegen. Zieh, bis du 5 Handkarten hast. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus deiner Hand entsorgen.
MargraveMargrave.jpg Aktion Angriff +3 Karten
+1 Kauf

Jeder andere Spieler zieht eine Karte und legt dann bis auf 3 Handkarten ab.

NomadsNomads.jpg Hinterlands icon.png Aktion +1 Kauf
+$2

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +$2.

OasisOasis.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Lege eine Karte ab.

Silk RoadSilk Road.jpg Punkte Pro (vollzähliger) 4 Punktekarten, die du hast, 1 VP wert.
SoukSouk.jpg Hinterlands icon.png Aktion +1 Kauf
+$7
Pro Handkarte $1.
Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis zu 2 Handkarten.
man kann nicht unter $0 fallen
Spice MerchantSpice Merchant.jpg Aktion Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen, um eins zu wählen:
entweder +2 Karten und +1 Aktion
oder +1 Kauf und +$2.
StablesStables.jpg Aktion Du darfst eine Geldkarte für +3 Karten und +1 Aktion ablegen.
TraderTrader.jpg Aktion Reaktion Entsorge eine deiner Handkarten. Pro $1, die sie kostet, ergattere ein SilverSilver.jpg.

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte in ein SilverSilver.jpg zu tauschen.

TrailTrail.jpg Hinterlands icon.png Aktion Reaktion +1 Karte
+1 Aktion

Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ergatterst, ablegst oder entsorgst, darfst du sie spielen.
TunnelTunnel.jpg Punkte Reaktion 2 VP

Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um ein GoldGold.jpg zu ergattern.

WeaverWeaver.jpg Hinterlands icon.png Aktion Reaktion Ergattere zwei SilverSilver.jpg oder eine bis zu $4 kostende Karte.
Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen.
WheelwrightWheelwright.jpg Hinterlands icon.png Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Karte ablegen, um eine gleich viel oder weniger kostende Aktionskarte zu ergattern.

Witch’s HutWitch's Hut.jpg Hinterlands icon.png Aktion Angriff +4 Karten

Lege 2 Karten aufdeckend ab. Wenn beide Aktionskarten sind, ergattert jeder andere Spieler einen CurseCurse.jpg.

Dark Ages

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Dark Ages
 
Dark Ages icon.png

Dominion: Dark Ages
 
Abandoned MineAbandoned Mine.jpg Aktion Ruine +$1 siehe auch Aufbauformel „Ruins“
AltarAltar.jpg Aktion Entsorge eine deiner Handkarten.

Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte.

ArmoryArmory.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte auf deinen Ziehstapel.
Band of MisfitsBand of Misfits.jpg Aktion Befehl Spiele vom Vorrat eine weniger als diese Karte kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“, sie dort lassend. nur die oberste (sichtbare) Karte eines Stapels ist spielbar
Bandit CampBandit Camp.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Ergattere eine SpoilsSpoils.jpg.

BeggarBeggar.jpg Aktion Reaktion Ergattere 3 CopperCopper.jpg auf deine Hand.

Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte ablegen, um 2 SilverSilver.jpg zu ergattern, eins von ihnen auf deinen Ziehstapel.

CatacombsCatacombs.jpg Aktion Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Wähle eins:
entweder befördere sie auf deine Hand;
oder lege sie ab und +3 Karten.

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine weniger kostende Karte.

CountCount.jpg Aktion Wähle eins:
entweder lege 2 Karten ab;
oder befördere eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel;
oder ergattere ein CopperCopper.jpg.

Wähle eins:
entweder +$3;
oder entsorge deine Hand;
oder ergattere ein DuchyDuchy.jpg.

CounterfeitCounterfeit.jpg Geld $1
+1 Kauf

Du darfst eine Geldkarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge jene Geldkarte.

CultistCultist.jpg Aktion Angriff Plündern +2 Karten.

Jeder andere Spieler ergattert eine Ruine.
Du darfst einen CultistCultist.jpg aus deiner Hand spielen.


Sobald du diese Karte entsorgst, +3 Karten.

Ruinen = siehe Aufbauformel „Ruins“
Dame AnnaDame Anna.jpg Aktion Angriff Ritter Du darfst bis zu 2 deiner Handkarten entsorgen.

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

siehe auch Aufbauformel „Knights“
Dame JosephineDame Josephine.jpg Aktion Angriff Punkte Ritter Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

2 VP

Dame MollyDame Molly.jpg Aktion Angriff Ritter +2 Aktionen

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Dame NatalieDame Natalie.jpg Aktion Angriff Ritter Du darfst eine bis zu $3 kostende Karte ergattern.

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Dame SylviaDame Sylvia.jpg Aktion Angriff Ritter +$2

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Death CartDeath Cart.jpg Aktion Plündern Du darfst diese Karte oder eine Aktionskarte aus deiner Hand für +$5 entsorgen.

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere 2 Ruinen.

Ruinen = siehe Aufbauformel „Ruins“
FeodumFeodum.jpg Punkte Pro (vollzähliger) 3 SilverSilver.jpg, die du hast, 1 VP wert.

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere 3 SilverSilver.jpg.

ForagerForager.jpg Aktion +1 Aktion
+1 Kauf

Entsorge eine deiner Handkarten.
Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens im Müll +$1.

FortressFortress.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte entsorgst, befördere sie auf deine Hand.

GraverobberGraverobber.jpg Aktion Wähle eins:
entweder ergattere aus dem Müll eine $3 bis $6 kostende Karte auf deinen Ziehstapel
oder entsorge eine Aktionskarte aus deiner Hand und ergattere eine bis zu $3 mehr kostende Karte.
HermitHermit.jpg Aktion Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte ohne Typ „Geld“ aus ihm oder aus deiner Hand entsorgen.
Ergattere eine bis zu $3 kostende Karte.

Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: wenn du in der Kaufphase keine Karte ergattert hast, tausche diese Karte in einen MadmanMadman.jpg.

HovelHovel.jpg Reaktion Unterschlupf Sobald du eine Punktekarte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen. Karte ohne Stapel; sie ersetzt vor Spielbeginn zusammen mit NecropolisNecropolis.jpg und Overgrown EstateOvergrown Estate.jpg die EstateEstate.jpgs im anfänglichen Deck jedes Spielers
Hunting GroundsHunting Grounds.jpg Aktion +4 Karten

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein DuchyDuchy.jpg oder 3 EstateEstate.jpg.

IronmongerIronmonger.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf; du darfst sie ablegen. So oder so, ist sie eine …
Aktionskarte, +1 Aktion
Geldkarte, +$1
Punktekarte, +1 Karte

Junk DealerJunk Dealer.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Entsorge eine deiner Handkarten.

MadmanMadman.jpg Aktion +2 Aktionen

Gebe diese Karte auf auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tust, pro Karte in deiner Hand +1 Karte.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

MarauderMarauder.jpg Aktion Angriff Plündern Ergattere eine SpoilsSpoils.jpg.

Jeder andere Spieler ergattert eine Ruine.

Ruinen = siehe Aufbauformel „Ruins“
Market SquareMarket Square.jpg Aktion Reaktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

Sobald eine deiner Karten entsorgt wurde, darfst du diese Karte aus deiner Hand ablegen, um ein GoldGold.jpg zu ergattern.

MercenaryMercenary.jpg Aktion Angriff Du darfst 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du es tatest, +2 Karten, +$2 und jeder andere Spieler legt bis auf 3 Handkarten ab.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

MysticMystic.jpg Aktion +1 Aktion
+$2

Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn du sie genannt hast, befördere sie auf deine Hand.

NecropolisNecropolis.jpg Aktion Unterschlupf +2 Aktionen Karten ohne Stapel; sie ersetzen vor Spielbeginn zusammen mit HovelHovel.jpg die EstateEstate.jpgs im anfänglichen Deck jedes Spielers
Overgrown EstateOvergrown Estate.jpg Punkte Unterschlupf 0 VP

Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte.

PillagePillage.jpg Aktion Angriff Entsorge diese Karte. Wenn du es tatest, ergattere 2 SpoilsSpoils.jpg und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten deckt seine Hand auf und legt eine von dir bestimmte Karte ab.
Poor HousePoor House.jpg Aktion +$4

Decke deine Hand auf. Pro Geldkarte darin $1.

man kann nicht unter $0 fallen
ProcessionProcession.jpg Aktion Du darfst eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie. Ergattere eine genau $1 mehr kostende Aktionskarte.
RatsRats.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Ergattere einen RatsRats.jpg.
Entsorge eine deiner Handkarten außer RatsRats.jpg (oder decke auf, dass du nicht kannst).


Sobald du diese Karten entsorgst, +1 Karte.

RebuildRebuild.jpg Aktion +1 Aktion

Nenne eine Karte. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine ungenannte Punktekarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab. Entsorge die Punktekarte. Ergattere eine bis zu $3 mehr kostende Punktekarte.

RogueRogue.jpg Aktion Angriff +$2

Wenn im Müll irgendwelche $3 bis $6 kostende Karten sind, ergattere eine von ihnen. Ansonsten deckt jeder andere Spieler die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende Karte und legt den Rest ab.

Ruined LibraryRuined Library.jpg Aktion Ruine +1 Karte. siehe auch Aufbauformel „Ruins“
Ruined MarketRuined Market.jpg Aktion Ruine +1 Kauf
Ruined VillageRuined Village.jpg Aktion Ruine +1 Aktion
SageSage.jpg Aktion +1 Aktion

Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine $3 oder mehr kostende aufgedeckt hast. Befördere sie auf deine Hand und lege die anderen Karten ab.

ScavengerScavenger.jpg Aktion +$2

Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern. Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere eine Karte aus ihm oder deiner Hand auf deinen Ziehstapel.

Sir BaileySir Bailey.jpg Aktion Angriff Ritter +1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

siehe auch Aufbauformel „Knights“
Sir DestrySir Destry.jpg Aktion Angriff Ritter +2 Karten

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sir MartinSir Martin.jpg Aktion Angriff Ritter +2 Käufe

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sir MichaelSir Michael.jpg Aktion Angriff Ritter Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Handkarten ab.

Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sir VanderSir Vander.jpg Aktion Angriff Ritter Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, entsorgt von ihnen eine $3 bis $6 kostende Karte und legt den Rest ab. Wenn hiemit ein Ritter entsorgt wird, entsorge diese Karte.

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere ein GoldGold.jpg.

SpoilsSpoils.jpg Geld $3
Gebe diese Karte auf auf ihren Stapel zurück.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

SquireSquire.jpg Aktion +$1

Wähle eins:
entweder +2 Aktionen;
oder +2 Käufe;
oder ergattere ein SilverSilver.jpg.


Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Angriffskarte.

StoreroomStoreroom.jpg Aktion +1 Kauf

Lege eine beliebige Anzahl Karten ab, dann ziehe genau so viele. Dann lege eine beliebige Anzahl Karten für je +$1 ab.

SurvivorsSurvivors.jpg Aktion Ruine Sieh dir die obersten 2 Karten deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder befördere sie in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel. siehe auch Aufbauformel „Ruins“
UrchinUrchin.jpg Aktion Angriff +1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler legt bis auf 4 Handkarten ab.


Sobald du mit dieser Karte im Spiel eine weitere Angriffskarte spielst, darfst du zuerst diese Karte entsorgen, um einen MercenaryMercenary.jpg zu ergattern.

VagrantVagrant.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie CurseCurse.jpg, Ruine, Unterschlupf oder Punktekarte ist, befördere sie auf deine Hand.

Ruinen: Abandoned MineAbandoned Mine.jpg, Ruined LibraryRuined Library.jpg, Ruined MarketRuined Market.jpg, Ruined VillageRuined Village.jpg, SurvivorsSurvivors.jpg

Unterschlüpfe: HovelHovel.jpg, NecropolisNecropolis.jpg, Overgrown EstateOvergrown Estate.jpg

Wandering MinstrelWandering Minstrel.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel und lege den Rest ab.

Gilden

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Guilds
 
Guilds icon.png

Dominion: Die Gilden
 
+1 Taler Nimm einen Geldmarker eine Münze (oder beliebigen Ersatz) dem Taler-Tableau hinzufügen
Taler-Tableau Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für je +$1 entfernen. pro entferntem Marker +$1
Überzahlung Beim Kauf einer Karte, die „Überzahlung:“ ermöglicht, darfst du mehr bezahlen. für Überzahleffekt mindestens $1 oder P erforderlich
AdvisorAdvisor.jpg Aktion +1 Aktion

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken wählt eine von ihnen aus. Lege jene Karte ab und befördere die anderen Karten auf deine Hand.

BakerBaker.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Taler

Spielaufbau: Jeder Spieler erhält +1 Taler.

ButcherButcher.jpg Aktion +2 Taler

Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen, um eine beliebige Anzahl Marker von deinem Taler-Tableau zu entfernen und eine bis zu den Kosten der entsorgten Karte plus $1 je entferntem Marker kostende Karte zu ergattern.

Candlestick MakerCandlestick Maker.jpg Aktion +1 Aktion
+1 Kauf
+1 Taler
DoctorDoctor.jpg Aktion Nenne eine Karte. Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Entsorge Übereinstimmungen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

Überzahlung: pro überzahltem $1 sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an; entsorge sie, lege sie ab oder befördere sie zurück.

HeraldHerald.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Aktionskarte ist, spiele sie.


Überzahlung: pro überzahltem $1 befördere eine beliebige Karte aus deinem Ablagestapel auf deinen Ziehstapel.

JourneymanJourneyman.jpg Aktion Nenne eine Karte. Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du 3 Karten anderen Namens aufgedeckt hast. Befördere die drei auf deine Hand und lege den Rest ab.
MasterpieceMasterpiece.jpg Geld $1

Überzahlung: pro überzahltem $1 ergattere ein SilverSilver.jpg.

Merchant GuildMerchant Guild.jpg Aktion +1 Kauf
+$1

Am Ende deiner Kaufphase dieses Zugs: pro Karte, die du in der Kaufphase ergattert hast, +1 Taler.

PlazaPlaza.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand für +1 Taler ablegen.

SoothsayerSoothsayer.jpg Aktion Angriff Ergattere ein GoldGold.jpg. Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg und wenn er es tat, zieht er eine Karte.
StonemasonStonemason.jpg Aktion Entsorge eine deiner Handkarten und ergattere 2 weniger Karte kostende Karten.

Überzahlung: ergattere 2 den überzahlten Betrag kostende Aktionskarten.

TaxmanTaxman.jpg Aktion Angriff Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten legt ein gleiches Exemplar aus seiner Hand ab (oder deckt auf, dass er nicht kann). Ergattere eine bis zu $3 mehr kostende Geldkarte auf deinen Ziehstapel.

Abenteuer

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Adventures
 
Adventures icon.png

Dominion: Abenteuer
 
Wirtshaus-Tableau Warteplatz für Reservekarten für Karten mit Typ „Reserve“
aufrufen Reservekarte vom Wirtshaus-Tableau ins Spiel befördern
Marker Journey token.png Estate token.png Trashing token.png
+1 Karte Action token.png Buy token.png PlusCoin token.png MinusCost token.png
MinusCard token.png MinusCoin token.png
auch in
  • Orange
  • Gelb
  • Grün
  • Blau
  • Weiß
AmuletAmulet.jpg Aktion Dauer Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges wähle eins:
entweder +$1;
oder entsorge eine deiner Handkarten;
oder ergattere ein SilverSilver.jpg.
ArtificerArtificer.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Lege eine beliebige Anzahl Karten ab. Du darfst eine genau $1 pro abgelegter Karte kostende Karte auf deinen Ziehstapel ergattern.

Bridge TrollBridge Troll.jpg Aktion Angriff Dauer Jeder andere Spieler nimmt seinen „$1“-Marker.

In diesem und deinem nächsten Zug kosten Karten $1 weniger.
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Kauf.

Marker = MinusCoin token.png
Caravan GuardCaravan Guard.jpg Aktion Dauer Reaktion +1 Karte
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zuges: +$1.


Sobald eine anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen.

ChampionChampion.jpg Aktion Dauer +1 Aktion

Für den Rest des Spiels: eine Angriffskarte, die ein anderer Spieler spielt, betrifft dich nicht, und sobald du eine Aktionskarte spielst, zuerst +1 Aktion
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Coin of the RealmCoin of the Realm.jpg Geld Reserve $1

Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.


Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast, darfst du diese Karte für +2 Aktionen aufrufen.

DiscipleDisciple.jpg Aktion Reisender Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Ergattere ein gleiches Exemplar jener Aktionskarte.

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen TeacherTeacher.jpg tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Distant LandsDistant Lands.jpg Aktion Reserve Punkte Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.

Wenn bei Spielende auf deinem Wirtshaus-Tableau, 4 VP wert (ansonsten 0 VP).

DungeonDungeon.jpg Aktion Dauer +1 Aktion

Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten und dann lege 2 Karten ab.

DuplicateDuplicate.jpg Aktion Reserve Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.

Sobald du eine bis zu $6 kostende Karte ergatterst, darfst du diese Karte aufrufen, um von jener Karte ein gleiches Exemplar zu ergattern.

FugitiveFugitive.jpg Aktion Reisender +2 Karten
+1 Aktion

Lege eine Karte ab.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen DiscipleDisciple.jpg tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

GearGear.jpg Aktion Dauer +2 Karten

Setze bis zu 2 deiner Handkarten mit der Bildseite nach unten zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zuges: befördere die zur Seite gelegten Karten auf deine Hand.

zur Seite: auf diese Karte
GiantGiant.jpg Aktion Angriff Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben). Wenn dann die Bildseite unten ist, +$1. Wenn die Bildseite oben ist, +$5 und jeder andere Spieler deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf, entsorgt sie, wenn sie $3 bis $6 kostet, und legt sie ansonsten ab und ergattert einen CurseCurse.jpg. Marker = Journey token.png
GuideGuide.jpg Aktion Reserve +1 Karte
+1 Aktion

Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.


Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deine Hand abzulegen und 5 Karten zu ziehen.

Haunted WoodsHaunted Woods.jpg Aktion Angriff Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Karten.

Bis dahin: sobald ein anderer Spieler eine Karte ergattert, die er gekauft hat, befördert er seine Handkarten in beliebiger Reihenfolge auf seinen Ziehstapel.

HeroHero.jpg Aktion Reisender +$2

Ergattere eine Geldkarte.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen ChampionChampion.jpg tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

HirelingHireling.jpg Aktion Dauer Für den Rest des Spiels zu Beginn deiner Züge: +1 Karte.
Lost CityLost City.jpg Aktion +2 Karten
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, zieht jeder andere Spieler eine Karte.

MagpieMagpie.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Geldkarte ist, befördere sie auf deine Hand. Wenn sie eine Aktions- oder Punktekarte ist, ergattere eine MagpieMagpie.jpg.

MessengerMessenger.jpg Aktion +1 Kauf
+$2

Du darfst deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel befördern.


Wenn dies die erste Karte ist, die du in deiner Kaufphase ergatterst, ergattere eine bis zu $4 kostende Karte und jeder andere Spieler ergattert ein gleiches Exemplar.

MiserMiser.jpg Aktion Wähle eins:
entweder befördere ein CopperCopper.jpg aus deiner Hand auf dein Wirtshaus-Tableau;
oder pro Copper auf deinem Wirtshaus-Tableau +$1.
PagePage.jpg Aktion Reisender +1 Karte
+1 Aktion

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Treasure HunterTreasure Hunter.jpg tauschen.

PeasantPeasant.jpg Aktion Reisender +1 Kauf
+$1

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen SoldierSoldier.jpg tauschen.

PortPort.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere einen weiteren PortPort.jpg (der mit keinem weiteren kommt).

RangerRanger.jpg Aktion +1 Kauf

Wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben). Wenn dann die Bildseite oben ist, +5 Karten.

Marker = Journey token.png
RatcatcherRatcatcher.jpg Aktion Reserve +1 Karte
+1 Aktion

Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.


Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine deiner Handkarten zu entsorgen.

RazeRaze.jpg Aktion +1 Aktion

Entsorge diese Karte oder eine deiner Handkarten. Pro $1, die die entsorgte Karte kostet, sieh dir die obersten Karten deines Ziehstapels an. Befördere eine von ihnen auf deine Hand und lege den Rest ab.

RelicRelic.jpg Geld Angriff $2

Jeder andere Spieler setzt seinen „−1 Karte“-Marker auf seinen Ziehstapel.

Marker = MinusCard token.png

Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los.

Royal CarriageRoyal Carriage.jpg Aktion Reserve +1 Aktion

Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.


Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast: wenn sie noch im Spiel ist, darfst du diese Karte aufrufen, um jene Aktionskarte noch einmal zu spielen.

SoldierSoldier.jpg Aktion Angriff Reisender +$2

Pro weiterer Angriffskarte, die du im Spiel hast, +$1.
Jeder andere Spieler mit 4 oder mehr Handkarten legt eine Karte ab.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen FugitiveFugitive.jpg tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

StorytellerStoryteller.jpg Aktion +1 Aktion

Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand. Dann +1 Karte und bezahle alle deine $ und pro bezahltem $1 +1 Karte.

Swamp HagSwamp Hag.jpg Aktion Angriff Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges: +$3.

Bis dahin: sobald ein anderer Spieler eine Karte ergattert, die er gekauft hat, ergattert er einen CurseCurse.jpg.

TeacherTeacher.jpg Aktion Reserve Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.

Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deinen „+1 Karte“-, „+1 Aktion“-, „+1 Kauf“-, oder „+$1“-Marker auf einen Aktionskartenstapel im Vorrat, auf dem du keine Marker hast, zu bewegen. (Sobald du eine Karte von jenem Stapel spielst, erhälst du zuerst den jeweiligen Effekt.)
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Marker = Card token.png oder Action token.png oder Buy token.png oder PlusCoin token.png
TransmogrifyTransmogrify.jpg Aktion Reserve +1 Aktion

Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.


Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine deiner Handkarten zu entsorgen und eine bis zu $1 mehr kostende Karte auf deine Hand zu ergattern.

Treasure HunterTreasure Hunter.jpg Aktion Reisender +1 Aktion
+$1

Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug ergattert hat, ergattere ein SilverSilver.jpg.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen WarriorWarrior.jpg tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Treasure TroveTreasure Trove.jpg Geld $2

Ergattere ein GoldGold.jpg und ein CopperCopper.jpg.

WarriorWarrior.jpg Aktion Angriff Reisender +2 Karten

Pro Reisendem, den du im Spiel hast (diesen mitgezählt), legt jeder andere Spieler die oberste Karte seines Ziehstapels ab und entsorgt sie, wenn sie $3 oder $4 kostet.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen HeroHero.jpg tauschen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Wine MerchantWine Merchant.jpg Aktion Reserve +$4
+1 Kauf

Befördere diese Karte auf dein Wirtshaus-Tableau.


Am Ende deiner Kaufphase: Wenn du mindestens $2 hast, darfst diese Karte von deinem Wirtshaus-Tableau ablegen.

AlmsAlms.jpg Ereignis Einmal pro Zug: wenn du keine Geldkarte im Spiel hast, ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.
BallBall.jpg Ereignis Nimm deinen „$1“-Marker.

Ergattere 2 bis zu $4 kostende Karten.

Marker = MinusCoin token.png

Sobald du $ produzierst, produziere $1 weniger und werde diesen Marker los.

BonfireBonfire.jpg Ereignis Entsorge bis zu 2 CopperCopper.jpg, die du im Spiel hast.
BorrowBorrow.jpg Ereignis Einmal pro Zug: +1 Kauf. Wenn dein „−1 Karte“-Marker nicht auf deinem Ziehstapel ist, befördere ihn dorthin und +$1. Marker = MinusCard token.png

Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los.

ExpeditionExpedition.jpg Ereignis Ziehe für deine nächste Hand 2 zusätzliche Karten.
FerryFerry.jpg Ereignis Bewege deinen „−$2 Kosten“-Marker auf einen Aktionskartenstapel im Vorrat. (Karten von jenem Stapel kosten in deinen Zügen $2 weniger.) Marker = MinusCost token.png
InheritanceInheritance.jpg Ereignis Einmal pro Spiel: setze aus dem Vorrat eine bis zu $4 kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ zur Seite. Bewege deinen Anwesen-Marker darauf. (Während deiner Züge sind EstateEstate.jpg auch Aktionskarten mit „Spiele die Karte mit deinem Estate-Marker; sie dort lassend“.)
Lost ArtsLost Arts.jpg Ereignis Bewege deinen „+1 Aktion“-Marker auf einen Aktionskartenstapel im Vorrat. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Aktion.) Marker = Action token.png
MissionMission.jpg

&
Extrazugerrata

Ereignis Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du keine Karten kaufen darfst.
PathfindingPathfinding.jpg Ereignis Bewege deinen „+1 Karte“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Karte.) Marker = Card token.png
PilgrimagePilgrimage.jpg Ereignis Einmal pro Zug: wende deinen Reise-Marker auf die andere Seite (er beginnt das Spiel mit der Bildseite oben); wenn dann die Bildseite oben ist, wähle bis zu 3 Karten unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, und ergattere von jeder ein gleiches Exemplar. Marker = Journey token.png
PlanPlan.jpg Ereignis Bewege deinen Entsorgungs-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Sobald du eine Karte von dem Stapel ergatterst, darfst du eine deiner Handkarten entsorgen.) Marker = Trashing token.png
QuestQuest.jpg Ereignis Du darfst
entweder eine Angriffskarte
oder zwei CurseCurse.jpg
oder sechs Karten
ablegen, um ein GoldGold.jpg zu ergattern.
RaidRaid.jpg Ereignis Pro SilverSilver.jpg, das du im Spiel hast, ergattere ein SilverSilver.jpg.

Jeder andere Spieler bewegt seinen „−1 Karte“-Marker auf seinen Ziehstapel.

Marker = MinusCard token.png

Sobald du eine Karte ziehen würdest, werde stattdessen diesen Marker los.

SaveSave.jpg Ereignis Einmal pro Zug: +1 Kauf. Setze eine deiner Handkarten zur Seite und befördere sie am Zugende (nach dem Ziehen) auf deine Hand.
Scouting PartyScouting Party.jpg Ereignis +1 Kauf

Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege 3 ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Nachziehstapel.

SeawaySeaway.jpg Ereignis Ergattere eine bis zu $4 kostende Aktionskarte. Bewege deinen „+1 Kauf“-Marker auf deren Stapel. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +1 Kauf.) Marker = Buy token.png
TradeTrade.jpg Ereignis Entsorge bis zu 2 deiner Handkarten. Ergattere pro entsorgter Karte ein SilverSilver.jpg.
TrainingTraining.jpg Ereignis Bewege deinen „+$1“-Marker auf einem Aktionskartenstapel im Vorrat. (Sobald du eine Karte von dem Stapel spielst, erhälst du zuerst +$1.) Marker = PlusCoin token.png
Travelling FairTravelling Fair.jpg Ereignis +2 Käufe

In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Empires

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Empires
 
Empires icon.png

Dominion: Empires
 
D Schulden Nimm bei einem Kauf so viele Schuldenmarker (D), wie in den Kosten angezeigt (z. B. 8D).

Wenn man D hat, kann man keine Käufe tätigen. D kann man in der Kaufphase mit je $1 tilgen.

tilgen = Schuldenmarker loswerden
ArchiveArchive.jpg Aktion Dauer +1 Aktion

Setze die obersten 3 Karten deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten zur Seite (du darfst sie ansehen). Jetzt und zu Beginn deiner nächsten zwei Züge: befördere eine von ihnen auf deine Hand.

zur Seite: auf diese Karte
Bustling VillageBustling Village.jpg Aktion +1 Karte
+3 Aktionen

Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst einen SettlersSettlers.jpg aus ihm aufdecken und auf deine Hand befördern.

CapitalCapital.jpg Geld $6
+1 Kauf

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, nimm 6D und dann darfst du D tilgen.

CatapultCatapult.jpg Aktion Angriff +$1
Entsorge eine deiner Handkarten. Wenn sie $3 oder mehr kostet, ergattert jeder andere Spieler einen CurseCurse.jpg. Wenn sie eine Geldkarte ist, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Handkarten ab.
Chariot RaceChariot Race.jpg Aktion +1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und befördere sie auf deine Hand. Der Spieler zu deiner Linken deckt die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn deine Karte mehr kostet, +$1 und +1VP.

+1VP = nimm einen Punktemarker
CharmCharm.jpg Geld Wähle eins:
entweder +1 Kauf und +$2;
oder beim nächsten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte ergatterst, darfst du eine gleichviel kostende Karte mit anderem Namen ergattern.
City QuarterCity Quarter.jpg Aktion +2 Aktionen

Decke deine Hand auf. Pro aufgedeckter Aktionskarte +1 Karte.

CrownCrown.jpg Aktion Geld Wenn gerade deine Aktionsphase ist, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen.
Wenn gerade deine Kaufphase ist, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen.
Crumbling CastleCrumbling Castle.jpg Punkte Schloss 1 VP
Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +1VP und ergattere ein SilverSilver.jpg.
+1VP = nimm einen Punktemarker
EmporiumEmporium.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1

Sobald du diese Karte ergatterst: wenn du 5 oder mehr Aktionskarten im Spiel hast, +2VP.

+2VP = nimm zwei Punktemarker
EncampmentEncampment.jpg Aktion +2 Karten
+2 Aktionen

Du darfst ein GoldGold.jpg oder PlunderPlunder.jpg aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es nicht tust, setze diese Karte zur Seite und gebe sie zu Beginn deiner Aufräumphase auf ihren Stapel zurück.

EnchantressEnchantress.jpg Aktion Angriff Dauer Bis zu deinem nächsten Zug: Beim ersten Mal, bei dem jeder andere Spieler in seinem Zug eine Aktionskarte spielt, erhält er +1 Karte und +1 Aktion anstatt den Anweisungen der Aktionskarte zu folgen.

Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten.

EngineerEngineer.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte. Du darfst diese Karte entsorgen, um eine bis zu $4 kostende Karte zu ergattern.
Farmers’ MarketFarmers' Market.jpg Aktion Sammlung +1 Kauf

Wenn auf dem Farmers’ MarketFarmers' Market.jpgstapel 4 oder mehr VP sind, nimm sie und entsorge diese Karte. Ansonsten füge dem Stapel 1VP hinzu und dann pro VP auf dem Stapel +$1.

VP = Punktemarker
FortuneFortune.jpg Geld +1 Kauf

Verdopple deine $, wenn du es in diesem Zug noch nicht getan hast.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro GladiatorGladiator.jpg, den du im Spiel hast, ein GoldGold.jpg.

ForumForum.jpg Aktion +3 Karten
+1 Aktion

Lege 2 Karten ab.


Sobald du diese Karte ergatterst, +1 Kauf.

GladiatorGladiator.jpg Aktion +$2
Decke eine deiner Handkarten auf. Der Spieler zu deiner Linken darf ein gleiches Exemplar aus seiner Hand aufdecken. Wenn er es nicht tut, +$1 und entsorge aus dem Vorrat einen GladiatorGladiator.jpg.
Grand CastleGrand Castle.jpg Punkte Schloss 5 VP

Sobald du diese Karte ergatterst, decke deine Hand auf; pro Punktekarte in deiner Hand und/oder im Spiel +1VP.

+1VP = nimm einen Punktemarker
GroundskeeperGroundskeeper.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

In diesem Zug: Sobald du eine Punktekarte ergatterst, +1VP

Haunted CastleHaunted Castle.jpg Punkte Schloss 2 VP

Sobald du diese Karte während deines Zuges ergatterst, ergattere ein GoldGold.jpg und jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten befördert 2 seiner Handkarten auf seinen Ziehstapel.

Humble CastleHumble Castle.jpg Geld Punkte Schloss $1
Pro Schloss, das du hast, 1 VP wert.
King’s CastleKing's Castle.jpg Punkte Schloss Pro Schloss, das du hast, 2 VP wert
LegionaryLegionary.jpg Aktion Angriff +$3
Du darfst ein GoldGold.jpg aus deiner Hand aufdecken. Wenn du es tust, legt jeder andere Spieler bis auf 2 Handkarten ab und zieht dann eine Karte.
Opulent CastleOpulent Castle.jpg Aktion Punkte Schloss Lege aufdeckend eine beliebige Anzahl Punktekarten für je +$2 ab.

3 VP

OverlordOverlord.jpg Aktion Befehl Spiele vom Vorrat eine bis zu $5 kostende Aktionskarte ohne Typ „Befehl“, sie dort lassend. nur die oberste (sichtbare) Karte eines Stapels ist spielbar
PatricianPatrician.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie $5 oder mehr kostet, befördere sie auf deine Hand.

PlunderPlunder.jpg Geld $2
+1VP
+1VP = nimm einen Punktemarker
RocksRocks.jpg Geld $1

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst: wenn gerade deine Kaufphase ist, ergattere ein SilverSilver.jpg auf deinen Ziehstapel; ansonsten ergattere ein SilverSilver.jpg auf deine Hand.

Royal BlacksmithRoyal Blacksmith.jpg Aktion +5 Karten

Decke deine Hand auf. Lege die CopperCopper.jpg darin ab.

SacrificeSacrifice.jpg Aktion Entsorge eine deiner Handkarten. Ist sie eine …

Aktionskarte, +2 Karten und +2 Aktionen
Geldkarte, +$2
Punktekarte, +2VP

+2VP = nimm zwei Punktemarker
SettlersSettlers.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst ein CopperCopper.jpg aus ihm aufdecken und auf deine Hand befördern.

Small CastleSmall Castle.jpg Aktion Punkte Schloss Entsorge diese Karte oder ein Schloss aus deiner Hand. Wenn du es tust, ergattere ein Schloss.

2 VP

Sprawling CastleSprawling Castle.jpg Punkte Schloss 4 VP

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein DuchyDuchy.jpg oder 3 EstateEstate.jpg.

TempleTemple.jpg Aktion Sammlung +1VP

Entsorge 1 bis 3 Karten unterschiedlichen Namens aus deiner Hand. Füge dem TempleTemple.jpgstapel 1VP hinzu.


Sobald du diese Karte ergatterst, nimm die VP vom TempleTemple.jpgstapel.

VP = Punktemarker
VillaVilla.jpg Aktion +2 Aktionen
+1 Kauf

+$1

Sobald du diese Karte ergatterst, befördere sie auf deine Hand, +1 Aktion, und wenn gerade deine Kaufphase ist, kehre in deine Aktionsphase zurück.

Wild HuntWild Hunt.jpg Aktion Sammlung Wähle eins:
entweder +3 Karten und füge dem Wild HuntWild Hunt.jpgstapel 1VP hinzu;
oder ergattere ein EstateEstate.jpg und wenn du es tust, nimm die VP vom Wild HuntWild Hunt.jpgstapel.
VP = Punktemarker
AdvanceAdvance.jpg Ereignis Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu $6 kostende Aktionskarte zu ergattern.
AnnexAnnex.jpg Ereignis Sieh deinen Ablagestapel durch. Mische außer bis zu 5 Karten alle Karten aus ihm in deinen Ziehstapel. Ergattere ein DuchyDuchy.jpg. … Belasse bis zu 5 Karten im Ablagestapel und mische die anderen Karten und den Ziehstapel zum Ziehstapel. …
BanquetBanquet.jpg Ereignis Ergattere 2 CopperCopper.jpg und eine bis zu $5 kostende Karte ohne Typ „Punkte“.
ConquestConquest.jpg Ereignis Ergattere 2 SilverSilver.jpg.
Pro SilverSilver.jpg, das du in diesem Zug ergattert hast, +1VP.
+1VP = nimm einen Punktemarker
DelveDelve.jpg Ereignis +1 Kauf

Ergattere ein SilverSilver.jpg.

DominateDominate.jpg Ereignis Ergattere eine ProvinceProvince.jpg. Wenn du es tust, +9VP. +9VP = nimm neun Punktemarker
DonateDonate.jpg Ereignis Zu Beginn deines nächsten Zuges: zuerst befördere deinen Ziehstapel und deinen Ablagestapel auf deine Hand, entsorge daraus eine beliebige Anzahl Karten, dann mische deine Hand zum Ziehstapel und ziehe 5 Karten.
RitualRitual.jpg Ereignis Ergattere einen CurseCurse.jpg. Wenn du es tust, entsorge eine deiner Handkarten. Pro $1, die sie kostet, +1VP. +1VP = nimm einen Punktemarker
Salt the EarthSalt the Earth.jpg Ereignis +1VP
Entsorge eine Punktekarte aus dem Vorat.
TaxTax.jpg Ereignis Füge 2D einem Vorratsstapel hinzu.

Spielaufbau: Fügt 1D jedem Vorratsstapel hinzu.
Ergattert ein Spieler in seiner Kaufphase eine Karte, nimmt er die D von deren Stapel.

TriumphTriumph.jpg Ereignis Ergattere ein EstateEstate.jpg. Wenn du es tatest, pro Karte, die du in diesem Zug ergattert hast, +1VP. +1VP = nimm einen Punktemarker
WeddingWedding.jpg Ereignis +1VP
Ergattere ein GoldGold.jpg.
WindfallWindfall.jpg Ereignis Wenn dein Ziehstapel und dein Ablagestapel leer sind, ergattere 3 GoldGold.jpg.
AqueductAqueduct.jpg Landmarke Sobald du eine Geldkarte ergatterst, bewege 1VP von deren Stapel hierher. Wenn du eine Punktekarte ergatterst, nimm die  VP von hier.

Spielaufbau: Setzt je 8VP auf den SilverSilver.jpg- und den GoldGold.jpgstapel

VP = Punktemarker
ArenaArena.jpg Landmarke Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand ablegen, um 2VP von hier zu nehmen.

Spielaufbau: Setzt pro Spieler 6VP hier drauf.

Bandit FortBandit Fort.jpg Landmarke Beim Punktezählen: pro SilverSilver.jpg oder GoldGold.jpg, die du hast, −2 VP.
BasilicaBasilica.jpg Landmarke Sobald du eine Karte ergatterst: wenn du $2 oder mehr hast, nimm 2VP von hier.

Spielaufbau: Setzt pro Spieler 6VP hier drauf.

VP = Punktemarker
BathsBaths.jpg Landmarke Beendest du deinen Zug, ohne eine Karte ergattert zu haben, nimm 2VP von hier.

Spielaufbau: Setzt pro Spieler 6VP hier drauf.

BattlefieldBattlefield.jpg Landmarke Wenn du eine Punktekarte ergatterst, nimm 2VP von hier.

Spielaufbau: Setzt pro Spieler 6VP hier drauf.

ColonnadeColonnade.jpg Landmarke Sobald du in deiner Kaufphase eine Aktionskarte ergatterst: wenn du ein gleiches Exemplar im Spiel hast, nimm 2VP von hier.

Spielaufbau: Setzt pro Spieler 6VP hier drauf.

Defiled ShrineDefiled Shrine.jpg Landmarke Sobald du eine Aktionskarte ergatterst, bewege 1VP von deren Stapel hierher.
Sobald du in deiner Kaufphase einen CurseCurse.jpg ergatterst, nimm die VP von hier.

Spielaufbau: setzt 2VP auf jeden Aktionskartenstapel ohne Typ „Sammlung“ im Vorrat.

FountainFountain.jpg Landmarke Beim Punktezählen: wenn du mindestens 10 CopperCopper.jpg hast, +15 VP.
KeepKeep.jpg Landmarke Beim Punktezählen: pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, von der du mehr Exemplare als jeder andere Spieler hast oder bei Gleichstand der meisten Exemplare, +5 VP.
LabyrinthLabyrinth.jpg Landmarke Sobald du in einem deiner Züge eine zweite Karte ergatterst, nimm 2VP von hier.

Spielaufbau: Setzt pro Spieler 6VP hier drauf.

VP = Punktemarker
Mountain PassMountain Pass.jpg Landmarke Sobald du der erste Spieler bist, der eine ProvinceProvince.jpg ergattert, bietet jeder Spieler, du als letzter, einmal bis zu 40D. Der Höchstbietende nimmt 8VP und die von ihm gebotenen D.
MuseumMuseum.jpg Landmarke Beim Punktezählen: pro Karte unterschiedlichen Namens, die du hast, +2 VP.
ObeliskObelisk.jpg Landmarke Beim Punktezählen: pro Karte vom erwählten Stapel, die du hast, +2 VP.

Spielaufbau: lost einen Aktionskartenstapel im Vorrat zum erwählten Stapel aus.

OrchardOrchard.jpg Landmarke Beim Punktezählen: pro Aktionskarte unterschiedlichen Namens, von der du 3 oder mehr Exemplare hast, +4 VP.
PalacePalace.jpg Landmarke Beim Punktezählen: pro Satz CopperCopper.jpgSilverSilver.jpgGoldGold.jpg, den du hast, +3 VP.
TombTomb.jpg Landmarke Wenn du eine Karte entsorgst, +1VP. +1VP = nimm einen Punktemarker
TowerTower.jpg Landmarke Beim Punktezählen: pro Karte ohne Typ „Punkte“, die du von einem leeren Vorratsstapel hast, +1 VP.
Triumphal ArchTriumphal Arch.jpg Landmarke Beim Punktezählen: pro Exemplar der in deinen Karten zweithäufigsten Aktionskarte (bei Gleichstand zählt nur eine), die du hast, +3 VP.
WallWall.jpg Landmarke Beim Punktezählen: pro Karte, die du über 15 Karten hinaus hast, −1 VP.
Wolf DenWolf Den.jpg Landmarke Beim Punktezählen: pro Karte, von der du genau ein Exemplar hast, −3 VP.

Nocturne

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Nocturne
 
Nocturne icon.png

Dominion: Nocturne
 
   Heirloom: CARD       Erbstück: KARTE    in Spielen mit Karten mit gelbem Banner vor Spielbeginn im Deck jedes Spielers eines seiner CopperCopper.jpg durch ein Exemplar der jeweils genannten Karte ersetzten
Gabe erfahren die oberste Karte des Gabendecks aufdecken und ihre Anweisungen ausführen in Spielen mit BardBard.jpg, Blessed VillageBlessed Village.jpg, DruidDruid.jpg, FoolFool.jpg, IdolIdol.jpg, PixiePixie.jpg, Sacred GroveSacred Grove.jpg oder TrackerTracker.jpg vor Spielbeginn die Gaben mischen und mit Bildseite nach unten als Gabendeck bereitstellen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Gabendeck eine Gabe zu erfahren ist, die abgelegten Gaben mischen und als Gabendeck bereitstellen. Weder das Deck noch die abgelegten Gaben dürfeb durchgeseghen werden.
Plage erfahren die oberste Karte des Plagendecks aufdecken und und ihre Anweisungen ausführen in Spielen mit Cursed VillageCursed Village.jpg, LeprechaunLeprechaun.jpg, SkulkSkulk.jpg, TormentorTormentor.jpg, VampireVampire.jpg oder WerewolfWerewolf.jpg vor Spielbeginn die Plagen mischen und mit Bildseite nach unten als Plagendeck bereitstellen; wenn im Verlauf des Spiels bei leerem Plagendeck eine Plage zu erfahren ist, die abgelegten Plagen mischen und als Plagendeck bereitstellen. Weder das Deck noch die abgelegten Plaben dürfeb durchgeseghen werden.
Nachtphase Zwischen Kaufphase und Aufräumphase darf man beliebig viele Nachtkarten spielen.
BardBard.jpg Aktion Segen +$2
Erfahre eine Gabe.
BatBat.jpg Nacht Entsorge bis zu 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du mindestens eine entsorgt hast, tausche diese Karte in eine VampireVampire.jpg.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Blessed VillageBlessed Village.jpg Aktion Segen +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, nimm eine Gabe. Erfahre sie entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges.

CemeteryCemetery.jpg Punkte 2 VP

Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge bis zu 4 deiner Handkarten.
   Erbstück: Haunted MirrorHaunted Mirror.jpg   

ChangelingChangeling.jpg Nacht Entsorge diese Karte. Ergattere ein gleiches Exemplar einer Karte, die du im Spiel hast.

In Spielen hiermit: sobald du eine $3 oder mehr kostende Karte ergatterst, darfst du sie in einen ChangelingChangeling.jpg tauschen.

CobblerCobbler.jpg Nacht Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges: ergattere eine bis zu $4 kostende Karte auf deine Hand.
ConclaveConclave.jpg Aktion +$2
Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein gleiches Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen. Wenn du es tust, +1 Aktion.
CryptCrypt.jpg Nacht Dauer Setze eine beliebige Anzahl Geldkarten ohne Typ „Dauer“, die du im Spiel hast, mit der Bildseite nach unten zur Seite. Solange welche übrig sind, befördere zu Beginn jedes deiner Züge eine von ihnen auf deine Hand. zur Seite: auf diese Karte
Cursed GoldCursed Gold.jpg Geld Erbstück $3
Ergattere einen CurseCurse.jpg.
Cursed VillageCursed Village.jpg Aktion Unheil +2 Aktionen

Zieh, bis du 6 Handkarten hast.


Sobald du diese Karte ergatterst, erfahre eine Plage.

Den of SinDen of Sin.jpg Nacht Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten.

Diese Karte ergatterst du auf deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).

Wird diese Karte auf den Ziehstapel oder zur Seite ergattert, bleibt sie dort!
Devil’s WorkshopDevil's Workshop.jpg Nacht Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug ergattert hast, …
2 oder mehr, ergattere ein ImpImp.jpg;
1, ergattere eine bis zu $4 kostende Karte;
0, ergattere ein GoldGold.jpg.
DruidDruid.jpg Aktion Segen +1 Kauf

Erfahre eine der zur Seite gesetzten Gaben (sie bleibt dort).


Spielaufbau: setzt die obersten 3 Gaben mit der Bildseite nach oben zur Seite.

ExorcistExorcist.jpg Nacht Entsorge eine deiner Handkarten. Ergattere eine weniger kostende Erscheinung von einem der Erscheinungstapel. Erscheinungstapel = GhostGhost.jpg, ImpImp.jpg, Will-o’-WispWill-o'-Wisp.jpg.
Faithful HoundFaithful Hound.jpg Aktion Reaktion +2 Karten

Sobald du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie zur Seite setzen und am Zugende auf deine Hand befördern.

FoolFool.jpg Aktion Segen Wenn du nicht der Spieler mit Im Wald verirrtLost in the Woods.jpg bist, nimm es, nimm 3 Gaben und erfahre sie in beliebiger Reihenfolge.
   Erbstück: Lucky CoinLucky Coin.jpg   
Ghost TownGhost Town.jpg Nacht Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte und +1 Aktion.

Diese Karte ergatterst du auf deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).

Wird diese Karte auf den Ziehstapel oder zur Seite ergattert, bleibt sie dort!.
GhostGhost.jpg Nacht Dauer Erscheinung Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine Aktionskarte aufgedeckt hast. Lege die anderen Karten ab und setze die Aktionskarte zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zuges: spiele jene Aktionskarte zweimal.

(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

zur Seite: auf diese Karte
GoatGoat.jpg Geld Erbstück $1
Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen.
GuardianGuardian.jpg Nacht Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges: +$1.

Bis dahin betrifft dich eine Angriffskarte, die ein anderer Spieler spielt, nicht.


Diese Karte ergatterst du auf deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).

Wird diese Karte auf den Ziehstapel oder zur Seite ergattert, bleibt sie dort!.
Haunted MirrorHaunted Mirror.jpg Geld Erbstück $1

Sobald du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionskarte ablegen, um einen GhostGhost.jpg zu ergattern.

IdolIdol.jpg Geld Angriff Segen $2
Wenn du eine ungerade Anzahl IdolIdol.jpg (dieses mitgezählt) im Spiel hast, erfahre eine Gabe; wenn eine gerade Anzahl, ergattert jeder andere Spieler einen CurseCurse.jpg.
ImpImp.jpg Aktion Erscheinung +2 Karten

Du darfst eine Aktionskarte, von der du kein gleiches Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

LeprechaunLeprechaun.jpg Aktion Unheil Ergattere ein GoldGold.jpg. Wenn du genau 7 Karten im Spiel hast, ergattere einen WishWish.jpg; ansonsten erfahre eine Plage.
Lucky CoinLucky Coin.jpg Geld Erbstück $1
Ergattere ein SilverSilver.jpg.
Magic LampMagic Lamp.jpg Geld Erbstück $1
Wenn du von mindestens 6 Karten genau ein Exemplar im Spiel hast, entsorge diese Karte. Wenn du es tust, ergattere 3 Wishing WellWishing Well.jpg.
MonasteryMonastery.jpg Nacht Pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte darfst du eine deiner Handkarten oder eins deiner CopperCopper.jpg im Spiel entsorgen.
NecromancerNecromancer.jpg Aktion Wähle eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ mit der Bildseite nach oben im Müll. Wende sie für diesen Zug auf die Bildseite nach unten und spiele sie dort lassend.

Spielaufbau: Setzt die 3 Zombies in den Müll.

Zombies = Zombie ApprenticeZombie Apprentice.jpg, Zombie MasonZombie Mason.jpg, Zombie SpyZombie Spy.jpg
Night WatchmanNight Watchman.jpg Nacht Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an, lege eine beliebige Anzahl ab und den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

Diese Karte ergatterst du auf deine Hand (statt auf deinen Ablagestapel).

Wird diese Karte auf den Ziehstapel oder zur Seite ergattert, bleibt sie dort!.
PasturePasture.jpg Geld Punkte Erbstück $1
Pro EstateEstate.jpg, das du hast, 1 VP wert.
PixiePixie.jpg Aktion Segen +1 Karte
+1 Aktion

Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, um jene Gabe zweimal zu erfahren.
   Erbstück: GoatGoat.jpg   

PookaPooka.jpg Aktion Du darfst eine Geldkarte außer Verfluchtes GoldCursed Gold.jpg aus deiner Hand für +4 Karten entsorgen.
   Erbstück: Cursed GoldCursed Gold.jpg   
PouchPouch.jpg Geld Erbstück $1
+1 Kauf
RaiderRaider.jpg Nacht Dauer Angriff Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten legt ein gleiches Exemplar einer Karte, die du im Spiel hast, ab (oder deckt auf, dass er nicht kann).
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +$3.
Sacred GroveSacred Grove.jpg Aktion Segen +1 Kauf
+$3

Erfahre eine Gabe. Wenn sie kein +$1 gibt, darf sie jeder andere Spieler erfahren.

Secret CaveSecret Cave.jpg Aktion Dauer +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst 3 Karten ablegen. Wenn du es tatest, zu Beginn deines nächsten Zuges: +$3
   Erbstück: Magic LampMagic Lamp.jpg   

ShepherdShepherd.jpg Aktion +1 Aktion

Lege eine beliebige Anzahl Punktekarten aufdeckend ab. Pro abgelegter Karte +2 Karten.
   Erbstück: PasturePasture.jpg   

SkulkSkulk.jpg Aktion Angriff Unheil +1 Kauf

Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein GoldGold.jpg.

TormentorTormentor.jpg Aktion Angriff Unheil +$2

Wenn du keine weitere Karte im Spiel hast, ergattere ein ImpImp.jpg. Ansonsten erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage.

TrackerTracker.jpg Aktion Segen +$1

In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.
Erfahre eine Gabe.
   Erbstück: PouchPouch.jpg   

Tragic HeroTragic Hero.jpg Aktion +3 Karten
+1 Kauf

Wenn du 8 oder mehr Handkarten hast, entsorge diese Karte und ergattere eine Geldkarte.

VampireVampire.jpg Nacht Angriff Unheil Jeder andere Spieler erfährt die nächste Plage.

Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte außer VampireVampire.jpg. Tausche diese Karte in eine BatBat.jpg.

WerewolfWerewolf.jpg Aktion Nacht Angriff Unheil Wenn gerade deine Nachtphase ist, erfährt jeder andere Spieler die nächste Plage. Ansonsten +3 Karten.
Will-o’-WispWill-o'-Wisp.jpg Aktion Erscheinung +1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie $2 oder weniger kostet, befördere sie auf deine Hand.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

WishWish.jpg Aktion +1 Aktion

Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück. Wenn du es tust, ergattere eine bis zu $6 kostende Karte auf deine Hand.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

Zombie ApprenticeZombie Apprentice.jpg Aktion Zombie Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand für +3 Karten und +1 Aktion entsorgen. diese Karten haben keinen Stapel und beginnen das Spiel im Müll
Zombie MasonZombie Mason.jpg Aktion Zombie Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Du darfst eine bis zu $1 mehr kostende Karte ergattern.
Zombie SpyZombie Spy.jpg Aktion Zombie +1 Karte
+1 Aktion

Sieh dir die oberste Karte deines Ziehstapels an. Lege sie ab oder befördere sie auf deinen Ziehstapel.

The Earth’s GiftThe Earth's Gift.jpg Gabe Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine bis zu $4 kostende Karte zu ergattern.
The Field’s GiftThe Field's Gift.jpg Gabe +1 Aktion
+$1

(Behalte dieses Element bis zur Aufräumphase.)

The Flame’s GiftThe Flame's Gift.jpg Gabe Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen.
The Forest’s GiftThe Forest's Gift.jpg Gabe +1 Kauf
+$1

(Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.)

The Moon’s GiftThe Moon's Gift.jpg Gab Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte aus ihm auf deinen Ziehstapel befördern.
The Mountain’s GiftThe Mountain's Gift.jpg Gabe Ergattere ein SilverSilver.jpg.
The River’s GiftThe River's Gift.jpg Gabe Am Ende dieses Zuges +1 Karte.

(Behalte diese Gabe bis zur Aufräumphase.)

The Sea’s GiftThe Sea's Gift.jpg Gabe +1 Karte.
The Sky’s GiftThe Sky's Gift.jpg Gabe Du darfst 3 Karten ablegen, um ein GoldGold.jpg zu ergattern.
The Sun’s GiftThe Sun's Gift.jpg Gabe Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Lege eine beliebige Anzahl on ihnen ab und befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
The Swamp’s GiftThe Swamp's Gift.jpg Gabe Ergattere ein Will-o’-WispWill-o'-Wisp.jpg.
The Wind’s GiftThe Wind's Gift.jpg Gabe +2 Karten

Lege 2 Karten ab.

Bad OmensBad Omens.jpg Plage Befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere 2 CopperCopper.jpg aus ihm auf deinen Ziehstapel (oder decke auf, dass du nicht kannst). Wenn man nur ein CopperCopper.jpg im Ablagestapel hat, wird nur dieses zum Ziehstapel und man deckt auf, dass kein zweites da ist.
DelusionDelusion.jpg Plage Wenn du weder DeludedDeluded.jpg noch EnviousEnvious.jpg hast, nimm DeludedDeluded.jpg.
EnvyEnvy.jpg Plage Wenn du weder DeludedDeluded.jpg noch EnviousEnvious.jpg hast, nimm EnviousEnvious.jpg.
FamineFamine.jpg Plage Decke die oberste 3 Karten deines Ziehstapels auf. Lege die Aktionskarten ab. Mische den Rest in deinen Ziehstapel.
FearFear.jpg Plage Wenn du 5 oder mehr Handkarten hast, lege eine Aktions- oder Geldkarte ab (oder decke auf, dass du nicht kannst).
GreedGreed.jpg Plage Ergattere ein CopperCopper.jpg auf deinen Ziehstapel.
HauntingHaunting.jpg Plage Wenn du 4 oder mehr Handkarten hast, befördere eine von ihnen auf deinen Ziehstapel.
LocustsLocusts.jpg Plage Entsorge die oberste Karte deines Ziehstapels. Wenn sie ein CopperCopper.jpg oder ein EstateEstate.jpg ist, ergattere einen CurseCurse.jpg. Ansonsten ergattere eine weniger kostende Karte mit einem beiden Karten gemeinsamen Typ.
MiseryMisery.jpg Plage Wenn dies dein erstes MiseryMisery.jpg in diesem Spiel ist, nimm MiserableMiserable.jpg. Ansonsten wende MiserableMiserable.jpg zu Twice MiserableTwice Miserable.jpg.
PlaguePlague.jpg Plage Ergattere einen CurseCurse.jpg auf deine Hand.
PovertyPoverty.jpg Plage Lege bis auf 3 Handkarten ab.
WarWar.jpg Plage Decke von deinem Ziehstapel Karten auf, bis du eine $3 oder $4 kostende aufgedeckt hast. Entsorge sie und lege die anderen Karten ab.
DeludedDeluded.jpg Zustand Zu Beginn deiner Kaufphase: gebe diesen Zustand zurück und du kannst in diesem Zug keine Aktionskarten kaufen. Die zwei Seiten der selben Karte. (Man kann nur unter einer leiden!)
EnviousEnvious.jpg Zustand Zu Beginn deiner Kaufphase: gebe diesen Zustand zurück und SilverSilver.jpg und GoldGold.jpg erspielen in diesem Zug $1.
Lost in the WoodsLost in the Woods.jpg Zustand Zu Beginn deines Zuges: du darfst eine Karte ablegen, um eine Gabe zu erfahren.
MiserableMiserable.jpg Zustand −2 VP Die zwei Seiten der selben Karte.
Twice MiserableTwice Miserable.jpg Zustand −4 VP

Renaissance

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Renaissance
 
Renaissance icon.png

Dominion: Renaissance
 
+1 Dörfler Nimm einen Aktionskartenspielrechtsmarker eine Münze (oder beliebigen Ersatz) dem Dörfler-Tableau hinzufügen
Dörfler-Tableau Während deiner Aktionsphase darfst du von diesem Tableau Marker für je +1 Aktion entfernen. pro entferntem Marker +1 Aktion
+1 Taler Nimm einen Geldmarker eine Münze (oder beliebigen Ersatz) dem Taler-Tableau hinzufügen
Taler-Tableau Du darfst jederzeit von diesem Tableau Marker für je +$1 entfernen. pro entferntem Marker +$1
Acting TroupeActing Troupe.jpg Aktion +4 Dörfler

Entsorge diese Karte.

Border GuardBorder Guard.jpg Aktion +1 Aktion

Decke die obersten 2 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere eine auf deine Hand und lege die andere ab. Wenn beide Aktionskarten waren, nimm die LanternLantern.jpg oder das HornHorn.jpg.

Cargo ShipCargo Ship.jpg Aktion Dauer +$2
Einmal in diesem Zug: sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie mit der Bildseite nach oben zur Seite setzen.
Zu Beginn deines nächsten Zuges: befördere die zur Seite gesetzte Karte auf deine Hand.
zur Seite: auf diese Karte
DucatDucat.jpg Geld +1 Taler
+1 Kauf

Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du ein CopperCopper.jpg aus deiner Hand entsorgen.

ExperimentExperiment.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück.


Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein weiteres ExperimentExperiment.jpg (das mit keinem weiteren kommt).

Flag BearerFlag Bearer.jpg Aktion +$2

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, nimm die FlagFlag.jpg.

HideoutHideout.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Entsorge eine deiner Handkarten. Wenn sie eine Punktekarte ist, ergattere einen CurseCurse.jpg.

ImproveImprove.jpg Aktion +$2
Zu Beginn der Aufräumphase: du darfst eine Aktionskarte, die du in diesem Zug aus dem Spiel ablegen würdest, entsorgen, um eine genau $1 mehr kostende Karte zu ergattern.
InventorInventor.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte und dann kosten Karten in diesem Zug $1 weniger.
LackeysLackeys.jpg Aktion +2 Karten

Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Dörfler.

Mountain VillageMountain Village.jpg Aktion +2 Aktionen

Sieh deinen Ablagestapel durch und befördere eine Karte aus ihm auf deine Hand; wenn du das nicht kannst, +1 Karte.

Old WitchOld Witch.jpg Aktion Angriff +3 Karten

Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg und darf einen CurseCurse.jpg aus seiner Hand entsorgen.

PatronPatron.jpg Aktion Reaktion +1 Dörfler
+$2

Sobald etwas (das Verb „aufdecken“ verwendend) dich veranlasst, diese Karte in einer Aktionsphase aufzudecken, +1 Taler.

PriestPriest.jpg Aktion +$2
Entsorge eine deiner Handkarten. Für den Rest dieses Zuges: sobald du eine Karte entsorgst, +$2.
RecruiterRecruiter.jpg Aktion +2 Karten

Entsorge eine deiner Handkarten. Pro $1, die sie kostet, +1 Dörfler.

ResearchResearch.jpg Aktion Dauer +1 Aktion

Entsorge eine deiner Handkarten. Pro $1, die sie kostet, lege die oberste Karte deines Ziehstapels mit der Bildseite nach unten zur Seite.
Zu Beginn deines nächsten Zuges: befördere die zur Seite gesetzten Karten auf deine Hand.

zur Seite: auf diese Karte
ScepterScepter.jpg Geld Wähle eins:
entweder +$2
oder spiele eine Aktionskarte, die du in diesem Zug spieltest und die noch im Spiel ist, noch einmal.
ScholarScholar.jpg Aktion Lege deine Hand ab.

+7 Karten.

SculptorSculptor.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte auf deine Hand. Wenn es eine Geldkarte ist, +1 Dörfler.
SeerSeer.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere von ihnen die $2 bis $4 kostenden auf deine Hand. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

Silk MerchantSilk Merchant.jpg Aktion +2 Karten
+1 Kauf

Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +1 Taler und +1 Dörfler.

SpicesSpices.jpg Geld $2
+1 Kauf

Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Taler.

SwashbucklerSwashbuckler.jpg Aktion +3 Karten

Wenn dein Ablagestapel Karten enthält: +1 Taler und wenn du dann mindestens 4 Taler-Marker hast, nimm die Treasure ChestTreasure Chest.jpg.

nur, wenn man den Taler bekommt, wird die Anzahl geprüft
TreasurerTreasurer.jpg Aktion +$3

Wähle eins:
entweder entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand;
oder ergattere aus dem Müll eine Geldkarte auf deine Hand;
oder nimm den KeyKey.jpg.

VillainVillain.jpg Aktion Angriff +2 Taler

Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten legt eine $2 oder mehr kostende ab (oder deckt auf, dass er nicht kann).

FlagFlag.jpg Artefakt Sobald du deine Hand ziehst, +1 Karte.
HornHorn.jpg Artefakt Einmal pro Zug darfst du, sobald du einen Border GuardBorder Guard.jpg aus dem Spiel ablegst, ihn auf deinen Ziehstapel befördern.
KeyKey.jpg Artefakt Zu Beginn deines Zuges: +$1.
LanternLantern.jpg Artefakt Von dir gespielte Border GuardBorder Guard.jpg decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu ergattern.)
Treasure ChestTreasure Chest.jpg Artefakt Zu Beginn deiner Kaufphase: ergattere ein GoldGold.jpg.
Projekte wirken für den Rest des Spiels!
AcademyAcademy.jpg Projekt Sobald du eine Aktionskarte ergatterst, +1 Dörfler.
BarracksBarracks.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges: +1 Aktion.
CanalCanal.jpg Projekt Während deiner Züge kosten Karten $1 weniger.
CapitalismCapitalism.jpg Projekt Während deiner Züge sind Aktionskarten mit +$-Beträgen in ihren Anweisungen auch Geldkarten.
CathedralCathedral.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges: entsorge eine deiner Handkarten.
CitadelCitadel.jpg Projekt Spiele die erste von dir in deinen Zügen gespielte Aktionskarte anschließend nochmal.
City GateCity Gate.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges: +1 Karte und dann befördere eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel.
Crop RotationCrop Rotation.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges: du darfst eine Punktekarte für +2 Karten ablegen.
ExplorationExploration.jpg Projekt Am Ende deiner Kaufphase: wenn du in ihr keine Karte ergattert hast, +1 Taler und +1 Dörfler.
FairFair.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges: +1 Kauf.
FleetFleet.jpg Projekt Nachdem das Spiel endet, gibt es eine zusätzliche Runde mit Zügen nur für Spieler hiermit.
GuildhallGuildhall.jpg Projekt Sobald du eine Geldkarte ergatterst, +1 Taler.
InnovationInnovation.jpg Projekt Einmal während jedem deiner Züge: sobald du eine Aktionskarte ergatterst, darfst du sie spielen.
PageantPageant.jpg Projekt Am Ende deiner Kaufphase darfst du $1 für +1 Taler bezahlen.
PiazzaPiazza.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges: decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn sie eine Aktionskarte ist, spiele sie.
Road NetworkRoad Network.jpg Projekt Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, +1 Karte.
SewersSewers.jpg Projekt Sobald du eine Karte außer hiermit entsorgst, darfst du eine deiner Handkarten entsorgen.
SilosSilos.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges: lege beliebig viele CopperCopper.jpg aufdeckend ab und ziehe genau so viele Karten.
Sinister PlotSinister Plot.jpg Projekt Zu Beginn deines Zuges wähle eins:

entweder füge hier einen Marker hinzu;
oder entferne deine Marker für je +1 Karte.

Star ChartStar Chart.jpg Projekt Sobald du mischst, darfst du eine der zu mischenden Karten rauspicken, um zuoberst zu gehen. aussortieren und nach dem Mischen als oberste der gemischten Karten einsortieren.

Menagerie

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Menagerie
 
Menagerie (expansion) icon.png

Dominion: Menagerie
 
Exil-Tableau Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du alle gleichen Exemplare von diesem Tableau auf deinen Ablagestapel befördern. ist kein Ablegen
verbannen eine Karte auf das Exil-Tableau befördern vom Vorrat verbannen ist kein Ergattern
Animal FairAnimal Fair.jpg Aktion +$3
Pro leerem Vorratsstapel +1 Kauf.

Anstatt die Kosten dieser Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen.

BargeBarge.jpg Aktion Dauer Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Karten und +1 Kauf.
Black CatBlack Cat.jpg Aktion Angriff Reaktion +2 Karten

Wenn dies nicht dein Zug ist, ergattert jeder andere Spieler einen Fluch.


Sobald ein anderer Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

Bounty HunterBounty Hunter.jpg Aktion +1 Aktion

Du darfst eine deiner Handkarten verbannen. Wenn du kein gleiches Exemplar auf deinem Exil-Tableau hast, +$3.

Camel TrainCamel Train.jpg Aktion Verbanne aus dem Vorrat eine Karte ohne Typ „Punkte“.

Sobald du diese Karte ergatterst, verbanne aus dem Vorrat ein Gold.

CardinalCardinal.jpg Aktion Angriff +$2
Jeder andere Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Ziehstapels auf, verbannt von ihnen eine $3 bis $6 kostende Karte und legt den Rest ab.
CavalryCavalry.jpg Aktion Ergattere 2 HorseHorse.jpg.

Sobald du diese Karte ergatterst, +2 Karten+1 Kauf und wenn dies deine Kaufphase ist, kehre in die Aktionsphase zurück.

CovenCoven.jpg Aktion Angriff +1 Aktion
+$2

Jeder andere Spieler verbannt aus dem Vorrat einen Fluch. Wenn er das nicht kann, legt er die Flüche von seinem Exil-Tableau ab.

DestrierDestrier.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Während deiner Züge kostet diese Karte pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte $1 weniger.

DisplaceDisplace.jpg Aktion Verbanne eine deiner Handkarten. Ergattere eine bis zu $2 mehr kostende Karte anderen Namens.
FalconerFalconer.jpg Aktion Reaktion Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Karte auf deine Hand.

Sobald irgendein Spieler eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff, etc.) ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

FishermanFisherman.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

+$1
Wenn während deiner Züge dein Ablagestapel leer ist, kostet diese Karte $3 weniger.
GatekeeperGatekeeper.jpg Aktion Dauer Angriff Zu Beginn deines nächsten Zuges: +$3.

Bis dahin: ergattert ein anderer Spieler eine Karte, von der er kein gleiches Exemplar auf seinem Exil-Tableau hat, verbannt er das ergatterte Exemplar.

GoatherdGoatherd.jpg Aktion +1 Karte
Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen.
Pro Karte, die der Spieler zu deiner Rechten in seinem letzten Zug entsorgte, +1 Karte.
GroomGroom.jpg Aktion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte. Ist sie eine …
Aktionskarte, ergattere ein HorseHorse.jpg;
Geldkarte, ergattere ein SilverSilver.jpg;
Punktekarte, +1 Karte und +1 Aktion.
HorseHorse.jpg Aktion +2 Karten
+1 Aktion

Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück.
(Diese Karte ist keine Vorratskarte.)

HostelryHostelry.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine beliebige Anzahl Geldkarten aufdeckend ablegen, um genau so viele HorseHorse.jpg zu ergattern.

Hunting LodgeHunting Lodge.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst deine Hand ablegen für +5 Karten.
KilnKiln.jpg Aktion +$2
Beim nächsten Mal in diesem Zug, bei dem du eine Karte spielst, darfst du zuerst ein gleiches Exemplar ergattern.
LiveryLivery.jpg Aktion +$3

In diesem Zug: Sobald du eine +$4 oder mehr kostende Karte ergatterst, ergattere ein HorseHorse.jpg.

MastermindMastermind.jpg Aktion Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges: du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen.
PaddockPaddock.jpg Aktion +$2
Ergattere 2 HorseHorse.jpg.
Pro leerem Vorratsstapel +1 Aktion.
SanctuarySanctuary.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

Du darfst eine deiner Handkarten verbannen.
ScrapScrap.jpg Aktion Entsorge eine deiner Handkarten. Pro $1, die sie kostet, wähle einen unterschiedlichen Effekt:
entweder +1 Karte;
oder +1 Aktion;
oder +1 Kauf;
oder +$1;
oder ergattere ein SilverSilver.jpg;
oder ergattere ein HorseHorse.jpg.
SheepdogSheepdog.jpg Aktion Reaktion +2 Karten

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

SleighSleigh.jpg Aktion Reaktion Ergattere 2 HorseHorse.jpg

Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du diese Karte ablegen, um die ergatterte Karte auf deine Hand oder auf deinen Ziehstapel zu befördern.

Snowy VillageSnowy Village.jpg Aktion +1 Karte
+4 Aktionen
+1 Kauf

Ignoriere alle weiteren +Aktionen, die du in diesem Zug erhältst.
StockpileStockpile.jpg Geld $3
+1 Kauf
Verbanne diese Karte.
SuppliesSupplies.jpg Geld $1

Ergattere ein HorseHorse.jpg auf deinen Ziehstapel.

Village GreenVillage Green.jpg Aktion Dauer Reaktion Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte und +2 Aktionen.

Sobald du diese Karte ausserhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen.

WayfarerWayfarer.jpg Aktion +3 Karten

Du darfst ein SilverSilver.jpg ergattern.


Diese Karte hat die selben Kosten wie die zuletzt in diesem Zug ergatterte Karte, wenn denn eine ergattert wurde.

AllianceAlliance.jpg Ereignis Ergattere eine ProvinceProvince.jpg, ein DuchyDuchy.jpg, ein EstateEstate.jpg, ein GoldGold.jpg, ein SilverSilver.jpg und ein CopperCopper.jpg.
BanishBanish.jpg Ereignis Verbanne eine beliebige Anzahl Karten gleichen Namens aus deiner Hand.
BargainBargain.jpg Ereignis Ergattere eine bis zu $5 kostende Karte ohne Typ „Punkte“. Jeder andere Spieler ergattert ein HorseHorse.jpg.
CommerceCommerce.jpg Ereignis Ergattere pro von dir in diesem Zug ergatterter Karte unterschiedlichen Namens ein GoldGold.jpg.
DelayDelay.jpg Ereignis Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite setzen. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.
DemandDemand.jpg Ereignis Ergattere ein HorseHorse.jpg und eine bis zu $4 kostende Karte, beide auf deinen Ziehstapel.
DesperationDesperation.jpg Ereignis Einmal pro Zug darfst du einen CurseCurse.jpg ergattern. Wenn du es tust, +1 Kauf und +$2.
EnclaveEnclave.jpg Ereignis Ergattere ein Gold. Verbanne aus dem Vorrat ein DuchyDuchy.jpg.
EnhanceEnhance.jpg Ereignis Du darfst eine Karte ohne Typ „Punkte“ aus deiner Hand entsorgen, um eine bis zu $2 mehr kostende Karte zu ergattern.
GambleGamble.jpg Ereignis +1 Kauf

Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf. Wenn es eine Aktions- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen. Ansonsten lege sie ab.

InvestInvest.jpg Ereignis Verbanne aus dem Vorrat eine Aktionskarte. Solange sie auf deinem Exil-Tableau ist: sobald ein anderer Spieler ein gleiches Exemplar ergattert oder in eins investiertInvest.jpg+2 Karten.
MarchMarch.jpg Ereignis Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Aktionskarte aus ihm spielen.
PopulatePopulate.jpg Ereignis Ergattere eine Karte von jedem Aktionskartenstapel im Vorrat. wenn die Randomizerkarte eines Stapels
  • eine Aktionskarte ist, die oberste Karte des Stapels auch dann nehmen, wenn sie keine Aktionskarte ist
  • keine Aktionskarte ist, die oberste Karte des Stapels nicht nehmen, auch wenn sie eine Aktionskarte ist
PursuePursue.jpg Ereignis +1 Kauf

Nenne eine Karte. Decke die oberste 4 Karten deines Ziehstapels auf. Befördere die Übereinstimmungen auf deinen Ziehstapel und lege den Rest ab.

ReapReap.jpg Ereignis Ergattere ein GoldGold.jpg. Setze es zur Seite. Wenn du es tust, spiele es zu Beginn deines nächsten Zuges.
RideRide.jpg Ereignis Ergattere ein HorseHorse.jpg
Seize the DaySeize the Day.jpg Ereignis Einmal pro Spiel: führe nach diesem Zug einen Extrazug aus.
StampedeStampede.jpg Ereignis Wenn du 5 oder weniger Karten im Spiel hast, ergattere 5 HorseHorse.jpg auf deinen Ziehstapel.
ToilToil.jpg Ereignis +1 Kauf

Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen.

TransportTransport.jpg Ereignis Wähle eins:
entweder verbanne aus dem Vorrat eine Aktionskarte;
oder befördere eine Aktionskarte von deinem Exil-Tableau auf deinen Ziehstapel.
Way of the ? In Spielen mit einem Weg wähle beim Spielen einer Aktionskarte eins:
entweder führe die Karte aus;
oder führe den Weg aus.
Pro Spiel nicht mehr als 1 Weg!
Way of the ButterflyWay of the Butterfly.jpg Weg Du darfst diese Karte auf ihren Stapel zurückgeben, um eine genau $1 mehr kostende Karte zu ergattern.
Way of the CamelWay of the Camel.jpg Weg Verbanne aus dem Vorrat ein GoldGold.jpg.
Way of the ChameleonWay of the Chameleon.jpg Weg Führe die Anweisungen dieser Karte aus, wobei jedesmal, wenn sie +Karten schreibt, du stattdessen +$ erhälst, und wenn sie +$ schreibt, du stattdessen +Karten erhälst.
Way of the FrogWay of the Frog.jpg Weg +1 Aktion

In diesem Zug: Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, befördere sie auf deinen Ziehstapel.

Way of the GoatWay of the Goat.jpg Weg Entsorge eine deiner Handkarten.
Way of the HorseWay of the Horse.jpg Weg +2 Karten
+1 Aktion

Gebe diese Karte auf ihren Stapel zurück.

Way of the MoleWay of the Mole.jpg Weg +1 Aktion

Lege deine Hand ab. +3 Karten.

Way of the MonkeyWay of the Monkey.jpg Weg +1 Kauf
+$1
Way of the MouseWay of the Mouse.jpg Weg Spiele die zur Seite gesetzte Karte, sie dort lassend.

Spielaufbau: Setzt eine ungenutzte, $2 oder $3 kostende Aktionskarte zur Seite.

zur Seite: auf diese Karte
Way of the MuleWay of the Mule.jpg Weg +1 Aktion
+$1
Way of the OtterWay of the Otter.jpg Weg +2 Karten.
Way of the OwlWay of the Owl.jpg Weg Zieh, bis du 6 Handkarten hast.
Way of the OxWay of the Ox.jpg Weg +2 Aktionen
Way of the PigWay of the Pig.jpg Weg +1 Karte
+1 Aktion
Way of the RatWay of the Rat.jpg Weg Du darfst eine Geldkarte ablegen, um ein gleiches Exemplar dieser Karte zu ergattern.
Way of the SealWay of the Seal.jpg Weg +$1

In diesem Zug: sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Way of the SheepWay of the Sheep.jpg Weg +$2
Way of the SquirrelWay of the Squirrel.jpg Weg +2 Karten am Ende diese Zuges.
Way of the TurtleWay of the Turtle.jpg Weg Setze diese Karte zur Seite. Wenn du es tatest, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.
Way of the WormWay of the Worm.jpg Weg Verbanne aus dem Vorrat ein EstateEstate.jpg.

Verbündete

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Allies
 
Allies icon.png

Dominion: Verbündete
 
+1 Gefallen Nimm einen Gefallenmarker eine Münze (oder beliebigen Ersatz) dem Gefallen-Tableau hinzufügen
Gefallen-Tableau Wenn im Spiel eine Kontaktkarte verwendet wird, genau 1 Verbündeter verwenden (die Anzahl anderer Querformate ist davon unabhängig) und jeder Spieler erhält +1 Gefallen. Kontaktkarten = BaubleBauble.jpg, BrokerBroker.jpg, ContractContract.jpg, EmissaryEmissary.jpg, GuildmasterGuildmaster.jpg, ImporterImporter.jpg, SycophantSycophant.jpg, UnderlingUnderling.jpg, WizardsWizards.jpg

Verbündete = Architects’ GuildArchitects' Guild.jpg, Band of NomadsBand of Nomads.jpg, Cave DwellersCave Dwellers.jpg, Circle of WitchesCircle of Witches.jpg, City-stateCity-state.jpg, Coastal HavenCoastal Haven.jpg, Crafters’ GuildCrafters' Guild.jpg, Desert GuidesDesert Guides.jpg, Family of InventorsFamily of Inventors.jpg, Fellowship of ScribesFellowship of Scribes.jpg, Forest DwellersForest Dwellers.jpg, Gang of PickpocketsGang of Pickpockets.jpg, Island FolkIsland Folk.jpg, League of BankersLeague of Bankers.jpg, League of ShopkeepersLeague of Shopkeepers.jpg, Market TownsMarket Towns.jpg, Mountain FolkMountain Folk.jpg, Order of AstrologersOrder of Astrologers.jpg, Order of MasonsOrder of Masons.jpg, Peaceful CultPeaceful Cult.jpg, Plateau ShepherdsPlateau Shepherds.jpg, Trappers’ LodgeTrappers' Lodge.jpg, Woodworkers’ GuildWoodworkers' Guild.jpg

Gefallen einlösen Marker vom Gefallen-Tableau nach Vorgabe entfernen.
Stapel rotieren von einem Stapel die obersten gleichnamigen Karten zuunterst befördern. nimm solange die oberste Karte des Stapels weg, bis eine andersnamige oben ist; stecke die weggenommenen Karten unter den Stapel
ArcherArcher.jpg Aktion Angriff Konflikt +$2

Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten deckt alle außer einer auf und legt davon eine von dir bestimmte Karte ab.

eine Karte auf der Hand behalten, die anderen aufdecken und …
AcolyteAcolyte.jpg Aktion Augurin Du darfst eine Aktions- oder Punktekarte aus deiner Hand entsorgen, um ein GoldGold.jpg zu ergattern.

Du darfst diese Karte entsorgen, um eine AugurAugurs.jpgkarte zu ergattern.

BarbarianBarbarian.jpg Aktion Angriff +$2

Jeder andere Spieler entsorgt die oberste Karte seines Ziehstapels. Wenn sie $3 oder mehr kostet, ergattert er eine weniger kostende Karte mit einem beiden Karten gemeinsamen Typ; ansonsten ergattert er einen CurseCurse.jpg.

Battle PlanBattle Plan.jpg Aktion Konflikt +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Angriffskarte aus deiner Hand für +1 Karte aufdecken.
Du darfst einen beliebigen Vorratsstapel rotieren.

BaubleBauble.jpg Geld Kontakt Wähle zwei unterschiedliche Effekte:
entweder +1 Kauf;
oder +$1;
oder +1 Gefallen;
oder in diesem Zug darfst du, sobald du eine Karte ergatterst, sie auf deinen Ziehstapel befördern.
jeder Effekt kann nur einmal je BaubleBauble.jpg genutzt werden
BlacksmithBlacksmith.jpg Aktion Bürger Wähle eins:
entweder ziehe, bis du 6 Handkarten hast;
oder +2 Karten;
oder +1 Karte und +1 Aktion.
BrokerBroker.jpg Aktion Kontakt Entsorge eine deiner Handkarten und wähle eins:
entweder pro $1, die sie kostet, +1 Karte;
oder pro $1, die sie kostet, +1 Aktion;
oder pro $1, die sie kostet, +$1;
oder pro $1, die sie kostet, +1 Gefallen.
Capital CityCapital City.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst zwei Karten für +$2 ablegen. Du darfst $2 bezahlen für +2 Karten.

CarpenterCarpenter.jpg Aktion Wenn kein Vorratsstapel leer ist, +1 Aktion und ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Ansonsten entsorge eine deiner Handkarten und ergattere eine bis zu $2 mehr kostende Karte.

ConjurerConjurer.jpg Aktion Dauer Zauberer Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Zu Beginn deines nächsten Zuges: befördere diese Karte auf deine Hand.

ContractContract.jpg Geld Dauer Kontakt $2
+1 Gefallen

Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite setzen, um sie zu Beginn deines nächsten Zuges zu spielen.

zur Seite: auf diese Karte
CourierCourier.jpg Aktion +$1

Lege die oberste Karte deines Ziehstapels ab. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Aktions- oder Geldkarte aus ihm spielen.

Distant ShoreDistant Shore.jpg Aktion Punkte Irrfahrt +2 Karten
+1 Aktion

Ergattere ein EstateEstate.jpg.


2 VP

ElderElder.jpg Aktion Bürger +$2

Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. Wenn sie dich für diesen Zug unter mehreren Effekten wählen lässt (z. B. „Wähle eins: …“), darfst du einen zusätzlichen (unterschiedliche) Effekt wählen.

nur mit „wählen“
EmissaryEmissary.jpg Aktion Kontakt +3 Karten

Wenn diese Karte dich zu mischen (mindestens 1 Karte) veranlasste, +1 Aktion und +2 Gefallen.

wenn für die +3 Karten gemischt werden muss, …
GalleriaGalleria.jpg Aktion +$3

In diesem Zug: Sobald du eine $3 oder $4 kostende Karte ergatterst, +1 Kauf.

GarrisonGarrison.jpg Aktion Dauer Bastion +$2

In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, füge dieser Karte einen Marker hinzu. Zu Beginn deines nächsten Zuges: entferne die Marker für je +1 Karte.

GuildmasterGuildmaster.jpg Aktion Kontakt +$3

In diesem Zug: Sobald du eine Karte ergatterst, +1 Gefallen.

Herb GathererHerb Gatherer.jpg Aktion Augurin +1 Kauf

Befördere deinen Ziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Geldkarte aus ihm spielen.
Du darfst die AugursAugurs.jpg rotieren.

siehe Aufbauformel „Augurs“
HighwaymanHighwayman.jpg Aktion Dauer Angriff Zu Beginn deines nächsten Zuges: lege diese Karte aus dem Spiel ab und +3 Karten.

Bis dahin macht die erste Geldkarte, die jeder andere Spieler in jedem seiner Züge spielt, nichts.

Hill FortHill Fort.jpg Aktion Bastion Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Wähle eins:
entweder befördere jene Karte auf deine Hand;
oder +1 Karte und +1 Aktion.

HunterHunter.jpg Aktion +1 Aktion

Decke die obersten 3 Karten deines Ziehstapels auf. Von ihnen befördere eine Aktionskarte, eine Geldkarte und eine Punktekarte auf deine Hand. Lege den Rest ab.

hintereinander: zuerst eine Aktionskarte, dann eine Geldkarte und zuletzt eine Punktekarte
ImporterImporter.jpg Aktion Dauer Kontakt Zu Beginn deines nächsten Zuges: ergattere eine bis zu $5 kostende Karte.

Spielaufbau: Jeder Spieler erhält +4 Gefallen.

InnkeeperInnkeeper.jpg Aktion +1 Aktion

Wähle eins:
entweder +1 Karte;
oder +3 Karten und lege dann 3 Karten ab;
oder +5 Karten und lege dann 6 Karten ab.

LichLich.jpg Aktion Zauberer +6 Karten
+2 Aktionen

Setze einen Zug aus.


Sobald du diese Karte entsorgst, lege sie ab und ergattere aus dem Müll eine weniger kostende Karte.

MarquisMarquis.jpg Aktion +1 Kauf

Pro Handkarte +1 Karte. Lege bis auf 10 Handkarten ab.

Merchant CampMerchant Camp.jpg Aktion +2 Aktionen
+$1

Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

MillerMiller.jpg Aktion Bürger +1 Aktion

Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Befördere eine auf deine Hand und lege den Rest ab.

ModifyModify.jpg Aktion Entsorge eine deiner Handkarten.

Wähle eins:
entweder +1 Karte und +1 Aktion;
oder ergattere eine bis zu $2 mehr als die entsorgte Karte kostende Karte.

Old MapOld Map.jpg Aktion Irrfahrt +1 Karte
+1 Aktion
Lege eine Karte ab.
+1 Karte

Du darfst die OdysseysOdysseys.jpg rotieren.

siehe Aufbauformel „Odysseys“
Royal GalleyRoyal Galley.jpg Aktion Dauer +1 Karte

Du darfst eine Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ aus deiner Hand spielen. Setze sie zur Seite und wenn du es tatest, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.

zur Seite: auf diese Karte
SentinelSentinel.jpg Aktion Sieh dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Du darfst bis zu 2 entsorgen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.
SibylSibyl.jpg Aktion Augurin +4 Karten
+1 Aktion

Befördere eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel und eine weitere unter ihn.

SkirmisherSkirmisher.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+$1

In diesem Zug: Sobald du eine Angriffskarte ergatterst, legt jeder andere Spieler bis auf 3 Handkarten ab.

SorcererSorcerer.jpg Aktion Angriff Zauberer +1 Karte
+1 Aktion

Jeder andere Spieler nennt eine Karte und deckt dann die oberste Karte seines Ziehstapels auf. Wenn keine Übereinstimmung, ergattert er einen CurseCurse.jpg.

SorceressSorceress.jpg Aktion Angriff Augurin +1 Aktion

Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Ziehstapels auf und befördere sie auf deine Hand. Wenn sie die genannte ist, ergattert jeder andere Spieler einen CurseCurse.jpg.

SpecialistSpecialist.jpg Aktion Du darfst eine Aktions- oder Geldkarte aus deiner Hand spielen.

Wähle eins:
entweder spiele sie noch einmal;
oder ergattere ein gleiches Exemplar von ihr.

StrongholdStronghold.jpg Aktion Punkte Dauer Bastion Wähle eins:
entweder +$3;
oder zu Beginn deines nächsten Zuges +3 Karten.

2 VP

StudentStudent.jpg Aktion Zauberer Kontakt +1 Aktion

Du darfst die WizardsWizards.jpg rotieren.
Entsorge eine deiner Handkarten. Wenn es eine Geldkarte ist, +1 Gefallen und befördere diese Karte auf deinen Ziehstapel.

siehe Aufbauformel „Wizards“
Sunken TreasureSunken Treasure.jpg Geld Irrfahrt Ergattere eine Aktionskarte, von der du kein gleiches Exemplar im Spiel hast.
SwapSwap.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand auf ihren Stapel zurückgeben, um eine andere bis zu $5 kostende Aktionskarte zu ergattern.

SycophantSycophant.jpg Aktion +1 Aktion

Lege 3 Karten ab. Wenn du mindestens 1 Karte abgelegt hast, +$3.


Sobald du diese Karte ergatterst oder entsorgst, +2 Gefallen.

TentTent.jpg Aktion Bastion +$2

Du darfst die FortsForts.jpg rotieren.


Sobald du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

siehe Aufbauformel „Forts“
TerritoryTerritory.jpg Punkte Konflikt Pro Punktekarte unterschiedlichen Namens, die du hast, 1 VP wert.

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere pro leerem Vorratsstapel ein GoldGold.jpg.

TownTown.jpg Aktion Wähle eins:
entweder +1 Karte und +2 Aktionen;
oder +1 Kauf und +$2.
Town CrierTown Crier.jpg Aktion Bürger Wähle eins:
entweder +$2;
oder ergattere ein SilverSilver.jpg;
oder +1 Karte und +1 Aktion.

Du darfst die TownsfolkTownsfolk.jpg rotieren.

siehe Aufbauformel „Townsfolk“
UnderlingUnderling.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion
+1 Gefallen
VoyageVoyage.jpg

&
Extrazugerrata

Aktion Dauer Irrfahrt +1 Aktion

Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge), in dem du nur 3 Karten aus deiner Hand spielen kannst.

WarlordWarlord.jpg Aktion Dauer Angriff Konflikt +1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten. Bis dahin können andere Spieler keine Aktionskarte aus der Hand spielen, von der sie 2 oder mehr gleiche Exemplare im Spiel haben.

Architects’ GuildArchitects' Guild.jpg Verbündeter Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um eine weniger kostende Karte ohne Typ „Punkte“ zu ergattern.
Band of NomadsBand of Nomads.jpg Verbündeter Sobald du eine $3 oder mehr kostende Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen für
entweder +1 Karte,
oder +1 Aktion,
oder +1 Kauf.
Cave DwellersCave Dwellers.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zuges: du darfst einen Gefallen einlösen, um eine Karte abzulegen und dann eine Karte zu ziehen.

Wiederhole nach Belieben.

Circle of WitchesCircle of Witches.jpg Verbündeter Nach dem Spielen einer Kontaktkarte darfst du 3 Gefallen einlösen, damit jeder andere Spieler einen Fluch ergattert.
City-stateCity-state.jpg Verbündeter Sobald du während deines Zugs eine Aktionskarte ergatterst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um sie zu spielen.
Coastal HavenCoastal Haven.jpg Verbündeter Sobald du in der Aufräumphase deine Hand ablegst, darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um genau so viele Karten für den nächsten Zug in der Hand zu behalten. (Du ziehst immer noch 5 Karten.)
Crafters’ GuildCrafters' Guild.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zuges: du darfst 2 Gefallen einlösen, um eine bis zu $4 kostende Karte auf deinen Ziehstapel zu ergattern.
Desert GuidesDesert Guides.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zuges: du darfst einen Gefallen einlösen, um deine Hand abzulegen und 5 Karten zu ziehen.

Wiederhole nach Belieben.

Family of InventorsFamily of Inventors.jpg Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase: du darfst einen Gefallenmarker, den du hast, auf einen Vorratsstapel, der kein Punktekartenstapel ist, bewegen. Karten kosten pro Gefallenmarker auf ihrem Stapel $1 weniger.
Fellowship of ScribesFellowship of Scribes.jpg Verbündeter Wenn du nach dem Spielen einer Aktionskarte 4 oder weniger Handkarten hast, darfst du einen Gefallen für +1 Karte einlösen.
Forest DwellersForest Dwellers.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zuges: du darfst einen Gefallen einlösen, um die obersten 3 Karten deines Ziehstapels anzusehen, von ihnen eine beliebige Anzahl abzulegen und den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel zu befördern.
Gang of PickpocketsGang of Pickpockets.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zuges: lege bis auf 4 Handkarten ab, es sei denn, du löst einen Gefallen ein.
Island FolkIsland Folk.jpg

&
Extrazugerrata

Verbündeter Am Ende deines Zuges: du darfst 5 Gefallen einlösen, um nach diesem Zug einen Extrazug auszuführen (aber keinen dritten Zug in Folge).
League of BankersLeague of Bankers.jpg Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase: pro 4 Gefallen (vollzählig), die du hast, +$1.
League of ShopkeepersLeague of Shopkeepers.jpg Verbündeter Wenn du nach dem Spielen einer Kontaktkarte 5 oder mehr Gefallen hast, +$1, und wenn 10 oder mehr, +1 Aktion und +1 Kauf.
Market TownsMarket Towns.jpg Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase: du darfst einen Gefallen einlösen, um eine Aktionskarte zu spielen.

Wiederhole nach Belieben.

Mountain FolkMountain Folk.jpg Verbündeter Zu Beginn deines Zuges: du darfst 5 Gefallen einlösen für +3 Karten.
Order of AstrologersOrder of Astrologers.jpg Verbündeter Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, eine der zu mischenden Karte rauspicken, um zuoberst zu gehen. aussortieren und nach dem Mischen als oberste der gemischten Karten einsortieren.
Order of MasonsOrder of Masons.jpg Verbündeter Sobald du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, bis zu 2 der zu mischenden Karten rauspicken, um sie auf deinen Ablagestapel zu befördern.
Peaceful CultPeaceful Cult.jpg Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um genau so viele deiner Handkarten zu entsorgen.
Plateau ShepherdsPlateau Shepherds.jpg Verbündeter Beim Punktezählen: verpaare deine Gefallen mit $2 kostenden Karten, die du hast, für +2 VP je Paar.
Trappers’ LodgeTrappers' Lodge.jpg Verbündeter Sobald du eine Karte ergatterst, darfst du einen Gefallen einlösen, um jene Karte auf deinen Ziehstapel zu befördern.
Woodworkers’ GuildWoodworkers' Guild.jpg Verbündeter Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du einen Gefallen einlösen, um eine Aktionskarte aus deiner Hand zu entsorgen. Wenn du es tatest, ergattere eine Aktionskarte.

Plünderer

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Plunder
 
Plunder (expansion) icon.png

Dominion: Plünderer
 
AbundanceAbundance.jpg Geld Dauer Das nächste Mal, bei dem du eine Aktionskarte ergatterst: +1 Kauf und +$3.
AmphoraAmphora.jpg Geld Dauer Kostbarkeit Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Kauf und +$3.
Buried TreasureBuried Treasure.jpg Geld Dauer Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Kauf und +$3.

Sobald du diese Karte ergatterst, spiele sie.

Cabin BoyCabin Boy.jpg Aktion Dauer +1 Karte
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zugs wähle eins:
entweder +$2
oder entsorge diese Karte, um eine Dauerkarte zu ergattern.

CageCage.jpg Geld Dauer Setze bis zu 4 deiner Handkarten mit der Bildseite nach unten zur Seite. Das nächste Mal, bei dem du eine Punktekarte ergatterst, entsorge diese Karte und befördere die zur Seite gesetzten Karten am Ende des Zuges auf deine Hand. zur Seite: auf diese Karte
CrewCrew.jpg Aktion Dauer +3 Karten

Zu Beginn deines nächsten Zugs: befördere diese Karte auf deinen Ziehstapel.

CrucibleCrucible.jpg Geld Entsorge eine deiner Handkarten. Pro $1, die sie kostet, +$1.
CutthroatCutthroat.jpg Aktion Dauer Angriff Jeder andere Spieler legt bis auf 3 Handkarten ab.

Das nächste Mal, bei dem irgendein Spieler eine $5 oder mehr kostende Geldkarte ergattert, ergattere eine Kostbarkeit.

Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“
DoubloonsDoubloons.jpg Geld Kostbarkeit $3

Sobald du diese Karte ergatterst, ergattere ein GoldGold.jpg.

Endless ChaliceEndless Chalice.jpg Geld Dauer Kostbarkeit Jetzt und für den Rest des Spiels zu Beginn jedes deiner Züge:

$1
+1 Kauf

EnlargeEnlarge.jpg Aktion Dauer Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: Entsorge eine deiner Handkarten und ergattere eine bis zu $2 mehr kostende Karte.
FigureheadFigurehead.jpg Geld Dauer Kostbarkeit $3

Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten.

FigurineFigurine.jpg Geld +2 Karten

Du darfst eine Aktionskarte für +1 Kauf und +$1 ablegen.

First MateFirst Mate.jpg Aktion Spiele eine beliebige Anzahl gleichnamiger Aktionskarten aus deiner Hand und dann ziehe, bis du 6 Handkarten hast.
FlagshipFlagship.jpg Aktion Dauer Befehl +$2

Das nächste Mal, bei dem du eine Aktionskarte ohne Typ „Befehl“ spielst, spiele sie noch einmal.

Fortune HunterFortune Hunter.jpg Aktion +$2

Sieh dir die obersten 3 Karten deines Ziehstapels an. Von ihnen darfst du eine Geldkarte spielen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

FrigateFrigate.jpg Aktion Dauer Angriff +$3

Bis zum Beginn deines nächsten Zugs: jedes Mal, bei dem ein anderer Spieler eine Aktionskarte spielt, legt er danach bis auf 4 Handkarten ab.

GondolaGondola.jpg Geld Dauer Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +$2.

Sobald du diese Karte ergatterst, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen.

GrottoGrotto.jpg Aktion Dauer +1 Aktion

Setze bis zu 4 deiner Handkarten mit der Bildseite nach unten zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zugs: lege die zur Seite gesetzten Karten ab und ziehe dann genau so viele.

zur Seite: auf diese Karte
HammerHammer.jpg Geld Kostbarkeit $3

Ergattere eine bis zu $4 kostende Karte.

Harbor VillageHarbor Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Nach der nächsten Aktionskarte, die du in diesem Zug spielst: wenn sie dir +$ gab, +$1.

InsigniaInsignia.jpg Geld Kostbarkeit $3

In diesem Zug: sobald du eine Karte ergatterst, darfst du sie auf deinen Ziehstapel befördern.

Jewelled EggJewelled Egg.jpg Geld $1
+1 Kauf

Sobald du diese Karte entsorgst, ergattere eine Kostbarkeit.

Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“
JewelsJewels.jpg Geld Dauer Kostbarkeit $3
+1 Kauf

Zu Beginn deines nächsten Zuges: befördere diese Karte zuunterst deines Ziehstapels.

King’s CacheKing's Cache.jpg Geld Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand 3 mal spielen.
Landing PartyLanding Party.jpg Aktion Dauer +2 Karten
+2 Aktionen

Das nächste Mal, bei dem die erste Karte, die du in einem Zug spielst, eine Geldkarte ist, befördere danach diese Karte auf deinen Ziehstapel.

erst nach Ausführung der Geldkarte bewegen
LongshipLongship.jpg Aktion Dauer +2 Aktionen

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten.

MapmakerMapmaker.jpg Aktion Reaktion Sieh dir die obersten 4 Karten deines Ziehstapels an. Befördere 2 auf deine Hand und lege den Rest ab.

Sobald irgendein Spieler eine Punktekarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

MaroonMaroon.jpg Aktion Entsorge eine deiner Handkarten. Pro Typ, den sie hat (Aktion, Angriff, usw.), +2 Karten.
Mining RoadMining Road.jpg Aktion +1 Aktion
+1 Kauf

+$2

Einmal in diesem Zug: sobald du eine Geldkarte ergatterst, darfst du sie spielen.

OrbOrb.jpg Geld Kostbarkeit Sieh deinen Ablagestapel durch. Wähle eins:
entweder spiele eine Aktions- oder Geldkarte aus deinem Ablagestapel;
oder +1 Kauf und +$3.
PendantPendant.jpg Geld Pro Geldkarte unterschiedlichen Namens, die du im Spiel hast, +$1.
PickaxePickaxe.jpg Geld $1

Entsorge eine deiner Handkarten. Wenn sie $3 oder mehr kostet, ergattere eine Kostbarkeit auf deine Hand.

Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“
PilgrimPilgrim.jpg Aktion +4 Karten

Befördere eine deiner Handkarten auf deinen Ziehstapel.

Prize GoatPrize Goat.jpg Geld Kostbarkeit $3
+1 Kauf

Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen.

Puzzle BoxPuzzle Box.jpg Geld Kostbarkeit $3
+1 Kauf

Du darfst eine deiner Handkarten mit der Bildseite nach unten zur Seite setzen. Befördere sie am Ende des Zuges auf deine Hand.

QuartermasterQuartermaster.jpg Aktion Dauer Für den Rest des Spiels zu Beginn jedes deiner Züge wähle eins:
entweder ergattere auf diese Karte zur Seite setzend eine bis zu $4 kostende Karte;
oder befördere eine Karte von hier auf deine Hand.
RopeRope.jpg Geld Dauer $1
+1 Kauf

Zu Beginn deines nächsten Zugs: +1 Karte und du darfst eine deiner Handkarten entsorgen.

Sack of LootSack of Loot.jpg Geld $1
+1 Kauf

Ergattere eine Kosbarkeit.

Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“
SearchSearch.jpg Aktion Dauer +$2

Das nächste Mal, bei dem ein Vorratsstapel leer wird, entsorge diese Karte und ergattere eine Kosbarkeit.

Secluded ShrineSecluded Shrine.jpg Aktion Dauer +$1

Das nächste Mal, bei dem du eine Geldkarte ergatterst, entsorge bis zu 2 deiner Handkarten.

SextantSextant.jpg Geld Kostbarkeit $3
+1 Kauf

Schau dir die obersten 5 Karten deines Ziehstapels an. Lege beliebig viele ab. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge auf deinen Ziehstapel.

ShamanShaman.jpg Aktion +1 Aktion
+$1

Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen.


In Spielen mit dieser Karte zu Beginn deines Zuges: ergattere aus dem Müll eine bis zu $6 kostende Karte.

ShieldShield.jpg Geld Reaktion Kostbarkeit $3
+1 Kauf

Sobald ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um nicht betroffen zu sein.

Silver MineSilver Mine.jpg Geld Ergattere eine weniger als diese Karte kostende Geldkarte auf deine Hand.
SirenSiren.jpg Aktion Dauer Angriff Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg.

Zu Beginn deines nächsten Zugs: zieh, bis du 8 Handkarten hast.


Sobald du diese Karte ergatterst, entsorge sie, es sei denn, du entsorgst eine Aktionskarte aus deiner Hand.

Spell ScrollSpell Scroll.jpg Geld Dauer Kostbarkeit Entsorge diese Karte, um eine weniger kostende Karte zu ergattern. Wenn sie eine Aktions- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen.
StaffStaff.jpg Geld Kostbarkeit $3
+1 Kauf

Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen.

StowawayStowaway.jpg Aktion Dauer Reaktion Zu Beginn deines nächsten Zugs: +2 Karten

Sobald irgendein Spieler eine Dauerkarte ergattert, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.

Swamp ShacksSwamp Shacks.jpg Aktion +2 Aktionen

Pro (vollzähliger) 3 Karten, die du im Spiel hast, +1 Karte.

SwordSword.jpg Geld Angriff Kostbarkeit $3
+1 Kauf

Jeder andere Spieler legt bis auf 4 Handkarten ab.

TaskmasterTaskmaster.jpg Aktion Dauer +1 Aktion, +$1 und wenn du in diesem Zug eine genau $5 kostende Karte ergatterst, dann wiederhole zu Beginn deines nächsten Zugs die Anweisungen dieser Karte.
ToolsTools.jpg Geld Ergattere ein gleiches Exemplar einer Karte, die irgendein Spieler im Spiel hat.
TricksterTrickster.jpg Aktion Angriff Jeder andere Spieler ergattert einen CurseCurse.jpg.

Einmal in diesem Zug: sobald du eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie zur Seite setzen. Befördere sie am Ende des Zuges auf deine Hand.

Wealthy VillageWealthy Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Sobald du diese Karte ergatterst: wenn du mindestens 3 Geldkarten unterschiedlichen Namens im Spiel hast, ergattere eine Kostbarkeit.

Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“
AvoidAvoid.jpg Ereignis +1 Kauf

Das nächste Mal, bei dem du in diesem Zug mischst, picke bis zu 3 Karten aus den zu mischenden Karten heraus, um sie auf deinen Ablagestapel zu befördern.

BuryBury.jpg Ereignis +1 Kauf

Befördere irgendeine Karte deines Ablagestapels zuunterst deines Ziehstapels.

DeliverDeliver.jpg Ereignis +1 Kauf

In diesem Zug: Jedes Mal, wenn du eine Karte ergatterst, setze sie zur Seite und befördere sie am Ende des Zuges auf deine Hand.

ForayForay.jpg Ereignis Lege 3 Karten aufdeckend ab. Wenn sie 3 verschiedene Namen haben, ergattere eine Kosbarkeit. Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“
InvasionInvasion.jpg Ereignis Du darfst eine Angriffskarte aus deiner Hand spielen. Ergattere ein DuchyDuchy.jpg. Ergattere eine Aktionskarte auf deinen Ziehstapel. Ergattere eine Kosbarkeit und spiele sie.
JourneyJourney.jpg

&
Extrazugerrata

Ereignis Du legst in der Aufräumphase dieses Zuges keine Karten aus dem Spiel ab und führst nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge).
LaunchLaunch.jpg Ereignis Einmal pro Zug: Kehre in deine Aktionsphase zurück;  +1 Karte+1 Aktion und +1 Kauf.
LootingLooting.jpg Ereignis Ergattere eine Kosbarkeit. Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“
MaelstromMaelstrom.jpg Ereignis Entsorge 3 deiner Handkarten. Jeder andere Spieler mit 5 oder mehr Handkarten entsorgt eine seiner Handkarten.
MirrorMirror.jpg Ereignis +1 Kauf

Das nächste Mal, bei dem du in diesem Zug eine Aktionskarte ergatterst, ergattere noch ein weiteres Exemplar.

PerilPeril.jpg Ereignis Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, um eine Kostbarkeit zu ergattern. Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“
PreparePrepare.jpg Ereignis Setze deine Handkarten mit der Bildseite nach oben zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zugs: von ihnen spiele die Aktions- und Geldkarten in beliebiger Reihenfolge und lege dann den Rest ab.
ProsperProsper.jpg Ereignis Ergattere eine Kosbarkeit plus eine beliebige Anzahl Geldkarten unterschiedlichen Namens. Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“
RushRush.jpg Ereignis +1 Kauf

Das nächste Mal, bei dem du in diesem Zug eine Aktionskarte ergatterst, spiele sie.

ScroungeScrounge.jpg Ereignis Wähle eins:
entweder entsorge eine deiner Handkarten;
oder ergattere aus dem Müll ein EstateEstate.jpg und wenn du es tust, ergattere eine bis zu $5 kostende Karte.
CheapCheap.jpg Merkmal CheapCheap.jpg Karten kosten $1 weniger.
CursedCursed.jpg Merkmal Sobald du eine CursedCursed.jpg Karte ergatterst, ergattere eine Kostbarkeit und einen CurseCurse.jpg. Kostbarkeiten = siehe Aufbauformel „Loots“
FatedFated.jpg Merkmal Sobald du mischst, darfst du die zu mischenden Karten durchsehen und aus ihnen FatedFated.jpg Karten aufdecken, um sie zuoberst oder zuunterst zu befördern. aussortieren und nach dem Mischen als oberste oder unterste der gemischten Karten einsortieren
FawningFawning.jpg Merkmal Sobald du eine ProvinceProvince.jpg ergatterst, ergattere eine FawningFawning.jpg Karte.
FriendlyFriendly.jpg Merkmal Zu Beginn deiner Aufräumphase: du darfst eine FriendlyFriendly.jpg Karte ablegen, um eine FriendlyFriendly.jpg Karte zu ergattern.
HastyHasty.jpg Merkmal Sobald du eine HastyHasty.jpg Karte ergatterst, setze sie zur Seite und spiele sie zu Beginn deines nächsten Zugs.
InheritedInherited.jpg Merkmal Spielaufbau: Du beginnst das Spiel mit einer InheritedInherited.jpg Karte an Stelle einer von dir bestimmten Karte deines anfänglichen Decks.
InspiringInspiring.jpg Merkmal Nach dem Spielen einer InspiringInspiring.jpg Karte in deinem Zug darfst du eine Aktionskarte, von der du kein Exemplar im Spiel hast, aus deiner Hand spielen.
NearbyNearby.jpg Merkmal Sobald du eine NearbyNearby.jpg Karte ergatterst, +1 Kauf.
PatientPatient.jpg Merkmal Zu Beginn deiner Aufräumphase: du darfst PatientPatient.jpg Karten aus deiner Hand zur Seite setzen, um sie zu Beginn deines nächsten Zugs zu spielen.
PiousPious.jpg Merkmal Sobald du eine PiousPious.jpg Karte ergatterst, darfst du eine deiner Handkarten entsorgen.
RecklessReckless.jpg Merkmal Führe gespielte RecklessReckless.jpg Karten zweimal aus. Sobald du eine aus dem Spiel ablegst, gebe sie auf ihren Stapel zurück.
RichRich.jpg Merkmal Sobald du eine RichRich.jpg Karte ergatterst, ergattere ein SilverSilver.jpg
ShyShy.jpg Merkmal Zu Beginn deines Zuges: du darfst einmal eine ShyShy.jpg Karte für +2 Karten ablegen.
TirelessTireless.jpg Merkmal Sobald du eine TirelessTireless.jpg Karte aus dem Spiel ablegst, setze sie zur Seite und befördere sie am Ende des Zuges auf deinen Ziehstapel.

Promos

Name Typ(en) Funktion Hinweise
Promo
 
Promo icon.png

Promotionkarten
 
AvantoAvanto.jpg Aktion +3 Karten
Du darfst eine SaunaSauna.jpg aus deiner Hand spielen.
Black MarketBlack Market.jpg Aktion +$2

Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarktdecks auf. Spiele eine beliebige Anzahl Geldkarten aus deiner Hand. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Befördere den Rest in beliebiger Reihenfolge zuunterst des Schwarzmarktdecks.


Spielaufbau: Bildet aus unterschiedlichen ungenutzten Königreichkarten das Schwarzmarktdeck.

CaptainCaptain.jpg Aktion Dauer Befehl Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: spiele eine bis zu $4 kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ oder „Befehl“ vom Vorrat, sie dort lassend. nur die oberste (sichtbare) Karte eines Stapels ist spielbar
ChurchChurch.jpg Aktion Dauer +1 Aktion
Setze bis zu 3 Karten aus deiner Hand mit der Bildseite nach unten zur Seite.
Zu Beginn deines nächsten Zuges: befördere die zur Seite gesetzten Karten auf deine Hand und dann darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
zur Seite: auf diese Karte
DismantleDismantle.jpg Aktion Entsorge eine deiner Handkarten. Wenn sie $1 oder mehr kostet, ergattere eine weniger kostende Karte und ein GoldGold.jpg.
EnvoyEnvoy.jpg Aktion Decke die obersten 5 Karten deines Ziehstapels auf. Der Spieler zu deiner Linken wählt eine von ihnen aus. Lege die ausgewählte Karte ab. Befördere den Rest auf deine Hand.
GovernorGovernor.jpg Aktion +1 Aktion

Wähle eins; du erhälst die eingeklammerte Version:
entweder jeder Spieler erhält +1 (+3) Karten;
oder jeder Spieler ergattert ein SilverSilver.jpg (GoldGold.jpg);
oder jeder Spieler darf eine seiner Handkarten entsorgen und ergattert eine genau $1 ($2) mehr kostende Karte.

+1 Aktion
  • entweder +3 Karten und jeder andere Spieler zieht eine Karte;
  • oder ergattere ein GoldGold.jpg und jeder andere Spieler ergattert ein SilverSilver.jpg;
  • oder jeder Spieler darf eine seiner Handkarten entsorgen; wenn du es tust, ergattere eine genau $2 mehr als die von dir entsorgte Karte kostende Karte; wenn es ein anderer Spieler tut, ergattert er eine genau $1 mehr als die von ihm entsorgte Karte kostende Karte.
PrincePrince.jpg Aktion Dauer Du darfst eine bis zu $4 kostende Aktionskarte ohne Typ „Dauer“ oder „Befehl“ aus deiner Hand zur Seite setzen. Zu Beginn jedes deiner Züge spiele jene Karte, sie zur Seite gesetzt lassend. zur Seite: auf diese Karte
SaunaSauna.jpg Aktion +1 Karte
+1 Aktion

Du darfst ein AvantoAvanto.jpg aus deiner Hand spielen.
In diesem Zug: sobald du ein SilverSilver.jpg spielst, darfst du eine deiner Handkarten entsorgen.

StashStash.jpg Geld $2

Sobald du diese Karte mischst, darfst du deinen vorhandenen Ziehstapel durchsehen und diese Karte an eine beliebige Stelle in die gemischten Karten stecken.

Walled VillageWalled Village.jpg Aktion +1 Karte
+2 Aktionen

Zu Beginn der Aufräumphase: wenn du diese Karte und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Ziehstapel befördern.

SummonSummon.jpg Ereignis Ergattere eine bis zu $4 kostende Aktionskarte. Setze sie zur Seite. Wenn du es tatest, dann spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.


Stapel mit unterschiedlichen Karten

Für alle Stapel gilt: nur die oberste Karte kann ergattert oder gekauft oder gespielt werden.

Erweiterung Stapel Stapeltypen Aufbauformel
Dark Ages KnightsKnights.jpg Aktion Angriff Ritter Mischt Dame AnnaDame Anna.jpg, Dame JosephineDame Josephine.jpg, Dame MollyDame Molly.jpg, Dame NatalieDame Natalie.jpg, Dame SylviaDame Sylvia.jpg, Sir BaileySir Bailey.jpg, Sir DestrySir Destry.jpg, Sir MartinSir Martin.jpg, Sir MichaelSir Michael.jpg und Sir VanderSir Vander.jpg und errichtet den Stapel mit der Bildseite nach unten. Dreht die jeweils oberste Karte mit der Bildseite nach oben.
Ruins Aktion Ruine Fügt in Spielen mit CultistCultist.jpg, Death CartDeath Cart.jpg oder MarauderMarauder.jpg dem Vorrat den Ruinenstapel hinzu. Mischt dafür die je 10 Exemplare Abandoned MineAbandoned Mine.jpg, Ruined LibraryRuined Library.jpg, Ruined MarketRuined Market.jpg, Ruined VillageRuined Village.jpg und SurvivorsSurvivors.jpg). Nehmt in der gleichen Anzahl, wie CurseCurse.jpg verwendet werden (je 10 ab zweitem Spieler), die obersten Karten der gemischten Ruinen und errichtet damit einen mit der Bildseite nach unten weisenden Stapel. Dreht die jeweils oberste Karte des Stapels mit der Bildseite nach oben.
Empires CastlesCastles.jpg Punkte Schlösser Sortiert Humble CastleHumble Castle.jpg, Crumbling CastleCrumbling Castle.jpg, Small CastleSmall Castle.jpg, Haunted CastleHaunted Castle.jpg, Opulent CastleOpulent Castle.jpg, Sprawling CastleSprawling Castle.jpg, Grand CastleGrand Castle.jpg, King’s CastleKing's Castle.jpg nach ihren Kosten, von oben billiger nach unten teurer. Spielt ihr zu zweit, von jedem Castle nur ein Exemplar verwenden.
Catapult/RocksCatapult Rocks.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren CatapultCatapult.jpg zuoberst und 5 Exemplaren RocksRocks.jpg zuunterst.
Encampment/PlunderEncampment Plunder.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren EncampmentEncampment.jpg zuoberst und 5 Exemplaren PlunderPlunder.jpg zuunterst.
Gladiator/FortuneGladiator Fortune.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren GladiatorGladiator.jpg zuoberst und 5 Exemplaren FortuneFortune.jpg zuunterst.
Patrician/EmporiumPatrician Emporium.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren PatricianPatrician.jpg zuoberst und 5 Exemplaren EmporiumEmporium.jpg zuunterst.
Settlers/Bustling VillageSettlers Bustling Village.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren SettlersSettlers.jpg zuoberst und 5 Exemplaren Bustling VillageBustling Village.jpg zuunterst.
Promo Sauna/AvantoSauna Avanto.jpg Aktion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit 5 Exemplaren SaunaSauna.jpg zuoberst und 5 Exemplaren AvantoAvanto.jpg zuunterst.
Allies AugursAugurs.jpg Aktion Augurin Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Herb GathererHerb Gatherer.jpg, AcolyteAcolyte.jpg, SorceressSorceress.jpg und SibylSibyl.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten.
ClashesClashes.jpg Aktion Konflikt Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Battle PlanBattle Plan.jpg, ArcherArcher.jpg, WarlordWarlord.jpg und TerritoryTerritory.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten.
FortsForts.jpg Aktion Bastion Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren TentTent.jpg, GarrisonGarrison.jpg, Hill FortHill Fort.jpg und StrongholdStronghold.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten.
OdysseysOdysseys.jpg Aktion Irrfahrt Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Old MapOld Map.jpg, VoyageVoyage.jpg, Sunken TreasureSunken Treasure.jpg und Distant ShoreDistant Shore.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten.
TownsfolkTownsfolk.jpg Aktion Bürger Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren Town CrierTown Crier.jpg, BlacksmithBlacksmith.jpg, MillerMiller.jpg und ElderElder.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten.
WizardsWizards.jpg Aktion Zauberer Dieser Stapel beginnt das Spiel mit je 4 Exemplaren StudentStudent.jpg, ConjurerConjurer.jpg, SorcererSorcerer.jpg und LichLich.jpg in dieser Reihenfolge von oben nach unten.
Plunder Loot Geld Kostbarkeit

einige auch Aktion oder Dauer oder Angriff oder Reaktion

Fügt in Spielen mit Jewelled EggJewelled Egg.jpg, PickaxePickaxe.jpg, Sack of LootSack of Loot.jpg, SearchSearch.jpg, Wealthy VillageWealthy Village.jpg, ForayForay.jpg, InvasionInvasion.jpg, LootingLooting.jpg, PerilPeril.jpg, ProsperProsper.jpg oder CursedCursed.jpg den Kostbarkeitenstapel hinzu. Mischt dafür die je 2 Exemplare AmphoraAmphora.jpg, DoubloonsDoubloons.jpg, Endless ChaliceEndless Chalice.jpg, FigureheadFigurehead.jpg, HammerHammer.jpg, InsigniaInsignia.jpg, JewelsJewels.jpg, OrbOrb.jpg, Prize GoatPrize Goat.jpg, Puzzle BoxPuzzle Box.jpg, SextantSextant.jpg, ShieldShield.jpg, Spell ScrollSpell Scroll.jpg, StaffStaff.jpg, SwordSword.jpg und errichtet den Stapel mit der Bildseite nach unten neben dem Vorrat (ist aber kein Vorratsstapel!).

Dieser Stapel darf gezählt, aber nicht durchgesehen werden. Kostbarkeiten sind nicht kaufbar und können nur durch ausdrückliche Anweisung ergattert werden. Wer eine Kostbarkeit ergattert, deckt die oberste Karte des Kostbarkeitenstapel auf.


Anmerkungen, Hinweise & Hilfsmittel

Für die Namen der gedruckten deutschen Karten siehe im Abschnitt "Other language versions" auf der Seite der jeweiligen Karte oder die Liste der Kartennamen in anderen Sprachen.

Mit grüner Welle unterstrichener Text hat Hoveringeffekt, der Mauszeiger-drüber-Texte anzeigt.

„diese Karte“ ist die Karte, deren Anweisungen diese Phrase enthält.
„jene Karte“ ist eine andere, zuvor definierte Karte (aufgedeckt, abgelegt, ergattert, entsorgt, ...)

Vergleich von Symbolen : 

 1. Edition   2. Edition 
Dominion: Basisspiel Dominion old icon.png Dominion icon.png
 Dominion: Die Intrige  Intrigue old icon.png Intrigue icon.png
Dominion: Seaside Seaside old icon.png Seaside icon.png
Dominion: Blütezeit Prosperity old icon.png Prosperity icon.png
Dominion: Hinterland Hinterlands old icon.png Hinterlands icon.png
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